Novella Fate stay night za android. Destiny: Fight Night na PC-u (2004.)




"Imam tajnu koju ti nisam rekao... Ja sam magi"
- Emiya Kiritsugu

Fate / Stay Night je grafički (vizualni) roman iz studija Type-Moon, također poznat po Tsukihimeu, Kara no Kyokaiju i serijalu borbenih igara Melty Blood. Novela je izašla 2004. i postala je početak čitavog niza djela.

Sve negdje počinje

Dakle, običan japanski školarac ...
... ali ne, učenik još uvijek nije sasvim običan, ali ima zanimljivu sposobnost da vidi stvari iznutra i popravi ih bez rastavljanja. Grijač, na primjer, ili čajnik za popravak. Teško je to nazvati supersilom, zar ne?
Dakle, ovog učenika povukao je neki neshvatljiv poriv da noću prošeta do škole i naleti na dva zvijeri, koji su upravo odlučili da je školsko dvorište noću najbolje mjesto na svijetu da se sazna tko je od njih hladniji. Naravno, Emiya nije mogla a da ne dobije prvi broj, od kojeg je iznenada preminuo na licu mjesta... BI LI, da ga nije na vrijeme oživio učenik iste škole. Nakon toga, ionako prilično začuđenom junaku pojavila se plavuša u svjetlucavom oklopu i iznenada objavila da će se boriti na njegovoj strani, a da je on njezin Gospodar.
U ovom trenutku počinje sama priča. I sve što je gore tako je, prapovijest, ništa više.

Jesi li ti moj Gospodar?..

likovi

Gotovo svi junaci igre imaju jednu zajedničku stvar: oni su majstori. Gospodari. mađioničari.
Svaki od njih podređen je jedan od sedam Sluga: Sablja, Strijelac, Berserker, Jahač, Lancer, Caster, Assassin. Svi Sluge su duhovi velikih heroja prošlosti, sadašnjosti, a ponekad i budućnosti.

Glavni lik uopće nije običan japanski školarac -

sluga -


Igrom slučaja (ili ne slučajno?), jednako neobična školarka koja se našla pored poražene Emije -

sluga -
Slatka djevojčica koja je došla niotkuda i očito opsjednuta žudnjom za krvlju -

sluga -

Ali nisu svi heroji mađioničari, među njima ima i običnih ljudi. Na primjer, Emiyin prijatelj, personifikacija dobrote, skromnosti i čistoće,

Proces igre

Grafičke novele s pravom se mogu usporediti sa slikovnicama: cijela igra se sastoji od čitanja teksta na ekranu, popraćenog slikama koje ga ilustriraju. Tekst se također često izgovara naglas, a slike su animirane, ali to već ovisi o konkretnoj priči. Obično postoji nekoliko komponenti koje razlikuju grafičke romane od knjiga:
Prvo je radnja. U kratkim pričama ponekad je sve toliko izokrenuto i zbunjujuće da neće svaka knjiga stajati. (izuzetak je, možda, "Igra prijestolja...")
Drugo, to je interaktivnost i, kao posljedica toga, nelinearnost (neki su romani, međutim, prilično linearni).
I treće ... to je hentai. Erotski. Povijesno gledano, mnogi ljudi izjednačavaju žanr grafičkih romana s erotskim romanima: to nije sasvim pošteno, ali često opravdano.

Upravo sada govorimo o Fate / Stay Night: količina teksta u njemu, prema izračunima prevoditelja, premašuje volumen sva tri toma "Gospodara prstenova"... Tekst je popraćen prekrasnim ilustracijama i dobro odabranim glasovima glumaca (naravno, likovi govore japanski). Interaktivnost se očituje u činjenici da u određenim točkama priče igrač treba izabrati akciju junaka između nekoliko opcija. U praksi se gotovo svi izbori u igri svode na isto: junak ili sigurno prelazi na sljedeću epizodu, ili gubi život... i ulazi u Tiger dojo- neobično izveden sustav promptova, gdje mu se kao siromašnom studentu popularno objašnjava što je ovaj put pogriješio. U igri ima erotike, dok je vrlo organski utkana u radnju.

Zemljište

Oko junaka se pletu spletkarenje; među Učiteljima vodi se borba na život i smrt, s najjednostavnijom idejom: pobjednik uzima sve.
Radnja romana vrti se oko Emijine sluge Sablja(ta plavuša u svjetlucavom oklopu), kao i događaji koji se odvijaju u gradu. Junak saznaje što se događa, tko su mađioničari i Sluge i zašto je on sam postao Gospodar. Kako priča bude odmicala, bit će jasno tko je zapravo Saber, zašto je postala njegova Sluga te njezina svrha i uloga u svemu što se događa.
Tri-pam-pam, u stvarnosti je prošlo 10 sati, a u igri je nekoliko dana i borbi, a čini se da je to već kraj.
Inače, po igrici je snimljena anime serija koja završava na istom mjestu.

Ali! Nakon završetka, junak se iznenada nađe u već poznatom Tiger Dojou, gdje saznaje da ako "pokušate sve ponoviti ponovo, ali u jednom vrlo specifičnom trenutku odaberete ne opciju A, već opciju B..."


... smrti nepoznato; nije poznato životu...


... i tu igra cvjeta u svom svom sjaju, jer počinje sasvim druga priča... Radnja i junaci su isti, ali se događaji razvijaju, moglo bi se reći, okomito na prethodnu priču: akcenti su pomaknuti, junaci pokazuju druge karakterne crte. U fokusu je, odjednom, tko je spasio život heroju Rin Tohsaki (djevojci vrlo gadnog karaktera) i njezinom slugi Archeru. A glavni antagonist postaje ... oni postaju ... ne, neću ovdje praviti spojlere.

Nakon čitanja druge priče, igrač će dobiti odgovore na mnoga preostala pitanja: pred njim će se otvoriti dublja i detaljnija povijest bitaka, bit će Archera konačno postati jasna (oh, koliko je tema o tome bilo podignuta na internetu nakon objavljivanja animea) i još mnogo toga. I, naravno, nepromjenjive scene smrti heroja zbog pogrešnog izbora.
Druga priča, inače, više nije sasvim linearna: ima dva moguća kraja.
Anime-OVA, snimljena prema drugom dijelu, gotovo je besmisleno gledati kao zasebno djelo. Ali uloga ilustracije događaja koji se odvijaju u priči o animeu igra 10 bodova od 10.


Povrijedit ću te, Senpai


A sada, nakon čitanja druge priče, postaje jasno da je Fate / Stay Night zapravo igra matrjoške. Jer nakon druge otvara se treća priča, ovaj put posljednja, ali i s dva kraja.
O trećoj priči neću ništa reći, osim da je u njoj sve što igrač već zna okrenuto naglavačke. Otkrivaju se takve stvari o kojima je bilo teško i razmišljati, ali konačno postaje manje-više jasno kakva se kaša ovdje kuhala i tko je zapravo pokretač sve te sramote.
Ako vam se nakon čitanja prve dvije priče čini da je igra sumorna, nemojte ni započinjati treću - uronit će vas u dubine okrutnosti, beznađa i očaja. Ali sve će završiti ... dobro, ili dobro ili ne baš dobro (u trećoj priči, za razliku od prve, radnje igrača u cijeloj priči zaslužne su ne samo za opstanak heroja, već i za to do kojeg kraja dolazi ). Kao i obično, pomiču se naglasci, otkrivaju se nove karakterne crte ... i ... čitajte dalje.

Sažetak

Za roman Fate / Stay Night saznao sam sasvim slučajno nakon što sam pogledao anime - pitajući se tko je Archer, jer je on bio jedini Sluga čija priča nije otkrivena u animeu. Srećom, u to vrijeme novela je već bila prevedena na engleski...
Gotovo tjedan dana je ispao iz mog života. Probudio sam se, čitao, legao u krevet, opet se probudio i čitao dalje: bilo je ljeto i bio sam na odmoru. Nakon što sam već u potpunosti pročitao cijelu priču, u njoj sam pronašao mjerač vremena: pokazivao je tri dana i sat i pol, ukupno gotovo 75 sati. Bilo je nerealno skinuti se.
Ova novela je bez sumnje najbolja koju sam ikad pročitao u smislu izvedbe; radnja u njoj je bez premca. Fate / Stay Night pravo je remek-djelo koje preporučam pogledati ako se smatrate poznavateljem animea, grafičkih romana ili jednostavno fantastičnih priča.
Povijest Fate / Stay Night usko je povezana s dva djela:
Fate / Hollow Ataraxia je grafički roman koji prati priču o Fate / Stay Night. Prijevod igre na engleski je pri kraju.
Fate / Zero je nastavak priče, objavljen u obliku laganog romana, na temelju kojeg je snimljen izvrstan anime.

Type-Moon su 2000. godine osnovali ilustrator Takeshi Takauchi i scenarist Kinoko Nasu. Njihov prvi projekt bio je lagani roman (light novel) Kara no Kyoukai, objavljen davne 1998. godine. Roman se pokazao tmurnim, filozofskim i teškim za percepciju prosječnom čitatelju, stoga prodaja nije bila visoka. Ali Type-Moon je bio zapažen i imao je novca.

Nakon toga, dvoje prijatelja odlučuju prijeći na višu razinu i napisati svoj prvi vizualni roman Tsukihime (2000.). Vizualni roman se pokazao mračnim i filozofskim poput KnK-a, ali u plusu su bili elementi komedije i hentaija. Vizualni roman dobio je prilično visoke ocjene u tisku, a tri godine kasnije snimljen je kao TV serija.

Zahvaljujući Tsukihime Type-Moon, zaradili su još više novca i uložili sve svoje napore u stvaranje svog Opusa Magnuma - Fate / stay night (2004.). Iskustvo stečeno na prošlim projektima nije bilo uzaludno. FSN je imao sve odjednom. Filozofija, sumor, komedija, kao i ogroman razrađen svemir, sa svojim zakonima i poviješću. Uspjeh je bio fenomenalan. Rekord prodaje oboren je već prvog dana. Type-Moon je uzeo maha i stvorio franšizu s nastavcima, prednaslovima i izdancima. Od tada su diljem svemira puštene tri anime serije i jedan film, koji je u svojoj biti kratka priča o događajima iz drugog korijena. U 2017. obećavaju izdavanje serije bazirane na PSP igrici Fate / EXTRA i filma temeljenog na trećem korijenu originalnog romana.

Radnja svih djela odvija se u istom svemiru, koji su obožavatelji prozvali "Nasuvers" po glavnom piscu Type-Moon. Svijet Nasuversa vrlo je sličan našem, ali s jednom razlikom - sadrži magiju i čarobnjaštvo, pažljivo skriveno od običnih ljudi. Nekoliko likova iz raznih romana međusobno je povezano.

Srednjoškolac Emiya Shiro postaje nesvjesni sudionik u takozvanom "ratu svetog grala", s vremena na vrijeme u japanskom gradu Fuyuki. Ovo je borba sedam mađioničara za posjedovanje legendarnog artefakta - Svetog grala, koji će ispuniti svaku želju pobjednika i time promijeniti njegovu sudbinu.

Svaki mag, od trenutka kada započne svoje sudjelovanje u ratu, poziva slugu - jednu od velikih herojskih duša prošlosti ili budućnosti - koji se bori na strani svog gospodara. Bitka se vodi dok ne ostane jedan par gospodara i sluge. Emiya Shiro, protiv svoje volje, poziva mačevaoca koji si je za cilj postavio da na bilo koji način dođe do Grala. Međutim, on ne želi sudjelovati u bitci. Emiji počinje pomagati Rin Tohsaka, moćni mađioničar koji ide u istu školu kao i Shiro. Ali pravila rata Svetog grala ukazuju da će se prije ili kasnije morati međusobno boriti, a najvjerojatniji ishod za gubitnika je smrt.

likovi (uredi)

Shiro Emiya (衛 宮 士 郎 Emiya Shiro :)

Učenik drugog razreda srednje škole Fuyuki. Izgubio je roditelje u posljednjem Gral ratu u gradu prije 10 godina. Njegov posvojitelj - Emiya Kiritsugu - bio je mađioničar i sudjelovao je u ratu kao majstor. Postao je uzor mladom Shiru, jer je svojim sposobnostima nastojao pomoći svim ljudima. Istodobno, Kiritsugu se nije usudio podučiti Shiro nijednoj čaroliji, osim jedne tehnike. Nakon smrti oca, Fujimura Taiga, unuka starog prijatelja Kiritsugua i učiteljica u školi, počela je brinuti o Shirou. Pošto je postao sudionik sljedećeg rata za Sveti gral, Emiya se ne želi boriti ni s kim, ali saznaje da je katastrofa koja ga je ostavila bez roditelja posljedica rata. Ako artefakt padne u ruke luđaka, katastrofa bi se mogla ponoviti.

  • Sudbina: Pomirio se sa Sabrejevim nestankom i nastavio živjeti mirnim životom. U pravom kraju, Realta Nua je proživio svoj život kao heroj, a nakon njegove smrti ponovno se susreo sa Saberom u Avalonu.
  • Unlimited Blade Works: Dobar završetak - počeo živjeti s Rinom i Saberom. Pravi završetak - odlazi s Rinom u London.
  • Heaven's Feel: Normalan završetak - žrtvovao se da uništi Gral True završetak - dobio je novo tijelo i počeo živjeti sa Sakurom i Ryderom.

Rin Tohsaka (遠 坂 凛 Prima: Rin saka)

Djevojčica iz Shirove paralelne klase. Predstavnik nasljedne dinastije mađioničara, utemeljitelja Gralovog rata. Rin je odlučna sudjelovati u ratu i sprema se pozvati Sabre, ali greškom (zapravo, ovo nije pogreška, kako stoji u temi Unlimited Blade Works) umjesto nje priziva Archera, što zbunjuje sve njezine planove. U početku, nakon susreta sa Shirom, vidi ga kao neprijatelja, ali s vremenom postaje njegov pouzdan saveznik i prijatelj. Sakurina sestra.

  • Unlimited Blade Works: Dobar završetak - počeo živjeti sa Shirom i Sabre. Pravi završetak - odlazi sa Shirom u London.
  • Heaven's Feel: Normalan završetak - osnovao obitelj i ostao u Fuyukiju. Pravi završetak - otišao u Udrugu. Kasnije posjećuje Shiro, Sakuru i Rydera.

Sakura Mato (japanski 間 桐 桜 Mato: Sakura)

Shirou je blisku prijateljicu, koja se o njemu brinula zadnjih godinu i pol prije opisanih događaja, izvorno dodijelio djed Shiro kao promatrača. Predstavnici dinastije Makiri (danas zvani Mato) bili su moćni mađioničari, ali s vremenom je njihova obitelj izgubila sposobnost magije, odnosno Sakurine magijske vještine su potisnute. Jako voli Shiro, ali mu se to boji priznati. Sakura je postala žrtva okrutnih magičnih eksperimenata svog djeda, Zokena Matoua. Zbog njih je postala spremište za Angra Mainyu, slugu Grala i pripadnika osme klase, koji se ne može prizvati na uobičajen način. Rin Tohsaka i Sakura Matou su sestre iz klana Tohsaka, razdvojene kao djeca. Sakura je najmlađa. Kako bi spasili najstariju kćer i održali prijateljske odnose s obitelji Matou, otac i majka djevojčica dali su Sakuru na Zoukenov odgoj. Obitelj Matou dobiva svoju snagu kontrolirajući crve i dopuštajući im da žive u njihovim tijelima.

  • Sudbina: Nastavio živjeti mirnim životom.
  • Heaven's Feel: Normalan završetak - preselio se u Shirovu kuću i čekao ga do smrti. Pravi završetak - sretno zaliječen sa Shirom i Ryderom, ali je još uvijek povezan s Akaseijem i ima ogromnu zalihu magične energije.

Illiaswil von Einzbern (Illia) (japanski イ リ ヤ ス フ ィ ー ル ・ フ ォ ン ・ ア イ ン ツ ベ ン ル ベ ン ル ベ A)

Djevojčica koja sudjeluje u ratu u ime obitelji Einzbern, čiji su predstavnici bili jedni od pokretača Gralovih ratova. U vrijeme početka serije živi u šumskom dvorcu Einzbern, u kojem borave članovi obitelji tijekom ratova. Vrlo jak mađioničar. Illia je uspjela prizvati Berserkera - fizički najjačeg slugu - i kontrolirati ga s lakoćom, pretvarajući svoje magične moći u energiju za svog slugu. Homunculus, predodređen da posluži kao posuda za dio Grala na kraju rata i, kao rezultat, umre. Voli gnjaviti Shira i zvati ga "brate". Isprva djeluje kao glavni protivnik Shira i Rina. Kći Kiritsugua Emiye, Shirovog usvojitelja. U početku je bila dvosmislena u vezi s Shiroom: s jedne strane, zavidi dječaku zbog kojeg ju je otac ostavio, ali vjeruje da ako je Kiritsugu našao nešto u njemu, onda mora biti nešto. Zapravo, ima osamnaest godina. Nakon smrti Berserkera, ostaje sa Shirom.

  • Sudbina: Preselila se u Fuyuki i počela živjeti normalnim životom, ali njezin životni vijek neće prijeći godinu dana.
  • Unlimited Blade Works: Ubio ga je Gilgameš.
  • Heaven's Feel: Normalan završetak - nepoznat Pravi završetak - žrtvovala se za Shiro, otkrivajući mu istinu o svom rođenju prije nego što je nestala.

Shinji Mato (japanski 間 桐 慎 二 Mato: Shinji)

Član obitelji Matou, Ryderov privremeni gospodar, Sakurin polubrat. Od djetinjstva je sanjala da postane jaka mađioničarka. Od trenutka kada je Sakura postala član obitelji Matou, Shinji je dao sve od sebe da je uzdržava. Na njezin rođendan čuo je razgovor između svoje obitelji i Sakure, koji je rekao da bi Sakura trebala biti njihov predstavnik u ratu Svetog grala. Shinji je zaključio da ga je Sakura cijelo vrijeme ismijavala. Od tada su u vrlo napetim odnosima. Shinji često udara Sakuru zbog sitnica. Pokušava nadmašiti Shiro Emiyu, ali ne uspijeva. Sklopio je lažni ugovor s Ryderom, koji ne daje manu i tretira je kao stvar. Kasnije, kada je Sakura sklopila ugovor s Ryderom, spasila je Shinjija u njegovoj borbi sa Shirom.

  • Sudbina: Ubio ga je Illya nakon što je poražen.
  • Unlimited Blade Works: Preživio, uspio uspostaviti odnos sa Sakurom.
  • Heaven's Feel: Sakura je brutalno ubila.

Soichiro Kudzuki (japanski 葛 木 宗一郎 Kuzuki Dakle: ichiro :)

Učiteljica koja predaje u istoj školi koju pohađaju Shiro i ostali. Njegov sluga je Caster. Hladnokrvan je, nemilosrdan i nepristrasno se bori protiv svojih protivnika.

  • Ubijen u sve lukove.

Kirei Kotomine (japanski 言 峰 綺 礼 Kotomine: Kirei)

Svećenik crkve Fuyuki, mentor Tohsaki Rina. Promatrač Petog rata, sudjelovao je u Četvrtom ratu, u kojem mu je Gilgameš bio sluga. On je krivac za požar prije deset godina iz kojeg je pobjegla samo Emiya Shirou. Ubivši gospodara Lancera, on je sam postao njegov gospodar.

  • Sudbina: Ubio ga je Shiro dok je prizivao Gral.
  • Unlimited Blade Works: Ubio Lancer.
  • Heaven's Feel: Nakon borbe sa Shiroom kod Grala, umire nakon što je zaustavila svoje crno srce s Tamnom Sakurom.

Svaki sluga pripada jednoj od sedam klasa:
Mačevalac - Sablja;
Strijelac - "Strijelac";
Spearman - "Lancer";
Jahač - "Jahač";
Ratnik - Berserker;
Assassin - "Assassin";
Caster - "Caster".
Postoje i nestandardne klase Servant:

Branitelj - "Shilder".
Vladar je "Vladar".

Klasa sluge je data u skladu s njegovim "plemenitim fantazijama" - osebujnim osobinama heroja, važnim razlozima njegove slave (Meduza Gorgona, na primjer, u stanju je pretvoriti ljude u kamen, iako ne doslovno). Svaki sluga je zainteresiran za primanje Grala ne manje od gospodara, jer ispunjenje želje čeka svakoga. Svaki majstor na ruci ima trodijelni uzorak koji podsjeća na tetovažu (uzorak ovisi o osobnosti majstora). Ovo su zapovjedne čarolije. Omogućuju vam da prevladate ograničenja slugu: uz njihovu pomoć možete davati naredbe koje su u suprotnosti s namjerama slugu, sve do samoubojstva ili njihovim fizičkim sposobnostima. Zapovjedna čarolija se može koristiti tri puta - sve dok ne nestane posljednji dio uzorka, u kojem slučaju osoba prestaje biti gospodar. Može potpisati novi ugovor, ali to se obično ne dogodi.

Sablja (セ イ バ ー Seiba :)

Sluga Shiro. Svojim glavnim ciljem i dužnošću smatra primanje Grala. Djeluje hladnokrvno i sebično, iako ima i ljudske osjećaje koje pomno skriva. Bio je pozvan od Emiya Kiritsugua u posljednjem, četvrtom ratu, ali je izgubio posljednju borbu. Pravo ime - Arturia Pendragon, kralj Arthur. Sabre vjeruje da je naslov engleskog kralja dostojan druge osobe, manje bezdušne i bešćutne od nje same. U tu svrhu sudjeluje u ratu. Smatran najjačim slugom. Htjela je pozvati Rin Tohsaku, ali Shiro Emiya je to slučajno učinio greškom.

  • Sudbina: Uništava Gral i nestaje.
  • Unlimited Blade Works: Good End - nastavlja živjeti kao Rinov sluga. Pravi završetak - uništava Gral i nestaje.
  • Heaven's Feel: Ubijen od sjene usred rata, kasnije pretvoren u Saber Alter i konačno uništen od strane Shiroa i Rydera.

Archer (japanski ア ー チ ャ ー A: cha :)

Sluga Tohsaka Rina. Tvrdi da se ne sjeća svog pravog imena. U Unlimited Blade Works-u otkriva se da je on Emiya Shiro iz moguće budućnosti.

  • Sudbina: Umire od Berserkerovih ruku nakon što ga je ubio 5 puta.
  • Unlimited Blade Works: Nestaje u finalu, tražeći od Rin da se brine o sebi.
  • Heaven's Feel: Smrtno ranjen od sjene dok je štitio Rin, kasnije je zamolio da mu se transplantira ruka Shiru prije nego što nestane.

Lancer (ラ ン サ ー Rance :)

Prvi protivnik Archera i Sabre, prvi sluga s kojim se Shiro suočio. Cijeni lijepe borbe, sudjeluje u ratu samo radi vlastite zabave. Izgubio je gospodara četvrtog dana rata i postao sluga Kotomine Kireija - svećenika lokalne crkve Fuyuki. Lancerovo pravo ime je Cuchulainn, junak keltskih mitova.

  • Sudbina: Ubijen od Gilgamešovih ruku pred kraj priče.
  • Unlimited Blade Works: Počinio je samoubojstvo po Kireijevoj naredbi, ali uspio je i njega ubiti, štiteći Rin Tohsaku.
  • Heaven's Feel: Ubio ga Sjena rano u ratu, nakon što ga je progutao Pravi ubojica.

Ryder (ラ イ ダ ー Ryda :)

Sluga koju je pozvao Matou Sakura, ali stavljen pod kontrolu njenog brata, Matoua Shinjija. Jahač je tajnovit, lakonski i oprezan, mrzi svog privremenog gospodara, ali ima simpatije prema Sakuri i pokušava joj pomoći kad god je to moguće. Budući da Shinji Matou nije mađioničar, ne može opskrbljivati ​​Jahača energijom i održavati je u borbi, a njegove karakteristike su snižene, pa ona mora napadati ljude, upijajući energiju njihovih duša. Pravo ime - Gorgon Medusa. Rider može kontrolirati svoje oči, paralizirajući sve na vidiku, ali nosi povez na očima kao mjeru opreza.

  • Sudbina: Poginuo u borbi sa Saberom.
  • Unlimited Blade Works: Ubio ga Soichiro na početku rata.
  • Heaven's Feel: Napao je ljude i pobijedio ga je Saber, kasnije je spasio Shira od pravog ubojice. Kada je Shinji oteo Sakuru, otkriveno je da je Sakura prizvala Rydera i stvorila "Knjigu zapovjednih čarolija" za Shinjija. On se brine za Sakuru jako puno, ali ide protiv Nje i štiti Shiro na posljednji svjesni zahtjev Sakure. Posljednjeg dana rata, zajedno sa Shirom, bori se sa Saber-Alterom i pobjeđuje, u pravom kraju živi mirno sa Sakurom i Shirom, u normalnom slučaju njezina sudbina ostaje nepoznata.

Berserker (バ ー サ ー カ ー Ba: sa: ka :)

Sluga Ilijin. Pravo ime je Herkul, poznati junak grčke mitologije. Njegovu kolosalnu fizičku snagu i izdržljivost podupire Ruka Nebeskog Fantazma, koja Berserkeru daje dodatnih 12 života - po jedan za svaki podvig koji postigne tijekom svog života. Također, ovaj Fantazam pruža slugu zaštitu od bilo kakve štete nižeg i srednjeg ranga i imunitet na slabu magiju. Sluge iz klase Berserk obično su divlje i nekontrolirane, ali Herkul bespogovorno sluša svoju malu ljubavnicu i sluša je u svemu.

  • Sudbina: Saber i Shiro su ubijeni.
  • Unlimited Blade Works: Ubio ga je Gilgameš dok je štitio Elijaha.
  • Heaven's Feel: Poražen od Shadowa i Sabre Altera, pretvoren u mračnog Berserkera i poražen od Shiroa s vlastitim Istinskim fantazmom (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (キ ャ ス タ ー Kyasuta :)

Sluga koja je prevarila svog gospodara da protraći sve zapovjedne čarolije i ubila ga. Bez kalkuliranja, ostala je praktički bez energije i na rubu izumiranja. Pronašao ga je Kuzuki Soichiro (učitelj Shiroove škole Fuyuki) i postao njegov sluga. Zaljubljen u Kudzukija. Pravo ime je Medeja.

  • Sudbina: Ubio ju je Gilgameš kada je napala Shirovu kuću i zamolila Saber da joj postane sluga.
  • Unlimited Blade Works: Glavni antagonist luka, uspio je preuzeti kontrolu nad nekoliko slugu odjednom (Assassin, Archer, Saber). Ali Archer ju je izdao i umrla je štiteći Soichira.
  • Heaven's Feel: Ubio ga Saber na početku rata, ali ga je Zouken uskrsnuo kao marioneta. Poražen od Sabera i Archera.

Ubojica (ア サ シ ン Ubojica)

Sasaki Kojiro. Nije ga pozvao ljudski mađioničar, kao druge sluge, već Caster. Zbog toga je ograničen u kretanju i ograničen u borbenim sposobnostima. On ne zauzima poziciju Sluge u ratu, već služi samo kao vratar koji čuva ulaz u hram Ryuuji.

  • Sudbina: Zaštitio vrata hrama. Tijekom oslobađanja Sakure od Castera, Saber je poražen.
  • Unlimited Blade Works: Obranio Vrata hrama do kraja, pobijedio Sabre.
  • Heaven's Feel: Nad njim je izveden tajanstveni ritual, a Pravi ubojica mu je pobjegao, koji je kasnije progutao njegovo tijelo kako bi vratio njegov identitet.

Gilgameš (japanski ギ ル ガ メ ッ シ ュ Girugamesshu)

Prokleti sluga iz posljednjeg (četvrtog) rata Svetog grala, klasa Archer. Dvije trećine bog i jedna trećina čovjek, vladar drevnog Uruka. Arogantan i tajanstven, želja mu je nabaviti Saber. Na kraju posljednjeg rata na njega je djelomično utjecala Angra Mainyu, koja je učinila njegovo tijelo materijalnim. Gilgameš je najjači sudionik rata Svetog grala.

  • Sudbina: Poražena Sablja s Avalonom.
  • Unlimited Blade Works: Jedan od glavnih antagonista luka, planirao je pustiti Angra Manyu u ovaj svijet. Poražen od Shiroa.
  • Heaven's Feel: Sakura je progutala kada ju je pokušao napasti.
Svi događaji koji se događaju govore nam o skrivenom rat mađioničara za sveti gral sposoban za izvršiti apsolutno bilo koji željama... Svaki od sedam mađioničara je Gospodar kojemu pomaže sablasni entitet - Sluga. I samo jedan par pobjednika može preživjeti.

Roman pokriva dva tjedna života jednog od glavnih likova - Emii Shirou... Izgubio je roditelje u strašnom požaru i posvaja ga misteriozni muškarac - Emiya Kiritsugu, od kojeg glavni lik saznaje da je on zapravo mađioničar.

Cool FullHD pozadine iz Fate / Stay Night.


Nakon ove vijesti, Shiro odlučuje naučiti magijske vještine od svog posvojitelja, ali nije u stanju svladati ni jednostavne radnje. Naravno, sve to razočarava junaka, a on sam odlučuje da nije dovoljno svladao magiju da čini dobra djela.

Jednog dana, nakon napada, Emiya Shirou, protiv svoje volje, doziva Slugu - mačevalicu Saber. Nakon toga, junak ipak donosi odluku sudjelovati u ratu.

likovi (uredi)


Emiya Shirou

Emiya Shirou je protagonistica romana. Tip iz kućanstva: voli kuhati i popravljati razne kućanske aparate. On ne želi sudjelovati u ratu i pokušava zaštititi sve druge od njega, čak i svog Slugu.


Tohsaka Rin

Tohsaka Rin je jedan od najpopularnijih učenika škole, a ujedno i mađioničar. (Predstavlja jednu od najstarijih magijskih dinastija). Tečno se bavi magijom, iako je nikada nije posebno proučavala. Archerov majstor.


Eliaswil von Einzbern

Ilyaswil von Einzbern je mladi aristokrat anđeoskog lica i vrlo moćan mađioničar koji je posebno došao iz Njemačke kako bi sudjelovao u ratu i dobio Sveti gral. Berserker majstor.


Sablja

Sablja je sluga koji pripada klasi mačevalaca. Nezadovoljan Shirovom obrambenom taktikom. Suzdržana i ozbiljna, što joj pomaže da se bolje fokusira tijekom borbe.


Strijelac

Archer je sluga kojeg je Rin Tohsaka zabunom pozvao. Zbog pogrešnog rituala, umjesto mačevaoca pozvan je strijelac. Ciničan i smatra neprimjerenom i glupom Shirovu nespremnost da sudjeluje u bitkama, kao i njegovu želju da spasi sve.


Kopljanik

Lancer je sluga koji majstorski barata kopljem. Jedna od prvih osoba s kojima se protagonist suočio. Vitez od krvi, odnosno cijeni bitke radi bitaka i u svemu tome sudjeluje samo radi zabave.

Tijekom odlomka romana, igrač će također upoznati druge Gospodare i Sluge, kao i obične ljude koji bi mogli stradati u ovom ratu.

Osobitosti

  1. Fate / Stay Night prilagođava puno teksta: dijalozi likova, misli protagonista, igrač ne mora stalno biti na mjestu izbora.
  2. Novela ima višestruke priče predstavljene različitim kratkim pričama. Osim toga, serija je dobila ekranizacije u anime seriji, OVA i mangi.

Epilog

Uzbudljiva novela, gdje se sati utrošeni na njeno dovršavanje nazivaju srećom. Promišljeni likovi koji se otkrivaju tijekom igre nikoga ne ostavljaju ravnodušnim, pa mnogi sami otkrivaju sve moguće završetke.

Snimke zaslona igre