Kattalar uchun ajoyib musobaqalar. "Kattalar uchun o'yinlar va musobaqalar" toifasi Maktabda kuzgi ta'til uchun o'yinlar




Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Ularning har biriga "barglar", "yomg'ir", "shamol" yoki boshqa so'zlardan biri yozilgan karta beriladi. Bir-ikki daqiqada harakatni bildiradigan va belgilangan so'zga mos keladigan iloji boricha ko'proq so'zlarni topish kerak. Masalan, shamol nima qiladi? Javob: qichqiradi, qichqiradi, aylana oladi, zarba beradi, chayqaladi va hokazo. Eng uzun iboralar ro'yxatiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Yomg'irlar

Har bir o'yinchi jamoasiga katta soyabon beriladi. Bir soyabon ostida iloji boricha ko'proq odamlarni to'plash kerak. Hisoblashda faqat boshi soyabonning perimetri ichida joylashgan o'yinchilar hisobga olinadi. Ko'proq o'yinchilarning boshlarini soyabon ostiga qo'yish uchun soyabonni baland ko'tarish, bir-biringizni qo'lingizga olish va boshqa kombinatsiyalar va to'quvlarni o'ylab topishga ruxsat beriladi.

Istaklarning qulashi

Har bir mehmon qog'ozga bu oqshom uchun o'z xohishini yozadi, masalan: Men o'pishni xohlayman; Men kulishni istayman; Men diqqatni ko'rishni xohlayman; Men quchoqlashni xohlayman; Men bilan raqsga tushishlarini istayman va hokazo. Istakning oxirida mehmon ro'yxatdan o'tishi kerak. Uy egasi barcha barglarni tilaklar bilan to'playdi va 3 ta hisobda ularni zalga tashlaydi va bu vaqtda mehmonlarning har biri tilaklar tushishidan bitta bargni tutishi kerak. Keyin har bir mehmon tilakni va bu istak kimga tegishli ekanligini o'qiydi va keyin uni amalga oshiradi. Bu bolalarni bir-biriga yaqinlashtiradigan va, albatta, qiziqarli o'yin bo'ladi.

Kuz ranglari

Uy egasi o'yinchiga ma'lum bir rangdagi kartani beradi. Masalan, apelsin. O'yinchi uni yashiradi va rangni nomlamasdan, musobaqaning boshqa ishtirokchilariga uning qanday ko'rinishini tushuntirishga harakat qiladi.
Har qanday tasviriy taqqoslash va tavsiflarga ruxsat beriladi, ammo aniq ko'rsatmalarsiz. Rangi tezroq taxmin qilingan kishi g'alaba qozonadi. Lekin mukofot eng ajoyib taqqoslash muallifiga beriladi.

Kuz mukofotlari

Bayram paytida ovoz berish boshlanadi, uning natijalariga ko'ra kechki payt oxirida g'oliblar aniqlanadi, ularga sovg'alar yoki medallar topshiriladi.
Nomzodlarga misollar:
Eng ta'sirchan jentlmen;
Eng hashamatli kuzgi soch turmagi;
Eng yorqin diva;
Eng faol yigit;
Eng quvnoq qiz;
Eng jozibali tabassum;
Eng baland ovozda bola.

Kuz fasli shoirlar davri

She'rlar musobaqasi. Ishtirokchilardan talab qilinadigan so'zlardan foydalangan holda ikki yoki undan ortiq qofiya chizig'ini ishlab chiqish so'raladi. Bunday so'zlar, masalan, "kun" va "dangasalik", "kuz" va "sakkiz", "barg" va "hushtak". G'olib ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi. Mag'lubiyatga uchraganlarga g'olibning she'rini qog'ozga chop etish yoki yozish topshiriladi va g'olib shoirning o'zi har bir nusxaga imzo qo'yib, uni hohlaganlarga tarqatadi.

Kuzda biz qo'ziqorinlarni tanlaymiz

Ishtirokchilar bir xil miqdordagi odamlarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning yigitlari alohida qatorda turishadi, chunki o'yin estafeta usuli bo'yicha o'tadi.Jamoalardan bir xil masofada har biriga bir xil miqdordagi qo'ziqorinli savat bor (qo'ziqorinlar haqiqiy yoki haqiqiy bo'lishi mumkin). qog'ozdan kesilgan yoki, masalan, polistirol ko'pikidan qilingan). Birinchi ishtirokchilar qo'llarida arqonni (to'plamni) ushlab turishadi, unda jamoalar qo'ziqorinlarni bog'lashadi. "Start" buyrug'ida birinchi ishtirokchilar savatga yuguradilar, qo'ziqorinni olib, oyog'idan arqon bilan bog'laydilar, keyin orqaga yuguradilar, tayoqni ikkinchi ishtirokchilarga uzatadilar va hokazo. Barcha qo'ziqorinlarni bir dastaga tezroq bog'lay oladigan jamoa g'alaba qozonadi.

Sariq barglar shahar ustida aylanib yuradi

Yigitlar bir nechta jamoalarga bo'lingan, har biri taxminan 3-4 kishidan iborat. Har bir jamoa uchun stolda barglarning bir xil "qatori" mavjud (eman, kul, chinor, yong'oq, olma daraxti, terak, rowan va boshqalar). Jamoa bargga navbat bilan barglar tegishli bo'lgan daraxtlarning nomlarini yozadi. Yigitlardan qaysi biri tezroq qila olsa, u g'alaba qozonadi.

Kuz nostalji

Yigitlar aylanada turishadi yoki o'tirishadi, yo'q qilish o'yini boshlanadi. Birinchi ishtirokchidan boshlab, har bir mehmon navbat bilan kuz haqida eslatib o'tilgan she'r, qo'shiq yoki film / multfilmning bitta versiyasini nomlaydi, masalan, litsey guruhining qo'shig'i - "Kuz, kuz", Pushkin she'ri " Kuz”, “Kulrang” boʻyin multfilmi va boshqalar. Oxirigacha qolgan va kuz hikoyalari bo'yicha eng yaxshi mutaxassis bo'lgan uchta ishtirokchi g'olib bo'ladi va sovg'alarga ega bo'ladi.

Qo'llaringizdan uzum

Yigitlar juftlarga bo'linadi: o'g'il-qiz. Har bir er-xotin plastinkada bir xil pishgan uzumni oladi - kuzning ramzlaridan biri. "Boshlash" buyrug'i bilan bola qizning qo'lini qo'liga oladi va bu qo'l yordamida uzumni yeydi, ya'ni barcha harakatlar bola tomonidan amalga oshiriladi va qiz uzumni ustalik bilan uzib, sinashi kerak. bolaning og'ziga kirish uchun. Ularning uzumlarini eng tez yegan juftlik g'alaba qozonadi.

Musobaqalar quvnoq kompaniya yig'ilganda eng yaxshi o'yin-kulgidir. Har qanday hiqichoqni oldini olish uchun siz oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Tanlashda, joylashuvni, rekvizitlarning mavjudligini va ishtirokchilarning afzalliklarini hisobga oling.

Ochiq o'yinlar

VIDEO: Kattalar uchun ochiq havoda musobaqalar

Pinni toping

Taqdimotchi 5 kishini tanlaydi va hammaga ko'zini bog'laydi. Shundan so'ng, u tasodifiy ravishda o'yinchilarning kiyimlariga pinlarni bog'laydi. Musiqa yoqiladi.

Ishtirokchilar bir-birlariga pinlarni qidira boshlaydilar. Shu bilan birga, siz hech qanday maslahat bera olmaysiz. Ulardan ko'pini topgan kishi g'alaba qozonadi.

Barcha pinlarda qisqichlar bo'lishi kerak. Faqat kattalar raqobatlasha oladi.

Katta tozalash

Ushbu o'yin uchun sizga ikkita rangdagi bir xil miqdordagi sharlar kerak bo'ladi. Siz erga katta doira chizishingiz va uni yarmiga bo'lishingiz kerak. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan.

Har bir saytda to'p tasodifiy tartibda tarqaladi. Ularning rangi ma'lum bir jamoaga mos keladi. G'oliblar barcha to'plarini raqiblari hududiga tashlagan ishtirokchilardir.

Oshpazlar

Ushbu musobaqa piknikni boshlash uchun juda mos keladi. Ikkita jamoa gugurt, qozon, bir xil miqdordagi pichoq va kartoshka bilan qurollangan.

Signaldan so'ng, har bir jamoa olov yoqishni, kartoshkani tozalashni va qozonni o'rnatishni boshlaydi. Kartoshkani eng tez pishirganlar g'olib bo'ladi. Raqobatni, masalan, kabobni eng tez pishirishga o'zgartirish mumkin.

Siam egizaklari

O'yinchilar ikkiga bo'lingan. Har bir er-xotinning ikkita qo'li va ikkita oyog'i bir-biriga bog'langan. Endi ulardan foydalanish mumkin emas.

O'yinning mohiyati "Siam egizaklari" uchun ba'zi vazifalarni bajarishdir. Masalan, kartoshkani tozalang. Eng ko'p topshiriqni bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Burp

Ushbu o'yinda ishtirokchilar ham juftlarga bo'linadi. Har bir jamoaga beshta shar beriladi. Er-xotinlar ularni quyidagi pozitsiyalarda yorib yuborishlari kerak:

  • orqama orqa;
  • bir-biriga yon tomonga;
  • qo'llar orasida;
  • qorindan qoringa;
  • bir vaqtning o'zida o'tirish.

Raqobat juda kulgili ko'rinadi. Axir, balon yorilib ketganda ishtirokchilarning harakatlanishi va chiyillashi kulgili. Demak, o'yin ham futbolchilarga, ham muxlislarga manzur bo'ladi.

Biz yedik va ichdik

Musobaqa uchun sizga kerak bo'ladi: kolbasa, bir shisha ichimlik, plastinka, pichoq, vilkalar va stakan. Keyinchalik, siz uch kishidan iborat ikkita jamoani tanlashingiz kerak. Hamma stoldan bir xil masofada uzoqlashadi.

Birinchidan, ishtirokchilarga ovqatlanish uchun biror narsa taklif qilinadi. Jamoaning birinchi o'yinchisi kolbasa bo'lagini kesish uchun yuguradi. Ikkinchisi uni vilka ustiga teshadi. Uchinchisi ovqatlanishi kerak.

Endi jamoalar ichishlari kerak. Endi barcha ishtirokchilar navbat bilan shishani ochib, stakanga quyib ichishadi. Vazifalarni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Och hayvon

O'ynash uchun sizga ikkita ko'ngilli va ozgina ovqat kerak bo'ladi. Misol uchun, tug'ralgan kolbasa.

Ishtirokchilar navbatma-navbat ovqatni og'ziga solib, raqibiga "och hayvon" iborasini talaffuz qiladilar. Shu bilan birga, siz yutib yubormasligingiz kerak. Birinchi bo'lib kulgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi.

Xazina qidirishda

Bunday musobaqaga tayyorgarlik zarur. Taqdimotchi xazinani oldindan yashirishi kerak - bir quti pivo.

To'pni ushlang

Ishtirokchilar to'rtta jamoaga bo'lingan. Qur’a tashlash orqali ulardan ikkitasi yetakchiga, qolganlari esa izdoshga aylanadi. Etakchi jamoalar bir-biriga qarama-qarshi, qullar esa ular orasida joylashgan.

Etakchi jamoalarning ishtirokchilari navbatma-navbat to'pni tashlaydilar. Qanotchilarning vazifasi uni ushlab qolishdir. Agar ular muvaffaqiyat qozonsa, jamoalar o'rinlarni almashtiradilar.

Meni mast qil

Bunday musobaqa uchun sizga 6 ta o'yinchi, 4 ta ko'zoynak va bir nechta plastik butilka kerak bo'ladi. Ularning har bir qopqog'ida tirnoq yordamida bitta teshik ochishingiz kerak. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan.

Kapitanlar shishani ochmasdan yoki qo'llarini ishlatmasdan, ikkita stakanga suv quyishlari kerak. Qolgan ishtirokchilar uni tezda ichishadi. Testni raqiblaridan tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Sumkalar

Ushbu o'yin uchun sizga juda ko'p sumka kerak bo'ladi. Taqdimotchi sovg'ani boshidan ma'lum masofada qoldiradi. Ishtirokchilar oyoqlari bilan sumkada turishadi va buyruq bo'yicha sakrashni boshlaydilar. Sovg'ani birinchi bo'lib olgan kishi uni saqlab qolishi mumkin.

Shishalarni toping

Bu o'yin nafaqat kayfiyatingizni ko'taribgina qolmay, balki ichimliklaringizni sovutishga ham yordam beradi. Barbekyu tayyorlashda zerikkanlar uchun juda mos keladi. Taqdimotchi bir sumka shishani daryoga yashiradi.

O'yinchilar hovuz atrofida aylanib, ichimliklar izlay boshlaydilar. Taqdimotchi "issiq" yoki "sovuq" taklif qilishi mumkin. G'olibga kabob tayoqchasini birinchi bo'lib tanlashga ruxsat beriladi.

Kiyinib, yechin

Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan va bitta chiziqda turishadi. Shlyapa, futbolka va shimlar (afzal katta o'lchamlar) ulardan ma'lum masofada qoldiriladi.

Signaldan so'ng, har bir o'yinchi narsalarga yugurishi, ularni kiyishi, echib olishi va tayoqni keyingisiga o'tishi kerak. A'zolari testni eng tez topshirgan jamoa g'alaba qozonadi.

Tuxum

Ushbu musobaqa uchun sizga qoshiq, xom tuxum va topshiriq varaqlari kerak bo'ladi. Taqdimotchi erga "koridor" chizadi.

Ishtirokchilar birin-ketin tishlariga qoshiq olib, ustiga tuxum qo'yib, "koridor" bo'ylab yurishadi. Qolganlari uni chalg'itmoqchi bo'lib, "tashlab qo'ying", "olmaysiz" deb baqirishmoqda. Tuxumni tushirgan o'yinchi vazifani bajarishi kerak.

Shokolad vasvasasi

Ushbu o'yin issiq mavsum uchun javob beradi. Ishtirokchilar mayo va mayo kiyishlari kerak. Taqdimotchi erkaklar uchun ko'r-ko'rona bog'laydi. U shokoladni sindirib, qizlarning ustiga qo'yadi.

Yigitlar shirinliklarni lablari bilan topib yeyishlari kerak. Hamma topshiriqni bajarib bo'lgach, o'g'il bolalar va qizlar joylarini almashtiradilar.

Bunday o'yinda faqat romantik munosabatda bo'lmagan kattalar ishtirok etishi kerak. Aks holda, nizolar kelib chiqishi mumkin.

To'pni saqlang

Bunday musobaqa uchun sizga juda ko'p sharlar kerak bo'ladi, ular shishirilishi va har bir o'yinchining bir oyog'iga bog'langan bo'lishi kerak. Yerda katta doira chizilgan. Hamma narsa tayyor bo'lgach, taqdimotchi musiqani yoqadi.

Qo'shiq ijro etilayotganda, ishtirokchilar aylanadan chiqmasdan, bir-birlarining sharlarini otishni boshlaydilar. Musiqa o'chganida, to'pni daxlsiz ushlab turolmaganlar aylanadan chiqariladi. Aksiya faqat bitta g'olib qolguncha davom etadi.

Nafas oluvchi

Ushbu o'yin kompaniya ochiq havoda o'tkazgan vaqt davomida davom etadi. Bayram yaqinida u bitta daraxtni tanlaydi. Unga shkala biriktirilgan, pastda 40 daraja, tepada esa nol yozilgan.

Butun bayram davomida har bir ishtirokchi alkotesterdan o'tadi. Buning uchun u daraxtga orqa tomoni bilan turadi, pastga egiladi va qog'ozda iz qoldirish uchun qo'lini oyoqlari orasiga qalam bilan yopishtiradi. Sinovdan o'tish har safar qiyinroq va qiziqarli bo'ladi.

Stolda o'yinlar

VIDEO: Eng yaxshi stol o'yinlari

TOP 5 O'YIN

Stoldagi kompaniya uchun TOP 5 ta qiziqarli O'YIN

Kirish ruxsat etilmaydi

Bunday o'yin-kulgi bayramni boshlash uchun juda yaxshi. Har bir mehmon o'tirishdan oldin, u qandaydir vazifani bajarishi kerak. Taqdimotchiga iltifot berish kabi murakkab bo'lishi shart emas.

Mast juftlik

Musobaqa uchun sizga bir nechta shisha ichimliklar va ko'zoynaklar kerak bo'ladi. Ishtirok etishni xohlovchilar ikkiga bo'lingan. Er-xotinlardan biri shishani, ikkinchisi esa stakanni oladi.

Belgiga ko'ra, har bir kishi ko'zoynakni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan to'ldirishga harakat qiladi. Biroq, shishani qo'llaringiz bilan olish taqiqlanadi. G'alaba tezroq va vijdonan kurashadigan juftlikka erishadi.

Telepat

Stolda ishtirokchilar soni kam bo'lgan bir nechta jamoalar tanlanadi. Hamma o'ng qo'lini ko'taradi, mushtga siqiladi. Etakchi "telepat" buyrug'idan so'ng, o'yinchilar o'zboshimchalik bilan barmoqlarni ochishadi.

O'yinning maqsadi jamoalardan biri bir xil raqamni ko'rsatishdir. Gapirish taqiqlangan. Ammo ishtirokchilar boshqa yo'l bilan, masalan, yo'talish yoki taqillatish orqali muzokara olib borishga harakat qilishlari mumkin.

Fanta

Ishtirokchilardan biri hammaga orqa o'giradi. Taqdimotchi hozir bo'lgan har kimga ishora qiladi va "bu fantom nima qilishi kerak?" Degan savolni so'raydi. Vazifalar juda kulgili bo'lishi kerak, masalan:

  • qo'llaringizni osmonga ko'taring va musofirlardan sizni uyingizga qaytarishlarini so'rang;
  • o'tayotgan odamlarni biron bir bayram bilan tabriklash;
  • bir stakan juda tuzlangan suv ichish;
  • tırtılning fotosuratini chop eting va uchragan har bir kishidan qochib ketgan uy hayvoningizni ko'rganligini so'rang;
  • avtobus bekatida butun qo'shiq kuylang.

Eng qizig'i, topshiriqlarni bergan kishi tasodifiy ravishda o'zi uchun tanlashi mumkin. O'yin allaqachon eskirgan bo'lsa-da, u bayramona kayfiyatni kafolatlaydi.

Biz apelsinni baham ko'ramiz

Keyingi o'yin-kulgi uchun sizga apelsinlar, pichoqlar va istalgan miqdordagi buyruqlar kerak bo'ladi. Har bir guruh kapitan tanlashi kerak. U o'yinni boshlaydi va tugatadi.

Rahbarning signaliga ko'ra, guruh navbatma-navbat apelsinni tozalashi, tilimlarga bo'linishi va ovqatlanishi kerak. Kapitan jarayonni boshlashi va oxirgi bo'lakni eyishi kerak. Eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

Dirijyor

Taqdimotchi hamma biladigan qo'shiqni ijro etadi. Qo'lini ko'tarsa ​​hamma qo'shiq aytadi, tushirganda hamma jim qoladi. Xatoga yo'l qo'ygan ishtirokchilar o'yinni tark etadilar.

G'alaba eng ehtiyotkorlik bilan ketadi. O'yinni yanada qizg'in qilish uchun taqdimotchi qo'lini juda tez harakatga keltirishi mumkin. U kerak bo'lmaganda qo'shiq aytishni davom ettirib, hammani chalg'itishi mumkin.

Eng tez

Bunday o'yin-kulgi uchun sizga spirtli ichimliklar va ko'zoynaklar kerak bo'ladi. Ikkinchisi ishtirokchilardan kamroq bo'lishi kerak. Taqdimotchi spirtli ichimliklarni quyadi va musiqani yoqib signal beradi.

O'tirganlarning hammasi qo'shiqni eshitib, stol atrofida raqsga tushishadi. Musiqa to'xtashi bilan ishtirokchilar ko'zoynakni olib ketishadi. Hech narsasiz qolganlar o'yindan tashqarida.

Birinchi turdan keyin o'yin yana davom etadi. Turli xillik uchun ichimliklar kuchini asta-sekin oshirish mumkin. Tanlov faqat bitta g'olib qolganda tugaydi.

O'yin davomida stoldan keraksiz narsalarni olib tashlang. Aks holda, chekkada turgan idishlar sinishi mumkin.

Agar nima qilasiz?

Uy egasi o'yinchilarga turli savollar beradi. Masalan, agar:

  • siz musofirlar tomonidan o'g'irlangansiz;
  • siz butun maoshingizni uch kun ichida sarfladingiz;
  • bir oy davomida internetdan foydalana olmaysiz;
  • siz ofisda qulflanasiz.

Savollar qanchalik kulgili bo'lsa, shunchalik kulgili bo'ladi. G'olibni umumiy ovoz berish yo'li bilan aniqlash mumkin.

Diktant

Ushbu o'yinni o'ynash uchun sizga ikkita ishtirokchi, Internetdan chop etilgan hikoyalar, sharbat, qog'oz va qalam kerak bo'ladi. Birinchi o'yinchi og'ziga oz miqdorda sharbat qo'yadi, lekin uni yutib yubormaydi. Unga hikoya yozilgan varaq beriladi va uni diktant qilish so'raladi.

Ikkinchi ishtirokchi eshitganlarini yozishga harakat qiladi. Musobaqa tugagandan so'ng, hamma olingan hikoyani tinglaydi. Odatda bu o'yin juda kulgili bo'lib chiqadi.

Azizim

Stolda o'tirgan mehmonlardan biri ularning orqasida turadi. Qolganlari konfetni olib, tezda bir-birlariga uzatadilar. Haydovchining vazifasi shirinlik kimning qo'lida bo'lsa, uni qo'lga olishdir.

Aroq

Bu o'yinni har bir kishi to'yib ketganda o'ynash kerak. Uy egasi stoldan turib, bir daqiqadan so'ng u mehmonlarning eng mastini aniqlashini ogohlantiradi.

Shundan so'ng, taqdimotchi o'zi nomlagan ob'ektga yanada mehribon soya berish kerakligini tushuntiradi. Masalan, kolbasa - kolbasa, mandarin - mandarin. Barcha mehmonlar hushyorlik javob tezligi bilan belgilanadi deb o'ylashadi.

Bunday paytda taqdimotchi "suv" so'zini aytadi. Odatda bunday paytda javob "aroq" bo'ladi. Xatoga yo'l qo'ygan mehmonga umumiy kulgi ostida "kerakli holatga kelgan" diplomi beriladi.

Vodokhleb

Musobaqa uchun sizga qoshiq va suv bilan to'ldirilgan ikkita katta idish kerak bo'ladi. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan.

Signalda har bir kishi bir qoshiq suv ichadi va idishni keyingi odamga uzatadi. O'yin paytida siz suv sepmasligingiz kerak. Idishdagi narsalarni birinchi bo'lib olib chiqqan guruh g'alaba qozonadi.

Foydali element

Rahbar har qanday ob'ektning yonida o'tirgan odamga beradi. Mehmon bu narsadan qanday foydalanishi mumkinligini aytishi va uni keyingisiga topshirishi kerak. Bu narsa qanday foyda keltirishini tushuna olmagan kishi yo'qotadi.

Vaqtni maroqli o‘tkazish uchun stoldan chiqib ketish shart emas

Hamkasblarning o'yin-kulgilari uchun o'yinlar va musobaqalar

Kattalar uchun o'yin "Attraktsiya"

Har kim ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar bitta katta aylanada turishadi, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Endi taqdimotchi bir-biriga iloji boricha mahkam bosish va doirani torroq qilish vazifasini beradi. Va endi eng qiyin qism: mehmonlar uy egasining buyrug'i bilan bir vaqtning o'zida oyoqlarini egib, bir-birlarining tizzalariga o'tirishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, vazifa yanada murakkablashadi: endi, etakchining buyrug'iga ko'ra, bu holatda ushlab turgan o'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zishlari kerak. Shunday qilib, ularning hammasi yiqildi! Taqdimotchi vaziyatni quyidagicha izohlaydi: "Keyingi safar ishonchli va kuchliroq do'stlarni tanlang!"

Kattalar uchun "Esnamang" musobaqasi

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Ularga bir-biriga iloji boricha yaxshiroq qarash va tashqi ko'rinishidagi barcha kichik tafsilotlarni eslab qolish uchun 2 daqiqa vaqt beriladi. Endi ishtirokchilar bir-birlariga orqalarini burishadi va musobaqa boshlanadi. Ko'zdan kechirish va aldash taqiqlangan! Mashg'ulotchi navbatma-navbat har bir juftlikka quyidagi savollarni beradi.

1. Ortingizda turgan sherigingizning ismini eslang.

2. Hamkoringizning ko'zlari rangini eslang.

3. Sizning sherikingizning shimi qancha uzun (agar qiz yubka kiygan bo'lsa, bu juda kulgili bo'ladi, lekin bu savolning matnini o'zgartirmaydi).

4. Menga sherigingiz qanday poyabzal kiyganini ayting.

Keyingi savollar yanada murakkablashadi. Siz, masalan, sherigining bo'ynida nima kiyganini, qaysi qo'lida soati borligini va hokazolarni so'rashingiz mumkin. Taqdimotchi lab bo'yog'ining rangi, uzuklar (qaysi barmoqlarda, qanday shakl va hokazo) haqida so'rashi mumkin. u qanday soch turmagi? Umuman olganda, savollarning matni qanchalik kutilmagan va qiziqarli bo'lsa, musobaqa shunchalik qiziqarli va kulgili bo'ladi.

Kattalar uchun "He-hee ha ha-ha" musobaqasi

Musobaqa ishtirokchilari boshqa barcha o'yinchilar o'zlarining ko'rish maydoniga tushishlari uchun xonada joylashadilar.

Birinchi o'yinchi musobaqani boshlaydi. Uning vazifasi oddiy, ammo ahamiyatli emas. U xotirjam, aniq, hissiyotsiz, baland ovozda bitta so'zni aytishi kerak: "Ha".

Ikkinchi ishtirokchi ham so'zni ikki marta baland ovozda va aniq talaffuz qiladi: "Ha-ha". Uchinchi ishtirokchi, shunga ko'ra, avvalgilarini qo'llab-quvvatlaydi va ezgu ishni davom ettiradi, so'zni uch marta talaffuz qiladi va hokazo, hammasi o'z navbatida, allaqachon aytilgan so'zlar soniga yana bitta qo'shadi. Bularning barchasi, ishning jiddiyligiga qarab, tegishli pafos bilan talaffuz qilinishi kerak va yuz ifodasini unutmang!

Ishtirokchilardan biri "Ha-ha" o'rniga odatdagi "Xi-xi" ga o'tish yoki shunchaki kulish imkonini bergan zahoti o'yin to'xtatilgan deb hisoblanadi!

O'yinni odamlar bir-birini yaxshi biladigan va hamma haqida ma'lum bir fikr shakllangan kompaniyada o'tkazish yaxshidir. O'yin quyidagicha o'ynaladi. Barcha ishtirokchilar bir joyga yig'ilishadi. Taqdimotchi tanlangan. U hozir bo'lgan bir kishiga indamay tilak bildiradi. Qolganlarning vazifasi - rahbar kimni tanlaganini aniqlash. O'yinning barcha ishtirokchilari navbat bilan mezbonga assotsiatsiyalar haqida savollar berishadi. Taqdimotchi bir zum o'ylaydi va o'z assotsiatsiyasini talaffuz qiladi. O'yin ishtirokchilari javoblarni diqqat bilan tinglashadi va barcha assotsiatsiyalarni bitta tasvirga qo'yishga harakat qilishadi, bu ularga mo'ljallangan shaxsni taxmin qilish imkonini beradi. Tanlangan shaxsni birinchi bo'lib to'g'ri aniqlagan kishi g'alaba qozonadi va keyingi o'yinda etakchi bo'lish huquqini oladi.

"Assotsiatsiya" so'zi taqdimotchining ma'lum bir shaxs haqidagi taassurotini, uning shaxsiy his-tuyg'ularini, yashirin odamga o'xshash ba'zi bir tasvirni anglatadi.

Assotsiatsiyalarga berilgan savol va javoblarga quyidagi dialog misol bo'lishi mumkin:

Bu odam qaysi sabzavot yoki meva bilan bog'liq?

Pishgan mandarin bilan.

Bu odam qaysi turdagi poyabzal bilan bog'liq?

Shporlar bilan hussar etiklari bilan.

Bu odam qaysi rang bilan bog'liq?

Apelsin bilan.

Bu shaxs qaysi turdagi yoki markali mashinaga tegishli?

Avtobus bilan.

Bu odam qaysi hayvon bilan bog'liq?

Fil bilan.

Bu odam qanday musiqa bilan bog'liq?

Ruscha "pop musiqa" bilan.

Bu odam qanday kayfiyat bilan bog'liq?

Baxtli.

Bunday javoblardan so'ng, biz xushchaqchaq, fe'l-atvori va qalbi keng odam haqida gapirayotganimizni tushunasiz. Siz hayron bo'lib atrofga qaraysiz: "Bu kim bo'lishi mumkin?" Va keyin birdan kimdir sizning ismingizni chaqirayotgan ovozi eshitiladi. Taqdimotchi: "Bu to'g'ri javob!"

Kattalar uchun "Ko'rlarni topish" tanlovi

Musobaqada ishtirok etish uchun o'yinchilar juftlarga bo'linadi - erkak va ayol. Uskuna sifatida, taqdimotchi ishtirok etuvchi juftliklar soni uchun stullarga ega bo'lishi kerak. Najaslar aylantirilib, teskari qo'yiladi. Kuchli jinsiy a'zolar axlatga qarama-qarshi 3 m masofada joylashgan bo'lib, undan keyin ular ko'r-ko'rona bog'lanadi.

Qizlarga 10 ta gugurt qutisi beriladi. Ishtirokchilar uchun vazifa oson emas: ko'zi bog'langan erkak sherigiga etib borishi, undan gugurt qutisini olishi, taburetga borishi va qutini oyoqlaridan biriga qo'yishi kerak. Keyin u sherigiga qaytib keladi, unga navbatdagi qutini olib boradi, taburega boradi va ... Musobaqa gugurt qutisi taburening barcha oyoqlariga qo'yilgunga qadar davom etadi. Yiqilgan gugurt qutilari hisobga olinmasligi aniq. Va eng muhim shart: “xususiy savdogarlarga najasning oyoqlarini his qilish taqiqlanadi, butun vazifa sheriklari rahbarligida bajarilishi kerak, ular qaerga borishni, qaysi pozitsiyada turishni, qo'lni qanday harakatlantirishni aytadilar. , qayerga mo'ljalga olish, qanday o'tirish va hokazo. Va qiziqarli musiqani yoqishni unutmang!

Kattalar uchun "Portret rassomi" tanlovi

Ishtirokchilarga flomaster va qog'oz beriladi va chap tomonida o'tirgan qo'shnining portretini chizish so'raladi, o'ng qo'l chap qo'li bilan, chap qo'l esa o'ng qo'li bilan.

Kattalar uchun "Hat yozish" tanlovi

O'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishiga oddiy A4 qog'oz varaqlari va qalam beriladi. Taqdimotchi o'yinchilarga savollar beradi va ular javoblarini yozadilar, varaqni katlaydilar va boshqa o'yinchiga uzatadilar va shu bilan bir-birlari bilan varaqlarni almashadilar. Savollar eng oddiy bo'lishi mumkin. Masalan, kim kimga ishlagan, qachon, nima, nima uchun, qayerda qilgan, hammasi qanday tugadi?

Har qanday narsa chiqishi mumkin, masalan: Petya, traktor haydovchisi, kecha raqsga bordi, hech narsa qilmadi, uyingizda yo'qoldi.

Kattalar uchun "Ekspozitsiya" musobaqasi

Tanlovni o'tkazish uchun ishtirokchilarning orqa tomoniga yopishtirilgan "hammom", "BOLALARNI QUVVATLASH", "TUG'URGANCHA", "TERAPEVT TA'RISIDA" yozuvlari bo'lgan to'rtta albom varag'ini oldindan tayyorlash kerak. Ular, o'z navbatida, ularning mazmunini bilmasliklari kerak. Baxtlilar mehmonlarga yuz o'girib, navbatma-navbat mezbondan intervyu olishadi.

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (siz o'zingiz ham topishingiz mumkin):

♦ Bu joy sizga yoqdimi?

♦ Bu yerga qanchalik tez-tez kelasiz?

♦ O'zingiz bilan kimnidir olib ketyapsizmi?

♦ Siz bilan bu erga kimni taklif qilgan bo'lardingiz?

♦ Yopishqoq vaziyatga tushib qolmaslik uchun qaysi beshta asosiy narsani o'zingiz bilan olib ketasiz?

♦ Odatda u yerda nima qilasiz?

♦ Nima uchun aynan shu joyni tanladingiz?

Agar jarayon ishtirokchilar va tomoshabinlarni o'ziga jalb qilsa, o'yin davomida savollar tug'ilishi mumkin.

Tomoshabinlar yaxshi kulib bo'lgandan so'ng, taqdimotchi ishtirokchilarning orqa qismidagi belgilarni olib tashlashi va ularni qaerga, aslida, "yuborilganini" ko'rsatishi mumkin. Endi o'yinchilarning o'zlari uzoq va quvnoq kulishadi!

BIZGA AYTING BU NIMA? NIMA YETMAYAPTI? Qo'ziqorinlarni tanlab oling! OLMA YEV! TURNIP
Har biri 6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda "sholg'om" o'tiradi - sholg'om surati bilan shlyapa kiygan bola. O'yinni bobo boshlaydi. Signal bilan u "sholg'om" ga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birga yugurishda davom etadilar, yana "sholg'om" ni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nabirasi ularga qo'shiladi va hokazo. O'yin oxirida sichqonchaga "sholg'om" yopishadi. Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

KONUSLARNI TO'PLASH!
O'yin ikki kishini o'z ichiga oladi. Ularning har biri qo'llariga savat olishadi. Erga 10 - 12 konus sochilgan. Signalda bolalar ularni savatlariga yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p konusni to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

SABZAVOTLARNI SARALASH!
Ikki kishi o'ynaydi. Zalning bir tomonida sabzi va kartoshka aralashgan ikkita chelak bor. Har bir bola, signal bilan, savat bilan chelakka yuguradi va savatiga sabzi yoki kartoshkani tanlaydi va qaytib keladi. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'alaba qozonadi.

DO'STINGIZNI BO'LING!
O'yinda olma yoki sabzi ishlatishingiz mumkin. Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi stullarda o'tirishadi. Ularning ko'zlari bog'langan va olma beriladi. Ular bir-birlarini ovqatlantirishni boshlaydilar. Olmani tezroq yegan kishi g'alaba qozonadi.

BAYVON O'TLARNI YIG'ING!
O'yin 3 kishini o'z ichiga oladi. Zal bo'ylab qog'oz uzumlari, jo'xori gullari va karahindiba barglari sochilgan. Bolalarga chelak beriladi. Signalda ular begona o'tlarni chelaklarga yig'ishlari kerak: biri - uzum, ikkinchisi - barglar, uchinchisi - jo'xori gullari. Vazifani boshqalarga qaraganda tezroq bajargan bola g'alaba qozonadi.

BARAGLARNI TO'PLASH!
O'yinda 2 ta bola ishtirok etadi. 2 ta tovoqda bo'laklarga bo'lingan 1 chinor bargi bor. Buyruq bo'yicha bolalar musiqa tinglashda qog'oz parchasini parcha-parcha yig'adilar. Tarqalgan zarrachalardan birinchi bo'lib barg yasagan kishi g'olib hisoblanadi.

KARTOSHANI QOSQIQ BILAN YIG'ING!
O'yin ikki kishini o'z ichiga oladi. Yerga 6-8 dona kartoshka sochilgan. Har bir bolada savat va yog'och qoshiq bor. Signalda siz kartoshkani qoshiq bilan birma-bir yig'ib, savatga solib qo'yishingiz kerak. Muayyan vaqt ichida eng ko'p kartoshka yig'gan bola g'alaba qozonadi.

GALOSHIDAGI KO'LMAQNI KECHING!
Ikki bola ishtirok etadi. "Ko'lmak" - xonaning markazidagi gilam. Signal bilan bolalar galoshlarni kiyib, gilamning bir chetidan ikkinchi chetiga va orqasiga yugurishadi. Tezroq yugurgan kishi g'alaba qozonadi.

DALADAN O'RIMNI TASHILING!
Zalning bir tomonida 2 ta yuk mashinasi, ikkinchi tomonida har biridan 2 donadan piyoz, bodring, pomidor, lavlagi va kartoshka maketlari yotqizilgan. O'yinda ikki kishi o'ynaydi. Signal bilan ular yuk mashinalarini zalning qarama-qarshi tomoniga olib boradilar, ularni sabzavotlar bilan to'ldiradilar va orqaga qaytishadi. Vazifani tezroq bajargan kishi g'alaba qozonadi.
Yana qiyin variant: bir vaqtning o'zida bitta sabzavotni tashish.

BUG KO'P
Unda ikkita jamoa ishtirok etadi. Soxta qo'ziqorinlar erga yotqizilgan. Signalga ko'ra, jamoa ilon kabi qo'ziqorinlar atrofida "o'ralgan yo'l" bo'ylab yuguradi (har bir bola oldingisining yelkasidan ushlab turadi). G'olib jamoa hisoblanadi:
- bitta qo'ziqorin tushirmadi;
- bitta ishtirokchini yo'qotmagan;
- marraga tezroq yetib keldi.

ARQONDAGI MEVA
Zalning qarama-qarshi devoriga ikkita stend o'rnatilgan, ular orasiga arqon tortilgan. Olma va nok tayoq bilan arqonga bog'langan. Bolaning ko'zlari bog'langan. U javonlarga etib borishi, har qanday mevani qaychi bilan kesib, teginish orqali taxmin qilishi kerak.

BIZGA AYTING BU NIMA?
Bolalar aylanada turishadi, aylananing markazida to'p bilan haydovchi. U to'pni har qanday bolaga tashlaydi va so'zlardan birini aytadi: "Sabzavot", "Berry" yoki "Meva". To'pni ushlab olgan bola tezda tanish sabzavot, rezavor yoki mevani nomlaydi. Kim xato qilsa, o'yinni tark etadi.

NIMA YETMAYAPTI?
Tabletkada mevalar bir necha qatorda (masalan: olma, nok, apelsin) chiziladi. Har bir qatorda mevalar boshqa tartibda joylashtirilgan. Taqdimotchi istalgan qatordagi mevani yopadi va so'raydi: "Nima etishmayapti?" Bolalar yopiq mevalarni nomlashlari kerak. Variantlar: mevalar o'rniga - sabzavotlar, mevalar, qo'ziqorinlar, daraxt barglari.

Qo'ziqorinlarni tanlab oling!
Ular ikkita bo'lib o'ynashadi. Har bir ishtirokchiga bo'sh savat beriladi. Zaminda qo'ziqorinlarning siluetlari bor. Bolalar navbatma-navbat qo‘ziqorin siluetini oladilar, o‘zlari bilgan qo‘ziqorinni nomlaydilar va savatga soladilar. Eng ko'p qo'ziqorinni "yig'gan" g'alaba qozonadi.

OLMA YEV!
Ikki ota-ona ko'ngillilari arqonni bog'langan olma osilgan holda ushlab turishadi. O'yinda 2 ta bola ishtirok etadi. Ulardan arqonga osilgan olmani qo‘l bilan tegizmasdan yeyishlari so‘raladi. Kim tezroq?

TURNIP
Har biri 6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda "sholg'om" o'tiradi - sholg'om surati bilan shlyapa kiygan bola. O'yinni bobo boshlaydi. Signal bilan u "sholg'om" ga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birga yugurishda davom etadilar, yana "sholg'om" ni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nabirasi ularga qo'shiladi va hokazo. O'yin oxirida sichqonchaga "sholg'om" yopishadi. Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

CHENS VA KOKERLAR
Uch juftlik bir daqiqa ichida erga sochilgan donlarni (loviya, no'xat, qovoq urug'i) yig'adi. Eng ko'p to'plaganlar g'alaba qozonadi.

BU QANDAY SABZAVOTLAR?
Ko'zlari bog'langan holda, o'yinchilar ularga taklif qilingan sabzavotlarni tatib ko'rishlari kerak.

O'simlik va hosil!
Uskunalar: 8 ta halqa, 2 chelak, 4-5 ta kartoshka, 2 ta sug'orish idishi.
Har biri 4 kishidan iborat 2 ta jamoa ishtirok etadi.
Birinchi ishtirokchi "erni haydaydi" (halqalarni qo'yadi).
2-ishtirokchi "kartoshka ekadi" (kartoshkani halqaga qo'yadi).
3-chi ishtirokchi "kartoshkani sug'oradi" (har bir halqa atrofida sug'orish idishi bilan yuguradi).
4-ishtirokchi "hosil yig'adi" (kartoshkani chelakda yig'adi).
Tezroq jamoa g'alaba qozonadi.

NO'XAT CHIZING!
O'yinchi, ko'zlarini bog'lab, no'xatlarni podaning chizig'idan tashqariga chiqmasligi uchun chizishi kerak.

MOSHINANI TUSHIRING!
Bolalarga "mashinalarni" "sabzavot" bilan tushirish taklif etiladi. Mashinalar bir devorga, ikkita savat esa boshqa devorga qarama-qarshi qo'yilgan. Bir vaqtning o'zida bitta o'yinchi savat yonida turadi va signal bilan mashinalarga yuguradi. Sabzavotlarni bir vaqtning o'zida olib yurishingiz mumkin. Sabzavotlar barcha mashinalarda ham miqdori, ham hajmi bo'yicha bir xil bo'lishi kerak. Keyin boshqa ishtirokchilar mashinalarni "yuklashlari" mumkin; Bunday holda, o'yinchilar mashinalar yonida turishadi, signal bilan savatga yugurishadi va sabzavotlarni mashinalarga olib borishadi. Mashinalar qutilar, stullar bo'lishi mumkin; sabzavotlar - skittles, kublar va boshqalar.

QO'RQON
Musiqiy hamrohlik tovushlari. Har biri "qo'rqinchli" bo'lgan bolalar zalning o'rtasiga chiqib, qo'llarini yon tomonlarga yoyishadi. Agar taqdimotchi: "Chumchuq!" Desa, qo'llaringizni silkitishingiz kerak. Agar taqdimotchi: "Qarg'a!" - Qo'llaringni urishing kerak.
Qo'ziqorin
Haydovchi ("qo'ziqorin teruvchi") ko'zlari bog'langan. Qo'ziqorin bolalari zal bo'ylab yugurishadi. Agar ular pashshaga duch kelishsa, bolalar: "Olma!" - deb baqirishadi. G'olib, ma'lum vaqt ichida ko'proq "qo'ziqorin" ni "yig'adigan" kishidir.
PAKEDA MUSUK
Siz sabzavot yoki mevani sumkadan olib tashlamasdan teginish orqali aniqlashingiz kerak.

ZARANG YAPROG'I
O'yinda ikkita bola ishtirok etadi. 2 ta tovoqda bo'laklarga bo'lingan 1 chinor bargi bor. Buyruq bo'yicha bolalar musiqa tinglashda qog'oz parchasini parcha-parcha yig'adilar. Tarqalgan zarrachalardan birinchi bo'lib barg yasagan kishi g'olib hisoblanadi.
GUESSING O'YINI
Bir chashka ichida turli xil sabzavotlar yoki mevalarning bo'laklari mavjud. Bolaning ko'zlari bog'langan va ta'mi bilan nima ekanligini aniqlashi kerak.


Natalya Chernikova

Material jismoniy tarbiya o'qituvchilari, o'qituvchilari va musiqa direktorlari uchun maktabgacha yoshdagi bolalar uchun kuzgi bo'sh vaqt, o'yin-kulgi va bayramlarni tashkil qilishda foydali bo'lishi mumkin.

Qoida tariqasida, bunday tadbirning maqsadi bolalarda qulay hissiy kayfiyatni yaratishdir. Ushbu o'yinlar, musobaqalar va estafetalarning tanlovi buni amalga oshirishga yordam beradi.

Estafeta poygalari

"Hosil" estafetasi

Rahbar bolalarga 2 ta jamoaga bo'linishlariga yordam beradi. Har bir jamoaning oldida halqada meva va sabzavotlar bor. Ularning soni jamoadagi bolalar soniga teng. Har bir jamoa oldida taxminan 10 m masofada savat bor. Taqdimotchining signalida "Bir - ikki - uch! O‘rim-yig‘im!” Birinchi ishtirokchilar halqadan istalgan meva yoki sabzavotni olib, savatga yugurib, ichiga biror narsa qo'yib, jamoaga qaytib, ustunning oxirida turishadi. Keyin barcha jamoa a'zolari navbatma-navbat hosilni yig'ib olishadi. Hosilni birinchi bo'lib yig'ib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Keling, qo'ziqorin teramiz" estafeta poygasi

Rahbar bolalarga ikki jamoaga bo'linishga yordam beradi. Jamoalar bir qatorda, bir jamoa boshqasiga qarama-qarshi turadi. Har bir jamoaning oxirgi a'zolari qo'ziqorinni tozalashning yonida joylashgan. Bo'shliqlar sharf yoki boshqa mato bilan qoplangan. Taqdimotchi sharflarni echib oladi. Birinchi ishtirokchilar yonida savat bor. Rahbarning signalida: "Bir - ikki - uch! Qo'ziqorinlarni savatlarga yig'inglar!" Oxirgi ishtirokchilar navbat bilan qo'ziqorinlarni olib, ularni zanjir bo'ylab keyingi ishtirokchiga o'tkazadilar. Qo'ziqorinlar birinchi ishtirokchilarga etib borgach, ularni savatlarga solib qo'yishadi. Qo'ziqorinlarni birinchi bo'lib yig'adigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Kartoshkani qoshiqda olib yur" estafeta poygasi

Rahbar bolalarga 2 ta ustunda turishga yordam beradi. Birinchi ishtirokchilarning qo'llarida 1 ta kartoshka bo'lgan qoshiq bor. Jamoa a'zolariga topshiriq beriladi - rahbarning signaliga binoan, kartoshka qopini aylanib o'tib, o'z jamoasiga qaytib, qoshiqni kartoshka bilan keyingi ishtirokchiga uzatib, chiziq oxirida turishadi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Musobaqalar

"Sabzavotlar va mevalar" tanlovi

Taqdimotchi 4 kishini chaqiradi va ularni 2 ta jamoaga ajratadi. Har bir jamoaga savat beriladi. Bir jamoaga havzadan sabzavotlarni tanlash va ularni savatga solish, ikkinchi jamoaga esa mevalarni tanlash taklif etiladi.

"Yeyish mumkin bo'lgan va yeyilmaydigan qo'ziqorinlar" tanlovi

Rahbar bolalarni o'z xohishiga ko'ra chaqiradi (6-8 kishi, ularni 2 jamoaga bo'ladi. Siz bolalarni qizlar va o'g'il bolalar jamoasiga bo'lishingiz mumkin. Har bir jamoa oldida qo'ziqorin savati bor, ular orasida qutulish mumkin bo'lgan qo'ziqorinlar ham bor. yeb bo'lmaydigan (zaharli) qo'ziqorinlar bor.Buyruq bo'yicha: "Bir - ikki - uch! Savatdan yemaydigan qo'ziqorinlarni olib tashlang!" Bolalar yeyilmaydigan (zaharli) qo'ziqorinlarni bir chetga qo'yishadi.


"Keling, sabzavotlarni yig'amiz" tanlovi

Taqdimotchi 8 bolani chaqiradi. Ulardan to'rttasi bir chiziqda, bir-biridan 1-1,5 m masofada turadi.Har birining oldida halqa bor - bu bog 'to'shagi, halqada bir xil turdagi sabzavotlar (5-6 dona) bor. .): birida kartoshka, ikkinchisida - sabzi, uchinchisida - piyoz, to'rtinchisida - karam. Har bir bolaning qarshisida, taxminan 10 m masofada, yordamchi - qo'lida sumkasi bo'lgan bola turadi. Yordamchilar sumkalar tomon egilib, sumkalarni ochiq ushlab turishadi. Rahbarning signalida: "Bir - ikki - uch! O‘rim-yig‘im!” Bolalar halqadan bitta sabzavotni olib, yordamchilariga yugurishadi, sabzavotni sumkaga solib, bog 'to'shagiga qaytadilar. Ular yana sabzavotni olib, yordamchilarga yugurishadi. Sabzavotlar bog'dan olib tashlanmaguncha va hokazo. Bog'dan hosilni birinchi bo'lib yig'ib olgan jamoa g'olib hisoblanadi.

"Osh uchun sabzavotlar, kompot uchun mevalar" tanlovi

Rahbar bolalarni 2 ta jamoaga tanlaydi: har bir jamoa uchun 2-3 kishi. Har bir jamoa savat va laganda oladi. Rahbarning signalida: "Bir - ikki - uch! Boshlang! Bolalar sabzavotni savatga, mevalarni patnisga joylashtirishni boshlaydilar.

"Gnomlardan qaysi biri tezroq" tanlovi

Taqdimotchi uning yoniga qo'ziqorin savatini qo'yadi, har birining boshida qalpoqli juft ishtirokchilarni chaqiradi. Bular gnomlar. Ularning orasida stul bor. Bolalar xorda aytadilar:

O'rmonda quvnoq gnom yashardi,

U o'ziga uy qurdi.

Barcha qarag'ay konuslari va barglari,

Misli ko'rilmagan go'zallik.

Gnome, gnome, raqs.

/musiqa sadolari, ikkala ishtirokchi ham raqsga tushadi;

bu vaqtda boshlovchi savatdagi bir juft qo'ziqorinni stulga qo'yadi va topshiriq beradi/.

Masalan: "Menga chivin agarikini ko'rsating."

/har bir ishtirokchi qo'ziqorinni ushlab, iloji boricha tezroq ko'tarishga harakat qiladi. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir.

"Kartoshkani tanlang" tanlovi

Ikki halqada sabzavot, shu jumladan bir nechta kartoshkaning tarqoq qo'g'irchoqlari bor. Taqdimotchi ikki kishini chaqiradi, ularning ko'zlarini bog'laydi va ularni teginish orqali kartoshka tanlashni so'raydi. Bolalar kartoshka deb o'ylagan narsani tanlashlari bilanoq, bandajlarni olib tashlashadi va topshiriqni to'g'ri bajarganliklarini tekshiradilar. Keyin taqdimotchi yangi juftlikni chaqiradi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan har safar dummilarni halqada aralashtirish tavsiya etiladi.

Ochiq o'yinlar

Ochiq o'yin "Yaramas qo'ziqorinlar"

Bolalar va etakchi aylanada turishadi, haydovchi aylana o'rtasida turadi.

Biz kulgili qo'ziqorinmiz / bolalar qo'llarini ushlab aylana bo'ylab yurishadi/

Biz dumba va dumbalarda o'samiz / to'xtamoq, oyoq barmoqlariga ko'tarilmoq, cho'kmoq/

Biz yashirishni va o'ynashni yaxshi ko'ramiz / oyoqlarini urish/

Bizga yetib olishga harakat qiling! /tarqalish/

Haydovchi bolalarni quvib yetadi. O'yin yana takrorlanadi.

Ochiq o'yin "Qaysi daraxtning bargi"

Taqdimotchi yog'ochning 3 ta modelini ko'rsatadi: chinor, eman, qayin. Har bir bolaning qo'lida bir varaq qog'oz bor. Musiqa ostida bolalar bir-birining ortidan aylana bo'ylab yugurishadi, keyin aylanishadi. Musiqa tugagach, bolalar mos keladigan daraxtga yugurishadi va cho'kadi. Taqdimotchi topshiriqning to'g'ri bajarilganligini tekshiradi. Keyin bolalar barglarni almashtirishlari mumkin. Daraxtlarning joylashuvi ham almashtirilishi mumkin. O'yin yana takrorlanadi.


Ochiq o'yin "Keling, bir xil rangdagi barglardan bir guldasta to'playmiz"

Bolalar quvnoq musiqa ostida zal bo'ylab yugurishadi, musiqa tugashi bilan ular cho'kadi. Taqdimotchi bu vaqtda bargni, masalan, sariqni tepaga ko'taradi, so'ngra qo'llarida sariq barglari bo'lgan bolalar etakchiga yuguradilar va qo'llarini barglari bilan guldastaga birlashtiradilar. Keyin musiqa yana boshlanadi va bolalar zal bo'ylab tarqalib ketishadi.

O'yin barg ranglari mavjud bo'lganda ko'p marta takrorlanadi (siz qizil, sariq, yashil va to'q sariq barglardan foydalanishingiz mumkin). O'yin oxirida bolalar barglarni etakchiga berishadi.

Ochiq o'yin "Keling, qo'ziqorinlarni yig'amiz"

Qo'ziqorinlar erga aylana shaklida yotqizilgan (qo'ziqorinlar soni bolalar sonidan kamroq). Bolalar aylana bo'ylab yurishadi:

Biz boramiz, boramiz, boramiz,

Biz hozir qo'ziqorinlarni topamiz

Barg ostida, o't pichog'i ostida,

Bir dum ustida, aspen daraxti ostida.

Mana, qo'ziqorin, esnamang

Va tezda qo'lga oling!

Oxirgi so'zlar aytilishi bilanoq, bolalar tezda har qanday qo'ziqorinni olishlari kerak.

Siz musiqadan foydalanishingiz mumkin. Musiqa ostida bolalar aylana bo'ylab quvnoq yugurishadi, musiqa to'xtaganda, har bir bola qo'ziqorin olishi kerak. Kim qo'ziqorinni olmasa, o'yinni tark etadi va stulga o'tiradi. Oxirgi bola g'olib hisoblanadi.

"Kompot uchun mevalar" ochiq o'yini

Sizga har xil o'lchamdagi 3 ta halqa kerak bo'ladi - bular bankalar. Taqdimotchi bolalarni o'z xohishiga ko'ra chaqiradi, boshlariga mevalar tasvirlari bilan bog'lab qo'yadi. Ularni katta bankdan joy olishga taklif qiladi. Buning uchun birinchi navbatda rahbar polga katta halqa qo'yadi. Musiqa ostida mevalar zal bo'ylab harakatlanadi. Musiqa tugagach, meva bankada joy egallaydi. Kimda etarli joy bo'lmasa, o'yindan chetlatiladi. Taqdimotchi birinchi kavanozga kirgan mevalarni maqtaydi. O'yin yana takrorlanadi, etakchi katta halqani olib tashlaydi va o'rta o'lchamdagi halqani qo'yadi. Siz boshqalarni o'yinni o'ynashga taklif qilishingiz mumkin. Uchinchi marta halqa kichik hajmga joylashtiriladi va uchinchi kavanoz meva bilan to'ldiriladi.

Ochiq o'yin "Kartoshka qulab tushdi"

Haydovchi tanlangan, u skameykada o'tirishi mumkin. O'yin ishtirokchilari dumaloq raqsda turishadi. Bu kartoshka (siz kartoshkaning surati bo'lgan bosh tasmalaridan foydalanishingiz mumkin). Bolalar aylana bo'ylab yurishadi va so'zlarni aytadilar:

Oh, sen kartoshka, sen kartoshka,

Siz halol odamlarga ovqat berasiz,

Agar uyda kartoshka bo'lsa -

Siz butun yil davomida to'lasiz!

Taqdimotchi aytadi:

Va agar kartoshka qulab tushsa, nima qilish kerak?

Bu so'zlardan so'ng, ishtirokchilar tarqab ketishadi, kartoshka parchalanib ketganga o'xshaydi. Haydovchi bolalarni quvib yetadi. Tutib olganlarni xuddi kartoshka yig‘ayotgandek skameykasiga olib boradi. O'yin yana takrorlanadi. Haydovchi rolini o'ynash uchun boshqa bolani tanlashingiz mumkin.

Ochiq o'yin "Bir-ikki-uch! Barglarni yig'ing!

Barglar erga sochilgan. Bolalar musiqa ostida sayrga chiqishadi. Musiqa to'xtaganda, taqdimotchi barglarni yig'ish buyrug'ini beradi. Masalan: “Bir-ikki-uch! Chinor barglarini yig‘ing!” yoki “Bir-ikki-uch! Sariq barglarni yig'ing! ” Buyruq variantlari daraxtning o'lchamiga, rangiga va turiga e'tibor qaratib, turli xil bo'lishi mumkin. Har safar topshiriqning bajarilishini tekshirgandan so'ng, bolalar barglarni taqdimotchiga berishadi. U ularni yana tarqatadi. Oxirgi marta barglar savatga joylashtiriladi va olib tashlanadi.

Ijodiy vazifa

"Yaproqlarni ranglang"

Taqdimotchi bolalarni paxta chig'anoqlari yordamida kuzgi ranglar bilan barglarni bo'yashni taklif qiladi. Buning uchun sizga 3 ta molbertga o'rnatilishi mumkin bo'lgan barg shablonlari kerak bo'ladi. Chinor, eman va qayin barglarining naqshlarini tanlash kerak. Siz bolalardan barglar qaysi daraxtdan ekanligini va ularni bo'yash uchun qanday bo'yoqlar kerakligini so'rashingiz mumkin. Har bir bolada ijodkorlik uchun etarli joy bo'lishi uchun katta shablonlardan foydalanish tavsiya etiladi. Bolalarni mos ravishda 3 guruhga bo'lish kerak.

Logoritmik mashqlar

Logoritmik mashq "Kuzgi o'rmonda sayr qilish"

/bolalar birin-ketin o'girilib, zalning o'rtasiga boradilar, aylana hosil qiladilar, diqqatni yoyilgan barglarga qaratadilar, harakatlarni bajaradilar./

O'rmon yo'li bo'ylab

Hamma olomon bo‘lib ketishdi.

Birga yuring, quvnoq,

Boshingizni pastga tushirmang. birin-ketin yurish

Biz ehtiyotkorlik bilan yuramiz

Biz oyoqlarimizga g'amxo'rlik qilamiz. tovoningizda yurish, qo'llar boshingiz orqasida

Farzandlarimiz charchamaydi

Ular o'rmonning chakalakzoriga yugurdilar. oson yugurish

Logoritmik mashq "Kuzgi o'rmon bo'ylab yurish"

Biz yuramiz, yuramiz aylana bo‘ylab juft bo‘lib yurish

Biz tozalash bo'ylab yuramiz.

Yuqoridan shamol esadi qo'llaringizni oldingizda yuqoridan pastga silkit

O'simliklar va gullarni o'stiradi. ko'tarilgan qo'llar bilan o'ngga va chapga egiladi

Va endi bu oson va birgalikda

Biz birgalikda joyga sakrab chiqamiz. ikki oyoqqa sakrash

Yuqoriroq! Bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing! Mana bunday!

Biz qadam tashlaymiz. joyida, keyin birin-ketin yurish

Umumiy rivojlanish mashqlari

"Barglarning tushishi"

1. “Daraxtlarda barglar hilpirayapti”

I. p.: oyoqlari bir oz ajralgan, qo'llar barglari ostida.

1 - qo'llaringizni barg bilan yuqoriga ko'taring,

2 - yonma-yon tebranish,

3 - i ga qaytish. p. (4-6 marta takrorlang)


2. “Yaproqlar shamolda uchmoqda”

I. p.: xuddi shunday.

To'g'ri qo'llar bilan navbatma-navbat oldinga va orqaga silkitish (4-6 marta takrorlang)

3. “Havoda barglar aylanmoqda”

I. p.: oyoqlari birga, ikkala barg o'ng qo'lda

1 - qo'lingizni barglar bilan yuqoriga ko'taring,

2 - oyoq barmoqlari ustida turing,

3 - o'ng elkangizda aylana.

Xuddi shu narsani qiling, barglarni chap qo'lingizga oling, chap yelkangizda aylanishingiz kerak (har bir yo'nalishda 3 marta takrorlang)


4. “Yaproqlar yerga tushadi”

I. p.: oyoqlari elkalarining kengligida, qo'llar barglari ostida, tana bo'ylab.

1 - o'tiring, oldingizda barglarni erga qo'ying,

2 - o'rnidan turing, tik turing,

3 - o'tiring, barglarni oling,

4 - tik turing, to'g'rilang (4 marta takrorlang)

5. “Barglar bilan sakrash”

I. p.: oyoqlari bir oz ajralgan, oyoqlari parallel, ko'krak oldida barglar bilan qo'llar.

Aylanayotganda sakrash. Avval bir yo'nalishda, keyin boshqa yo'nalishda (har bir yo'nalishda 3 marta takrorlang)

6. Nafas olish mashqlari “Shamol barglar bilan o'ynaydi”

Bolalar bargni poyasidan olib, burun orqali havo oladi va nafas chiqaradi, bargga puflaydi (4 marta takrorlang)