Фантастични вселени. Топ измислени литературни светове




Много от нашите читатели обичат математиката. Още повече читатели обичат измислените светове на книги и кино, но в комбинация тези две неща не стават толкова интересни. Ведас, ако внимателно погледнете измислените светове и вземете изчисленията, много в тях не се събират, а вярата в света бързо се срути. Например…

10. Хари Потър: Населението на магьосниците не е фокусирано

Хари Потър е една от най-успешните филми за най-близката история на филма - чухме някъде, че дори се превърна в книга, тя е много готина. Въпреки факта, че серията започва като наивна приказка за деца, сега тя се радва на хората от всички възрасти. Това причинява проблеми, когато възрастните, въоръжени с калкулатори, започнаха да изучават вселената Потър, не се сближават нещо. Именно целият свят, създаден от Rowling, не може да продължи своето съществуване, тъй като няма достатъчно деца.

Тъй като Роулинг многократно се спори, около хиляда ученици учат в Хогуортс. Въпреки това, човек на име Дейвид Хабер (Дейвид Хабер), като изучава книги и филми, стигна до заключението, че този брой е силно преувеличен. Изчисляване на всички препратки, направени в книгите и сцените от филмите (в процеса на които са участвали родовете), Heiber преброи, че във всеки от четирите факултета Хогуортс е около 70 ученици - по този начин броят на учениците в Хогуортс е само около 280 души деца.

Като се има предвид това, можем да заключим, че всяка година се произвеждат само около 40 възрастни в света на магьосниците. Разбира се, други училища се споменават в книгите, но Хогуортс буквално нарича единственото училище на магьосниците в цялата Великобритания. За сравнение, около 9,5 милиона деца учат в училища в училищата, съответно, магически деца представляват само 0,00002% от населението на гр. Дори и да носим контрарекст, че някои деца магьосници са обучени у дома, тези изчисления не обещават нищо добро на света на магьосниците.

9. Батман: Брус Уейн прекарва милиони за борба с престъпността и във всеки случай не може да бъде твърде дълго


Батман е един от най-популярните супергерои на всички времена и, ако вярвате на потребителите на Тамлер, светия покровител на интернет. Въпреки това, той би могъл да победи престъпниците в лицето само няколко десетилетия, преди някой да разбере колко глупави се прилагат с престъпленията.

Например, някой изчислява реалната цена, че е Батман, а полученият номер е около 682 милиона долара. Разбира се, тази цена включва своята имение и тренировка, но дори елиминира цената на нейния имот от уравнението, Батман все още харчи огромни суми всеки път, когато напусне пещерата за залагане. Например, неговият бетаранги, извършен на специална поръчка, струва $ 300 на парче, а вие обърнахте внимание на това колко често батман ги хвърля? Повече от хиляда? Това е.

С други думи, всеки път, когато Батман стартира в някой батаранг, е еквивалентно на факта, че тя хвърля седмичната заплата на един от престъпниците, който изпраща на кого. Между другото, всеки човек, когото Батман намазва на стената, това е престъпник, който тогава ще трябва да плати големи количества за лечение - сумите, които те, разбира се, не са, което води до допълнителни разходи за град Готам . Ако само Gotham осигурява безплатна медицина, въпреки че това във всеки случай има отрицателно въздействие върху системата на здравеопазването.

Въпреки това, има много по-интересен факт: според учените, работещи в областта на спорта, в реалния живот Батман може да покаже добри резултати през трите години. Разбира се, в комиксите, Дик Грейсън (Тим Дрейк) и Тим Дрейк (Тим Дрейк) замества, но мисля колко ще бъде в Готам, ако Батман ще бъде, вместо бацки, щеше да премести 300 долара за храна и психолози за престъпници.

8. Зел кацане: бръмбарите ясно по-умни от нас


Ако искате да си спомните, че звездното кацане твърди, че е чиста пародия, ние няма да се намесваме, но този факт не променя факта, че в скрипта на филма има огромна дупка.

На около средата на филма, фактът, че бръмбарите стреляха от меките си места от плазмата от астероиди, възнамерявайки да ги изпратят към земята. Ако просто не сте пропуснали целия училищен курс на астрономия, знаете, че планетите на нашата слънчева система са разположени в милиони километри един от друг, а десетки години са преминали така, че да достигнем външните граници на слънчевата система най-високата възможна скорост за нас. Това означава, че бръмбарите не само могат да изпратят метеорит в планетата, разположен в милиони километри от тях, но и да предскажат къде планетата ще бъде стотици години - времето, необходимо на метеорита, за да се постигне земя.

Ние знаем, че бръмбарите са умни, но ако дойдат с това как да унищожат градовете на земята с помощта на камъни през цялата галактика, докато нашите войници умират хиляди кулли, може да си струва да си струва даден обяд, който искат да искат да предаде насекоми.

7. Симпсънс: Омир и Мардж са невероятно богати


Симпсън в продължение на много години (и да бъдат точни от 1987 г.) са представени като обичайното семейство на американския средносрочник. Странно е, че те печелят значително повече почти всеки, който чете тази статия. Ние не се шегуваме - въпреки многото кариера и падането, Хомер Симпсън почти винаги работи като техник за ядрена безопасност в ядрената централа на Springfield. За тези, които не знаят - такава работа осигурява около $ 67 000 годишно, което надхвърля средните доходи от 20 000 долара на американските семейства, а Хомер получава $ 35 на час.
Струва си да обръщате внимание на къщата на Симпсън - дворец с четири бани и пет спални, двоен гараж, хол, зала за игри, трапезария, мазе и таванско помещение. Като цяло, къщата на Симпсън струва около 289 000 долара, и това не се отчита всички други от техните притежания. Две коли, много автоматични инструменти, сауна, пиано и в края на краищата, Омир най-вероятно ще получат роялти за тези години, когато той е известен певец. Колко семейства имат такова богатство?

6. Тихоокеанска гума: Егер хората не биха работили


Pacific е филм, в който гигантските роботи дават в лицето с гигантски ракети чудовище от лакътя. Подобен филм не трябва да се възприема сериозно, но дори и умишлено ядки филми трябва да следват законите на физиката.

За щастие, концепцията за гигантски роботи във филма е добре обмислена. Теоретично те могат да бъдат построени, но няма да ги преместят. Във филма един типичен ловец се транспортира от едно място на друго с помощта на хеликоптер, въпреки че тази сцена е показана само от имисия. Внимателни зрители определиха, че хеликоптерите във филма са моделите на Boeing CH-47 "Chinook". Оценка на много стандартен ловец, след това тези хора заключиха, че за да повишат окръга от земята, ще отнеме около 640 такива хеликоптери. Като се има предвид, че основната цел на сливането е да спре Kaizhu, преди да стигнат до града и да унищожат всичко, такова състояние на делата причинява няколко проблема.

Ние, разбира се, не твърдим, че хората във филма (или дори истинския живот) не биха могли да съберат 640 хеликоптера за превоз на един ловец. От друга страна, има около 1200 такива хеликоптера в света. Всъщност, използвайки ресурсите на целия свят, в същото време може да се транспортира само един гигантски робот. Като се има предвид, че във филма Kaizuy атака по света, започвайки с Япония и завършвайки със САЩ, е безопасно да се каже, че дори и да построим сливане, тяхната навременна доставка ще предизвика твърде много проблеми и нищо няма да попречи на чудовището Убийте милиони хора.

Разбира се, някой може да каже, че Егер може просто да ходи до точката на местоназначение, но къде може да се види на всеки (дори и гигантски робот) може да изпревари хеликоптера пеша?

5. Star Wars: Силата прави битки върху леки мечове безполезни


Харесвате ли Star Wars или не, но най-вероятно знаете колко хладно е властта. Въпреки това, Джордж Лукас направи голяма грешка в вселената си, когато одобри създаването на героя Гален Марек. За тези от вас, които не са запознати с разширената универсална война, Гален Марек е основният герой на компютърната игра Star Wars: Force Unleashed). Според Canon на Star Wars, той се счита за най-силния джедай по отношение на използването на сила.

Това, разбира се, направи възможно да се направи интересна игра, но причинява въпроси, свързани с правдоподобността на Вселената. Например, Гален е в състояние да избие от орбитата на разрушителните звезди - кораб с тегло около 6,4 милиона тона. Нека си спомним уроците по физика - както всички знаем, сила \u003d маса * ускорение, и следователно, ако Марек е в състояние да премести такова Мачина, с помощта на власт може да произведе 6 милиарда Нютон.

Това ни води до зашеметяващ извод: Ако героите, които използват сила, са способни на такива подвизи с ума си, защо изобщо се нуждаят от леки мечове? Да предположим, че Марек е 1000 пъти по-силен от средния джедай. Дори в тази ситуация джедаите на теория могат да произведат 5,8 милиона нютон с ума. Човек, който падна в автомобилна катастрофа, докато шофира със скорост от 50 километра в час без предпазен колан, е изложен на силата на общата сума от 100 000 нютона. Като се има предвид това, джедаите дори не се натоварват, за да може да унищожи всеки опонент с ръка на лек мъж. Дори и да приемем, че други джедаи са по-устойчиви и могат да издържат на такова въздействие, получените числа са просто невъобразими.

Например, като много умерена оценка на възможностите на средата на джедаите, ще вземем сила на 100 000 нютона и не забравяме, че много пъти във вселената споменахме, че за силата "размерът и масата не означава нищо". Приемайки широкоразпространена формула \u003d маса * ускорение, може да се заключи, че ускорението \u003d мощност / маса. Това означава, че джедаите, които могат да изработят 100 000 нютона, може да ускори обекта с тегло в половин килограм до скорост 200 000 метра в секунда. С такава способност борбата срещу други хора става лека разходка. Всяка битка в трилогията на звездните войни трябваше да приключи около три секунди и един резултат - джедаите просто стартираха близо до близките елементи на противника със скорост от 500 километра в час.

4. Matrix: агентите трябва да са били в състояние да "Dodge"


В първата част на трилогията, матрицата има известна сцена, в която Тринити е много готино, стреляйки с агента в лицето, след като бие много специални сили, заедно с Kianin Rivz до смърт. Това е класна сцена, която е одобрена за Троица заглавието на един от най-готините и способни женски герои в историята на киното.

Въпреки това, агентът, в който тя е застреляла, трябва да се отклони от изстрела. Оценяването на разстоянието между Нео и агента, което стилно избягало на целия буря на куршумите, освободен в него, може да се оцени времето за реакцията на агента - е около 0.04 секунди или дори по-малко. Това означава, че по времето, докато Тринити произнася думите "опитайте, уверени", агентът, който иска да убие, може спокойно да я бие до смърт.

Помислете за - за да произнесете "опитайте, сигурен съм, че Тринити се нуждае от две секунди (вярват ми, измервахме). В същото време, буквално преди 20 секунди, един и същ агент успя да премести тялото си достатъчно бързо, за да избягва куршумите, движещи се със скорост от 380 метра в секунда. Какво не му позволи да се движи със същата скорост, когато чу Троица? Това не е някакъв вид педантизъм - хората наистина се интересуват от този въпрос, тъй като здравият разум не предполага, че нищо не спря агента да убие Троица и по този начин да сложи край на цялата поредица от филми.

3. FORREST GUMP: Неговото богатство би довело до много проблеми


Ако никога не сте гледали Forrest Gump, накратко, това е история за това как Том Ханкс прави в живота си и с щастливо съвпадение, става барон скариди - милиардер, професионалист в футбола, герой на войната и Олимпийски шампион в Пинг Пнгу. Нека обсъдим първия факт в този момент.

Благодарение на успеха на скаридите, Gump спечели около 5,6 милиарда - държава, която изглежда не прекарва. Ние не казваме, че трябва да пожертва парите си на благотворителни организации или други глупави цели, но можеше, нали, поне да похарчите нещо. Просто помислете какво прави Gamp. Тя притежава милиарди долари от оборота в местната икономика. Представете си каква безценна помощ ще осигури град Грийнбоу (Greenbow), Алабама, ако сподели малка част от цялото "зеле".

Но той не го направи. Всъщност, единственото нещо, което Гумп прави, той купува старата ферма, където момичето, което обичаше, и тя напълно унищожава булдозера. Gump, може би си струва да го включи в истинска ферма? Какво ще кажете в чест на паметта на Джени, за да предоставите на града нови работни места и причина да се гордеем? Не, просто искате да отрежете тревата безплатно, като изберете друго работно място от вашия град, което ще доведе някой на някого. Добра идея, момче.

2. Приятели: Всички герои от поредицата са несолени богове


Да, преувеличаваме малко, но времето в вселената на приятели изглежда, че не се движи или поне спира капризите на скриптовете. Да започнем с най-очевидния рожден ден на Лапа - Рос причинява много въпроси, тъй като той се спори в един ред за трима сезона, които той е на 29 години. Дори официалната успех от серията не може да обясни причината за това. Той дори празнува същия рожден ден два пъти!

Нека се обърнем към понякога-любовница - понякога - без Рос, Рейчъл, който се твърди, че е бременна в сватбата и Моника на Чандлър, която е минала през май 2001 г., но след това отива на декорта през август 2002 г. Оказва се, че Рейчъл е бременна за 15 месеца!

Разбира се, всичко това може да бъде обяснено от слабата работа на сценарите, но най-вероятно всички ние се оказахме разочаровани, че наблюдаваме серията за хора с надсаждата, а нито един човек за всички приятели на приятели не разрушават главите си .

1. Парк на юрския период: полуживот ДНК прави пълния филм


Въпреки факта, че целият свят наистина иска динозаврите, такава мечта е невъзможна. Всички поради факта, че ДНК, строителният блок има вграден срок на годност. Според проучването, проведено върху костите на MOA (гигантската изчезнала птица), ДНК може да съществува само 521 години. Това означава, че всяко създание, мъртвите до 15-ти век, дори ако е перфектно запазено, няма да съдържа ДНК, която може да се приложи към клонирането му.

За съжаление това означава, че най-вероятно ще не успеем да клонираме динозаврите. Никога. Съответно, всичко, което сте видели в парка на юрския период, е чиста вода с художествена литература, а мечтата на екскурзии на тиранозаура ще останат само в нашето въображение и кошмари на нашите врагове.

Ако реалността около вас изглежда напълно сива и мрачна, тогава е време да се потопите в една от най-популярните въображаеми вселени, които искам да ви покажа днес.

    Толкин създаде оригиналния свят, служи като източник на вдъхновение, за да създаде почти всички фентъзи вселени. Беше този, който дойде с името на повечето фентъзи състезания - орките, елфи, хобити - останалите "създатели на светове" просто ги пренасмисли по свой собствен начин.

    Но капитанът е майстор - световно изобретен свят се оказа жив: с тяхната история, функции, ключови знаци и в някаква география. Между другото, светът често е изобретен от Толкин, се нарича Mediamia, но е неправилен: всъщност името му е Арда. Тя се появява, след като Бог на Ерата създаде невероятни същества - Айнур, който буквално пееше света.

    Струва си да се каже, че самият Толкин многократно е казвал, че действието на романите му не отива на друга планета, а не в паралелния свят, а на нашата земя. Според господаря, Средиземно море съществуваше на нашата планета в далечното минало. Добре - има право. Освен това, ако сравните картата на същия средиземноморски с карта на Европа, наистина можете да забележите сходството.

    Най-многобройните расови в Средиземно море, разбира се, хората: това са тези, които обитават по-голямата част от региона. Те се различават от елфите, всъщност, фактът, че десетки живеят, а не хиляди години и съответно техните държави се променят, а елфите остават почти непроменени над поколенията. Освен това, душата на елфите завинаги след смъртта остава в Арда на специално място, наречено градините на Мандос, а човешката душа напуска света.

    Магията в света на Толкин е различна от измислената по-късна магия - тук е по-скоро творчески акт, а не редица ясно регулирани действия и правила. Магията може да създаде създание, дарение с волята - по-силната волята, героят е в състояние да по-впечатляващ магически актове. Въпреки това, магията не е решаващ аргумент - ще е необходима воля, например, също така да издържат на силата на пръстените на Алианса. В допълнение, с течение на времето магията листа Арда и става все по-малко. В свободното продължаване на "лорд на пръстените", написан от Ник Пермов, магията не е почти ляво.

    Както и да е, светът е известен благодарение на разпознаваемите живи герои, подробна изработване и необичайна история. Не е изненадващо, че той има толкова много почитатели.

    Създател - J. R. R. Tolkin


    Междузвездни войни

    "Star Warriors" не е само шест филма с пълна дължина. Светът, изобретен от Лукас, днес се развива почти само по себе си - стотици книги са написани за това, в които са описани най-отдалечените ъгли на Вселената, разказа за всички герои, които видяхме във филмите, и за многото други, за които има Няма дума във филми. Въз основа на класически "звездни войни", комикси, видео игри, се създават карикатури.

    Връзката за формиране на парцела обслужва реда на джедаите - рицари, стоящ за защита на високи идеали, мир и ред и собствена сила. Същото, което се поддаде на тъмното си начало и се премести в тъмната страна на силата, получи името на Сит. Те са основните герои на Вселената и има постоянна конфронтация между двете поръчки.

    Малко хора знаят, че преди събитията, показани във филма "Призрачна заплаха", Галактическата република без малка 1000 години се радва на света и ред - това беше вид златна епоха. Въпреки това, тази 1000 години не е описана по-рано почти навсякъде, и можем да наблюдаваме развитието на Вселената със събитията, настъпили няколко години преди "заплахата на призраците".

    След падането на порядъка на джедаите останаха само един рицар - Лук Скайуокър, на това и завършва с шестия филм. Вселената обаче продължава да се развива - в резултат на това републиката се възрожда от останките, редът на джедаите отново се появява на политическата арена, тогава войната започва отново, тъй като е почти половината от студентите на Лука Тъмната страна ... всъщност "Star Wars" е история, която можете да продължите безкрайно, така че да бъдат публикувани всички нови и нови книги "Мотибим".

    Вселената не развива хаотично: развитието на историята последва специалния съвет, ръководен от Лукас, а сега това вероятно ще вземе студиото Уолт Дисни. И да, малък спойлер, ако не знаехте - в една от книгите беше решено да убие Кубаку.


    Създател - Джордж Лукас


    Забравени царства

    "Забравени царства" - този фантастичен свят, предназначен за десктоп ролева игра "Dungeons & Dragons". Най-голямата слава на Вселената е донесена от Робърт Салваторе и видеоигри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" и "Neverwinter Nights". По-голямата част от действията се провеждат на феновете - части от най-големия континент на планетата на Abair Toril.

    Светът е разработен до почти най-малките детайли. Разбира се, можете да намерите вина на много дреболии като странно разпределение на планетата климатични колани, но това е просто обяснено - много автори работят по проекта едновременно, всеки от които взе малка част от света, И само тогава те "залепени" заедно. Но това не е въпросът.

    Планетата е обитавана от много класически състезания - има няколко разновидности и фракции на елфи, джуджета, орките и, разбира се, огромен брой населени места. Няма нищо общо с подобни състезания като ilitids - антропоморфни пробушки, вълнуващи умове на други разумни същества и ги превръщат по този начин в техните роби.

    В допълнение към Ферун на планетата има още няколко части на света - Zakrhara (аналог на Близкия изток), Кара-тур (аналог на Индия и Индокина), Матска (аналогична на територията на американски индианци като Maya или Inca) и evermit (легендарна елф земя). Тъй като Abair-Toril е голяма планета, и развитите технологии в жанра на класическата фантазия не са прекалено много, за да бъдат почитани, много континенти на планетата все още не са отворени, така че има въображение, където е да пекат. "Забравени царства" вълнуват умовете на феновете от началото на 90-те години, а през всичките тези години има постоянна работа. Интересен факт - само Ферун е регистриран в детайли от разработчиците.

    Интересно е, че в "забравените царства" на царствата, като такива, на практика не: основната административна единица е градска държава, сред най-известните - безвинтурата, портата на Балдур и дълбоко.

    Великите играят много важни в този свят. Те са измислени не само за поклонение и поробване на масите, това са доста истински есенции, които дават своята лепила, способности и възможности, които обичат активно да се намесват в смъртни неща. Боговете са разделени на "фракции": търговия, любов, тъмнина и т.н. - всичко, което можете да си представите. В допълнение, боговете имат особена кариерна стълба - от полубога, можете да растат до старши Бог, на когото милиони почитатели ще се покланят от цял \u200b\u200bсвят.


    Създател - Ед Гринууд

    Звезден път

    "Star Path" е научна фантастична серия, публикувана на екраните през 1966 г. в САЩ. Важно е да помните, че тогава човечеството дори не е направило полет на Луната, но само мечтаеше за космически пътувания. Така че моментът беше избран успешно: "звезда път" е сага за първите човешки пътници, които отиват да изследват дълбокото пространство, да се запознаят с останалите, обитаващи галактиката от разумни раси и да се учат от тях.

    Всичко започна с факта, че в началото на XXI век НАСА се опита да отиде в космоса на примитивни кораби. След това през 2053 г. на земята избухна третата световна война, след края на които човечеството се случи след десет години. Но през 2063 г. стартира първият космически кораб с основен двигател (технология, която позволява да надвишават скоростта на светлината), и така човечеството първо се срещна с друга разумна раса - вулкани от планетата вулкан.

    Вулканците се оказаха много напреднали в технологичния план, така че дипломатическите отношения са изградени бавно, защото да споделят технологии с непредсказуеми хора, които наскоро подреждат клане на собствената си планета, вулканците не искаха твърде много.

    Неговият собствен пълноправен стерет - "Enterprise" - Earthlings успя да изгради само през 2151 година. След това е създаден Обединеният фестивал на планетите - Съюзът на различни разумни раси, обединени за съвместно развитие и изследване на пространството. Трябва да се отбележи, че състезанията в тази вселената са огромна сума, а не всички от тях са благосклонни. Така че, например, Клингово, по-рано квалифицирани дипломати и миротворци, но под влиянието на политици, които са отишли \u200b\u200bна войнствените варвари и, по своето мнение, сега изповядват философията на истинските воини.

    Историята на "звездата" е написана подробно до XXIV век, а всеки край в тази история бележи глобални шокове - например кървави войници с други раси като синди, чиято философия е изключително далеч от човека. И това е изненадващо, човечеството с достойнство (именно с достойнство!) Излезе от всякакви промени.

    Трябва да се отбележи, че в тази сага е запазена вторична роля - тя ще ни разкаже най-вече за универсалните ценности. Моралните проблеми са засегнати от почти всяка серия: например зрителят е поканен да мисли за последващото изчезване на биологичните видове и други подобни. С други думи, вселената на "звездата" в една очарователна форма учи урок, колкото и важен във всяка ситуация, хората остават хора.


    Създател - Жан Родденбъри


    Песен на лед и огън

    Прототипът на тази вселена служи като истинска човешка история: светът "клип" е сравним с нашия европейски средновековен - има феодална фрагментация, липсата на барут, малко потиснато положение на простите хора и, разбира се, двореца интриги.

    Трябва да се отбележи, че подробната карта на света не съществува, както и официалното име за него. Westeros например е само отделен континент по размер от около Южна Америка, той е в Westeros, че по-голямата част от събитията, описани от епохата. Има още един континент, където народите са сравними с народите на нашия изток, а практически нищо за западните земи не е неизвестно.

    Въпреки това Мартин се занимаваше да излезе с пълноценна хроника за своя свят. Първоначално Westeros обитаваше мистериозните деца на гората впоследствие изчезнал. След това първите хора, които избутаха децата на горите, които постепенно бяха забравени: споменът за тях беше запазен само в легенди и приказки. След това Андала завладятелите дойдоха да ги заместят, които завладяха тези земи и донесоха с тях религията на Седби. Малко по-късно изток от континента залови роярите, усвоил с Андрелите и стана почти обикновени хора.

    В изток, междувременно, Империята Valiysk придобива сила, откъдето Таргарес отлетя до Уестрос на драконите. Благодарение на драконите, те завладяха властта, но след 300 години драконите бяха дегенерирани, а търговците бяха преместени - по много начини, може би заради близките бракове. Тогава ще свалят Робърт Вараян, който по-късно стана крал. И по-нататъшната история познава онези, които наблюдаваха серията "играта на престолите", заснема се на базата на романите на Мартин или самият самите романи.

    Религия и магия, която е характерна за фантазията, играенето на Мартин в света не е последната роля. Westeros официално изповядва Septerbile - Septones (местните свещеници се наричат) от гледна точка на магията не може изобщо и те нямат особено влияние. Всъщност това е просто официален култ.

    Но има друга религия, обща на изток - култът на огнената част на божественото на П'Глора, чиито свещеници са обект на магията на огъня: създават основни чудеса. Някои от неговите адепти режим на огън дава възможност да възкръсват от мъртвите или да видят събитията от миналото и бъдещето в пламъка. Пожар, против други - мистериозни същества, които се появяват заради стените на ръба на седемте царства - рисуват леда. Като романи, магическите сили, за които обитателите на света вече са забравили, постепенно се събуждат и как ще завърши - неизвестен.


    Създател - Джордж Мартин


Главните вселенигат сега, може би най-високата тенденция. Всяко филмово студио в преследването на дълъг долар се стреми да избута всичките си герои едновременно. Като правило такива експерименти са завършени с успех - и много прилична кутия. Въпреки това, дълго преди киното, теорията за взаимното отклонение на световете се премества в сферата на игрите - ако не самите разработчици, тогава поне фенове на теориите на заговора. GMBox ви представя 7 най-логически хипотези, които може да са верни.

7. Вселената Bethesda.

Действието на почти всички игри на Бетесуда се появява в една вселена. Уилям Бласвиц от Wolfenstein е отдалечен предшественик на неназована Морпека от Doom, а растението Nirnroot расте както в света на по-възрастните свитъци, така и в Fallout 4 (само наречен NRT). Освен това, при изтичане на документи на космическата звезда има нещо като рецепта: да комбинирате и трите (!!!) мир.

Освен това, Taimlin е любопитна теория: TES е бъдещето на Fallout, а не обратното. С течение на времето радиоактивните пустители отстъпиха на такива аномалии като магия, разумни котки и не по-малко разумни гущери. Единственият проблем е да се обясни наличието на десещи божества в далечното бъдеще на Земята Бетесда подигравка.

6. Теория Soulsborne.

Тази теория е най-вероятно 100% истина. Защо? Доказателството може да послужи като конкретно търсене от звънеца - DLC за тъмни души 3. Някои искания за НДК да му донесат тъмна душа, с която може да привлече нов свят за хората. Можете да получите само кръвта в кръвта и художникът трябва да управлява това, което е. Е, в Ярн всичко се основава на кръвта, а не на душите.

В допълнение, в първите тъмни души има странен НДК, Честър, чието оборудване наподобява ранния Steampunk, отколкото класическата тъмна фантазия средновековие. Той произнася следната фраза: "Нека предположи ... аз също хванах сенчестата и се плъзнах в далечното минало?". Според нашето мнение всичко се слива, не ходи на Fortuneteller.

5. Хитман, Кейн и Линч - един свят на хладнокръвни убийци

При темперамент 47 и "сладка двойка" - директни противоположности, два полюса, лед и флап. Но жестокостта и броят на убийствата са около едно и също нещо. Така че не е изненадващо, че в Ио интерактивен, повече от веднъж, помислил за кросоувър. В няколко части Hitman "Feats" Kane и Lynch са описани подробно във вестници, а феновете веднага ще разпознаят мисиите.

Освен това, в задачата на подаръка на Бърди в Абсолюцията на Хитман и Кейн, и Линч може да бъде намерен на гамата с стрелба. Взаимодействие с тях нула - нито убиват, нито говорят. Но тези "красиви" цветни лица се научават незабавно, за да ги объркат с никого не е възможно. За съжаление впоследствие Йо имаше сериозни финансови проблеми и сега говорим за оцеляването на 47-та, отколкото създаването на някои кросове.

4. Обща вселена Rockstar

Rockstar винаги иска да "бъде повече" и на фона на невероятния успех на филмовите студия, компанията в крайна сметка официално ще обедини всичките си игри в една вселена. Освен това, той отдавна се случва - чрез малки, но неоспорими кръстосани връзки. Майкъл в GTA V се гордее: "На 88-ия взе малък офис в центъра на торта, 10 хиляди долара." Corzer City - Manhunt.

В един от приютите в GTA IV можете да видите телевизионната реклама на Бруърт Академия - частно училище от тормоз. Е, в оригиналната Билда GTA онлайн като един от предците му можеше да избере най-много "Джон Мартон". Така GTA, Manhunt, Bully и дори Red Dead Redemption вече са свързани - Rockstar остава само да го признаят на официалното ниво и се опитват да направят нещо разумно и креативно.

3. Комбиниран клапан за светове

Връзката на полуживота и порталът вече е потвърдена не по-малка от illuminati. Гладс споменава затворените черно мези в своята известна песен в края на първия портал. В същото време полуживотът има загубен кораб на Бореалис, който не е построен някъде там, а в самата лаборатории на апертурата. Научното взаимодействие може да бъде проследено и не може да се откаже.

Но феновете отиват още повече. Те вярват, че остава 4 мъртви и контра-стачка е внимание! - Развлекателна телевизионна серия във Вселената полуживот / портал. Злите езици твърдят, че клапанът използва същите активи и конфигурации на помещенията в две такива различни игри, просто за спасяване на силите, но поддръжниците на теоретида налагат значително противопоставяне: това са модифицирани пейзажи в едно голямо филмово студио.

2. Да, и Nintendo - там

Всъщност японската компания може спокойно да бъде наречена пионер в САЩ в Гййминг. Марио, Йоши и магаре Kong е една аркадна вселена. Възглавницата (подобна на възглавница (подобна?) Кирби може да се припише на същото, което също не трябва да изненадва никого. Самус Аран и връзката - друго нещо. Но те са част от света на Nintendo.

И приказният елф и космос изследовател могат да бъдат намерени в Super Mario RPG. И двата знака не са интерактивни, но Самус все още отговаря през съня, който почива преди битката с майчин мозък, който не оставя никакво съмнение. И в Zelda: Ocarina of Time можете да намерите Марио плакати. Е, за да се консолидира успехът: в Dreamland на Кирби Кирби се чуди гнездото на злите metroids, за което той (нея?) Лично благодарение на Самус Аран. 100% интерпентетрация

1. Ubiverse или вселена Ubisoft

Френските (и канадците), може би, опитаха повече от всички по отношение на обединяването им. Далечният плач, кредовете на убиеца и кучетата за гледане са съвсем точно същия свят, а доказателствата са маса. Символът на Abstergo може да бъде намерен в Far Cry 3. Мисията, свързана с убийството на Abstergo Entertainment, гледа кучета. Не само: точно същите събития, споменати в измамността на убиеца.

Отиваме по-далеч. Способността да се контролират животните в далечния плач Primal е прототипът на погледа на орела на орела, затова първичният герой (а не байек от произход) е първият в историята на Асасин. Феновете също се опитват да обвържат Ghost Recon и Splinter Cell към една и съща вселена, но досега не се оказва много. Въпреки това, като се има предвид общата тенденция върху общите вселени и факта, че самият издател вече е бил свързан с разпръскване на клетката и призрака, трябва да се приеме, че с течение на времето този пакет е официално добавен към кредото на убиеца / Далеч / гледане на кучета комбинация.

Ако реалността около вас изглежда напълно сива и мрачна, тогава е време да се потопите в една от най-популярните въображаеми вселени, които искам да ви покажа днес.

ARDA (ARDA) Tolkien създаде първоначалния свят, служеше като източник на вдъхновение, за да създаде почти всички фентъзи вселени. Беше този, който дойде с името на повечето фентъзи състезания - орките, елфи, хобити - останалите "създатели на светове" просто ги пренасмисли по свой собствен начин. Но капитанът е майстор - световно изобретен свят се оказа жив: с тяхната история, функции, ключови знаци и в някаква география. Между другото, светът често е изобретен от Толкин, се нарича Mediamia, но е неправилен: всъщност името му е Арда. Тя се появява, след като Бог на Ерата създаде невероятни същества - Айнур, който буквално пееше света. Струва си да се каже, че самият Толкин многократно е казвал, че действието на романите му не отива на друга планета, а не в паралелния свят, а на нашата земя. Според господаря, Средиземно море съществуваше на нашата планета в далечното минало. Добре - има право. Освен това, ако сравните картата на същия средиземноморски с карта на Европа, наистина можете да забележите сходството. Най-многобройните расови в Средиземно море, разбира се, хората: това са тези, които обитават по-голямата част от региона. Те се различават от елфите, всъщност, фактът, че десетки живеят, а не хиляди години и съответно техните държави се променят, а елфите остават почти непроменени над поколенията. Освен това, душата на елфите завинаги след смъртта остава в Арда на специално място, наречено градините на Мандос, а човешката душа напуска света. Магията в света на Толкин е различна от измислената по-късна магия - тук е по-скоро творчески акт, а не редица ясно регулирани действия и правила. Магията може да създаде създание, дарение с волята - по-силната волята, героят е в състояние да по-впечатляващ магически актове. Въпреки това, магията не е решаващ аргумент - ще е необходима воля, например, също така да издържат на силата на пръстените на Алианса. В допълнение, с течение на времето магията листа Арда и става все по-малко. В свободното продължаване на "лорд на пръстените", написан от Ник Пермов, магията не е почти ляво. Както и да е, светът е известен благодарение на разпознаваемите живи герои, подробна изработване и необичайна история. Не е изненадващо, че той има толкова много почитатели.

Star Wars "Star Warriors" не са само шест филма с пълна дължина. Светът, изобретен от Лукас, днес се развива почти само по себе си - стотици книги са написани за това, в които са описани най-отдалечените ъгли на Вселената, разказа за всички герои, които видяхме във филмите, и за многото други, за които има Няма дума във филми. Въз основа на класически "звездни войни", комикси, видео игри, се създават карикатури. Връзката за формиране на парцела обслужва реда на джедаите - рицари, стоящ за защита на високи идеали, мир и ред и собствена сила. Същото, което се поддаде на тъмното си начало и се премести в тъмната страна на силата, получи името на Сит. Те са основните герои на Вселената и има постоянна конфронтация между двете поръчки. Малко хора знаят, че преди събитията, показани във филма "Призрачна заплаха", Галактическата република без малка 1000 години се радва на света и ред - това беше вид златна епоха. Въпреки това, тази 1000 години не е описана по-рано почти навсякъде, и можем да наблюдаваме развитието на Вселената със събитията, настъпили няколко години преди "заплахата на призраците". След падането на порядъка на джедаите останаха само един рицар - Лук Скайуокър, на това и завършва с шестия филм. Вселената обаче продължава да се развива - в резултат на това републиката се възрожда от останките, редът на джедаите отново се появява на политическата арена, тогава войната започва отново, тъй като е почти половината от студентите на Лука Тъмната страна ... всъщност "Star Wars" е история, която можете да продължите безкрайно, така че да бъдат публикувани всички нови и нови книги "Мотибим". Вселената не развива хаотично: развитието на историята последва специалния съвет, ръководен от Лукас, а сега това вероятно ще вземе студиото Уолт Дисни. И да, малък спойлер, ако не знаехте - в една от книгите беше решено да убие Кубаку.

Забравени царства "забравени царства" - тази световна фантазия, предназначена за десктоп ролева игра "Dungeons & Dragons". Най-голямата слава на Вселената е донесена от Робърт Салваторе и видеоигри "Icewind Dale", "Baldur's Gate" и "Neverwinter Nights". По-голямата част от действията се провеждат на феновете - части от най-големия континент на планетата на Abair Toril. Светът е разработен до почти най-малките детайли. Разбира се, можете да намерите вина на много дреболии като странно разпределение на планетата климатични колани, но това е просто обяснено - много автори работят по проекта едновременно, всеки от които взе малка част от света, И само тогава те "залепени" заедно. Но това не е въпросът. Планетата е обитавана от много класически състезания - има няколко разновидности и фракции на елфи, джуджета, орките и, разбира се, огромен брой населени места. Няма нищо общо с подобни състезания като ilitids - антропоморфни пробушки, вълнуващи умове на други разумни същества и ги превръщат по този начин в техните роби. В допълнение към Ферун на планетата има още няколко части на света - Zakrhara (аналог на Близкия изток), Кара-тур (аналог на Индия и Индокина), Матска (аналогична на територията на американски индианци като Maya или Inca) и evermit (легендарна елф земя). Тъй като Abair-Toril е голяма планета, и развитите технологии в жанра на класическата фантазия не са прекалено много, за да бъдат почитани, много континенти на планетата все още не са отворени, така че има въображение, където е да пекат. "Забравени царства" вълнуват умовете на феновете от началото на 90-те години, а през всичките тези години има постоянна работа. Интересен факт - само Ферун е регистриран в детайли от разработчиците. Интересно е, че в "забравените царства" на царствата, като такива, на практика не: основната административна единица е градска държава, сред най-известните - безвинтурата, портата на Балдур и дълбоко. Великите играят много важни в този свят. Те са измислени не само за поклонение и поробване на масите, това са доста истински есенции, които дават своята лепила, способности и възможности, които обичат активно да се намесват в смъртни неща. Боговете са разделени на "фракции": търговия, любов, тъмнина и т.н. - всичко, което можете да си представите. В допълнение, боговете имат особена кариерна стълба - от полубога, можете да растат до старши Бог, на когото милиони почитатели ще се покланят от цял \u200b\u200bсвят.

Звездната пътека "Star Way" е серия от научна фантастика, пусната на екрана през 1966 г. в САЩ. Важно е да помните, че тогава човечеството дори не е направило полет на Луната, но само мечтаеше за космически пътувания. Така че моментът беше избран успешно: "звезда път" е сага за първите човешки пътници, които отиват да изследват дълбокото пространство, да се запознаят с останалите, обитаващи галактиката от разумни раси и да се учат от тях. Всичко започна с факта, че в началото на XXI век НАСА се опита да отиде в космоса на примитивни кораби. След това през 2053 г. на земята избухна третата световна война, след края на които човечеството се случи след десет години. Но през 2063 г. стартира първият космически кораб с основен двигател (технология, която позволява да надвишават скоростта на светлината), и така човечеството първо се срещна с друга разумна раса - вулкани от планетата вулкан. Вулканците се оказаха много напреднали в технологичния план, така че дипломатическите отношения са изградени бавно, защото да споделят технологии с непредсказуеми хора, които наскоро подреждат клане на собствената си планета, вулканците не искаха твърде много. Неговият собствен пълноправен стерет - "Enterprise" - Earthlings успя да изгради само през 2151 година. След това е създаден Обединеният фестивал на планетите - Съюзът на различни разумни раси, обединени за съвместно развитие и изследване на пространството. Трябва да се отбележи, че състезанията в тази вселената са огромна сума, а не всички от тях са благосклонни. Така че, например, Клингово, по-рано квалифицирани дипломати и миротворци, но под влиянието на политици, които са отишли \u200b\u200bна войнствените варвари и, по своето мнение, сега изповядват философията на истинските воини. Историята на "звездата" е написана подробно до XXIV век, а всеки край в тази история бележи глобални шокове - например кървави войници с други раси като синди, чиято философия е изключително далеч от човека. И това е изненадващо, човечеството с достойнство (именно с достойнство!) Излезе от всякакви промени. Трябва да се отбележи, че в тази сага е запазена вторична роля - тя ще ни разкаже най-вече за универсалните ценности. Моралните проблеми са засегнати от почти всяка серия: например зрителят е поканен да мисли за последващото изчезване на биологичните видове и други подобни. С други думи, вселената на "звездата" в една очарователна форма учи урок, колкото и важен във всяка ситуация, хората остават хора.

Песен на лед и пламъчен прототип за тази вселена, служещ като истинска човешка история: светът "клип" е сравним с нашия европейски средновековен - има феодална фрагментация, липсата на барут, малко потиснато положение на прости хора и, разбира се , двореца интриги. Трябва да се отбележи, че подробната карта на света не съществува, както и официалното име за него. Westeros например е само отделен континент по размер от около Южна Америка, той е в Westeros, че по-голямата част от събитията, описани от епохата. Има още един континент, където народите са сравними с народите на нашия изток, а практически нищо за западните земи не е неизвестно. Въпреки това Мартин се занимаваше да излезе с пълноценна хроника за своя свят. Първоначално Westeros обитаваше мистериозните деца на гората впоследствие изчезнал. След това първите хора, които избутаха децата на горите, които постепенно бяха забравени: споменът за тях беше запазен само в легенди и приказки. След това Андала завладятелите дойдоха да ги заместят, които завладяха тези земи и донесоха с тях религията на Седби. Малко по-късно изток от континента залови роярите, усвоил с Андрелите и стана почти обикновени хора. В изток, междувременно, Империята Valiysk придобива сила, откъдето Таргарес отлетя до Уестрос на драконите. Благодарение на драконите, те завладяха властта, но след 300 години драконите бяха дегенерирани, а търговците бяха преместени - по много начини, може би заради близките бракове. Тогава ще свалят Робърт Вараян, който по-късно стана крал. И по-нататъшната история познава онези, които наблюдаваха серията "играта на престолите", заснема се на базата на романите на Мартин или самият самите романи. Религия и магия, която е характерна за фантазията, играенето на Мартин в света не е последната роля. Westeros официално изповядва Septerbile - Septones (местните свещеници се наричат) от гледна точка на магията не може изобщо и те нямат особено влияние. Всъщност това е просто официален култ. Но има друга религия, обща на изток - култът на огнената част на божественото на П'Глора, чиито свещеници са обект на магията на огъня: създават основни чудеса. Някои от неговите адепти режим на огън дава възможност да възкръсват от мъртвите или да видят събитията от миналото и бъдещето в пламъка. Пожар, против други - мистериозни същества, които се появяват заради стените на ръба на седемте царства - рисуват леда. Като романи, магическите сили, за които обитателите на света вече са забравили, постепенно се събуждат и как ще завърши - неизвестен.

Днес ще си представим върха на най-популярните фантастични вселени. Разбира се, субективно. Освен това не смятахме такава посока като фантазия.

"Междузвездни войни"

Какво е аз

Вселената на Star Wars не се нуждае от гледна точка. Разполагаме с цял епос, който включва седем пълни филма, карикатури, комикси и безброй видео игри. В центъра на парцела - борбата между светлината и тъмнината, джедай и сит.

Защо популярни

Популярността на поредицата от "звездни войни" ни изглежда нещо подобно. Успехът между темите се развива от редица фактори. Тук и популярни по всяко време темата за борбата на доброто и злото и харизматичните герои и очарователни битки върху леки мечове (където и без тях). Но може би тази вселена никога нямаше да постигне такъв успех, ако не и професионализмът на Джордж Лукас, който взе по-голямата част от картините на серията Star Wars. Той създаде уникална атмосфера на спектакъл, като обръща внимание на детайлите, с които друг директор би преминал.

Стар Трек.

Какво е аз

Звездният начин е цял фантастичен свят, който включва шест телевизионни сериали (сред която е един карикатура), дванадесет филма, безброй книги, както и видео игри. Стар Трек хвърли истинска субкултура в САЩ.

Защо популярни

Вселената на "звездата" е богата на колоритни светове и харизматични герои (един е полезен само). Andorians, Borgi, Vulcans, Klingons, Cardassians, Romulana - тук са само част от състезанията, с които ще се срещнат аматьорската "звезда". Сред основните причини за популярността на световната звезда Трек-А е основната му тема, а именно изследването на външното пространство. Човек винаги елефрорно не е отменено ...

Warhammer 40,000.

Какво е аз

Идеята на Warhammer - и през 1983 г. е въплътена от служителите на срещите на игри, които се занимават със създаването на игри на борда в жанра на Wargame. Строго говорейки, действията се развиват в две вселени: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. Първият е стилизиран под мрачните средновековие, а вторият е подобен на научната фантастика против нощница. Идеята на Warhammer 40,000 произхожда по-късно фантазия - само през 1987 г., но технофентазията бързо преди популярността на отношението на Варовинт. Сега с Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 са свързани не само за игри, но и за огромен брой книги и компютърни игри. Наскоро, обявяването на новия видеоигри Warhammer 40,000: Настъпи зората на войната III.

Защо популярни

Тази вселена е уникална по свой собствен начин. От страна изглежда като вид пародия на всички научни фантастични светове. Себе си: орките, които летят на астероиди, космодеант (хора), които в далечното бъдеще въоръжени с верижни триони, средновековна инквизиция, оформящи колонизирани планети, е само част от това, което Warhammer 40 000 фенове ще разкажат. Това е свят, в който модерните технологии, които ви позволяват да летят между планетите, граничат с принципите на последните векове. Въпреки това, с всичко това, "четиридесет и избледняването" се възприема от много хора с цялата сериозност.

Какво е аз

StarCraft е ярък пример за това как една видео игра може да повлияе на цели поколения. Първата част е пусната в далечната 1998 г., в продължение на много години предопределя появата на RTS (стратегии в реално време). Разработчикът става Blizzard Entertainment - създателят на хитове като Warcraft и Diablo. Пред Starcraft Player, светът се отваря, в който са отворени силите на хората, Zergs (орди от кръвожадните насекоми) и протос (мъдър от силно развита раса). Втората част на играта - Starcraft II - излезе през 2010 година. По същество тя беше същата игра, но в нов графичен "пакет".

Защо популярни

Вселената Starcraft е станала популярна не толкова, защото колко благодарение на проверената и съвършено усъвършенствана механика на играта. Това позволи на Starcraft да стане не само хит на продажбите, но и сериозна цибебелна дисциплина. Играта има специална популярност в азиатските страни: Китай и Южна Корея. Всяка година има съвпадение с участието на изтъкнати киберспорт и много щедри подаръци. Например, в световното първенство на Starcraft II Global Finals 2015, шампионът получи 100 хиляди щатски долара.

"Дюни"

Какво е аз

"Хрониките на дюните" - това е името, което получи цикъл на научни романи на американския писател Франк Хърбърт. Тя включва такива произведения като "Дюни", "Месия Дюн", "Деца на дюните", "боже-император дюни", "еретици на дюните" и "капитул дюни". Всички заедно покриват периода от 5000 години. Така че преди нас е една от най-амбициозните и опънати научни измислители. През 1984 г. филмът "Дюн" е пуснат от Дейвид Линч, който, макар и неуспешен в касата, стана един от знаците за любителите на такъв филм.

Защо популярни

Светът на "дюните" е изключително богат, въпреки факта, че ключовата планета тук е пустинята Arrakis (тя е същата дюна). Има и зло и благородство и интрига, поставяйки съдбата на целия свят. И има гигантски подземни червеи, които могат да достигнат до една ръка разстояние! Както книгата, така и филмът (с цялата двусмислие на последния) успяха да създадат отлична очарователна атмосфера. Интересът към поредицата се отоплява от множество компютърни игри, сред които дюна и дюна 2. Последното се счита за малко предшественик на всички съвременни стратегии в реално време.

Какво е аз

Вселената Halo е основата за цяла поредица от игри, включително Halo Wars, Halo: Reach, Halo: Bortat е развит и много други. Тук борбата между двата антагонисти се разгръща: космическата команда на ООН (вид световно правителство на бъдещето) и завет - теократичният съюз на извънземните състезания. Има и други партии. Alien Alliance обединява постепенното поклонение (древна високо развита раса) и убеждението, че гигантските халаст - мега структури и оръжия за масова лезия ще им дадат пътя за спасение. Чужденците от случайните религиозни лидери наричаха пророците.

Защо популярни

Разбира се, сега Хало е цяла научна фантастика. Успехът на серията обаче би бил невъзможен без първата част на поредицата. Първата игра е Halo Halo от първо лице: Bottle Evolved - пуснат през 2001 г. в Xbox конзолата. Критиците дадоха играта много високи оценки и тя се превърна в един от най-добрите в историята на конзолата. На 6 май 2010 г. най-добрата видеоигри серия от всички времена беше идентифицирана със специално гласуване за изданието на играта на записите на Гинес. Първото място е преместило игрите на вселената Halo.