O tome što ukloniti stop motion. Stop Monster High Motion: Lagoona Blue i Toralei Stripe se pripremaju za Novu godinu






Stop Motion (Tehnologija zaustavljanja) je tehnologija za stvaranje videozapisa temeljenih na fotografiranju slika po kadar. Posebno je popularan pri stvaranju reklama, TV emisija o kuhanju i crtanim filmovima. Stop Motion film može učiniti čak i početnika. To će zahtijevati skriptu, kameru, tronožac, rekvizite za snimanje i "PhotoShow PRO".

Korak 1. Fotografirajmo

Rasporedite objekte u okvir prema vašoj ideji. Prije snimanja, odaberite optimalnu ravnotežu bijele boje i isključite bljeskalicu. Postavite fotoaparat na stativ i provjerite je li scena u fokusu. Uzmi prvi okvir. Napravite malu promjenu na sceni. Uzmi drugi okvir. Ponovite ove korake dok ne uklonite sav materijal. Kao rezultat toga, dobivate mnogo fotografija.

Korak 2. Montirajte isječak

Pokrenite "PhotoShow PRO" i dodajte fotografije na vremensku traku. Zatim morate onemogućiti zadane dodane prijelaze. Neka bude vrlo jednostavno. Morate odabrati sve okvire: držite pritisnutu tipku Shift i kliknite prvo na prvu snimku u projektu, a zatim na najnoviju. Zatim desnom tipkom miša kliknite bilo koju tranziciju. Odaberite "Ukloni učinak".

Sada idite na izbornik "Project Settings" i odredite minimalnu vrijednost za vrijeme prikaza fotografije. Videozapis je spreman! Pogledajte rezultat u uređaju. Tada možete spremiti videozapis ili nastaviti raditi u programu.

Korak 3. Stavljanje završnih dodira

Videozapis će biti mnogo zabavniji ako ga nadopunite svijetlim natpisima i glasovnim glumom. Snimite glasovne komentare izravno u program ili odaberite glazbu u katalogu programa. Također, u uređivaču slajdova možete dodati oznake na fotografije.

Korak 4. Spremite videozapis

Da biste film spremili u stilu zaustavljanja, idite na odjeljak "Stvori". Odaberite željenu metodu spremanja. Možete stvoriti videozapis za objavljivanje na Internetu, snimiti ga na disk ili ga jednostavno spremiti u bilo koji video format. Pretvorba će potrajati neko vrijeme. Nakon dovršetka možete vidjeti završeni videozapis u uređaju.

  • Preuzmite Stop Motion Studio za iOS ili Android na svom uređaju. Kliknite znak plus za izradu novog filma. Fotoaparat će se automatski pokrenuti.
  • Smjestite pametni telefon tako da je prizor uvijek na vidiku. Najbolje je koristiti stativ za mobilne telefone.
  • Sada možete snimiti jedan ili više kadrova pritiskom na gumb okidača. Ako je potrebno, koristite tajmer. Da biste to učinili, kliknite na malu ikonu sata i postavite vrijeme, a zatim uključite timer pomoću klizača lijevo od sata.
  • Pomičite figure u okviru - aplikacija će snimiti fotografije svakih pet sekundi. Prilagodite u smartphone ne morate.
  • Pojedinci se prikazuju na vremenskoj traci ispod prozora kamere. Ako je film ili scena završena, isključite tajmer pomoću klizača.
  • Kada je videozapis spreman, kliknite na "plus" u donjem lijevom kutu ispod ikone fotoaparata. Videozapis će se pojaviti na početnom zaslonu aplikacije. Možete ga spremiti na telefon pomoću gumba Share (Zajedničko korištenje) odabirom opcije "Share to camera roll" (Zajedničko korištenje u katalogu). Prije spremanja videozapisa odaberite željenu razlučivost.
  • Nakon toga možete prenijeti videozapis na računalo radi daljnjeg uređivanja.

Stop Motion Studio: Dodatne značajke

  • Aplikacija nudi mnoge druge opcije. Na primjer, možete uključiti i isključiti automatsko fokusiranje, aktivirati prikaz na mreži ili podesiti balans bijele boje.
  • Ikona strelice prema dolje omogućuje vam da prijeđete na opciju Zeleni zaslon ako kasnije želite dodati drugu pozadinu. Međutim, ova je opcija blokirana u besplatnoj inačici aplikacije.
  • Pomoću ikone "mikrofon" možete odmah staviti zvuk na videozapis. Da biste to učinili, vratite se na prvi okvir, dodirnite "mikrofon" i počnite snimati alternativni zvuk.
  • Izlijevanjem klasičnog zupčanika, možete napraviti određene postavke za videozapis. Ovdje možete odrediti hoće li se prikazati samo posljednjih 12 kadrova, ili će se zaokrenuti videozapis. Osim toga, možete reproducirati video s pola usporavanja ili sami postaviti brzinu reprodukcije.

Drago mi je da vas mogu pozdraviti, dragi čitatelji!
Jeste li ikad bili na snimanju? Ove čarobne riječi na setu: "Svijetlo motorno čudovište visoko". Gdje su čudovišta ovdje ??? U redu je, jer ću vam reći kako napraviti čudovište za zaustavljanje kretanja. Zanimljivo je gledati one koji su prvi put vidjeli lutke Monster High. Očekivali su da će vidjeti neke zastrašujuće i strašne zombije, orke, trolove ili druge likove iz mašte.

I vide slatke lutke, pomalo stilizirane i vrlo pogodne za snimanje, jer imaju sve dijelove tijela na šarkama. Oni mogu dati bilo koju pozu, promijeniti odijelo, nakit, šminku, kosu. Štoviše, time-lapse predmet animacija je dostupna svima i ne zahtijeva računalne pogreške, renderiranje, ali samo dovoljno vremena, strpljenja i mašte autora. Tehnika time-lapse snimanja počela se primjenjivati \u200b\u200bkrajem 19. stoljeća, kada se široko primjenjivala fotografija.

To je najstarija tehnika djelovanja koja se koristi u filmskoj industriji. Ali danas ima drugi vjetar, animatori su je pogledali s druge strane i pronašli u njoj mnogo novog i velikog potencijala neotkrivenih svojstava. Kombinirajući ga s raznim modernim tehnikama, možete pokazati izvrstan okus i veliku genijalnost, izraziti se i pokazati svoj unutarnji svijet.

Kako napraviti animaciju okvira

(Iskustvo Lene Nikolaeve, koja je snimila više od jednog videa u tehnici stop motion.)
  Svoj prvi crtić napravio sam na natječaju “Best STOP-MOTION Monster High”. U ovom videu, dva lika: kći vukodlaka mačaka Toraley Stripe i kći morskih čudovišta Laguna Blue. Oni ukrašavaju sobu šljokicama. Njihovo veselo novogodišnje raspoloženje odgovara snažnoj, energičnoj melodiji. Donosim vas na prvu stavku s popisa potrebnih stvari o kojima biste trebali znati ako želite napraviti uspješan projekt.

Radnja radnje, odabir likova, izrada kostima

Imate kreativnu ideju, razmišljate kako je oživjeti, kakvi će heroji biti, kako će biti obučeni, kakvi su njihovi međusobni odnosi. Odjeća mora biti u skladu s radnjom, naglašava karakter karaktera, rez ne ometa pokrete, boja se ne stapa s pozadinom.

Raspodjela uloga, ako postoji nekoliko znakova.

Promatramo asortiman "glumaca", od onoga što je već dostupno i korišteno u prethodnim snimanjima.Treba razmisliti koje će se stvari uklopiti, koje je potrebno kupiti i što treba promijeniti u njihovom izgledu kako bi odgovarali njihovoj ulozi. Kako će biti smješteni tijekom snimanja, u koje vrijeme i na kojem mjestu će se pojaviti u kadru.

Izbor glasova za znakove

Zamolite nekoga da pomogne glasu ili promjeni vlastitog glasa za određeni lik u posebnom programu. Dok radite na likovima, morate razmisliti o tome hoće li govoriti, pjevati ili samo šutjeti. Tko ih može izgovoriti, ima li prijatelja čiji su glasovi prikladni ili se mogu mijenjati na računalu. Ponekad se najprije napiše audio zapis, a zatim se pokreti prilagode tekstu prilikom snimanja.

Izbor najsvjetlijih i udobnih mjesta u sobi.

Svjetlost, njezina kvaliteta i količina, kao i njezin smjer, imaju veliki utjecaj na izbor mjesta "filmskog seta". Svjetlo ne bi smjelo biti presvijetlo tako da nema vrlo jakih sjena. Nije preporučljivo snimati sa žutim ili nekim drugim osvjetljenjem u boji, osim ako radnja to zahtijeva, inače će prikazivanje boje biti jako izobličeno i to će spriječiti gledatelje da pravilno vide crtani film.

Izgradite prizor za videozapis.

Dakle, radnja je spremna, umjetnici, također, ostaje da se utvrdi krajolik u kojem će se odvijati radnja filma. Moraju biti dobro osigurani. Ono što je najvažnije, likovi moraju izgledati organski u odnosu na njihovu pozadinu. Ako se pri snimanju koristi chroma key, onda krajolik nije potreban u principu, onda samo trebate staviti oznake gdje se glumci pojavljuju iu kojem smjeru se kreću.

Postavljanje rasvjete

Potrebno je uzeti u obzir osobitosti ljudskog vida. Objekt se najbolje opaža ako je dobro osvijetljen s gornje lijeve strane. Poželjno je imati nekoliko izvora svjetlosti tako da se objekti percipiraju volumetrijski, a također i da se izbjegnu oštre kontrastne sjene. Izvori osvjetljavanja trebaju biti sigurni i sigurno učvršćeni kako bi se izbjeglo njihovo padanje tijekom snimanja na lutke.

Ugradnja fotoaparata u željeni položaj

Možete koristiti tronožac ili sami postaviti stalak za fotoaparat. Za stop motion možete koristiti najjednostavniju kameru ili čak kameru za mobilni telefon. Glavno je da se ne može pomicati tijekom snimanja, inače će kretanje likova biti trzav, slika će skakati. Kretanje će se postići promjenom držanja i položaja predmeta koji treba ukloniti.

Počnite snimati

Počnite snimati u skladu s vašom radnjom, ne trebate napraviti previše oštre pokrete znakova (mali broj kadrova za 1 pokret), ali i previše glatko (veliki broj kadrova za 1 pokret) također ne bi trebalo biti učinjeno, jer će kretanje biti presporo, općenito, brzina može se uređivati \u200b\u200bu programu, ali to nije uvijek zgodno.

Označi okvire

Kako se ne bi zbunili u okvirima, označite kraj svakog pomicanja lika ili trenutka natpisom, tj. Blizu znaka u istom položaju, napravite okvir s imenom događaja ili neke naljepnice tako da bi bilo zgodno montirati video. Na kraju rada ti se okviri brišu.

Svjetlo i fokus

Tako da slika ne treperi i bilo je lijepo gledati - gledajte svjetlo. Ne bi trebalo mijenjati svaki okvir, a ako je moguće, izvor ostaje statičan tijekom cijelog filma, osim ako namjeravate promijeniti svjetlo na grafikonu.Šema boja u okviru ovisi o fokusu, uklanjajući isti predmet, ali s različitih strana dobit ćete drugačiju rasvjetu, ponekad je potrebno izraziti misao, pokazati raspoloženje lika, ali je bolje da je ne zlorabite.

Montaža i montaža osoblja

Potrebno je postupno se montirati. Nakon uklanjanja nekog dijela, odmah zalijepimo okvire u program i pogledamo pogreške i nedostatke. Naravno, ruke, noge, nepotrebne stavke mogu ući u okvir. Kretanje nije ispravno, ne baš kako želite. Na primjer, svjetlo nije ispravno palo sve dok se ne priključite na snimanje. Rezultat je završena serija videozapisa.

Izrada glasa i videozapisa

Stavljamo glasove, glazbu, naslove, naslov i sve što smatrate potrebnim. Soundtrack bi trebao odgovarati glavnoj priči, a nadopuniti je i stvoriti raspoloženje među publikom. Možete staviti screensaver kanala, otvaranje kredita, najavu autora s tekstom objašnjenja ili glas o svom cilju i ideji.

I konačno, mi radimo pregled onoga što smo učinili. Ako sve odgovara, onda postavimo video na neki internetski izvor i podijelimo ga s prijateljima i poznanicima u društvenim mrežama.

U ovom odjeljku materijale objavljuju korisnici web-lokacije i objavljuju ih nakon odobrenja moderatora. Urednici nisu odgovorni za pravopis i druge pogreške, iako ih pokušavaju ispraviti što je više moguće.
Možete dodati svoju napomenu na ovu stranicu.

Stop-motion animacija i naše vrijeme

Stop-motion animacija i naše vrijeme.

U to vrijeme, dok netko kupuje The Foundry, a Autodesk kupuje sve što je manje rođeno u cg grafici, te u kinima ljudi više ne razumiju gdje 3d, a gdje pucanje u punoj skali, u našoj zemlji cvjeta kriza. Tržište oglašavanja za posljednju izvještajnu godinu palo je za 30%, mnoge tvrtke otpustile su do polovice zaposlenika, a neki CG studiji zatvoreni. Agencije za oglašavanje imale su vremena za odlaganje, optimizaciju osoblja i pronalaženje novih jeftinih sredstava za proizvodnju video oglašavanja, budući da je oglašavanje još uvijek motor prodaje.

Danas bih željela podsjetiti dragog čitatelja na novo. A novo, kao što znate, dobro je zaboravljeno staro.

Danas ću govoriti o najstarijoj tehnici efekata u filmovima i na televiziji, o tehnikama koje ne zahtijevaju render farmu, tehnici koja gotovo da ne zahtijeva računalne pogreške, već samo malo strpljenja i izravnih ruku.

Ova se tehnika naziva stop-motion ili frame-by-frame animacija.

Povijest u posljednjih 35 godina, gdje nismo bili.

Upravljanje ugledom robne marke

ORM je jedan od najbrže rastućih segmenata digitalnog tržišta. Postanite stručnjak za upravljanje reputacijom s novim tečajem Skillbox i Sidorin.Lab (agencija broj 1 na profilu Ruvard).

3 mjeseca online obuke, rad s mentorom, teza, zapošljavanje najboljih u grupi. Sljedeći trening započinje 15. ožujka. Cossa preporučuje!

Neću analizirati cijelu priču o stop motion animaciji. Može se samo reći da je prvi film korištenjem tehnike vremenskog kašnjenja korišten već 1897. godine (!) U filmu „Humpty Dumpty Circus“, gdje je za jednu scenu izgrađeno kazalište lutaka s akrobatima. Dakle, stop stop stop za sto posto može se smatrati prvom tehnikom efekata u filmu. Tada je bilo mnogo više, od "Let na mjesec" do "Cheburazhki" i "Mittens" i drugih prekrasnih sovjetskih crtanih filmova koji prikupljaju nagrade i pozornost na međunarodnim festivalima.

No, od 1970. godine tehnologija u holivudskom kinu počela se brže razvijati. Pioniri "novog" zaustavljanja bili su ILM, koji je napravio prve Lucasove filmove u seriji Star Wars.

Od 1986. poznati britanski studio Aardman napravio je prvu seriju svojih poznatih plastelinskih minijatura, a devedesetih se već prebacio na punokrvne crtane filmove s glavnim likovima studija - Walliss i Grommit. Tim Barton snimio je "The Bride's Corpse" i Frankinville s Disney Studios, LAIKA nije zaostajala s prvim lutkarskim filmovima.

Sve ih je ujedinilo jedno bilateralno obilježje, zbog čega nismo imali ništa slično. S jedne strane, postoji stara tehnika animacije s stoljetnom poviješću, ali s druge strane, brzo rastuće tržište televizijskog oglašavanja, zahvaljujući kojem su se studiji pojavili i koji su se Hollywoodu pokazali da mogu snimati velike projekte za TV i kino. U devedesetim godinama sve smo radili samo mi, a napola zatvoreni post-sovjetski studiji, premda s predivnim animatorima, jedva su mogli zaraditi za život.

Sada.

Sada doživljavamo čudno vrijeme. Tržište oglašavanja je dobro razvijeno. TV reklame i online oglašavanje dobro se uklanjaju. Tehnologija je također vrlo pristupačna. Desetak ruskih studija CGI već je dostiglo međunarodnu razinu. Svi su počeli učiti 3d. Postojala je nevjerojatna tama studija i slobodnjaka. Šaljite narudžbe od velikih ruskih i stranih tvrtki. Uz dostupnost snažnijih računala i više informacija, kao i veću naklonost softvera, svaki učenik petog razreda sada može napraviti skakavu kosu u pola sata i prebrojiti je s ambijentalnom okluzijom.

Međutim, s tim je išla kvaliteta. Nisu sve tvrtke, zbog borbe za vrijeme i troškove proizvodnje, dale sliku konkurentne razine. Krenuo sam u kreativno hrvanje. Rat mozgova Prije toga, svaki umjetnički direktor u svakoj MOT od pet ljudi sanjao je o tome da što je moguće više naglašava na HDR-u stakla, tako da 2-3 sata po kadru, ne manje, sada, u 2015. godini, uz rezove u proračunu agencija za oglašavanje, mnogi su se prebacili na pokretnu grafiku. dizajn djelomično ili potpuno. Motion je sada trend ne samo zato što je jeftiniji u većini slučajeva 3d, već i zato što je kupac shvatio da ono što želi može biti prikazano jeftinije i više

stilski provjerene, nezaboravne načine, nego pobijediti publiku s tride tehnologijama u čelu.

Dizajn pokreta tijekom protekle dvije godine raste još brže i borba za narudžbe nije ni šala.

I sada glavna stvar.

Želim reći da ovaj članak nije protiv 3d, a ne za 3d, štoviše, piše ga trijada sa sedam godina iskustva. I ne o pokretu. Ovaj članak govori o činjenici da vi i ja ne smijemo zaboraviti da je sve gore opisano samo umjetnikov alat. Olovka, wacom ili render engine su svi alati za provedbu vizualne serije, čija je svrha prodati proizvod ili uslugu gledatelju. Gledatelj ne mari koliko vremena i novca trošite na okvir, važno je da gledatelj bude lijep i zanimljiv. Ali zašto zaboravljamo na takav alat kao što je stop-motion?! Najjeftiniji i najzvučniji animator! To nije točno. Stoga predlažem da uronite u čarobni svijet modernog zaustavnog pokreta i razmotrite ga u dijelovima.


Vrste "frame-by-frame" animacije.

Animacija ulja.

Možda najsporije u proizvodnji tehnike animacije svih. Animator crta okvir s umjetničkim uljem na posebnom stolnom stolu zvanom “stroj za animaciju”. Stroj obično ima 2-3 sloja stakla. Na dnu, pozadina može biti oslikana, u prosjeku, objekti, a na vrhu - perosonage. U posljednje vrijeme korištena su samo dva sloja, pri čemu je donji sloj jednostavno hromakey, a na vrhu su svi detalji nacrtani odvojeno, koji se zatim sastavljaju na kompozit. Stroj ima segmentno osvjetljenje na rubovima svakog sloja, za kontrolu osvjetljenja u prizoru. Kamera je postavljena na stativ na vrhu.


repeticija

Također se koristi stroj. Ravne lutke izrezane od papira ili kartona stavljaju se na staklo. Lutke likova i predmeta mogu se nacrtati na računalu ili u većini slučajeva stare škole izravno na lutkama.

Naziv tehnike odgovara korištenom načelu: lutke se pomiču okvir po kadar na sljedeće mjesto u sljedećem okviru.

Oprema za rasuti teret

U ovoj tehnici koriste se rasute krute tvari. Oni mogu biti bilo što, sve dok se na čašu može povući četkom četkom. Ovdje se može koristiti i stroj, ili se sve već događa na plastičnoj foliji željene boje. Tvari mogu poslužiti na primjer: mljevena kava, pijesak, šećer, žitarice, kuglice i tako dalje.

plastelin

Vrlo svestrana tehnika. U stvari se koristi plastelin. Podijeljena je u dvije vrste: volumetrijska i ravna. U stanu se također koristi stroj s kamerom postavljenim na vrhu, a svi snimci su završeni na stupu. No, volumetrijski može učiniti samo tsvetokorektsii, može stvoriti najviše pravi krajolik, mogu se koristiti klizači i pavilienny svjetlo.

Primjer ravne animacije plastelina:

Primjer animacije gline za modeliranje:

Velika prednost plastelina je da u mnogim slučajevima izgleda kao 3d, dok daje neograničene mogućnosti i troškove nekoliko puta jeftinije od sličnog trodimenzionalnog isječka.

lutka

Skupa tehnika za koju se lutke izrađuju od raznih materijala unaprijed, grade se ukrasi (ponekad do punog ljudskog rasta). Animator mora biti vrlo oprezan da ne dira na bilo koji drugi objekt osim animiranog. Težak i naporan rad.

U ovom članku ćemo raspraviti kako snimiti stop-motion animaciju. Evo više tehničkih preporuka za stvaranje animacije stop-motion, čiji je cilj izbjegavanje trzanja i treperenja videozapisa, jer je stop motion animacija niz fotografija.

Za izradu elementarnog stop-motion valjka trebat će vam digitalni fotoaparat s ručnim postavkama, računalo i stativ (ili bilo koji držač s kojim možete montirati fotoaparat).

Ali prvo, napominjemo da za stvaranje animacije stop-motion postoje specijalizirani programi, kao što su iStopMotoin, Dragon Frame / Dragon Stop Motion, StopMotion Pro. Ti programi omogućuju vam da odmah vidite sliku na računalu putem fotoaparata i da imate brojne postavke i funkcije koje vam pomažu u praćenju slijeda okvira, usporedbe okvira itd. Također možete koristiti uobičajene programe koji vam omogućuju da odmah snimite sliku s fotoaparata na računalo. No, o svim tim programima reći ćemo kasnije. A sada ćemo govoriti o slučaju kada nemate takve programe.

Priprema za snimanje:
  1. Odlučite se za svjetlo
  Da biste stvorili stop-motion animaciju, trebali biste koristiti stalan izvor svjetla, možete koristiti dnevno svjetlo, ali morate pratiti izgled i nestanak oblaka s neba, au sobi mogu biti refleksije svjetlosti od vas i od zidova.
Ukratko, samo uključite dovoljno svjetla za snimanje u zatvorenom prostoru i uvijek stojite na jednom mjestu kada pritisnete gumb okidača fotoaparata. Ne koristite ugrađenu bljeskalicu jer stvara prejake sjene.
  2. Postavite fotoaparat i podesite sve postavke postavki
  M mod
  ISO (50-400)
  Priručnik o bijeloj ravnoteži
  Poželjna je uporaba ručnog fokusiranja.
  3. Postavite fotoaparat na tronožac ili bilo koju ravnu površinu, tako da fotoaparat ima podršku tijekom snimanja
  4. Ojačajte tronožac ili nešto na što fotoaparat toliko stoji na tlu, tako da ni u kojem slučaju ne šuštajte nogama ili rukama u ovom čudesnom dizajnu.
  5. Osigurajte predmete koje ćete snimati i popravite scenu na kojoj ćete pucati, tako da se ništa ne trza
  Scena je nešto što ćemo stalno dodirivati, tako da mora biti čvrsto fiksirano.
  6. Izračunajte približno vrijeme vaše animacije.
  Videozapis se snima na frekvenciji od 24 ili 30 slika u sekundi, ako je vaš prvi videozapis na frekvenciji od najmanje 6 sličica u sekundi, tada ćete već moći vidjeti nešto zanimljivo, ali u budućnosti pokušajte doći do najmanje 12 sličica u sekundi.
  Izračunajte koliko sekundi svaki pokret mora trajati, a zatim pomnožite s frekvencijom, toliko okvira koje trebate učiniti

snimanje:
  1. Podesite fokus na objekt animacije.
  Bolje je koristiti ručni fokus kako biste izbjegli treperenje svjetla.
  A u budućnosti, možete se sjetiti lijepe igre s preusmjeravanjem, kada glavni subjekt postupno ulazi u zonu fokusa ili, naprotiv, prelazi u ne-fokus
  2. Pritisnite okidač fotoaparata pomoću daljinskog upravljača, ako ga imate, ili upotrijebite način rada okidača od dvije sekunde (u 2 sekunde fotoaparat će imati vremena za suzbijanje vibracija uzrokovanih pritiskom na gumb)
  3. Uvijek imajte na umu koliko okvira trebate učiniti za određenu radnju u vašoj animaciji.

instalacija:
  1. Preuzmite fotografije na računalo i uvezite ih u bilo koji program za uređivanje (iMovie je zadana postavka za Mac OS, Windows Movie Maker na Windowsima, Final Cut, Adobe Premiere, Sony Vegas, Pinacle također postoje)
  2. Postavite sve fotografije na "vremensku liniju" (vremensku traku), postavite broj sličica ili trajanje svakog okvira (pojam "trajanje")
Primjer: kad snimate 6 sličica u sekundi i brzinu snimanja od 30 sličica u sekundi (u programu za uređivanje), trajanje okvira u sekundi je 5 kadrova.
  3. Dodajte kredite i šećer na okus.
  4. Izvezite u videozapis
Ovo je popis najosnovnijih pravila za kreiranje najjednostavnijih, ali kvalitetnih animacija. Primjenom ovih pravila, vaša animacija trebala bi biti ugodna za oko, glatka i čak iu svijetu.
  Ako imate pitanja, rado ćemo vam odgovoriti.