Bosqichma-bosqich anime chizish. Noldan anime: qizni, hayvonlarni va yuzni qanday chizishni o'rganish uchun bosqichma-bosqich




Anime - bu yapon rasm chizishning maxsus texnikasi. Ushbu uslubdagi chizmalar boshqa janrlardan, birinchi navbatda, yuz va ko'zlar qanday chizilganligi bilan ajralib turadi. Animening har xil turlari mavjud, masalan, komikslar yoki manga. Unda Pokemon haqidagi mashhur multfilm ham mavjud. Pokemonlarning soni juda ko'p, lekin asosiysi Pikachu, uning egasi bilan. Ushbu janrdagi personajlarni chizish juda hayajonli, chunki oddiy qalam bilan chizilgan bo'lsangiz ham, rasm aksincha bo'lib chiqadi. Anime uslubidagi ko'zlar va yuzlarni tasvirlash qiyin emas, chunki ko'zlar odatda har doim katta va yuzning ovalini taxmin qilish mumkin. Ushbu janrdagi qahramonlar har doim juda oddiy elementlarga ega bo'lgan rang-barang yorqin kiyim kiyishadi, bu esa chizishni osonlashtiradi. Asosiysi, ranglar suvli va yorqin ko'rinadi. Agar siz oddiy qalam bilan yaratmoqchi bo'lsangiz ham, rasmni deyarli hech qanday penumbrasiz juda ziddiyatli qilish kerak. Yangi boshlanuvchilar uchun ushbu maqolada siz qalam yordamida asta-sekin anime chizishni o'rganasiz.

    Hammasini ko'rsatish

    Anime yigitining dastlabki konturlari

    Har qanday rasmni bosqichma-bosqich chizganingizda, birinchi bosqichda chizmangiz konturini to'g'ri belgilashingiz kerak. O'g'il bolani chizish uchun birinchi navbatda uning asosiy konturlarini chizishingiz kerak.

    Sizni osonlashtirish uchun tana qismlariga mos keladigan to'rtburchaklar shakllardan asosiy yo'lni qiling. Avval bosh uchun to'rtburchak, bo'yin uchun kontur ostida. Undan pastki 2 kamon, ular elkalarini ko'rsatadi. Chap elka chizig'idan kelajakda bolaning qo'li bo'ladigan yana bir chiziq torting. Qo'l chizig'ining chetida doira chizing, u tirsakni ko'rsatadi. Keyin to'rtburchaklar va oddiy chiziqlar yordamida qo'lni chizishni davom eting. O'ng elka chizig'ining oxirida tirsak uchun doira chizib oling va undan keyin bilak uchun to'rtburchaklar bilan chiziqlar torting. Va endi siz chizilgan kostyumingizning tafsilotlarini taxminan belgilashingiz mumkin.

    Oval yuzni qanday chizish mumkin

    Anime janridagi yuz shakli uchburchak bilan bog'langan to'rtburchakga o'xshaydi. Ushbu ikkita shaklni chizishingiz va keyin ulashingiz kerak, so'ngra qo'shilgandan keyin hosil bo'lgan chiziqni olib tashlashingiz kerak. Natijada siz oval yuzga ega bo'lasiz, iyagi keskin toraygan. Shu nuqtada siz kostyumga ba'zi tafsilotlarni qo'shishingiz mumkin.

    Rasmga batafsil ma'lumot qo'shing

    Endi siz barcha keraksiz konturlarni silgi bilan o'chirib tashlashingiz va ularni tafsilotlashni boshlashingiz mumkin. Sizda mavjud bo'lgan chiziqlar bo'ylab yuzning oxirgi shaklini chizishni tugating. Keyin yuzning tepasida kemerli visorni torting, qopqoq uchun dumaloq asos bilan. Endi quloqlarni va ularning yonida sochni ifodalovchi uchburchaklarni torting. Yengdan boshlab, oldingi kontur bo'ylab qo'lning konturini chizing. Keyin oyoqlarni ajratib ko'rsatish va yoqa chizish kerak. O'ng qo'lda biz Pokemonni chizamiz. Buni amalga oshirish uchun torso uchun to'rtburchaklar va bosh uchun doira chiziladi. Agar ushbu bosqichdagi rasm aniq nisbatlarga ega bo'lsa, unda eng qiyin narsa tugadi.

    Chizishning yakuniy bosqichi

Bu tanish, qulay va amaliy. Biroq, uslub chizmalarining aksariyati siyoh bilan chizilgan. Aynan u mangaklar tomonidan qo'llaniladi (komiks mualliflari, ular asosida multfilmlar yaratilgan). Yana bir yaxshi alternativ - bu grafik planshet. Bu sizga to'g'ridan-to'g'ri kompyuterda yaratish imkonini beradi, bu tahrirlash va rang berish jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradi.

Darslar

Ayni paytda sizga anime uslubidagi ba'zi elementlarni qanday tasvirlashni o'rgatadigan yuzlab darslar mavjud. Bu nafaqat ko'zlar, sochlar, kiyimlar, balki atrof-muhit, landshaftlar va kompozitsiyani ham o'z ichiga oladi. Ushbu darslarni iloji boricha ko'proq qilishdan boshlang. Odamlarni tasvirlashga alohida e'tibor bering, chunki bu anime janridagi har qanday rasmning asosidir.

E'tibor bering, har bir muallif qahramonlarni turlicha tasvirlaydi. Albatta, o'xshashliklar bor, lekin hali ham ko'proq farqlar mavjud. Shuning uchun, kimningdir uslubini butunlay nusxalash bunga loyiq emas. Faqat ifodali ko'zlar va jonli ranglar kabi umumiy konturlarni saqlashga harakat qiling.

Video darsliklarni tomosha qiling. Mualliflar chizmalarni yaratish tartibiga va asbobni qanday ushlab turishiga e'tibor bering. Kichik tafsilotlarni e'tiborsiz qoldirmaslikka harakat qiling, chunki ular chizmalarni chindan ham yaxshi va xarakterlarni ifodali qiladi.

Amaliyot

Rasmning alohida elementlarini yoki qismlarini qanday qilib to'g'ri tasvirlashni o'rganganingizdan so'ng, o'zingizning belgilaringizni yaratishni boshlang. Sochlardan poyabzalgacha bo'lgan barcha elementlarni o'ylab ko'ring. Siz tanlagan ranglarga ehtiyot bo'ling. Ular bir vaqtning o'zida jonli va realistik bo'lishi kerak.

Anime forumlarida ko'pincha tajribali rassomlar o'rtasida tanlovlar o'tkaziladi. U erda siz o'z ishingizni ko'rsatishingiz, munosib tanqid qilishingiz va hatto biron bir mukofot olishingiz mumkin. Shunga o'xshash musobaqalar ko'pincha anime festivallarida o'tkaziladi, ammo u erda raqobat ancha kuchli.

Endi siz juda yaxshi qahramonlarni yaratganingizdan so'ng, o'zingizning komiksingizni chizishga harakat qiling. Boshida 3-4 ta ramkadan foydalanish kifoya. Oddiy syujetni o'ylab toping va qahramonlarning his-tuyg'ularini to'g'ri etkazishga harakat qiling. Komikslarni chizishni ancha osonlashtirish uchun siz MangaStudio kabi maxsus dasturlardan foydalanishingiz mumkin.

Agar siz anime chizishda yuksak cho'qqilarni zabt etmoqchi bo'lsangiz, o'z ishingizni yapon va ingliz tilidagi manbalarga qo'ying. U erda chinakam tajribali rassomlar sizga aniq tavsiyalar berishadi. Bundan tashqari, ko'plab nashriyotlar iste'dodli rassomlarni izlayotgan bunday forumlarni ko'rishadi. Kim biladi, balki sizga e'tibor berishar.

Mana, chizish va rang berish bo'yicha mashqlar uchun manga qahramonlarining bir necha bosqichli chiziqli konstruktsiyalari. Soch turmagiga e'tibor bering - qahramonlarning soch turmagi manganing o'ziga xos belgisidir - ko'pincha qahramonlar faqat soch turmagi bilan tan olinadi:

1. 2.

3. 4.

Sasami kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

O'g'lim goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sochni chizishdan oldin, asosni - boshni, elkalarni, yuzni va boshqalarni torting.
Boshning qayerda tugashini bilish uchun boshning orqa qismini torting.


2) Endi sochlarning barcha burishmaydigan qismlarini torting. Misol uchun, men bu qiz uchun tekis portlashlarni chizdim.
Qahramoningiz qanday soch turmagini qilishni xohlayotganingiz haqida allaqachon tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Ot dumi, o'ralgan yoki bo'shashgan sochlar - hozir fikrga ega bo'lish yaxshi fikr (agar kerak bo'lsa, qo'pol eskiz qilishingiz mumkin)


3) Bu mening jingalaklarni o'z-o'zidan chizishga tayyorgarliklarim tugadi. Men qizimning sochlarini tugun qilib (yoki odango - xohlaganingizcha chaqiring) va sochlar qattiq taralgandek taassurot qoldirish uchun bir nechta tolalarni qo'shdim.
Sochingizni men qilgandek qilish shart emas, bu sizning xarakteringizni jingalak sahnaga qanday tayyorlashning bir misolidir.


4) Endi biz jingalaklashni boshlaymiz. Birinchi jingalakning orqa qismini ifodalash uchun bir nechta egri chiziqlarni torting. Mening jingalak yupqa va qalin qismlarga bo'lingan, lekin agar xohlasangiz, bittasini qalin qilib qo'yishingiz mumkin.


5) Endi old qismini chizamiz. Bir oz og'irlik va qalinlikni qo'shish uchun bir tomondan engil dumaloq qiling. Tayyor jingalakni yaratish uchun 4-bosqichda chizilgan chiziqlarni yopishingizga ishonch hosil qiling.


6) Ikkinchi jingalakning orqa qismini torting. Chunki bu sochlar juda bo'sh va bahor bo'ladi, men jingalaklar orasida etarli joy qoldiraman.


7) Jingalakning oldingi yarmini torting, bu safar oldingi jingalakdan farqli o'laroq, orqasiga yaxlitlashni qo'shing. Har bir jingalakning turli qalinligiga e'tibor bering.


8) Yana bir jingalak to'plamini chizing, bu safar bir-biriga yaqinroq - agar siz qattiq jingalak bo'lishni istasangiz, men kabi masofani qoldirmasdan, ularni butunlay yoping.


9) Qalinligi va orasidagi masofani o'zgartirib, jingalakdan keyin jingalak qilishni davom eting. Siz jingalakning orqa tomoniga bir nechta chiziqlar qo'shishingiz mumkin.


10) Buklanishni davom eting. Qaerda qolishni bilganingizga ishonch hosil qiling (qisqa ham yaxshi!)


11) Kichkina jingalak bilan tugating.


12) Boshning boshqa tomonida butun jarayonni takrorlang. Orqa tomonni boshlashdan oldin barcha oldingi jingalaklarni torting.


13) Endi orqadagilarga o'tamiz. Agar siz chalkashishni boshlasangiz, ularni qalam bosimi bilan kamroq chizishga harakat qiling. Agar buklanishlar ko'p bo'lsa, bu yordam berishi mumkin.


14) Bu barcha jingalaklar bilan tugagan versiya! Hali ham bir nechta kichik narsalar etishmayapti. Keling, ularni hozir qo'shamiz.


15) Faqat bir nechta kichik jingalaklarni qo'shing (biz har bir qatorni tugatganimiz kabi).
Nihoyat! Eskiz tayyor!


16) Endi insult. Turli qalinlikdagi chiziqlar hosil qiling. Eskizda bo'lgani kabi, birinchi navbatda oldingi qatorlarni yasashga harakat qiling va chalkashmaslik uchun har bir jingalakni alohida bajaring.


17) Bular tayyor chizilgan jingalaklar. Yupqa va qalin chiziqlarni almashtiring.
Bu erda butun tasvir qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun personajni bo'yashni tugatdim. Lekin siz jingalaklarni qilishni boshlashdan oldin xarakteringizni butunlay chizishingiz mumkin. Shuncha ishlardan keyin rasmning qolgan qismi sizga yoqmasa, uyat bo‘ladi. ;R


18) Endi siz rang qo'shishingiz mumkin!
Men bo'yash uchun markerlardan foydalanaman, soyalar uchun ko'proq va ko'proq quyuq soyalar qo'shib, qatlam-qatlam.
Chunki Bu rang berish bo'yicha qo'llanma emas, men sizga nima qilishni aytmayman. Tajriba qiling yoki dars toping.


Ayni paytda rasm shunday ko'rinadi. Bittadan uzoqda.
Umid qilamanki, ushbu qo'llanma mening qahramonlarim uchun jingalak sochlarni qanday chizishimni tushunishga yordam beradi.
Esda tutingki, bu faqat ko'rsatmalar. Siz ulardan o'z uslubingizni mashq qilish va rivojlantirish uchun foydalanishingiz mumkin.
Omad!

Tarjimasi: Nensi aka Lalaokati

1. Keling, asoslarga o'tamiz!
Nima xato qilyapsan?

Masalan, quyidagi uchta A, B va C nuqtalarini oling.
To'g'ri chiziq - B va egri chiziq - C - B chizilganda nimaga qaraysiz? Qalammi? Yoki C yoki B nuqtalari?

Rasmni chizayotganda siz chizayotgan chiziqning yo'nalishini nafaqat qalam nuqtasiga, balki A, B va C uchta nuqtaga teng ravishda qarab ko'rishingiz kerak. Odamlar faqat qarasalar shakllarni to'g'ri chiza olmaydilar. qalam nuqtasi.

Keyin, quyidagi 7 tasodifiy nuqtaga qarang. Nimani ko'ryapsiz?
Faqat bir guruh ballmi? Yoki siz shaklni seza olasizmi?

Keling, nuqtalarni tasodifiy raqamlaymiz. Hali ham kerakli shaklni olmayapsizmi?

Keling, ko'zlaringiz avtomatik ravishda shaklga mos keladigan qiymatlarni berish uchun nuqtalarni qayta raqamlaymiz. Nuqtalarga qarab shaklni shu tarzda aniqlay oladiganlar shakllarni chizishga qodir.

Nihoyat, nuqtalar ulanadi. Tasodifiy chiziqlar bir-biriga bog'lanib, shakl hosil qiladi, iste'dodli odamlar rasmdagi yashirin chiziqlarni his qilishlari va chizishda ularni kuzatishlari mumkin. Shakllarni chizish qobiliyatingiz nuqtalarni to'g'ri tartibda ko'rsata olishingizga bog'liq.

2. “Yaxshi rasmni qanday chizish mumkin? "

Ishni nima yaxshi qiladi? Eskiz? Qiziqarli tafsilot? Loyiha? Mavzu? Murakkabmi? Ushbu komponentlarning barchasi muhim, ammo agar siz o'zingizning ishingiz haqida boshqalardan ijobiy fikr-mulohazalarni eshitishni istasangiz, siz taassurot qoldirishingiz va his-tuyg'ularingizni etkazishingiz kerak. Boshqacha qilib aytganda, ishingizni ko'rganlar bilan ongsiz tarzda bog'lanishingiz kerak.
Kvadrat qutini chizish bilan boshlang. Bu grafik test.



1-6 raqamlarda asta-sekin qutiga yangi ma'lumotlar qo'shildi. Mutlaq boshlang'ich darajasida tuzilgan chizmalardagi ma'lumotlarning miqdori oddiy qutidan tortib to rivojlangangacha farq qiladi. Bu 1 va 8 raqamlari o'rtasidagi farq bilan ko'rsatilgan.

Kuzatuvchi (qutilarni chizish vazifasini qo'ygan shaxs) faqat o'zi so'ragan narsani ko'rishni kutadi, 6 - 8 raqamli kvadrat quti bu taxminlardan oshib ketadi. Siz 6-8 raqamlarni xato deb ayta olmaysiz. Samarali kalit individual talqinni ko'rsatishdir.

Chizmaga hayratlanarli elementni berish va uni yanada qiziqarli qilish uchun qo'shimcha ma'lumotlarni kiritish kerak. Albatta, buning uchun siz eskiz chizishni yaxshi bilishingiz kerak. Lekin buning ustiga siz qiziqarli mavzu, xarakter pozasi va dizaynni ham o'ylab topishingiz kerak.

9 va 10-misoldagi belgilar bir xil bo'lsa-da, ular nafaqat dizaynda, balki shaxsiyatda ham qanday farq qilishini ko'rishingiz mumkin. Bu sevimli bo'lish uchun o'quvchining asosiy anime va manga qahramoni haqidagi ongsiz asosidir. Bu ularning jozibadorligiga chuqurroq qo'shilishi kutilgan narsadir. Biz o'quvchini ularning kutganlaridan oshib, hayratda qoldirishimiz mumkin, bu kimdir sizning rasmingiz "yaxshi" desa, birinchi qadam, lekin ular "ajoyib" deyishsa, haqiqiy boshlanish.

Shuningdek, siz krujkalar jurnallarida bo'lgani kabi o'quvchining umidlariga ko'ra chizishingiz mumkin.
Misol uchun, qutilarga qarab, animator 8-darajagacha chizishi mumkin bo'lsa-da, u buni qilmaydi, chunki o'quvchilar rasmning 6-darajasini ko'rishni kutishadi. Xuddi shunday, animator real illyustratsiyalar chizish o‘rniga oddiy chiziqlar bilan manga chizadi va Simple Distortion (SD) kabi mos belgilar yaratadi.

Avvalo, kvadrat qutilarni torting.
Nima? Yana!
Biz asoslarni o'rganishimiz kerak!




Qanday qilib aniq istiqbol bilan chizish maxsus kitoblarda tushuntirilgan, ammo me'mor kabi aniqlik bilan chizishingiz shart emas. Ko'nikkaningizdan so'ng, uzoq vaqt davomida g'oyib bo'lgan nuqtani chizishingiz yoki o'ylashingiz shart emas.
To'g'ri chiziqlarni qo'lda chizish (o'lchagich yoki shablonsiz). Bo'sh qog'ozga nuqtadan nuqtaga chiziq torting, yakuniy natijani ongingizda tasavvur qiling. Siz eskizlaringiz bilan xuddi shunday qilasiz, faqat kattaroq miqyosda.

3. Boshlashdan oldin.
Rasm chizishni boshlang! Ammo bundan oldin.

Siz rasm chizishni boshlaysiz, deb yaxshi aytilgan, lekin nima chizmoqchisiz?
Siz ixtiyoriy ravishda qalamni o'zlashtirganmisiz? RPG (Rolli o'yin) xarakterini chizmoqchimisiz? manga qahramoni? Jangda qahramonmi? Yoki rasm yoki logotip chizishni rejalashtiryapsizmi? Belgilarning asosiy ifoda diagrammasi? Siz chizishingiz muhim emas - doodle. Faqat aniq belgi, joylashuv va pozangiz borligiga ishonch hosil qiling. Yaxshi suratlar loyihadan boshlanadi.
Bu qaror qabul qilingandan so'ng, siz umumiy tasvirni yaratish uchun harakatni belgilaysiz, unda siz chizilgan tozalik yoki sahifada oyoq bo'shlig'i etarliligi haqida tashvishlanishingiz shart emas, yaxshi rasm aniq konturga ega. Bu eskiz chizishdagi birinchi qadamdir.

Endi konturni batafsil bayon eting!

Umuman olganda, odamlar oddiy ko'pburchaklarni chizsangiz, uyg'un eskizni olish juda qiyin deb o'ylashadi. Haqiqatan ham, siz rasm chizganingizda, siz kvadrat chizmayapsiz. Biroq, har bir tana a'zosi qanday holatda ekanligini hal qilishingiz kerak. Va buni tushunganingizda, siz tezda chizishni yaxshi bilasiz.

Hozircha siz kvadrat qutilarni chizishingiz mumkin, lekin tez orada siz belgilarni chizishingiz mumkin bo'ladi.

4. Keling, asosiy ma'lumotlarga o'tamiz

Tana hajmi haqida o'ylash vaqti keldi.

4. Shoujo Manga (Komik qizlar)
Juda nozik bel va uzun oyoqli belgi. Qizlar uchun tananing konturlari proportsionaldir, lekin bosh kichikdir. O'g'il bolalar ham xuddi shunday chizilgan, ammo yelkalari kengroq.

5. Qiziqarli SD belgisi
Bu tur kichik tanasi bilan kulgili ko'rinadi, lekin katta qo'llar, oyoqlar va boshlar.

6. Realistik tip.
Tana, tana va oyoqlarning uzunligi proportsionaldir - taxminan bir xil Qizlar, haddan tashqari tor beldan tashqari.

Qahramonning chizilishi uslubga qarab farqlanadi. Bu faqat tananing nisbati o'zgarishi emas, bu manga yoki illyustratsiya bo'ladimi, masalan, bir xil belgi turli xil xususiyatlarga ega bo'ladi. Quyida bir xil belgilarning turli xil chizmalarini solishtiring, ayniqsa ko'zlar va qo'llar qanday chizilganligini ko'rib chiqing. Ba'zi tafsilotlar qanday qilib batafsil chizilganiga, boshqalari esa tashlab qo'yilganiga e'tibor berasiz.

5. Chizma detallari
Qahramonlarni chizish
Hozirgacha siz individual belgilarni ko'rib chiqdingiz, ammo animatsiya yoki manga ishni faqat bitta belgi bilan bajarib bo'lmaydi. Shuningdek, siz qo'llab-quvvatlovchi belgilarni chizishingiz kerak.
Shuningdek, qo'llab-quvvatlovchi belgilarni qanday chizishni ko'rib chiqing. Siz har bir shaxsning shaxsiyatini aniqlik bilan ifodalashingiz kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan ikkita narsa bor: bosh qahramonlarni ajratib ko'rsatish va qo'llab-quvvatlovchi qahramonlarni qiziqarli qilish uchun etarli shaxsiyat bilan ta'minlash. Har bir qahramonning shaxsiy kelib chiqishi (ularning o'tmishi, e'tiqodlari, qahramon bilan munosabatlari va boshqalar) haqida o'ylab ko'ring va keyin bu ma'lumotni ishda ularning ifodalari, soch turmagi, kostyumi va aksessuarlari kabi narsalar orqali etkazing.


3-7 belgilarni chizish jozibali qahramonlarga qaraganda ancha qiyin. Katta yoshdagi odamlarni chizish sizning ishingiz va qahramonlaringizga hayotiy realizmni beradi.



Yovuz odamlar

1- Dushman maslahatchisi: Sehrgar (1-sonli belgi) Orqasi egilgan keksa odam.
2- Dushman rahbari. O'jar.
Uning yelkalari Xushbichim tarafdagi Kuchli askardan torroq.
3 - Dushman maslahatchisi: yomon Jodugar (2-sonli belgi) Goodiesdagi jodugar bilan bir xil o'lchamda, lekin u ayollik holatida turmaydi.
4 - 2-raqamli dushman rahbari. Boshi Qahramonnikidan balandroq, ammo Dushman boshlig'idan yupqaroq. Jozibali xarakter.
5- Ayol dushman xarakteri
Hukmronlik - bu mendan mustaqil janrning bir turi. Qahramondan bir oz balandroq.
6 - Dushman josus. Maymun turi (qo'llari uzun)
Qadamlar ninjaga o'xshaydi.
7 - Yirtqich hayvon. Katta qo'llar uning kuchini ta'kidlaydi.
8 - Uillensning uy hayvoni
Bu tarixda aniq ma'noga ega emas.
Hikoyada shaytonning muomalasini ta'kidlash uchun.

6. Muvofiq pozani izlash.

Tarjimasi: Alevtina

1-qadam: asoslar

1) Men umurtqa pog'onasidan boshlayman, chunki u tananing egri chizig'ini aniqlashga yordam beradi. Men yuqoridan boshlayman va umurtqa pog'onasi (koksiks) uchi bo'lgan joyga qadar silliq S shaklidagi egri chizaman.

2) Keyin men torsonni tafsilotlar bilan (bosh, qo'llar va bel konturlari) chizaman. Men hali ko'krak shaklini belgilamayman, bu faqat boshlanishi.

3) Tananing yaxshi elastik konturini olgandan so'ng, ko'krakning tashqi chegaralarini engil egri chiziqlar (qizil chiziqlar) bilan belgilang. Qo'llar va ko'kraklar (qo'ltiqlar) birlashadigan terining mayda burmalarini kuzatishni unutmang.

4) Men tafsilotlarni qo'shishni boshlayman. Ko'krak hajmi hidoyat chiziqlari bilan ko'rsatilishi mumkin. Esingizda bo'lsin, ko'kraklar tanaga biriktirilgan va agar siz ko'krak qafasining butun massasini aniqlasangiz, u ko'krak qafasi bilan qattiq massaga o'xshaydi va bo'rtib ketmaydi.

5 va 6) Ushbu ikki bosqichda men ko'krak uchlarini aniqlashga harakat qilaman. 6-bosqichda men har bir ko'krakning markazini aniqlash uchun kichik hiyla ishlataman. Ko'krakni uch o'lchamli ob'ekt sifatida ifodalash sizga bunda yordam beradi: vertikal chiziqlarni torting, go'yo har bir ko'krakni yarmiga bo'ling, subklavian chuqurchadan ko'krakning o'rtasidan o'tib, pastki qismida bir oz bir-biriga yaqinlashadi. Esingizda bo'lsin: faqat silliq egri chiziqlar !!!

7) Tana yog'i bo'lmagan odamlar yo'qligi sababli, men tanani 7 nuqtada kestirib, ko'krak ostidagi magistralda kichik dumaloqlik bilan chizaman.

8) Xuddi shu torsoda katta ko'krak qafasining qo'pol eskizi. Men nipelni joylashtirish uchun xuddi shu printsipdan foydalanaman, faqat tuzatish bilan: nipellar kattaroq va kattaroq diametrga ega va ko'krakning og'irligi va hajmi tufayli pastroqda joylashgan.

9) Xuddi shu torsoda kichik ko'kraklar. Xuddi shu qoida qo'llaniladi: kichikroq ko'krak, kichikroq ko'krak va yuqori ko'krak uchlari.

2-qadam: burchaklar!

Ayol katta yoki kichik bo'lishi mumkin va siz uning ko'kragini mutanosib ravishda chizishga harakat qilishingiz kerak. Hatto ko'pgina multfilm uslublari ham ushbu qoidani qo'llaydi. Chapdagi misolda ko'krak beysbolga o'xshaydi va torsodan ajralgan ko'rinadi. To'g'ri: Ular uyg'un ko'rinadi. Esda tutingki, agar tananing egri chizig'i o'zgarsa, ko'krak chizig'i ham o'zgaradi. Bu erda men kichik diagrammani tuzdim: aniqlik uchun tananing asosiy qismlarini qutilarga o'rab oldim va o'rta chiziqlar bilan chizdim. Va esda tuting: ko'kraklar ikki, va har biri alohida-alohida chizilgan bo'lishi kerak, ular hech qachon bitta massaga siqilmaydi!

Qo'llar ko'tarilganda, ko'kraklar bir oz yon tomonlarga cho'ziladi. Bir qo'l ko'tarilganda, ko'kraklar bir oz turli darajalarda joylashgan bo'ladi (yaqin qo'l qo'lning orqasida tortiladi). Ikkala qo'l boshingizdan yuqoriga ko'tarilganda, qo'ltiq ostidagi kichik, egri chiziqlarni chizishni unutmang.

3-qadam: Ko'krak shakli va unga ta'sir qilish usullari!

Bir muhim narsani odamlar tez-tez unutishadi: ko'krak plastikdan yasalgan emas! U mustahkam emas. Uning shakli to'pdan ko'ra ko'proq slaydga o'xshaydi. Ko'krakni suv bilan to'ldirilgan pufakcha deb tasavvur qiling: qabariq erkin osilganida, u mayatnikga o'xshaydi, lekin agar siz ko'krak qafasini bossangiz, siz bosim o'rnida chuqurchaga ega bo'lasiz va uning chetida hajm oshadi. chekinish.

Hatto ba'zi kiyimlar ko'krak qafasini siqib chiqarishi yoki turli joylarda bo'rtib chiqishiga olib kelishi mumkin. Ko'krak har doim ham yumaloq emas va kamdan-kam hollarda yumaloq bo'ladi. (Agar, albatta, ular silikondan yasalgan bo'lmasa).

Quyidagi diagrammada men qo'llarning harakatlari ko'krakni qayta shakllantirishga qanday ta'sir qilishini ko'rsataman. Chapda - dam olishda ko'krak qafasi. O'ng tomonda - ular siqilgan yoki bosilgan. Ko'krak va torso orasidagi vertikal burma uzayadi, ko'krak tanaga bosiladi.

4-qadam: Maslahatlar

Chapdan o'ngga - kichik, o'rta va katta ko'krak. Oxirgi chizilgan ko'krak bo'lmasligi kerak. Diqqat bilan qarang, har bir ko'krak ostidagi qizil chiziq ko'krak va qovurg'a o'rtasidagi teri burmasini bildiradi. O'ngdagi eng tashqi ko'krak qafasining og'irligi deyarli yo'q, shuning uchun u erda ham burma yo'q. Ammo esda tutingki, hatto eng kichik ko'kraklarda ham vazn bor!

Keling, nipellar qanday rangda ekanligini ko'rib chiqaylik. Ularni juda pushti qilmang. Ular tana ohangiga ega, faqat qizg'ish, jigarrang, to'q sariq rangga ega.
Hech bo'lmaganda men pushti pushti nipellarni ko'rmadim.
(Taxminan tarjima qilingan: sodda muallif, hech qachon qizlarni ko'krak uchidan tortmagan))

Yonida: nipelning yon ko'rinishi. Esda tutingki, nipellar har doim ham ko'krakka perpendikulyar bo'lib turmaydi. Ular, odatda, juda tekis bo'lishi mumkin va ajralib turmaydi, lekin ba'zida ular chindan ham bema'ni bo'lib qoladilar!
(Taxminan tarjima: ha, muallif hali ham bu masalada biroz tajribaga ega))

Tarjimasi: Chloe

Qanday qilib anime mushukini chizish mumkin

1-qadam. Shunday qilib, boshlaylik. Bosh uchun asos sifatida ovalni torting. Keyin oldingi hidoyat chiziqlarini torting. Ular sizga yuzning tafsilotlarini mutanosib ravishda tartibga solishga yordam beradi. Burun, og'iz va ko'zlarga kichik tafsilotlarni qo'shing. Tanaga o'tish. Biz cho'zilgan yurakni chizamiz, bu bizning mushukchamizning ko'kragi bo'ladi. Yurakdan pastga ikkita chiziq torting. Bu bizning mushukchamizning old oyoqlari bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomonlarga ikkita kavisli chiziq torting, bu orqa oyoqlar. O'ng tomonda yana bir uzun, kavisli chiziqni, quyruqni chizishni unutmang.

Qadam 2. Biz tumshuqning pastki qismini loyihalash orqali qadamni boshlaymiz. Biz ko'zlarni egri yoylar bilan belgilaymiz. Keyinchalik, chiziqlarni torting - oyoq va dumning eskizlari.

Qadam 3. Ko'krak va quyruqdagi sochni torting. Yuz va quloqlarga tafsilotlarni qo'shing. Biz oyoqlarni batafsil tasvirlaymiz.

Qadam 4. Mo'ylov qo'shing, ko'zlarni torting. Biz quloqni batafsil bayon qilamiz. Oyoqlarni tugating va ko'kragiga belgilar qo'shing. Tayyor!

Qadam 5. Qo'shimcha chiziqlarni o'chirgandan keyin mushukimiz shunday ko'rinadi. Yakuniy versiya. Agar xohlasangiz, ko'krak qafasidagi belgini o'tkazib yuborishingiz yoki o'zingizdan biror narsa qo'shishingiz mumkin. Men darsni iloji boricha sodda qilishga harakat qildim.

“Anime” tushunchasi yapon multfilmlaridan kelib chiqqan bo‘lsada, bugungi kunda u yanada kengroq ma’no kasb etmoqda. "Anime" so'zi multfilmlar, komikslar, qahramonlar, chizish texnikasi va boshqa ko'p narsalarni anglatadi. Ushbu uslubning muxlislari ijtimoiy tarmoqlarda guruhlar yaratadilar, ixtisoslashgan forumlarda ular rassomning iste'dodiga ega bo'lmagan anime odamni qanday chizishni o'rganishni muhokama qilishadi.

Yapon anime multfilmlari o'smirlar va kattalar uchun mo'ljallangan.

Anime nisbatan yaqinda, ya'ni 20-asrning boshlarida paydo bo'lgan bo'lsa-da, yapon san'ati an'analari bilan chambarchas bog'liq bo'lgan rasm chizish texnikasida ma'lum qonunlar ishlab chiqilgan.

Vizual tasvirning, xususan, multfilmlar va komikslarning o'ziga xos xususiyatlari - tasvirlarning planar yo'nalishi va grafikligi.

Badiiy mahoratsiz anime chizishni qanday o'rganishni tushunish uchun siz umuman o'ylashingiz kerak.

Asosiy qoidalardan biri bu eskiz. yumaloq yuzi, katta ko'zlari, kichik og'iz va burni bor. Anime chizish uchun sxemalar mavjud, xususan: tana qismlari, his-tuyg'ular, harakatlar. Bularning barchasi qat'iy tartibga solinadi.

Ikkinchi qoida - tekislik yo'nalishi. Anime tasvirlari uch o'lchamli bo'lmasligi kerak. aniq kontur bilan, faqat tushayotgan soyalar mavjud bo'lib, ular juda ko'p hajm yaratmaydi.

Odamlarni tasvirlashning shunga o'xshash qonunlari an'anaviy yapon grafikasi va rasmida ming yillar davomida mavjud.

Har qanday odam chizishni o'rganishi mumkinligi sababli, bu faqat xohishni talab qiladi.

Qanday qilib anime qizlarni chizishni o'rganish kerak, asta-sekin ko'rsatmalar sizga batafsil aytib beradi.

Qalam bilan anime chizishni boshlang. Bir tekis doira chizing, uni vertikal va gorizontal chiziqlar bilan to'rtta teng segmentga bo'ling. Vertikal chiziq burunni chizishga yordam beradi va gorizontal chiziq ko'zlar, qoshlar va lablar chiziqlarini chizishga yordam beradi. Doiraning pastki yarmini to'rtta teng bo'lakka bo'ling. Birinchisi - qosh chizig'i, ikkinchisi - yuqori kirpik chizig'i, uchinchisi - pastki kirpik chizig'i.

Jag'ni chizish. Doiraning pastki cheti va iyakning pastki qismi orasidagi masofa doira diametrining to'rtdan biriga teng bo'lishi kerak. Qoshlar, ko'zlar, og'iz va burun chiziqlarini chizing.

Quloqlarni chizish. Har bir quloqning tepasi ko'zning o'rta chizig'idan yuqori bo'lmasligi kerak, lekin og'iz chizig'idan bir oz yuqorida tugashi kerak. Ko'zni chizib, diqqatga sazovor joylarni ta'kidlang. Yuqori ko'z qovoqlarini nozik chiziqlar bilan ta'kidlang.

Bo'yinni uyg'un uzunlikda torting. Yuqori soch chizig'i dastlab chizilgan doiradan biroz yuqoriroq bo'lishi kerak. Portlashlar va elkama-elka uzun sochlarni nozik zarbalar bilan ta'kidlang.

Qalam bilan iyak ostiga soch va soyaning iplarini torting.

Butun rasmni batafsil chizing. Oq ranglarni qoldirib, ko'zlarni ta'kidlang.

Siz qalam bilan chizilgan animeni akvarel yoki gouache bilan bo'yashingiz mumkin. Animeni to'liq rangli qilib tugatganingizdan so'ng, uni to'liq quriting. Keyin qora jel qalam yoki siyoh chizig'i bilan qalam chiziqlari bo'ylab chizilgan.

Hech qachon qalam yoki cho'tka ko'tarmagan odam anime chizishni qanday o'rganishi mumkin? Anime uchun an'anaviy sxemalardan foydalanish nafaqat chiroyli tasvirni yaratadi, balki ushbu uslubning asosiy qonunlarini ham o'rganadi.

Anime nima ekanligini deyarli hamma biladi, lekin hamma ham anime chizishni bilmaydi. Biz sizning rejalaringizni amalga oshirishga yordam beramiz va siz har qanday anime qahramonini chizishni o'rganishingiz mumkin. shuning uchun qaerdan boshlash kerak. Ish joyingizni tartibga keltirishingizni maslahat beramiz.

Anime chizish yaxshiroq.

Yaxshi saqlangan ish joyi - bu urushning yarmi. Bundan tashqari, nima bilan bo'yashni hal qilish kerak. Darhol ta'kidlashni istardimki, siz oddiy qalam yoki bo'yoqlar bilan anime chizishingiz mumkin. Shuning uchun siz darhol qaror qabul qilishingiz kerak. Siz birinchi marta chizayotganingiz uchun oddiy qalamga ustunlik berish yaxshidir. Bu mutanosiblik va simmetriyani olishni osonlashtiradi. Shunday qilib, ish uchun oddiy qalam va silgi tayyorlaganingizdan so'ng, siz chizishni boshlashingiz mumkin. Siz tasvirlamoqchi bo'lgan anime qahramoni haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Bugungi kunda juda ko'p yapon multfilmlari mavjud.

Agar sizga sailor moon yoki sakura yoqsa, unda siz ushbu multfilmdan kimnidir tanlashingiz mumkin, agar sizga ayniqsa multfilmlar yoqmasa, lekin siz anime uslubini yoqtirsangiz, anime uslubida mushuk yoki boshqa hayvonni chizishingiz mumkin. Shuni ham ta'kidlashni istardimki, agar siz birinchi marta chizayotgan bo'lsangiz, avvalo rasmni topib, undan eskiz qilishingiz kerak. Bu eng oson variant. Eskiz - bu birinchi qadam. kelajakda siz tajribali rassom bo'lasiz va o'zingiz ijod qila olasiz. Biz sizga anime chizishni bosqichma-bosqich o'rgatamiz.

Anime uslubida kim yaxshiroq tasvirlangan.

Ayniqsa siz uchun biz animedagi har qanday personajni osongina tasvirlashga yordam beradigan batafsil ko'rsatmalarni tuzdik. Anime uslubidan xabardor bo'lish uchun bir qator g'alati jihatlar mavjud. Ushbu animatsiya uslubida odamlarni, ba'zi hollarda esa etarlicha katta ko'zli hayvonlarni tasvirlash odatiy holdir. Yaponiyada deyarli har bir anime qahramoni katta ko'zlarga ega. Bu uslubning o'ziga xos xususiyati. Siz buni hisobga olishingiz kerak, aks holda siz anime qahramonini real tasvirlay olmaysiz. Anime qahramonini tasvirlashni qaerdan boshlash kerak. Javob sizni ajablantirmaydi - boshidan. Bunday qahramonlarning boshlari deyarli har doim mutanosib emas.

Siz tushunishingiz kerakki, bosh qahramonning butun chizmasi va figurasining tarkibiy elementi hisoblanadi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, bosh quyidagi tarzda chizilgan. Siz hozir qalam bilan anime chizishni o'rganasiz. Agar siz chizilgan rasmingizning asosi sifatida maxsus sxemani olsangiz, buni qilish juda oddiy. Har qanday chizma konturdan boshlanishini tushunish muhimdir. Bu chegaralarni aniqlashga yordam beradigan birinchi qatorlar. Biz allaqachon anime chizishni boshidan boshlash yaxshiroq ekanligini ta'kidladik. Yapon multfilm qahramonlarining boshi odatda burchakli bo'lib, yonoq suyaklari talaffuz qilinadi. Soch turmushingizga e'tibor bering, u g'ayrioddiy bo'lishi kerak. Agar siz ma'lum bir belgi chizayotgan bo'lsangiz, unda oldindan tayyorlagan rasmga aniq amal qilishingizni tavsiya qilamiz. Haqiqatan ham nosimmetrik boshni olish uchun markazni topishingizni tavsiya qilamiz. Buning uchun siz ikkita perpendikulyar chiziq chizishingiz kerak va ular kesishgan joy yuzning markaziga aylanadi. Boshni chizish eng qiyin narsa emas. Yuz xususiyatlarini chizish haqiqatan ham qiyin ish bo'ladi. Anime qahramonlari har doim kichik og'iz va burunga ega ekanligini tushunishingiz kerak. Buni hisobga olishingiz kerak. Yana bir nechta narsalarni hisobga olish kerak. Anime qizini qanday chizish mumkin, bu savol ko'pchilikni tashvishga solmoqda.

Qanday qilib anime yuzini to'g'ri chizish mumkin.

Biz allaqachon anime qahramonlarining yuzlari o'ziga xosligini ta'kidlagan edik. Agar tananing tuzilishi, ayniqsa qizlar haqida gapiradigan bo'lsak, unda u bir nechta xususiyatlarga ega. Avvalo, bu ko'krak qafasi. U deyarli har doim katta va oyoq-qo'llari bilan solishtirganda ajralib turadi. Oyoqlarga kelsak, ular doimo uzun va nozik. Kiyimingizga e'tibor bering. Turli xil bo'lishi mumkin. Bu odatda yubka va bluzka. Ba'zida anime qizlari shimlarda tasvirlangan. Anime uslubi to'liq ko'rsatilishi kerakligini tushunish muhimdir. Chizilgan rasmingizni multfilmdagi ramkaga o'xshatishga harakat qilishingiz kerak. Biz sizga haqiqiy asar yaratishga yordam beradigan bir nechta sirlarni ochishga tayyormiz.

Siz qisman animeni qalam bilan bosqichma-bosqich chizishni bilasiz. Tajribasiz rassom sifatida siz butun kompozitsiyani buzishi mumkin bo'lgan bir nechta xatolarga yo'l qo'yishingiz mumkin. E'tibor berish kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, siz juda murakkab kompozitsiyani olmaysiz. Siz kuchlaringizni to'g'ri taqsimlashingiz kerak. Batafsil chizishni talab qiladigan juda ko'p murakkab va kichik elementlar mavjud bo'lgan rasmni olmang. Chizilgan anime rasmlari Internetda.

Ulardan biror narsani tanlashingiz mumkin. Shuningdek, bir vaqtning o'zida butun kompozitsiyani o'ylab ko'rishingizni tavsiya qilamiz. Siz qilishingiz kerak bo'lgan eng qiyin narsa - yorug'lik dog'larini qanday qilib to'g'ri taqsimlashni o'rganishdir. Rang va yorug'lik bilan o'ynash san'atning asosiy qobiliyatlari ekanligini tushunish muhimdir. Shuni ham ta'kidlash kerakki, bugungi kunda siz oddiy, ammo yuqori sifatli silgi yordamida yorug'lik dog'larini qanday boshqarishni o'rganishingiz mumkin. Shunday qilib, biz sizga rasmingizda bir nechta asosiy urg'ularni qilishni maslahat beramiz. Bu juda muhim. Shunda sizning xarakteringiz yanada real ko'rinadi va siz uni to'g'ri tasvirlay olasiz.

Anime qahramonining oyoqlarini qanday chizish mumkin.

Chizilgan anime rasmlari eskiz uchun ajoyib model bo'lishi mumkin. Ularning yordami bilan siz o'z mahoratingizni oshirishni va konsentratsiyani rivojlantirishni osongina o'rganishingiz mumkin. Shuni ham yodda tutish kerakki, chizish paytida siz bir joyda bo'lishingiz kerak. Bu sizning e'tiboringizni qaratadi va tarqoq bo'lmaydi. Agar siz barcha nuanslarni hisobga olsangiz va ushbu darsga vaqt sarflashga tayyor bo'lsangiz, anime chizish qiyin emas. Chiroyli anime uslubidagi rasmni juda tez chizish qiyin. Siz allaqachon anime qizini bosqichma-bosqich qanday chizishni bilasiz. Faqat bir nechta fikrlarni ta'kidlash qoladi.

Shuni ham ta'kidlash joizki, anime nafaqat animatsiya, balki umuman san'at uchun alohida joy. Buni hisobga olishingiz kerak. Shuni ham ta'kidlash mumkinki, anime qahramonini tasvirlashda uning kayfiyati va xarakteri ko'pincha hisobga olinadi. G'azab va muhabbat uning yuzida to'g'ri aks etishi kerak. ko'zlar juda aniq bo'lishi kerakligini ham ta'kidlash kerak. Faqat bu holatda siz vazifani to'liq bajarishingiz mumkin bo'ladi. Endi siz anime qizini qalam bilan qanday chizishni aniq bilasiz. Biz sizga oddiy qalam bilan chizishning barcha sirlarini ochib berdik va endi siz har qanday anime qahramonini osongina tasvirlashingiz mumkin. Ishlaringizga muvaffaqiyatlar tilaymiz.