Ikkinchi jahon urushida rohib nima kiyadi? Yangi sinf: Monk




27 587

Windwalker Monk yaqin jang ustasi, qo‘l jangining turli usullarini puxta egallagan. O'z kuchidan foydalanish Pandariyaning Avgust samoviylaridan biri, Oq yo'lbars Xuenning ta'limotidan kelib chiqadi. Bizning yo'riqnomamizni o'qing - raqiblarni mag'lub qilish uchun ushbu iste'dodli rohibning qobiliyatlaridan qanday foydalanishni bilib oling.

Kirish

Keling, ushbu mutaxassislikning kuchli va zaif tomonlarini ko'rib chiqaylik:

Taroziga soling:

  • Bitta nishonga kuchli portlash zarari
  • Bitta maqsad va AoE uchun moslashuvchan DPS sovutish vaqti
  • Yuqori harakatchanlik

Kamchiliklari:

  • Eng yuqori omon qolish darajasi emas, immunitet yo'q, eh karma qonuni ko'pincha saqlash sifatida emas, balki DPS uchun ishlatiladi.

Spetsifikatsiya bo'yicha asosiy ma'lumotlar:

Windwalker rohib ikkita asosiy manbadan foydalanadi: energiya va Chi, ular ham kombinatsiyalangan nuqtalardir. Zarar ko'rishning butun o'yin jarayoni ushbu resurslardan to'g'ri foydalanishga bog'liq.

Lug'at

Lug'at

AoE

buff

Portlash

qiz

GKD

Debuff

DoT

DPS

ilmoq

O'zingizni bosing

Millar va masofa zonasi

Xususiyat

Rus o'yinchilari uchun WoW dastlab faqat chet tillarida mavjud edi, chunki o'yinning ona tili ingliz tili bo'lganligi sababli, ko'plab atamalar hali ham o'rnatilgan mexanika va ko'plab qobiliyatlarning inglizcha nomlaridan shakllangan.

AoE- (ingliz tilidan. Area of ​​the Effect) tom ma'noda - bu ta'sir sodir bo'ladigan soha, bu sohaga zarar yetkaziladimi yoki shifo amalga oshiriladimi - bu muhim emas. Odatda bu qisqartma bir nechta nishonlarga guruh / reydga zarar etkazish buyrug'i sifatida ishlatiladi. Bundan tashqari, yuqoridagi effektga ega bo'lgan har qanday boss qobiliyatini tasvirlash uchun ishlatiladi.

buff- ijobiy ta'sir. Odatiy bo'lib, u minimapning chap tomonida uning yuqori chetida ko'rsatiladi.

Portlash- (inglizcha Burst dan), qisqa vaqt ichida katta miqdorda zarar etkazishning turli usullarini beradigan qobiliyat.

qiz- (ingliz tilidan. Gear) aslida - bu uskuna.

GKD- (Global sovutish uchun qisqartma) - bu qobiliyatlarning umumiy sovutish vaqti.

Debuff- salbiy ta'sir. Odatiy bo'lib, u minimapning chap tomonida pastki chetida ko'rsatiladi.

DoT- (Ingliz tilidagi Damage Over Time dan) - vaqt o'tishi bilan zarar keltiradigan effekt

DPS- (ingliz tilidan. DPS - soniyada zarar) - soniyada qilingan zararni ko'rsatadigan qiymat.

ilmoq- (Ingliz tilidan Cleave dan) asosiy nishonga zarar yetkazish orqali ikkinchi darajali nishonlarga zarar etkazish qobiliyati, asosiysida yo'qotmasdan (yoki minimal yo'qotish bilan).

O'zingizni bosing- (ingliz tilidan. Cooldown, siz tez-tez "CD" yoki "cdshki" qisqartmasini topishingiz mumkin), asosiy ma'no - qobiliyatni sovutish. Shuningdek, tez-tez portlashlar yoki turli xil mudofaa qobiliyatlari bilan bog'liq holda ishlatiladi.

Millar va masofa zonasi- (mos ravishda inglizcha Melee va Ranged so'zlaridan) Miles - jangovar zonani bildiradi, shuningdek, ushbu zonada to'g'ridan-to'g'ri samarali zarar etkazadigan barcha sinflar / xususiyatlarni nomlash uchun ishlatiladi. Diapazon (siz "diapazon" ni ham ko'rishingiz mumkin) - odatda jang zonasi bo'lmagan zonani anglatadi va shunga mos ravishda masofadan samarali zarar etkaza oladigan barcha sinflar / xususiyatlarni nomlash uchun ham ishlatiladi.

Xususiyat- (inglizcha Trait dan) sizning artefaktingizning "talantlari" ning nomi.

Asosiy qobiliyatlar

Hujum qobiliyatlari

Iste'dodlar

Umumiy ma'lumot. Bir nechta yangi darajalarga erishganingizdan so'ng, siz uchun iste'dodlarning yangi bosqichlari ochiladi. Har bir bunday qatorda siz bir vaqtning o'zida faqat bitta iste'dodni tanlashingiz mumkin. Iste'dodlar qobiliyatlarga turli yo'llar bilan ta'sir qilishi mumkin: yangilarini qo'shing, eskilarini almashtiring, turli effektlar va sehrlarni passiv ravishda o'zgartiring. Siz qo'riqxonalarda yoki istalgan dam olish joylarida iste'dodlarni o'zgartirishingiz mumkin, ammo yaqin atrofda bunday joylar bo'lmasa, siz foydalanishingiz mumkin. sokin ongning tome , bu sizga bir daqiqa ichida iste'dodlarni o'zgartirish imkonini beradi. Jangda iste'dodlarni o'zgartirib bo'lmaydi. Agar ushbu darajadagi tanlangan iste'dod sovigan bo'lsa, uni o'zgartirib bo'lmaydi, avval uning tiklanishini kutishingiz kerak bo'ladi.

1-darajali. 15 lvl

Azeritlarning xususiyatlari

BfAda ob'ektlar uchun yangi belgilar tizimi joriy etildi. Dubulg'a, yelkalar va ko'krak qafasi endi azerit tomonidan yaxshilangan maxsus buyumlar bo'lib, ular turli jangovar ishqibozlarni ta'minlovchi xususiyatlarga ega bo'lgan bir nechta halqalarga ega.

Biz eng yuqori bo'lgan bir nechta o'ziga xos xususiyatlarni to'plashga harakat qilamiz. Birinchidan, bular olingan bitta xususiyat bilan maksimal foyda keltiradigan bufflardir. Gap shundaki, belgilar to'planganda faqat birinchisi ma'lum ta'sir ko'rsatadi, keyingi barcha belgilar faqat zararni oshiradi. Shamol raqqosi rohibida 3 ta xususiyat mavjud bo'lib, ular ayniqsa bitta stekda samarali bo'ladi:

Zarar ko'rish

Asosiy qobiliyat ustuvorligi:

  • yagona maqsad
  1. Deathtouch
  2. Oq yo'lbarsning mushti (Agar< 3 Ци и кап энергии близок)
  3. yo'lbars panjasi (Agar< 4 Ци и кап энергии близок)
  4. Spinning Dragon Strike (agar iste'dod olinsa)
  5. chiqayotgan quyosh urishi
  6. G'azab mushtlari
  7. Qi versiyasi (agar< 5 Ци)
  8. Oq yo'lbarsning mushti(Agar< 3 Ци)
  9. Raqs kran (azariylik xususiyatini qo'llab-quvvatlaganda Chi-Ji raqsi, agar mavjud bo'lsa)
  10. nokaut zarbasi (Chi qopqog'ini oldini olish uchun)
  11. qi to'lqini (agar iste'dod olinsa)
  12. yo'lbars panjasi
  • AoE
  1. Deathtouch
  2. Spinning Dragon Strike (agar iste'dod olinsa)
  3. G'azab mushtlari
  4. chiqayotgan quyosh urishi (faqatgina foydalana olish uchun Spinning Dragon Strike , agar iste'dod olinsa)
  5. Qi ko'tarilishi
  6. Jade shamol portlashi (agar iqtidor va 2+ maqsad olinsa)

Windwalker Monk bir yoki bir nechta nishonlarga katta zarar etkazishga qodir va silliq aylanishga ega. Samaradorlik nuqtai nazaridan uni boshqa har qanday jangchi bilan solishtirish mumkin. Bundan tashqari, bunday rohiblar zindonlardan o'tishda o'zlarini eng yaxshi tomondan ko'rsatadilar.

Warlords of Draenor bilan solishtirganda, Windwalker ixtisosligida ba'zi o'zgarishlar yuz berdi.

  • Angry Tiger Stance o'yindan olib tashlandi.
  • Dzuki o'yindan chetlatildi.
  • Tiger Strength Brew o'yindan olib tashlandi.
  • Surprise Move oʻyindan olib tashlandi.
  • Avvalgi Mastery Mastery: Comboga aylandi.
  • Eliminate Harm o'yindan olib tashlandi.
  • Fortifying Brew va Zen Meditation o'yindan olib tashlandi.

2. Qisqacha qo'llanma

Ushbu bo'lim endigina rohib sifatida boshlayotgan, Mythic-ga hujum qilishni maqsad qilmagan yoki shunchaki o'z o'yin uslublarini iloji boricha sodda saqlashni xohlaydiganlar va har xil narsalarni birinchi o'ringa qo'yish va kuzatib borishni doimo eslashni istamaydiganlar uchun mo'ljallangan. effektlar.

Asoslar

Windwalker Monks ko'p qirrali jangchilar bo'lib, ular bir yoki bir nechta nishonlarga zarar etkazishi mumkin va nisbatan oddiy va silliq aylanishga ega.

Jangda ular ikkita manbadan foydalanadilar - energiya va chi energiyasi. Ushbu resurslar ma'lum qobiliyatlardan foydalanganda iste'mol qilinadi va ularni oshiradi. Resurslarni isrof qilmaslikka harakat qiling va ularning bo'sh o'tirishiga yo'l qo'ymang, chunki. bu to'g'ridan-to'g'ri chiquvchi zararga bog'liq.

Iste'dod tanlash

Ushbu iste'dodlar sizga maqbul darajada qiyinchiliksiz o'ynashga imkon beradi va optimal variantlardan bir oz pastroqdir.

  • 15-daraja: Chi to'lqini
  • 30-daraja: Yo'lbarsning shahvati
  • 45-daraja: energiya beruvchi pivo
  • 60-daraja: Raund zarbasi
  • 75-daraja: Vaziyat / shifo eliksiri
  • 90-darajali: Uzoq chiziq
  • 100-daraja: xotirjamlik

Xususiyatlari

Hozirgi vaqtda Windwalker ixtisosligi uchun ikkinchi darajali statistikaning ustuvorligi quyidagicha:

  1. Ustalik
  2. Kritik zarba
  3. Ko'p qirralilik
  4. Tezlik

Ko'p maqsadli jangda tezlik mahoratdan ustun turadi.

Asosiy aylanish

Bitta gol

Windwalker Monkning bitta maqsad uchun aylanishi quyidagi ustuvorliklar ro'yxatiga asoslanadi:

  1. Rising Sun Kick dan foydalaning.
  2. Fists of G'azabdan foydalaning.
  3. Windlord's Strike-dan foydalaning
  4. Spinning Dragon Strike-dan foydalaning.
  5. Tiger Paw-dan foydalaning
    • Agar siz maksimal energiya to'plagan bo'lsangiz va 4 birlikdan ko'p bo'lmasa. qi energiyasi:
  6. Knockout Punch-dan foydalaning.
    • Yodda tutingki, har bir yo'lbars panjasi Chi sarflamasdan keyingi nokaut zarbasidan foydalanish imkoniyatiga ega.
  7. Tiger Paw-dan foydalaning.

Bir nechta maqsadlar

Ko'p maqsadli jangda Storm, Earth va Olovni jangning boshida, so'ngra Fists of Fury bilan birgalikda ishlatish tavsiya etiladi. Shundan so'ng, "Fists of Fury" sovigan vaqtda qo'llaniladi va zaryadlar tiklanganda "Storm", "Er" va "Olov" qo'llaniladi.

  • Deathtouch
  • Bo'ron, er va olov

3. Qobiliyat

Ushbu bo'lim mutaxassislikni endigina egallashni boshlaganlar uchun mo'ljallangan. Unda biz barcha mavjud qobiliyatlarni ko'rib chiqamiz va ularning muhim sovutish bilan qanday o'zaro ta'siri haqida gaplashamiz. Agar siz ixtisoslik bilan uzoq vaqtdan beri tanish bo'lsangiz va jangda o'zingizni qulay his qilsangiz, boshqa bo'limlarni o'qishga o'tishingiz mumkin.

3.1. Asosiy manbalar

Windwalker uchun asosiy manbalar energiya va chi energiyasidir.

Energiya passiv ravishda to'ldiriladi, to'ldirish tezligi tezlik ko'rsatkichiga bog'liq. Maksimal energiya zaxirasi 100 birlik, joriy ta'minot hech qachon o'chmaydi, ya'ni. jangdan tashqari, energiya ta'minoti har doim to'la. Agar energiya ta'minoti to'la bo'lsa, olingan barcha energiya behuda ketadi.

Yo'lbars panjasi. Chi energiyasining maksimal miqdori - 5 birlik, u tezda jangdan chiqib ketadi va jangda so'nmaydi. Qi energiyasining to'liq ta'minlanishi bilan barcha qo'shimcha to'lovlar behuda ketadi.

Chi energiyasi turli qobiliyatlardan foydalanganda iste'mol qilinadi, Tiger Paw energiya talab qiladi. Ushbu resurslarni samarali boshqarish maksimal zararni ta'minlaydi.

3.2. Asosiy qobiliyatlar

Bu qobiliyatlar, iste'dodlarni tanlashdan qat'i nazar, doimo bir xil bo'lib qoladi.

2-darajali iste'dodlar (30-daraja)

  • Chi Fly Roll o'rnini egalladi. Oldinga siljish imkonini beradi (Rolldan uzoqroqda) va harakat tezligini 30% ga oshiradi. Davomiyligi - 10 sek. Effektlar 2 martagacha.
  • Yo'lbarsning shahvati 30 soniya sovutish bilan faol qobiliyatdir. Maqsaddan harakatga putur etkazadigan barcha ta'sirlarni olib tashlaydi va harakat tezligini 70% ga oshiradi. Davomiyligi - 6 sek. O'zingiz yoki ittifoqchilaringizda foydalanish mumkin.
  • Mobillik - bu Rollning zaryadlash sonini 1 ga oshiradigan va uning sovishini 5 soniyaga qisqartiradigan passiv qobiliyat.

Ushbu darajadagi iste'dodlar harakat tezligiga bevosita ta'sir qiladi, shuning uchun ulardan birini tanlash jangning xususiyatlariga bog'liq.

3-darajali iste'dodlar (45-daraja)

  • Energizing Brew - 1 daqiqalik sovutish bilan faol qobiliyat. Barcha energiya va chi energiyasini darhol to'ldiradi.
  • Ruhning buyukligi maksimal Chi ni 1 ga oshiradi. va energiyani qayta tiklash tezligini 10% ga oshiradi.
  • Empowering Strikes 1 ta zararni tiklaydi. Tiger Paw-dan foydalanganda qi energiyasi. Faqat har 15 soniyada bir marta ishga tushishi mumkin.
  1. Shifo beruvchi shamollar va yaxshi karma (har qanday tartibda)

Qolgan barcha nuqtalar quyidagicha taqsimlanishi kerak:

  1. Ichki uyg'unlik, yo'lbars tirnoqlari, Xuenning kuchi va minglab turnalar kuchi, istalgan tartibda
  2. O'lim san'ati, engil qadamlar va shifobaxsh shamollar, har qanday tartibda

Relikt tanlovi

Windwalker rohiblari nafaqat buyumning darajasiga, balki qoldiqni yaxshilaydigan iste'dodga ham e'tibor berishlari kerak. Har bir iste'dodning element darajalarida "xarajati" bor, ya'ni siz buning uchun mos keladigan darajadagi birliklarni qurbon qilishingiz mumkin. Reliktlarni solishtirganda, quyidagi jadvalga muvofiq har birining qiymatini hisoblang:

  • Deathtouch imkon qadar tez-tez ishlatilishi kerak. Yodda tutingki, bu afsun 8 soniya davomida zarar yetkazadi. Uni etarlicha uzoq davom etmaydigan maqsadlarda ishlatmang.
  • Sovutishda bo'ron, tuproq va olov ham ishlatiladi. Uni boshqa kuchaytirish effektlari bilan birlashtirishga harakat qiling. Qo'shimcha to'lovlar bekor qolishiga yo'l qo'ymang.

Iste'dodlarni tanlash natijasida olingan boshqa qobiliyatlarning ta'siri tegishli bo'limda tasvirlangan.

9. Qo'shimcha ma'lumot: Windwalkerni qanday o'ynash kerak

Oldingi bo'limlarda keltirilgan ma'lumotlar Windwalker sifatida raqobatbardosh zararni yaratishga imkon beradi. Biroq, yana bir nechta fikrlarni aytib o'tish kerak.

9.1. Energiya va chi energiyasi

9.1.1. Energiya

Energiya rohiblar uchun resurs bo'lib, u yirtqich ixtisoslikdagi yolg'onchilar va druidlarning resurslariga o'xshaydi. Rohibning energiyasi haqida nimalarni bilishingiz kerak:

  • Energiya passiv ravishda to'ldiriladi. Energiyani to'ldirish tezligiga xuddi shu nomning ikkilamchi xarakteristikasi ta'sir qiladi.
  • Maksimal energiya zaxirasi 100 birlik.
  • Energiya o'z-o'zidan kamaymaydi. Oddiy holatda (masalan, jang boshlanishidan oldin) energiya ta'minoti to'la bo'ladi.
  • Agar energiya ta'minoti to'la bo'lsa, olingan barcha energiya behuda ketadi.

9.1.2. qi energiyasi

Chi energiyasi faqat rohiblarga xos bo'lgan manbadir. Chi energiyasi haqida nimalarni bilishingiz kerak:

  • Chi energiyasi Tiger Paw yordamida to'ldiriladi.
  • Chi energiyasi aylanishning bir qismi bo'lgan muhim qobiliyatlardan foydalanishga sarflanadi.
  • Chi to'lovlarining maksimal soni - 5 (6 ta, Ruhning buyukligi bilan).
  • Jangdan tashqarida chi energiyasi asta-sekin yo'qoladi, lekin jangda so'nmaydi. Jangning boshida sizda chi energiyasi bo'lmaydi.
  • Chi energiyasini to'liq etkazib berish bilan barcha qo'shimcha to'lovlar behuda ketadi.

9.2. O'zlashtirish: Kombo

15.1 Boss jangi qo'shimchalari Deadly Boss Mods yoki Bigwigs

Ular xo'jayinning qobiliyatlari haqida ogohlantiradilar va mexanika bo'yicha foydali maslahatlar beradilar. Biz ularni yuklab olish va o'rnatishni qat'iy tavsiya qilamiz. dan ko'ra mashhurroq ekanligini unutmang.

15.2. GTFO

Imperial Capacitor eng yaxshi yagona maqsadli afsonaviy buyumdir, ayniqsa Ichimlik shoxi va Serenity iste'dodi bilan birlashganda. Ko'p maqsadli jang uchun boshqa narsalar foydasiga undan voz kechish yaxshiroqdir.

Sinidaria, simbiont 90% sog'lig'idan yuqori bo'lgan nishonlarga etkazilgan zararni 30% ga oshiradi, shuning uchun uni boshida katta zarar etkazish kerak bo'lgan janglarda ishlatish mumkin. Tempest Rush bilan yaxshi birlashadi. Biroq, umumiy element darajasi oshgani sayin, Sinidaria qiymati pasayadi, chunki raqiblarning sog'lig'i tezroq quriydi.

Katsuo's Eclipse zararni sezilarli darajada oshiradi va har qanday vaziyatga mos keladi.

Arcane Master's Forbidden Touch ko'p maqsadli janglarda yordam beradi, chunki u Deathtouch-dan bonusni yo'qotmaslik uchun bir necha soniya oralig'ida ishlatilishini talab qiladi.

Sephuz's Secret ko'p maqsadli janglarda foydali bo'lgan sezilarli tezlikni oshiradi. Dushmanlarni hayratda qoldirish, dushman afsunlarini to'xtatish va/yoki sehrli effektlarni yo'qotish qobiliyatiga ega bo'lsangizgina ishlaydi. Zindonlarda faol foydalaniladi. Agar siz ta'sirni muntazam ravishda ishlatmasangiz, Sephuz's Secret ochiqchasiga zaifdir.

Prydaz, Xavaricning eng buyuk ijodi kuchli hujumlardan omon qolishga imkon beradi va tabiblarga yukni kamaytiradi. Bundan tashqari, ta'sirchan xususiyatlarga ega. O'zlashtirish uchun javob beradi, bu erda omon qolish qobiliyati chiquvchi zarardan ko'ra ko'proq qadrlanadi.

Legionning marshi to'g'ridan-to'g'ri chiquvchi zararga ta'sir qilmaydi, lekin bu sizga tezda maqsadga erishish va xavfli hududlardan qochish imkonini beradi va bu ta'sirni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak.

18. Ishlab chiqarishni taqsimlashda raqobatchilar

Reyd yoki zindonga borganingizda, o'ljani bo'lishishda siz quyidagi sinflar bilan raqobatlashasiz.

WOWda rohib har tomonlama jangchi hisoblanadi, ayniqsa uning Windwalker bo'lsa. U jang qilganda nafaqat energiya, balki Chi energiyasidan ham foydalanadi. Ba'zi parametrlar qayta ko'rib chiqildi va o'zgartirildi. Misol uchun, rohibda Qora Buqa haykalini chaqirish bo'lgan "Stunning Strike" iste'dodi bor edi. Ba'zi qobiliyatlarning parametrlari oshirildi. Agar WOW 7.3 yamog'i haqida gapiradigan bo'lsak, rohib juda ko'p sovg'alarga ega bo'ldi.

Iste'dodlar

Shunday qilib, 15-darajaga erishganingizdan so'ng, siz Yo'lbarsning ko'ziga ega bo'lasiz. Dushman 8 soniya davomida sizning hujum kuchingizning 172% ga teng zarar oladi. Xuddi shu miqdor uchun rohib sog'lig'ini tiklashni oladi.

O'ttizinchi darajada Tigerning g'ayratiga erishiladi - bu faqat bizning ittifoqdoshimizga ta'sir qilishi mumkin. U 6 soniya davomida yuqori tezlikka erishadi. Agar sizning ittifoqdoshingiz uni harakatsizlantiradigan yoki sekinlashtiradigan biron bir ta'sirga ega bo'lsa, ular olib tashlanadi.

Qirq beshinchi darajada sizda kengaytirilgan zarbalar bo'ladi. Yo'lbars panjasi har 15 soniyada bir marta qo'shimcha Chi hosil qilishi mumkin.

60 yoshda siz Oyoqlarni tozalashni olasiz. Rohibdan 5 metr masofada joylashgan barcha dushmanlar yiqilib, 5 soniya davomida hayratda qoldiriladi.

75 - shifobaxsh eliksir mavjud, u ikkita zaryadga ega, u rohibning maksimal sog'lig'ining 15 foizini tiklay oladi. Agar u 35% dan kam bo'lsa, eliksir unga avtomatik ravishda 15% qo'shadi.

90-darajada Uzoq chiziq. Rohib hujum qilganda, ba'zi hujumlar ketma-ket amalga oshiriladi. Har bir bunday hujum bir qator zarbalarni keltirib chiqaradi va zarar etkazadi.

100-darajada Whirling Dragon Strike. Siz aylana zarbasini qilasiz. Bu sizning atrofingizdagi dushmanlarga ma'lum miqdorda zarar etkazadi. Bu miqdor 506, 3% hujum kuchingizning 3 martaga teng.

Ikkilamchi xususiyatlar

Ko'nikma birinchi o'rinda turadi. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, agar bir nechta nishonlar bo'lsa, unda tezlik ancha yaxshi bo'ladi. Bu ba'zi qobiliyatlardan olingan zararni oshiradi, ammo qobiliyatlarni ketma-ket ikki martadan ko'proq ishlatish mumkin emas.

Ikkinchisi - tanqidiy zarba. U qanchalik baland bo'lsa, bunday zarba berish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Uchinchi nuqta - ko'p qirralilik, u nafaqat rohib tomonidan etkazilgan zararni, balki shifoni ham oshiradi va olingan zararni kamaytiradi.

4 - tezlik oshadi - energiya tezroq to'ldiriladi, hujum tezligi va sovutishni kamaytiradi.

aylanish

Ko'p narsa qancha maqsadlarga bog'liq: bir yoki bir nechta. Faqat bitta maqsad bor deb faraz qilsangiz, birinchi navbatda Rising Sun zarbasini qo'ying. Keyin Fists of Fury va Windlord Strike-dan foydalaning. Keyin dushman juda ko'p zarar ko'radi, harakat tezligi bir necha soniya davomida yarmiga kamayadi. Agar ko'plab nishonlar bo'lsa, avval "Bo'ron", "Yer" va "Olov" dan foydalaning.

WOW-da rohib raqiblaringizga hujum qiladigan 3 ta kuchli ruhga bo'lingan. Mark of Crane-ni suratga olish uchun Jade Wind Blast kerak, siz aylanib, juda katta zarar etkazishingiz mumkin.

O'zingizni bosing

Agar sizning rohibingiz Windwalker ixtisosligidan foydalansa, unda u bo'ron, er va olovga ega, ammo uni boshqa effektlar bilan birlashtirish yaxshiroqdir. Eng yaxshisi Deathtouch. Bunday holda, dushman zarar ko'radi, bu sizning qanchalik sog'lig'ingizga bog'liq. Uni tez-tez ishlatish tavsiya etiladi.

Energiya o'z-o'zidan to'ldirilishini bilish muhim, maksimal energiya 100 birlik. Agar rohib hech kim bilan jang qilmasa, unda u juda ko'p energiyaga ega. Qi energiyasi maksimal 5 birlikka ega.

Deathtouch 2 soniya sovutishga ega. Dushman 8 daqiqa davomida o'chiriladi. Dushman tomonidan etkazilgan zarar rohibning sog'lig'iga bog'liq.

Tempest 1,5 daqiqa sovutish bilan 2 ta zaryadga ega. U bir ruhni nazorat qiladi, qolganlari shunchaki harakatlarni nusxalashadi. Ularning zarari normaning 45% ni tashkil qiladi.

Iste'dodlar

Agar qahramon biron bir joyda ta'tilda bo'lsa, hech kim bilan jang qilmasa, u iste'dodlarini o'zgartiradi.

U 15-darajaga etganida, u yo'lbarsning ko'zi, yo'lbarsning panjasi, shuningdek, Chi Burst va Chi to'lqiniga ega. Agar dushman 1 bo'lsa, ikkinchisidan foydalanish tavsiya etiladi. Shu tarzda siz zarba berishingiz, sovutishni boshlashingiz mumkin. Sehr bir nechta nishonlarni davolaydi va zarar etkazadi. Hammasi bo'lib 7 ta nishon va radiusi 25 metr bo'lishi mumkin. Siz dushman tanlashingiz mumkin, siz ittifoqchi tanlashingiz mumkin. Agar siz ittifoqchini nishonga olsangiz, u tuzalib ketadi, dushman zarar ko'radi. To'lqinning o'zi eng kuchli zararga ega bo'lgan nishonlarni tanlashi mumkin.

WOW-da 30-darajada rohib Roll o'rniga Flyingga ega bo'ladi. Shu tarzda siz tezroq harakat qilishingiz mumkin. Roll va Tiger's Lust bir-biriga bog'liq emas. Agar siz qisqa va tez tezlashtirishingiz kerak bo'lsa, unda harakatchanlikdan foydalaning. Agar uzoq vaqt bo'lsa, parvoz qiling.

60-darajada siz “Summon Statue” dan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun haykalga yaqin bo'lgan dushmanlar tahdidni ko'rishadi. U ularni qo'zg'atadi. Agar siz biron bir muhim ob'ektni himoya qilmoqchi bo'lsangiz, unda Tinchlik doirasidan foydalanganingiz ma'qul, u 8 soniya davomida halqa hosil qilishi mumkin, bu esa unga kirgan dushmanlarni daf qiladi.

90-darajada sukut bo'yicha Long Streak-dan foydalanish tavsiya etiladi. Agar 5 yoki undan ortiq dushman bo'lsa, Serenity va Jade Wind Blast-dan foydalaning. Agar maqsad etarlicha kuchli bo'lsa va uni tezda yo'q qilish kerak bo'lsa, Oq yo'lbarsni chaqirish tavsiya etiladi.

Shuni tushunish kerakki, agar rohib WOW legionida Serenity-dan foydalansa, u endi Bo'ron, Yer va olovdan foydalana olmaydi.

100-darajada barcha o'yinchilar Serenity eng yaxshisi ekanligiga rozi bo'lishdi.

U sizni har qanday vaziyatda qutqara oladi. Agar jang juda uzoq yoki keng ko'lamli bo'lsa, Spinning Dragon Strike yordam beradi.

Ba'zan sinflarning xususiyatlarini aniqlash qiyin. Masalan, WOW-da - rohib, u uchun qo'llanmani quyida topish mumkin.

Afsonaviy buyumlar

Agar biror joyda bunday go'zal narsani topsangiz, uni darhol o'zingizga qo'ying, hatto sizda allaqachon biron bir uskuna bo'lsa ham. Buyum sizga o'z darajasi tufayli juda katta o'sishni beradi. Siz sukut boʻyicha 1 ta va yana + 2 ta kiyishingiz mumkin. Barcha elementlarning baʼzi funksiyalari bor, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan tanlang.

Shox qopqog'i. Har qanday vaziyatda foydalanish mumkin.

Imperial Capacitor - bitta nishon bilan kurashish uchun ishlatiladi.

Shamolning qichqirig'i. Bitta maqsad bilan kurashish.

Sinidariya. Agar nishon 90% dan ortiq sog'likka ega bo'lsa, u holda hujumni kuchaytiradi.Agar jang boshida sizga ko'p zarar etkazish kerak bo'lsa, unda undan foydalanish juda yaxshi.

Eclipse Katsuo sizning zararingizni oshiradi. Har qanday vaziyatda foydalanish mumkin.

Taqiqlangan teginish bir nechta maqsad bo'lsa qo'llaniladi. Sizga Deathtouch kerak bo'ladi.

Burning Desire sizga bitta nishon uchun zarar keltiradi, u bir nechta nishon uchun ishlashi mumkin.

Legion marti. Uning yordami bilan siz juda tez yugurishingiz mumkin, agar siz xavfli zonadan chiqib ketishingiz kerak bo'lsa, u sizga yordam beradi.

Prydaz - kuchli hujumlar paytida tirik qolishga yordam beradi. Agar omon qolishingiz kerak bo'lgan biron bir topshiriq va joylar mavjud bo'lsa, undan foydalaning.

Men bu haqda uzoq vaqtdan beri gaplashmoqchi edim. Rohiblar kelishi bilan, biz tank mumkin uchinchi sinf olish, shifo yoki zarar, lekin rohiblar bu butunlay boshqa mexanikaga ko'ra sodir bo'ladi. Keyin kim Monk? Keling, uning uchun o'ynaydiganlar nuqtai nazaridan va bu xarakterga qarshi kurashish kerak bo'lganlar nuqtai nazaridan qaraylik.

Buni birinchi o'zgartirish rohib o'yinga hissa qo'shadi - bu o'yindagi sinflar soni. Bu nafaqat o'yinda 11 ta sinf borligini anglatmaydi, balki hozirda jami 5 ta tank o'ynash bo'yicha 5 ta sinf va jamoadoshlarni davolay oladigan 5 ta sinf mavjud. Bundan tashqari, hozir WoW dunyosida asosiy ixtisosligi zarar ko'rish (DPS) bo'lgan 4 ta sinf va bunga qodir bo'lgan yana 7 ta sinf mavjud. Shuningdek, biz hozirda 33 ta mutaxassislikka ega bo'lishimiz mumkinligini ko'ramiz, ya'ni. 11 sinf uchun 3 ta iste'dodlar shoxlari.

Kim - rohib?

Garchi rohiblar boshqa sinflardan juda farq qilsa ham, biz hali ham boshqa sinflarning mashhurligining pasayishi muammosiga duch kelishimiz kerak, chunki bu allaqachon o'lim ritsarlari paydo bo'lganida sodir bo'lgan. Shu munosabat bilan rohib- uch marta tahdid, chunki orqada rohib siz mutlaqo xohlagan narsani qilishingiz mumkin, ya'ni: tank, o'rtoqlarni davolash va zarar etkazish. Vaziyatni qandaydir tarzda qutqaradigan bir nechta omillar mavjud - bu shunday rohiblar faqat jangovar zararni (va WoW jangi jangchilarga nisbatan juda shafqatsiz) va bu o'lim ritsarlaridan farqli o'laroq, biz birinchi darajadan boshlashimiz kerak. Ammo bu barcha odamlarni o'z sinfini rohibga almashtirishdan qaytarish uchun etarli bo'ladimi?

Bu ko'p jihatdan rohib o'yinga qachon kiritilishiga bog'liq. Agar u yangi Mists of Pandaria yangilanishi bilan taqdim etilsa, o'yinchilar 90-daraja uchun reydlar va zindonlarni zudlik bilan yakunlash uchun imkon qadar tezroq 90-darajaga chiqishga majbur bo'lishadi. Bunday futbolchilar ko'chib o'tmaydi rohib, agar ular o'z rohiblarini vaqtida 90-darajaga olib chiqa olmasalar.

Agar Monk Mists of Pandaria'dan oldingi yamoqqa kiritilgan bo'lsa (menimcha, bu sodir bo'lishi mumkin emas, lekin aniq ayta olmayman), u holda o'yinchilarning Monkga o'tishni xohlash ehtimoli biroz ortadi. Nima bo'lganda ham, rohiblar ko'pchilik uchun qo'shimcha belgilar bo'ladi. 1-darajadan boshlab, biz nasosni o'zimiz uchun osonlashtira olmaymiz rohib, xuddi o'lim ritsarlari bilan bo'lgani kabi, hatto biz irqiy qobiliyatlari tekislashda yordam beradigan pandaren rohibini yaratsak ham.

Buning asosiy ta'siri rohib qolgan sinflarni o'z zimmasiga oladi, bu bo'ladi rohib uchta roldan birini o'ynashi mumkin. Ayni paytda, biz u buni qanday qilishini bilmaymiz, lekin biz bilamizki, u tankni urish, davolash va zarar etkazishi mumkin, ya'ni u hamma narsani qila oladigan sinf egalarining e'tiborini jalb qiladi. bu narsalar xuddi shu narsa.

Uskunalar tizimi rohib druid uskunalari tizimiga juda o'xshash (tayoqlar, aql va epchillik uchun charm buyumlar). Tank rohiblari chaqqonlik va qochish uchun charm buyumlar olishga ixtisoslashgan bo'lishi mumkin, ya'ni ikkita sinfga bunday narsalar kerak bo'ladi. Bu shuni anglatadiki rohib, o'zining turli o'yin uslubi va shunga o'xshash uskunalar tizimi bilan qancha druidni rohiblarga o'tkazishiga qarab, druidga yordam berishi yoki hatto o'rnini bosishi mumkin.

rohiblar paladinlarga qarshi

Paladinlar va rohiblar bir qo'li bolta yoki qilichdan tashqari ikkalasiga ham kerak bo'lishi mumkin bo'lgan asbob-uskunalar bilan juda kam umumiylikka ega bo'ladi (lekin bu ruhoniylar, druidlar, shamanlar va hatto sehrli zarar etkazadigan va davolamaydigan sinflarga ham tegishli. ). Ammo haqiqat shundaki, reydda rohib va paladin deyarli bir xil rol o'ynaydi. Druid Pandaria tumanlarida eng ko'p ishlatiladigan 4 ta ixtisoslikka ega: mushuk/ayiq shaklida zarar etkazish, ayiq shaklida tank qilish, daraxt shaklida davolash va oy terisi shaklida sehrli zarar. Rohib faqat to'rtinchi ixtisoslikka ega emas.

Lekin paladinlar va rohiblar bir xil rolga ega. Ular tank qilishlari, davolashlari va zarar etkazishi mumkin. Ular buni turli yo'llar bilan, turli xil asbob-uskunalar yordamida qilishadi, lekin bu shunchaki paladinlarga rohibni sinab ko'rish uchun ko'proq sabab beradi. Paladinlarga qaraganda ko'proq irqlar rohiblar bo'lishi mumkin, shuning uchun agar siz irqingizdan charchagan bo'lsangiz va uni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, unda rohib sizga yanada ko'proq imkoniyatlar beradi. Paladinning o'yin uslubini juda yaxshi biladigan o'yinchilar rohibni yangi o'yin mexanikasi bilan sinab ko'rishlari, yangi o'yin uslubi va o'rganish uchun yangi narsalarni bilishlari mumkin.

rohiblar shuningdek, 2 ta rolni (shamanlar, jangchilar, ruhoniylar va o'lim ritsarlari) bajara oladigan sinflar uchun jozibali tomoni bor, ya'ni uchinchi tomonni sinab ko'rish qobiliyati. Xo'sh, agar sizning fe'l-atvoringiz zarar etkaza olsa, nega davolanishga ixtisoslashgan qahramonni sinab ko'rmaysiz? Misol uchun, shamanlar rohiblar bilan bir xil qurollardan foydalanadilar va 40-darajada zanjirband qilishni o'rganishdan oldin charm zirhlardan boshlashadi. Rohibning ekzotik o'yin uslubi va yangi o'yin mexanikasi ko'plab o'yinchilarni jalb qiladi, ammo o'yin mexanikasi va ixtisosligini tushunadigan xarakter sifatida o'ynash qulay o'yinchilar rohibni o'ynamaydi.

Biz jangovar/uzoqli zararga ixtisoslashgan sinflar haqida gapirishni unutdik. Rohiblarning kelishi shuni anglatadiki, WoW endi faqat zarar etkaza oladigan 4 ta sinfga, shuningdek zarar etkaza oladigan 7 ta sinfga ega, ulardan 3 tasi har qanday rol o'ynashi mumkin. Agar siz yolg'onchi o'ynasangiz, jihozlarda (charm zirhlar, qilichlar, boltalar va musht qurollari) juda ko'p o'xshashliklarni topishingiz mumkin. rohib Combo Point rogue o'yin mexanikasiga biroz o'xshash, ammo avtomatik hujumni olib tashlaydigan mutlaqo yangi o'yin mexanikini taqdim etadi. Bu shuni anglatadiki, jangovar hunarmandchilik dunyosida mavjud bo'lgan barcha sinflar ichida firibgarlar o'tish uchun birinchi nomzodlardir. rohib. Masofadan zarar etkazadigan qahramonlar rohib bo'lishga hech qanday sabab yo'q, chunki ular yangi o'yin mexanikasini ham o'rganishlari kerak. rohiblar har doim yaqin jangda jang qiling. O'ylaymanki, bu futbolchilarning ba'zilari hali ham borishadi rohib, lekin bunday o'yinchilar kamroq bo'lishi aniq.

qo'rqing rohiblar kim sizga sovg'alar olib keladi

Oxirida aytmoqchiman. o'yinga qanday kirish rohib o'yinda o'lim ritsarlarining ko'rinishidan ko'ra o'yinga kengroq kirishdir, chunki ular 55-darajada boshlangan, ammo rohiblar 1-darajadan tekislashni boshlaydilar va 1-darajadan 60-darajagacha tekislash davridan o'tish imkoniyatiga ega bo'ladilar, ya'ni ular uzoqroqqa borishlari va ko'proq vaqt sarflashlari kerak. Bu ba'zilarni to'sqinlik qilishi mumkin, lekin ko'pchilik davom etadi. rohib qancha "Burning Legion" kengayishi chiqqanida draenei shaman va blood elf paladinga o'tdi.

Bu erda biz avval bilishimiz kerak bo'lgan narsalar rohib o'yinga kiritiladi:

  • Tanlov va shifo balansi o'zgartiriladi, chunki bu ikkala rolni ham bajara oladigan sinf joriy etiladi. Tank uchun charm buyumlar uchun juda ko'p raqobat bo'ladi, chunki hozirda ular faqat bitta sinfga muhtoj.
  • Yana bir gibrid sinf qo'shiladi, ya'ni. 3 ta rolni bajara oladigan sinf.
  • Yana bir jangovar sinf qo'shildi, ya'ni Cataclysm-da biz ko'rgan janglar yanada shafqatsizroq bo'ladi.
  • Rohiblarning 3 rolli ixtisoslashuvi, ularning yangi o'yin mexanikasi, ba'zi sinflar uchun shunga o'xshash uskunalar tizimi, ehtimol, boshqa ko'plab sinflarni qiziqtirishi mumkin. rohib.
  • Biz rohibning mashhurligining o'sishini ko'ramiz, xuddi o'lim ritsarlari bilan bo'lgani kabi, ammo rohibning yangi o'yin mexanikasi va siz 1-darajadan boshlashingiz kerak bo'lganligi ba'zi o'yinchilarni o'ynashni istamagan o'yinchilarni to'xtatib qo'yishi mumkin. vaqtni behuda sarflash.
  • Men undan nima bo'lishini ko'rishni juda xohlayman. Men o'zim yarataman rohib, garchi men uni bosh qahramonimga aylantirmoqchi bo'lmasam ham. Men jangchiga juda bog‘lanib qolganman. Lekin men buni kutaman rohib mening o'lim ritsarim va shamanimni qanday qo'shimcha xarakterni o'ynashni xohlayotganim bilan almashtiradi.

Hozircha keling, o'yinchilar Blizzard xodimlariga rohib haqida so'ragan ba'zi savollarni ko'rib chiqamiz:

Iqtibos Blizzard xodimlari

Mehmon so'raydi:

Rohib bizga tanish bo'lgandan so'ng, ko'plab o'yinchilar bu sinf qanday shifo topishi (shifo topishi) haqida o'z fikrlarini bildiradilar. Bizga rohiblar managa ega bo'lgan qandaydir pozitsiyaga ega bo'lishlarini aytishdi, ammo biz bu Chi energiyasidan foydalanishni talab qiladigan qobiliyatlarga qanday ta'sir qilishi va rohiblar jangovar janglardan qandaydir tarzda foyda ko'radimi, degan savol tug'iladi. paladin, yoki bu talabga aylanadi. Yoki jangchilarni davolash g'oyasi almashtirilgandir?

Kora deydi:

Monk uni qanday davolashni tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Masofadan davolaydigan yoki davolaydigan hujumkor jangovar afsunlardan foydalaning. Bu tizim ruhoniyning Smite yordamida shifo berishiga yoki faqat do'stona nishonlarga qaratilgan va vaqt talab qiladigan afsunlar yordamida shifo berishiga juda o'xshaydi. Shunday qilib, agar siz uzoqdan davolanishni tanlasangiz, siz hali ham raqobatbardosh bo'lasiz. Chi energiyasini talab qiladigan afsunlar biroz mana talab qiladi va uzoqroq sovutishga ega bo'ladi siz shifobaxsh pozitsiyadasiz. Bundan tashqari, o'ziga xos qobiliyatlar haqida gap ketganda, "Roll" o'rnini mana talab qiladigan va sizni davolaydigan boshqa afsun bilan almashtiradigan, shuningdek, siz "aylantirgan" xarakterga zarar yetkazadigan iste'dod paydo bo'ladi.

Jonatan Fuller so'raydi:

Shifokorlar (shifokorlar) uchun yangi manbani mana bilan almashtirishning sabablari nima edi (muvozanatni o'rnatishdan tashqari). O'ylaymanki, tabib rolini o'ynamoqchi bo'lgan har bir kishi mavjud bo'lgan qahramonlar orasidan istalgan personajni tanlashi mumkin, ammo agar rohibning mana o'rniga cheksiz resursi bo'lsa, men o'z fikrimni o'zgartirgan bo'lardim.

Kora deydi:

Rohibning shifo manbasini manadan o'zinikiga o'zgartirish avvalroq muhokama qilingan. Hozir ham bu yo'ldan borishimiz uchun kichik imkoniyat bor, lekin bu juda kichik. Bu fikrdan voz kechishning sabablari oddiy. Avvalo, mana bilan shifokor hisobga olishi kerak bo'lgan ko'plab nuanslar mavjud. Uning yonida har doim mana iksirlari bo'lishi kerak, u xuddi shu manani tiklashga yordam beradigan narsalar va qobiliyatlarga ega bo'lishi kerak. Agar biz rohibga shifo berish uchun cheksiz manba bergan bo'lsak, unda bularning barchasi unga keraksiz bo'lib qoladi.

Endryu so'radi:

Tank rohibi haqida allaqachon savol berilgan. Qanday qilib bir oz fikr bera olasizmi rohib tank bo'ladimi? Shu qatorda; shu bilan birga rohib PvPda boshqa tanklar bilan raqobatlashadimi? Axir, ko'plab guruhlar jangchidan tashqari har qanday boshqa tankni foydasiz deb hisoblashadi.

Kora deydi:

Hammasi rohiblar(DPS, tanklar va tabiblar) "Kuch" deb nomlangan ikkita kombinatsiyalangan nuqtalar resursidan foydalanadi. Shuning uchun, Brewer (tank) uchun ikkita tank qilish uslubi - "Dark" va "Light" o'rtasida tanlov bo'ladi. Misol uchun, qorong'u quvvat kattaroq qalqonga sarflanishi mumkin, yorug'lik quvvati esa uning assimilyatsiya qobiliyatini oshirishi mumkin. Yoki, agar siz o'z mudofaangizga unchalik ahamiyat bermasangiz (ehtimol sizda reydda yaxshi davolovchi bor), u holda siz ko'proq zarar etkazish uchun qorong'u kuchdan foydalanishingiz mumkin.

Pivo ishlab chiqaruvchisida shuningdek, yorug'lik va qorong'u kuchlarni, Chi energiyasini va boshqalarni to'ldiradigan qisqa muddatli bufflar beradigan ichimliklar mavjud. Ular buqaning haykalini ham chaqirishlari mumkin, bu ajoyib narsalarni qila oladi :)

Raymond Malozzi so'raydi:

Biz ichish yoki shunga o'xshash narsa uchun ketayotgan mast qahramonning animatsiyasini ko'ramizmi?

Kora deydi:

Ayni paytda, agar siz Brewerni o'ynayotgan bo'lsangiz, sizda mast rohib animatsiyasi bor, shuning uchun siz ... yaxshi, ba'zida siz biroz zerikarli ko'rinasiz.

Kurtiizle so'raydi:

4.3 yangilanishi chiqarilishidan oldin rohibning iste'dodlari haqida biron bir ma'lumot ochiladimi? Menimcha, ko'pchilik bu sinfni qanday o'ynash kerakligini bilishga qiziqadi.

Wradyx deydi:

To'liq tayyor iste'dod daraxti haqida gapirishga hali erta. Sizga ko'rsatgan hamma narsa avvalgidek qoladi va biror narsani o'zgartirish ma'nosiz bo'ladi. Siz sabr-toqatli bo'lishingiz va iste'dodlar daraxti qanday ko'rinishini ko'rish uchun rohiblarning beta-testini kutishingiz kerak bo'ladi.

Mehmon so'raydi:

sifatida o'ynagan barcha poygalar uchun animatsiyalar bo'ladimi rohib, xuddi shu? Yoki har bir poyga uchun animatsiya alohida ishlab chiqiladimi?

Xerath javob beradi:

Chunki Pandaren Azerothning barcha rohiblarini o'rgatgan, ular bir xil uslub va pozitsiyalardan foydalanadilar, garchi irqlar orasidagi animatsiyalar farq qilishi mumkin.

Ulfrik Vulf DeNalli so'raydi:

Siz bizni shamol rohiblari sifatida o'ynashga "majburlay olasizmi"? Boshqalar olmoqchi bo'lgan reydga qanday ko'nikmalar/qobiliyatlar/bufflar olib kelishi mumkin rohib reydingizga?

Kora deydi:

Mana, Windwalker Monkning mexanikalaridan biri. Siz 3-5 ta shifobaxsh sharni chaqirishingiz mumkin, ular orqali o'tadigan o'yinchilarni davolaydilar va olov yoki boshqa zararli narsalardan o'tib ketishi kerak bo'lgan o'yinchilar tezda shifo olish uchun sizning orblaringiz orqali yugurishlari mumkin. Bu reydda talab qilinmaydi, lekin bu, albatta, mavjud sinflarning hech birida mavjud bo'lmagan qobiliyat.

Windwalker Monk bir yoki bir nechta nishonlarga katta zarar etkazishga qodir va silliq aylanishga ega. Samaradorlik nuqtai nazaridan uni boshqa har qanday jangchi bilan solishtirish mumkin. Bundan tashqari, bunday rohiblar zindonlardan o'tishda o'zlarini eng yaxshi tomondan ko'rsatadilar.

Qo'llanma o'zgarishlar ro'yxati (04/07/17):

  • Iste'dodlar: Ichimlik shoxi qutisi aksessuar sifatida ro‘yxatga olinganida xatolik tuzatildi.
  • Sehr-jodu, oziq-ovqat va sarf materiallari: Tengdoshdan foydalanish bo'yicha tavsiya qo'shildi.
  • Uskunalar: Ichimlik shoxining ta'rifi 7.2 yamog'idagi haqiqatga muvofiq o'zgartirildi.
  • Artefakt: 7.2 yamoq uchun artefaktni ishlab chiqish yo'li qo'shildi.
  • Kirish: 7.2 yamoq uchun o'zgarishlar jurnali qo'shildi.

Windwalker Monk Guide hozirgi World of Warcraft Legion 7.2 uchun. Quyida siz Advanced Mythic-da reydlar va zindonlarni samarali bajarish uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani bilib olasiz.

7.2 yamog'idagi o'zgarishlar

  • Artefakt iste'dodlari qayta ishlandi. Rivojlanishga 35 ball kiritib, o'yinchi yangi iste'dodlarga ega bo'ladi (Fallen Temple ordeni g'azabi, shaxsiyatning tabaqalanishi, Grand Schemer, Thunderfist va Legionfall Harmony). Barcha eski iste'dodlarga qo'shimcha (to'rtinchi) daraja qo'shildi.
  • Tiger Paw, Knockout Kick va Rising Sun zarbalari o'zgartirildi.
  • Afsonaviy buyum Drinking Horn Case endi Serenity-ga ham ta'sir qiladi.

7.1.5 yamog'idagi o'zgarishlar:

  • Ajoyib zarbalar iste'dodi o'rniga Qora Buqa haykali chaqirildi (bir xil nomdagi Brewmaster iste'dodiga o'xshash).
  • Jade Wind Blast endi Crane belgisini qo'llaydi (maksimal 5 nishonda).
  • Tinchlik doirasi endi o'yinchilar bilan to'qnash kelmaydi va dushmanlarni o'z chegarasidan tashqariga itarib yuboradi.
  • Disenchant Magic 90 soniya sovutishga ega. (2 daqiqa o'rniga)
  • Ta'sirni 10 soniya davomida yumshatib oling. olingan zararni 20-50% ga kamaytiradi (kuchli hujumlar kuchsizlarga qaraganda samaraliroq).

Warlords of Draenor bilan solishtirganda, Windwalker ixtisosligida ba'zi o'zgarishlar yuz berdi.

  • Angry Tiger Stance o'yindan olib tashlandi.
  • Dzuki o'yindan chetlatildi.
  • Tiger Strength Brew o'yindan olib tashlandi.
  • Surprise Move oʻyindan olib tashlandi.
  • Avvalgi Mastery Mastery: Comboga aylandi.
  • Eliminate Harm o'yindan olib tashlandi.
  • Fortifying Brew va Zen Meditation o'yindan olib tashlandi.

2. Qisqacha qo'llanma

Ushbu bo'lim endigina rohib sifatida boshlayotgan, Mythic-ga hujum qilishni maqsad qilmagan yoki shunchaki o'z o'yin uslublarini iloji boricha sodda saqlashni xohlaydiganlar va har xil narsalarni birinchi o'ringa qo'yish va kuzatib borishni doimo eslashni istamaydiganlar uchun mo'ljallangan. effektlar.

Asoslar

Windwalker Monks ko'p qirrali jangchilar bo'lib, ular bir yoki bir nechta nishonlarga zarar etkazishi mumkin va nisbatan oddiy va silliq aylanishga ega.

Jangda ular ikkita manbadan foydalanadilar - energiya va chi energiyasi. Ushbu resurslar ma'lum qobiliyatlardan foydalanganda iste'mol qilinadi va ularni oshiradi. Resurslarni isrof qilmaslikka harakat qiling va ularning bo'sh o'tirishiga yo'l qo'ymang, chunki. bu to'g'ridan-to'g'ri chiquvchi zararga bog'liq.

Iste'dod tanlash

Ushbu iste'dodlar sizga maqbul darajada qiyinchiliksiz o'ynashga imkon beradi va optimal variantlardan bir oz pastroqdir.

  • 15-daraja: Yo'lbarsning ko'zi
  • 30-daraja: Yo'lbarsning shahvati
  • 45-daraja: energiya beruvchi pivo
  • 60-daraja: Raund zarbasi
  • 75-daraja: Vaziyat / shifo eliksiri
  • 90-darajali: Uzoq chiziq
  • 100-daraja: Spinning Dragon zarbasi

Xususiyatlari

Hozirgi vaqtda Windwalker ixtisosligi uchun ikkinchi darajali statistikaning ustuvorligi quyidagicha:

  1. Ustalik
  2. Kritik zarba
  3. Ko'p qirralilik
  4. Tezlik

Ko'p maqsadli jangda tezlik mahoratdan ustun turadi.

Asosiy aylanish

Bitta gol

Windwalker Monkning bitta maqsad uchun aylanishi quyidagi ustuvorliklar ro'yxatiga asoslanadi:

  1. Fists of G'azabdan foydalaning.
  2. Windlord's Strike-dan foydalaning
  3. Spinning Dragon Strike-dan foydalaning.
  4. Tiger Paw-dan foydalaning
  5. Rising Sun Kick dan foydalaning.
  6. Knockout Punch-dan foydalaning.
    • Yodingizda bo'lsin, har bir yo'lbars panjasi hech qanday narxsiz nokaut zarbasidir.
  7. Tiger Paw-dan foydalaning.

Bir nechta maqsadlar

Ko'p maqsadli jangda Storm, Earth va Olovni jangning boshida, so'ngra Fists of Fury bilan birgalikda ishlatish tavsiya etiladi. Shundan so'ng, "Fists of Fury" sovigan vaqtda qo'llaniladi va zaryadlar tiklanganda "Storm", "Er" va "Olov" qo'llaniladi.

  • Deathtouch
  • Bo'ron, er va olov

3. Qobiliyat

Ushbu bo'lim mutaxassislikni endigina egallashni boshlaganlar uchun mo'ljallangan. Unda biz barcha mavjud qobiliyatlarni ko'rib chiqamiz va ularning muhim sovutish bilan qanday o'zaro ta'siri haqida gaplashamiz. Agar siz ixtisoslik bilan uzoq vaqtdan beri tanish bo'lsangiz va jangda o'zingizni qulay his qilsangiz, boshqa bo'limlarni o'qishga o'tishingiz mumkin.

3.1. Asosiy manbalar

Windwalker uchun asosiy manbalar energiya va chi energiyasidir.

Energiya passiv ravishda to'ldiriladi, to'ldirish tezligi tezlik ko'rsatkichiga bog'liq. Maksimal energiya zaxirasi 100 birlik, joriy ta'minot hech qachon o'chmaydi, ya'ni. jangdan tashqari, energiya ta'minoti har doim to'la. Agar energiya ta'minoti to'la bo'lsa, olingan barcha energiya behuda ketadi.

Yo'lbars panjasi. Chi energiyasining maksimal miqdori - 5 birlik, u tezda jangdan chiqib ketadi va jangda so'nmaydi. Qi energiyasining to'liq ta'minlanishi bilan barcha qo'shimcha to'lovlar behuda ketadi.

Chi energiyasi turli qobiliyatlardan foydalanganda iste'mol qilinadi, Tiger Paw energiya talab qiladi. Ushbu resurslarni samarali boshqarish maksimal zararni ta'minlaydi.

3.2. Asosiy qobiliyatlar

Bu qobiliyatlar, iste'dodlarni tanlashdan qat'i nazar, doimo bir xil bo'lib qoladi.

3-darajali iste'dodlar (45-daraja)

  • Energizing Brew - 1 daqiqalik sovutish bilan faol qobiliyat. Barcha energiya va chi energiyasini darhol to'ldiradi.
  • Ruhning buyukligi maksimal Chi ni 1 ga oshiradi. va energiyani qayta tiklash tezligini 10% ga oshiradi.
  • Empowering Strikes 1 ta zararni tiklaydi. Tiger Paw-dan foydalanganda qi energiyasi. Faqat har 15 soniyada bir marta ishga tushishi mumkin.

5. Artefaktni ishlab chiqish

Windwalker Monkga dastlabki 35 ballni quyidagicha taqsimlash tavsiya etiladi:

Soat miliga teskari yo‘nalishda harakatlaning, “Bo‘ron”dan tashqari barcha iste’dodlarni navbatma-navbat yig‘ib, “Bosh shamol”ga yetguncha.

  1. Shifo beruvchi shamollar va yaxshi karma (har qanday tartibda)

Qolgan barcha nuqtalar quyidagicha taqsimlanishi kerak:

  1. O'lim san'ati, engil qadamlar, ichki uyg'unlik, yo'lbars panjalari, shifobaxsh shamollar, Xuen kuchi va ming kran kuchi (istalgan tartibda)

Relikt tanlovi

Yodgorlikni tanlashda, u taqdim etgan bonuslardan qat'i nazar, har doim buyumning darajasiga e'tibor bering. Biroq, eng yaxshi qoldiqlar Windfistni yangilaydiganlardir. Quyida boshqa foydali yodgorliklar roʻyxati keltirilgan boʻlib, ularda koʻrib chiqilayotgan qoldiq Windfistsni yangilaydigan reliktdan yaxshiroq boʻlishi uchun erishish kerak boʻlgan darajadagi farqlar mavjud.

Bitta gol

  1. Koʻtarilgan shamol (+1 ta)
  2. Ichki uyg'unlik (+2 hisob)
  3. Yo'lbars tirnoqlari (+4 ball)
  4. Xuenning kuchi (+5 ball)
  5. Boshqa barcha qoldiqlar (+6 ta)

Shuni ta'kidlash kerakki, 2T19 bonusi bilan Rising Wind yangilanish uchun eng yaxshi iste'dodga aylanadi.

AoE

  1. Ichki uyg'unlik (+6 hisob)
  2. Koʻtarilgan shamol (+7 ball)
  3. Ming kranning kuchi (+7 ball)
  4. Xuenning kuchi (+9 ball)
  5. Yo'lbars tirnoqlari (+10 ball)
  6. Boshqa barcha qoldiqlar (+11 ta)

6. Yagona maqsadli aylanish

Windwalker rohiblarining aylanishi quyidagi ustuvorliklar ro'yxatiga asoslanadi:

  1. Fists of G'azabdan foydalaning.
  2. Windlord's Strike-dan foydalaning
  3. Whirling Dragon Strike-dan foydalaning
  4. Tiger Paw-dan foydalaning
    • Agar siz maksimal energiya to'plagan bo'lsangiz va 4 birlikdan ko'p bo'lmasa. qi energiyasi:
  5. Rising Sun Kick dan foydalaning.
  6. Agar sizda bunday iste'dod bo'lsa, Chi Wave-dan foydalaning.
  7. Knockout Punch-dan foydalaning.
    • Yodda tutingki, har bir yo'lbars panjasi Chi sarflamasdan keyingi nokaut zarbasidan foydalanish imkoniyatiga ega.
  8. Tiger Paw-dan foydalaning.

7. Bir nechta maqsadlar uchun aylantiring

Ko'p maqsadli janglarda aylanish ham ustuvor ro'yxatga asoslanadi. Muayyan protsedura maqsadlar soniga bog'liq.

  • Deathtouch imkon qadar tez-tez ishlatilishi kerak. Yodda tutingki, bu afsun 8 soniya davomida zarar yetkazadi. Uni etarlicha uzoq davom etmaydigan maqsadlarda ishlatmang.
  • Sovutishda bo'ron, tuproq va olov ham ishlatiladi. Uni boshqa kuchaytirish effektlari bilan birlashtirishga harakat qiling. Qo'shimcha to'lovlar bekor qolishiga yo'l qo'ymang.

Iste'dodlarni tanlash natijasida olingan boshqa qobiliyatlarning ta'siri tegishli bo'limda tasvirlangan.

9. Qo'shimcha ma'lumot: Windwalkerni qanday o'ynash kerak

Oldingi bo'limlarda keltirilgan ma'lumotlar Windwalker sifatida raqobatbardosh zararni yaratishga imkon beradi. Biroq, yana bir nechta fikrlarni aytib o'tish kerak.

9.1. Energiya va chi energiyasi

9.1.1. Energiya

Energiya rohiblar uchun resurs bo'lib, u yirtqich ixtisoslikdagi yolg'onchilar va druidlarning resurslariga o'xshaydi. Rohibning energiyasi haqida nimalarni bilishingiz kerak:

  • Energiya passiv ravishda to'ldiriladi. Energiyani to'ldirish tezligiga xuddi shu nomning ikkilamchi xarakteristikasi ta'sir qiladi.
  • Maksimal energiya zaxirasi 100 birlik.
  • Energiya o'z-o'zidan kamaymaydi. Oddiy holatda (masalan, jang boshlanishidan oldin) energiya ta'minoti to'la bo'ladi.
  • Agar energiya ta'minoti to'la bo'lsa, olingan barcha energiya behuda ketadi.

9.1.2. qi energiyasi

Chi energiyasi faqat rohiblarga xos bo'lgan manbadir. Chi energiyasi haqida nimalarni bilishingiz kerak:

  • Chi energiyasi Tiger Paw yordamida to'ldiriladi.
  • Chi energiyasi aylanishning bir qismi bo'lgan muhim qobiliyatlardan foydalanishga sarflanadi.
  • Chi to'lovlarining maksimal soni - 5 (6 ta, Ruhning buyukligi bilan).
  • Jangdan tashqarida chi energiyasi asta-sekin yo'qoladi, lekin jangda so'nmaydi. Jangning boshida sizda chi energiyasi bo'lmaydi.
  • Chi energiyasini to'liq etkazib berish bilan barcha qo'shimcha to'lovlar behuda ketadi.

9.2. O'zlashtirish: Kombo

) yoki agar maqsad tirik va do'stona bo'lsa, sichqonchani bosing. Aks holda, u joriy maqsadda ishlatiladi.

14.1.2. Sichqoncha ustidagi yo'lbarsning shahvati

  • #showtooltip Yo'lbarsning shahvati
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Yo'lbarsning shahvati;Yo'lbarsning shahvati

15.1 Boss jangi qo'shimchalari Deadly Boss Mods yoki Bigwigs

Ular xo'jayinning qobiliyatlari haqida ogohlantiradilar va mexanika bo'yicha foydali maslahatlar beradilar. Biz ularni yuklab olish va o'rnatishni qat'iy tavsiya qilamiz. dan ko'ra mashhurroq ekanligini unutmang.

15.2. GTFO

Sephuz's Secret ko'p maqsadli janglarda foydali bo'lgan sezilarli tezlikni oshiradi. Dushmanlarni hayratda qoldirish, dushman afsunlarini to'xtatish va/yoki sehrli effektlarni yo'qotish qobiliyatiga ega bo'lsangizgina ishlaydi. Zindonlarda faol foydalaniladi.

Imperial Capacitor bitta maqsadli zararni kuchaytiradi. Ushbu elementni kiyganingizda Brilliant Jade Lightning-dan 20 zaryadda foydalanish tavsiya etiladi (yoki agar siz haddan tashqari kuchdan qochishni istasangiz, undan kamroq).

Legionning marshi to'g'ridan-to'g'ri chiquvchi zararga ta'sir qilmaydi, lekin bu sizga tezda maqsadga erishish va xavfli hududlardan qochish imkonini beradi va bu ta'sirni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak.

Prydaz, Xavaricning eng buyuk ijodi kuchli hujumlardan omon qolishga imkon beradi va tabiblarga yukni kamaytiradi. Bundan tashqari, ta'sirchan xususiyatlarga ega.

18. Ishlab chiqarishni taqsimlashda raqobatchilar

Reyd yoki zindonga borganingizda, o'ljani bo'lishishda siz quyidagi sinflar bilan raqobatlashasiz.