O'zingizni anime uslubiga qanday jalb qilish kerak? Batafsil dars.




Sport va rang berishda mashq qilish uchun Manga qahramonlarining bir nechta bosqichma-chi chiziqlari mavjud. Soch turmaklariga e'tibor bering - qahramonlarning soch turmagi - bu faqat qahramonlar faqat soch turmagi bilan tan olingan:

1. 2.

3. 4.

Sasimi Kavayi.

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

O'g'li goku.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://meberber.Tripod.com/~inceMiting/


1) Sochlarni chizishdan oldin, asosni chizing - bosh, elkalar, yuz va boshqalar.
Boshning qayerdaligini bilish uchun orqaga torting.


2) Endi sochlarning barcha ishonchsiz qismlarini torting. Masalan, men bu qizga to'g'ri portlashni tortdim.
Sizda allaqachon g'oya bo'lishi kerak, siz o'zingizning fe'l-atvoringizni yaratishni xohlaysiz. Tikuvchi, pigtails yoki bo'shashgan sochlar - bu yaxshi fikrga ega (agar kerak bo'lsa, qo'pol eskiz qilishingiz mumkin)


3) Bu mening Kudridekni chizishga tayyorgarlik ko'rishimning oxiridir. Men qizimning sochlarini tugunlarga (yoki Ogon) ishladim (ularni xohlaganingizcha chaqiring) va sochlar qattiq mahkam ushlangan taassurotni yaratish uchun bir nechta iplarni qo'shdim.
Siz sochingizni ham qilishingiz shart emas, bu sizning fe'l-atvoringizni jingalak sahnaga qanday pishirish haqidagi misollardan biri.


4) Endi biz jilmayishni boshlaymiz. Birinchi killning orqa qismini tasvirlaydigan bir nechta egri chiziqlarni chizing. Mening kümünme yupqa va qalin qismga bo'lingan, ammo agar xohlasangiz, bitta yog 'qilishingiz mumkin.


5) Endi old qismni chizing. Bir oz vazn va qalinlikni berish uchun bir tomondan ozgina yaxlitlang. Tayyor kabinani olish uchun 4 bosqichda chizilgan chiziqlarni yopganingizga ishonch hosil qiling.


6) Ikkinchi jildning orqa tomonini torting. Chunki Ushbu sochlar juda bo'sh va "bahorga o'xshash", men kosmiklar orasida etarli joy qoldiraman.


7) Buzilishning old qismini chizib, bu safar uning orqasida oldinga egilib, avvalgi jingalakdan farqli o'laroq. Har bir jildning turli xil qalinligiga e'tibor bering.


8) Bir-birining boshqa bir to'plamini tuzing - agar siz qattiq jingalak qilishni xohlasangiz, ularni men kabi masofani tark etishning o'rniga ularni yaqinlashtiring.


9) Kurlning o'rni bilan qalinligi va orasidagi masofani o'zgartiradi. Siz kıvrılığıning orqa tomoniga bir nechta chiziqlarni qo'shishingiz mumkin.


10) Jozibasini davom ettiring. Qaerdan turishni biling (qisqacha yaxshi!)


11) Kichkina kıvrılma bilan to'ldiring.


12) butun jarayonni boshning narigi tomonida takrorlang. Orqaga olishdan oldin oldingi jingalaklarni torting.


13) Endi orqa tomondan davom eting. Agar siz chalkashib ketishni boshlasangiz, ularni qalamning kichik bosimi bilan chizishga harakat qiling. Bu chekka juda ko'p bo'lsa, yordam berishi mumkin.


14) Bu barcha jingalaklar bilan to'liq versiya! Hali ham bir nechta kichik narsalarga ega emas. Endi ularni qo'shamiz.


15) Faqat kichik bir maydalashlarni qo'shing (har bir qatorni tugatganlar).
Nihoyat! Eskiz tayyor!


16) Endi insult. Turli xil qalinlikdagi chiziqlar qiling. Avval chiziqlarni birinchi bo'lib amalga oshirishga harakat qiling, avval oldingi qatorlarni yasashga harakat qiling va har bir jilovni chalkashtirib qo'ymang.


17) Bular to'ldirilgan qarama-qarshiliklar. Yupqa va qalin chiziqlar bilan almashtiring.
Bu erda men butun tasvir qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun belgini sinab ko'rdim. Ammo siz kıvrık hosil qilishdan oldin, siz o'zingizning xarakteringizni to'liq chizishingiz mumkin. Agar bu ishdan keyin siz boshqa rasmni yoqtirmasligingiz uchun uyat bo'ladi. ; R


18) Endi rangni qo'shishingiz mumkin!
Men bo'yanish uchun markerlardan foydalanaman, qatlam uchun qatlam uchun quyuqroq soyalarni qo'shdim.
Chunki Bu ranglar dars emas, men nima qilishni demayman. Tajriba o'tkazish yoki dars toping.


Shuning uchun hozirgi daqiqaning rasmiga o'xshaydi. Yakunidan uzoq.
Umid qilamanki, bu dars sizga qahramonlarim bilan jingalak sochlarini qanday chizishimni tushunishga yordam beradi.
Shuni yodda tutingki, bu faqat ko'rsatmalar. Siz ularni amaliyot va o'z uslubingizning rivojlanishi uchun ishlatishingiz mumkin.
Omad!

Tarjimasi: Nensic aka Lalaokiati

1. Asosiy asoslarga boraylik!
Siz nima yomon ish qilasiz?

Masalan, uchta nuqta A, B va C quyida keltiring.
To'g'ri chiziqni chizganingizda - C-B liniyasi - C - B? Qalamda? Yoki nuqta yoki ichida?

Rasmni chizganingizda, siz chizgan chiziqning yo'nalishini ko'rishingiz kerak, bu faqat qalam nuqtasiga va a, B va C. faqat qalam nuqtasiga qarashsa, shakllarni to'g'ri chizish mumkin emas .

Keyin, quyidagi 7 tasodifiy nuqtaga qarang. Nima ko'ryapsiz?
Faqat bir guruh fikrlar? Yoki shaklni ozgina ajrata olasizmi?

Keling, fikrlarni tasodifiy o'tirmaylik. Siz biron-bir kerakli shaklni olganmisiz?

Keling, ularga beriladigan fikrlarni, ko'zlaringiz avtomatik ravishda kuzatiladi. Shaklni shu tarzda kuzatib, shakllantiradiganlar, shu tarzda shakllarni jalb qila olishadi.

Va nihoyat, nuqta ulangan. Tasodifiy chiziqlar bir shakl yaratish uchun ulangan, chizilgan iqtidorli odamlar rasm ichida yashirin chiziqlarni his qilishlari va ularni kuzatishlari mumkin. Formalarni jalb qilish qobiliyatingiz to'g'ri tartibda punktlarni haqiqatan ham tasavvur qilishingizga bog'liq.

2. "Yaxshi rasmni qanday chizish kerak? "

Ishni nima yaxshi qiladi? Eskiz? Qiziqarli tafsilotlar? Loyiha? Mavzu? Tuzilishmi? Ushbu tarkibiy qismlarning barchasi muhim, ammo agar siz boshqalardan ijobiy fikr-mulohazalarni eshitmoqchi bo'lsangiz, siz taassurotni yaratishingiz va his-tuyg'ularingizni etkazishingiz kerak. Boshqacha qilib aytganda, siz o'z ishingizni ko'rganlar bilan bog'lab qo'yishingiz kerak.
Boshlash, kvadrat qutini chizing. Bu grafik sinov.



1-6 xonalarda yangi ma'lumotlar asta-sekin qutiga qo'shiladi. Mutlaq Alice darajasida ko'rsatilgan rasmlardagi ma'lumotlar miqdori juda zo'r: sodda qutidan kelib chiqadi. Bu 1 va 8 raqami o'rtasidagi farq bilan ko'rsatilgan.

Kuzatuvchi (rasm chizish qutilarining vazifasini bajargan shaxs), men faqat men so'ragan narsamni kutishimni kutaman, 6 - 8 kvadrat qutisi ushbu taxminlardan oshadi. 6 - 8 - Xatolarni aytolmaysiz. Samarali kalit - individual izohni ko'rsatish.

Safarsiz elementni chizish va unga qo'shimcha ma'lumotlarni o'z ichiga olishi kerak, bu uni yanada qiziqarli qiladi. Albatta, buni qilish uchun siz eskizga qodir bo'lishingiz kerak. Ammo barchasidan tashqari, siz qiziqarli mavzu, belgi va loyiha bilan tanishishingiz kerak.

Garchi 9 va 10-misol bir xil bo'lsa-da, siz ular nafaqat loyiha orqali, balki individual ravishda qanday farq qilishlarini ko'rishingiz mumkin. Bu ongsiz fonni o'quvchining asosiy anime va jozibali bo'lishi uchun manga qahramonlari. Bu ularning jozibadorligini chuqurlashtirish orqali kutilgan narsa. Biz o'qishni eng yuqori baholashimiz mumkin, ularning taxminlaridan ustun kelib, kimdir sizning rasmingiz "ajoyib" deb aytganda, haqiqiy tamoyil.

Shuningdek, siz o'quvchilarning kichik jurnallarida bo'lgani kabi, siz kabi kutish vositasi kabi durang.
Masalan, qutilarga qarab, animator 8-darajasiga ko'tarilishi mumkin bo'lsa-da, bu amalga oshirilmaydi, chunki o'quvchilar 6 ta rasm darajasini ko'rishni kutmoqdalar. Shunga o'xshab, real masallarni jalb qilishning o'rniga, animatorni oddiy chiziqlar bilan tortadi va oddiy buzilish kabi mos belgilarni yaratadi.

Birinchidan, kvadrat qutilarni torting.
Nima? Yana!
Biz asoslarni o'rganishimiz kerak!




Qanday qilib aniq nuqtai nazar bilan chizish maxsus kitoblarda tushuntirilgan, ammo siz me'mor kabi aniqlik bilan chizishingiz shart emas. Unga odatlanib qolganingizdan so'ng, siz g'oyib bo'lgan nuqta haqida o'ynamaysiz yoki o'ylaysiz.
Qo'ldan to'g'ri chiziqlarni (hukmdor va shablonlarsiz) chizish. Yakuniy natijani xayolingizda tasavvur qilib, bir nuqtadan toza qog'oz varaqqa chiziq chizing. Siz eskizlaringiz bilan bir xil ish qilasiz, faqat katta miqyosda.

3. Boshlashdan oldin.
Rasm chizishni boshlang! Ammo bundan oldin.

Siz rasm chizishni boshlashingiz yaxshi, lekin nima qilmoqchisiz?
Siz iroda-nillar qalam oldingizmi? Siz RPG chizmoqchisiz (rol o'ynaydigan o'yin) fe'l-atvoringizmi? Manga qahramoni? Qahramonda qahramonmi? Yoki siz rasm yoki gerbni chizishni rejalashtiryapsizmi? Asosiy qahramonlarning jadvallari? Siz chizganingiz muhim emas - doodle. Faqat belgi, joylar va yostiqlarning o'ziga xos xususiyati borligiga ishonch hosil qiling. Yaxshi rasmlar loyihani boshlaydi.
Qaror qabul qilinishi bilanoq, siz rasmning tozalikini tashvishga solmasligi yoki sahifadagi oyoqlar uchun etarli joy yo'qligidan xavotirlanmaslik uchun harakat konturini chizasiz. Bu eskizning birinchi bosqichi.

Endi konturning tafsilotlarini batafsil!

Umuman olganda, odamlar oddiy ko'pburchaklarni jalb qilsangiz, uyg'un eskizni olish juda qiyin deb o'ylashadi. Darhaqiqat, siz bir misolni chizganingizda, siz kvadratni chizmaysiz. Biroq, siz tananing har bir qismida qaysi pozitsiyani hal qilishingiz kerak. Va buni aniqlaganingizda, siz tez va tezda durang.

Siz kvadrat qutilarni chizishingiz mumkin, ammo tez orada siz belgilar chizishingiz mumkin.

4. Keling, asoslarga boraylik

Tana o'lchamlari haqida o'ylash vaqti keldi.

4. Shoubo Manga (kulgili qizlar)
Juda ingichka bel va uzun oyoqlari bilan. Qizlar uchun tana konturlari mutanosib ravishda belgilanadi, ammo bosh kichik. O'g'il bolalar deyarli ham, ammo keng elkama-elka bo'yalgan.

5. SD belgi
Ushbu tur kichkina tana bilan kulgili ko'rinadi, ammo qo'llar, oyoq va boshlar.

6. Haqiqiy tur.
Tananing uzunligi, tanalar va oyoqlar mutanosib - taxminan bir xil qizlar, haddan tashqari tor beldan tashqari.

Belgilar chizmasi uslub bilan farq qiladi. Bu shunchaki tananing nisbati o'zgarishi, masalan, manga yoki masalan, masalan bir xil belgi har xil xususiyatlarga ega bo'lishiga bog'liq. Quyidagi belgilarning turli xil rasmlarini taqqoslang, ayniqsa ko'zlar va qo'llar bilan chizilgan holda ko'rinadi. Siz ba'zi tafsilotlar qanday batafsil ta'sir ko'rsatayotganini sezasiz, boshqalari esa qoldirildi.

5. Rasm tafsilotlari
Chizish xarakteri
Shaxsiy harflarga qarasangiz, ammo manga animatsiyasi yoki ishi faqat bitta qahramon bilan ishlab chiqilmaydi. Shuningdek, siz qo'llab-quvvatlash belgilarini chizishingiz kerak.
Faqat qo'llab-quvvatlash belgilarini qanday chizish kerakligini ko'rib chiqing. Siz hammaning o'ziga xosligini aniqlik bilan ifoda etishingiz kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan ikkita narsa bor, etakchi qahramonlarni ajralib turishi va ularni qiziqarli qilish uchun etarli bo'lgan o'ziga xoslik belgilarini qo'llab-quvvatlash. Har bir belgi uchun shaxsiy ma'lumot (ularning o'tmishlari, e'tiqodi, ularning asosiy belgilari va boshqalar) haqida o'ylang, so'ngra ushbu ma'lumotni ularning ifodalari, soch turmagi, kostyumlar va aksessuarlar bilan almashtiring.


3 - 7 belgilar jozibali asosiy qahramonlarga qaraganda dog 'olish qiyinroq. Katta yoshli odamlarning chizig'i sizning ishingiz va belgilaringizda hayot realligini nafas oladi.



Villa Nevalay

1 - dushman maslahatchisi: Sehrgar (belgi №1) bel egilgan chol.
2-dushman rahbari. O'jar.
Uning elkalariga ijobiy qahramonlarning yonidagi kuchli askardan toraydi.
3 - dushman maslahatchisi:yomon jodugar (2 raqami 2) ijobiy qahramonlarning jodugari jodugar sifatida bir xil o'lchamda, ammo bu ayol pozasiga arzimaydi.
4 - dushman rahbari 2 raqami.Bosh qahramondan, balki kaputni dushman rahbaridan yuqori. Jozibali xarakter.
5 - Ayolning dushman xarakteri
Menga ahamiyatsiz kuchli holatlar janr turi. Qahramondan bir oz yuqoriroq.
6 - dushman josuslik.Maymun turini (past qo'llar)
Ninja kabi qadamlar.
7 - Monster.Katta qo'llar uning kuchini ta'kidlaydi.
8 - Uy hayvonlari og'ir
Tarixda hech qanday aniq qiymat yo'q.
Iblisni qayta ishlashni ta'kidlash uchun tarixda.

6. Biz ma'qul holatni qidirmoqdamiz.

Tarjimasi: Alevtina.

1-qadam: Asoslar

1) Men umurtqa pog'onasidan chizishni boshlayman, chunki bu tananing egilishini aniqlashimga yordam beradi. Men tepada boshlanaman va s pastga silliq egri chiziqni silliq chiziqni, biz umurtqa pog'onasining oxiri (kopchi).

2) Keyin men torsoni tafsilotlar bilan tashlayman (boshning qo'llari va konturlari). Ko'krak qafasi hali rejalashtirilmagan, bu faqat boshlanish.

3) Tananing yaxshi elastik eskizini olgandan so'ng, biz ko'kraklarning tashqi chegarasini engil egri chiziqlar (qizil chiziqlar) bilan rejalashtiramiz. Qo'llar va ko'krak qafasi (qo'lpitsi) bo'lgan terining keskin yig'ilishini boshlashni unutmang.

4) Men tafsilotlarni qo'shishni boshlayman. Ko'krak hajmi ko'rsatmalarni ko'rsatish mumkin. Tits ratherener ekanligingizni unutmang va agar siz ko'krak qafasining butun og'irligini to'liq kiritsangiz, u ko'krak qafasi bilan qattiq massaga qaraydi va ular uchun yashirinib bo'lmaydi.

5 va 6) Ushbu ikki bosqichda men nipellarning joyini aniqlashga harakat qilaman. 6-qismda men har bir ko'krakning markazini aniqlash uchun kichik hiyladan foydalanaman. Bunda siz ko'krakning taqdimotiga uch o'lchovli ob'ekt sifatida etkazib berishga yordam berasiz: Go'yo ko'kragi har bir ko'krak nishoni ko'krakning markazi orqali ajratib, ko'krakning markazi bo'ylab aylanib chiqing va poydevorning pastki qismida bir oz konvertatsiya qilish. Esingizda bo'lsin: faqat silliq egri chiziqlar !!!

7) Yog 'konisiz odamlar bo'lmagani uchun men tanani 7 ochko bilan kestirib, ko'krak qafasi ostidagi kichik turlar bilan chizaman.

8) Bir xil tororda katta ko'krakning qo'pol eskizi. Men bir xil printsipni faqat tuzatish bilan joylashtirish uchun foydalanaman: nipellar yanada katta va katta diametrli va vazn va ko'krak hajmi tufayli joylashgan.

9) Bir xil torsodagi kichik ko'kraklar. Xuddi shu qoida amal qiladi: ko'krak qafasi, nipellari kichikroq va yuqorida joylashtirilgan.

2-qadam: Reper!

Ayol katta yoki kichik bo'lishi mumkin va ko'krak qafasi Igranativ chizishga urinishi kerak. Hatto multfilm uslublarining aksariyati ushbu qoidadan foydalanadilar. Chapning oxirida: ko'kraklar beysbolli to'plarga o'xshaydi va torsodan ko'rinadi. O'ngdan: ular uyg'otib ko'rinadi. Esingizda bo'lsa, agar tananing egilishi o'zgarsa, ko'krak chizig'i o'zgaradi. Bu erda men kichkina sxema-ni chizib yubordim: men tananing asosiy qismlarini aniq va ravshanlik uchun tortdim. Va esda tuting: Boobs ikkiVa har birini alohida-alohida chizish kerak, ular hech qachon bitta massaga siqilishmaydi!

Qo'llar ko'tarilganda, ko'krak qafasi tomonlarga biroz cho'ziladi. Bir qo'l ko'tarilganda, ko'krak qafasi turli darajalarda bir oz (eng yaqin tomondan ko'tariladi). Ikkala qo'lingiz boshingizdan yuqoriga ko'tarilganda, ikkala qo'lingiz ko'tarilganda, chiziq ostidagi chiziqning kichik egri chiziqlarini boshdan kechirishni unutmang.

3-qadam: Ko'krak shakli va unda ta'sir qilish usullari!

Odamlar ko'pincha muhim narsani unutishadi: ko'krak plastikdan yasalgan emas! U mustahkam emas. Uning shakli to'pga o'xshamagan narsadan iborat. Ko'kraklar haqida bir o'ylab ko'ring, pufak bilan to'ldirilganda, pufak bemalol osilganida, u ya'ni ko'kragini qo'ygan bo'lsangiz, bosim o'tkazib, hajmning o'sishi in'ektsiyaning chekkasi.

Hatto ba'zi kiyimlar ko'kragiga oshishi yoki uni turli joylarda yozishi mumkin. Ko'krak har doim yumaloq emas va umuman umuman yumaloq keladi. (Agar ular kremniy emas).

Schekda, qo'llarning qo'llari ko'krak qafasidagi o'zgarishlarga qanday ta'sir qiladi. Chapda - faqat ko'krak qafasi. O'ng - ular siqilgan yoki bosilgan. Ko'krak va torso uzunlik orasidagi vertikal burma, ko'krak qafasi tanaga bosiladi.

4-qadam: Maslahatlar

Chapdan o'ngga - kichik, o'rta va katta ko'krak. So'nggi rasm - bu ko'krak ham kerak emas. Ko'rinib turibdiki, har bir ko'k ostidagi qizil chiziq terining ko'krak va ko'krak qafasi orasidagi burma ekanligini ko'rsatadi. O'ngdagi eng ko'p ko'krak qafasi deyarli vazni yo'q, shuning uchun u erda burmalar bo'lmaydi. Ammo esda tutingki, hatto eng kichik ko'krak og'irligi bor!

Nipellar qanday rangdaligini ko'rib chiqing. Ularni juda pushti qilishning hojati yo'q. Ularning tana ohangi, faqat qizg'ish, jigarrang, to'q sariq rangga ega.
Hech bo'lmaganda, men yorqin pushti ko'krakni uchratmadim.
(Taxminan. Perev. Nayvid Muallif, hech qachon nipel ortidagi qizlarni tortib olmagan))

Yaqin: yon tomondagi nipple ko'rinishi. Shuni yodda tutingki, ko'krak har doim ko'kragiga perpendikulyar ravishda yopishmaydi. Qoida tariqasida, ular juda tekis bo'lishi va ajralmas bo'lishi mumkin, ammo ba'zida juda jasur!
(Iblis. Perev .: Ha, ushbu biznesda ba'zi tajriba mavjud))

Tarjimasi: Chloe.

Anime mushukni qanday tortish kerak

1-qadam. Shunday qilib, boshlaylik. Ovalni bosh uchun baza sifatida chizing. Keyin yuz qo'llanmalarini chizing. Ular sizga yuzning tafsilotlarini mutanosib ravishda yordam berishadi. Burun, og'iz va ko'zlarning kichik qismlarini qo'shing. Tanaga bor. Cho'zilgan shaklning qalbini chizib, bu bizning mushukchamizning ko'kragi bo'ladi. Yurakdan ikki qatorni sarflaydi. Bu bizning mushukchamizning old panjasi bo'ladi. Shundan so'ng, biz ikki tomonga ikkita egri chiziqni o'tkazamiz, bu orqa panjalari. O'ng tomonda boshqa uzun egri chiziqni o'tkazishni unutmang.

2-qadam. Biz yuzning pastki qismidan qadam boshlaymiz. Biz ABTAMED ko'z yoylarini belgilaymiz. Keyin, biz chiziqni bajaramiz - panja va dumini eskiz.

3-qadam. Julning ko'krakka, dumini torting. Tafsilotlarni, quloqlardagi tafsilotlarni qo'shing. Panjalaringizni batafsil.

4-qadam. Mo'ylovni qo'shing, ko'zingizni torting. Quloqingizni batafsil. Panjalaringizni tugating va ko'krak nishoni qo'shing. Tayyor!

5-qadam. Bu mushukimiz qo'shimcha chiziqlarni o'chirib tashlaganidan keyin ko'rinadi. Yakuniy variant. Agar xohlasangiz, siz ko'kragingizda markerni yoki biror narsani qo'sha olmaysiz. Men imkon qadar oddiy dars o'tkazishga harakat qildim.

Qog'oz qog'oz varag'ini yopishtiring va uni harakatlantiring. Sochlarni "parch", ko'zingizni baland qilib, qizlarni yaxshilang. Anime-Portret tayyorlang. Ammo bu o'zingizni qanday jalb qilishni bilmoqchi bo'lsangiz, bu etarli

Siz multfilmlarning ko'plab qahramonlarini yaratish jarayonining tavsifini o'qidingiz. Ammo anime uslubi etarlicha nuans va maxsus tafsilotlar mavjud. Manga qahramonlari shoshilinch ravishda, ularni oddiy multfilmlarning boshqa qahramonlari bilan chalkashtirib yuborish mumkin emas. Uni o'rganing, keyin siz shunchaki anime uslubida portretlarni chizasiz.

Yuz ifodasi

Tuyg'ularni uzatishni xohlaysiz, ammo qanday qilib bilmayman? Birinchisiga bir narsada yuzini chizing, ikkinchisi etarlicha soddalashtirilgan his-tuyg'ularni amalga oshirish uchun, hatto ramzlarni aytishingiz mumkin.

Masalan, yonoqlardagi pushti tirnoqlari qahramon go'yo go'yo go'yo go'yo go'yo go'yo ochilib qolgan og'iz bo'shlig'i, ko'zlar o'rniga, ikkita yoy.

Biroq, ushbu "alifbo" ni o'rganmasdan, siz qahramonning ruhiy holatini osongina taxmin qilishingiz mumkin. Agar portretni portretda jilmayayotgan bo'lsa, uning animatsiyasida qanday tasvirlangan va xuddi shunday qiladi.

Dinamika

Boshingizni yuzingizga osongina torting. Ammo u zerikarli va tez achchiqlanadi. Boshni dinamik deb bilasizmi? Tasavvur qiling, boshi to'p. Ko'zlar joylashgan chiziqning o'rtasida aniq chizilgan. Endi harakatning burchakni o'zgartirish uchun bu to'pni aylantiring.

Burun va lablar uchun liniyalarni sarflang va keyin yuzingizni tafsilotlarga torting. Ish har doim amalga oshirilishi kerak, aniq raqamlar. Tafsilotlarni tarqating - va shuni ta'kidlaydiki, u istagan harakatlarga aylandi.

Asosiy xatolar

Portretlarda anime umumiy qoidalarga bo'ysunadi. Burun, ko'zlar, og'iz, quloqlari boshidagi mavqeini egallaydi. Agar siz an'anaviy boshni jalb qilmasangiz, anime uslubidagi portretni qanday chizishingiz haqida, siz erta deb o'ylaysiz. Maslahat tajribaga bog'liq.

Ko'proq eskizlarni, amaliyotni oling. Bu xatolarni aniqlashga va oxir-oqibat ularni tuzatishga yordam beradi. Shunday qilib, anime uslubidagi portret uslubidagi qo'llanmani ochish o'rniga, siz ko'rib chiqishingiz kerak bo'lgan umumiy xatolar ro'yxatini o'rganing va ularni yo'q qilishga harakat qiling.

Ko'zlari bir tekisdami? Ko'pgina yangi rassomlar bir xil ko'zlarini chiqarmaydilar, ular nima qilish kerakligini bilmaydilar va qanday qilib. O'zingizni anime uslubida chizing - bu nafaqat galaktika o'lchamini ko'zda tutadigan narsadir. Ularni chizganingizdan so'ng, pastdan va yuqori nuqtadan yuqoridan va chiziqlarni ular orqali sarflang. Bu shuni aniqlashda yordam beradi, ko'zlar.

Ularning orasidagi iyami? Ko'zlaringiz orasidagi yuzning o'rtasini suring va bu chiziqda iyagini tekshiring. Shuningdek, u og'iz va burunni kesib o'tishi kerak. Markazda uchinchi yoki chorakda, bu boshning nuqtai nazariga bog'liq.

Ko'zlar bilan bir xil darajadagi quloqlar bormi? Quloq qobig'ining yuqori nuqtasi qoshning sathida joylashgan. O'rta - burunning uchi bilan bir xil chiziqda. Ammo bu individual qadriyatlar, shuning uchun belgilangan qoidalardan og'ishlar bo'lishi mumkin.

Asiyatsiyani tomosha qiling, turli mualliflarning manga shahrida o'qqa tutilmagan, shuning uchun o'zingizni asiy uslubda qanday jalb qilishni bilmaslik. Turli erkaklarning uslublarini o'rganing va shu bilan birga tomosha qilishdan zavqlaning. Ko'pgina otaku (Avid animaterlar), tamoyillarni o'rganmasdan, ular yaxshi "anime", rasm chizadilar.

Ushbu darsda, men sizga mazali Kristin Ricini xarakterga aylantirganimni aytib beraman.

1-qadam

Birinchidan, yuqori aniqlikdagi rasmni topish kerak, undan yuqori - yaxshiroq. Bu erda men 2272 pikselda 2272 fotosuratidan foydalandim.

Eslatma: 2496 piksel uchun 1664 manbali materiallardagi fotosurat

2-qadam.

Orqa fonni takrorlang va uni qisqartiring - bu rasmning asosi bo'ladi. Aslini o'chirmang, chunki quyidagi hollarda biz kesilgan qismlardan foydalanamiz.

3-qadam.

Ko'zlaringizni asl qiyofadan kesib, ularni ish joyiga qo'ying. Daraxtdagi ko'zlarni to'g'ri tartibga solish uchun men odatda qatlamning shaffofligini kamaytiradi va ikki juft ko'zning ichki burchalarini birlashtiraman. Ko'rinishidan o'tish uchun hech qanday o'tish joyi yo'q, shunda bir-birining yoqimli qatlamlari. Men foydalanaman cho'tka (Cho'tka) chiziqli chiziq bilan Bosim(Tugma), keyin qo'llang Gaussian Blur(Gaussga qarshi) ozgina radius bilan. Bu jarayon ko'p vaqtni talab qilishi, shunchalik yaxshi sabr-toqat :)

Oops! Aftidan, men o'lchamdagi farq tufayli qoshlarning bir qismini yo'qotdim. Bunday holda, men bu qismni shunchaki asl nusxadan nusxa olaman, o'lchamini kamaytiraman, men uni joylashtiraman va ustidagi ish rejimini o'zgartiraman Qorong'i. (Plapout).

4-qadam.

Keyin burunni burun bilan nusxa oling va uni qisqartiring. Ushbu qavatni ko'zlar bilan joylashtiring va joyni rostlang - masalan, men to'g'ri, men to'g'ri, men o'nglab lobster-da, menda to'g'ri qo'yaman. Yangi o'lcham tufayli burun biroz soat yo'nalishi bo'yicha (ushbu rasm uchun) buriladi, ulardan bir oz tengsiz ko'rinadi. Men ishlataman Suyuqlik. (Plastmassa) uni tuzatish uchun.

5-qadam.

Iyagini sozlash vaqti. Boshqarishning pastki qismini bo'yin bilan ko'paytirish va ko'tarish. Keyingi, asl rasmni nusxalash (2-bosqichdan) va foydalanish Suyuqlik. (Plastik) iyak qatlamini birlashtirish uchun. Keyin, lablar bilan bir qismni takrorlang, hajmi pasayib, pastga siljiting. Oldingi harakatlarimiz natijasida paydo bo'lgan keskin o'tishlarni yarating.

6-qadam.

Endi uning yuzi juda keng ko'rinadi, siz uni tuzatishingiz kerak. Nusxasini barcha qatlamlardan olib tashlang (siljiting + alt / diplom + cmd + e). Yuzning chap qismini iyak bilan o'ngga va biroz yuqoriga ko'taring. O'tishni birlashtiring.

Va endi biz bo'ynida uchish kerak. Ilgari, birlashtirilgan qatlamdan, kerakli syujetni nusxalash va uni vositalar yordamida o'zgartirish Buzish.(Buzish), u qirralarga to'g'ri keladi. O'ram.

Nusxasini barcha qatlamlardan olib tashlang, iya burchakka xosligini yumshatib, lablar bilan ko'proq yopishtiring Suyuqlik. (Plastik).

7-qadam.

Men uning ko'zlari ostidagi qorong'i soyalar menga yoqmaydi va burun yonida, shuning uchun men ulardan xalosman Darajalari. (Darajalari) va taqsimlash rejimi Engilroq. (Engilroq). Men mayda cho'tkadan foydalanaman (2-3 piksel) juda katta taxmin bilan piksellarni diqqat bilan yoritib turaman.

8-qadam.

Keyin, men uning lablarini porloq qilishni xohlayman. Qatlamni yarating Chiziqlar (Egri chiziq) Ekran.(Ekran) va cho'tka bilan qulay bo'lgan nurni chizing, keyin shaffof cho'tkani ishlating, porlang.

Keyin, oxirgi kombinatsiyalangan qatlamni takrorlang va foydalaning Yuzasi xiralashgan (Sirt ustiga loyqa) ozgina radius bilan. Qatlamni kesib oling. Ishlatmoq Plastik o'rash.(Filtrlar - badiiy) ( Filtr - Filter Galereya - taqlid - Tozalatani qadoqlash). Slayderlar bilan o'ynang, lablaringiz nam ko'rinadi. Qatlamni qoplash rejimini o'zgartiring Yorqin nur (Yorqin nur), sizning didingizga nisbatan shaffoflikni o'rnating. Sana niqobidan foydalaning Hammasini yashirish.(Hamma narsani yashiring) va ta'sirini lablarga qoldiring.

9-qadam.

Ko'zingizni yorqinroq qilaylik. Men odatda tuzatuvchi qatlam bilan boshlayman Chalinish xavfi(Tabiiyki, bizga faqat Irisga ta'sir qilishimiz kerak, shuning uchun niqobdan foydalaning) Qopqog'i (Bir-birining ustiga). Men qo'shaman Rang balansi(Rang balansi) (kesish maskamasi sifatida), qoplash rejimi Rang(Rang). Va to'ldirish uchun, keling, yangi qatlamda, ochko'mbozda noaniq oq cho'tka qo'shamiz Qopqog'i (Bir-birining ustiga).

10-qadam.

Yangi qatlamda yorqin bo'yanishni qo'shish vaqti.

11-qadam.

Endi biz soch rangini yanada qiziqarli deb o'zgartiramiz. Boshlash uchun men bo'yanish bilan bir xil qatlamni tortdim, chiroqlar va soyalar uchun ba'zi ranglar o'zgarishi.

Biroz xira ko'rinadi, shuning uchun men yorug'lik qatlamini kuchaytirdim Darajalari. (Darajalari) va kichik yorqin porlashni qo'shdi.

Bunga erishish uchun men yoqish rejimini o'rnatib yangi qatlamni yaratdim Ekran. (Ekran) va shaffofligi 75% ga, so'ngra bir damlamasi bilan cho'tka bilan bo'yalgan Yeyish(Oraliq) 60%, Jittere o'lchami. (Tebranish o'lchami) 100%, Qalam bosimi (Qalam). Qatlamga qo'shing Tashqi nurlanish. (Tashqi nur), men bu erda men quyidagi sozlamalardan foydalanganman: uzluksiz, rang - oq, o'lcham - 5 piksel, Tarqalish. (Diapazon) - 0%, Oralig'ida. (Tebranish) - 31%, ustunda tekshiring Anti-taxallus. (Tekislash).

12-qadam.

Men u haqida to'xtalsam, lekin men uning mushuklarini qo'shishga qaror qildim: D
Men kerakli quloqlarni topdim, kesib, ularni qo'ydim. Siz bug 'bo'lolmaysiz va junni tark etmaysiz, konturni ko'rsating, lekin uni keyinroq chizib oling. Men bu jarayonning tafsilotlariga kirmayman, chunki junni qo'shish mavzularida darslar bilan to'lgani kabi. Shunchaki men birlashtirganimni ayting Qo'rg'om asbobi. (Barmoq) va cho'tka bilan bo'yash, ikkalasi ham sochlarini chizish uchun cho'tkalardan foydalanish.

Endi uning quloqlari chiroyli va bekamu ko'sin, rangni rostlashim kerak. Chalinish xavfi(Ekspozitsiya) quloqlarni yorqin qiladi va bilan Rang balansi (Rang balansi) (qoplash rejimi - Normal (Normal)) Siz rangni rostlashingiz mumkin. Men quloq ichidagi terining rangini yoqtirmadim, shuning uchun men ishlatgan edim Darajalari. (Darajalari), qopqoq Ekran.(Ekran) uni muloyimlik bilan pushti rangga aylantirish. Va nihoyat, men yangi qatlamda yorug'lik va soya uchun ko'proq ranglarni qo'shdim.

13-qadam.

Tafsilotlarni qo'shish - Hooray! : D men yuzma-yuz, sochlar va sochlarga dekorativ elementlarni qo'shishga qaror qildim. Men sizning yuzingiz, plastik gullaringizda rinstonlarni qo'shaman. Albatta, ular soya qo'shishi, biroz ko'payishi kerak Chalinish xavfi (Ekspozitsiya) va yangi qatlamda porlash. Shuningdek, men kirpiklar va qoshlarga bir oz rang qo'shdim, shunda ular sochlariga, rang qatlamiga yaqinlashdilar. Va, albatta, men qarshilik ko'rsatolmadim va lablar va ko'zlari atrofida porlashi mumkin edi.

14-qadam.

Deyarli tugadi, oxirgi zarbalar qoldi. Ishlatmoq Darajalari. (Asoslar) uning to'g'ri odamning qulog'ini qorong'i bo'lmasligi uchun qorong'i. Uning chap qoshlari g'alati soyani ko'prikka yaqinlashtiradi va uni tuzatish uchun men ishlatganman Darajalari. (Darajalari) va maydalangan (taxminan 2 piksel) cho'tka bosimga o'rnatilgan - shuning uchun men maydonni olib keldim. Shuningdek, tana kichikroq ko'rinishi uchun elkasini kamaytiring.

15-qadam.

Va nihoyat, men ko'zlarimni, lablar va sochlarimni yorqinroq qo'shmoqchiman. Qatlam shtampini yarating, bosing Filtr - Boshqa - baland pas (Filtr boshqa bir rang kontrast). Faqat aniq kontur liniyalari ko'rinadigan kichik qiymatni tanlang. Overlay rejimini o'zgartiring Yorqin nur (Yorqin yorug'lik), sozlash Shaffof emaslik (Shaffofligi) 75%. Niqobni yarating va effektni faqat ko'zlar, lablar va biron bir sochingizda qoldiring.
Tayyor! :)