Qanday qilib mashhur belgilarni chizish kerak. Biz to'g'ridan-to'g'ri yoritishni chizamiz




Savol:

« Ayting-chi, iltimos, boshlaganingizdan keyin qora eskizingiz bormi? Qanday qilib bu sizning doirangizga va uchburchaklar asosida qanday ekanligingizni ko'rish mumkin?

Men chindan ham o'z uslubimni rivojlantirishni xohlayman, lekin men bunday xayrixohlarni qanday jalb qilishni biladigan odamdan bir nechta maslahat berolmayman».

Savol: « Menda shunday savol bor: Meni bir necha bor tortganimda, har safar u har safar boshqacha ko'rinadigan narsani beradi.
Barcha avliyo uchun ayting-chi, qanday qilib barcha belgilar komikning har bir qismida bir xil ko'rinishga ega ekanligingizni ayting?
»

Javob: Bu savollar biroz o'zaro bog'liq, shuning uchun ularga umumiy javob berishga harakat qilaman.

1. Fraksion tuzilish.

Chizish uchun nima boshlagan (va men tugashimni) chizishimning qisqacha tavsifi.


Butun jarayonning mohiyati oddiy shakllardan foydalanish va batafsil o'yin bilan yakunlanadi. Birinchi raqam asosiy raqamlar va mos yozuvlar ko'rinishida eskizlar paydo bo'ladi.
Men ravshanlikni qilaman. Rasmda makkajo'xori dalasi atrofida ishlaydigan bir juft ahmoqlar ko'rsatilgan.
Men inspektor, raqamlarning oddiy eskizi va qo'llab-quvvatlash liniyalari bilan boshlayman. Ushbu bosqichda, faqat so'zlashuvlarning tashqi o'xshashligi, ulardagi pozitsiyalarda, ulardan muvaffaqiyatli uzatilishi xavotirda.

Avvaliga men tushunarsiz imo-ishoralardan xalos bo'laman, g'ayritabiiy pozalar, kulgili nisbatlar va asta-sekin chizish chizish, chizmani to'ldiradi.


Men namunali namunani qondirishim bilan, men bir oz boshlanishiga e'tibor qaratib, uning ustiga chizishni boshlayman.
Bu vaqtga kelib, sizning rasmingiz, ehtimol, dahshatli narsaga aylanadi. Va barchasi siz iflos, slolpetli rassomsiz.
Ammo tashvishlanmang. Shunday qilib, bo'lishi kerak.


Asosiy loyihaning asosiy loyihasi tayyor bo'lganda, men batafsil rasmga o'ting. Men original eskizni o'chirib qo'ymaganman, chunki belgilar va ularning harakatlarining konturlari aks ettirilgan qo'llab-quvvatlash zarbalarida batafsil o'yinda yordam beradi. Ular kiyim-kechaklarni qaerdan chizish, burmalar va jun xarakterning ma'lum bir qismida qanday qilib burmalar qo'shilishi kerakligini aniqlashga yordam beradi.


Ushbu rasmda men allaqachon barcha qo'llab-quvvatlovchi liniyalardan xalos bo'lganman, u erda ular ularni silkitib, ba'zi joylarda men buni aniq qildim. Ushbu bosqichda men qalam bilan ishlashni afzal ko'raman, ammo amaliyot ham keng tarqalgan,, shuningdek, rasmni siyoh bilan yoqib yuboradi, so'ngra barcha qalam ishi o'chiriladi.


2. Belgilar monotonizatsiyasi.

Men turli xil burchaklarda xuddi shu belgini chizayotganimda.



Boshning mavqeidan qat'i nazar, belgilangan qoidalar o'zgarishsiz qoladi.


Ushbu ko'k chiziqlar boshning shaklini taklif qiladi va o'rta chiziqlarni belgilaydi, bu boshqa shakllarda qanday qilib quyida aylanadigan rasmda joylashganligini bilish kifoya.


Natijada biz turli xil burchaklarga teng bo'lgan bunday belgini olamiz. Va barchasi, chunki u bir xil printsipdagi raqamlar asosida yaratilgan.


Va oxir-oqibat, har doim shuni yodda tutingki, bunday dastlabki texnik vositalar tez taraqqiyotga yordam berishiga qaramay, amaliyotni hech narsa almashtirmaydi. Agar ushbu usul birinchi marta uchrashmasa, mendan voz kechmang ... yoki keyingi urinishlar. Durangni davom eting.

3. "Suhbatdoshlar" ni qanday jalb qilish kerak.

Xarakterning jozibadorligining mohiyati odatda o'z ichiga oladi - bu alohida mavzu - keng va zo'rg'a maydalashdan tashqari. Men bu haqda to'g'ri gapira olsam, agar men odatdagidek, sizga jozibador belgi yaratmoqchi bo'lsangiz, sizga e'tibor berishingiz kerak bo'lgan ikkita maslahat beraman.

- jozibadorlik. Hech kimga sir emaski, tabiatdan ba'zi nisbatlar vizual jozibaga ega. Belgini yaratganingizda ularni unutmang. Ko'pincha, belgilar juda chiroyli, agar ular bolaning yuzining nisbatlariga binoan tasvirlangan bo'lsa, ular yuqori peshona, chubehli cho'tkalar, katta ko'zlar va yuzning boshqa xususiyatlari bir-biriga yaqin joylashgan.


(Disney studio qoida uchun bunday amaliyot qabul qildi. Shunday qilib, klassik mashhur chizilgan belgi siz o'z belgi jalb qilish uchun qanday tushunish va rasmda tuzilishi sizga aytib beradi umuman yordam beradi. Bir ovchi chizish uchun harakat qilib ko'ring "Luni Tunes" multfilm va "Tex Aori" yoqimli va taniqli emas, balki yoqimli va taniqli belgilarni qanday yaratishni o'rganish uchun.

- Tozalash. Sizning fe'l-atvoringiz yuzi keraksiz chiziqlar tufayli keraksiz miqdor tufayli keraksiz yoki xunuk bo'lmaganligiga ishonch hosil qiling. Tejash liniyalarining ahamiyatini tushunish. Fokus eng muhim, jozibali xususiyatlarga tushishi uchun eskizni soddalashtiring; Bunday xarakterning mohiyatini ochib berish va kayfiyatini topshirishga imkon beradi. Bu vaqt o'tishi bilan bir marta har xil burchaklardan bo'lgan belgi chizig'ini soddalashtiradi, balki idrokni osonlashtiradi.


- Eskirinchlik. Xarakterni jozibali ko'rinishini yoki shunchaki hamdardlikning soddaligiga, shuningdek, frank va fe'l-atvorni to'liq o'tkazib, tanazzul va tushunarli ifodaga erishishning kaliti. Yuzdagi noaniq, bo'sh yoki qarama-qarshi iboralar bunday jozibadorlikka ega emas. Xarakterga harakat qilish, munosabat bildirish va chinakam tirik qolish imkoniyatini bering.

Ushbu tarjimani nusxalash faqat ushbu sahifaga murojaat qilish orqali ruxsat etiladi.

  1. rainbazpaemk buni yoqtirdi.

Horun Blenning ommaviy rassomi an'anaviy fikrlash yordamida fotoshopda dinamik belgilarni qanday chizishni aytadi.

Ushbu darsda Horun Blez haqiqiy belgilar va jarayonda turli xil ma'lumotnomalarni qanday ishlatishini tushuntiradi.

1. Belgilangan rejani yarating

Hujjatni kulrang bilan to'kib tashlang, bu sizga yorug'lik va quyuq urg'ularni aniqroq tartibga solish imkonini beradi. Kulrang fonda yangi qatlamni yarating va uni eskizingiz deb nomlang. Ushbu bosqichda biz tafsilotlarga e'tibor bermaslikka e'tibor bermay erkin o'ynaymiz. Biz xarakterning asosiy nisbati va xususiyatlarini ko'rsatamiz.

2. eskizni batafsil

Xursandchilik darajasini 30% gacha tushiring va yaxshilangan rejani chaqiradigan yangi qatlamni yarating. Endi qismlarni jalb qiling - masalan, ajinlar, burmalar, burni.

Ushbu bosqich juda muhim, chunki natijada eskizni yanada chizish jarayoni uchun namunaviy (shablon) bo'ladi.

3. Asosiy ranglarni qo'llang

Asosiy rang bizning belgilarimiz yoki soyaga ta'sir qilmasdan bizning belgilarimizga ega bo'lgan narsadir. Naqshli qatlamlar ostida yangi qatlamni yarating va uni asosiy rang deb atang. Ushbu bosqichda muallif tabiiy cho'tkaga o'xshash katta cho'tkadan foydalanadi. Muallif dominant kabi, yashil bilan boshlanadi. Ehtiyotkorlik bilan xarakterda yashil qo'llang.

Keyinchalik, xilma-xillik uchun boshqa ranglarni qo'shing. Ushbu bosqichda siz tezda va tafsilotlar haqida o'ylamasdan tezda ishlashingiz mumkin. Eksperiment vaqti! Olingan rasmlar keyingi rang berish uchun asos bo'ladi.

4. Soyalari bilan birinchi qavatni yarating

Boshqalarning yuqori qismida yangi qatlamni yarating, uning soyasini chaqiring. O'rnatish Ko'proq rejim. Bu asosiy rangning soyalari bilan qatlam orqali ko'rinadigan bo'lishi mumkin. Biz tanlangan sovuq o'rta ohang bilan soyalarni qazishni boshlaymiz.

Ushbu bosqichda siz hamma narsani tezda qilishingiz mumkin, ammo ehtiyot bo'ling.

5. To'g'ridan-to'g'ri yoritish

Keyin boshqalarning ustiga yangi qatlamni yarating va to'g'ridan-to'g'ri yoritishni chaqiring. Ushbu bosqichda ranglarning haroratini eslab qolish juda muhimdir. Muallif soyalar tasviri uchun sovuq neytral rangdan foydalanadi, ammo yorug'lik porlashi uchun - issiq porloq va toza ranglar uchun.

Biz yorug'lik xarakterga tushadigan yorqinroq joylarda chizishni boshlaymiz. Biz issiq yashil va sariq soyalardan foydalanamiz. Biz bizning xarakterimiz allaqachon shaklga ega bo'lishini ko'ramiz!

6. Ko'zlangan yorug'likni ko'rsating

To'g'ridan-to'g'ri yoritish qatlami ostida yangi qatlamni yarating va uni yorug'lik aks etadi, so'ngra soyaning rangiga qaraganda ozgina iliqroq va yorqinroq rangni tanlang.

Bu erda kalit omili ehtiyotkorlik va nozik: biz yaxshi o'ynaymiz.

7. Biz yorug'lik porlayotganini ko'rsatamiz

Yangi qavatni yarating va uni engil porlashiga chaqiring. Ochiq ranglar palitrasi (rang terislari), bir oz yorug'likni tanlang va uning yorqinligini sezilarli darajada oshiring. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri yorug'lik kerak bo'lgan joyda yorug'lik olamiz. Shuningdek, muallif qirralar va chuqur soyalarda porlashni qo'shadi.

8. Kuzgi orqa fonni yarating

Keyinchalik, qolgan barcha qatlamlar ostida yangi qatlamni yarating va uni orqa fon deb atang. Tabiiy cho'tkadan foydalanib, orqa fonni tezda otishni boshlaydi, bu yashil xarakter bilan taqqoslanadigan "kuz" gullari bilan.

Orqa fonda xarakter yaxshiroq turgan bo'lishi uchun quyuqroq soyalarni torting. Keyin Gauss Bluridagi filtrni bosing va 25 pikselda loyni o'rnating.

9. Biz fotosuratlar ma'lumotlaridan foydalanamiz.

Fil terining tuzilishi bizning fe'l-atvorimiz uchun salqin terini yaratishga yordam beradi! Biz Lasso vositasidan foydalanib kichik bo'limni tanlaymiz, sizning rasmiyatimizga suring va uzluksizlik darajasini 30% gacha tushiramiz. Keyin Rasm - tuzatish - ta'sir qilish-ni bosing, gamma qiymatini oshiring va kontrastni oshirish uchun ta'sir qilishning qiymatini to'g'rilang. Shunday qilib, biz ushbu sozlamalarni tuzatilgunga qadar, siz bizning rasmimizga mos kelmaydi.

10. Matnni bizning fe'l-atvorimizga o'rnating

Keyin, tahrirlash - bepul transformatsiya (tahrirlash\u003e Free Transformatsiya), matn hajmini o'zgartiring va tahririyat - o'zgarish - egilish - egrilikni tanlang. Endi siz bizning shaklimizga bizning fe'l-atvorimizga mos keladigan tuzilishni shakllantirishingiz mumkin.

11. Tizimlarga engil porlashni qo'shing

Ushbu bosqich oxirida to'qima xarakterning bir qismi, ya'ni u bilan birga birlashtirish uchun ko'rinishi kerak. Boshqalarning tepasida yangi qatlamni yarating va uni teksturalarga nurli porlashiga chaqiring. Keyin oqlangan ingichka cho'tkani tanlang va chiroqning tepasida yorug'likning tepasiga tikishni boshlang, u erda yorug'lik tushadi.

12. Belgilarning terisida bir dog'ni chizing.

"To'qishlarga yorug'lik porlashi" qavatida qatlam yarating va uni "dog'lar" deb nomlang. Ushbu qatlamni ko'paytirish rejimiga o'rnating.

Endi yashil va qizil rangning o'rta ohanglaridan foydalanib, belkuraklarni va belgilar terisiga chiziqlar chizishni boshlang. Bu uni yanada qiziqarli qiladi va bundan tashqari, bu tana shaklini ko'rsatadi.

13. Oldidagi elementlarni chizish

Qolganlarining tepasida yangi qatlamni yarating va oldingi qismida barglar va novdalarni erkin torting. Va bularning barchasi xiralashgani sababli, barcha tafsilotlarni astoydil jalb qilishning hojati yo'q. Biroq, muallif ehtiyotkorlik bilan ushbu elementlarni bir necha qatlamlardan foydalanib yaratadi.

Biz hammamiz bo'yalganimizda, biz barcha qatlamlarni bog'laymiz va filtrga boramiz - Gaussdagi Blurter. Biz 35 pikselda xiralashgan. Bu tasvirni yoqimli chuqurlikka beradi.

14. Yakuniy zarba

Barcha qatlamlarni xarakter bilan nusxalash va ularni bir qatlamga ulang. Keyin ko'rinmas barcha individual qatlamlarni tiklang. Airbrush sozlamalarini sozlash (Airbrush sozlamalari) blurolni (Airbrush parametrining havorush sozlamalarini tanlang. 300 piksel va 50% gacha olib tashlang.

Endi biz ushbu sohalarni diqqat markazidan tashqarida qilishni istagan fe'l-atvor bilan yuvishni boshlaymiz. Bu tomoshabinni chizishning asosiy qismiga jalb qilish uchun amalga oshiriladi - bu holda, xarakterli shaxsga. Va bu shuningdek fotografik ko'rinishga ega bo'ladi. Va nihoyat, rasmni tekislang va ta'sir qilish va to'yinganlikni sozlang, shunda chizish yorqin va chiroyli ko'rinadi.

Multfilmning xarakterini yaratishdan zavqlanish juda muhimdir. Belgilarni yaratish va rivojlantirish nafaqat o'z raqamlarini chizish bilan bog'liq: har bir belgi o'ziga xos, shaxsiy xususiyatlar va xususiyatlarga ega. Agar siz bosh nisbatlar va hissiyotlarning tasvirlari bilan tanish bo'lsangiz, a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo a'lo darajada! Ammo bu bilimlar, agar siz qanday qilib aniq tanali tortilishini bilmasangiz, bu bilim foydasizdir. Rassom ushbu tafsilotlarni hisobga olishi kerak, bu tomoshabinlarning nazarida ko'rinadigan xarakter yaratish.

Animatsiyada belgilar uchun bir nechta turli xil uslublar mavjud, masalan, "Bollan" va "Haqlilan". Ular haqida ko'proq bilishni xohlaysizmi? Bu darsda sizga dars beraman.

1. Qanday boshlash kerak

Aytgancha, bugungi kunda biz qiladigan qadamlar juda oddiy. Birinchidan, shaklning asosiy shaklini chizing va tananing xususiyatlari va boshqa qismlarini qo'shing. Bu siz chizgan kishidan, bir kishini yoki hayvonni yoki hatto qayta tirilishga qaror qilgan narsangizni (masalan, tabassum kubog 'tayyorlash uchun) dan keyin mustaqillikni kuzatib borish tartibi.

Har bir rasm siz qilasiz, siz eskiz bosqichidagi ishingizga bog'liq bo'ladi. Ushbu bosqichda yakuniy natija sizni qoniqtirmasligiga qaramay, eskizingizni yaxshilash kerak.

Agar siz nisbatlar bilan aniqlangan bo'lsangiz, keyingi bosqich tana, qo'llar va oyoqlarning harakatlarida ifoda etishdir. Qo'llarning faqat bitta pozitsiyasi butun voqeani aytib berishi mumkin.


Qo'llar alohida darsga loyiq bo'lgan keng va murakkab va murakkab mavzu (animatsiyada).

Qisqasi, belgilar yaratish jarayonida sirlar yo'q. 95% rassomlar belgilar yaratadi va ular ma'lum bir bosqichlarni olib, sinchkovlik bilan ta'minlaydilar, chunki bu jarayonga katta yordam beradi!

2. nisbatlar

Amratsiya, belgilar yaratishda hisobga olish kerak bo'lgan eng muhim omillardan biri. Rassom tana qismlarining nisbiy nisbatlarini eslashi kerak, chunki biz buning asosida biz bizning belgilarimizning tarkibiy xususiyatlarini aniqlaymiz. Masalan, marosim jangari xarakterga ega, shuning uchun u bir oz bosh bo'ladi, ammo ko'kragi juda ta'sirli bo'ladi! Uning qo'llari va oyoqlari kuchli va yaxshi tasvirlangan, shuningdek uning katta yonoqlari. Bundan farqli o'laroq, kamtarona belgi bola bilan taqqoslaganda, kattaroq, kattaroq bo'lgan bola ulushiga ega. Va bularning barchasi aylanma shakllarda! Peshonaviy va katta ko'zlar kabi boshqa qismlar shaxsiyatning mo'rtligini aniqlash uchun javobgardir. Va boshqalar...

Aksiyadorlik studiyalari, aksariyat hollarda, xarakterning o'sishini baholash uchun yumaloq shakllardan foydalanadilar. Masalan: Odatda, odatda boshqa qismlarga qaraganda kattaroq. Ammo kattalar belgilari pog'onaga va qahramonning fizik shakliga bog'liq bo'lgan boshqa nisbatlarga ega.




Psixial multfilm? Bu shunga o'xshash.

Belgilangan (yoki animatsiya) ni ishlab chiqishda (yoki animatsion) tananing tanasi alohida qog'oz varaqalarida eskizlar tayyorlash tavsiya etiladi. Bu boshqa pozinalar, harakatlarni eskiz paytida ko'zlari oldida o'z nisbatlarini namunaga ega bo'lishga imkon beradi.



Aylanish namunasi

Siz uchun ideal nisbatlarni topmaguningizcha, turli xil poses, vaziyatlarda va turli xil kiyimlarda belgini chizishingiz juda muhimdir.

Kuchukcha rasmlarning misollari.

3. Tana nok!

Dizaynerlar orasida odatdagi amaliyot - bu pek shaklidagi - yoki shunga o'xshash ob'ektlardan keng tarqalgan birlashmalar tufayli tana shaklini yaratish. Aslida, bu animatsion studiyalarda umuman qabul qilingan texnik vositadir, chunki bir necha turli xil rassomlar bitta belgi bilan ishlashi mumkin va shu bilan birga ular to'g'ri nisbatlarga bardosh berishlari kerak.



Yuqoridagi misolda bunday uskunaning samaradorligi ko'rsatilgan. Bitta shablondan foydalanish, siz bir nechta turli xil belgilarni chizishingiz mumkin! Ushbu shablon asosida chizilgan rasmiyat, bir lahzali birlashma paydo bo'lishining sababi. Ayniqsa, bolalarga, tushunishga yordam berish uchun hamma narsa soddalashtirilgan bo'lishi kerak. Tanani armut shaklida chizish, siz dinamik ko'rinishni saqlashga imkon beradi va bizning qahramonimizni yanada qiziqarli qiladi!


4. Skeletni qo'shish

Endi biz shaklni qanday o'rnatishni bilamiz, biz skeletning tuzilishini belgilashimiz kerak. Agar siz multfilm uslubida biron bir belgini chizsangiz, mushaklar va skelet tarkibidagi asosiy farqlarni, masalan, mushuklar, qushlar va odamlar uchun yaxshiroq tushunishingiz kerak. Bu bilimlar muhim va qahramon bo'g'idagi bo'g'inlarning o'rnini, masalan tirsak va tizzalarni aniqlash uchun olib boradi.



Asosiy elementlarga e'tibor bering: yumaloq shakllar - nok shaklidagi tana - bo'g'imlarning holati.

Animatsiya haqida gap ketganda, biz yaratilgan har bir sahnadagi voqeani aytib berishimiz kerakligini yodda tutish kerak. Agar biz fotosuratlar yoki real tasvir haqida gapiradigan bo'lsak, bu bunday ma'noga ega emas. Odamlar o'zlarining haqiqiy niyatlarini hayratda qoldirishi sabablari uchun.

Multfilmlarda hamma narsa. Jismoniy holat va holat, sizning fe'l-atvoringiz yaxshi, hech qanday dialog yoki muhitsiz "o'qish" kerak. Shuning uchun bu juda qiziqarli va maftunkor badiiy uslub!




Sizning eskizlaringizdagi voqeani aytib berishni o'rganing va siz muvaffaqiyatli ko'payib borasiz.

Umumiylashtirish:

  • Dumaloq shaklingiz yordamida qahramoningizning ulushini baholang;
  • Tananing taniqli nok boshqaruvi yordamida tanani umumlashtirish;
  • Qalbning asosiy mavqeini ko'rsatadigan qo'llanmalarni kuzating;
  • Belgilangan asosiy elementlarni qurish orqali xarakteringizni qurishni tugating.

5. nokni aylantiring

"Nok qoidasi" biz yaratadigan barcha belgilar uchun ishlaydimi? Har doim emas. Agar biz ushbu shaklni aylantirsak, biz qahramonmizga kuch va kuch his qilamiz! Quyidagi misollarga qarang:




Mayzil odam: tana nok. Kuchli odam: tana - teskari nok. Oson emas, shunday emasmi?

Ushbu rasmdagi "nok" da farqlarni topasizmi?

Belgilar asoslanishi mumkin bo'lgan yana bir qiziq o'xshash o'xshash o'xshashlik - ma'lum bir misolga o'xshash ob'ektlar quyidagicha:



Aslida, biz ham nok boshqaruvidan foydalanamiz. Biz shunchaki bir xil uslubga suyanib turli shakllardan foydalanamiz. Siz rassom sifatida sizga mos keladigan bu usuldan foydalanishi mumkin!

6. Balvanning fe'l.

"Xarakter-Bolon" bu ikkita oyoqqa (hatto hayvonlarga) va ahmoqona, bema'ni va qoida tariqasida dangasa ko'rinadi.

Ushbu belgi ko'pincha qo'rqoq deb tasvirlangan. Ular odatda hamma narsadan ko'ra muammolardan uzoqlashishadi. Bundan tashqari, u botanik yoki xafa bo'lgan yigit sifatida ifodalanishi mumkin.


Ushbu turdagi fe'l-atvorni yaratishda davom etadigan shablon mavjud, ammo bu hal qiluvchi qoida emas va qahramonning fe'l-atvoriga qarab farq qilishi mumkin.

  • Boshni yupqaroq;
  • Katta burunlar (yoki hayvon bo'lsa, mozmalar);
  • Katta tishlar;
  • Tor elkalari;
  • Deyarli iyagi yo'q;
  • Nok qoidasi (hech qachon o'zgarmaydi, har doimgidek!).

Aslida, bular la'natni yaratish uchun zarur bo'lgan asosiy elementlar. U bilan o'ynang, siz ushbu texnikani har qanday xususiyatga qo'llash uchun juda ko'p narsalarni ushlab turmaganingizda o'ynang.



Nima? Leo ikki oyoqqa? Kutib turing ... Lev-Bolonmi?

Odamlar kabi barcha hayvonlar emas "Boobs". Ularning aksariyati shafqatsiz yoki istehzoli ohangiga ega. Bunday qahramonlarning misoli sifatida siz WoodPecker va Bog'z Bunnini eslab qolishingiz mumkin.

7. O'z ilmini qo'llang: qahramon fe'l-atvorini yaratish

Endi biz bilib olgan narsalarimizga qarab belgi qo'yamiz. Baland!

1-qadam

Men juda taxminiy reja shaklida rasm chizishni boshlayman. Siz ideal nisbatlarni topmasangiz, eskizlarni tayyorlashdan qo'rqmaslik kerak. Bu o'yin kabi!

Biz bosh va tanani yumaloq shakllardan foydalangan holda chizamiz:


E'tibor bering, biz ko'p harakatsiz bizning fe'l-atvorimizning nisbatlarini aniqladik.



E'tibor bering, biz bu erda teskari nok qoidasini ishlatganmiz, chunki Bizning qahramonimiz kuchli!

2-qadam.

Endi skelet bo'g'imlarining holatini ko'rsatadigan chiziqlarni qo'shing. E'tibor bering, biz qahramonmizga oddiy vojik bir oyog'iga o'tkazilganda, umumiy pozni beramiz.


Kubok shaklida tos bo'shlig'ining maydonini ta'kidlash juda muhimdir, chunki harakatni ko'rish osonroq bo'ladi. Kestirib, bu harakat pozda dinamikani qo'shadi.

3-qadam.

Zo'r! Endi bizning qahramonimiz uchun xususiyatlar va mushaklarni qo'shing.



Slobs oqimi ... va bu faqat eskiz!

Mushaklarni qurish uchun siz anatomiya haqida asosiy bilimlarga ega bo'lishingiz kerak. Aks holda, zarur bo'lgan joylarda to'g'ri hajmni qo'shish qiyin bo'ladi.

4-qadam.

Umumiy tuzilma aniqlangandan so'ng, biz kiyimlarni qo'shamiz.


Zo'r! Bizning qahramonimiz tugadi! Kostyum qo'shing, bir nechta ajoyib aksessuarlar, biz ajoyib natijaga erishdik. Ushbu rasmning hikoyasini aytib bera olamanmi?

Ajoyib ish, siz yozdingiz!

Xo'sh, bu hammasi! Multfilm uslubining tanasini chizish jarayonini demontaj qildik. Bundan tashqari, tananing tanasini shakllantirish uchun yumaloq va oval shakllardan foydalanishni o'rgandik. Shuningdek, biz qahramon / kuchli / bezoran va ojiz / mo'rt turini tashkil etadigan farqlarni bilib oldik va ushbu natijalarga erishish uchun nok texnikasini qanday qo'llash kerak. Va nihoyat, biz o'zlarini "Doodle" texnikasini, odamlarga va hayvonlarga qanday qo'llashni aniqladik. Xulosa qilib aytganda, biz qahramon fe'l-atvorini noldan yaratdik!


Siz allaqachon multfilm qahramonini boshimdan oyoq barmoqlarini o'rashingiz mumkinligiga aminmisiz? Men u bilan uchrashishni kutyapman! Quyidagi rasmlaringizni baham ko'ring va agar sizda biron bir savol bo'lsa, sharhlarda ularga javob berishdan xursand bo'laman.


Bolalar turli multfilmlarni ko'rishning asosiy auditoriyasidir. Yaxshi karikaturachi ob'ektning yoki odamning asosiy xususiyatlarini tortib oladigan, ularni bolaning e'tiborini jalb qilish uchun soddalashtiradigan kishi. Uolt Disney, Xannax va Sartarosh, Valter Lantts, Valter Lantts, Valter Lantts, Sehrli va abadiy qahramonlari kabi eng ko'p kelganlar kabi ustalar. Ushbu darsda biz bolalar va kattalar zavqlanishini osongina va to'g'ri chizish naqadar oson va to'g'ri chizilganini ko'rib chiqamiz.

Yakuniy versiya quyidagicha ko'rinadi:

Dars tafsilotlari:

  • Murakkablik:O'rtacha
  • Bajarilishning taxminiy vaqti:2 soat

Insonning idrokini tushunish

Biror kishi juda qiziqarli xususiyatga ega bo'lgan mavjudotdir - biz juda murakkab tuzilish yoki ob'ektni juda oddiy shaklda shakllantiradigan ma'lumotlarni o'zgartiramiz.

Quyidagi ikkita rasm bir xil ob'ektdir deb ayta olasizmi?

Siz rasmga qarashingiz mumkin bo'lgan narsa g'alati tuyulishi mumkin va bu mashina.

Aksariyat odamlar bilan nima sodir bo'ladi, ulardan tashqari mashinaning barcha qismlari, it yoki yuz xususiyati xususiyati bormi? Ular har bir ob'ektning o'ziga xos xususiyatlari bilan juda oddiy va ibtidoiy shakllarni boshlaydilar. Masalan, masalan, maktabdan qancha bola qo'lida shuncha qog'ozli qog'oz va "bu ona va dadam!" Dedi?

Siz juda ko'p chizishni xohlamaysizmi, bu haqiqat emasmi? Agar xohlasangiz, keling, qalam tutamiz va rasm chizishni boshlaymiz!

1. Birinchi belgi yaratish

Multfilm formasining asosiy shakli aylana bo'ladi. Doira - bu sizga kerak bo'lgan hamma narsa. Belgilardan siz qahramon boshining asosiy nisbatlarini aniqlashingiz mumkin.

Quyidagi rasmda bo'lgani kabi, aylana markazida kesishadigan vertikal va gorizontal chiziqlarni suring:

1-qadam

Oval ko'zlarini biroz moyil holda chizing. Zarurko'zlar bilan bir xil o'lchamdagi bo'shliqni qoldiring.

2-qadam.

Ko'zning yuqori qismida biz chekka kiradigan teshiklarni biroz aniqlaymiz. Yuqoridagi teshiklarni joylashtirishhayratlanarli narsalarni etkazadigan qoshlar. Kelajakda paydo bo'ladigan qosh shaklini torting, siz o'zingizning uslubingizga moslashasiz.

O'quvchilarni markazga tushirish uchun chizish (bu belgilarni chiroyli qilish uchun karikaturistlar tomonidan ishlatiladigan juda samarali taktika).

Maslahat: Ko'zlarga ko'proq hayot berish ajinlarga taqlid qilish uchun ularning ostiga kichik liniya chizishi mumkin.Bu yana bir qiziqarli taktadir, bu yuz xarakterining o'ziga xos lazzati keltiradi.

3-qadam.

Endi darsning eng qiziqarli nuqtasi. Aynan shu bosqichda biz bizning fe'l-atvorimiz qanday bo'lishini aniqlaymiz: Yog'siz, yog ', yosh, yosh. Belgi bizda yosh bo'ladi.

Jag'ni chizish:

4-qadam.

Burun old tomondan bo'ladi. Ko'p tafsilotlardan foydalanmaslik uchun, uni umumiy ma'noda torting. Ko'pincha burunni batafsilroq tortadibir tomondan, yorug'lik faqat bir qo'lda tushishi tufayli yuzi.

5-qadam.

Bizning fe'l-atvorimiz bola. Og'zingizni sodda va aybsizlik ifodasi bilan.

E'tibor bering, multfilm uslubida bolalar, jinsidan qat'i nazar, og'izsiz og'izning oddiy shakliga ega.

6-qadam.

Quloqlar shakli juda oddiy.

7-qadam.

Soch turmagi bilan o'g'il bolalarni hurmat qiling.

Men sochni qanday chizishni bilmayman. Yordam bering!

Mukammal soch olish uchun siz dizayner yoki stilist bo'lishingiz shart emas. Sochni chizishning to'g'ri usuli yo'q, shuning uchun siz bu ish uchun aniq ko'rinib turguncha harakat qilishingiz kerak. Shuni yodda tutingki, sochlar xarakterning ba'zi shaxsiy xususiyatlarini shakli bilan uzatishi mumkin. G'alati etarlicha, sochlar yosh, g'alayon, konservatizmni ifodalashi mumkin. Ajablanarli, ha? Va soch turmagi qanday?

Kartosharlar uchun sochlarini chizishning aniq va tez usuli - bu Internetda tegishli fotosuratni qidirishdir! Siz mukammal uslubni topganingizdan so'ng, rasmni planshet yoki qog'oz varag'iga yoki soddalashtirilgan versiyasini ishlab chiqishni boshlang.

Birinchi belgi muvaffaqiyatli yakunlandi! Tabriklaymiz!

Endi bolaga kelsak, boshqa belgi bilan boshqa belgi ustida ishlaylik.

2. Katta belgi yaratish

1-qadam

Ko'zlar bilan boshlaylik. Bu safar biz tezroq chizamiz, ajinlar, qoshlar va ko'zlarning o'quvchilarini qo'shamiz. Shuni esda tutingki, biz ko'p o'zgarmaymiz, ammo qoshlaringizni biroz kengaytirdik. Keksa odamlar peshonada ko'proq joy egallaydigan qalin qoshlarga ega. Oldingi versiyada bo'lgani kabi, kirpiklar.

2-qadam.

Chin oldingi xarakterga qaraganda biroz oshadi.

3-qadam.

Burun yaratish. Shakl umuman boshqacha. Nostrillar pastki ko'zga juda yaqin ekanligiga e'tibor bering. G'oya yaxshi natijaga erishish, tananing ozgina bo'rttirib qolish qismi.

4-qadam.

Og'izning o'rniga mo'ylovni torting.

5-qadam.

Bola kabi quloqlarini qo'shing. Biroq, sochlar boshqa shakl bo'ladi - bir oz tomondan bir oz qo'shing va ko'zni yuqoridan qoldiring.

Bizning fe'l-atvorimiz aqldan ozgan olimga o'xshaydi.

3. ayol xarakterini yaratish

Bola uchun opa-singil yarating:

Qanday qilib bu juda tez sodir bo'ldi? Juda onson... Ayollarda yuzning nozik tuzumi. Ba'zi xususiyatlarni ko'rib chiqing:

  • ingichka qoshlar;
  • kattaroq va ifodali kirpiklar;
  • iyagi;
  • kichik qismlar bilan kichkina burun;
  • uzoq sochlar.

Ana xolos! O'zingizni yanada ishonchli his qila boshlaganingiz bilan, siz boshqa tafsilotlar bilan ko'proq belgilar qo'yishingiz mumkin.

4. Mica

Keling, maktab ta'tillari oxiriga yaqinlashayotgani haqidagi xabarni olgandan keyin qizni chizamiz.

Endi bolaga qaytib, o'z fikrini aytib beraylik:

Bunday tuyg'u, u biron bir narsani o'ylab ko'rdi!

Bola yuzidagi o'zgarishlarga e'tibor bering:

  • bir qosh boshqasidan past;
  • yarim yopiq ko'zlar;
  • tabassum qo'shildi (qoshlarga ko'ra, bir tomondan bir tomondan);
  • o'quvchilar kiritalar ostida harakatlanishdi.

Va tamom! Oddiy narsadan osonroq!

5. Profilda chizish

Ikki doirani chizing.

Biz bola va qizni profilda yaratamiz:

Quloq aylana markazida qoldi.

Erkak va ayol belgilar chizilganda ushbu tafsilotlarga e'tibor bering:

  • bolada qoshlar qalinroq;
  • qizning iyagi biroz rivojlanadi;
  • burun qizi yupqa va uripper;
  • qizlar katta va qalin bo'lsa, bola yotqiziq yo'q.

6. Burchakli o'yin

Ko'zlar, burun, og'iz, quloqlar - bularning barchasi sizning shaklingizni turli xil burchaklardan qarasangiz, yuzingizni o'zgartiradi. Bu ortda, multfilmlarning belgilarini tomosha qilish juda ko'p mumkin.

Iltimos, multfilmga aylanib, haqiqiy ko'zlar qanchalik sodda ekanligiga e'tibor bering.

Burunning haqiqiy shakli bir nechta xaftadan iborat. Uning shakli multfilmda tubdan soddalashtirilgan.

Og'iz turli burchaklarda o'zini qanday tutishini tushunish muhimdir. Qo'shimcha ma'lumotlarni o'chirib tashlang va faqat lablarning asosiy shaklini tejashga harakat qiling. Quloqlar ham juda soddalashtirilgan.

Endi biz bilib olgan hamma narsani amalga oshiramiz. Quyida o'qlar bilan navbatchilik bilan doiralar mavjud, bu esa nuqtai nazarni ko'rsatadi. Sizning rasmlaringizga turli pozitsiyalarda mashq qilishimiz mumkin:

Har bir doiraning har birining ko'ziga e'tibor bering:

Endi jag'ning turli xil shakllarini qo'shing:

Ushbu darsda sizga berilgan bilimlar asosida rasmlarni mustaqil ravishda tugatishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin:

  • yuz soddalashtirilgan bo'lishi va yumaloq shakllar berilishi kerak;
  • shaxsning ba'zi qismlarini va uning ifodalarini bo'rttirib ko'rsatmoq.

Siz ko'zning yo'nalishini rejalashtirish va tegishli iyagini tanlashingiz bilan, buning ijodiy imkoniyatlaridan foydalanishga harakat qiling va rasmni yakunlashga harakat qiling. Agar siz kuniga kamida 10 daqiqa bu erda keltirilgan qoidalar bo'yicha kuniga kamida 10 minut chizsangiz, siz nafas olish kabi oddiy bo'lishi mumkin.

Keling, belgilar chizig'ini sarhisob qilaylik:

  1. Bosh suyagi uchun aylanani chizish;
  2. Biz belgi nimani kuzatadigan yo'nalishni o'rnatamiz;
  3. Biz oval shaklining ko'zining konturini qilamiz;
  4. Agar siz yoqimli belgini yaratmoqchi bo'lsangiz, burunga qarashli ko'zlarning o'quvchilarini chizing. Yo'llarni unutmang;
  5. Biz yoshi va jinsiga qarab o'ng qoshlarni tanlaymiz;
  6. Tegishli jag'lar yarating;
  7. Keraksiz qismlarsiz oddiy quloqlarni qo'shing;
  8. Biz Google-da kerakli soch turmagini qidirmoqdamiz va uni eskizingizda ishlatmoqdamiz;
  9. Nishonlang!

Bu shunday bo'ldi:

Turli xil his-tuyg'ularni yaratish uchun bir xil naqshni qanday ishlatish misoli misolidir. E'tibor bering, faqat teshiklar va qoshlar o'zgartirilgan. Boshqa hech narsa!

7. Milesslarni o'rganish

Darsning oxiriga yaqinlashyapmiz. Men sizni imon bilan tajriba qilishni davom ettirishingizni va iloji bo'lsa, yuzingizni ko'proq kashf etishingizni maslahat beraman. Ko'zlar va og'iz turli vaziyatlarda qanday harakat qilishini bilib oling. Turli millatlarni ko'rib chiqing va ularning asosiy xususiyatlarini o'rganing.

Masalan, Afrika amerikaliklar ozgina tekislangan burun va yumaloq yonoqlar bor.

Iloji bo'lsa, belgini yanada reallashtirishga harakat qiling. Tomosha haqiqiy hayotda odamlarning xatti-harakati uchun.Fotosuratlarga qarang, sevimli rassomingiz uslubini o'rganing yoki Internetda ilhom izlang. Gahaqiqiy hayotga murojaat qilganimizda, biz eskizlarimiz uchun yuqori sifatli ma'lumotlarni olishimiz mumkin.Ammo esda tuting: haqiqiy dunyoni kuzatuvlar uni nusxalashni anglatmaydi!Sizning fe'l-atvoringiz haqiqiy emas, balki haqiqiy emasmi?

Yaxshi bajarilgan ish!

Endi siz dunyo bo'ylab eng yaxshi ko'paytirgich tomonidan ishlatiladigan asosiy usullarni bilasiz. Omad!

Umid qilamizki, sizga dars yoqdi.

Multfilm qahramonlarining boshini chizishning boshqa usullarini o'rganing.

Cheklov faqat osmon bo'lishi mumkin!

Tarjimasi - burch.

Xarakter har qanday animatsiyaning asosiy raqamidir, shuning uchun u juda katta e'tiborni to'lashi kerak. Ushbu maqolada siz professionallardan yorqin va tushunarli yaratishga yordam beradigan maslahatlarni topasiz va siz pixar studiyani multfilm qahramonlarini yaratishingiz mumkin.

1. Yuz ifodalariga e'tibor qarating

TEX AVERY, BAUDISZA, BADISZA quyzori va AQShga tegishli bo'lgan boshqa belgilar yaratuvchisi, ularning qahramonlarini rivojlantirmagan va ularni mashhur qildi.

Uning fe'l-atvoriga qarab, uning his-tuyg'ulari aniq yoki bir oz yashirin bo'lishi mumkin, shuning uchun qahramoningizni rivojlantirish, uning shaxsiy fazilatlari haqida o'ylang va undan qochib, uning yuz ifodalari haqida o'ylang. Afsonaviy Tex Avery ishining ajoyib namunasi, u o'chganda bosh suyagidan ko'zlari uchib ketgan. Boshqa tomondan, siz DruPi-ni qo'yishingiz mumkin, bu esa umuman his-tuyg'ularga ega emas.

2. Belgilaringizni maxsus qiling

"Simpsonlar" yaratilganda, u "Simpson" ni yaratganida, u boshqa televizorlardan farq qiladigan bir narsani taklif qilishi kerakligini bilardi. Shuning uchun, u tomoshabin kanallarni parvarish qilib, sariq-teri qahramonlari bo'lgan multfilmda qoqilib ketishiga qaror qildi, u ularga qiziqmaydi.

Kimki sizning xarakteringiz bo'lsa, uni iloji boricha uni iloji boricha imkon qadar imkon qadar qilishga harakat qiling. Uning tomoshabin uchun g'ayrioddiy ko'rinadigan qiziqarli vizual xususiyatlarga ega bo'lishi kerak. Masalan, besh o'rniga beshta barmoq kabi, masalan.

3. Eksperimental

Qoidalar ularni buzish uchun ishlab chiqilgan. Hech bo'lmaganda, shunday deb o'ylayman. U o'z belgilarini yaratganda, u kimni jalb qilganini bilmaydi. "Men musiqa tinglayman va mening kayfiyatimga bog'liq bo'lgan natijani chizaman: g'alati yoki yoqimli belgilar. Men har doim hayron bo'lishimni istayman. Keyinchalik men qahramon bilan bitirdim ", deydi u.

4. Siz kimni chizayotganingizni tushuning

Tinglovchilaringizni bir o'ylab ko'ring. Kattalar va bolalar uchun turli xil o'zaro ta'sirli vositalar, ranglar va belgilar.

"Buyurtmachi odatda men unga kirishim kerak bo'lgan ko'proq asoslarni anglatadi, ammo bu bu erda ijod kamroq degani emas. Mijozlar aniq ehtiyojlarga ega, ammo ular mening ishimni qilishimni ham xohlashadi. Odatda men asosiy xususiyatlar va belgilar xarakteridan boshlayman. Masalan, agar ko'zlar muhim bo'lsa, men asosiy qismi tashqarida bo'lgani uchun yuzi bo'ylab dizaynni yarataman », - deydi Natan Jurevichus.

5. o'rganing

"Hech qachon materiallarsiz ishlamang, har doim biron bir narsani qidirib topishingiz mumkin. Sizning ishingiz uchun yaxshi asos bo'lishi mumkin bo'lgan odamlarni suratga olish. Masalan, ularning kiyimlari, soch turmagi, yuz. Agar sizning fe'l-atvoringiz odam bo'lmasa ham, u qayerdan DNKni olganidan va undan chiqishni o'ylab ko'ring. Misollar bilan ishlashni boshlashingiz bilanoq, sizning ishingiz aniqroq va jalb qilinadi. " - Gal Shkdi.

6. Oddiy bilan boshlang

"Har doim oddiy shakllardan boshlang. Kvadratlar kuchli va qattiq belgilar uchun juda yaxshi, agar siz qahramon qo'rqinchli bo'lishini xohlasangiz, uchburchaklar mukammal bo'ladi. Xo'sh, va agar siz do'stona xarakterni xohlasangiz, silliq chiziqlardan foydalaning. " - Jorfe.

Shuni yodda tutish kerakki, xarakter qanchalik qiyin bo'lishidan qat'i nazar, u oddiy elementlardan iborat. Oddiy, siz asta-sekin uni qo'yasiz va oxir-oqibat yaxlit imidjga ega bo'lasiz.

7. Texnik - eng muhim narsa emas

Sport mahorati sizga turli xil poses va turli xil burchaklardan fe'l-atvorni taqdim etmoqchi bo'lsangiz, sizga yordam beradi. Va bu mahorat amaliyotni talab qiladi. Ammo ishonchli va atmosfera xarakterini yaratish uchun bu ko'nikmalar unchalik muhim emas.

"Men xarakterga ishonaman, uning eng yaxshi xususiyatlarini ta'kidlab, ularni birlashtirib, ular ustida ishlashni anglatadi. Men bir belgi uchun juda ko'p imkoniyatlarni jalb qilamanki, men ulardan mamnun bo'lgunimcha. - Nik Sheehy.

8. Tarix bilan tanishing

"Agar sizning fe'l-atvoringiz nafaqat multfilmda yoki komiksda mavjud bo'lsa, unda vaqt o'tkazishingiz va hikoya bilan tanishishingiz kerak. U qaerdan kelgan, chunki u o'z hayotida bo'layotgan ko'rinib turibdi - bularning barchasi benuqsonlikni yaratishga yordam beradi. Ba'zan xarakterning hikoyasi bugungi sarguzashtdan ko'ra qiziqroq. " - piksar.

9. Belgini oling

Qiziqarli ko'rinishi har doim ham qiziqarli emas. Uning fe'l-atvori kalitdir, belgi uning his-tuyg'ulari va harakatlarida izchil bo'lishi kerak. Studiya Pixarda, agar siz xarakteringizni zeriktirmasangiz, belgi belgilanishi kerakligiga ishonish kerak.

10. Atroflar

Yana bir qoida pikari - bu fe'l-atvor atrofidagi ish.

"Agar sizning fe'l-atvoringiz aniq bo'lishini istasangiz, unda bu dunyoni ishonib topshiring. Atrof-muhitni o'ylab ko'ring va uni foyda olish uchun ishlang. "

Va ushbu videoda siz belgilar qahramonlari va elli yozuvlarini yaratish jarayoniga amal qilishingiz mumkin: