Chiroyli geometrik qalam rasmlari. Chizma geometrik raqamlar




Agar siz san'atda yangi ish qilsangiz va yangi boshlanuvchilar uchun qalam chizig'i bilan yorug'lik 3D chizmalarini qanday yaratishni bilmoqchi bo'lsangiz, bizning maqolamiz birinchi Azas bilan shug'ullanishga yordam beradi.

3D rasmlar butunlay yangi bosqichda chizish san'atini oshirdi. Turli xil zamonaviy rassomlarning soyalari, soyalarning joylashishi natijasida qog'oz yuzasidan qog'oz yuzasidan qog'ozga olib chiqilgan nafas olish 3D chizmalarini yaratadi, shuningdek, bir nechta varaqlarni yanada murakkab yaratish uchun ishlatadi Tarkibi.

Siz bu magistrlarni sinchkovlik bilan chizishni o'rganishingiz mumkin, ammo avval siz asosiy printsiplar va qabullar haqida ko'proq ma'lumot olishingiz kerak. Bunda biz sizga yordam beramiz.

Asosiy printsiplar

Birinchi lahzada o'zlashtirilishi kerak bo'lgan birinchi lahzada lyuklar to'g'ri yorug'likdan eng uzoq masofadan turib, lyukni qanchalik to'g'ri qoplaydi.

Yorug'lik yiqilib tushadigan nuqtalar engil bo'lishi kerak va ob'ekt yuzasi yorug'lik manbasidan qaytganingizdan ko'ra qorong'i bo'lishi kerak.

Agar siz rasmingizni tasavvur qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, qancha san'atkor buni amalga oshiradigan, siz ishlayotgan joyda haqiqiy yorug'lik manbasiga e'tibor berishingiz kerak. Bu siz chizadigan ob'ektga qanday ta'sir qilishiga qarang. Bu taassurotni rasmdagi ob'ekt aslida xonada ekanligini kuchaytirishi mumkin.

Yoritishga qarab turli xil to'qimalarning ko'rinishi (tosh, g'isht, barglar) haqida savol berishni unutmang.

Bu uning asosiy qoidasini eslaganingizda bu unchalik qiyin narsa emas: tomoshabinga yaqinroq bo'lgan narsalar yaqinroq joylashtirilgan.



Agar siz ushbu qoidani vizual ravishda tekshirishni xohlasangiz va bu haqiqatan ham shunday ishlayotganiga ishonch hosil qiling, shunchaki uzun ko'cha toping, o'rtada uning oxirida turing va qarama-qarshi yo'nalishga qarang. Yo'lning kengligi asta-sekin ufqqa asta-sekin kamayadi.

3D rasmingizni chizganingizda, tomoshabin qanday bo'lishini o'ylab ko'ring, unga qanday qarashadi - yon tomondan yoki yuqoridan yuqoridanmi?

Barg. Ba'zi rassomlar o'z qo'llarini chizishga qo'shib ishlatishadi. Gap shundaki, qo'l naqsh bilan o'zaro ta'sir qiladi va haqiqat hissini qo'shadi, 3D effektini to'ldiradi.

Dastlab, ba'zi fotosuratlarda usta barmoqlarini ushlab turganday tuyulishi mumkin ... lekin shundan keyingina biz shunchaki xayol ekanligini ko'ramiz.

Ba'zi hunarmandlar haqiqiy shisha yoki qalamning rasmini chalg'itishni tanlaydilar. Ularda tasvirlangan yoki hatto ularda bo'lgan narsalar yonida ularga qandaydir tarzda mavjud. Va ba'zida haqiqatning qaerdaligini va ijod qaerda ekanligi aniq emas!



3D raqamlarni chizish

Agar siz 3D rasmlarni qalam bilan chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, unda siz asosiy hajmli geometrik shakllar bilan boshlashingiz kerak. Ko'p o'lchovli shakllar tasviri tamoyillarini tushunganingizda, siz olingan bilimlarni har qanday narsalarga qo'llashingiz mumkin.

Bizning darsimizda biz prizma, piramida, kub, tsilindr, sfera va konus kabi qalam hajmli hajmli chizmalari bilan qalam yaratish uchun biz tahlil qilamiz.

Ushbu raqamlarning ikkalasi ham uchburchaklarga asoslangan.

Prizisni chizayotganda, an'anaviy an'anaviy an'anaviy antiqa uchburchak va biron bir joyda bir chetga yaqin joyda boshlang. Siz qaysi tomoningizni tanlaganingiz muhim emas.



Uchburchakning vertektsiyasidan ikkitasi va poydevorning burchagidan, unga yaqinroq bo'lgan ikkita nuqta chiziqlarini qurishni boshlang. Prizma qanchalik qancha vaqt ekanligini aniqlang. Esingizda bo'lsin, prizma qurilganidan buyon uchburchakning yon tomoniga parallel ravishda parallel bo'ladi.

Piramidani yaratish, teng tomonli uchburchak chizish, uni nuqta chizig'iga qo'ying. Tepalardan vertikal kesilgan. U nuqta chiziqidan bir oz pastga tushishi kerak.

Segmentning pastki qismi uchburchak bazasida diagonal ravishda burchak bilan ulanadi. Agar burchaklar to'liq bir xil bo'lmasa, u hatto realizmni qo'shadi.

Bu raqam bir necha jihatdan tasvirlanishi mumkin, quyida siz ikkalasini ko'rasiz.

Usul 1. Ikki kvadratni bir xil o'lchamda chizing. Ikkinchisining qisman bir-biriga zid bo'lishi kerak, sizning xohishingizga qancha turadi. Ikki kvadratning yuqori va pastki burchaklarini ulang, shuning uchun hujayra qovurg'alar hosil bo'ladi.

2-usul 2. Bu erda rasm chizish printsipi biz piramida tasvir sifatida ishlatgan yondashuvni eslatadi. Faqat bu safar uchta teng parallel chiziqlarni qilishingiz kerak. Tomonlarning ikki qatorini bir xil darajada joylashtirilishi kerak va o'rtada bir oz tushirilishi kerak.

Uch diagonalning eng yuqori punktlarini ulang, pastki nuqtalar bilan bir xil. Yuqori nuqtalarda kubning yuqori robramining yuqori qismiga parallel ravishda chiziqlarni sarflang. Ularning kesishganida, bu Kuba masofasi.

Tsilindr

Oval bilan boshlang. Agar u siz bilan birinchi marta ishlamasa, tashvishlanmang. Poezd!

Agar sizning ovalingiz vertikal bo'lsa, unda yuqoridan va pastdan yuqorida va pastdan, perpenshtik oval (agar gorizontal oval bo'lsa, aksincha, aksincha). Tsilindrni olishni xohlaganingizga qarab ularni kerak bo'lganda kesing.

Ovalning yumaloqligini takrorlaydigan egri chiziqning ekstremal segmentlarining ekstremal segmentlarini ulang. Silindrning yuqori va pastki qismlari shaklda bir-biriga to'g'ri keladigan yoki 90 darajaga ishonch hosil qilish uchun. Bu sizning nuqtai nazaringizni o'zgartiradi va har qanday nomuvofiqliklar ajratiladi.

Image tasvirlarining turli xil usullari mavjud. Ammo har holda, sohaning chizilishi oddiy doirada boshlanadi. Uni qo'l bilan yoki bir oz buyumni aylantiring, masalan, shisha.

Shunday qilib, doira sohaning hajmiga o'xshaydi, uning yuzasini to'g'ri silkitib, soyali joylarni aniqlab olish kerak. Avvaliga to'pning engil joyi aniqlanadi, keyin yorug'lik tushadi. Keyin qarama-qarshi tomon kuchli lyukni boshlaydi. U erda soya juda qorong'i bo'ladi.

Asta-sekin yorqin hududga o'ting, rangning intensivligini kamaytiradi, shunda oxirida yorqin rangga keling. To'pning shaklini takrorlash uchun sizning urishingizni amalga oshirishga harakat qiling, o'tkir perpendikulyar emas edi.

Skaddan yorug'lik joyiga o'tish uchun minimal darajada sezilarli darajada sezilarli darajada sezilarli darajada sezilarli, barmoq yoki maxsus erektsiya bilan.

Bu raqam tsilindr va piramida o'rtasida o'rtacha narsa. Shunday qilib, biz ikkala raqamni bizning bilimlarimizdan foydalanamiz va hozirda rasmda murojaat qilamiz.



3D-ni 3D-ga o'xshash shaklga jalb qilmoqchi bo'lganingizda, to'g'ri chiziqlar muhimdir. Buning uchun, ayniqsa boshida hukmdordan yoki boshqa tekis ob'ektdan uzoqroq materialdan to'g'ri chetiga ega bo'ling.

Chiziqlarning burchaklariga va joylariga ehtiyot bo'ling. Masalan, kubga o'xshash bunday raqamlar to'g'ridan-to'g'ri burchaklar va parallel chiziqlarga asoslangan. Va konus burchaklari boshqacha bo'lishi mumkin.

Burchaklarni qalam bilan solishtiring. Agar siz chinakam texnik xususiyatga erishmoqchi bo'lsangiz, transport vositasidan foydalaning. Qalam va o'chirish - do'stlaringiz. Iloji bo'lsa, o'ng burchaklar va chiziqlarni olish uchun qalamni bo'yash.

Shunday qilib, siz asta-sekin boshlang'ichlar uchun boshlang'ichlar uchun 3D chizmalarini, turli xil narsalar uchun bazaga xos bo'lgan asosiy geometrik shakllarni o'rganishni o'rgandingiz. Shuning uchun siz ko'plab ob'ektlarning rasmlarini chizishda olingan bilimlarni qo'llashingiz mumkin.

Ushbu ishda chizish mahoratini oshiradigan mashqlar haqida gapirishni davom ettiraman, geometrik shakllar. Biz ularning ikki o'lchovli displeyini, uch o'lchovli displey va raqamlarning soyasini o'rgatamiz. Shunday qilib, rasm chizish uchun mashqlar. 2-qism. Boshlaylik.

Ammo mashqlarni bajarishdan oldin, men sizga shuni eslatib o'taman.

Ikki o'lchovli raqamlar

Aylana. Birinchidan, go'zal go'zal doirani chizish qiyin bo'ladi, shuning uchun biz o'zingizga muomalada yordam beramiz. Chiziq liniyasi doira chizadi va uni aylantiradi. Bir marta, harakatning tabiatini eslab, takrorlashga harakat qiling. Siz o'zingizga boshlanish nuqtasiga yordam berishingiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan, agar siz ushbu mashqni bajarsangiz, doiralar yanada yaxshilanadi va yanada chiroyli bo'ladi. Shum

Uchburchak. Biz bir tomonlama uchburchakni chizishga harakat qilamiz. Yana boshlashga yordam berish uchun biz aylanma bilan aylana chizishimiz va o'z shaklimizga kirishimiz mumkin. Ammo keyin biz aniq o'zingizni jalb qilishga harakat qilamiz.

Kvadrat. Ha, har tomondan birinchi marta 90 daraja burchaklarni birinchi marta chizish qiyin. Shuning uchun, hukmdordan foydalanib to'g'ri shaklni eslash. Keyin biz ochkolar bilan, so'ngra o'zingizga yordamchi vositalarsiz chizamiz.

Kvadratdan keyin biz rombni, ya'ni bir xil maydonni chizamiz, balki 45 darajaga aylanadi.

Biz 5-chekka yulduzni chizamiz, qog'ozdan qalam olmasdan durang o'ynaymiz. Birinchi marta, siz aylanishdan foydalanishingiz va yulduzni aylanaga aylantirish uchun yulduzga kiring.

Olti burilgan yulduz. 2 ta teng tomonlar.

Sakkizburchakli yulduz. Raqamlar 2 kvadratcha.

Tuxum. Bu bir oval, bu boshqasidan birining bir uchida.

Yarim oy. Bu raqam birinchi qarashda ko'rinishi mumkin emas. Birinchidan, uni o'zingiz jalb qilishga harakat qiling, so'ng, bir oyning aslida ikki kesishadigan ikki tomonlama doiraning bir qismi ekanligini yodda tuting.

Uch o'lchovli raqamlar

Uch o'lchovli raqamlarga boring. Kub bilan boshlaylik. Biz kvadratni chizamiz, keyin yana bir kvadrat bir oz balandroq va to'g'ri, burchaklarni silliq chiziqlar bilan bog'lang. Biz shaffof kubni olamiz. Endi bir xil kubni chizishga harakat qilaylik, lekin ichidagi ko'rinadigan chiziqlarsiz.

Endi kubni boshqa nuqtai nazar bilan chizing. Buning uchun birinchi navbatda romb shaklida tekis parallelogrammani tortamiz, biz ularni perpendikulyar tushiramiz va bazada bir xil raqamni chizamiz. Va bir xil kub, lekin ko'rinadigan chiziqlarsiz.

Endi keling, tsilindrni turli burchaklarda chizishga harakat qilaylik. Birinchi tsilindr shaffof bo'ladi, oval qoldiradi, vertikal ravishda o'chiriladi va oval-baza chizadi. Keyin biz tikilmas pastda yuzma-yuz yuzi va ko'rinmas ustun yuziga silindr bilan silindr qo'yamiz.

Va turli xil burchaklarda konusni chizish.

Doira chizish. Biz pastki chap burchakda engil soya soyasini rejalashtiramiz. Soya yarim oy shaklida bo'lishi kerak. Keyingi, qalamning chegarasida yorug'likdan qorong'ilikka qadar kattaroq bosim bilan ohanglar qo'shing, doira chegarasida, biz engil soyaning kichik qismini tark etamiz refleks. Keyin koptokning tagidan engilroq, yiqilib tushgan soya soyasi. Soya yorug'lik manbasining qarama-qarshi tomoni bilan joylashgan. Ya'ni bizning holatimizda, yorug'lik manbai yuqori o'ng burchakda.

Endi kubni soyasi. Bunday holda, yorug'lik yuqori o'ng burchakda, ya'ni eng qorong'i soyaning qarama-qarshi tomondan, tepada soyalar bo'lmaydi va to'g'ri ko'rinadigan yuzning engil ohang bo'ladi. Shunga ko'ra, biz lyukni qo'llaymiz.

Bir xil printsip bilan Kuba va konusni soyada bo'lib, ob'ekti shaklida va yorug'lik qanday yotish juda muhimdir. Va voqea soyasi ob'ekt shakliga ham mos kelishi kerak.

Shuningdek, soya mashqlarida diagonali lyuk ishlatiladi, ammo kelajakda ob'ekt shaklida urishingizni maslahat beraman, shunda ob'ekt ko'proq hajmli bo'ladi. Ammo shakldagi lyuklar va umuman lyuk - mavzu juda keng, men buni o'rganishni boshladim va hatto tezkor zarba bermayapman va hatto menda yotgan bo'lsam ham. Agar buni muntazam qiling, rasmlar muqarrar ravishda yaxshilanadi.

Sinov va davom ettirish

Dars oldidan "Ajratish" filmining "Geometriya hayotining tabiatining tabiatidan chizish" filmi bo'lib o'tadi. Film (umumiy hajmdagi 450 megabayt) bilan 450 megabaytni olish mumkin.

Dars turi: Konstruktiv o'rganish darsi.

Darsning maqsadi:

  • oddiy qalamni hali ham davom etadigan hayot chizig'ini tasvirlab oling;
  • talabalarni geometrik organning o'ziga xos g'oyasini shakllantiradi;
  • oddiy qalam bilan ishlashda ijodiy qobiliyat va ko'nikmalarni ishlab chiqish.

Vazifalar darsi:

Kognitiv:

  1. Chiziqli naqsh va ifodali xususiyatlar g'oyasini kengaytiring.
  2. Grafik materialni egalik qilish qobiliyatlari va ko'nikmalarini shakllantirish. Chiziq haqida tasavvur bering (eslatma).
  3. Rasm eritmasining tarkibi haqidagi bilimlarni yaxshilang.

Rivojlanayotgan:

  1. Ob'ektlar shaklini tahlil qilish qobiliyatini rivojlantiring.
  2. Vizual harflar qonunlarini o'zlashtirish.
  3. Fazoviy fikrlash.

Rivojlanish:

  1. Diqqat, kuzatuv va qat'iyatlilikni rivojlantiring.

Dars materiallari:

O'qituvchi uchun: Gips geometrikasi, qalam va kompyuter, "Geometrik teleksilik tabiatiga qarshi kurash" filmi.
Talabalar uchun:tasviriy san'at, oddiy qalamlar, o'chirish, A4 formatini chizish uchun qog'ozlar uchun ishchi daftar.

Kengashni darsga o'tkazish:Ekran. O'tgan yillarning rasmlari.

Vazifa:"Geometrik jismlardan hayotning tabiatidan qurish" filmining parchalarini ko'ring.

Birinchi dars

Dars rejasi:

  1. Tashkiliy qismi.
  2. Mavzular e'lonlari.
  3. Filmlar parchalarini ko'rish.
  4. Amaliy ishlar.
  5. Mini-ko'rgazma va qisqacha tahlil.
  6. Uydagi vazifa.

Darslar davomida.

Tashkiliy qismi.

Salomlashish. Talabani darsga dars berishini tekshiring. Stolda - daftar, A4 formatiga, oddiy qalam, silgist bir to'plamga kiring. Kengashda - o'tgan yillardagi ekran, rasmlar.

Mavzular e'lonlari.

Bolalar, ishlab chiqarishga qarang. Siz geometrik jismlar guruhini ko'rasiz. Nima?

Kub, konus va tsilindr. Ushbu guruhga qaysi janrni tanlash mumkin? Hali ham hayot. Va hayot ta'rifini kim beradi? Hayot hali bir kombinatsiyada o'lik tabiat (gullar, mevalar, uy-ro'zg'or buyumlari, gips ko'rlari va boshqalar) bo'lgan rasm. U narsalar tilini hayotning eng xilma-xil tomonlari haqida aytib beradi.

Filmlar parchalarini ko'rish.

Qurilishning asosiy bosqichlarini ta'kidlashga harakat qiling va ish daftariga yozing.

Amaliy ishlar.

Darsda buni hal qilish kerak vazifalar:


Barcha narsalar oshkora yoki simlardan yasalgandek tasvirlangan. Buning uchun bu yuzlar va qovurg'alar paydo bo'lib, tabiatda ko'rinmas. Biz kubning pastki bazasini va prizma tsilindr atrofida tavsiflangan pastki taglikni tekshiramiz, shunda tsilindrga kub kirib bormaydi.


Mini-ko'rgazma va qisqacha tahlil.

Namoyish uchun rasmlaringizni ko'taring va menga ko'rsating.

Uydagi vazifa.

Uchta o'yin oynasini hali ham hayot kechiring va chiziqli eskiz qiling. Go'yo shaffof kabi qutilar. Shaklda ko'rinadigan roum qutilari mavjud.

Ikkinchi dars

Maqsad: Hali ham yorug'lik hayoti bo'yicha yechim.

Vazifalar:

  • Rasmdagi qorasiz munosabatlarni, munosabatlarga mos keladigan.
  • Yorqin, yorug'lik, yorug'lik soyasi, refleks, yiqilgan soyaga e'tibor bering.

Dars rejasi.

  • Tashkiliy qismi.
  • Mavzular e'lonlari.
  • Filmlar parchalarini ko'rish.
  • Amaliy ishlar.
  • Ishni ko'rgazma va baholash.

Darslar davomida.

Tashkiliy qismi.

Salomlashish. Darsning mavjudligini tekshiring.

Mavzular e'lonlari.

Biz geometrik telda hali ham hayotning tabiatidan chizamiz.

Filmlar parchalarini ko'rish.

Rasmdagi lyuklarni qo'llash tartibini eslashga harakat qilish. Ta'riflarga e'tibor bering: engil, yarim ishm, soyali, refleks, yiqilgan soya.

Amaliy ishlar.

Ushbu naqshni o'rganish o'zlarining soyasi va voqealarining chegaralaridagi aniq ta'rif va rejadan boshlanadi. Shu bilan birga, avval uchastkalar, keyin o'rta va nihoyat, engil ohang yaratiladi.


Yumshoq qalam 3b ni oling va ohangni qo'shishni boshlang. Buning uchun keng diagonali stoklar kubning soyali tomonlarini soya, tsilindr, soya yoki voqea bo'lishidan qat'i nazar, ohang bilan qoplangan.


Bir xil qalamda bir oz kuchliroq, kubning o'ng qirrasini va silindrning tagligini soyasiga etkazing. Gorizontal tekislikda kub va silindrdan tushgan soyalar, keyin esa tsilindr atrofida. Yorug'lik va soyalar chegarasi yonida ohangni kuchaytiring va u kub yoqasida va tsilindrning tagida. Tilinni shaklida silindrni kubikdan kubdan osongina qo'llang.


Biz yorqin va qorong'i ohanglar ustida ishlamoqdamiz. Shoyning yuqori qismiga qanchalik zaiflashishi va zaiflashayotganini juda aniq ko'rish mumkin. Siqishlar shakli bilan qo'llanilishi kerak.


Kubning yuqori qo'shni burchagida biz lyuks soyasi yuzasida qalamga bosimni kuchaytiramiz. Bu kubning chetiga yoritilgan silindr nurining yoritilgan yuzasidan yoritilgan silindr nuridan refleksga (yorug'lik yoki rangni aks ettirish) aniq ko'rinadi. Mashinaning bir xil o'yini tsilindr bazasining soyasida ham ko'rinadi.


Biz qarama-qarshiliklar va reflekslarga mos keladigan eng qorong'i joylarni kuchaytiramiz. Shuni unutmangki, yoritilgan sirtning o'z soyasi bilan yorug'likni yoritib, soya qorong'adi. Soya, agar yoritilgan ob'ekt yon eshikda joylashgan bo'lsa, dangasa.


Kulrang gorizontal tekislikda ob'ektlar tomonidan olib tashlangan soyalar sezilarli, shuning uchun ular o'pka lyuklari bilan etiketlashlari kerak. Ushbu soyalarda stol yuzasiga "bog'lanish" yordam beradi.


Ishni ko'rgazma va baholash.

Qo'ng'iroqdan bir necha daqiqa oldin, ularni qora taxtaga qo'shish uchun ish va magnitlarni to'plang. Bolalar tomonidan ijro qilingan ishlarda sharh berish. Ularga sinfdoshlaringizning ishini qadrlash imkoniyatini bering.

Juda oson, ammo bu to'g'ri emas. Ovoz balandligini va soyasini tasvirlash uchun sizga ishda mahorat va aniqlik kerak. Qalam bilan silindrni qanday chizishni ko'rib chiqing.

Birinchi variant

Qalam yordamida ko'plab rasmlar variantlari mavjud, biz ulardan biri bosqichma-bosqich tasvirlaymiz. Bu ish uchun qalam, yaxshisi o'rtacha yumshoq, silgi va oq qog'oz varag'ini olishingiz mumkin, siz A4 formatini olishingiz mumkin.

Taraqqiyot:

  1. Ikkita parallel chiziqlarni chizing. Yuqoridan va pastdan, tuxumdonlar segmentlarini bog'lang. Bu rasm chizish darsidir, so'ngra hech qanday chiziqlardan foydalanmang, kelajakda har xil narsalarni jalb qilish osonroq bo'lishiga imkon berishga harakat qiling.
  2. Yuqori ovalda va o'rtadan ikki perpendikulyar chiziqlar qiling.
  3. Quyida ikkita chiziqni chizing.
  4. Konturni yanada yorqinroq tuting va soyaga o'ting.
  5. Biz quyuq soyaning o'ng tomonini tanlaymiz, chap tomonda silindr oq bo'lib qoladi. Soyani qo'llash yaxshilab, zanglagan qalam bo'lishi kerak. Soya juda yumshoq o'zgarishi kerak.
  6. Sikindrdan soyani chizing. Biz o'ngga quyuqroq bo'lganimiz sababli, biz uning old tomonini tasvirlaymiz.
  7. To'g'ri uzunlik yo'q, chunki kunning turli vaqtlarida buyumlardagi soyaning uzunligi bir xil emas.
  8. Bunday holda, silindr balandligining uchdan bir qismini oling. Ikki parallel diagonali segmentlarni chizing va ularning uchlarini ulang.
  9. Soyada og'riq.

Ish tayyor. Bu eng oson variantlardan biri, chunki biz istiqbollardan foydalanmadik va faqat bitta silindrni tasvirlab berdik.

Ikkinchi variant

Ushbu usta sinfida biz tsilindrli qalamni qancha professional darajada chizish kerakligini ko'rib chiqamiz, shuning uchun agar o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, parvarish qilmaslik yaxshiroqdir. Shuningdek, ushbu uslubda grafika yosh bolalar uchun mos emas.

Ishlash uchun sizga kerak bo'ladi:

  • qog'oz va yangi san'atkorlar uchun maxsus o'rtacha buyumlarni sotib olish yaxshiroqdir, bu juda yoqimli, bu juda yoqimli;
  • har xil qiynaladigan bir nechta qalamlar;
  • silgi;
  • tayyorlik uchun tayoqcha (siz shunchaki qog'ozni konusga aylantirishingiz va uni ishqalashingiz mumkin).

Kengash ijodkorlik boshlanishidan oldin: Kelgusida tozalash osonroq bo'lgani kabi, qalin chiziqlar eskizini yarating.

Ishga borishga boring, silindrni bosqichma-bosqich chizish kerak:

  1. Qog'oz varag'ini joylashtiring. Shaklning joylashuvini to'g'ri aniqlash kerak.
  2. Biz belgilaymiz. Buning uchun qalamni biroz bosish, qo'lingizdan ikki vertikal chiziqlarni torting. Keyin ikkita gorizontal - to'rtburchakni ulash uchun yuqori va pastki qismida.
  3. Bir juft ellipsdan keyin (pastdan) - bu silindrning asosi. Ularni to'g'ri shaklga aylantirish uchun yuqori va pastki chiziqning o'rtasidan kelib chiqadi, ikkala yo'nalishda ham bir xil masofada ikkita nuqtada belgilang va keyin raqamni chizing.
  4. Tonlash uchun boring. Aytaylik, yorug'lik manbai o'ng tomonda joylashgan. Va undan qochib, eng yorqin va qorong'i joylarni chizamiz.
  5. Eng qorong'i, bizda markazdan biroz chap tomoni bor. Endi to'xtash joyiga o'ting, chiziqlar mavzuni takrorlashi ma'qul.
  6. Bu silindrdan soyani olish uchun qoladi, biz uni mayda va konus oynasi shaklida silindrdan aks ettiramiz.

Ish tayyor. Hatchingning yorqinligini yashirish uchun biz ishqalanish yoki qog'ozni ishqalash uchun tayoqchani olib, varaqda mayda harakatsiz ravishda o'ting, to'g'ri ta'sir qilmaguningizcha.

O'zingizning mahoratingizni anglash, haqiqiy ob'ektni chizish yaxshidir, shuning uchun bazaga har qanday ob'ektni olish oqilona. Silindr shaklida atrofingizdagi ko'p narsalar, masalan, shisha.

Bir nechta silindrlar

Endi silindrni qanday qilib soya bilan qalam bilan chizish haqida o'ylab ko'ring, agar biz birdaniga bir nechta narsalarni namoyish qilmoqchi bo'lsak.

Chizilgan rasm:

  1. Ikkita ma'lumot nuqtalarini chizish.
  2. Ma'lum bir masofani qaytaring va ellipsni torting.
  3. Endi ikkita vertikal chiziqni yuqoriga va u erda o'tkazing, ellipsni torting.
  4. Ortiqcha pastki chiziqni o'chiring, sizda turdagi yirtqich bo'ladi.
  5. Endi raqamning orqa tomonida ikkita parallel nuqta qo'ying.
  6. Ellipsni va undan ikki qatorni pastga tushiring va bitta chiziq faqat birinchi raqamdan oldin va ikkinchisiga kerakli uzunlikka.
  7. Ikkinchi shaklni yopish uchun pastki egri chiziqni suring.
  8. Xuddi shu tarzda, uchinchi silindrini boshqa tomonga torting.
  9. Endi soya chizing. Bu to'g'ri bo'ladi, shuning uchun barcha raqamlar zich lyuk lyuklari o'ng tomonni bo'yashadi.
  10. Kurdlangan chiziqning boshidan to'rtburchak shaklida kichik zarbalarda, buyumlarning yuzasiga soya chizish.

Sizning ishingiz tayyor. Biz qanday qilib silindrni soyali chizish kerakligini ko'rib chiqdik, rasmdagi bir nechta elementlar bilan.

Xuddi shu tamoyilga ko'ra siz juda ko'p minoralar bilan, asosiy narsa, asosiy narsa, hukmdordan foydalanmang va quritilgan ish bor, shunda qurg'oqchilik bor.

Stolda silindrni chizing

Endi silindrni atrofda qanday tortish kerakligini ko'rib chiqing. Hamma narsani to'g'ri chizish, haqiqiy ob'ektni oling va stolga qo'ying. Va yorug'lik soya stolga chiroyli tarzda tushishi uchun va bu juda qisqa yoki uzoq emas edi.

Eng past chizish planshetga, unga qog'oz varag'ini tortib olish mumkin. Ushbu qurilmaning tegishli hajmi 40 sm uchun 30 sm.

Rasm yaratish jarayoniga o'ting:

  1. Ushbu raqamning joylashgan joyi bilan qaror qiling va kelajakdagi tsilindr uchun "ko'rinmas chiziqlar" ni chizing.
  2. Silindrni quring, birinchi navbatda ikkita parallel chiziqlarni chizing, keyin yuqoridagi va pastdan ellips.
  3. "Ko'rinmas chiziqlar" yorug'lik va soyaning to'g'ri joylashuvi uchun ham talab qilinadi. Ko'rinmas yuzlarni tsilindrning old tomoniga chizish, shunda qaysi zonalar quyuqroq bo'lishini va engilroq narsa borligini tushunasiz.
  4. Hatching shakli, kichik chiziqlar shaklida, mayda chiziqlar shaklida amalga oshiriladi, shunda zarbalarni buzish osonroq bo'ldi.
  5. Oldindan chizilgan soyani to'ldiring. Bu qorong'i bo'lishi kerak.
  6. Endi stolning samolyotini va orqa devorni chizish kerak. Bundan tashqari, orqa devor quyuqroq stol bo'ladi, ammo bu rasmning asosiy soyiga qaraganda engilroq.

Shunday qilib, juda ehtiyotkorlik bilan va asta-sekin, siz katta hajmdagi rasm chizishingiz mumkin. Bu silindr bo'lishi shart emas, siz to'p yoki kubni olishingiz mumkin.

Qanday qilib kompozitsiyani bir nechta fanlar bilan chizish kerak

O'z mahoratingizni mashq qilish uchun birdaniga bir nechta raqamlardan foydalaning. Boshlash uchun, kub yaxshi mos keladi va silindrni ustiga bosing. Yorug'likni sozlang, shunda soya stolga chiroyli bo'lib qolsa va chizishga o'ting.

Qanday qilib tsilindr va kubni qalam bilan chizish kerak:

  1. Bizda pastdan kub borligi sababli, siz uni avval qog'oz varag'iga chizasiz. Uni to'g'ri chizish uchun avval oldingi maydonni chizing, so'ngra balandlik bilan jihozlash uchun diagonal ravishda diagonal ravishda chizing. Chiziqning orqa qismini ulang, so'ngra qo'shimcha yuzni o'chiring.
  2. Endi silindrni chizing. Uning hordiq chiqarish jarayoni kub, shuningdek, küme tekis tekislik kabi farq qilmaydi.
  3. Shaktivlarni joylashtirganda, qo'shimcha yuzni o'chiring.
  4. Soyalarga boring. Chunki bizda piramida bor, shundan so'ng ularning umumiy soyalari minora shaklida bo'ladi.
  5. Old tomondan soyalarda yiqilib tushishingizga qarab chizing.
  6. Ishni orqa devor va stol bilan tugating.

Bunday kompozitsiyalar sizning xohishingizga qarab eng xilma-xil bo'lishi mumkin. Siz chizish geometrik raqamlari mahoratini oshirishdan so'ng siz yanada murakkab narsalar yoki kompozitsiyalarni jalb qilishingiz mumkin.

  1. Silindrni to'g'ri chizishni tushunish uchun haqiqiy ob'ektni asos sifatida olib, yorug'likni oldindan sozlash yaxshiroqdir.
  2. Varaq slayd eshigi bilan planshetga chiqish qulayroqdir.
  3. Har xil darajadagi qattiqlik bilan qalamlardan foydalaning.
  4. Elementlarni bajarishda shoshilmang va agar biror narsa ishlamasa, avval boshlashdan qo'rqmang.

Barcha narsalar va raqamlar kosmosga joylashtiriladi. Oddiy chizmada ham, to'liq ajralib chiqmaydigan narsalarni va u erda bo'lganlarning hammasi va siz ko'rsatmoqchi bo'lgan narsalarga arziydi. Bu uni bir xil shakllar va chiziqlar, oq va qora rang, engil va soya sifatida hisobga olish kerak.

Chizma qog'oz shaklida yuboriladigan barcha buyumlar, engil va soyalarning tekislik va nisbati mavjud bo'lgan joy sifatida qabul qilinishi kerak.

Asosiy geometrik shakllar:

Ikki o'lchovli yassi raqamlar

Volli balandlikdagi uch o'lchovli raqamlar

Ularning qurilishiga asoslangan mutlaqo barcha narsalar bu raqamlarga ega.

Kub - bu asos, uning asosi varaqning fazoviy nisbati bo'yicha uch o'lchovli tasvir. Kubada barcha geometrik parametrlar mavjud, masalan: vertikal, gorizontal va chuqurlik. Kubada o'z-o'zidan chizish kontseptsiyasi yaratildi.

Sportni tushunishni boshlash uchun biz u bilan ishlaymiz. Mayozli-mantiqiy inshootlar yordamida biz siz bilan biz tahlillarni tahlil qilish uchun fikrlashni rivojlantiramiz. Aqlli va tahlil qilish uchun bir nechta mashqlar mavjud.

Mashqlar

To'qnashuv uchun o'tir, biz katta varaqni olamiz, arzon va devor qog'ozi (Ushbu mashqda qog'ozning ahamiyati yo'q). Biz kvadratni chizamiz, tabiiyki, uni silliq bo'lish uchun olib borishga harakat qilamiz va chiziq to'g'ri.

Shunday qilib, biz odatdagi kvadratni, mutlaqo diqqatga sazovor emas va ta'sirchan emasmiz, ammo bu faqat hozircha ...

Biz kvadratdan kub qalam qilamiz: taxminan 45 daraja burchakli chiziqlardan chiziqlarni chizing. Orqa tomonni olib, ... bizda kub bor. Ammo yana varaqda joyni ko'rmayapmiz. Siz eng yaqin va uzoq yuzlarni bemalol olib borishingiz mumkin. Endi bu qog'ozdagi bir nechta chiziqlar.

Bo'sh joyni his qilish uchun siz silliq naqsh berishingiz kerak. Ya'ni bizga aniq qilish, bu raqamning old qismi va orqa qanot qayerda.

Bizga yaqinroq joyda joylashgan kubning yon tomoni, aniqroq va ko'proq o'tishingiz kerak. Biz sizning qalamingizni olamiz va old yuzni jasur ohang bilan olib boramiz. Endi biz allaqachon yaqin tomoni va partiya bizdan qayerdan kelganini ko'rishimiz mumkin.

Shu tarzda biz kerakli natijaga erishish uchun bo'sh joyni qabul qildik. Ammo bu hammasi emas. Hozir rasmda katta hajmni olish uchun silliqlikni to'g'ri etkazish juda muhimdir.

Sizning e'tiboringizga optik xayolot mavzusiga bag'ishlangan kichik video darslarni taqdim etamiz.