Multfilm misollari. Animatsiya ko'rinishlari




Animatsiya - eng keng tarqalgan texnologiya, eng mashhur turli xil, bu bu ko'rsatkich o'z harakatini aks ettiruvchi mayda o'zgarishlar bilan bir necha marotaba o'rnatilganda. Tayyor rasmlar olib tashlanadi - 1 ta freym - bu 1 ta rasm - sekundiga 24 ta freym bilan efirga uzatiladi.

Qo'g'irchoq animatsiyasi Bu chiziqlar o'rniga chizilgan qo'llar bilan ajralib turadi, bu kichik o'zgarishlar bilan kadrlar bilan suratga olinadi.

Siluet animatsiyasi keyinroq paydo bo'ldi. Ushbu texnologiyaga ko'ra, belgilar zich materialdan, shundan keyin ular filmga joylashtiriladi.

Yoqa animatsiyasi Tasvirlardan vaqti-vaqti bilan va boshqa tayyor rasmlardan foydalaning.

Mavzu animatsiyasi Jonsiz narsalarni shaxsiylashtiradi va ko'pincha uy sharoitida qo'llang - soatlar, shamdonlar va rasmlar yoki fotosuratlar.

Kompyuter animatsiyasi Buning uchun asosiy yostiqlarning rasmlarini talab qiladi, shundan so'ng qolgan qismi avtomatik ravishda amalga oshirilishi mumkin.

Elektron animatsiya Ko'plab ko'paytirish lentasini to'liq bajarishga imkon beradi. Ammo bu jarayon vaqt talab etadi va uzoq vaqt.

Plastik animatsiya. Filmlar freymlar orasidagi vaqt oralig'ida momsifikatsiyalangan holda plastmasin ob'ektlarning sun'iy yo'ldoshli otishmalari bilan amalga oshiriladi.

Kukun texnikasi (ommaviy / qumni animatsiya) etarli darajada kam. Belgilangan oynada rassom naqsh kukuni chizadi. Zararlangan suvli qatlam qorong'i "urish" va ingichka shaffof beradi. Ushbu uslub ko'pincha maxsus sievlar kabi qum, tuz, ko'mir, metall va grafit kukuni, kofe, ziravorlardan foydalanadi.

Kamsiz animatsiya. Maxsus mashina yordamida multfilm "durang" filmida o'ngda. U tishli mexanizmi bilan bog'langan skriptikadan iborat bo'lib, u freymning aniq mavqeini va keyingi maydonda oxirgi chizilgan ramkani aks ettiradi, bu esa filmning toza doirasi.

Shisha moyi bo'yash. Bu filmga o'tkazilgan rasmga o'xshaydi, ta'sir qilish samarasi, ta'sir qilishning tuvallari bilan taqqoslanadigan havo va yorug'lik mavjudligi. Har bir ramka noyobdir: filmda suratga olingan, u darhol o'chirib tashlangan va uning o'rniga boshqa narsa sodir bo'lgan. Va stakanga nafaqat cho'tka bilan, balki barmoqlaringiz bilan ham tortadi. Eng ma'no - bu texnikaning go'zal namunasidir - "Keksa odam va dengiz" (1999) direktori Aleksandr Petrova. Ushbu film kinoteatr tarixida birinchi bo'lib iyaklar formatidagi kinoteatrlar uchun birinchi bo'lib, 2000 yilda Amerikalik filmlar akademiyasi bilan taqdirlandi.

Igna ekran Bu ikki vertikal tekislikdir. Igna perpendikulyarni ekran tekisligiga o'tkazishi mumkin. Ignalarning soni bir necha o'n minglab milliondan milliongacha bo'lishi mumkin. Ob'ektivga qo'shilgan ignalar ko'rinmaydi, ammo keskin cho'zilgan igna turli xil uzunliklar soyasini o'chirib tashlaydi. Agar siz ularni itarsangiz, rasm qoraydi, agar siz chizsangiz, yoritilsangiz. To'liq chizilgan ignalar oq varaqni soyalarsiz beradi. Yorug'likni siljitish va igna harakat qilish orqali siz qiziqarli rasmlarni olishingiz mumkin.

Razoskopiya (Epsistent usuli). Texnik 1914 yilda ixtiro qilingan, ammo mashhur va hozir. Multfilm Natur filmining sahnasi ortida (haqiqiy aktyorlar va manzara bilan) ortida ramka chizish orqali yaratiladi. Dastlab, rassom tomonidan tasdiqlangan va qo'lda aytib o'tilganidan oldin oldindan o'qqa tutilgan plyonka loyihasi amalga oshirildi, endi kompyuter ushbu maqsadlar uchun faol foydalaniladi. Ushbu usul haqiqiy aktyorlar va vaziyat ob'ektlari bilan to'liq qo'lda chizilgan belgilar bilan juda real, aniq va jonli aloqani talab qiladi. Bunday holda, raqamli belgi haqiqiy odamni o'ynaydi, so'ngra "beqiyos" "bema'ni" ni jonlantirilgan belgi bilan almashtirildi ("" Carofon Rooger "filmida Uolt Disney va uning rassomlari "Qorli oq va etti mitti" (1937) va Zolushka (1950) kabi roloskopiyani muvaffaqiyatli ishlatishdi. Ichki Multfilmy Bu usulning yordamida olingan - «Dikanka yaqinida fermada Evenings", "baliqchi va baliq ertak", "o'lik malika haqidagi ertak va etti qahramonlari", "Kashtanka", "Qizil gul", "Oltin Antilope ". Kompyuter rotoskopiyasi, shuningdek, pikselizatsiya deb ham ataladi. Ushbu film multfilmning eng ajoyib namunalaridan biri bu "Reiusanf", bu erda RAI Winston, Entoni Xopkins, Robin Rayt Penn, Anjelina Jolixich yoqimli va juda haqiqiy multfilmlar paydo bo'ldi.

Mishchenko Natalya, 10-sinf o'quvchisi Mou Sosh № 32 Rybinsk

O'n-sinf o'quvchilarini o'rganish natijalari shuni ko'rsatdiki, talabalar orasida anime sevadi. Ushbu yo'nalish haqida animatsiyada eshitgan va bu haqda ko'proq ma'lumot olishni istagan odamlar juda ko'p.

Download:

Oldindan ko'rish:

Maktab o'quvchilarining XIX Shaharviy ilmiy konferentsiyasi,

Akademik A.A xotirasiga bag'ishlangan. Ustomiy

"Animatsiya uslublari"

Bajarilgan

Mishchkino Natalya Igorevna,

10 ta talaba

Mou Sosh №2

a.A deb topildi A.A. Ustomiy

ilmiy maslahatchi

Shchermake Ellina Yurevna

Ribinsk

2012 yil

Kirish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.

1. Animatsiya texnikasining kelib chiqishi va ularning rivojlanishi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Furuq

1.1. Yapon animatsiyasi hikoyasi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . to'rt

1.2. Uolt Disney Studio tarixi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Five

2. Qiyosiy xarakteristikasi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6.

2.1. Rasm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6.

2.2. Animatsiya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7.

2.2.1. O'xshashliklar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7.

2.2.2. Farqlar. . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.3. Uchastka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

3 "Shohlik yuraklari" bu turli usullarni bog'laydigan o'yin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .eleven

Xulosa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Adabiyot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Arizalar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .FurnIn

Kirish

Ahamiyatlilik Ushbu muammo zamonaviy yoshlar madaniyatining o'ziga xos xususiyatlari bilan bog'liq. So'nggi yillarda yapon animatsiyasi mamlakatimizda katta tarqalib ketdi. Katta ekranlarda, Rossiyaning ko'plab shaharlarida Yaponiy animatsiyaning eng yaxshi uzunligi, "Xatoda Mamor", "Xarozaning Mamor" ning yo'qolishi ", - dedi Xaruxi Suzumiyning yo'qolishi namoyish etildi "Yasuxiro takamoto. U hatto bitta rus multfilmida yapon animatsiyasi - "birinchi otryad" grafikasi bilan tasvirlangan. Murvatodan rus bilan birga ishlagan taniqli yaponiyalik animatorlar jalb qilindi. Ammo animatsiyada bu yo'nalish juda noaniq baholandi, V.Nefney Cartononlar istisnosiz.

Anime tarixi XX asrda boshlandi, ular G'arbda animatsiya usullari bilan birinchi tajribalarni boshlaganlarida boshlanadi. Bu ikkala animatsiya uslubi umumiy kelib chiqishi, bir xil boshlang'ich o'zgarishlarga ega ekanligini anglatadi. Ammo rivojlanish jarayonida ular bundan tashqari turli xil usullarga va farq shu vaqtga bog'liq.

28-sinf o'quvchilarining so'rov natijalari shuni ko'rsatdiki, talabalar orasida anketa anamoti bor (1-ilova). Ushbu yo'nalish haqida animatsiyada eshitgan va bu haqda ko'proq ma'lumot olishni istagan odamlar juda ko'p.

Maqsad: Uolt Disney Studio va Yapon animatsiyasining animatsiyasi o'rtasidagi o'xshashlik va farqlarni aniqlash.

Vazifalar:

  1. Uolt Disney va Yapon animatsiyasining animatsiyasi tarixini kuzatish.
  2. Animatsiya usullarida o'xshashlik va farqlarni tahlil qiling.
  3. Zamonaviy qo'shma ish studiyalarini ko'rib chiqing.

Amaliy ahamiyati. Ushbu ish san'at darslarida, vizual san'atda, tajribasiz ishlarda ishlatilishi mumkin.

1. Animatsiya texnikasining kelib chiqishi va ularni rivojlantirish

1.1. Tarix anime

Anime, animatsiyada mustaqil yo'nalishda 1958 yilda paydo bo'lgan va XX asr oxirida rasman tan olingan. Anime tarixi ildizlar XX asr boshlariga, yaponlar animatsion filmlarni yaratish uchun chet el texnikasiga qiziqish bildira boshlaganlarida.

Yaponiyada animatsiya tajribasi, animatsiya o'tkazilgan va anime bilan bog'liq birinchi ijod, "Oq ilon haqidagi hikoyalar", "Oq ilon haqida hikoyalar", "Tei" filmining "Oq ilon haqida hikoya" namoyishi bo'lganiga qaramay. Birinchi anime ketma-ket "Otki" studiyasini qora va oq karomatga olib chiqdi. 1963 yilda Osmi Tedzuka "Mushki mahsulotlari" studiyasini asos solgan va o'zining birinchi anime seriyasini qo'ydi. Bu anime bumning boshiga aylandi.

1970 yillarda. Anime faol ravishda chet el fososhchisi bilan aloqalarni sindirish va mo'yna kabi yangi janrlar tug'dirayotgan edi. "Lupin III" yoki "Magarer Z" kabi ishlarni namoyish etdi. Ushbu yillarda ko'plab mashhur rejissyor va Mamor Osi-ning ko'plab mashhur rejissyorlari o'zlarining karnalarini boshladilar.

1980 yilga kelib Anime va Manga (COMGA (komikslar yapon multfilmlarini boshlashga imkon beradigan komikslar) Yaponiyada keng tarqalgan va "oltin asr" deb nomlangan. "Gandham" tsiklidan birinchi qator qo'yib yuborildi, "INALASHA" va "RANMA 1 \\ 2" kabi anime yaratuvchisi Rumiko Takahosiyning eng yuqori qismiga yo'l oldi. 1988 yilda "Akira" filmi anime kino byudjetining rekordini o'rnatdi va butunlay yangi animatsiya uslubini yaratdi va "Sekundiga 24 ta freyd" qabul qilingan "24 ta freym" deb nomlangan "24 ta freym" ni batafsil o'rganish. Bu fitnani yanada dinamik qilish imkonini berdi, belgilarning harakatlari yumshoq va realdir.

90-yillar va 2000 yillar Yaponiya tashqarisida anime tomonidan keng tan olinish vaqti bo'ldi. "Akira" va 1995 yilda "Armutdagi arafada", birinchi birlashgan an'anaviy animatsiya va kompyuter grafikasi, dunyo bo'ylab shon-sharafni qabul qildi. 1997 yilda "Malika Mononok" filmi "Malika Mononok" filmi Yaponiyada 160 million AQSh dollarini tashkil qildi.

Ba'zida anime muxlislari va tomoshabinlar soni o'z vaqtida qarashga qarab. Shu bilan birga, Anime yaratish va o'yin-kulgi uchun texnologiyalar Yaponiyada yaxshilanishni davom ettirdi: studiya kompyuter grafikasiga ko'chib o'tdi, uch o'lchovli animatsiyani faol ravishda qo'llaydi. XX asr boshlarining bolalarning animatsiya plyonkalaridan yaponiyalik animatsiya o'sib, o'spirinlar, bolalar va kattalar uchun mo'ljallangan hissiy va sodda, hissiy va sodda, hissiyotlarga aylandi.

1.2. Disney Walt Studio tarixi

1920-1921 yillarda W. Disney 12 qisqa lentadan - "Nyumanning bo'ronlari" ni boshladi. Bular boshidan oxirigacha to'liq qilingan multfilmlardir (rassom, animator va muallif sifatida). Kanzas Hayotidagi ushbu sahnalar juda ko'p muvaffaqiyatlarga ega emas edi, ammo muallifga (moddiy) muallifga o'z g'oyasini - bir qator ertaklar mavjud.

W. Disneyning eng sevimli kitoblariga ekranli ertaklar, ular bu asarlarning mualliflik animatsion talqinlarini namoyish etdilar. Shunday qilib, "qizil qalpoq", "Bremen musiqachilari", "Jek va Bob Poy" paydo bo'ldi. Ammo bu ijod bu ijodlarni ko'rmadi, chunki rolling ularni tanimadi. W. Disney yana 9 ta lentni chiqardi, ular orasida: "ZlatovLask", "Zlatovlask", "Zatovlsk", "Zatushol", "Zulushka" va boshqa ertaklar. Uning g'ayrati korxonaning vayronagarchilikka olib keldi.

OSULDD - Baxtli quyon keyingi seriya loyihasi bo'ldi. Uning vizual echim Yuliy mushukning mantiqiy davomi edi. Xarakning paydo bo'lishining "O shaklidagi" uslubi har yili Cota Feliksning har yili "qurboni" edi, ammo muallifning o'zlari rivojlanib, Gagsning o'zlari brilliant animator ko'nikmalarini namoyish etishdi. Uchish adabiy shaklda ishlab chiqilgan, shundan so'ng butun skript epizodlardagi hikoyalar taxtasiga tarjima qilingan. Bu erda buyuk animator namunalarning albomlarini taqdim etdi. Ular nafaqat seriyaning barcha belgilarini, balki ular uchun odatiy sxemalarni ifodalaydilar (Rotoskop tomonidan).

Texnik tomonda V.Nisney misli ko'rilmagan "qurbonlar" - innovatsiyalarga ham bo'ldi. Multiperni yaratish texnologiyasida u "qora ko'paytirish" deb ataladigan loyihaning kontseptsiyasini taqdim etadi. Shuning uchun Disney studiyasining ko'plab asarlari ekranga juda kam tafsilotlarga moslashtirgan ekranga qarang.

U.Sen Disney studiyasida yaratilgan qahramon, Oswalddan keyin, keyingi yillar uchun uning ramzi bo'ladi. Bu, albatta, Mikki sichqonchasi haqida. Garchi men birinchi ismli ismimni olsam ham, tez orada rad etish kerak edi. Tashqi ko'rinishi animator Yub Averx tomonidan ishlab chiqilgan va fe'l-atvor, keskin kemiruvchi o'zi chizilgan ichki mohiyat, Disney (birinchi navbatda aytilgan mikki ham). Mickeyning dastlabki qiyofasi "Kichkina maka" ning mashhur ko'rinishi bilan bir-biriga o'xshardi. Ammo asosiy uslub asosiy uslub - u shartlarni aytib, tez orada sichqoncha dunyoga ma'lum bo'lgan rasmga aylandi.

2. Animatsiyalarning qiyosiy xususiyati

Uzoq vaqt davomida animatsiya ixlosmandlari haqida qizg'in munozaruvchilar yo'q, bu eng yaxshi - anime multfilmlari yoki disney. Qiyosiy xarakterli biz uchta asosiy parametrni sarflashga harakat qilamiz: chizish, animatsiya va uchastka.

2.1. Rasm

Chizma haqidagi eng qiziqarli narsa shundaki, Disneyni sevuvchilar odatda ikkita turli xil uslublarni birlashtiradigan yagona elementni tanqid qiladi. Bular katta ko'zlar.

Axir, aslida G'arbiy aravalarning ko'zlari yapon tilidan ko'ra kam emas (ko'pi bilan). Ha, va boshqacha bo'lish, agar Anim Disney ko'paytirgichidan aniqroq qarz olsa, Tedzuka Usama bir martalik disneyda malakadan o'tish uchun kurslar o'tkazilganidan beri kurslar o'tdi.

Bir ishda katta ko'zlarga normal munosabatda bo'lish va ularning boshqa tomondan rad etishining sababi nimada? Gap shundaki, G'arb animatsiyalari karikatura chizish yo'liga borib, yaponiyaliklar haqiqatdir. Shubhasiz karikatura buzilgan belgi juda tabiiy ko'rinishi tabiiy ravishda ko'rinadi, odamning yuzida bir oz bog'liq emas.

Bundan tashqari, yapon qahramonlarining ko'zlari G'arbdan va katta qiyshiq va ranglar hisobidan ancha kuchliroq va batafsilroq chizilganligi sababli ularni. Kimdir uni yoqtiradi, kimdir bunday qilmaydi. Ammo har holda, katta ko'zlar har doim kichikdan ko'ra yoqimli va marhum ko'rinishini beradi.

G'arb va yapon rasm chizish uslublari nimada farq qiladi? Asosiy farqlar:

1. G'arb qahramonlari va real yaponiyaliklar karikatsiyasi. Anime qahramonlari, albatta, boshqa ta'sirni yaratish uchun juda kuchli deformatsiyaga ega, ammo ularda multfilmlar yo'q.

2. Disney belgilariga qo'yilgan asosiy shakl - bu to'p yoki tuxum. Barcha chiziqlar yumshoq va yumaloq bo'lib, eng yomon yaralanganlar bilan deyarli o'tkir burchaklar mavjud emas. Yaponiy qahramonlarning ko'rinishi xanjar. Chin, burun, elkalar, doimiy ravishda sochlar va juda ko'p burmalar - barcha keskin, yopishqoq, "kek" ko'rinishi. Hatto ko'zlari ham, ular xanjar shaklidagi kirpiklar bilan olti bo'yli shaklga ega.

Belgilarni chizishda farqlardan tashqari, nizolarda orqa rejalar chizishdagi farqlar ko'pincha nizolarda qayd etiladi. Va har ikki tomonda ham ayblovlar, har bir kishi raqibni yomon rasmga solmaydi. Ammo muvaffaqiyatsiz orqa rejalar ikkalasi ham, ham boshqa animatsiyada, shuning uchun ularni ushbu ko'rsatkich uchun ajratish noto'g'ri.

2.2. Animatsiya

G'arbda animatsiya yaponlarga qaraganda ancha yaxshi amalga oshiriladi. Hozirgi kunda kompyuter texnologiyalaridan foydalanilganda, qirq yil oldin Disney karikatsiyasida harakatlar hozirda yapon animatsiyalariga qaraganda ko'proq yoqimli va muammosiz ko'rinadi. Anime, ko'p jihatdan, turli xil freymlarni tarqatish uchun ba'zi dinamikani qo'shgan bir kulgili bo'lib qoladi. Ushbu qoidaning yagona istisnosi, ehtimol, faqatgina Xayay Miyazaki. Animeda, ular shunchaki kosmosda o'z pozitsiyasini o'zgartiradigan ko'plab statik rasmlar mavjud, disney deyarli har bir ramka yashaydi va nafas oladi. Ko'p jihatdan bunday idrok multfilmlar karikatsiyasi bilan bog'liq. Ularning harakatlari siz hayotning yanada ko'proq ta'sirini yaratmoqchi bo'lganingiz kabi gipertrofik ravishda bo'lishi mumkin. Bu anime odamlar uchun qo'llanilmaydi. Ammo sochlar va yomg'ir pallalari - bu yaponlarning bu mukammallikka erishgan narsadir.

2.2.1. O'xshashliklar

"Sekin kirish" va "sekin ishlab chiqarish" Rassomning izohli poseslarini rivojlantirish orqali uning barcha mahoratini sarmoya kiritadi, shuning uchun bu lahzalar tomoshabinga yanada ko'rinishi kerak. Buning uchun assistentlar har xil freymlarning asosiy pozasi yonida bo'lish uchun harakatlanmoqda. Shu bilan birga, belgi bir tartibdan boshqasiga harakat qilishni istaydi, sekin qoldirib, boshqa joyga sekinlashadi. Yaponiyalik animatorlar bu tamoyilni yaxshi o'rgandilar. Ba'zi joylarda ular nafaqat undan foydalanishadi, balki uning xarakteriga yanada ko'proq inertiyaga ko'proq inertsiyani berish harakatlarini sezilarli darajada oshiradi.

Yoylarga harakat. Ushbu tamoyil Disneyning ikkinchi inqilobiy kashfiyoti. Tirik organizmlar har doim magistratura traektoriyalarida harakatlanmoqda. Asosan traektoriyaning tabiati harakatlanish tezligiga bog'liq. Ushbu tamoyil texnikani birlashtiradi. Unga qahramonlarning harakati, qanchalik katta ahamiyatga ega bo'lmaydi, muammosiz va tabiiy ravishda.

Harakat va chuck orqali. Printsipning mohiyati shundaki, harakat hech qachon to'xtamasligi kerak. Quloq, dumlar, kiyimlar kabi elementlar mavjud, ular doimiy harakatda bo'lishi kerak. Tana endi tananing individual elementlarining harakati, endi Sakkizni chaqirmaydi. W. Disney, zaxng va trafik orqali anime-ga qaraganda ancha o'rtacha darajada foydalaniladi, ammo bu tamoyil tarqatish ham olindi.

Dunyoning animatsiyaida oxir-oqibat harakati anime kabi rivojlanmagan. Soch belgilari deyarli har doim shamolda uchib ketdi. Sehrgarlar va ritsarlar hatto yopiq xonalarda ham suzishlari mumkin. Yaponiyaliklar harakat va botish orqali katta e'tiborni to'laydilar, bu yanada jonli belgilar beradi.

Ikkilamchi harakatlar.Ko'pincha, ikkilamchi harakatlar, shuningdek, fe'l-atvorni yanada ko'proq ifoda etish uchun ishlatiladi. Masalan, yonuvchan belgi ko'pincha ro'molchasiga muzlatilishi mumkin va yelkalarni tortib olishdan hayratda qoldiradi. Animda bunday qabul "Forservis" deb nomlanadi - ob'ektlar yoki qahramonni psixologik portreti bilan to'ldirishga qodir bo'lgan ob'ektlar yoki aniq harakatlarning tasviri (ba'zan bunday subtektiv tura olmaydi) ekranda)

Vaqt. Qahramonning vaqt, vazni, inertikligi, hajmini va hissiy holatini hisoblashda hisobga olinadi. Kayfiyat, shuningdek, belgi harakatlarining tezligi bilan uzatiladi. Demak, tushkunlik juda sekinlashib, juda qattiq ilhom bilan ilhomlantiradi. Vaqtni hisoblash ham animatsion tizimlarda ham amalga oshiriladi.

Professional rasm.Shakl - hamma narsaning asosi. Disney studiyasida ko'pincha belgilar mavjud: "Og'irligi, chuqurligi va muvozanatingiz sizning rasmingizda his qiladimi?". Anime va professional rasm - ham ajralmas tushunchalar. Yaponiyada individual odamlar dizayn belgilari bilan shug'ullanadilar (Kara-Siteti). Ko'p san'atkorlar o'z ismlarini qilishdi.

Jozibadorlik.Xarakning jozibasi - bu butun filmning muvaffaqiyati uchun yo'l. Jozibadorlikni ham animatsion tizimlarda ham olish mumkin. Belgilarning jozibadorligi bir nechta omillardan iborat:

Katta ko'zlar qahramonni yosh va do'stona qarashni beradi.

Katta bosh - bolalar kabi qahramonlarni qiladi. Hatto eng dahshatli yirtqich hayvon ham tananing nisbatlarini ozgina o'zgartirsa ham, zararsiz kichkina sichqonchasiga aylanishi mumkin.

Voyaga etgan belgilar ko'pincha juda uzun oyoqlari (tana bilan yana bir oz), ular biroz qaraydi.

Mubolag'a. Uolt Disney har doim o'z ishchilaridan ko'proq realizmni talab qiladi, aslida "karikatura realizmiga" ko'proq intilishni talab qildi. Agar xarakter xafa bo'lishi kerak bo'lsa, u uni ma'yus deb biladi, ko'zni qamashtiradigan porlashi kerak edi. Animda ushbu tamoyil ham ishlaydi.

2.2.2. Qayta ishlash

Siqishni va cho'zish.Bu, ehtimol, animatsiya tarixidagi Disneyning eng muhim kashfiyotlaridan biri. Ushbu tamoyil animatsiya dunyosida inqilobni amalga oshirdi. Siqish va cho'zish tufayli belgilar endi "tosh" ni ko'zdan kechirishmaydi. Printsipning mohiyati shundaki, tirik tana har doim siqilgan va haydash paytida cho'zilgan.

Animeda bir xil siqish va cho'zish deyarli ishlatilmaydi. Disney karikaturalar yo'lidan borganida, anime rassomlar realizm yo'lidan ketishdi, shuning uchun odamlar va hayvonlarning tanalari kam emas, balki juda haqiqat emas. Siqish va cho'zish faqat bolalar yoki chibi uslubida anivada (karikatura uslubidagi guruch) dan ko'proq foydalanish mumkin.

Afzallik (yoki rad etish trafi).Haqiqiy hayotda, har qanday harakat ishi uchun ko'pincha tayyorgarlik harakatlarini amalga oshirishi kerak. Disneyning har qanday printsipi mubolag'a, shuning uchun yugurishdan oldin uning qahramonlari, ular juda kulgili ko'rinadi, juda kulgili ko'rinadi.

Anime filmlari karikaturadan ko'ra ko'proq teatr. Shuningdek, ushbu tamoyilga ko'ra, izohlar va turli xil Sharqiy jang san'atlari qoldiriladi. Jangchilar odatda deyarli deyarli havo bo'lmagan va juda kamdan-kam hollarda zarba berishadi, uni ko'ra olish va to'sib qo'yishga imkon beradi.

Sahna. Belgilarni tomoshabinlarni to'g'ri idrok etish uchun, uning barcha harakatlari, patlar va iboralari juda oddiy va ifodali bo'lishi kerak. Ushbu tamoyil asosiy teatr boshqaruv qoidasiga asoslangan. Kamera joylashgan bo'lishi kerak, shunda tomoshabin xarakterning barcha harakatlarini ko'radi va kiyim uning harakatlarini yashirmasligi kerak.

Disneyda malaka oshirish kurslarini rivojlantirishda, Tedzuka Osamu ("Yaponiy animatsiya xudosi") nafaqat disney animatsiyasining printsiplarini o'rgangan, balki boshqa tomondan bir necha bor murojaat qilishgan. Animda barcha e'tibor yuzi va xarakterning pozitsiyasining ifodasiga qaratilgan, bu tomoshabinga ko'proq hissiy ta'sir ko'rsatishga olib keladi.

2.3. Fitna

Bu animdagi eng kuchli joylardan biridir. Sitalar har bir ta'mga - kattalar va bolalar uchun ham, o'g'il bolalar va qizlar, hayvonlar va ulkan robotlar uchun (2-ilova).

Ushbu ro'yxatdan ko'rinib turibdiki, anime turli yoshdagi odamlar, asosan o'smirlar uchun mo'ljallangan ko'plab janrlarga ega.

G'arbda faqat uchta asosiy uchastkalarni ajratish mumkin: bolalar uchun ertak (ko'pincha klassik fitna), "jabrlanuvchi-ovchi" va super qahramonlar. Odatda anime ancha kattalar auditoriyasi uchun mo'ljallangan, Disney multfilmlaridan ko'ra ko'proq ishlab chiqariladi va shuning uchun ko'pchilik fitnasi hayotiy muammolarga ta'sir qiladi.

3. Shohlik qalblari - bunday usullarni uloqtiradigan o'yin

"Yurak Shohligi" mualliflari deb tan olingan, o'yin g'oyasi ularda tasodifan paydo bo'lgan. 2000 yil fevral oyida Tutsuo Nommura va Sinji Hasimotoning kvadrat eeri Disney aqldan ozgan fikrlar vakillari bilan o'rtoqlashdi. Umidsiz yapon Disney va yakuniy xayoliy belgilarni aralashtirishni taklif qilishdi. Bir yildan ko'proq vaqt davomida barcha rasmiyatchilik va 2001 yil may oyida "Yurak Shohligi" da "Yurak Shohligi" da "Yurak Shohligi" - bu g'arb va sharqning madaniyatlarini birlashtirgan. jamoatchilik bilan tanishdi. Uolt Disneydan boshlab bu ish yaxshi dunyodagi go'zal dunyoni va yaponiyaliklar bilan tanishdi, bu erda barcha tarkibiy qismlar, go'yo shveytsariyada qimmatbaho shveytsariya.

O'yin koinotida o'nlab izolyatsiya qilingan orollardan iborat, ularning har biri klassik multfilmlardan biriga bag'ishlangan. Olamlar o'rtasidagi sayohat, siz Aladdin kabi ko'p belgilar bilan tanishasiz yoki chip chip va Deyl, lekin ular ko'pincha g'ayrioddiy rolda qatnashadilar. Xuddi shu Chip va Deyl bu erda aniq dobryak Gofi to'satdan qirollik qo'riqchilari sardori bo'ldi va Donald Duder - bu sudning sehrgaridir. Chipmunklar va ehtiyot qismlar yonida tomometrning JRPG qahramonlari, masalan, kaltak va sefirot final xayolidan.

Aftidan, hech narsa bu olamlarning ahmoqligini buzolmaydi, lekin to'satdan dahshatli voqealar sodir bo'ladi. Odamlar hamma joyda yo'qoladi va g'alati mavjudotlar yuraksiz (yuraksiz) va hech kim (hech kim) deb nomlangan. Bu odam yurakdan mahrum bo'lgandan keyin qorong'u soyadir: birinchi bo'lib yuraklarni olib, yurakni olib ketadi va "operatsiya" dan keyin bu odamning qoldiqlari bo'lgan qorong'ilikning jismoniy timsolidir. Ulardan ba'zilari oqilona, \u200b\u200bammo ko'plari unday emas. Manoblarga qarshi kurashish uchun qurolli kalitlar qurollangan kalitlar mavjud. Kamelid - bu o'z egasidan o'g'irlab bo'lmaydigan va har qanday qasrni ochishga qodir va yopishga qodir bo'lgan ulkan kalit shaklida maxsus qurol.

Bu o'yin dunyoning ko'plab mamlakatlarida chiqishdan so'ng darhol juda mashhur bo'lgan.

Xulosa

Ushbu mavzu bo'yicha adabiyotlarni o'rgangandan so'ng, biz quyidagi xulosalarga keldik:

1. Ikkala animatsion uslub bir xil voqealardan kelib chiqdi. Disney studiyasi zamonaviy jonli animatsiyasi katta vaqtni boshdan kechirdi, kuchli o'zgarishlarga duch keldi. Vaqt o'tishi bilan faqat yangi texnologiyalar va qahramonlar paydo bo'ldi. Asosiy qoidalar buyuk animator vaqtidan beri bir xil bo'lib qoldi.

Yaponiyalik animatsiya, bu faqat 1958 yilda kuchli mustaqil yo'nalish sifatida paydo bo'lib, o'zining noyob uslubini yaratishga V. Disney printsiplarini o'zgartirdi. U animatsiyaning ko'plab tamoyillarini ishlab chiqdi va yakunlandi va ba'zan qayta ishlab chiqildi va o'z rasmlarini yaratdi.

  1. U.Disnni studiyasining animiyasi va animatsiyalari o'rtasida o'xshashliklarga qaraganda ko'proq o'xshashliklar. Buning sababi, ular animatsiya qoidalari asosida ishlab chiqilganligi va ishlab chiqilgan. O'xshashliklar qahramonlarning rasmlarining real harakatlari va jozibadorligini yaratish - asosiy narsa, umuman multfilm yomon va notekis ko'rinmaydigan asosiy narsalarga muvofiq o'tadi.

Asosiy farqlar rasm va uchastkada. Bu anime tufayli va uning prototipidan ajralib turadi.

  1. G'arb va sharqiy yo'nalishi bilan hamkorlik qilish natijasi "yuraklar shohligi" deb nomlangan yangi o'yinlar yaratildi. Ayni paytda u g'ayrioddiy va chiroyli ko'rinishga ega bo'lgan bunday animatsion uslublarga qo'shildi. Bunday organik birikma yuz bermaydi, oddiy "ildizlar" animatsiyasi ko'rsatilmagan.

Adabiyot

  1. Anime va disney muxacko. [Elektron resurs]. -http://www.drwanime.ru/? pg \u003d in'om & id Art & ID \u003d 14
  2. Gavrilov Animatsion shtatlarining ovoz, ranglar va televizion yillardagi animatsion seriallari. [Elektron resurs]. -http://www.proficinema.ru/questions-prines/cetil.php? ID \u003d 53726.
  3. Gavrilov A. Uolt Disneyning seriyali ishlari: Mikki sichqonchasi qanday paydo bo'ldi? [Elektron resurs]. -http://www.proficinema.ru/questions-prines/cetil.php? ID \u003d 64961
  4. Tarix anime. [Elektron resurs]. -http://ru.wicipedia.org/wiki/
  5. KOMNIKK S. Shohlik qalblari: uyqudan tug'ilish. [Elektron resurs]. -http://www.igrologiyalari.ru/ticles/118532/kingdom_hurts_burtst_by_tmmm.
  6. 12 Qonun va animatsion printsiplar. [Elektron resurs]. -http://www.cty.ru/polznosti/12-zakonov-i-pinkov-imucii.htm

1-ilova

10 sinf o'quvchilari uchun anketa

Hurmatli talabalar! Sizdan ushbu so'rovnomaning savollariga javob berish uchun "animatsiya uslublari" mavzusida ishning dolzarbligini aniqlash uchun

Savol: Siz animatsiya uslubi haqida hech qachon eshitganmisiz?

Javob berish variantlari:

  1. Eshitilmadi
  2. Eshitdim
  3. Men juda yaxshi ko'raman

10-sinf o'quvchilarini so'rov natijalari

1-qator - odatlangan

2 raqami - eshitgan, ko'proq ma'lumot olishni xohlayman

3-qator - eshitilmadi

2-ilova.

Ommabop animatsiyaning mashhur janrlari lug'ati

  • Hikoya - Janrodo-anime, klassik ertaklarning klassik ranglarini moslashtirish.
  • Komediya - Turli xil anime, qaysi asosiy narsa Hazil: pozitsiyalar, og'zaki va murakkab hazillar.
  • Tarix - Anime turli xil yoki boshqa haqiqiy tarixiy voqealar bilan bog'liq bo'lgan animatsiya.
  • Drama - Animma fojiali rivoyat janriga etarlicha kam. Asosiy belgisi Baxtli tugallanmagan.
  • Ilmiy fantastika (nf) Anime, bu anime ni yaratish paytida (yulduzlararo kosmik kasb, blaster kosmets va boshqalar), odatda, kelajakdagi insoniyatning mumkin bo'lgan tarixini keltirib chiqaradi Sitalar musofirlar bilan aloqalar bilan bog'liq.
  • Kosmik opera NF Animening xilma-xilligi, kosmik kemalardan faol foydalanish orqali o'tib ketayotgan urushlarda.
  • Mo'ynali - qoida tariqasida murakkab mexanizmlar, o'z-o'zini chetga surib, haqiqiy prototiplarga ega emas (I.E. ushbu loyihani ixtiro qilingan). Odatda ushbu atama "ulkan robotlar", ulkan inson tomonidan boshqariladigan yirik jangovar transport vositalarini anglatadi. "Mo'ynali" janr mo'ynadan faol foydalanish bilan tavsiflanadi.
  • Satay - "Guruh / jamoa", anime janri, kimdir yoki biron bir narsa bilan kurashayotgan belgilarning kichik doimiy jamoasining sarguzashtlari haqida gapirish.
  • Mo'ynali muraby - Satay bilan bir xil, ammo belgilar guruhi bir yoki bir nechta mo'ynali.
  • Maho-Syudzo - "Sehrdor qizlar", Sydzo Anime janri sehrli kuchga ega qizlarning sarguzashtlari haqida gapirib berishadi. Ayol o'sib borayotgan masalalarga qaratilgan.
  • Spokon - Anime janri, g'alaba qozonish orqali muvaffaqiyat izlayotgan yosh sportchilarga. "Sport" va "kon" so'zlari uyushmasi ("kuchga ega").
  • Kiberpunk - Internet texnologiyasini to'liq aniqlaydigan kelajakdagi dunyo haqida anime janri. Kelajakdagi rasmlar ma'yus va anti-antiga qarshi shakllantiriladi.
  • Parolbean - Anime janri, XIX asr oxiri Evropaga tegishli bo'lgan texnik rivojlanish darajasida bizning dunyomizga alternativa haqida gapirib berdi. Ushbu davr texnik harakat inqilobining boshlanishi bilan tavsiflanadi. Aviakompaniyaning paydo bo'lishi, samolyotlar, bug 'lokomotivlari, bug'vatlar paydo bo'lishi. Ammo texnikani hech qanday tanish va banal bo'lmagan narsa kabi emas, balki ajoyib va, ko'pincha iblislik kabi emas. Parklik kibermaga alternativa sifatida paydo bo'ldi. Agar kibershunk odatda futuristik estetikaga asoslangan bo'lsa, keyin parket Estetika retroida.
  • Xayol - Anime, texnologiya (nFda bo'lgani kabi), ammo "qilich va sehr" bilan gapirish, anime. Fantaziya ko'pincha nafaqat odamlar, balki turli xil mifologik mavjudotlar ko'rinadi Elflar, mitti, ajdarlar, bo'ronlar, mushuklar, shuningdek xudolar va jinlar.
  • Olamlar orasidagi sayohat Odatda parallel olamlar o'rtasida hujayrali yoki qahramonlar o'rtasida anime ning xilma-xilligi Zamonaviy Yaponiya va xayoliy dunyo o'rtasidagi.
  • Mistik - Anime janri, ularning harakati odamlar va turli sirli kuchlarning o'zaro ta'siri bilan bog'liq. Ikkinchisi, ajralib turadigan aniq ilmiy tavsifga ega emas, - deymiz fantaziyadagi sehrdan. Ular bilan munosabatlar odatda turli xil axloqiy muammolar bilan bog'liq.
  • Parapsixologiya - Paropiy kuchlar (telepatiya, telekomoz, gipnoz) bilan bog'liq bo'lgan Anime janri.
  • Apokaliptik - Anime turli xil oxirining paydo bo'lishi haqida gapirish.
  • Postopokaliptik Anime turli xil falokatdan keyin hayot haqida gapirish- Dunyoning oxiri.
  • Romantika - Anime, sevgi tajribasi haqida gapirish.
  • Soap opera - Romantik Sidzo Anime janri murakkab va murakkab sevgi hikoyalarini taqdim etishga e'tiborni qaratmoqda.
  • Maktab sovun operasi Maktab o'quvchilarining sevgining hikoyalarini tasvirlaydigan turli xil sovun operatsiyasi.
  • Kundalik hayot - Anime, oddiy yaponcha (odatda - o'rta sinf) barcha quvonchlari va muammolari bilan.
  • Ijtimoiy film yoki seriya Anime zamonaviy jamiyatning yonish muammolarini oshirish.
  • Psixologik trilleranime janri, "inson ruhining sarguzashtlari" haqida gapiradi. G'ayrioddiy vaziyatlarga ega bo'lish, bunday anime qahramonlari murakkab va oldindan aytib bo'lmaydigan psixologik o'zgarishlarni boshdan kechirmoqdalar.
  • Harakat - Jangovar qarama-qarshilik bilan bog'liq bo'lgan Sonen-Aime janrining janridir.
  • Samuray harakati Samuray va Ninja urushlari bilan bog'liq tarixiy Zinen-anim janrining janridir.
Oldindan ko'rish:

Taqdimotni oldindan ko'rishni ishlatish, Google hisobini (hisob qaydnomasi) yarating va unga kiring:

Jarayoni animatsiyani yaratish Qiyinchilikda qadam - bu biz ushbu maqolada ko'rib chiqmoqchi bo'lganimizdir. Siz studiya veb-saytida ko'rishingiz mumkin. Va bu erda biz jarayon haqida gaplashamiz. Ushbu matnni o'qib chiqqaningizdan so'ng, siz ushbu sohada ishlashning qanday ishlashini tushuna olasiz (kopiriqchi, rassomlar, ma'ruzachilar, ma'ruzachilar, ma'ruzachilar, ma'ruzachilar, ma'ruzachilar, ma'ruzachilar, ma'ruzachilar, ma'ruzachilarning ishi haqida qisqacha ta'riflaydilar Sizdan animatsiya o'qish jarayonini boshlashingiz mumkin.



Ishlar bir nechta asosiy bosqichlarga bo'linadi va bosqichma-bosqich harakatlanmoqda, sizga animatsiya yaratish jarayonida aniqlikka arziydi.

Multfilm yaratish
Maqola

Qanday multfilmni yaratish kerak

Ko'pincha multfilmlar qanday yaratilganligini so'radi? Ushbu maqolada biz qisqacha harakat qilamiz, ammo bu jarayonning qanday ko'rinishini aniq aytib bering. Ko'p narsa sizga multfilm kerakligiga bog'liq.

Agar siz kompaniyangiz uchun animatsion videoga buyurtma bermoqchi bo'lsangiz, unda, albatta, siz mutaxassislarga murojaat qilishingiz kerak. Agar multfilm do'stlaringiz yoki qarindoshlaringiz uchun sovg'a sifatida siz bu erda bir narsani osonlashtirishingiz mumkin, ammo bu hamma narsani kerak bo'lganidek bajarish yaxshiroqdir. Bu ish misli ko'rilmagan va jarayonning barcha ishtirokchilarining professionalligini talab qiladi.

Agar siz multfilmlarni tayyorlashni o'rganmoqchi bo'lsangiz yoki qanday qilib ishingizni multfilmlar bilan bog'lang, shundan so'ng ushbu matn yordam beradi bularning barchasi amalga oshirilgan va bu jarayonda kim ishtirok etishini tushuning.

Yaratilish bosqichlari

Ishlar bir nechta asosiy bosqichlarga bo'linadi. Ayniqsa, bosqichma-bosqich harakat qilish, ayniqsa multfilmni o'zingizning zavqingiz qilmasangiz, lekin siz uchun multfilm tuzsangiz, lekin siz uchun animatsiya yaratish jarayonida sizga ravshan bo'lishingiz kerak.

1. multfilm yozuvini yozish

Ushbu bosqichda kopirayterlar umumiy tushuncha, multfilm g'oyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Ko'pincha odamlar multfilmda ko'rishni istashlari haqida ko'p narsalarga ega. Ba'zan hatto skript allaqachon rivojlanganligi sababli ro'y beradi.

Agar bunday bo'lmasa, keyinchalik javob beriladi (savolnomaga o'xshash), bu javob berish uchun taklif qilingan asosiy savollarni keltirib chiqaradi. Odatda, bu maqsadlar guruhini, multfilmni yaratishga qaratilgan maqsadlarga oid maqsadlar haqida savollar, stilistika, ovozli aktsiya va boshqa narsalar haqida.

Bunday qisqacha ma'lumotni to'ldirgandan so'ng, vaziyat keskin aniqlanadi va siz multfilm yozuvini yaratishga borishingiz mumkin. Tugallangan qisqacha ma'lumotga ega bo'lib, ssenariy yozuvchi taklif, odatda, tanlash uchun bir necha turli xil stsenariy g'oyalarni taklif qiladi. Tanlangan variant to'laqonli stsenariyda yakunlanmoqda.

Skript tasdiqlangandan so'ng siz rivojlanayotgan belgilarni boshlashingiz mumkin.

2. Belgilarni ishlab chiqish

Belgilarning rivojlanishi, odatda, multfilmning asosiy vazifalari, maqsadli guruh va stilizlik imtiyozlari allaqachon ma'lum bo'lganida ishlaydi. Skriptga ko'ra, rassom rasmli yoki shunday deyilgan konts rassbiy multfilmning har bir belgisining tasvirini rivojlantiradi. Ba'zida chizilgan belgilar oldidagi alohida bosqich, har bir belgilarning tabiatining tavsifi ishlab chiqilmoqda - matn shaklida har bir qahramonning bunday portreti. Bu vizual tasvirni ishlab chiqishda rassom allaqachon xarakterning fe'l-atvorini aniq tasavvur qilgan.

Avvaliga, qoida tariqasida rassom ba'zi qora eskizlarni, oddiy eskizlarni qalam bilan yoki planshet bilan qiladi. Ushbu bosqichda, na rang, na rasmning namunalari ham muhim emas. Birinchi navbatda mos rasmni topish. Belgilangan rasmning 1-3 xil variantlarini yaratdi. Agar men hech narsa yoqmasam, qo'shimcha variantlar qilishingiz mumkin.


Tasdiqlangandan so'ng, keyingi bosqichning rejalari allaqachon tugashni tugatadi va rangdagi va vektorda (agar bu flesh multfilm bo'lsa).


Bu har bir belgi bilan sodir bo'ladi. Barcha belgilar ishlab chiqilganda va tasdiqlangan, siz otishni boshlashingiz mumkin.

3. raskadrovka

Shuni ta'kidlash kerakki, hikoya taxtalari umuman olganda, ixtiyoriy bosqichdir. Chiziqlar animatsiya yaratilishidan oldin, multfilmga qanday qarashdan oldin tushunishga yordam beradi. Shuning uchun, agar ushbu hisobda biron bir maxsus tilaklar yoki qo'rquv bo'lsa, multfilm uchun otishma foydali bo'lishi mumkin.

Hikoyalar taxtasining mohiyati oddiy - bu stratsiyada multfilmning asosiy sahnasini chizmoqda. Hikoyton taxtadan, multfilmdagi sahnalar qanday ko'rinishini, ularning kelib chiqishi (TimeQod-ga otish), shuningdek, kelib chiqadigan asosiy elementlarning joylashuvi va shuningdek, ko'rsatilgan belgilar joylashuvi ekanligini tushunishingiz mumkin. Umumiy ma'lumotlar.



Multfilm uchun tortishish misoli


Hikoyalar taxtasi qora va oq bo'lishi mumkin, u qalam bilan eskiz shaklida raster yoki vektorda rangli bo'lishi mumkin. Batafsil va rasmlar boshqacha bo'lishi mumkin - barchasi multfilmning murakkabligiga va vazifalarga bog'liq.

Odatda, hikoya taxtasi multfilmda hammasi qanday ko'rinishini tushunish uchun kifoya qiladi. Otishma tayyor bo'lgandan so'ng, ko'pincha siz animatsiya yaratishni boshlashingiz mumkin. Ammo ba'zi hollarda (100% ishonchingiz kerak bo'lsa, hamma narsa multfilmda bo'ladi) Yana bir oraliq bosqich talab etiladi - jonatik.

4. Animatik

Animatik - animatsion hikoyalar taxtasi. Bu endi statik rasmlar emas, balki multfilm emas - ular orasidagi o'rtacha narsa. Odatda, Animatik, odatda, hikoyam va multfilm 30 soniya bo'lgan bo'lsa, u har bir sahnaning davomiyligi quyidagicha tushuniladi, shunda u quyidagicha tushuniladi. .


Animatika yaratishga misol

Eng muhim fikrlar animatikada allaqachon jonlantirilishi mumkin (to'liq yoki shartli ravishda). Biror narsa sxematik ravishda o'qlar bilan namoyon bo'lishi mumkin, ba'zi qo'shimcha tushuntirish freymlari, matn orqali imzolangan narsa va boshqalar. Animatik - bu xristia bo'lishi shart emas. Uning funktsiyasi yanada tushunarli aralashtirish materialini yaratishdir.

5. Multfilm yaratish

Animatik tayyor va tasdiqlangan. Endi siz multfilmni yaratishingiz mumkin. Sizda zarur bo'lgan barcha animator bor. Animatsiya bilan parallel ravishda, fonoverstent fonda qatnashishi mumkin. Bundan tashqari, odatda to'liq parvarishlash uchun, odatda animatsiyaning ovozi talab qilinadi.

Tovushning xilma-xilligi murakkablik va quyidagi tarkibiy qismlardan iborat bo'lishi mumkin: multfilmdagi aktyorlarning yozuvi, musiqalarni, qo'shiqlar, original musiqani yozish, butun materialni yoritib berish.

Ammo animatsiyaga qaytish. Har bir animatorning o'z ishining o'ziga xos sxemasiga ega, u ko'proq va u ishlatilgan. Ko'pincha, avval animatorga, animator belgilarning asosiy joylarini taqdim etadi. Shundan so'ng, bu joylar orasidagi va boshqa narsalar orasidagi oraliq ramkalarning animatsiyasi mavjud.

Animatsiyaning asosiy printsiplari

Klassik animatsiyada (animatsiya), multfilm statik rasmlar ketma-ketligidan yaratilgan (ramperlar). Frame stavkasi boshqacha bo'lishi mumkin (ko'pincha, bu sekundiga 12 dan 30 gacha freymdan). Ya'ni, bir soniyada 12-30 freymlari ko'rinadi, ularning har biri avvalgisidan biroz farq qiladi. Shu sababli harakatning ko'rinishi yaratildi.

Bir soniyada ko'proq ramkalar, kamroq silliq harakat, kichikroq, tezroq bo'ladi. Internetda Flash multfilmlar uchun eng ko'p foydalangan holda, har bir soniyada 12-18 ta freymdan foydalangan - bu 12-15 dan oshiq 2 baravar ko'p. "NTSC" dan 24-25 gacha "PAL Standartlar uchun sekundiga. Ammo, albatta, Internetda 24-25 ramkalarni bir xil muddatli qilish yaxshiroq - bunday animatsiya yumshoq va chiroyli ko'rinadi.

Aytish kerakki, Internet uchun multfilmlar odatda multfilmlardir. Ushbu animatsiya dasturi Internetga yo'naltirilgan va ishlov berish ishini soddalashtirishga imkon beradigan bir qator xususiyatlarga ega va belgilangan fayl hajmini kamaytirishga imkon beradigan bir qator xususiyatlarga ega.

Multfilm faylining o'lchami bir necha yil oldin juda muhim edi, hamma modemlarda va umumbashariy onlayn videofilmlar nutq bo'lolmas edi - hamma narsa juda sekin yuklanmadi. Keyin swF formati multfilm uchun ajralmas edi. Biroq, endi vaziyat juda ko'p o'zgardi - Internet tez va arzon bo'lib qoldi va multfilmlar allaqachon video formatga tarjima qilingan.


Flash dasturidagi video animatsiyada


Animatorning ishini optimallashtirish, Flash takliflari, ham qiziqarli echimlar. Klassik doira animatsiyasi juda og'ir va Internet uchun bu mutlaqo zararsizdir. Flash-da siz dasturning so'nggi versiyalarida, shuningdek, skeletda va boshqa belgilar (jonli bo'laklarga) animatsiyani animatsiya qilishingiz mumkin (jonli animatsiya) siz kerakli va qancha vaqt keraksiz bo'lishi mumkin). Bularning barchasi sezilarli vaqtni qisqartirishga va animatsiyani tezroq qilishga yordam beradi. Albatta, skeletdagi animatsiya, siljish yoki ramka har bir holatda turlicha ko'rinadi. Bu imkoniyatlarni eng maqbul natijaga erishish, eng maqbul natijaga erishish eng o'rinli hisoblanadi.

PostPhhhhHckn, multfilmlar uchun kompanatsiya

Multfilmlar uchun post-ishlab chiqarish va kompozitsiyasi multfilm tayyor bo'lganidan keyin amalga oshirilishi mumkin bo'lgan ishdir. Bu ixtiyoriy bosqichdir (odatda, ularsiz o'tmish multfilmlari). Biroq, agar biz multfilmda chiroyli raster rasmlari, qiziqarli rang-barang effektlar, televizor uchun multfilmni yaratish haqida gapiradigan bo'lsak, bu bosqichni kam baholab bo'lmaydi. Animatsiya aralash texnikada bo'lishi mumkin. Masalan, xromasteriya bilan olib ketiladigan odamlar (yashil fonda) bo'lgan videofilm bo'lishi mumkin (yashil fonda). Aytaylik, ba'zi odamlar ushbu videoda raqsga tushishadi. Siz u erda jonli kelib chiqqan odamlarni jalb qilishingiz mumkin, ya'ni ular allaqachon multfilm mamlakatida raqsga tushishadi. Yoki, aksincha, rasmlar yoki videolarda fon sifatida ishlatilishi mumkin va yuqorida yuqori qismida animatsion belgilar qo'llanilishi mumkin.

Masalan, siz videodagi ba'zi restoranni olib tashlashingiz mumkin va keyin restoran orqali o'tadigan jonlantirilgan oshpazni olib tashlang va hamma narsada hammasi qanday tartibga solinadi. Kompozitsiyalar yordamida siz fonga ega bo'lgan chiroyli organik animatsiyaga erishishingiz, ranglarni tuzatish va hokazolarni amalga oshirishingiz mumkin. Bularning barchasi sizga jozibali va tugagan sifatida multfilm tayyorlash imkonini beradi.

Aytish kerakki, Internet uchun multfilmlar odatda multfilmlardir. Ushbu animatsiya dasturi Internetga yo'naltirilgan va ishni multfilmdagi ishlarni soddalashtirishga imkon beradigan bir qator xususiyatlarga ega belgilangan faylning o'lchami
Animatsiya dasturlari

Animatsiya bilan ishlash uchun ko'plab dasturlar mavjud. Turli xil texnikalar va animatsiyalar va turli xil texnikalardagi multfilmlar yaratishga imkon beradigan turli xil usullar va turli xil dasturlar mavjud.




Ularning eng mashhuri: Adobe Flash, Toonz, Toy Boom studiyasi, effektlardan keyin Anime studiyasi. Boshqalar ko'p, ammo ular ushbu maqolada o'zlarini cheklashadi.

Flash moslashuvchan imkoniyatlari tufayli Internet uchun animatsiya yaratishda etakchi bo'ldi. Toon Bomt studiyasi, shubhasiz, bunday dasturlash xususiyatlarisiz, o'z xususiyatlariga ega bo'lgan analog deb atash mumkin.

Tobz namunaviy animatsiya uchun ko'proq mos keladi. Effektsiyalardan so'ng, effektlar, yuzma-yuz, kompozitsion, shuningdek, raster shoksi bilan animatsiya bilan amalga oshirilishi mumkin. Anime studiyasi o'zining soddaligi, skelet tomonidan animatsiya va yuqori sifatli raster Rekoring bilan qiziqarli.



Umuman olganda, barchasi vazifalar va preferentsiyalarga bog'liq. Shuningdek, 3D animatsiya, plastmassa animatsiya va boshqa dasturlar mavjud. Ammo bu alohida suhbat.

Bu erda studiyamizning multfilmlariga qarang:

Muallifning animatsiyasi bilan shug'ullangan har bir kishi, ularning ixtiro qilish, o'z otish texnologiyasini ixtiro qilish, bunday kasbdir. Va multfilm kompyuterda ishlaydigan yoki barcha qo'llarni qiladimi yoki yo'qmi, ahamiyati yo'q. Ba'zida ushbu ixtiro tomoshabinga ko'rinmaydi: ular hamma narsa kerak bo'lganidek sodir bo'lishi uchun rassom tomonidan kerak. Va ba'zida ular xayolga ta'sir qiladi. Qo'lda texnik xodim, ehtimol eng muhim va vizual kashfiyotlar uch yo'nalishda: rasmning o'zi qanday amalga oshiriladi va bu harakati va animatsiya amalga oshiriladi, bu harakat. Raqamli texnologiyalar uchun asosiy innovatsiya virtual haqiqat bo'lib qolmoqda, unda animatsiya texnikasi muhim emas, lekin tomoshabin bu filmga o'xshaydi.

I yuqori texnologiyalar

Ehtimol, raqamli texnologiya tezroq o'zgaradi. Ammo aksariyat hollarda tomoshabin dengiz quyoshi yoki "tirik" odam terisi yoki filmdagi "jonli" odam terisi yoki filmdagi "jonli" odam terisi yoki katta armiya uchun durangni yaratishga imkon bermaydi bu haqiqiy emas deb o'ylaydi. Shu bilan birga, animatsiyaga yondashuvni to'liq o'zgartiradigan "Raqamli" uslubida unchalik ko'p emas. Mana asosiylari.

"Pearl" ("marvarid")

Patrik Osborne tomonidan boshqariladi. AQSh, 2016 yil.

Bugungi kunda filmlarda to'g'ridan-to'g'ri 360 daraja ko'rib chiqadigan filmlarni ko'rish uchun ko'plab imkoniyatlar mavjud: texnologiyalarga yo'l qo'yiladi. Animatsiya usuli juda an'anaviy bo'lib qolishi mumkin: Masalan, Oskar uchun birinchi "Patrik Osborne" ning mustaqil amerikalik direktori "Purl". Bu otasi va qiziga boy-erkak-erkak-talsino boy boy, butun umri esa 1970-yillarning hayotida ro'y beradi. Kursorni ko'rish burchagini o'zgartirish, biz etakchi otaning otasining otasi va orqa o'rindiqda - o'sayotgan qizi.

Gorillaz - "Saturnz Barz"

Register Jeymi Hewlett. Birlashgan Qirollik 2017 yil.

Gorillaz "Saturnz Barz" guruhining klipida arvohlar yashaydigan kompaniyaning tark etilgan uyiga tashrif buyurish haqida ajoyib hikoya qiladi. Uch o'lchovli kompyuter animatsiyalari texnologiyasi tufayli biz bu dahshatli uyni batafsil ko'rib chiqamiz va keyin kosmosga jo'nashimiz mumkin, atrofdagi samoviy jismlarga qarang.

"Oyga qaytib" ("Oyga qaytish")

Fransua-Xavier Gobi, Xelen Leron tomonidan boshqariladi. AQSh, 2018 yil.

Loyiha, kutilmaganda birlashgan VR-texnik va dudli Google . "Oyga sayohat" filmiga 360 daraja ko'rib chiqadigan birinchi interfaol dude "Kino geograflari" ni "Muzi" filmiga bag'ishlandi. "Oyga qaytib" "Google Stresslight hikoyalaridagi mobil telefoningizda yuklab olinishi mumkin, so'ngra WR (karton karton karton) va u erda go'zallik, sehrgar va yashil troll harakati.

3D dastasi

"Ties" ("aloqa")

Rejissyor Dina Velikovskaya. Germaniya, ishda

Yuqori texnologik jurnallarni beradigan yana bir ajoyib imkoniyat, biz havoga chizishingiz mumkin bo'lgan 3D tutqichdir. U allaqachon dizaynda faol foydalaniladi, ammo animatsiyada bunday tajriba yo'q bo'lib, animatsiyada bunday tajriba yo'q edi, garchi bu texnologiyalar va mavzuni, masalani, ammo multfilm plyonkalari uchun yaratilgan. Va endi hozirda Rossiya direktori Dina Velikov-Skye, otish va qo'g'irchoqlar va kinolarni jalb qilish, Germaniyada 3D dastagidan foydalanib "obligatsiyalar" multfilmini otishni boshladi. Hozirgacha faqat tizer mavjud.

Harakatni qo'lga olish g'ayrioddiy foydalanish

II g'ayrioddiy materiallar va tasvirni yaratish usullari

Endi qo'lda texnik xodimlarga boraylik, ular orasida yangi emas, ammo g'ayrioddiy va kam uchraydi. Birinchidan, qaysi materiallarni multfilm uchun rasm yaratishingiz mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Igna ekranidagi animatsiya

"Bu erda va ajoyib muzokaralar" ("Bu erda va boshqa joylarda")

Direktor Mishel Lemier. Kanada, 2012 yil.

1930 yillarning boshlarida Ignning animatsiyasi bilan birga, sobiq vatandoshimiz inqilobdan keyin Frantsiyaga hijrat qilgan. Uning mohiyati shundaki, ignalar vertikal tik turgan ekranning teshiklarida erkin yurib, boshqa tomondan haykalchani bosishadi. Animatsion tasvirning o'zi ignalarni tashlaydigan soyalar tomonidan yaratilgan va u juda yumshoq va o'zgaruvchan bo'lib, u ko'mir yoki kukunning rasmiga o'xshaydi. Ushbu uslub oson emas va dunyoda faqat ikkitasi: Frantsiyada, ikkinchisi Kanadadagi. Shunga ko'ra, Aleksey shogirdlari ushbu ekranlarda ishlaydigan izdoshlari bir oz. Ushbu texnologiyadan biri bo'lgan so'nggi filmlardan biri, "Kanada Mishel Lemidia, koinot haqidagi falsafiy va xayolparast hikoyalar dunyoni dunyoni tushunish uchun tushunadi.

"Noodle baliq" ("noodle baliq")

Rejissyor Jin Man Kim. Janubiy Koreya, 2012 yil

Koreyalik direktor Jin Man Man Mannechtesi o'zining ajoyib ehtiyojlari haqidagi versiyasini oldi. Ignaligining o'rniga u tizzani yopishdi va tasvir ignalarning soyasi, bularning qanchini, bularning qanchini, keyinchalik qarshi turish, keyinchalik engillashtiradi qahramonlar va multfilm muhiti. Baliqdan baliqlar dengizdagi pudoylarni urib, dunyoni bilishni orzu qiladilar; U suv chegaralaridan tashqarida nimani anglatishini bilishni xohlaydi, ammo animator yakuniy sarlavhaga tushadi. Qahramonlar Ko-Rey-Skom tilida gaplashadi, ammo fitnadan tashqari, ingliz tilidagi subtitrlar ham tushunarli va so'zsiz.

Animatsiya chiroqlari

- Ammo porlashi uchun nima uchun (men to'pni ko'ryapman)? " ("Qanday yorug'lik (qaysi oyna tanaffuslari orqali)")

Direktor Sara Oqeni. Birlashgan Qirollik, 2009 yil.

Siz yorug'lik bilan chizishingiz mumkin. Masalan, juda original kabi, London Royal san'at kollejining Diplori o'zining "qanday yorug'lik (qaysi derazada)" filmida "filmida" (qaysi oyna) "filmida edi. Bu Romeo-dagi sahnada, Romeo va Julietdan emas, balki Romeo va Julietdan emas, balki "Balo-da porloq porlashi uchun nima ko'rayapman?" / Mavjud yorug'lik bo'ladi. Juliet, siz kunga o'xshaysiz! Derazadan boshlang, Oyni o'ldiring ... "Sara har qanday murakkab texnologiyalardan foydalanmasdan, faqat engil, oynalar va stensillar haqida hikoya qiladi (bu qanday ishlaydi, siz ko'rishingiz mumkin yakuniy kreditlar). Uning qahramoni - Shekspirdan Ariel ruhlarining ruhiga o'xshash o'yin-kulgi quyoshli quyondir.

Pikapika - "Bor! Bor! Pikapika! "

Kadzei Monno, Takashi Nagat tomonidan boshqariladi. Yaponiya, 2007.

Bugun yana bir bor, bu mashhur bo'lib, yorug'lik bilan animatsiya texnologiyasi "Frislayt" - muzlatilgan nur deyiladi. Rassomlar rangda rangli chiroqlar bilan havoda bo'yashadi va yuqori ta'sir bilan olib tashlanadi - bu juda oqlangan bo'ladi. Bu erda, masalan, ushbu texnologiyani rivojlantirish uchun ko'plab mukofotlarni olgan Yaponiyaning Pikapikadagi musiqiy videosi.

G'ayrioddiy materiallardan harakatni to'xtating

Efrat Ben-Maktab - "Robin"

Yuval va Meaver Natan tomonidan boshqariladi. Isroil, 2014.

Motiv animatsiya texnologiyasini to'xtating ("tosh harakat") eng an'anaviy va keng tarqalgan animatsiyada. Odatda, bu atama qo'g'irchoqlar va ob'ektlar bilan ish deb ataladi: ularning fotografi ob'ektning pozitsiyasini o'zgartirib, keyin rasmni ulang, so'ngra rasmlar harakatlanadi. Ammo kutilmagan materiallar qo'g'irchoqlar va odatiy buyumlar o'rniga harakat qilganda, eski uslub yana yangi va tajriba ko'rinadi. Masalan, masalan, Emili Dikinson "Robin" she'ridagi Esrot Ben-Maktabning Isroil animatsiyalari musiqiy videosida gullarni jonlantirish va Isroil animatsiyalari musiqiy videosida ("Robin").

Oren Lai - "uning tongi nafisligi"

Yuval va Meaver Natan tomonidan boshqariladi. Isroil, 2009 yil.

Xuddi shu rejissyorning juftligi yana bir eksperimental va ko'plab animatorlarning keskin ta'sir ko'rsatgan, bu erda to'xtash harakati texnologiyasi odamlarni suratga olgan.

"Yorqin" ("porloq")

Doniyorning "bulut" kampuslari, Spenser Slayer. AQSh, 2016 yil.

Chiroyli filmlar mavjud, ularda kiyim-kechak jonlantirilgan va ko'pincha texnologiyalar, joylar, joylar, joylarda, joylardagi qismlar qismlarga qarab harakatlanmoqda Atirgida. Masalan, Amerikaning "Bulut" direktori Kampos va Spenser Starer tomonidan suratga olingan bunday sarguzashtli hikoyasi (ushbu film uchun birinchi bo'lib raqqosa va xoreograf).

G'ayrioddiy materiallardagi ommaviy animatsiya

"Chinti"

Direktor Natalya Mirzoyan. Rossiya, 2011 yil.

So'nggi yillarda noyob texnikaning ommaviy (yoki chang) animatsiyasi eng mashhurlardan biriga aylandi. Ammo hamma asosan qum va qahvadan bir xil materiallardan qilingan narsaga odatlangan. Albatta, multfilmlar nafaqat ulardan, balki temir chiplardan ham ezilishi mumkin bo'lgan hamma narsadan, magnit bilan qiziqarli ta'sirlarni qo'shib bo'lmaydi. Eng yaxshi plastik materiallar an'anaviy ravishda oshxonada joylashgan va bu erda qo'shimcha ma'nosi ta'mi, zarrachalarini yoki paydo bo'lishi mumkin. Bu erda, masalan, Butrus-Burg direktori Natalia Mirzoyan "Chinti" filmining xayolparast chumoli haqida. Uning hikoyasi Hindistonda bo'lib o'tadi, shuning uchun animatsiya turli xil choylardan foydalangan holda tayyorlanadi.

"Issiqlashgan odam"

Direktor Natalya Antipova. Rossiya, 2004 yil.

VGIKOning diplom diplomi filmi "issiq tabiatli odam" ziravorlardan tayyorlanadi. Sharq paradda, biz uning g'azabini bostirolmaydigan, qizil qalampir va boshqa o'tkir ziravorlar haqida gapiramiz.

"Yo'qolgan mushukch", "" Ippi va Apple "," O'rmondagi balet "haqida

Rejissyor Svetlana Razgululeeva va uning talabalari ommaviy animatsiya seminarida. Rossiya, 2015 yil.

Multfilm Cartfilm fabrikasida, "Svetlana Razhuleeva" Svetlana Razhuleyeva, barcha uy aktsiyalaridan foydalanib, barcha uy aktsiyalaridan foydalanib, turli xil turdagi aktsiyalar, loviya, yasmiqlar, turli shakllarning magistrallari. Va kelgusi yil Fab-Rikadagi bolalar "shagayk" ni olib tashladilar: yong'oq va jele-zokdan bu qisqa animatsiya, shuningdek, asosan katta portlash haqida gapiradi.

Animatsiya Kisel

"Eng oddiy" ("Protozoa")

Direktori Anita Nakki. Polsha, 2011 yil.

Oshxona mavzusini davom ettirib, Yosh Polsha direktori Anita Nakki "eng oddiy" deb nomlangan go'zal filmi haqida gapirib berish kerak. "Multfilm" multfilm filmi uchun asosiy qurilish materiallari - bu kisli - turli xil ranglar.

Tibbiy rasmlarni animatsiya

"Aliens tanasi" ("Corps Estragters")

Direktor Nikolas Bro. Kanada, 2013 yil.

Odatdagi kompyuter animatsiya texnikasida yana bir qiziqarli imkoniyat. Kanada direktori Nikolya Bro Turli xil tibbiy tadqiqotlar - kompyuter tomografiyasi, MRI va boshqalar. Bizning tanamiz ajoyib hayvonlarga aylantiriladi va tana aslida g'alati va tanasi juda g'alati va Alien.

Ipak ekranidan foydalanib animatsiya

"Men yaratganman" ("Men bilan birga kelgan sevgi maktubi")

Direktor Rachel Gutgarz. Isroil, 2017 yil.

Asl texnologiya Isroilning "Betsalel" Rachel Gutgarz Isroil san'at akademiyasi bitiruvchisi tomonidan ishlatilgan. Uyga ketayotganda qizni aks ettiruvchi qizi, u har bir fraktsiyaning, grafikalar, ya'ni har bir freymning muhri tugmachasini yozgan. Qo'l bosma nashri har safar boshqacha bo'lib chiqadi, maxsus "titroq" ramkasi va "jonli", to'yingan rang beradi. Ingliz subtitrlari bor, ularda ibroniy tilidagi film.

Piksyon

Stenli tuzlangan ("stanli tuzil")

Direktor Viki onasi. Birlashgan Qirollik 2015 yil.

Pixilyatsiya yangi emas, ammo shunga qaramay, shunchaki animatsiya usullaridan foydalanmaymiz. U uchun ular haqiqiy harakatni (masalan, masalan) olib tashlaydilar va keyin video ko'chib o'tish uchun ko'chib o'tadi, shunda u allaqachon jonlantirilgan. Masalan, siz yer ustidagi sehrli parvozni ko'rsatishingiz mumkin: u qanday qilib u qanday qilib olib tashlang, so'ngra havoga tushib, qo'nish va havoga faqat ramkalarni qoldiring. Mashhur plyonka piksining yordami bilan otilgan, Stenli Triko'ngach, mexanik oilaga erishgan va tishli oilasida, mexanik oilada yashagan va tishli olamda yashagan. tirik qiz.

"Yorug'lik" ("Luminaris")

Resurslar Xuan Pablo Zarasla. Argentina, 2011 yil.

Va piksent uslubidagi yana bir mashhur film argentinalik-skogo direktori Juan Pablo Zaramliga. Bu erda direktor tabiiy ravishda depozitni subi animatsiya bilan bog'laydi (bugun turli xil texnikani ulash), bu butunlay haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, qaysi ajoyib voqealarni namoyish etishini ko'rsatish uchun. Bizdan oldin, yangi ishlab chiqarish roman masxara qilish va lirik.

Rasmlardan animatsiya

"Ilyichning ostonasida"

Rejissyor Mixail Sooshenko. Rossiya, 2014.

Rasmlardan olingan animatsiya, albatta, atama emas, balki otka singari har qanday to'xtash harakatni animatsiyasini sinab ko'radi. Ammo Mixail Sooshenko "Ilyichning ostonasida" "Ilyichning ostonasida" bu filmda to'rtta aktyorlar bor, chunki bu film koinotda lou va kesilgan. Har bir rephikaga tillarning mos harakatini amalga oshirish uchun alohida film ifodalari, alohida-alohida - butun sozlash. Bu minglab o'yilgan fotosuratlar va ularning burmalari paydo bo'ldi. Bu erda bunday murakkab texnik-maishiy kerak edi, chunki bu parodiya qissalarida belgilar, qahramon va onasi oddiy odamlardir, lenin va pushkin - bu mushukning uy hayvonlari. Xo'sh, bunday qo'llar anjumanda, haqiqiy ko'rinadigan barcha narsalar, ba'zi bir groteziq tartibsizlikni, ba'zi bir g'unrabbiy tarixni juda istamoqda.

"4min15 Au Révalisur"

Rejissor Mayaa Vapen juftligi. Kanada, 2015 yil.

Moya Zabben-pare Kanadaning "Kanada" ning muvaffaqiyatli debyuti, chunki Moya o'zini texnologiyani egallagan tajriba filmiga aylandi. U shaharni va uning singlisini kvartira derasi orqali olib tashladi va ulardagi emulsiyani tirnaltirdi va kumush postda to'qima va ranglar o'zgarishini kuzatib, kompyuterdagi rasmga qo'shildi. Bu juda qiziqarli yarim majburiy kino paydo bo'ldi.

Yoqa animatsiyasi

Sof 2017 teatr festivali treyleri

Mariya Aligogin, Aleksey Erolaev. Rossiya, 2017 yil.

Collage animatsiyasi, aslida muallifning tasviri emas, balki tayyorlangan siljish uslubining shaxsiy tadbiri (masalan, fotosuratlar yaltiroq jurnallardan kesilgan). Masalan, Masalan, Mariya algoroga va Aleksey Yermolaev tomonidan suratga olingan sof teatr festivalining yong'in treyleri.

Filmlardan qilingan animatsiya

"Film" ("Tez filmi")

Virgil Vidrich tomonidan boshqariladigan. Avstriya, Lyuksemburg, 2003

Avstriya direktori Virgil Vidrich eski Gollivudga minnatdorchilik belgisi sifatida "tez filmi" ni boshladi. "Psixo" dan "Psixo" ga 400 yuz film va "Psixo" dan 400 ming kino va "xudbin" dan 400 ming fraktsiyaning klassik tarixi va "Picture" dagi 45 ming freymlardan iborat bo'lib, ular 65 ming freymlar - Airplants Poezdlar, avtomobillar, - bu harakatning ko'tarilishi. Filmning qahramonlari har soniyada yuzlarni o'zgartiradi: Humphrey bogart bitta yulduzni o'pishni boshlaydi va boshqasidan alohida; Bir aktyor eshikka qaraydi va boshi yoqilgan, film uchun haqiqiy sovg'adir.

Yozuv mashinkasidagi animatsiya

"Schibmaschinesie")

Karo Estrada boshqariladigan. Avstriya, 2012 yil.

Multfilmdagi rasmning asosi eng kutilmagan narsalar bo'lishi mumkinligining yana bir misoli, kamida yozuv va eski yozuv mashinkasida bosilgan belgilarni oling. Avstriyaning Karo Estrad filmi "Masher-mustaqil" deb nomlanadi (Karo uni yozgan yozuv mashinasi yozuvi deb nomlanganligi sababli ilhomlantirgan. Ushbu yozuv mashinasida birinchi Jahon urushiga bag'ishlangan urushga qarshi film tomonidan olib tashlandi.

"G -AAA"

Direktor Elizabet Xobbs. Birlashgan Qirollik 2016 yil.

Buyuk Britaniya Elizabeth Xobbs "G-Aaa" filmini 1930 yillarda ishlagan "G-Aaa" filmini yakkalanib, Angliyadan Avstraliyaga yozib qo'ydi. Elizabet, shuningdek, eski yozuv mashinkasidagi barcha filmlarini "bo'yandi" 315-dagi kartoshkalarni har doim eksperimental ravishda qarasak, lekin juda kam uchraydigan, ammo unchalik kam emas. Masalan, Rim Vaytaka tomonidan Voy Voyge tomonidan otilgan "loof va dime" filmi. Bu Amerikaning teatr direktori va rassom Robert Uilsonning shoir Autyofer Nulzaning bema'ni she'ridir.

Hissiyotdan animatsiya

"Yumshoq o'simliklar" ("Zaxe O'simlik")

Direktori Emma de Shaife. Belgiya, 2008 yil.

Kiksdan qilingan qo'g'irchoqlarda bu o'ziga xos narsa emas. Ammo bir necha yil oldin, filmni chiqargandan keyin " Oh, Wily ... "Belgiya direktori Emma de Shaifors, nafaqat qahramonlar, balki butun dunyo juda yaxshi ko'rinadi, bu jun paypoq kabi yumshoq va kattalashardi. Issiq bo'shliq aldamchi edi: yumshoq himoyachi qahramonlar "Oh, Willi ..." xavfsizlikda bexavotir his qilmadi (bolalar multfilmisi juda dahshatli tuyulishi mumkin). Bu birinchi navbatda, "Zaxte O'simlik" ("yumshoq o'simliklar") Emma. Ofis kotibi yumshoq o'rmonda qanday dahshatli sarguzashtga ega bo'lganligi haqida uning multfilmli filmi.

Qonni chizish

"Qon namoyishi" ("qon oqesti")

UZCHES rejissyor direktori. Kanada, 2014 yil.

Aytishim kerakki, qonni olish mumkin. Bu erda Kanada direktori Teodor Usevaning "qon oqishi", butun dunyo (va u bilan birga Rossiya va Kanada bilan) bo'lgan "Rossiyada bo'lsa, rossiyaliklar singari, hokimiyatning totalitarizatsiyasiga qarshi norozilik bildirildi. O'z qoni, xuddi o'zlarining ritm nasli (multfilm ingliz tilidan Russ-Sky-ga tarjima qilinmagan) va poster-osmondan tarjima qilinmagan - bu butun film ruhida inqilobning achchiq qo'shig'iga o'xshash.

Siluet animatsiyasi

"Uch ixtirochi" ("LES TROIS ixtirolari")

Direktor Mishel Rosel. 1980 yil Frantsiya.

Silhouette Texnologiya - bu kamdan-kam, ammo eng hayajonlilardan biri. U hanuzgacha nemis Lotte Racker va ushbu uslubdagi eng mashhur izdoshlaridan biri, frantsuz Mixel Roselning eng mashhur izdoshlaridan biri. Uning "uchta ixtirochi" - bu tezkor plyonka bo'lgan juda oqlangan film. Sehrgarlar tomonidan sanab chiqadigan va uyni kuylagan uchta dahous-nodre-nodromlar oilasi haqidagi qayg'uli hikoyasi uyni yo'q qildi va uyni yoqdi. Frantsuz tilidagi multfilm, lekin matn juda kichik va syujet juda tushunarli.

SUGUMARU - "Katachi"

Kasya Kike Kike, Psiston Amashi. Yaponiya, 2012 yil.

Ammo Silfoo texnologiyasining zamonaviy versiyasi Kasy Kiek va Psixecom Aminski tomonidan "Polsha Diris-Kulskiy" ning "Polshechecom Alimski" ning "Polsha" ning "Tokumaru" rassomi uchun musiqiy videofilm. Ulardan barcha harakatning barcha harakati kabi, ulardan oldingi barcha harakatning barcha bosqichlarini qoldirib. Bu qanday olib tashlangan bo'lishi mumkin: fazalar kompyuterda chizilgan, bosilgan va lazer bilan kesilgan.

Animatsiya uchun g'ayrioddiy kelib chiqishi va bo'sh joy

Bu film juda g'ayrioddiy ko'rinadi, garchi buning an'anaviy animatsiya usuli juda an'anaviy bo'lsa ham - bu uni o'ziga xos va makonga aylantiradi. Masalan, tanada chizilgan multfilm yoki animatsiya o'rmonning haqiqiy makoniga kiritilgan film. Variantlar o'qimaydi, bu erda eng mashhur.

Uylarning devorlari va shaharning bo'sh joylarida animatsiya

Katta portlash

Rejissyor Blu. Italiya, 2010 yil.

Ko'cha san'ati, graffiti chizilgan rassomlar orasida animatorlar qatorida, multfilmlar uchun uylar va shaharlar devorlari devorlarining devorlari. Eng mashhur graffiti animatorlaridan biri bulyal Blu ostida yashiringan rassom tomonidan qaraydi. U oldindan yangilangani bilan surrereal qo'l animatsiyasiga qo'shilishni yaxshi ko'radi. Masalan, uning "katta portlash" filmi dunyoni yaratgan portlash azobini va butun shaharni bu uchun ishlatadi: uyda, shahar plyaji, ko'priklar, ko'priklar , va hokazo.

"Stencil Tango № 2" ("Stencil Tango Yo'q 2")

Mario Rulloni, Xuan Pablo Zaramla tomonidan boshqariladigan. Argentina, 2010 yil.

Devordagi yana bir multfilm endi chizilgan, ammo eskirgan uy devorida ekran grafitidan foydalanish bilan qilingan. Stenmillar, professional raqqosalar qilish uchun