Fotoshopda volumetrik to'rtburchaklar. Vektor shakli: to'rtburchaklar (to'rtburchaklar)




Tasma asboblar vektor raqamlarini yaratishga va tahrirlashga imkon beradi. Ularda veb-sahifalar uchun turli elementlarni yaratish juda oson.

Quyidagi asboblarning quyidagi oilasi turli shakllarning geometrik shakllarini yaratishga imkon beradi.

R.ostg (to'rtburchaklar) () - mos ravishda, to'rtburchakni chizishga imkon beradi (va kvadrat - kvadrat bilan), oldingi rangning rangi bilan to'ldirilgan.
Yumaloq rektsionlgum (yaxlit) kvadrat) - Yuqorida tavsiflangan raqamlarni yaratadi, ammo to'rtburchaklarning burchaklarini aylanib chiqishning radiusini o'rnatishga imkon beradi.

Ellips (ellips) - Ovallarni yaratadi (kalit bosilgan kalitlar bilan birgalikda).
Poligon (ko'pgon) - Geometrik shakllar bilan, shuningdek, ko'pchilik yulduzlari yulduzlari bilan geometrik shakllar yaratishga imkon beradi. Odatiy holga ko'ra, Pentagon konusini yaratadi.
Chiziq (liniya) - o'zboshimchalik bilan yoki oldindan belgilangan uzunlik, qalinlik, ranglar va yo'nalishlarning to'g'ri chiziqlarini torting.
Shaxsiy shakli (o'zboshimchalik bilan shakl) - Sizga o'zboshimchalik shaklidagi geometrik shaklni yaratishga imkon beradi va masofada foydalanish uchun uni saqlashga imkon beradi.

Yangi mashqlar faylini yarating.

Sichqonchaning chap tugmachasini bosing asbob - raqamlar Asboblar panelida asbobni tanlash oynasi ochiladi:


Bu erda bizdan foydalanishimiz mumkin bo'lgan asosiy raqamlar. Biror kishini tanlang va parametr paneliga qarang:

Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan har qanday raqam uchun:

  • tasvir rejimi:
    • Qatlamni shakl. Shakl alohida qatlamda yaratilgan. Shaklning qatlami shakli rangini aniqlaydigan qatlamdan iborat va u bilan bog'liq vektorli niqob u shaklning shaklini belgilaydigan plombadan iborat. Rasm chegaralari "qatlamlar" panelidagi "konturlar" tabida paydo bo'ladi.

    • Konturlar. Ushbu rejim sizga quyi rang bilan quyilishi yoki aylanishi mumkin bo'lgan raqamlarning konturlarini chizishga imkon beradi. Kontourlar "qatlamlar" panelidagi "konturlar" tabanida ko'rsatiladi.

    • Pikselni terish . Ushbu rejimda ishlayotganda vektor emas, balki raster rasmlari, shuningdek, har qanday raster tasviri

  • shaklning uslubi va rangi

  • ushbu raqamning parametrlarini o'rnating

To'rtburchaklar chizish

Birinchi rasm - to'rtburchakni tanlang. Panelda tanlang rejim - qatlam raqami. O'ngdagi uchburchakni bosish orqali uslubni tanlang.

O'zingiz yoqtirgan odamni tanlang. Aytgancha, agar siz aylanada uchburchakni bossangiz (o'ngda), keyin siz ochilgan kontekst menyusida qo'shimcha uslublarni tanlashingiz mumkin. Agar siz uslubni ishlatishni istamasangiz, siz qizil chiziqdan o'tgan oq kvadratni tanlaysiz.

Endi siz geometrik parametrlarni o'rnatishingiz mumkin:

  • O'zboshimchalik bilan - Qanday qilib chizish kerak, shuning uchun bo'ladi.
  • Kvadrat - Sichqonchani cho'zganda, shakli, kenglik va balandlikda har doim bir xil bo'ladi.
  • Belgilangan o'lcham - Siz to'rtburchakning kengligi va balandligini (smda) o'rnatishingiz va tuvalni bosing. Belgilangan o'lchamlarda to'rtburchak paydo bo'ladi.
  • Nisbatlarni o'rnating - Siz qancha ikki marta balandligi qancha vaqt (yoki undan ko'p) balandligi bo'lishini aniqlang. Shaklni cho'zganda, nisbat saqlanadi.
  • Markazdan - markazdan to'rtburchakni chizadi.
  • Dum piksellarga - To'rtburchakning qirralari piksel chegaralari bilan bog'langan.

Endi To'rtli to'rtburchakni torting va to'rtburchaklaringizni torting. Masalan, uslublarni ishlatishda men bilan nima bo'ldi Tugmachani bosing, shisha tugmalar va veb-uslublar.



Veb-sahifalaringiz uchun tugmachalar va menyularni yaratish uchun etarli darajada foydali vositasi to'g'ri emasmi?

To'rtburchaklarni yumaloq burchak bilan chizing

Ikkinchi raqamni tanlang - aylanma burchakli to'rtburchaklar. Panelda rejimni tanlang - Qatlamchani tanlang, burchaklarni yaxlitlash radiusi - masalan, 15 va rang (siz xohlaganingizcha). Bümetric parametrlari to'rtburchaklar bilan bir xil.

Bu menga radius va uslubning turli xil kombinatsiyalari bilan sodir bo'ldi.

Yangiliklar bloklari va menyu tugmachalari nimada?

Aylanani chizish

Uchinchi raqamni tanlang - Ellips. Panelda rejimni tanlang - qatlam-rasm, rang va uslub. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil, chunki siz aylana o'rniga siz aylana tanlashingiz mumkin. -Ni tanlang va ellipsni tanlang. Agar siz aylana o'tkazishni xohlasangiz, smenali tugmachani ushlab turing yoki geometrik parametrlarni tanlang.

Bu men bilan shunday bo'ldi:

Ko'pburchaklar qiling

Shaklni tanlang - ko'pburchak. Panelda rejimni tanlang - qatlamni tanlang - 1 dan 100 gacha bo'lgan tomonlar soni (masalan, uchburchak uchun 3, olmogon uchun, 6 - the.), Rang va uslub uchun. Geometrik parametrlarni ko'rib chiqing:

  • Radius - ko'pburchak radiusi.
  • Tekis tashqi burchaklar
  • Yulduz - Shomil olib tashlanadigan ko'pburchak konveksi bilan, ko'pburchak kokavorga ega bo'lgan holda.
  • Rey chuqurligi - Agar ko'pburchak konkarma bo'lsa, unda uning verislari nurlarni hosil qiladi. Ushbu parametrda ko'pburchak radiusi qaysi qismini nurlar egallaydi. Ko'proq, o'tkir nurlar qancha ko'p bo'lsa.
  • Tekis tashqi burchaklar - Shomil bilan burchaklar keskin, burchaklar burchagi bilan.

Masalan:



Birinchi to'qqiz brotada 3 sm radiusi bor, qolgan Shomillar olib tashlanadi.

Ikkinchi to'qqiz tryryum 3 sm radiusi bor, novdali - bu nurlarning chuqurligi - 25%, qolgan novdalar olib tashlanadi.

Uchinchi Bronorning 3 sm radiusi bor, nurlarning chuqurligi 50% ni tashkil qiladi, barcha katakchalar mavjud.

Barcha amaliy uslub.

Chiziqlar

Shakl - chiziqlarni tanlang. Panelda rejimni tanlang - qatlam - stol, chiziq qalinligi (pikselda), rang va uslub. Geometrik parametrlarni ko'rib chiqing:


Agar barcha belgilar olib tashlansa, u shunchaki chiziq bo'ladi, parametrlar ushbu chiziqning uchiga o'qlarni o'rnatadi.

  • Boshlamoq - chiziqning boshida o'q.
  • tamom - chiziq oxirida o'q.
  • Kenglik - strelka nisbati chiziqning qalinligiga foiz sifatida (10% dan 1000% gacha).
  • Uzunligi - strelka nisbati chiziqning qalinligiga foiz deb (10% dan 5000% gacha).
  • Egrilik - strelkaning keng qismini liniya bilan sodir bo'ladigan joyda (-50% dan + 50%) egilish darajasini belgilaydi.

Masalan:



Birinchi satrda barcha Shomlar olib tashlandi, kengligi - 500%, uzunligi - 1000%, qalinlik - 2 piksel.

Ikkinchi qator bir xil, ammo oxir-oqibat belgilash va egrilik - 5%.

Uchinchi line bir xil narsaga ega, ammo -Kon-skric - va belgi boshidanoq olib tashlandi.

To'rtinchi qatorda ikkalasi ham, kengligi - 500%, uzunligi - 1000%, egrilik - 15%, qalinligi - 5 piksel.

Barcha amaliy uslub.

O'zboshimchalik bilan arboblarni jalb qiling

Shaklni tanlang - o'zboshimchalik bilan ariza. Panelda rejimni tanlang - qatlam-rasm, rang va uslub. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil. Ammo bu erda bu erda rasmning o'zi mavjud:


Bir qatlamda bir nechta raqamlarni chizamiz.

Bu erda printsip to'rtburchaklar ajratish vositalarida bir xil (birinchi darsda standart tanlov maydonini, parametrlar panelidagi vositalardan foydalanib, avvalgi dasturlardan foydalangan holda: Selektsiyani bo'shatish, selektsiyadan ushlab turish va boshqalar). Raqamlarning parametrlari panelida bir xil vositalar mavjud.

Masalan, endi paket panelida to'rtburchaklar shaklini yarating, "Shakul maydoniga qo'shish" belgisini bosing va endi militsions raqamini tanlang. Sichqoncha kursorini to'rtburchaklarimizning yuqori chegarasiga qo'ying, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va bo'shatmasdan ellipsni cho'zing. Bu shunday paydo bo'lishi kerak:

Agar ellips men xohlagan darajada cho'zilmasa, uni tuzatishingiz mumkin. Buning uchun asboblar panelini oling asbob-shaharchani tashkil etish vositasi-

Kursorni ellipse chegarasiga o'tkazing va sichqonchaning chap tugmachasini ushlab, u erga surilgan ellipsni torting. Ushbu vositalardan foydalanish Siz turli xil murakkablik raqamlarini olishingiz mumkin.

Raqamlarni tejang

Biz biz yaratgan oxirgi raqamni yoqtirdik va kelajakda undan foydalanishni xohlaymiz deb o'ylaymiz. Buning uchun uni saqlash kerak. Ushbu menyu tahrirlash uchun -\u003e o'zboshimchalik shaklini aniqlang. Yangi raqam uchun nomni o'rnating.

Endi bizning rasmimiz o'zboshimchalik bo'yicha tomirlarni ochish panelida paydo bo'ldi.

Tasma asboblar vektor raqamlarini yaratishga va tahrirlashga imkon beradi. Ularda veb-sahifalar uchun turli elementlarni yaratish juda oson.

Yangi mashqlar faylini yarating.

Toolga sichqonchaning chap tugmachasini bosing - asboblar panelidagi asboblar saralash oynasi ochiladi:

Bu erda bizdan foydalanishimiz mumkin bo'lgan asosiy raqamlar. Biror kishini tanlang va parametr paneliga qarang:

Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan har qanday raqam uchun:

  • tasvir rejimi:
    • Qatlamni shakl. Shakl alohida qatlamda yaratilgan. Shaklning qatlami shakli rangini aniqlaydigan qatlamdan iborat va u bilan bog'liq vektorli niqob u shaklning shaklini belgilaydigan plombadan iborat. Rasm chegaralari "qatlamlar" panelidagi "konturlar" tabida paydo bo'ladi.

    • Konturlar. Ushbu rejim sizga quyi rang bilan quyilishi yoki aylanishi mumkin bo'lgan raqamlarning konturlarini chizishga imkon beradi. Kontourlar "qatlamlar" panelidagi "konturlar" tabanida ko'rsatiladi.

    • Pikselni terish. Ushbu rejimda ishlayotganda vektor emas, balki raster rasmlari, shuningdek, har qanday raster tasviri

  • shaklning uslubi va rangi

  • ushbu raqamning parametrlarini o'rnating

To'rtburchaklar chizish

Birinchi rasm - to'rtburchakni tanlang. Panelda rejim - qatlam raqamini tanlang. O'ngdagi uchburchakni bosish orqali uslubni tanlang.

O'zingiz yoqtirgan odamni tanlang. Aytgancha, agar siz aylanada uchburchakni bossangiz (o'ngda), keyin siz ochilgan kontekst menyusida qo'shimcha uslublarni tanlashingiz mumkin. Agar siz uslubni ishlatishni istamasangiz, siz qizil chiziqdan o'tgan oq kvadratni tanlaysiz.

Endi siz geometrik parametrlarni o'rnatishingiz mumkin:

  • O'zboshimchalik bilan - Qanday qilib chizish kerak, shuning uchun bo'ladi.
  • Kvadrat - Sichqonchani cho'zganda, shakli, kenglik va balandlikda har doim bir xil bo'ladi.
  • Belgilangan o'lcham - Siz to'rtburchakning kengligi va balandligini (smda) o'rnatishingiz va tuvalni bosing. Belgilangan o'lchamlarda to'rtburchak paydo bo'ladi.
  • Nisbatlarni o'rnating - Siz qancha ikki marta balandligi qancha vaqt (yoki undan ko'p) balandligi bo'lishini aniqlang. Shaklni cho'zganda, nisbat saqlanadi.
  • Markazdan - markazdan to'rtburchakni chizadi.
  • Dum piksellarga - To'rtburchakning qirralari piksel chegaralari bilan bog'langan.
Endi To'rtli to'rtburchakni torting va to'rtburchaklaringizni torting. Bu erda, masalan, tugmachani, shisha tugmachalarni ishlatishda men bilan nima yuz berdi.

Veb-sahifalaringiz uchun tugmachalar va menyularni yaratish uchun etarli darajada foydali vositasi to'g'ri emasmi?

To'rtburchaklarni yumaloq burchak bilan chizing

Ikkinchi raqamni tanlang - aylanma burchakli to'rtburchaklar. Panelda rejimni tanlang - Qatlamchani tanlang, burchaklarni yaxlitlash radiusi - masalan, 15 va rang (siz xohlaganingizcha). Bümetric parametrlari to'rtburchaklar bilan bir xil.

Bu menga radius va uslubning turli xil kombinatsiyalari bilan sodir bo'ldi.

Yangiliklar bloklari va menyu tugmachalari nimada?

Aylanani chizish

Uchinchi raqamni tanlang - Ellips. Panelda rejimni tanlang - qatlam-rasm, rang va uslub. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil, chunki siz aylana o'rniga siz aylana tanlashingiz mumkin. -Ni tanlang va ellipsni tanlang. Agar siz aylana o'tkazishni xohlasangiz, smenali tugmachani ushlab turing yoki geometrik parametrlarni tanlang.

Bu men bilan shunday bo'ldi:

Ko'pburchaklar qiling

Shaklni tanlang - ko'pburchak. Panelda rejimni tanlang - qatlamni tanlang - 1 dan 100 gacha bo'lgan tomonlar soni (masalan, uchburchak uchun 3, olmogon uchun, 6 - the.), Rang va uslub uchun. Geometrik parametrlarni ko'rib chiqing:

  • Radius - ko'pburchak radiusi.
  • Tekis tashqi burchaklar
  • Yulduz - Shomil olib tashlanadigan ko'pburchak konveksi bilan, ko'pburchak kokavorga ega bo'lgan holda.
  • Rey chuqurligi - Agar ko'pburchak konkarma bo'lsa, unda uning verislari nurlarni hosil qiladi. Ushbu parametrda ko'pburchak radiusi qaysi qismini nurlar egallaydi. Ko'proq, o'tkir nurlar qancha ko'p bo'lsa.
  • Tekis tashqi burchaklar - Shomil bilan burchaklar keskin, burchaklar burchagi bilan.
Masalan:

Birinchi to'qqiz brotada 3 sm radiusi bor, qolgan Shomillar olib tashlanadi.

Ikkinchi to'qqiz tryryum 3 sm radiusi bor, novdali - bu nurlarning chuqurligi - 25%, qolgan novdalar olib tashlanadi.

Uchinchi Bronorning 3 sm radiusi bor, nurlarning chuqurligi 50% ni tashkil qiladi, barcha katakchalar mavjud.

Barcha amaliy uslub.

Chiziqlar

Shakl - chiziqlarni tanlang. Panelda rejimni tanlang - qatlam - stol, chiziq qalinligi (pikselda), rang va uslub. Geometrik parametrlarni ko'rib chiqing:

Agar barcha belgilar olib tashlansa, u shunchaki chiziq bo'ladi, parametrlar ushbu chiziqning uchiga o'qlarni o'rnatadi.

  • Boshlamoq - chiziqning boshida o'q.
  • tamom - chiziq oxirida o'q.
  • Kenglik - strelka nisbati chiziqning qalinligiga foiz sifatida (10% dan 1000% gacha).
  • Uzunligi - strelka nisbati chiziqning qalinligiga foiz deb (10% dan 5000% gacha).
  • Egrilik - strelkaning keng qismini liniya bilan sodir bo'ladigan joyda (-50% dan + 50%) egilish darajasini belgilaydi.
Masalan:

Birinchi satrda barcha Shomlar olib tashlandi, kengligi - 500%, uzunligi - 1000%, qalinlik - 2 piksel.

Ikkinchi qator bir xil, ammo oxir-oqibat belgilash va egrilik - 5%.

Uchinchi line bir xil narsaga ega, ammo -Kon-skric - va belgi boshidanoq olib tashlandi.

To'rtinchi qatorda ikkalasi ham, kengligi - 500%, uzunligi - 1000%, egrilik - 15%, qalinligi - 5 piksel.

Barcha amaliy uslub.

O'zboshimchalik bilan arboblarni jalb qiling

Shaklni tanlang - o'zboshimchalik bilan ariza. Panelda rejimni tanlang - qatlam-rasm, rang va uslub. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil. Ammo bu erda bu erda rasmning o'zi mavjud:

Agar siz aylanada uchburchakni bossangiz (o'ngda), keyin ochilgan kontekst menyusidagi qo'shimcha raqamlar tanlashingiz mumkin.

Bir qatlamda bir nechta raqamlarni chizamiz.

Bu erda printsip to'rtburchaklar ajratish vositalarida bir xil (birinchi darsda standart tanlov maydonini, parametrlar panelidagi vositalardan foydalanib, avvalgi dasturlardan foydalangan holda: Selektsiyani bo'shatish, selektsiyadan ushlab turish va boshqalar). Raqamlarning parametrlari panelida bir xil vositalar mavjud.

Masalan, endi paket panelida to'rtburchaklar shaklini yarating, "Shakul maydoniga qo'shish" belgisini bosing va endi militsions raqamini tanlang. Sichqoncha kursorini to'rtburchaklarimizning yuqori chegarasiga qo'ying, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va bo'shatmasdan ellipsni cho'zing. Bu shunday paydo bo'lishi kerak:

Agar ellips men xohlagan darajada cho'zilmasa, uni tuzatishingiz mumkin. Buning uchun asbobni asboblar panelidagi asbobga oling.

Kursorni ellipse chegarasiga o'tkazing va sichqonchaning chap tugmachasini ushlab, u erga surilgan ellipsni torting. Ushbu vositalardan foydalanish Siz turli xil murakkablik raqamlarini olishingiz mumkin.

Raqamlarni tejang

Biz biz yaratgan oxirgi raqamni yoqtirdik va kelajakda undan foydalanishni xohlaymiz deb o'ylaymiz. Buning uchun uni saqlash kerak. Ushbu menyu tahrirlash uchun -\u003e o'zboshimchalik shaklini aniqlang. Yangi raqam uchun nomni o'rnating.

Endi bizning rasmimiz o'zboshimchalik bo'yicha tomirlarni ochish panelida paydo bo'ldi.

Ushbu dars tugadi. Keyingi safar biz konturlar va Raster tasvirlari bilan shug'ullanamiz.

Sichqonchani bosib, sichqonchaning tugmachasini bo'shatish uchun Photoshop parametr panelida tanlangan faylni yoki boshqa turni to'ldiradi:



Photoshop sichqonchaning chap tomonini darhol bo'shatish uchun rang shaklini yoki oldindan o'rnatilgan boshqa to'ldirilgan to'ldiradi.

Siz chizganingizdan keyin allaqachon rasm hajmini o'zgartirish

Siz asl shaklingizni chizganingizdan so'ng (bizning holatda, to'rtburchaklar) "kenglik" (V, ingliz tilida) va "balandligi" va "balandligi" (B, ingliz tilida - h)) parametrda "ingliz tilida" (b, balandligi) panel.
Bu erda biz to'rtburchakim kengligi 464 pikselga ega va balandligimdagi 257 tadan iborat:


Shaklning balandligi va kengligi tegishli parametrli kirish maydonlarida ko'rsatilgan.

Agar tayyor Photoshop rasmining o'lchamini o'zgartirishingiz kerak bo'lsa (va bu barcha vektor raqamlari uchun, shuningdek, "to'rtburchaklar" uchun emas, balki "kenglik" dagi va / yoki "balandlikdagi kerakli o'lchamni kiriting ". Masalan, men to'satdan to'rtburchakning kengligini 500 pikselga aylantira boshladim. Men qilishim kerak bo'lgan narsa, parametrlar panelidagi "kenglik" dagi 500 piksel maydonini kiriting. Agar kerak bo'lsa, siz balandlikni xuddi shu tarzda o'zgartirishingiz mumkin.

Agar siz kenglikni yoki balandlikni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, lekin bir vaqtning o'zida, birinchi navbatda, kenglik va balandlikdagi qiymatlar orasida joylashgan zanjir shaklida kichik belgilarni bosing:


Agar xohlasangiz, ushbu belgini bosing, bu raqamning uzunligi yoki kengligini o'zgartirganda, jihatlar nisbati saqlanib qoladi.

Rasm chizishdan oldin rasm hajmini qanday aniqlash kerak

Agar siz oldindan kenglikni oldindan va yaratilgan shaklning balandligini bilsangiz, Photoshop belgilangan o'lchamdagi raqamni qurish imkoniyati mavjud.

Boshlash uchun vektor raqamlarini qurish uchun kerakli asbobni tanlang. Keyin Word-ning chap tugmachasini hujjat deraza ichidagi har qanday joyda bosing, shunda siz kenglik va balandlik qiymatlarini kiritishingiz mumkin bo'lgan dialog oynasini ochadi. Muloqot oynasini yopish uchun OK ni bosing va Photoshop avtomatik ravishda raqamni avtomatik ravishda tortdi:



Shaklni oldindan belgilangan o'lchamlari bilan qurish uchun dialog oynasi.

Markazdan raqamlarni chizish

Bu erda ba'zi oddiy, ammo juda foydali asosiy kombinatsiyalar. Agar siz alt tugmachasini bosib ushlab tursangiz va rasmni yaratish uchun kursorni sudrab borishni boshlasangiz, uni markazdan, burchakdan emas. Ushbu qoida faqat "to'rtburchaklar" bilan emas, balki Photoshop shakllari bilan ishlaydi. Ammo markazdan bir oyatni qurishda bir muhim fikrni hisobga olish kerak. Alt kaliti yopilishi kerak keyin Qanday qilib siz rasm yaratishni boshlaysiz, i.e. undan keyinQanday qilib chap sichqonchani bosing va kursorni sudrab chiqishni boshlaysiz. Alt ham ketishi kerak undan keyinSichqonchaning chap tugmachasini qanday chiqarasiz, i.e. Shaklni qurishni tugatgandan so'ng:



Uning markazidan boshlanadigan rasmni yaratish uchun Alt tugmachasini bosing va ushlab turing. Ayni shundaki, bu raqam qurilishini boshlash nuqtasini ko'rsatadi.

Chizma kvadratlari

To'g'ri kvadratni to'rtburchaklar yordamida chizish uchun boshlang'ich nuqtani belgilash va kursorni odatdagidek sudrab olib qo'yish uchun tugmachani bosing. Arab yurishni boshlaganingizdan so'ng, Shift tugmachasini bosing va ushlab turing. Bu to'rtburchakni maydonga aylantiradi. Yana sichqonchaning kalitini chiqargandan keyingina turing. Siz markazdan to'g'ri kvadratni qurish uchun siz smenif va alt kalitlarini birlashtirishingiz mumkin:

SHIFT tugmachasini bosib o'tish uchun smenif tugmachasini bosing va ushlab turing.

Shunga qaramay, siz raqamni yaratish jarayonida siz faqat bo'sh belgilangan va sichqonchani bosib, sichqonchani chiqarganingizda (I.E.), Photoshop tayyor konturni rang bilan to'ldiradi.

Ushbu darsda biz Photoshop dasturidagi raqamlarning raqamlari va qatlamlari bilan ishlashni ko'rib chiqamiz. Biz darslarimizni geometrik shakllarni o'rganish bilan boshlaymiz, bu "to'rtburchaklar", "Ellips", "Ellips" va "Line".

Keyin, keyingi darsda biz "o'zboshimchalik bilan shakl" vositasi yordamida murakkab shaklni qanday jalb qilishni ko'rib chiqamiz. Ko'pchilik fotoshop faqat rasmni qayta ishlash uchun ishlatilganligini va agar siz ularga yaxshi grafik muharriringizni tavsiya etsa, ko'p hollarda javob "Adobe Illucator" bo'ladi deb hisoblashadi.

Darhaqiqat, vektor grafikasi sohasidagi Adobe Rassal Exitor fotoshop dasturlaridan ancha kengroq, ammo shunga qaramay, ushbu sohadagi fotoshop dasturi Raster tasvirlari muharriri kutilganidan ko'proq narsa bo'lishi mumkin. "Raqamlar" guruhi va fotoshop xususiyatlari qatlamlarining turli xil vositalari oddiy vektorli rasmlarni chizish va rasmlarga qo'shishni osonlashtiradi.

Photoshop dasturi sizga raqamlarni - "Ellips" (Polgon asboblari), "Line" liniyasi (liniyali rasm) chizishga imkon beradigan oltita vositani taqdim etadi. Ular asboblar panelidagi bir joyda joylashgan.

Odatiy bo'lib, panelda ko'rinadigan "to'rtburchaklar" vositasi, ammo agar biz bir necha soniya ichida sichqonchani bosish va sichqonchani bosib, sichqoncha tugmachasini bosib, qalqib chiquvchi menyuni quyidagi "raqamlar" guruhi ro'yxatida paydo bo'ladi. , biz istalgan narsani tanlashimiz mumkin:

"Raqamlar" guruhining barcha oltita vositasi asboblar panelidagi bir joyda joylashgan.

Agar siz avval bitta "raqamlar" guruhini tanlagan bo'lsangiz va keyin boshqasiga o'tmoqchi bo'lsangiz, unda asboblar paneliga qayta kirishga hojat yo'q (agar siz xohlagan bo'lsangiz). Photoshop ekranning yuqori qismidagi Sozlama panelidagi kerakli asbobni tanlash imkoniyatini beradi, unda barcha oltita vositalar taqdim etiladi. Masalan, asboblar panelida men "to'rtburchaklar" vositasini tanlayman:

"To'rtburchak" vositasini tanlang

"To'rtburchak" vositasini tanlaganingizdan so'ng, "Raqamlar" guruhining turli xil vositalarini aks ettiruvchi Sozlama panelida oltita piktogramma paydo bo'ladi. Asboblar chapdan o'ngga, ular asboblar panelida joylashgan, shuning uchun biz "Ellips", "Ellips", "Line" va " O'zboshimchalik bilan ariza ". Kerakli vositani tanlash uchun piktogrammalardan birini bosing:

"Raqamlar" guruhining barcha oltita vositasi to'g'ridan-to'g'ri sozlash panelida tanlanishi mumkin (ulardan biri asboblar panelida tanlanganidan keyin)

"Layer-rasm" parametrini tanlang

Raqamlarni chizishni boshlashdan oldin, biz fotoshop dasturini, biz qanday rasmni jalb qilmoqchi ekanligimizni belgilashimiz kerak va bu holda men "to'rtburchak" yoki "doira" rasmining turida emas. Aslida Photoshop dasturi bizga uch xil turdagi shakllarni - vektor raqamlari, konturlar va piksel shakllarini chizishga imkon beradi.

Boshqa bir darsda biz turli xil raqamlarning turli xil raqamlari boshqacha va qanday foydalanishda, lekin ko'p hollarda siz vektor raqamlarini jalb qilishingizni batafsil ko'rib chiqamiz. Bu ularning bunday dasturda rasm sifatida chizilgan. Piksel shakllaridan farqli o'laroq, vektor raqamlari qarorga va to'liq tarqalishiga bog'liq emas. Bu shuni anglatadiki, biz o'z o'lchamlarini o'zgartirishimiz mumkin, chunki biz xohlaganingizcha, tasvir sifati yo'qolmaydi. Vektorli shaxslarning chetlariga uzatilishi aniq va ekranga ishora qilib, keyinchalik chop etish bilan.

Vektor raqamlarini jalb qilish uchun sozlamalar panelidagi Shape samaralari parametrini tanlang. Bu uchta piktogrammadan birinchisi (o'rtacha belgi - bu "kontur" parametrlari (yo'llar) va o'ng tomondagi "piksel" parametrlari to'ldirilgan "

Vektor raqamlarini jalb qilish uchun "Shakrorlash" parametrini tanlang

Raqamlar uchun ranglarni tanlash

"Layer" parametrini tanlaganingizdan so'ng, biz shaklimiz uchun rangni tanlashimiz kerak. Sozlamalar panelidagi "rangi" so'zining o'ngida joylashgan rang namunali tasvirchasini bosish orqali qilamiz:

Shakl uchun kerakli rangni tanlash uchun Rang namunasi belgisini bosing

Ushbu harakat rang palitrasini ochishga olib keladi, u erda biz kerakli rangni tanlashimiz mumkin. Mening holatimda, men qizilni tanlayman. Rangni tanlaganingizdan so'ng, rang palitrasini yopish uchun OK ni bosing:

Rang palitrasida shakl uchun rangni tanlang

Agar siz shaklingiz uchun kerakli rangni tanlaganingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, bu haqda tashvishlanmang. Keyin, biz rasm qatlamlari yordamida oldingi qadamlarga osonlikcha qaytish va shaklning rangini har qachongidan keyin o'zgartiramiz.

To'rtburchaklar vositasi

Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, ismga asoslanib, to'rtburchaklar asbobi (to'rtburchaklar vositasi) to'rtburchaklar raqamlarni to'rtburchaklar raqamlarini chizishga imkon beradi. Shaklning boshlang'ich nuqtasini aniqlash va keyin sichqonchaning tugmachasini pastga tushirish uchun sichqonchaning sichqonchaning tugmachasini bosing va sichqonchaning kursorini diagonal ravishda rasm chizish uchun diagonal ravishda torting. Kursor harakat qilayotgani sayin, siz kelajakdagi rasmning nozik konturlarini ko'rasiz:

To'rtburchaklar rasm chizish uchun kursorni tashlang. Kursor harakat qilayotgani sayin, raqamning konturlari paydo bo'ladi.

Natijadan qoniqganingizda sichqonchani bosib, dastur darhol Sozlama panelida tanlagan rasmni to'ldiradi:

Dastur sichqonchaning tugmachasini bo'shatib, rasm rangini to'ldiradi

Markazdan rasm chizish

Agar siz burchakdan emas, balki markazdan (yoki boshqa raqamni) chizishingiz kerak bo'lsa, kelajakdagi to'rtburchakning markazini aniqlash va sichqonchani bosib, kursorni cho'zing va chizing odatdagidek tasvir. Bunday holda, alt (g'alaba) / variantni (Mac) bosib, kursor harakatlanishini bosib ushlab turing. Ushbu tugmachani bosish dastur markazdan chizish uchun talab qilinadigan dasturni bildiradi. Ushbu usul "Shakl" guruhining barcha asboblari bilan ishlaydi, balki "to'rtburchaklar" vositasi bilan emas:

Markazdan rasm chizish uchun, kursor siljiydi, "Alt" tugmachasini (g'alaba) / variantni bosib ushlab turing (Mac)

Chizma kvadratlari

Shuningdek, "to'rtburchaklar" vositasidan foydalanib, biz kvadratlarni jalb qilishimiz mumkin. Kvadratni chizish uchun kursorni hujjat derazasiga o'rnating va uni cho'zish, to'rtburchaklar rasm chizishni boshlang. Buni amalga oshirganingiz bilanoq, smenali tugmachani bosing va kursorning harakatlanishini ushlab turish uchun davom eting. Shift tugmachasini bosish ShAXSNI O'ZGARTIRADI, Ka'yroriyni qaysi yo'nalishni harakatlantirmasligingizdan qat'iy nazar. Siz shuningdek, Covercer (WIN) tugmachasini (Mac) tugmachasini (Mac) tugmachasini qo'shishingiz mumkin, shunda kvadrat klaviatura (shuning uchun siz Shift-ni bosing va ushlab turasiz) / smift birikmasi (Mac)):

"To'rtburchaklar" vositasi ishlayotganda kvadratni chizish uchun Shift tugmachasini bosing va ushlab turing

Va yana, fotoshop dasturi faqat sichqonchani bosib chiqarganda kursorning harakatlanishini ko'rsatadi, chunki sichqonchaning tugmachasini bo'shatsangiz, dastur kvadrat rangni to'ldiradi:

Dastur har doim sichqonchani bosganingizda, shundan keyingina rasmni rangga to'ldiradi

"Raqamlar" guruhi vositalari parametrlari

Agar siz sozlash paneliga qarasangiz, keyin "Raqamlar" guruhining olti piktogrammaning o'ng tomonida kichik va o'qqa tutayotganini ko'rish uchun. Ushbu toifadagi tugmachani bosib, siz tanlagan "Raqamlar" guruhi vositasi uchun qo'shimcha parametrlar ro'yxatini ochadi. Masalan, "to'rtburchaklar" vositasini tanlashda o'qni bosganda, "to'rtburchaklar" vositasi uchun parametrlar bilan menyuni ochadi. Kelajakda ko'rib chiqadigan "poligon" va "Line" vositalarida ishlashdan tashqari, siz ushbu menyuni tez-tez foydalanmaysiz, chunki siz klaviatura kombinatsiyasi va individual kalitlardan foydalanib, asosiy parametrlarni tanlashingiz mumkin.

Masalan, "o'zboshimchalik bilan" parametri standart bo'yicha tanlanadi va u "to'rtburchaklar" vositasining har qanday o'lchamdagi va bir qismning to'rtburchaklar ko'rsatkichlarini chizish imkonini beradigan "to'rtburchaklar" vositasi uchun javobgardir. Kvadrat parametr (kvadrat) bizga kvadratlarni chizish imkonini beradi, ammo biz smenali tugmachani shunchaki bosib, kursor siljishi bilan ushlab turishimiz mumkin. "Markazdan" parametr markazdan raqamni chizish uchun javobgardir, ammo yana biz buni "Alt" tugmachasini bosish va ushlab turish orqali buni amalga oshirishimiz mumkin (Mac):

"To'rtburchaklar" vositasi uchun qo'shimcha parametrlarni ko'rish uchun kichik o'qni bosing

Qatlamni shakl

Qolgan "Raqamlar" guruhiga o'tishdan oldin, keling, qatlam paneliga qaraylik. Esingizda bo'lsa, darsning boshida, biz Photoshop-da vektor shakllarini chizish uchun siz "Sozlamalar panelidagi satr-rasm" parametrini tanlashingiz kerakligini o'rgandik. Va endi, men rasm chizganimdan so'ng, "1-rasm" (1-rasm) deb nomlangan qatlam panelida (shakli) qatlam panelida (shakl qatlami) paydo bo'lganini ko'rishimiz mumkin. Biz chizadigan har bir yangi vektor raqami alohida qatlamga joylashtiriladi, bu piksellardan iborat oddiy qatlamdan farq qiladi. Qatlamning chap tomonida bizning rasmimizning to'ldirilishini va rangning o'ng tomonida va rangdagi ranglar tasvirchasi - Thum Vector Nark-ning o'ng tomonidagi rangli namunali belgisi -

Raqamlar qatlami chap tomondan rang namunasi belgisi va uning o'ng tomonida - vektorli niqobning eskizi

Yuqorida aytib o'tganimdek, siz rasm uchun kerakli rangni tanlash haqida qayg'urmaslik kerak, chunki biz yaratilgandan keyin shaklning rangini osongina o'zgartira olamiz. Buning uchun rang qatlamidagi sichqoncha tugmachasini ikki marta bosing.

Shaklning hozirgi rangini o'zgartirish uchun rang namuna oynasini ikki marta bosing

Photoshop ranglar palitrasini qayta ochadi, u erda biz shaklimiz uchun boshqa rangni tanlashimiz mumkin. Men bu safarni tanlayman, ko'k rang:

Rang palitrasidan boshqa rangni tanlang

Orqaga qaytish va shaklning rangini o'zgartirish uchun har qanday vaqtda etarlicha etarli

Rangli namunali namunali belgisi - bu eskiz vektorli niqobi. Miniatyuradagi oq maydoni bizning shaklimizni namoyish etadi. Vektorli niqoblar qatlamning odatiy niqoblariga o'xshash, ular alohida bo'laklarni qoldirib, qatlamni yopib, qatlamni yopib qo'yadilar. Boshqacha qilib aytganda, biz vektor raqamini chizganimizda, dastur butun qavatni tanlangan rang bilan to'ldiradi, ammo niqob faqat rangi rangni faqat rangda namoyon qiladi, qolgan qatlam maydonidagi rangi yashirin bo'ladi . "Raqamlar" guruhi vositalari bilan ishlashda, albatta, vektorli niqobning ishlash printsipi umuman kerak emas, ammo vositalarning ishlashi, u doimo yoqimli. Tovush vektorli niqobidagi kul rangdagi kulrang maydon, rangi ko'rinmaydi, oq maydon esa rangli qatlam maydonini anglatadi:

Vektorli niqobdagi oq maydoni rang ko'rinadigan qatlamdagi maydonni anglatadi

Fotoshop vektorli shaklni qanday namoyish etilayotganini ko'rish uchun biz vektorli niqoblarni smenali tugmachani bosib ushlab tura olamiz va bir vaqtning o'zida eskiz vektorli niqobini bosish bilan o'chiramiz:

Shift tugmachasini bosib ushlab turing vektorli niqobni yoping

Vektorli niqob qatlamini o'chirib qo'yganingizdan so'ng, bularning hammasi ko'k rang bilan to'ldirilganini ko'rishimiz mumkin, bu men shaklni to'ldirishni tanladim. Agar biz diqqat bilan qarasak, biz qiyomatda rasmning joylashgan joyining ingichka chizig'ini ko'ramiz:

Vektorli niqobni o'chirganingizdan so'ng, siz butun qatlam rang bilan to'ldirilganligini ko'rishingiz mumkin

Vektorli niqobni orqaga burish uchun shunchaki smenali tugmachani ushlab turing va shu bilan birga qatlam panelidagi niqobning eskizini bosing. Niqobni yoqganingizdan so'ng, rang faqat rasm faqat raqamning shaklida qoladi, qolgan qatlamning qolgan qismi esa rang ko'rinishdan haydab chiqadi. Hujjatning oynasidagi rasm atrofidagi oq joylar orqa fon qatlamiga tegishli:

Vektorli niqobni qayta kiritgandan keyin hujjat

Endi, biz raqamlar qatlamlarini uchratganimizdan so'ng, keling, "Raqamlar" guruh guruhlari yordamida Photoshop-da chizilishi mumkin bo'lgan boshqa raqamlarni ko'rib chiqaylik.

"To'rtburchakli to'rtburchaklar bilan to'rtburchaklar"

Yugurma to'rtburchaklar vositasi (aylanma to'rtburchaklar vositasi) "to'rtburchaklar" vositasiga juda o'xshashdir, bundan tashqari, u bir burchakli burchaklar bilan to'rtburchaklarni chizishimizga imkon beradi. Sozlamalar panelidagi radius (radius) parametridan foydalanib, burchaklarni yaxlitlash darajasini tartibga solamiz. Biz tanishtirgan radiusning qanchalik katta bo'lsa, burchaklar turiga aylanamiz. Mening ishimda, men 50 pikselga teng "radius" parametrining qiymatini joriy qilaman:

"Radius" parametridan foydalaning, uni yaxlit burchak darajasini aniqlash

Radiusiy qiymatini aniqlash uchun aylanma burchaklar bilan to'rtburchaklar bilan chizish uchun, shaklning boshlang'ich nuqtasini aniqlash va keyin sichqonchaning tugmachasini bosganingizdan so'ng, sichqonchaning tugmachasini bosing, shunda sichqonchani bosish uchun sichqonchani bosib, sichqonchaning kursorini bosing, shunda sichqonchani bosish uchun sichqonchani bosing. . "To'rtburchak" rasmda bo'lgani kabi, kursor harakat qiladi, dastur bu raqamning yupqa pallasini namoyish etadi:

Sozlamalar panelidagi radius qiymatini kiritganingizdan so'ng, dumaloq burchaklar bilan to'rtburchaklar bilan to'rtburchaklar bilan chizish uchun kursorni tashlang

Sichqonchaning tugmachasini bo'shatsangiz, fotoshop raqamni chizib, rang bilan to'ldiradi:

Sichqonchani bosganda, raqam rang bilan to'ldiriladi

Quyida 150 pikselli radiusi bo'lgan yana bir to'rtburchaklar. Ushbu qiymat juda katta (har qanday holatda ham), to'rtburchakning chap va o'ng tomoni egri shakliga ega degani bo'ladi:

Radius qiymati qanchalik katta bo'lsa, burchaklar shunchalik ko'p olinadi.

Ammo to'rtburchaklar radiusning engil qiymati bilan - 10 piksel, bu faqat rasmning burchaklarini ozgina buralganda:

Kichik radiusning kamroq burilish burchaklari

Afsuski, burchaklarni yaxlitlash darajasining oldindan ko'rilishi bo'lmaydi. Burchaklarni qanday olishini ko'rish uchun biz faqat to'rtburchak chizishimiz mumkin. Shuningdek, rasm chizish dasturida, rasm chizish jarayonida radiusning qiymatini o'zgartira olmaymiz. Ko'proq fotoshop dasturi orqaga qaytishimizga va hech bo'lmaganda, biz rasmni bo'yashdan keyin burchaklarni birlashtirishga imkon bermaydi.

Yuqoridagilarning barchasi chizilgan burchakli to'rtburchaklar chizilgan chiziqlar, aslida, sinov usuli va xato usuli hisoblanadi. Agar siz rasmning burchaklarini yaxlitlash yoqmasa, uni chizganingizdan so'ng, Ctrl + Z tugmachalarini (WIN) tugmachasini bosing, so'ngra yangi radius qiymatini kiriting Sozlamalar paneli va to'rtburchaklar chizishni boshlang.

"To'rtburchak" asbobida bo'lgani kabi, siz "To'rtburchak burchagi bilan to'rtburchaklar" vositasi bilan yumaloq kvadratlarni chizishingiz mumkin. Shaklni chizishni boshlaganingizdan so'ng, smenif tugmachasini bosib ushlab turing va yumaloq to'rtburchaklar yumaloq maydon shaklini oladi. Alt (g'alaba) / variantni (Mac) tugmachasini (Mac) tugmachasini bosing.

Agar biz "Sozlamalar panelidagi kichik strelka" To'rtburchak vositasi uchun qo'shimcha parametrlarni ochish uchun biz "o'zboshimchalik bilan" va "markazdan" parametrlar bilan bir-biriga to'g'ri kelishini ko'ramiz "To'rtburchak" asboblari parametrlari. Va yana, biz ushbu parametrlarni asosiy kombinatsiyalar va individual kalitlar bilan tanlashni bilamiz:

"To'rtburchak" va "yumaloq burchakli to'rtburchaklar" vositalarida qo'shimcha parametrlar mavjud

"Ellips" vositasi

Ellipse vositasi (ellipse vositasi) ellips va doirani chizishga imkon beradi. "To'rtburchak" va "To'rtburchaklar" va "yumaloq burchakli to'rtburchaklar bilan to'rtburchaklar" tugmachasini bosing va keyin sichqonchaning boshlang'ich tugmachasini bosing va keyin sichqonchani bosish uchun sichqonchani bosish uchun bosing Shakl:

Biz "Ellipse" vositasi bilan ellipsni chizamiz

Shaklni chizish va uni rang bilan to'ldirish uchun sichqonchaning tugmachasini chiqaring:

Elli To'ldirilgan Rang

Shift tugmachasini bosing va ushlab turing, agar siz mukammal silliq doira chizish uchun ellipse vositasi bilan ishlashni boshlaganingizdan so'ng bosing. Alt (g'alaba) / variant (Mac) tugmachasi markazdan raqamni chizishga imkon beradi:

Durangni boshlang, so'ngra juda yumshoq silliq doira tugmachasini bosgan Shift tugmachasini qo'shing.

Sozlamalar panelidagi kichik o'qni bosish "Ellips" asbob parametrlariga o'xshash "Ellips" vositasi parametrlari va "yumaloq qirralari bilan to'rtburchaklar" ga o'xshash. Faqatgina farq shundaki, "Ellipse" Tool Parametr bilan siz aylana emas, balki aylanalarni jalb qilishingiz mumkin.

"Ellipse" vositasi "to'rtburchaklar" va "yumaloq qirralari bilan to'rtburchaklar" vositalarida deyarli parametrlarga ega

"Polgon" asbobi

"Polgon" (ko'pgonta) vositasi biz uchun rasm chizish xususiyatlari nuqtai nazaridan ko'proq qiziq. Agar biz faqat to'rtburchaklar vositasi "To'rtburchaklar vositasi yordamida to'rtburchaklar vositasi chizishimiz mumkin bo'lsa, unda" ko'pburchak "vositasi biz xohlaganimizdek tomonlarning bunday qismiga ega bo'lgan ko'pburchaklarni jalb qilishimizga imkon beradi. Keyinchalik, siz hatto yulduzlarni ham chizishingiz mumkin bo'lgan ushbu vositaning yordami bilan qanday qilib ko'rib chiqamiz.

Sozlamalar panelidagi "yon tomonlar" parametridagi oynada ko'pburchak uchun ko'pburchak uchun kerakli tomonlar sonini ko'rsating. Odatiy bo'lib, "yonma" parametr qiymati 5, ammo siz 3 dan 100 gacha bo'lgan raqamni kiritishingiz mumkin:

Photoshop dasturini belgilash uchun "Part Partiya" parametridan foydalaning, sizning poligonal crace Coln

Yon tomonlarini belgilashingiz bilanoq, kursorni hujjat derazasiga o'rnating va posbonlik arbobni chizishni boshlang. Photoshop har doim markazdan ko'p poligonal raqamlarini markazdan tortadi, shuning uchun siz alt (WIN) / variantni (Mac) tugmachasini bosib ushlab turishingiz shart emas. Shift tugmachasini bosib ushlab turish va ushlab turish, sizning raqamingiz uchun burchaklar sonini cheklashga imkon beradi va uni kerakli darajada joylashtiring:

"Polgon" vositasi to'rtburchakni emas, balki boshqa raqamni chizishimiz kerak bo'lganda ajralib turadi

3 ga teng bo'lgan tomonlarning sonini ko'rsatuvchi, biz osonlikcha uchburchak chizishimiz mumkin:

"Polgon" vositasidan foydalangan oddiy uchburchak chizig'i

Ammo ko'pburchak 12 yoshgacha bo'lgan tomonlar soni:

Ko'pburchak dan o'n ikki Tomonlar

"Polgon" vositasidan foydalangan holda yulduzlar chizmalari

"Polgon" vositasi bilan yulduz chizish uchun "Polgon" asbob parametrlari ro'yxatini ochish uchun "Sozlama" asbob parametrlari ro'yxatini ochish uchun Sozlama panelidagi kichik strelka bosing va yulduzni (Star) parametrini tanlang:

"Polgon" asbob parametrlari parametrlari ro'yxatidan "Yulduz" ni tanlang

"Yulduz" parametrini tanlaganingizdan so'ng, hujjat derazasidagi sichqonchani bosing va yulduz chizish uchun kursorni cho'zing. Sozlamalar panelidagi "Partiya" parametrining yuqori uchlari sonini aniqlaydi. Shunday qilib, agar parametrning asl qiymati besh bo'lsa, bizda beshta burilgan yulduz bo'ladi:

Odatiy bo'lib, yulduzlarning tepalari o'tkir burchaklar bor, ammo biz ularni aylana olamiz, "silliq tashqi burchaklar" parametrini tanlaymiz (Silliq burchaklar):

"Silliq tashqi burchaklar" parametrini tanlang

Quyida tanlangan parametrli "tashqi burchaklarni tekislash" degani

"Silliq ochiq burchaklar" parametrlari yulduzlarning burchaklarini yumshatadi

Shuningdek, biz "silliq izlovchilar" parametrini tanlab, yulduz nurlari poydevoridagi burchaklarni aylanib chiqishimiz mumkin:

"Silliq ichki burchaklar" parametrini tanlang

Va yana, bizning yulduzimiz umuman boshqacha ko'rinadi:

Tanlangan parametr bilan "Silliq ichki burchaklar" bilan chizilgan

"Line" vositasi

Va nihoyat, biz geometrik raqamlar guruhining so'nggi vositasi bo'lgan chiziq asbobini (liniya asbobini) ko'rib chiqamiz. Bu bizga to'g'ri chiziqlar va o'qlarni chizishimizga imkon beradi. Sozlash panelidagi "qalinligi" parametridagi (og'irlik) oynasida (og'irlik) oynasida (og'irlik) oynasida (og'irlik) oynasida (og'irlik) oynasida (og'irlik) oynasida (og'irlik) oynasida (og'irlik) oynasida kirib o'rnating. Mening holatimda, men 16 pikselga teng qiymatni kiritaman:

Chiziqning qalinligini aniqlash uchun "qalinligi" parametridan foydalaning

Keyin hujjat derazasini bosing va chiziqni chizish uchun kursorni cho'zing. Siz chiziq chizishni boshlaganingizdan so'ng, kursorning harakat yo'nalishini cheklash uchun Shift tugmachasini bosing va ushlab turing. Bu sizga gorizontal yoki vertikal chiziqni osongina chizishga imkon beradi:

Kalitni ushlab turingSiljish. gorizontal yoki vertikal chiziqlarni chizish uchun

Arran oxirida o'qlarni o'rnatish uchun "strelka" parametrlarini (o'qlar) tanlash uchun Sozlamalar panelidagi kichik strelka yozuvini bosing. Photoshop dasturi satr boshida, oxirida yoki bir vaqtning o'zida ikkala uchida bir vaqtning o'zida o'qlarni qo'shishga imkon beradi. Agar siz o'qni libos beradigan yo'nalishda o'qni chizishingiz kerak bo'lsa, "Oxirat" parametrini tanlang. Ushbu parametrni tanlaganingizga ishonch hosil qiling, chunki dastur bizga qaytish va satr chizilgandan keyin o'qni o'rnatishga imkon bermaydi:

Chiziq chizilgan yo'nalishda o'qni qo'shish uchun "Oxire" parametrini tanlang

Quyida mendan oldingi oldingi chiziqqa o'xshash chiziq, lekin oxirida o'q bilan:

"Line" vositasidan foydalanib, o'qlarni osongina torting

Agar standart o'q hajmi sizga mos kelmasa, uni "kenglik" parametrlari (kengligi) va "uzunligi" yordamida o'zgartirishingiz mumkin. Shuningdek, biz "Tritgorlik" parametridan foydalangan holda bükünürün qo'shni qo'shamiz. Odatiy bo'lib, ushbu parametrning qiymati 0% ni tashkil qiladi. Men uni 50% ga oshiraman:

O'q hajmini o'zgartirish uchun "egrilik" parametrining qiymatini oshiring

Natijada strelka shakli o'zgaradi. Va yana, siz chiziqni chizishni boshlashdan oldin, "Curvate" parametrining qiymatini tanlaganingizga ishonch hosil qiling, aks holda siz raqamni olib tashlashingiz va uni yana chizishingiz kerak:

"Curvate" parametrining qiymatiga ega bo'lgan strelka 50% ga teng

Shakl atrofida konturni yashirish

Agar siz chizgan raqamni diqqat bilan ko'rib chiqsangiz (guruhning qaysi vositasi) Sizdan foydalangan bo'lsangiz, ehtimol siz uning atrofidagi g'azabga olib kelishi mumkin bo'lgan nozik konturni ko'rasiz. Rasmning atrofidagi kontur paydo bo'ladi, Vektor shakli niqobi ta'kidlanganida, u yangi raqamni chizganimizdan keyin har doim odatiy ravishda ajralib turadi.

Agar siz qatlam panelidagi shakli qatlamiga qarasangiz, vektorli niqobning eskizi atrofidagi oq orqa tomonning oqqrob chegarasi borligini ko'rasiz, bu niqob aslida ta'kidlanganligini aytadi. Siz shaklning atrofidagi konturni yashirish, tanlashni vektor niqobi bilan olib tashlashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun vektor niqobi eskizni bosing. Eskiz atrofidagi orqa chegarasi yo'qoladi va hujjatdagi rasmning kontur yo'qoladi va shunga mos ravishda yo'qoladi:

Tanlovni olib tashlash va rasmning konturini yashirish uchun eskizning vektorli niqobini bosing

Va shuning uchun biz tugadik! Biz Fotoshop-da raqamlar qatlamlari va beshta "raqamlar" guruhi bilan ishlash asoslarini ko'rib chiqdik! Keyingi darsda biz "o'zboshimchalik bilan shakl" vositasi (maxsus shakl vositasi) yordamida yanada murakkab shaklni yaratishni o'rganamiz.

O'tkazma: Ksenia Rudenko

Kvadrat va to'rtburchaklar eng oddiy geometrik shakllar bo'lsa ham, lekin ularni fotoshop-ga jalb qilish uchun siz bir oz kuch sarflashingiz va asosiy bilimlarga ega bo'lishingiz kerak. Nyutei to'g'ri o'qiysiz, ehtimol bu vazifani bajara olmaydi.

Ushbu maqolada biz Photoshop-da to'rtburchak yoki maydonni chizishning eng mashhur 3 usulini tahlil qilamiz.

Ammo chizish usulini tanlashdan oldin, kelajakdagi parametrlar to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak. To'rtburchak / kvadrat bo'lishi mumkin:

  • qattiq rang bilan yoki faqat chizilgan chegaralar bilan to'ldirilgan;
  • o'zboshimchalik bilan yoki aniq belgilangan o'lchovlar bilan;
  • har qanday vaqtda sifatni yo'qotmasdan o'lchamlarini o'zgartirish qobiliyati bilan.

Usul 1. Asbobboshi

Ushbu usulda to'rtburchaklar yoki maydon suv bosgan rang bilan chiziladi. Agar sizga faqat chegara kerak bo'lsa, keyingi ikki yo'l bilan o'ting.

Asboblar panelida asbobni tanlang. Tadbirlarni rivojlantirishning qo'shimcha ikkita variantlari mumkin:

Variant 1. Sifatni yo'qotishsiz o'lchamlarni o'zgartirish qobiliyatiga ega kvadrat yoki to'rtburchaklar

Bu erda, albatta, vektor raqamidan foydalanish kerak. Parametrni tanlash uchun uni chizish Qatlamni shakl:

Kelgusida siz ushbu raqamning hajmini sifatni yo'qotmasdan o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun CTRL + t vositasidan foydalaning va burchak belgilari yordamida hajmni o'zgartiring.

Bilmaydiganlar uchun: Vektor raqamlari pikseldan emas, balki maxsus matematik formulalardan emas. Shuning uchun, o'lchamdagi o'zgarish piksellarni cho'zish / siqish jarayoni emas, balki murakkab matematik qayta hisob-kitoblar paydo bo'lmaydi.

Variant 2. Standard (Raster) kvadrat / to'rtburchaklar

Birdan raster rasmini chizish uchun parametrlar panelidagi sozlamalardan foydalaning Pikselni to'ldiring. Ammo uni chizishni boshlashdan oldin -!

Ammo siz darhol va vektorni jalb qilishingiz mumkin, keyin uni. Bu erda siz allaqachon o'zingizni tanlaysiz.

Qanday kvadrat kvadrat hosil qilish kerak

Shift kaliti bilan oddiy qoidalar, o'zboshimchalik bilan raqamlar bilan ishlamaydi. Shuning uchun, siz asbob parametrlari panelidan foydalanishingiz va potoshop to'rt maydonni chizganligi uchun sozlashingiz kerak.

Xuddi shu panelda qayd etiling, kerakli to'rtburchaklar / maydonning aniq hajmini belgilashingiz yoki oldindan belgilangan nisbatlarga chizishingiz mumkin.

Odatiy, o'lchamlar piksel bilan belgilanadi. Agar siz o'lchash birligini o'zgartirishni xohlasangiz, avval maydondagi qiymatni kiriting va uni to'g'ri sichqoncha tugmachasi bilan bosing. O'lchash birliklarini tanlash uchun deraza paydo bo'ladi. Mavjud: piksellar, dyuym, santimetr, millimetr, ball va cho'qqilar.

Dumaloq burchakli burchak yoki kvadrat

Signalni yumaloq burchak bilan to'ldirish uchun yuqorida tavsiflanganidek, hamma narsani qiling, ammo boshida asbobni tanlang Yumaloq qirralar bilan to'rtburchaklar. Siz faqat asbob parametri panelida ko'rsatishingiz kerak radius yaxlitlash.

2. Tanlangan maydonning urish usuli

Ushbu usul 5 tiyin kabi oddiy. To'rtburchak chiziqni tanlang va chiziqli chiziqni chizing. Shift tugmachasini bosib turing.

Endi siz ushbu bag'ishlangan hududning chegaralarini amalga oshirishingiz kerak. Buning uchun boring Tahrirlash - insult.

Keyin yangi derazada, insult ko'rinishini sozlang: ramkaning qalinligini, kerakli rangni belgilang, kerakli rangni belgilang va zarbaning qanday o'tishi kerak:

  • Ichkarida - Shunday qilib, freym ajratilgan maydonning ichki tomoniga tushadi;
  • Markaz - Keyin freym tashqi tomondan va tashqi tomondan bo'lingan qismning bir qismiga bo'linadi;
  • Tashqi - Shunday qilib, freym nuqtani tanlashni anglatadi.

Bu shunday bo'lishi mumkin:

Skrinshotda men ayniqsa nuqta chiziqini olib tashlamaganman, chunki u ham yo'qolmaydi. Oxir oqibat undan qutulish uchun Ctrl + D tugmalarini bosing.

Shu tarzda, aniq o'lchamning shaklini chizish uchun avvalo asbob parametrlari panelida belgilang UslubBelgilangan o'lcham yoki Ko'rsatilgan nisbatlar. Shundan so'ng, ular pikselda kengligi va balandligi qiymatlarini kiritadigan faol maydonlarga aylanadilar. Ushbu maydonlardan birini o'ng tugmasini bosing, o'lchov birliklari menyusini chaqiring.

2.1 Rassomni tanlash usuli

To'rtburchakni chizishning eng porloq usuli - tanlov ramkalarini (yuqorida tavsiflanganidek) chizish va shunchaki uni har qanday rangda bo'yash. Bu erda sizda to'rtburchaklar yoki kvadrat bor.

Usul 3. Tanlovni o'zgartirish

Aslida, men aniq minuslar tufayli menga eng yaxshi yoqadi - to'rtburchakning burchaklari kesilib ketadi va ramka chegarasi bu faktlarga ta'sir qiladi, bu mumkin emas.

Shunday qilib, siz vositani qayta tanlaysiz, kelajakdagi to'rtburchaklar yoki kvadrat (smenali tugmachasi bilan) va keyin menyuga o'ting Tanlash Va jamoani tanlang Modlashtirish - chegara.

Yangi oyna paydo bo'ladi, bunda biz to'rtburchaklar chegarasining kengligini ko'rsatamiz. Aytaylik, men 7 pikselni ko'rsataman. Biz bu natijaga erishamiz:

Va endi siz faqat hosil bo'lgan ramkani bo'yashingiz kerak. Buning foydasi uchun. Bu erda siz savolga siz uchun ko'proq ijodiy va bo'yoq bilan yaqinlashishingiz mumkin, masalan, turli xil ranglar bilan. Natijada:

Tanlovni faqat CTRL + D ni olib tashlash uchun qoldiriladi. O'ylaymanki, bu usul faqat noyob aniq vazifalarga mos keladi, chunki bu hamma buzilib, burchaklarni kesish va kesish.

Matndagi xatoni payqading - uni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing. Rahmat!