Har xil uslublarda bitta chizma. Sayohatlar va rasm yo'nalishlari




Sport va rang berishda mashq qilish uchun Manga qahramonlarining bir nechta bosqichma-chi chiziqlari mavjud. Soch turmaklariga e'tibor bering - qahramonlarning soch turmagi - bu faqat qahramonlar faqat soch turmagi bilan tan olingan:

1. 2.

3. 4.

Sasimi Kavayi.

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

O'g'li goku.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://meberber.Tripod.com/~inceMiting/


1) Sochlarni chizishdan oldin, asosni chizing - bosh, elkalar, yuz va boshqalar.
Boshning qayerdaligini bilish uchun orqaga torting.


2) Endi sochlarning barcha ishonchsiz qismlarini torting. Masalan, men bu qizga to'g'ri portlashni tortdim.
Sizda allaqachon g'oya bo'lishi kerak, siz o'zingizning fe'l-atvoringizni yaratishni xohlaysiz. Tikuvchi, pigtails yoki bo'shashgan sochlar - bu yaxshi fikrga ega (agar kerak bo'lsa, qo'pol eskiz qilishingiz mumkin)


3) Bu mening Kudridekni chizishga tayyorgarlik ko'rishimning oxiridir. Men qizimning sochlarini tugunlarga (yoki Ogon) ishladim (ularni xohlaganingizcha chaqiring) va sochlar qattiq mahkam ushlangan taassurotni yaratish uchun bir nechta iplarni qo'shdim.
Siz sochingizni ham qilishingiz shart emas, bu sizning fe'l-atvoringizni jingalak sahnaga qanday pishirish haqidagi misollardan biri.


4) Endi biz jilmayishni boshlaymiz. Birinchi killning orqa qismini tasvirlaydigan bir nechta egri chiziqlarni chizing. Mening kümünme yupqa va qalin qismga bo'lingan, ammo agar xohlasangiz, bitta yog 'qilishingiz mumkin.


5) Endi old qismni chizing. Bir oz vazn va qalinlikni berish uchun bir tomondan ozgina yaxlitlang. Tayyor kabinani olish uchun 4 bosqichda chizilgan chiziqlarni yopganingizga ishonch hosil qiling.


6) Ikkinchi jildning orqa tomonini torting. Chunki Ushbu sochlar juda bo'sh va "bahorga o'xshash", men kosmiklar orasida etarli joy qoldiraman.


7) Buzilishning old qismini chizib, bu safar uning orqasida oldinga egilib, avvalgi jingalakdan farqli o'laroq. Har bir jildning turli xil qalinligiga e'tibor bering.


8) Bir-birining boshqa bir to'plamini tuzing - agar siz qattiq jingalak qilishni xohlasangiz, ularni men kabi masofani tark etishning o'rniga ularni yaqinlashtiring.


9) Kurlning o'rni bilan qalinligi va orasidagi masofani o'zgartiradi. Siz kıvrılığıning orqa tomoniga bir nechta chiziqlarni qo'shishingiz mumkin.


10) Jozibasini davom ettiring. Qaerdan turishni biling (qisqacha yaxshi!)


11) Kichkina kıvrılma bilan to'ldiring.


12) butun jarayonni boshning narigi tomonida takrorlang. Orqaga olishdan oldin oldingi jingalaklarni torting.


13) Endi orqa tomondan davom eting. Agar siz chalkashib ketishni boshlasangiz, ularni qalamning kichik bosimi bilan chizishga harakat qiling. Bu chekka juda ko'p bo'lsa, yordam berishi mumkin.


14) Bu barcha jingalaklar bilan to'liq versiya! Hali ham bir nechta kichik narsalarga ega emas. Endi ularni qo'shamiz.


15) Faqat kichik bir maydalashlarni qo'shing (har bir qatorni tugatganlar).
Nihoyat! Eskiz tayyor!


16) Endi insult. Turli xil qalinlikdagi chiziqlar qiling. Avval chiziqlarni birinchi bo'lib amalga oshirishga harakat qiling, avval oldingi qatorlarni yasashga harakat qiling va har bir jilovni chalkashtirib qo'ymang.


17) Bular to'ldirilgan qarama-qarshiliklar. Yupqa va qalin chiziqlar bilan almashtiring.
Bu erda men butun tasvir qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun belgini sinab ko'rdim. Ammo siz kıvrık hosil qilishdan oldin, siz o'zingizning xarakteringizni to'liq chizishingiz mumkin. Agar bu ishdan keyin siz boshqa rasmni yoqtirmasligingiz uchun uyat bo'ladi. ; R


18) Endi rangni qo'shishingiz mumkin!
Men bo'yanish uchun markerlardan foydalanaman, qatlam uchun qatlam uchun quyuqroq soyalarni qo'shdim.
Chunki Bu ranglar dars emas, men nima qilishni demayman. Tajriba o'tkazish yoki dars toping.


Shuning uchun hozirgi daqiqaning rasmiga o'xshaydi. Yakunidan uzoq.
Umid qilamanki, bu dars sizga qahramonlarim bilan jingalak sochlarini qanday chizishimni tushunishga yordam beradi.
Shuni yodda tutingki, bu faqat ko'rsatmalar. Siz ularni amaliyot va o'z uslubingizning rivojlanishi uchun ishlatishingiz mumkin.
Omad!

Tarjimasi: Nensic aka Lalaokiati

1. Asosiy asoslarga boraylik!
Siz nima yomon ish qilasiz?

Masalan, uchta nuqta A, B va C quyida keltiring.
To'g'ri chiziqni chizganingizda - C-B liniyasi - C - B? Qalamda? Yoki nuqta yoki ichida?

Rasmni chizganingizda, siz chizgan chiziqning yo'nalishini ko'rishingiz kerak, bu faqat qalam nuqtasiga va a, B va C. faqat qalam nuqtasiga qarashsa, shakllarni to'g'ri chizish mumkin emas .

Keyin, quyidagi 7 tasodifiy nuqtaga qarang. Nima ko'ryapsiz?
Faqat bir guruh fikrlar? Yoki shaklni ozgina ajrata olasizmi?

Keling, fikrlarni tasodifiy o'tirmaylik. Siz biron-bir kerakli shaklni olganmisiz?

Keling, ularga beriladigan fikrlarni, ko'zlaringiz avtomatik ravishda kuzatiladi. Shaklni shu tarzda kuzatib, shakllantiradiganlar, shu tarzda shakllarni jalb qila olishadi.

Va nihoyat, nuqta ulangan. Tasodifiy chiziqlar bir shakl yaratish uchun ulangan, chizilgan iqtidorli odamlar rasm ichida yashirin chiziqlarni his qilishlari va ularni kuzatishlari mumkin. Formalarni jalb qilish qobiliyatingiz to'g'ri tartibda punktlarni haqiqatan ham tasavvur qilishingizga bog'liq.

2. "Yaxshi rasmni qanday chizish kerak? "

Ishni nima yaxshi qiladi? Eskiz? Qiziqarli tafsilotlar? Loyiha? Mavzu? Tuzilishmi? Ushbu tarkibiy qismlarning barchasi muhim, ammo agar siz boshqalardan ijobiy fikr-mulohazalarni eshitmoqchi bo'lsangiz, siz taassurotni yaratishingiz va his-tuyg'ularingizni etkazishingiz kerak. Boshqacha qilib aytganda, siz o'z ishingizni ko'rganlar bilan bog'lab qo'yishingiz kerak.
Boshlash, kvadrat qutini chizing. Bu grafik sinov.



1-6 xonalarda yangi ma'lumotlar asta-sekin qutiga qo'shiladi. Mutlaq Alice darajasida ko'rsatilgan rasmlardagi ma'lumotlar miqdori juda zo'r: sodda qutidan kelib chiqadi. Bu 1 va 8 raqami o'rtasidagi farq bilan ko'rsatilgan.

Kuzatuvchi (rasm chizish qutilarining vazifasini bajargan shaxs), men faqat men so'ragan narsamni kutishimni kutaman, 6 - 8 kvadrat qutisi ushbu taxminlardan oshadi. 6 - 8 - Xatolarni aytolmaysiz. Samarali kalit - individual izohni ko'rsatish.

Safarsiz elementni chizish va unga qo'shimcha ma'lumotlarni o'z ichiga olishi kerak, bu uni yanada qiziqarli qiladi. Albatta, buni qilish uchun siz eskizga qodir bo'lishingiz kerak. Ammo barchasidan tashqari, siz qiziqarli mavzu, belgi va loyiha bilan tanishishingiz kerak.

Garchi 9 va 10-misol bir xil bo'lsa-da, siz ular nafaqat loyiha orqali, balki individual ravishda qanday farq qilishlarini ko'rishingiz mumkin. Bu ongsiz fonni o'quvchining asosiy anime va jozibali bo'lishi uchun manga qahramonlari. Bu ularning jozibadorligini chuqurlashtirish orqali kutilgan narsa. Biz o'qishni eng yuqori baholashimiz mumkin, ularning taxminlaridan ustun kelib, kimdir sizning rasmingiz "ajoyib" deb aytganda, haqiqiy tamoyil.

Shuningdek, siz o'quvchilarning kichik jurnallarida bo'lgani kabi, siz kabi kutish vositasi kabi durang.
Masalan, qutilarga qarab, animator 8-darajasiga ko'tarilishi mumkin bo'lsa-da, bu amalga oshirilmaydi, chunki o'quvchilar 6 ta rasm darajasini ko'rishni kutmoqdalar. Shunga o'xshab, real masallarni jalb qilishning o'rniga, animatorni oddiy chiziqlar bilan tortadi va oddiy buzilish kabi mos belgilarni yaratadi.

Birinchidan, kvadrat qutilarni torting.
Nima? Yana!
Biz asoslarni o'rganishimiz kerak!




Qanday qilib aniq nuqtai nazar bilan chizish maxsus kitoblarda tushuntirilgan, ammo siz me'mor kabi aniqlik bilan chizishingiz shart emas. Unga odatlanib qolganingizdan so'ng, siz g'oyib bo'lgan nuqta haqida o'ynamaysiz yoki o'ylaysiz.
Qo'ldan to'g'ri chiziqlarni (hukmdor va shablonlarsiz) chizish. Yakuniy natijani xayolingizda tasavvur qilib, bir nuqtadan toza qog'oz varaqqa chiziq chizing. Siz eskizlaringiz bilan bir xil ish qilasiz, faqat katta miqyosda.

3. Boshlashdan oldin.
Rasm chizishni boshlang! Ammo bundan oldin.

Siz rasm chizishni boshlashingiz yaxshi, lekin nima qilmoqchisiz?
Siz iroda-nillar qalam oldingizmi? Siz RPG chizmoqchisiz (rol o'ynaydigan o'yin) fe'l-atvoringizmi? Manga qahramoni? Qahramonda qahramonmi? Yoki siz rasm yoki gerbni chizishni rejalashtiryapsizmi? Asosiy qahramonlarning jadvallari? Siz chizganingiz muhim emas - doodle. Faqat belgi, joylar va yostiqlarning o'ziga xos xususiyati borligiga ishonch hosil qiling. Yaxshi rasmlar loyihani boshlaydi.
Qaror qabul qilinishi bilanoq, siz rasmning tozalikini tashvishga solmasligi yoki sahifadagi oyoqlar uchun etarli joy yo'qligidan xavotirlanmaslik uchun harakat konturini chizasiz. Bu eskizning birinchi bosqichi.

Endi konturning tafsilotlarini batafsil!

Umuman olganda, odamlar oddiy ko'pburchaklarni jalb qilsangiz, uyg'un eskizni olish juda qiyin deb o'ylashadi. Darhaqiqat, siz bir misolni chizganingizda, siz kvadratni chizmaysiz. Biroq, siz tananing har bir qismida qaysi pozitsiyani hal qilishingiz kerak. Va buni aniqlaganingizda, siz tez va tezda durang.

Siz kvadrat qutilarni chizishingiz mumkin, ammo tez orada siz belgilar chizishingiz mumkin.

4. Keling, asoslarga boraylik

Tana o'lchamlari haqida o'ylash vaqti keldi.

4. Shoubo Manga (kulgili qizlar)
Juda ingichka bel va uzun oyoqlari bilan. Qizlar uchun tana konturlari mutanosib ravishda belgilanadi, ammo bosh kichik. O'g'il bolalar deyarli ham, ammo keng elkama-elka bo'yalgan.

5. SD belgi
Ushbu tur kichkina tana bilan kulgili ko'rinadi, ammo qo'llar, oyoq va boshlar.

6. Haqiqiy tur.
Tananing uzunligi, tanalar va oyoqlar mutanosib - taxminan bir xil qizlar, haddan tashqari tor beldan tashqari.

Belgilar chizmasi uslub bilan farq qiladi. Bu shunchaki tananing nisbati o'zgarishi, masalan, manga yoki masalan, masalan bir xil belgi har xil xususiyatlarga ega bo'lishiga bog'liq. Quyidagi belgilarning turli xil rasmlarini taqqoslang, ayniqsa ko'zlar va qo'llar bilan chizilgan holda ko'rinadi. Siz ba'zi tafsilotlar qanday batafsil ta'sir ko'rsatayotganini sezasiz, boshqalari esa qoldirildi.

5. Rasm tafsilotlari
Chizish xarakteri
Shaxsiy harflarga qarasangiz, ammo manga animatsiyasi yoki ishi faqat bitta qahramon bilan ishlab chiqilmaydi. Shuningdek, siz qo'llab-quvvatlash belgilarini chizishingiz kerak.
Faqat qo'llab-quvvatlash belgilarini qanday chizish kerakligini ko'rib chiqing. Siz hammaning o'ziga xosligini aniqlik bilan ifoda etishingiz kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan ikkita narsa bor, etakchi qahramonlarni ajralib turishi va ularni qiziqarli qilish uchun etarli bo'lgan o'ziga xoslik belgilarini qo'llab-quvvatlash. Har bir belgi uchun shaxsiy ma'lumot (ularning o'tmishlari, e'tiqodi, ularning asosiy belgilari va boshqalar) haqida o'ylang, so'ngra ushbu ma'lumotni ularning ifodalari, soch turmagi, kostyumlar va aksessuarlar bilan almashtiring.


3 - 7 belgilar jozibali asosiy qahramonlarga qaraganda dog 'olish qiyinroq. Katta yoshli odamlarning chizig'i sizning ishingiz va belgilaringizda hayot realligini nafas oladi.



Villa Nevalay

1 - dushman maslahatchisi: Sehrgar (belgi №1) bel egilgan chol.
2-dushman rahbari. O'jar.
Uning elkalariga ijobiy qahramonlarning yonidagi kuchli askardan toraydi.
3 - dushman maslahatchisi:yomon jodugar (2 raqami 2) ijobiy qahramonlarning jodugari jodugar sifatida bir xil o'lchamda, ammo bu ayol pozasiga arzimaydi.
4 - dushman rahbari 2 raqami.Bosh qahramondan, balki kaputni dushman rahbaridan yuqori. Jozibali xarakter.
5 - Ayolning dushman xarakteri
Menga ahamiyatsiz kuchli holatlar janr turi. Qahramondan bir oz yuqoriroq.
6 - dushman josuslik.Maymun turini (past qo'llar)
Ninja kabi qadamlar.
7 - Monster.Katta qo'llar uning kuchini ta'kidlaydi.
8 - Uy hayvonlari og'ir
Tarixda hech qanday aniq qiymat yo'q.
Iblisni qayta ishlashni ta'kidlash uchun tarixda.

6. Biz ma'qul holatni qidirmoqdamiz.

Tarjimasi: Alevtina.

1-qadam: Asoslar

1) Men umurtqa pog'onasidan chizishni boshlayman, chunki bu tananing egilishini aniqlashimga yordam beradi. Men tepada boshlanaman va s pastga silliq egri chiziqni silliq chiziqni, biz umurtqa pog'onasining oxiri (kopchi).

2) Keyin men torsoni tafsilotlar bilan tashlayman (boshning qo'llari va konturlari). Ko'krak qafasi hali rejalashtirilmagan, bu faqat boshlanish.

3) Tananing yaxshi elastik eskizini olgandan so'ng, biz ko'kraklarning tashqi chegarasini engil egri chiziqlar (qizil chiziqlar) bilan rejalashtiramiz. Qo'llar va ko'krak qafasi (qo'lpitsi) bo'lgan terining keskin yig'ilishini boshlashni unutmang.

4) Men tafsilotlarni qo'shishni boshlayman. Ko'krak hajmi ko'rsatmalarni ko'rsatish mumkin. Tits ratherener ekanligingizni unutmang va agar siz ko'krak qafasining butun og'irligini to'liq kiritsangiz, u ko'krak qafasi bilan qattiq massaga qaraydi va ular uchun yashirinib bo'lmaydi.

5 va 6) Ushbu ikki bosqichda men nipellarning joyini aniqlashga harakat qilaman. 6-qismda men har bir ko'krakning markazini aniqlash uchun kichik hiyladan foydalanaman. Bunda siz ko'krakning taqdimotiga uch o'lchovli ob'ekt sifatida etkazib berishga yordam berasiz: Go'yo ko'kragi har bir ko'krak nishoni ko'krakning markazi orqali ajratib, ko'krakning markazi bo'ylab aylanib chiqing va poydevorning pastki qismida bir oz konvertatsiya qilish. Esingizda bo'lsin: faqat silliq egri chiziqlar !!!

7) Yog 'konisiz odamlar bo'lmagani uchun men tanani 7 ochko bilan kestirib, ko'krak qafasi ostidagi kichik turlar bilan chizaman.

8) Bir xil tororda katta ko'krakning qo'pol eskizi. Men bir xil printsipni faqat tuzatish bilan joylashtirish uchun foydalanaman: nipellar yanada katta va katta diametrli va vazn va ko'krak hajmi tufayli joylashgan.

9) Bir xil torsodagi kichik ko'kraklar. Xuddi shu qoida amal qiladi: ko'krak qafasi, nipellari kichikroq va yuqorida joylashtirilgan.

2-qadam: Reper!

Ayol katta yoki kichik bo'lishi mumkin va ko'krak qafasi Igranativ chizishga urinishi kerak. Hatto multfilm uslublarining aksariyati ushbu qoidadan foydalanadilar. Chapning oxirida: ko'kraklar beysbolli to'plarga o'xshaydi va torsodan ko'rinadi. O'ngdan: ular uyg'otib ko'rinadi. Esingizda bo'lsa, agar tananing egilishi o'zgarsa, ko'krak chizig'i o'zgaradi. Bu erda men kichkina sxema-ni chizib yubordim: men tananing asosiy qismlarini aniq va ravshanlik uchun tortdim. Va esda tuting: Boobs ikkiVa har birini alohida-alohida chizish kerak, ular hech qachon bitta massaga siqilishmaydi!

Qo'llar ko'tarilganda, ko'krak qafasi tomonlarga biroz cho'ziladi. Bir qo'l ko'tarilganda, ko'krak qafasi turli darajalarda bir oz (eng yaqin tomondan ko'tariladi). Ikkala qo'lingiz boshingizdan yuqoriga ko'tarilganda, ikkala qo'lingiz ko'tarilganda, chiziq ostidagi chiziqning kichik egri chiziqlarini boshdan kechirishni unutmang.

3-qadam: Ko'krak shakli va unda ta'sir qilish usullari!

Odamlar ko'pincha muhim narsani unutishadi: ko'krak plastikdan yasalgan emas! U mustahkam emas. Uning shakli to'pga o'xshamagan narsadan iborat. Ko'kraklar haqida bir o'ylab ko'ring, pufak bilan to'ldirilganda, pufak bemalol osilganida, u ya'ni ko'kragini qo'ygan bo'lsangiz, bosim o'tkazib, hajmning o'sishi in'ektsiyaning chekkasi.

Hatto ba'zi kiyimlar ko'kragiga oshishi yoki uni turli joylarda yozishi mumkin. Ko'krak har doim yumaloq emas va umuman umuman yumaloq keladi. (Agar ular kremniy emas).

Schekda, qo'llarning qo'llari ko'krak qafasidagi o'zgarishlarga qanday ta'sir qiladi. Chapda - faqat ko'krak qafasi. O'ng - ular siqilgan yoki bosilgan. Ko'krak va torso uzunlik orasidagi vertikal burma, ko'krak qafasi tanaga bosiladi.

4-qadam: Maslahatlar

Chapdan o'ngga - kichik, o'rta va katta ko'krak. So'nggi rasm - bu ko'krak ham kerak emas. Ko'rinib turibdiki, har bir ko'k ostidagi qizil chiziq terining ko'krak va ko'krak qafasi orasidagi burma ekanligini ko'rsatadi. O'ngdagi eng ko'p ko'krak qafasi deyarli vazni yo'q, shuning uchun u erda burmalar bo'lmaydi. Ammo esda tutingki, hatto eng kichik ko'krak og'irligi bor!

Nipellar qanday rangdaligini ko'rib chiqing. Ularni juda pushti qilishning hojati yo'q. Ularning tana ohangi, faqat qizg'ish, jigarrang, to'q sariq rangga ega.
Hech bo'lmaganda, men yorqin pushti ko'krakni uchratmadim.
(Taxminan. Perev. Nayvid Muallif, hech qachon nipel ortidagi qizlarni tortib olmagan))

Yaqin: yon tomondagi nipple ko'rinishi. Shuni yodda tutingki, ko'krak har doim ko'kragiga perpendikulyar ravishda yopishmaydi. Qoida tariqasida, ular juda tekis bo'lishi va ajralmas bo'lishi mumkin, ammo ba'zida juda jasur!
(Iblis. Perev .: Ha, ushbu biznesda ba'zi tajriba mavjud))

Tarjimasi: Chloe.

Anime mushukni qanday tortish kerak

1-qadam. Shunday qilib, boshlaylik. Ovalni bosh uchun baza sifatida chizing. Keyin yuz qo'llanmalarini chizing. Ular sizga yuzning tafsilotlarini mutanosib ravishda yordam berishadi. Burun, og'iz va ko'zlarning kichik qismlarini qo'shing. Tanaga bor. Cho'zilgan shaklning qalbini chizib, bu bizning mushukchamizning ko'kragi bo'ladi. Yurakdan ikki qatorni sarflaydi. Bu bizning mushukchamizning old panjasi bo'ladi. Shundan so'ng, biz ikki tomonga ikkita egri chiziqni o'tkazamiz, bu orqa panjalari. O'ng tomonda boshqa uzun egri chiziqni o'tkazishni unutmang.

2-qadam. Biz yuzning pastki qismidan qadam boshlaymiz. Biz ABTAMED ko'z yoylarini belgilaymiz. Keyin, biz chiziqni bajaramiz - panja va dumini eskiz.

3-qadam. Julning ko'krakka, dumini torting. Tafsilotlarni, quloqlardagi tafsilotlarni qo'shing. Panjalaringizni batafsil.

4-qadam. Mo'ylovni qo'shing, ko'zingizni torting. Quloqingizni batafsil. Panjalaringizni tugating va ko'krak nishoni qo'shing. Tayyor!

5-qadam. Bu mushukimiz qo'shimcha chiziqlarni o'chirib tashlaganidan keyin ko'rinadi. Yakuniy variant. Agar xohlasangiz, siz ko'kragingizda markerni yoki biror narsani qo'sha olmaysiz. Men imkon qadar oddiy dars o'tkazishga harakat qildim.

Belgi - ma'lum bir belgi va o'ziga xos tashqi ma'lumotlar bilan fitna jonlantirilgan shaxs. Vizual san'atda belgilar ikkita asosiy toifaga bo'linadi: jonlantirilgan va statik. Animatsion qahramon o'rtasidagi asosiy farq, qahramon bilan animatorlarning animatorlarining animatsionining ishlashi juda katta ahamiyatga ega bo'lgan.

Belgilar rasmini ishlab chiqish

Belgilar tasvirini qidirish eng mas'uliyatli va qiziqarli bosqichdir. Image tanlovida nafaqat qahramonning shaxsiy fazilatlarini, balki tashqi dunyo bilan uyg'unlashishi ham hisobga olinishi kerak. Shuningdek, xarakter ifodali va "kaltaklanmaslik", bu juda katta fraksiyaga ega.

Birinchidan, kirish materiallarini (belgilarning TK, stsenariy, stsenariy va direktoriatlik tavsifi), rejissyor bilan suhbatlashishga harakat qiladigan direktor bilan suhbatlashishga harakat qiladigan direktor bilan suhbatlashish kerak. Narsachi yoki direktorning ta'kidlashicha, rejissyorning so'zlariga ko'ra, rejissyorning so'zlariga ko'ra, rejissyorning xarakterini yaratgan joyda tasviriy rassomning xarakterini yaratishda bo'lgan loyiha stilistikasining xususiyatlari bilan tanishish. Loyiha bilan tanishish natijalariga ko'ra, bir nechta eskizlarni qilish kerak, bu esa xarakter bilan keyingi ishda foydali bo'lgan eng muhim fikrlarni ta'kidlaydi.

Birinchidan, eng yorqin epizodlarni o'qishga jalb qilish, asosiy belgi ishtirokida eng ta'sirli sahnalarning oddiy tushunchalarini keltirib chiqarishga harakat qilish kerak. Bu kelajak xarakterining asosiy belgilarini - uning massasi, posti, fizikasini his qilish uchun amalga oshiriladi.

Siz loyqa bo'lgan mos rasmni ushlashga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, lekin allaqachon tushunarli tasvirlar, siz detallar, kiyim-kechak, kiyim-kechaklarning shaklini qidirishga kirishingiz mumkin. Ushbu bosqichda siz biron bir muvaffaqiyatli tasvirga yopishmaslik kerak. Rassomning vazifasi bir-birlariga bog'liq bo'lmagan turli xil variantlarni jalb qilish uchunKeyinroq eng muvaffaqiyatli tanlanadi.

Shuningdek, fe'l-atvor tomoshabinni osongina "o'qish kerak" deganini ham unutmasligimiz kerak. Uni qora rangda bo'yash uchun etarlicha "o'qish qobiliyatini tekshirish", shundan keyin belgilar silusi taniqli va juda ta'sirli ko'rinishi kerak.

Keyingi bosqich - bu "ishlash" xarakteri.
Tanlangan, ammo xom option faollik bilan harakat qiladi. Buning uchun siz unga xos bo'lgan pozalarda fe'l-atvorni chizishingiz kerak bo'ladi. Ish jarayonida qo'shimcha qismlar chiqarib tashlanmaydi va yangi, qahramon uchun ko'proq mos keladi va ularning ishlarida eng qulay.

Belgining rasmini yaratish, qoida tariqasida, tanlangan direktorning eng mos versiyasini (mijoz tomonidan) sozlashda yakuniy bosqichga o'tdi. Rassomning vazifasi tafsilotlar bilan ishlash va rasmni olib kelish.

So'nggi shtrix-kod - rasmli belgi.
Xarakning rangdagi oxirgi versiyasi RGB yoki CMYK-dagi har bir in ta tasvir elementi uchun ishlatilgan sharhlar bilan birga keladi (loyihada ishlatiladigan dasturiy ta'minotga qarab). Nodaziy bo'lmagan stilistikani yorug'lik va soya xarakteriga zid ravishda foydalanish engil soya sxemasining qo'shimcha rivojlanishini anglatadi.

Xarakterli qahramon

Belgilarning xarakterli belgilari qahramonning adabiy tasvirining tavsifini to'ldiradi. Ular qahramonning fe'l-atvorining fe'l-atvorini, odatlari va xatti-harakatlarini ko'rishda yordam beradi. Rassomning asosiy vazifasi - direktorning o'ziga xos xususiyatlarini (stsenariy bo'yicha) fazilatlari bilan taqqoslaganda aniq etkazishdir.

Belgilar poseslarining belgilari "tabiiy" (yengil), "tanish" (repreks) va "sahna" (hissiy):

- "Tabiiy poses"" Bular bir oyog'ini qo'llab-quvvatlash bilan tinch belgilar. Oyoqlar kamroq taqsimlangan, bir tekis taqsimlangan tortishish markazi bilan.

- "Odatdagi poz"- qahramonning tana holati xarakterning kayfiyatiga binoan aks ettiriladi, masalan: o'ychanlik, qo'zg'alish, charchoq.

- "Turarkan poz"- uchinchi tomon ishtirokida qahramon tomonidan qasddan mubolag'a pozitsiyalar, masalan: Flirt, zavq, ajablanib, uyat.

Turdan qat'i nazar, poz juda yorqin va ifodali bo'lishi kerak. Kerakli effektga, iltimos, qo'llar va oyoqlarni belgilash, bosh, yuz ifodalari va imo-ishoralari.

Qiziqarli haqiqat:

Belgilarni yaratishda ko'plab rassomlar, ehtimol, perity nuqtai nazaridan, tibbiy nuqtai nazardan buzilishlarini beixtiyor ta'kidlashadi. Agar biz F.Tustuffel-dagi turli turdagi holat turlarini ko'rib chiqsak, unda umurtqa pog'onasining egrili deyarli barcha turlarga xosdir:

- "Yassi"Orqa tomon ayollarga xosdir. Orqa tomonning egilishi ayollarning bel va kestirib, ayollarning shakllarini ta'kidlaydi;

- "Tekis aylana"Oldinga qadam tashlash kerak bo'lsa, harbiy kuchga xosdir;

- "Dumaloq aylanma", qoida tariqasida, lankyga tegishli, o'zini yosh yigitga yoki baland, ingichka keksa odamga ishonch hosil qilmaydi;

- "Torlash" ga kuchli tanso bilan ega bo'lgan "sayohat".

Rasmni to'liq o'lchamdagi va 100% sifatni ko'rish uchun rasmni bosing.

Boshning holati, yuz ifodalari va imo-ishoralari bilan birlashtirilgan, ifodali belgi belgilarini o'tkazadi. Boshning beshta asosiy pozitsiyasiga ega: to'g'ri, pastga, yuqoriga, yuqoriga, yuqoriga, yon tomonga, chetga suriladi.

Belgilarning boshi pozitsiyasi qahramonning kayfiyati bilan bevosita bog'liqdir. Masalan: Yarim boshi ishonch, takabburlik yoki tushlikni ta'kidlaydi; qoldirilgan - g'azab va tajovuz, charchoq yoki qayg'u; Nishabga biroz tushiriladi - xijolat va noz-karashma va o'ngda, ajablanib, qo'rquv yoki tirnash xususiyati. Muayyan naqshga qaramay, ushbu printsiplarni buzadigan texnikalar mavjud, ammo bu allaqachon qoidalarga istisno deb hisoblanishi mumkin.

Angliyalistlardan farqli o'laroq, ularning tajribasi va sezgiga tayanib, mimat va imo-ishoraning psixologiyasi bo'yicha maxsus adabiyotlarni o'qish uchun juda qiziq emas va rassom insoniy xatti-harakatlarning muayyan naqshlarini mustaqil ravishda aniqlashga yordam beradi.

Qurilish xarakteri

Animatsiya xarakterini yaratishda rassom nafaqat xarakter sifatida vakili bo'lishi kerak, balki uni animatorga aniq tushuntirishi kerak. Buning uchun belgi "blankalar" deb nomlangan belgilar paydo bo'ladi belgilangan belgilar sxemasi.

Ma'lumki, har qanday murakkab ob'ekt oddiy shakllardan iborat (aylanalar, tuxumdonlar, uchburchaklar, to'rtburchaklar). Rassomning fe'l-atvorini oddiy shakllarga ajratish, ularni eksenel chiziqlar bilan bog'lash va nisbatlarni aniqlashtirish usullarini ko'rsating va nisbatlarni aniqlang. Xarakni qurish sxemasi oddiy, mantiqiy, qulay va tushunarli bo'lishi kerak. Qurilish sxemasini juda yaxshi o'ylab topgan bo'lsa, uning fe'l-atvor bilan yanada ko'proq ishlashi mumkin. Ta'kidlash joizki, har bir rassomning fe'l-atvorini yaratish usullari - bu darhol - bu darhol uni yaratishda har qanday fe'l-atvorni yaratadi, boshqalari esa o'zlarining tajribalari va sezgilariga e'tibor qaratadi. Shunga qaramay, agar biz maxsus animatsion stilist haqida gapirmasak, uni "Bo'shliqlar" ga ajratish usulidan qat'i nazar, agar biron bir rasm muhim bo'lsa, unda biron bir rasmni qurish kerak emas. katta rol.

Bu kabi jadval xuddi shunday ko'rinishi mumkin

Animatsiya loyihasi uchun rasm bilan statik xarakterga mos keladigan (moslashtirish) kerak bo'lganda kamdan-kam hollarda emas. Buning uchun, uni "blanklar" ga sindirish, bir vaqtning o'zida kichik tafsilotlarni soddalashtirish etarli.

Animatsiyaga moslashtirilgan statik xarakterga moslashtirilgan (moslashtirilgan) misol.

Rasmni to'liq o'lchamdagi va 100% sifatni ko'rish uchun rasmni bosing.

Hayvonlar ishlaydi odamlar bilan bir xil tarzda sodir bo'ladi.

Belgilar hissiyotlari

Har qanday belgi nima bo'layotganiga his-tuyg'ularini ifoda etish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak.. Xarakning yuz qahramonini yorqinroq va rang-barangroq, bu yoki ushbu tadbirga bo'lgan munosabatini engishingiz mumkin. Belgilarning stilistsi hissiyotlar bo'rttirilgan shaklda yaratilgan doirani o'rnatadi, uning darajasi qahramonning "multfilm" ga bog'liq.

Loyihaning murakkabligiga qarab, hissiy xaritasi juda boshqacha bo'lishi mumkin. Muayyan loyiha uchun zarur bo'lgan his-tuyg'ular va ularning soni odatda ma'lumot shartlari bilan bog'liq.

Tekshirish tafsilotlari

Kiyimlar, kiyim-kechak va soch turmasulidagi buyumlar, noyob, unutilmas tasvirni yaratishda muhim rol o'ynaydi. Belgilangan qismlarni ishlab chiqish jarayonida, shuningdek, xarakterdagi qo'shimcha elementlarning joylashuvi haqidagi g'oyani o'zida mujassam etgan, ammo ushbu tafsilotlarning qanday qilib "ishlash" ni aniqlashtirish muhimdir. Rassom elementlarning funktsional maqsadlarini ularga ixtiro qilgan holda tushunishi kerakligini, ularni amaliy qo'llash, fe'l-atvor bilan o'zaro ta'sir, ular animatsiyada qanday xarakterli hujjatlar to'plamiga o'tishi mumkinligini tushunishi kerak.

Qo'shimcha varaqlar tafsilotlarni aniqlashtirish uchun yaratilgan.

Taqqoslash jadvali

Belgilarning qiyosiy jadvali (hukmdor) - bu boshqa multfilmli plyonkaning barcha qahramonlarini o'z ichiga olgan boshqa varaqni o'z ichiga oladi, bu mutanosib nisbatni vizual ravishda namoyish etish mumkin edi belgilar (birinchilarning barchasi o'sishining).

Odatda epizodik belgilar qiyosiy jadvalga kiritilmagan. Ular uchun keng miqyosli panjara yordamida "chiziq" ga biriktirilgan alohida varaq. Taqqoslash chastotadan qahramon bilan amalga oshiriladi (epizodik qahramon o'zaro ta'sir qiladi).

1. Mashhur san'atkorlarni o'rganing

O'tmish va hozirgi zamonning taniqli san'atkorlarini o'rganing. Ularning ishini ko'rib chiqing va ular zamonaviy masalning asoslarini qanday amalga oshirganligini aniqlashga harakat qiling. Taniqli rassomlarni o'rganish:

  • Ularning tarkibi, ularning asarlariga hayotni nafas olish uchun qanday yoki chiziqlardan foydalanishiga e'tibor bering.
  • Sevimli rassomlaringizning tonalligini va chiziqlarini aniqlang va ularni bir xil ranglar yoki bir xil chiziqlar yordamida takrorlashga harakat qiling.
  • Ular ishlatgan materiallarni tekshirib ko'ring va bir xil materiallardan foydalanib, san'at asarlarini yaratishning bir xil usulini ko'rib chiqishga harakat qiling.
  • O'tgan yilning taniqli san'atkorlari, masalan, Jan Andre kazinasi, Edvin Ostin Abbey va Arowin Austin Abbey va Arowin Austristlar uchun. Mashinali, Danga Majedag kabi.

2. San'at va ko'rgazma muzeylariga tashrif buyuring

San'at va ko'rgazma muzeylariga tashrif buyuring, bu sizga shaxsan boshqa rassomning ishlarini ko'rib chiqish imkoniyatini beradi, bu kitob yoki onlayn ishning rasmini ko'rishdan tubdan farq qiladi. Yaqin atrofdagi galereyalar ochiq bo'lgan internet ma'lumotlariga qarang. Ehtimol, siz ko'proq ma'lumotni qidirmoqchi bo'lganingiz va xuddi shu mavzuda bir xil mavzuni ishlatadigan san'atkorlarni qidirmoqchisiz.

  • Uslub va texnikaga e'tibor bering va boshqa rassomlarning asarlarida nimani yoqtirishingizni ta'kidlang.
  • Siz shaxsan ishlaganingizda, siz fotosuratda sezilarli bo'lmagan rasmda, masalan, rasmda sezilarli bo'lmagan rasmlarni ko'rishingiz mumkin.

3. San'at kitoblari va grafik romanlarini sotib oling

Grafik romanlarida uchastka rasmlar va matnlar ketma-ketligi yordamida aniqlanadi. Komiksdan farqli o'laroq, grafik romanlar ko'proq kuchlanish va uchastkani har tomonlama ochib beradi. Grafik romantikani tanlang va unda turli xil uslublardan foydalanishga e'tibor bering. Boshqa tomondan, san'atdagi kitoblar qo'llanma sifatida siz tanlagan san'atkorlarning turli xil san'at asarlarini ko'rib chiqishga imkon beradi. Agar siz ushbu ijrochining ishi bilan tanish bo'lmagan bo'lsangiz, ular ushbu ijrochining ishi bilan tanish bo'lmaganingizda, ular juda foydali.

  • Grafik romanning eng oddiy turlari - manga, super qahramonlar tarixi, o'zlari va ilmiy adabiyot haqidagi hikoyalar.
  • Eng mashhur grafik romanlari, masalan, skrooge, Perspol va sichqoncha kabi mashhur.
  • Ushbu zamonaviy san'at asarlari "Nyu-Yorkdagi har bir kishi," hayvon "va" sevikli it "kabi mashhurdir.

2. Sizning uslubingizni rivojlantiring


1. Turli xil ifodali vositalardan foydalaning.

Turli xilrog'i vositalaridan foydalanish san'atdagi yangi uslublarga e'tibor berishga yordam beradi va bu sizning uslubingizga ta'sir qilishi mumkin. Agar siz har doim bitta vositani ishlatsangiz, siz kamroq foydalanadigan boshqa tomondan harakatlanish haqida o'ylang. Masalan, agar siz har doim qalam yoki dastani tortsangiz, masalan, pastel yoki ko'mirni sinab ko'ring. Yangi chizma texnikasini o'rganasiz, bu sizning uslubingizga umuman ta'sir qilishi mumkin.

  • Agar durang tendentsiyangiz bo'lsa, siz o'zingizni haykaltaroshlik yoki rasm kabi san'atning boshqa shakllarida sinab ko'rishingiz mumkin.

2. Turli xil chizmalar texnikasidan foydalaning

Ba'zida rassom ma'lum bir texnikada chizishni yaxshi ko'radi va uning keyingi ishi faqat unda amalga oshiriladi. Masalan, agar siz har doim anime uslubida bo'yalgan bo'lsangiz, bu sizga qiziqarli narsalarni jalb qilishning oldini oladi. O'zingizning chegaralaringizni tarqating va atrofingizdagi san'atkorlar tajribasini qabul qiling.

  • Fotorealizm, surrealizm, mavhum va manga kabi uslublar mavjud.
  • Agar siz har doim komikslarni bo'yashgan bo'lsangiz, haqiqiy narsani jalb qiling.
  • Turli xil uslublarda chizish mahoratingizni oshirishga yordam beradi.

3. Siz aynan nimaga eng yoqishni aniqlang

Turli xil san'atkorlar turli xil narsalarni jalb qilishni yaxshi ko'radilar. Ba'zi rassomlar odamlarning rasmlarini tasvirlashni afzal ko'rishadi, boshqalari esa notekis bo'lmagan ob'ektlar yoki peyzajlarni yozishni yaxshi ko'radilar. Bundan tashqari, ba'zi rassomlar arxitekturani bo'yashadi va kiyim-kechak eskizlarini chizishni yaxshi ko'rishadi. Ishlaringizda nimani namoyish etishni va eng ko'p qiziqayotganingizni hal qilishingizni o'ylab ko'ring.

  • Ba'zi rassomlar ma'lum bir mavzuga chizishganga erishdilar, masalan, Gruziya o "Kekefe ranglarning tabiiy qiyofasi tufayli ma'lum.

4. O'zingizni rasmlaringizga ifoda eting

O'zingizning his-tuyg'ularga e'tiboringizni qarating va sevimli mavzularingizni eslab, ularni ishingizda ko'rsatishga harakat qiling. Masalan, agar siz qorong'u hissiyotlarni etkazmoqchi bo'lsangiz, ularni ishingizda ko'rsatishingiz, jiddiy syujet, shafqatsiz yoki tushkunlik sahnasini chizishingiz mumkin. Siz o'tkir, notekis chiziqlar yordamida xafa bo'lganingizni ko'rsating. Agar siz Serenes sahnasini tasvirlashni istasangiz, xiralashgan yorqin ranglardan foydalaning va hamma qoyil qoladigan joyni tanlang.

  • Mukammallikka intilishning o'rniga, bir qismini jalb qilish uchun ko'p vaqtni yo'qotib, diqqatni jalb qilish o'rniga diqqatni jalb qilishga harakat qiling.
  • Yarim daqiqaga yoki undan ham kamroq fitna chizishga harakat qiling. Rasmning shaklini va g'oyasini topshiring va eng kichik tafsilotlarga vaqt sarflamang.
  • Ko'pgina rassomlar o'zlarining asarlariga gullar, liniyalar va chizma texniklariga o'xshash ishlariga rioya qiladilar, unga ko'ra, ularni boshqa rassomlarning massasida o'rganadilar.
  • Ilhrillikdan zavqlanishda, uslubingizni namoyish etish uchun kamroq e'tiboringizni qarating, ko'proq his-tuyg'ularingizni qog'ozda diqqat bilan qarayman.

5. Chiziqlar uslubi bilan qaror qiling

O'zingizni ifoda etish vositasi va mavzu bilan aniqlanganingiz bilan, natijaning qanday ko'rinishini tasavvur qilish vaqti keldi. Chiziqlarning qalinligini va ularni ishingizda qanday ishlatishingizni o'ylab ko'ring. O'zingizdan so'rang, siz yog'li aniq yoki ko'proq murakkab chiziqlardan foydalanishingiz kabi, ular qisqa va o'tkir yoki uzoqqa cho'ziladi. Qaror qaror qiling, asosiy e'tibor chiziqlar yoki rang va siz uchun muhimroq bo'ladimi?

  • Turli xil chiziqlardan foydalaning, ammo umumiy uslubni saqlashga harakat qiling.
  • Rasm chizig'ini chizish uslubi sizning uslubingizga ta'sir qiladi.

6. Siz foydalanadigan ranglar bilan qaror qiling

Ko'pincha hissiyotlar va his-tuyg'ular ish olib boradigan rangdan. Ko'pincha quyuq ko'k rangda (quyuq ko'k) va qora (qora) kabi quyuq ko'k ranglar va yorug'lik ohanglari, qizil (qizil) va to'q sariq rangli (to'q sariq) kabi yorqin ohanglar ishlab chiqariladi. hissiyotlar. Ariza intensivligi va uslubi rasmning umumiy taassurotini o'zgartiradi.

  • Rang sizning ishingizda rol o'ynashini hal qiling, masalan, ba'zi rassomlar qora va oq rangda chizishni afzal ko'rishadi.
  • Siz ishingizni bo'yoqlar, pastel, rangli tutqichlar bilan bo'yashingiz mumkin va siz ularni skanerlashingiz va maxsus dasturlar bilan bo'yashingiz mumkin.

Usul 3. O'z mahoratingizni oshirish


1. O'quv kurslari uchun ro'yxatdan o'ting.

Maktab ta'limi ijoddan uzoqdir va kurslarda siz soyalar va tarkibiy qismlarni qo'shib, soyalar va tarkibiy qismlarni qo'shib, asosiy san'atshunoslikni o'rganishingiz mumkin. Yaqin atrofdagi barcha kurslarni o'rganing va sizni ko'proq qiziqtirganlarni tanlang.

  • Agar siz birinchi yilni birinchi marta jalb qilsangiz ham, kurslarda o'rganish sizga ko'p yangi narsalarni ochadi va boshqa rassomlarga yaqinroq bo'ladi.
  • Kurs qidirayotganda, ish jadvalida va ularning narxiga alohida e'tibor berish kerak.
  • Barcha rassomlarga ega bo'lishi kerak bo'lgan asosiy texniklarga qo'shimcha ravishda, bu o'ymakorlik, nuqta o'yini, nuqta chizish va insult kabi kurslarda ilg'or texnikalar mavjud.

2. Ko'pincha mashq qiling va eslang

Tez eskizlar yoki kurslardagi esmaplar sizning qobiliyatingizni hal qilishga yordam beradi, maqsadli va konsentratsiyalangan amaliyot esa sizning texnikangizni sezilarli darajada oshirishga imkon beradi. O'tirish va yangi uslubda ishlash uchun vaqt ajrating. Sizga qiyin bo'lgan va ularni ishlab chiqadigan lahzalar haqida gapiring.

  • Masalan, agar siz yuz chizishga kirsangiz, lekin tanani tasvirlash yomon, inson tanasini chizish va olish uchun qo'shimcha vaqt ajratib oling.
  • O'zingizni qulay his qilayotganingizga ishonch hosil qiling, shunda sizning kasbingiz ayniqsa samarali bo'ladi.

3. O'qituvchilar va san'atkorlar bilan muloqot qiling

Siz uchun uslubingiz noyobdir, lekin sizning egoingiz sizning uslubingizni yaxshilashga xalaqit bermang. San'at juda subyektiv, ammo tajribangizdan qat'i nazar, jihozlaringizni yaxshilash uchun qila oladigan narsalar mavjud. O'zingizning ishingizni ochiq va halol muhokama qiling va agar u bunga loyiq deb o'ylasangiz, maslahatga amal qiling.

  • Ko'p kurslarda tanqidni eshitish imkoniga ega, agar boshqa rassom sizning ishingiz sizning ishingizni izohlab, uni yaxshilash mumkinligi haqida maslahat bersangiz.
  • Agar sizga yoqimsiz baho bergan bo'lsangiz, tushkunlikka tushmang. Xafa bo'lish o'rniga, nima deyilgan va natijani qanday yaxshilashni o'ylab o'ylab ko'ring.
  • Siz aytasiz: "Siz meni olib ketmaysiz. Men shunchaki odamlar uchun qanday jozibador qilishni bilishni xohlayman. Menga biron bir narsani maslahat bera olasizmi?"

4. Maxsus bo'ling

Endi siz poydevorni o'rgangansiz, siz noyob bo'lgan uslubni rivojlantirishga harakat qilishingiz kerak. Turli xil rassomlarning, turli xil uslubdagi va turli xil uslublarning asarlarida ilhom chizish va o'zingizning ogohlantirishingizni tanlang. Boshqa rassomga ishonishning hojati yo'q. O'zingizning yo'lingizga borishga harakat qiling.

  • Masalan, siz Matt Liondan dinamik ranglarni ishlatishingiz mumkin va ularni maxsus uslubingizni olish uchun Matteuu Besssundo kabi qalin va oq rang bilan birlashtirishingiz mumkin.
  • Tajriba va bu sizning uslubingizga ta'sir qiladigan natijalar olib keladi.

Video: rasmingizni rasmingizni qanday topish mumkin

(O'z badiiy uslubingizni topish: Amaliy qo'llanma) -

Ko'pchiligimiz sizning taniqli badiiy uslubingizni topamiz, katta qiyinchiliklarga olib keladi. Va bu nafaqat chizmachilikda boshlanuvchilar uchun ham qo'llaniladi, balki tajribaga ega bo'lgan san'atkorlarga ham ta'sir qiladi.

Ehtimol, cho'tka tuvaliga tegmasdan oldin ham shubhalana boshlaysiz, o'qituvchilaringizning turli xil tanqidiy sharhlarini eslab qoling yoki turli xil kurslardan kelib chiqadigan juda ko'p turli xil fikrlar va ilhomni yo'qotib qo'ygan. Yoki o'sha zahoti va zudlik bilan!

O'zingizning uslubingizni topsangiz, siz shunchaki ajoyib his qilasiz!

Bugun men ko'raman o'zingizning uslubingizni topish va rivojlantirishning ba'zi oddiy usullari.

Uning har bir insoni bor, shunchaki Unga o'zini namoyon etishga yordam berish kerak. Biz buni doimiy amaliyotlar va mashqlar orqali ishlab chiqamiz, ammo ongsiz qism, shuningdek, "qo'llar", lekin yurakdan.

Bilaman, bu fikr aniq, shunga qaramay, ushbu kombinatsiya bizning individual uslubimizni rivojlantirish bo'yicha ish boshlashimizga imkon beradi. Tashqi tomondan aniq ko'rinib turibdiki, bu g'oya sizga yanada aniq tasavvurga ega bo'lish uchun imkoniyat beradi, bu erda sizning ijodingizni bilish va uslubingizni qidirishni boshlash yaxshiroqdir.

Siz quyida o'qiganlaringiz ushbu mavzu bo'yicha keng qamrovli ma'lumotlar emas. Bu shunchaki o'z yo'lingizni qidirishda siz uchun boshlang'ich fikrlar.

So'nggi ishingizni olib, uni ko'rib chiqish uchun qulay bo'lishingiz uchun qo'ying. Sizning reaktsiyangiz va kuzatish nuqtai nazaridan doimiy ravishda savollarga murojaat qiling. Agar xohlasangiz, yozuv belgilarini qo'yishingiz mumkin.

Biz xazinalarni qidirishga boramiz!

Asosiy xazina - bu sizning ijodingiz.

Siz eng ko'p chizayotgan narsalar haqida o'ylang

  • Qaysi mavzular va joylar sizni eng ko'p jalb qilishda sizni o'ziga jalb qiladi? Agar siz javob bilan qiyin bo'lsa, javobni qidirishda rasmlaringiz va papkalarini ish bilan qarang.

Shaxsan men aniq mavzuda ishlayotganim sababli, men tez-tez ishlayotganim kabi, men o'zimning xohishlarimni yodlashga harakat qilaman. Uyda biron bir joyda menda bu ma'lumotni yozadigan daftardan varaq bor. Shunday qilib, men chizishda eng sevimli mavzusi haqida savol berishda qiynalganimda, men o'zimga yoki bu qismga qarayman.

Shunday qilib, men qayiqlarni chizishni yaxshi ko'raman! Va hali ham baliq, raqamlar va daraxtlar.

Yaqinlaringiz ro'yxati bu bosqichda mutlaqo to'liq yoki to'liq bo'lmasligi kerak. O'zingizga boshlang'ich nuqtasiga ega bo'lish uchun o'zingiz uchun diqqatni jalb qilish kifoya.

Daraxtlar mavzusida tajribalar va ijodiy qidiruv ishlarini tanlash. Siz bog'lab qo'yadigan umumiy xususiyatlarni ko'rishingiz mumkin va konturning konturlari va kontur tasviri.

Sizga qanday ranglar yoqadi?

  • Siz standartdan foydalanadigan rang palitrasi haqida o'ylang.
  • Ranglarni takrorlash tarzidagi oxirgi ishingiz nima bo'ladi?

Yaqinda Aqua, Moviy, Nepale sariq, fleyzent pushti va oq, men gesso akril tuproqidan foydalanadigan oq rangdaman. Bu menga qorong'u, o'rta va yorqin ohanglar beradi. Men bu gullar bilan o'ynashdan zavqlanaman, ular hozirgi paytda mening ehtiyojlarim va ehtiyojlarimni qondirishadi.

sizchi?

Chapda - mening rasmim, to'g'ri - Unga rasm. Men "Mening" palitrasi va tajriba texnikasidan ranglardan foydalandim.

Sizning uslubingiz qanday?

  • Sizga ko'proq grafik chiziqlar yoqadimi yoki katta kvadratchalar bilan ishlash kerakmi?
  • Siz cho'tka bilan ishlashda noodatiy texnikalardan foydalanishni yoqtirasizmi?
  • Yoki püskürtük uchun tish cho'tkasidan foydalanmaslikni afzal ko'rishingiz mumkin?
  • Siz naqshli naqshlar, naqshlarni yaratishni yoqtirasizmi yoki ko'proq xayol va ko'lam bilan ishlashni afzal ko'rasizmi?

Mening uslubimning xususiyatlari - kontur liniyalari, ko'pincha rangsiz va xiralashgan, ba'zan rangli echimlarda "iflos". Men Egon Shilmning asarlarini (Egon Shiele) ilhomlantiraman. Men ham asabiy rang kontrastlarini, murakkab moslashuvchan naqshni yaxshi ko'raman.

Siz ayniqsa yoqadigan va yaqin ekanligingizni tahlil qiling, ishingizdan qoniqish hissini bering. Ularni ishlab chiqing, kelajakdagi ishlarida kuzatib boring.

Yong'oq siyohidan yasalgan baliq chizish. Chiziqlar bilan tajriba.

Sizga qanday texnik, badiiy materiallar yoqadi?

  • Siz ularning bir nechtasiga ega bo'lishingiz mumkin. Sizga nima ko'proq yoqadi?

Men moyli pastel bilan ishlashni yaxshi ko'raman. Ammo men akril bilan ishlashni yaxshi ko'raman va ishlarda vositadan foydalaning. Bu menga bo'yoqlarni quritish jarayonini boshqarish, natijada o'ynash. U hamma narsani tezda quritadi va tozalash uchun ham oson.

Agar sizda bitta sevimli texnikangiz bo'lsa, demak, siz uning barcha imkoniyatlarini o'rganishingiz, qobiliyatingizni oshirishingiz mumkin, bu butun faoliyatimizni anglatadi.

Men ushbu ish uchun havolalardan foydalanmadim. Mening eng sevimli materiallarim - akril va moyli pastel bor.

Sizni nima ilhomlantiradi?

Shunday qilib, biz sizning uslubingizni izlashda alohida e'tibor qaratish kerak bo'lgan asosiy masalalarni ko'rib chiqdik. Endi bir oz ushlab turaylik, boshqa rassomlarning asarlariga nazar tashlaymiz va ular bilan o'zlari bilan qarz olishimiz mumkin bo'lgan narsalar haqida o'ylang.

Oldingi to'rtta savolga javob berganingizdan so'ng buni maslahat beraman. Boshqa rassomlarning ishini ko'rib chiqish va baholashdan oldin, siz ijodingiz bilan shug'ullanishni boshlashingiz kerak.

Agar siz ularning ijodining asosiy xususiyatlari o'zlari uchun ta'kidlangan bo'lsangiz, bu sizni dunyoning uslubi va qarashlarida sizga yaqin bo'lgan boshqa rassomlarning ishini topishingizni soddalashtiradi. Ularning ishingizni baholashingiz va o'zingizning ishingizga qo'shmoqchi bo'lgan xususiyatlarni qidirishingiz osonroq bo'ladi.

U vizual ma'lumotlarni to'plash va baham ko'rish uchun mo'ljallangan. Turli xil rasmlar, rasmlar va rasmlar dengizi mavjud. Bir nechta asosiy so'rovlarni o'rnating, natijaga qarang.

Siz to'playdigan shaxsiy taxlatani yaratishingiz mumkin (uni ple-up - PIN-kodni yaratishingiz mumkin) Hammasi, siz sizni ilhomlantiradigan va qiziqtiradigan narsa, bu bitta rasmdagi qiziqarli kompozitsiyani, uchinchi o'rinda turadi yoki to'rtinchi fitna.

Mening boshqaruvimda boshqa rassomlarning rasmlarini to'plamayman. Men buni ilhomlantirmasam, buni qilmayman. Men shunchaki boshqa rassomlardan ozod bo'lishni istayman, men yaratishni boshlaganimda, o'z hikoyam va qarorlarimni qidiraman.

Bu qisman ma'lumotlarga mos keladi (rasmlar rasmlari). Ular sizga yaxshi xizmat ko'rsatishlari mumkin, shuning uchun ularni har doim qo'lda ushlab turing yoki sizlarni ilhomlantiradigan pint ustida saqlang.

Bundan tashqari, to'plangan fotosuratlarga diqqat bilan yopishib olsangiz, siz hozirgi paytda sizni qiziqtirgan va keyingi nima qilish kerakligini aniq ko'rasiz.

Ha, Pinterest quyon Nora! Agar siz undan ajralolmasangiz, taymerni qo'ying.

Chap - Pinterest-dan, o'ng tomondagi rasm - bu fotosuratdan ilhomlanganligim uchun.

Siz o'zingizga faqat bitta savol berishingiz mumkin.Va shunday bo'lsin: "Meni hozir nimaga ilhomlantiradi?"

Men har doim o'zimdan o'zim so'rasam, agar nima uchun "men" nimani anglatishini eslay olmasangiz yoki eslay olmasangiz, men o'zim so'ramayman. U menga o'z yo'limga ergashishimga imkon beradi.

Hozir aniq chizmoqchi bo'lgan narsalar haqida o'ylang, agar kerak bo'lsa, ularga kerak bo'lsa, palitralaringizdan bir nechta sevimli ranglar va sizga yoqadigan texnikani chizish.

Shunday qilib, siz tayyorsiz. Siz nimani jalb qilasiz?

Maqolaning reposti uchun minnatdorman!

Rasm uchun foydali rasm materiallari:

Bolalar turli multfilmlarni ko'rishning asosiy auditoriyasidir. Yaxshi karikaturachi ob'ektning yoki odamning asosiy xususiyatlarini tortib oladigan, ularni bolaning e'tiborini jalb qilish uchun soddalashtiradigan kishi. Uolt Disney, Xannax va Sartarosh, Valter Lantts, Valter Lantts, Valter Lantts, Sehrli va abadiy qahramonlari kabi eng ko'p kelganlar kabi ustalar. Ushbu darsda biz bolalar va kattalar zavqlanishini osongina va to'g'ri chizish naqadar oson va to'g'ri chizilganini ko'rib chiqamiz.

Yakuniy versiya quyidagicha ko'rinadi:

Dars tafsilotlari:

  • Murakkablik:O'rtacha
  • Bajarilishning taxminiy vaqti:2 soat

Insonning idrokini tushunish

Biror kishi juda qiziqarli xususiyatga ega bo'lgan mavjudotdir - biz juda murakkab tuzilish yoki ob'ektni juda oddiy shaklda shakllantiradigan ma'lumotlarni o'zgartiramiz.

Quyidagi ikkita rasm bir xil ob'ektdir deb ayta olasizmi?

Siz rasmga qarashingiz mumkin bo'lgan narsa g'alati tuyulishi mumkin va bu mashina.

Aksariyat odamlar bilan nima sodir bo'ladi, ulardan tashqari mashinaning barcha qismlari, it yoki yuz xususiyati xususiyati bormi? Ular har bir ob'ektning o'ziga xos xususiyatlari bilan juda oddiy va ibtidoiy shakllarni boshlaydilar. Masalan, masalan, maktabdan qancha bola qo'lida shuncha qog'ozli qog'oz va "bu ona va dadam!" Dedi?

Siz juda ko'p chizishni xohlamaysizmi, bu to'g'ri emasmi? Agar xohlasangiz, keling, qalam tutamiz va rasm chizishni boshlaymiz!

1. Birinchi belgi yaratish

Multfilm formasining asosiy shakli aylana bo'ladi. Doira - bu sizga kerak bo'lgan hamma narsa. Belgilardan siz qahramon boshining asosiy nisbatlarini aniqlashingiz mumkin.

Quyidagi rasmda bo'lgani kabi, aylana markazida kesishadigan vertikal va gorizontal chiziqlarni suring:

1-qadam

Oval ko'zlarini biroz moyil holda chizing. Zarurko'zlar bilan bir xil o'lchamdagi bo'shliqni qoldiring.

2-qadam.

Ko'zning yuqori qismida biz chekka kiradigan teshiklarni biroz aniqlaymiz. Yuqoridagi teshiklarni joylashtirishhayratlanarli narsalarni etkazadigan qoshlar. Kelajakda paydo bo'ladigan qosh shaklini torting, siz o'zingizning uslubingizga moslashasiz.

O'quvchilarni markazga tushirish uchun chizish (bu belgilarni chiroyli qilish uchun karikaturistlar tomonidan ishlatiladigan juda samarali taktika).

Maslahat: Ko'zlarga ko'proq hayot berish ajinlarga taqlid qilish uchun ularning ostiga kichik liniya chizishi mumkin.Bu yana bir qiziqarli taktadir, bu yuz xarakterining o'ziga xos lazzati keltiradi.

3-qadam.

Endi darsning eng qiziqarli nuqtasi. Aynan shu bosqichda biz bizning fe'l-atvorimiz qanday bo'lishini aniqlaymiz: Yog'siz, yog ', yosh, yosh. Belgi bizda yosh bo'ladi.

Jag'ni chizish:

4-qadam.

Burun old tomondan bo'ladi. Ko'p tafsilotlardan foydalanmaslik uchun, uni umumiy ma'noda torting. Ko'pincha burunni batafsilroq tortadibir tomondan, yorug'lik faqat bir qo'lda tushishi tufayli yuzi.

5-qadam.

Bizning fe'l-atvorimiz bola. Og'zingizni sodda va aybsizlik ifodasi bilan.

E'tibor bering, multfilm uslubida bolalar, jinsidan qat'i nazar, og'izsiz og'izning oddiy shakliga ega.

6-qadam.

Quloqlar shakli juda oddiy.

7-qadam.

Soch turmagi bilan o'g'il bolalarni hurmat qiling.

Men sochni qanday chizishni bilmayman. Yordam bering!

Mukammal soch olish uchun siz dizayner yoki stilist bo'lishingiz shart emas. Sochni chizishning to'g'ri usuli yo'q, shuning uchun siz bu ish uchun aniq ko'rinib turguncha harakat qilishingiz kerak. Shuni yodda tutingki, sochlar xarakterning ba'zi shaxsiy xususiyatlarini shakli bilan uzatishi mumkin. G'alati etarlicha, sochlar yosh, g'alayon, konservatizmni ifodalashi mumkin. Ajablanarli, ha? Va soch turmagi qanday?

Kartosharlar uchun sochlarini chizishning aniq va tez usuli - bu Internetda tegishli fotosuratni qidirishdir! Siz mukammal uslubni topganingizdan so'ng, rasmni planshet yoki qog'oz varag'iga yoki soddalashtirilgan versiyasini ishlab chiqishni boshlang.

Birinchi belgi muvaffaqiyatli yakunlandi! Tabriklaymiz!

Endi bolaga kelsak, boshqa belgi bilan boshqa belgi ustida ishlaylik.

2. Katta belgi yaratish

1-qadam

Ko'zlar bilan boshlaylik. Bu safar biz tezroq chizamiz, ajinlar, qoshlar va ko'zlarning o'quvchilarini qo'shamiz. Shuni esda tutingki, biz ko'p o'zgarmaymiz, ammo qoshlaringizni biroz kengaytirdik. Keksa odamlar peshonada ko'proq joy egallaydigan qalin qoshlarga ega. Oldingi versiyada bo'lgani kabi, kirpiklar.

2-qadam.

Chin oldingi xarakterga qaraganda biroz oshadi.

3-qadam.

Burun yaratish. Shakl umuman boshqacha. Nostrillar pastki ko'zga juda yaqin ekanligiga e'tibor bering. G'oya yaxshi natijaga erishish, tananing ozgina bo'rttirib qolish qismi.

4-qadam.

Og'izning o'rniga mo'ylovni torting.

5-qadam.

Bola kabi quloqlarini qo'shing. Biroq, sochlar boshqa shakl bo'ladi - bir oz tomondan bir oz qo'shing va ko'zni yuqoridan qoldiring.

Bizning fe'l-atvorimiz aqldan ozgan olimga o'xshaydi.

3. ayol xarakterini yaratish

Bola uchun opa-singil yarating:

Qanday qilib bu juda tez sodir bo'ldi? Juda onson... Ayollarda yuzning nozik tuzumi. Ba'zi xususiyatlarni ko'rib chiqing:

  • ingichka qoshlar;
  • kattaroq va ifodali kirpiklar;
  • iyagi;
  • kichik qismlar bilan kichkina burun;
  • uzoq sochlar.

Ana xolos! O'zingizni yanada ishonchli his qila boshlaganingiz bilan, siz boshqa tafsilotlar bilan ko'proq belgilar qo'yishingiz mumkin.

4. Mica

Keling, maktab ta'tillari oxiriga yaqinlashayotgani haqidagi xabarni olgandan keyin qizni chizamiz.

Endi bolaga qaytib, o'z fikrini aytib beraylik:

Bunday tuyg'u, u biron bir narsani o'ylab ko'rdi!

Bola yuzidagi o'zgarishlarga e'tibor bering:

  • bir qosh boshqasidan past;
  • yarim yopiq ko'zlar;
  • tabassum qo'shildi (qoshlarga ko'ra, bir tomondan bir tomondan);
  • o'quvchilar kiritalar ostida harakatlanishdi.

Va tamom! Oddiy narsadan osonroq!

5. Profilda chizish

Ikki doirani chizing.

Biz bola va qizni profilda yaratamiz:

Quloq aylana markazida qoldi.

Erkak va ayol belgilar chizilganda ushbu tafsilotlarga e'tibor bering:

  • bolada qoshlar qalinroq;
  • qizning iyagi biroz rivojlanadi;
  • burun qizi yupqa va uripper;
  • qizlar katta va qalin bo'lsa, bola yotqiziq yo'q.

6. Burchakli o'yin

Ko'zlar, burun, og'iz, quloqlar - bularning barchasi sizning shaklingizni turli xil burchaklardan qarasangiz, yuzingizni o'zgartiradi. Bu ortda, multfilmlarning belgilarini tomosha qilish juda ko'p mumkin.

Iltimos, multfilmga aylanib, haqiqiy ko'zlar qanchalik sodda ekanligiga e'tibor bering.

Burunning haqiqiy shakli bir nechta xaftadan iborat. Uning shakli multfilmda tubdan soddalashtirilgan.

Og'iz turli burchaklarda o'zini qanday tutishini tushunish muhimdir. Qo'shimcha ma'lumotlarni o'chirib tashlang va faqat lablarning asosiy shaklini tejashga harakat qiling. Quloqlar ham juda soddalashtirilgan.

Endi biz bilib olgan hamma narsani amalga oshiramiz. Quyida o'qlar bilan navbatchilik bilan doiralar mavjud, bu esa nuqtai nazarni ko'rsatadi. Sizning rasmlaringizga turli pozitsiyalarda mashq qilishimiz mumkin:

Har bir doiraning har birining ko'ziga e'tibor bering:

Endi jag'ning turli xil shakllarini qo'shing:

Ushbu darsda sizga berilgan bilimlar asosida rasmlarni mustaqil ravishda tugatishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin:

  • yuz soddalashtirilgan bo'lishi va yumaloq shakllar berilishi kerak;
  • shaxsning ba'zi qismlarini va uning ifodalarini bo'rttirib ko'rsatmoq.

Siz ko'zning yo'nalishini rejalashtirish va tegishli iyagini tanlashingiz bilan, buning ijodiy imkoniyatlaridan foydalanishga harakat qiling va rasmni yakunlashga harakat qiling. Agar siz kuniga kamida 10 daqiqa bu erda keltirilgan qoidalar bo'yicha kuniga kamida 10 minut chizsangiz, siz nafas olish kabi oddiy bo'lishi mumkin.

Keling, belgilar chizig'ini sarhisob qilaylik:

  1. Bosh suyagi uchun aylanani chizish;
  2. Biz belgi nimani kuzatadigan yo'nalishni o'rnatamiz;
  3. Biz oval shaklining ko'zining konturini qilamiz;
  4. Agar siz yoqimli belgini yaratmoqchi bo'lsangiz, burunga qarashli ko'zlarning o'quvchilarini chizing. Yo'llarni unutmang;
  5. Biz yoshi va jinsiga qarab o'ng qoshlarni tanlaymiz;
  6. Tegishli jag'lar yarating;
  7. Keraksiz qismlarsiz oddiy quloqlarni qo'shing;
  8. Biz Google-da kerakli soch turmagini qidirmoqdamiz va uni eskizingizda ishlatmoqdamiz;
  9. Nishonlang!

Bu shunday bo'ldi:

Turli xil his-tuyg'ularni yaratish uchun bir xil naqshni qanday ishlatish misoli misolidir. E'tibor bering, faqat teshiklar va qoshlar o'zgartirilgan. Boshqa hech narsa!

7. Milesslarni o'rganish

Darsning oxiriga yaqinlashyapmiz. Men sizni imon bilan tajriba qilishni davom ettirishingizni va iloji bo'lsa, yuzingizni ko'proq kashf etishingizni maslahat beraman. Ko'zlar va og'iz turli vaziyatlarda qanday harakat qilishini bilib oling. Turli millatlarni ko'rib chiqing va ularning asosiy xususiyatlarini o'rganing.

Masalan, Afrika amerikaliklar ozgina tekislangan burun va yumaloq yonoqlar bor.

Iloji bo'lsa, belgini yanada reallashtirishga harakat qiling. Tomosha haqiqiy hayotda odamlarning xatti-harakati uchun.Fotosuratlarga qarang, sevimli rassomingiz uslubini o'rganing yoki Internetda ilhom izlang. Gahaqiqiy hayotga murojaat qilganimizda, biz eskizlarimiz uchun yuqori sifatli ma'lumotlarni olishimiz mumkin.Ammo esda tuting: haqiqiy dunyoni kuzatuvlar uni nusxalashni anglatmaydi!Sizning fe'l-atvoringiz haqiqiy emas, balki haqiqiy emasmi?

Yaxshi bajarilgan ish!

Endi siz dunyo bo'ylab eng yaxshi ko'paytirgich tomonidan ishlatiladigan asosiy usullarni bilasiz. Omad!

Umid qilamizki, sizga dars yoqdi.

Multfilm qahramonlarining boshini chizishning boshqa usullarini o'rganing.

Cheklov faqat osmon bo'lishi mumkin!

Tarjimasi - burch.