To'xtatilgan harakatni olib tashlash uchun nima qilish kerak. Monster High Motionni to'xtating: Lagoona Blue va Toralei Strip yangi yilga tayyorlanmoqda






Stop Motion - bu kvadrat-kvadrat suratga olish asosida videolarni yaratish texnologiyasi. Ayniqsa, reklama qilish, pazandachilik haqida teleko'rsatuvlar va karikaturalarning yaratilishi juda mashhur. Stop Motion uslubi filmi hatto yangi boshlovchi ham qila oladi. Buning uchun skript, kamera, tripod, kvadratni suratga olish va "PhotoShow PRO" talab etiladi.

1-qadam. Rasmiy ko'rib chiqaylik

Fikringiz bo'yicha ramkalardagi narsalarni joylashtiring. Rasmga tushirishdan oldin optimal oq rang balansini tanlaganingizga va fleshni o'chirib qo'yishiga ishonch hosil qiling. Surat mashinasini tripodga ulang va sahnaning markazida ekanligiga ishonch hosil qiling. Birinchi romani oling. Sahnaga ozgina o'zgartirish kirit. Ikkinchi ramkani oling. Barcha materiallarni olib tashlamaguningizcha, ushbu bosqichlarni takrorlang. Natijada siz ko'plab fotosuratlar olasiz.

2-qadam. Klipni joylashtiring

"PhotoShow Pro" ni ishga tushiring va vaqt jadvaliga rasmlar qo'shing. Keyinchalik standart qo'shilgan o'tishlarni o'chirishingiz kerak. Juda oson qiling. Barcha ramkalarni tanlashingiz kerak: Shift tugmachasini bosing va ushlab turing va birinchi navbatda loyihadagi birinchi suratni, keyin esa eng yangi tugmani bosing. So'ng, har qanday o'tishga o'ng tugmasini bosing. "Effektni o'chirish" bandini tanlang.

Keling, "Loyiha sozlamalari" menyusiga o'ting va fotosurat vaqtining minimal qiymatini belgilang. Video tayyor! Natijani pleyerda ko'rish. Keyin siz videoni saqlashingiz yoki dasturda ishlashni davom ettirishingiz mumkin.

3-qadam

Videoni yorqin sarlavhalar va ovozli aktyorlar bilan to'ldirsangiz, video juda ham qiziqarli bo'ladi. Ovozli sharhlarni to'g'ridan-to'g'ri dasturda yozib oling yoki dastur katalogidagi musiqani tanlang. Bundan tashqari, slayd muharririda siz fotosuratlarga yorliq qo'shishingiz mumkin.

4-qadam. Videoni saqlang

Filmni Stop Motion uslubida saqlash uchun "Yaratish" bo'limiga o'ting. Afzal saqlash usulini tanlang. Internetda nashr qilish, uni diskka yozish yoki video formatda saqlash uchun video yaratishingiz mumkin. O'tkazish vaqtni oladi. Tugatilgandan so'ng, tugagan videoni pleyerda ko'rishingiz mumkin.

  • Qurilmangizda iOS yoki Android uchun Stop Motion Studio dasturini yuklab oling. Yangi film yaratish uchun ortiqcha belgini bosing. Kamera avtomatik ravishda ishga tushadi.
  • Smartfonni manzarani doimo ko'rish uchun joylashtiring. Uyali telefonlar uchun tripoddan foydalanish eng yaxshisidir.
  • Keling, deklanşöre bosib, bir yoki bir necha kvadrat olishingiz mumkin. Agar kerak bo'lsa, taymerdan foydalaning. Buning uchun kichik soat belgisini bosing va vaqtni belgilang va soatning chap qismidagi slayderdan foydalanib taymerni yoqing.
  • Rakamdagi ramkalarni siljiting - ilovaning har besh soniyadan so'ng fotosurati olinadi. Sizga kerak bo'lmagan smartfonda moslashtiring.
  • Shaxslar kamera oynasi ostidagi vaqt jadvalida ko'rsatiladi. Film yoki sahna tugagan bo'lsa, slayderdan foydalanib taymerni o'chirib qo'ying.
  • Videongiz tayyor bo'lganda, kamera ikonkasi ostidagi pastki chap burchakdagi "ortiqcha" tugmasini bosing. Video dastur boshlash ekranida paydo bo'ladi. Siz "Share to Camera Roll" -ni tanlash orqali Share (Foydalanuvchi) tugmasini bosish orqali uni telefoningizga saqlashingiz mumkin. Videoni saqlashdan oldin siz xohlagan o'lchamlarini tanlang.
  • Shundan so'ng videoni keyinchalik tahrir qilish uchun kompyuterga o'tkazishingiz mumkin.

Stop Motion Studio: Qo'shimcha xususiyatlar

  • Ilova boshqa ko'plab variantlarni taklif etadi. Masalan, siz avtofokusni yoqish va o'chirishingiz, grid ekranini faollashtirishingiz yoki oq rang balansini rostlashingiz mumkin.
  • Agar boshqa fonni keyinchalik qo'shishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, pastga o'q belgisi Yashil Ekran holatiga o'tishga imkon beradi. Biroq, ushbu tanlov ilovaning bepul versiyasida bloklanadi.
  • "Mikrofon" ikonkasi yordamida siz darhol videodagi ovozni qo'yishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun birinchi kvadratga o'ting, "mikrofonni" bosing va muqobil ovoz yozishni boshlang.
  • Klassik tishli g'ildirakni chiqarib, video uchun muayyan parametrlar o'rnatishingiz mumkin. Bu erda faqat oxirgi 12 kvadrat ko'rsatiladiganmi yoki videoni aylantira olasizmi. Bundan tashqari, videoni yarim sekinlashtirib yoki ijro etish tezligini o'zingiz belgilashingiz mumkin.

Aziz kitobxonlarni kutib olishdan mamnunman!
Hech bir otashda bo'ldingizmi? Setdagi bu sehrli so'zlar: "Yengil kamera mexanizmi yirtqich hayvon". Bu yerdagi mayyitlar qani? Yaxshi, chunki sizga to'xtash harakati balandligini qanday qilib oshirishni aytaman. Monster High qo'g'irchoqlarini birinchi marta ko'rganlarni tomosha qilish qiziq. Ular qo'rqinchli va dahshatli zombi, ork, trol yoki boshqa hayoliy belgilarni ko'rishni kutishdi.

Va ular bir oz stilize va juda kino uchun juda mos, yoqimli chaqaloq, chunki ular tananing barcha qismlari menteşeler bor. Ular biron-bir pozitsiya, kiyim almashtirish, zargarlik buyumlari, bo'yanish, sochlarni berishi mumkin. Bundan tashqari, vaqtni bekor qilish mavzusining animatsiyasi har bir kishi uchun mavjud va kompyuterda xatoliklar paydo bo'lishini talab qilmaydi, faqat muallifning etarli vaqt, sabr va tasavvur kuchi. 19-asrning oxirlarida suratkashlik keng qo'llanilganda vaqtni qisqartirish texnikasi qo'llanila boshlandi.

Ushbu kino sanoati sohasida ishlatiladigan eng qadimgi effekt texnika. Ammo bugungi kunda u ikkinchi shamolga ega, animatorlar uni boshqa tomondan qarashdi va unda ochilmagan narsalarning yangi va ulkan salohiyatining ko'pini topdi. Uni turli xil zamonaviy texnika bilan birlashtirib, siz ajoyib ta'mni va ajoyib ixtironi namoyish qila olasiz, o'zingizni ifoda etasiz va o'zingizning ichki dunyomizni ko'rsatasiz.

Qanday ramka animatsiyasi

(Lena Nikolaevaning tajriba harakati uslubida bir nechta video suratga olgan tajribasi).
  Men birinchi multfilmni "Eng yaxshi STOP-MOTION Monster High" tanloviga kiritdim. Ushbu videoda ikki belgi: bo'ri mushuklarining qizi Toraley Stripe va dengiz hasharlari Laguna Blue qizi. Xonani bezatadi. Ularning quvnoq Yangi Yil kayfiyati kuchli, quvnoq musiqaga mos keladi. Sizni muvaffaqiyatli loyiha qilishni xohlaysizmi, bilishingiz kerak bo'lgan kerakli narsalar ro'yxatining birinchi bandiga olib boraman.

Tushuntirishlar uchastkasi, belgi tanlash, liboslar qilish

Sizning ijodiy fikringiz bor, siz uni qanday hayotga olib borishni o'ylaysiz, qanday qahramonlar paydo bo'lishi, qanday kiyim kiyishlari, bir-biri bilan qanday munosabatda bo'lishlari. Kiyimlar fitnalar bilan mos bo'lishi kerak, belgi xarakteriga urg'u beradi, kesish harakatlarga aralashmaydi, rangi fon bilan birlashtirilmaydi.

Agar bir necha belgi bo'lsa, rollarni taqsimlash.

Biz "aktyorlar" ni, avvalgi tortishishlarda ishlatiladigan narsalardan, qaysi birlari mos bo'lishi kerakligini, qaysi birini sotib olishingiz kerakligini va o'zlarining tashqi ko'rinishida ularning roliga mos kelishi uchun qanday o'zgarishi kerakligini o'ylashimiz kerak. Qanday qilib ular tortishish vaqtida qanday joylarda bo'ladi, qaysi vaqtda va qaysi joyda paydo bo'lishi kerak.

Belgilar uchun tovushlarni tanlash

Maxsus dasturda ma'lum bir belgi uchun o'z ovozingizni ovoz bilan o'zgartirish yoki kimligini o'zgartirishni so'rang. Belgilar ustida ishlayotganda, ular gapirish, qo'shiq aytish yoki jim bo'lish haqida o'ylashingiz kerak. Ularni kim ovoz berishi mumkin, ularning ovozlari kompyuterda o'zgartirilishi yoki o'zgartirilishi mumkin bo'lgan do'stlar bormi. Ba'zan oldin audio treklar yoziladi va keyin harakatlar tortishish paytida matnga moslashtiriladi.

Xonadagi eng yorqin va qulay joyni tanlash.

Yorug'lik, uning sifati va miqdori hamda yo'nalishi "film seti" ni tanlashga katta ta'sir ko'rsatadi. Yorug'lik juda porloq bo'lmasligi kerak, shunda kuchli soya yo'q. Zarur holatlarda, sariq yoki boshqa rangli yorug'lik bilan urish tavsiya etilmaydi, aks holda ranglar buzib yuboriladi va bu tomoshabinlarga multfilmni to'g'ri qabul qilishlariga yo'l qo'ymaydi.

Videoning sahnasini yig'ish.

Shunday qilib, qurulish tayyor, san'atkorlar ham, filmning ta'siri paydo bo'ladigan sahnani o'rnatmoqchi. Ular yaxshi himoyalangan bo'lishi kerak. Eng muhimi, belgilar ularning fonida organik ko'rinishi kerak. Agar tortishish paytida chroma kaliti ishlatilsa, dekoratsiya aslida printsipga to'g'ri kelmasa, unda aktyorlarning qaerdan paydo bo'lganidan va qanday yo'nalishda harakat qilayotganidan markalar qo'yish kerak.

Yoritishni sozlash

Biz inson qiyofasining o'ziga xos xususiyatlarini hisobga olishimiz kerak. Agar yuqori qismdan yaxshi yoritilgan bo'lsa, ob'ekt yaxshi qabul qilinadi. Bir nechta yorug'lik manbalariga ega bo'lish maqsadga muvofiq, ob'ektlar ko'proq volumetrik tarzda qabul qilinadi va o'tkir kontrastli soyalardan asraydi. Yoritish manbalari, chaqaloqlarga otish paytida tushishidan qochish uchun xavfsiz va xavfsiz tarzda o'rnatilishi kerak.

Kamerani kerakli joyga o'rnatish

Siz tripoddan foydalanishingiz yoki kameraga o'zingiz uchun stend yaratishingiz mumkin. To'xtash harakati uchun siz eng oddiy kamerani yoki hatto mobil telefonni ishlatishingiz mumkin. Eng muhimi, tortishish paytida uni ko'chira olmaysiz, aks holda belgilar harakati puchga chiqadi, rasm esa sakrab turadi. Harakat o'chiriladigan ob'ektning pozitsiyasini va pozitsiyasini o'zgartirib olinadi.

Rasmga tushirishni boshlang

Sizning qurolingiz bo'yicha tortishishni boshlashingiz uchun, belgilarning keskin harakatlarini (bir harakat uchun kam sonli ramkalar) amalga oshirishga hojat yo'q, shuningdek, juda silliq (1 ta harakat uchun ko'p ramkalar) ham amalga oshirilmasin, chunki harakat juda sekin bo'ladi, dasturda tahrir qilish mumkin, lekin har doim ham qulay emas.

Markalarni belgilang

Kvadratlarda chalkashmaslik uchun belgining har bir harakati yoki momentni yozuv bilan, ya'ni bir xil holatda bo'lgan belgi oldida voqea nomini yoki videoni o'rnatishga qulay bo'lishi uchun ramka hosil qiling. Ishning oxirida ushbu ramkalar o'chiriladi.

Nur va diqqat

Shunday qilib, tasvir yorqin emas va tomosha qilish juda yaxshi bo'ldi - nurni kuzatish. Har bir kvadratni o'zgartirmaslik kerak va agar iloji bo'lsa, manba butun kino bo'ylab statik bo'lib qoladi, agar siz chizg'ichdagi yorug'likni o'zgartirishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu ramka ichidagi rang sxemasi bir xil mavzuni yo'qotishga qaratiladi, biroq har tomondan siz turli yoritqichlardan foydalanasiz, ba'zida fikrni ifoda etish, belgi havosini ko'rsatish kerak, lekin uni suiiste'mol qilish yaxshiroqdir.

Xodimlarni o'rnatish va montaj qilish

Asta-sekin o'rnatish kerak. Bir qismini olib tashlaganimizdan so'ng, darhol dasturdagi ramkalarni yopamiz va xatolar va kamchiliklarni ko'rib chiqamiz. Albatta, sizning qo'llaringiz, oyoqlaringiz, keraksiz narsalar ramka ichiga tushishi mumkin. Harakat sizning xohishingizga ko'ra emas, balki to'g'ri emas. Misol uchun, siz tortishishingizgacha yorug'lik to'g'ri tushmadi. Natija tugagan video seriyasidir.

Ovoz va videolarni yaratish

Biz ovozlar, musiqa, titullar, sarlavha va zarur deb hisoblagan narsalarni qo'yamiz. Soundtrack asosiy hikoyaga mos bo'lishi kerak, aksincha uni to'ldiradi va tomoshabinlar orasida kayfiyatni yaratadi. Siz kanalni ekran peshtoqchisini qo'yishingiz, kreditlarni ochishingiz, muallifning tushuntirish matnini yoki sizning maqsadingiz va g'oyangiz haqidagi ovozini e'lon qilishingiz mumkin.

Va nihoyat, biz qilgan ishlarimizni oldindan ko'rib chiqamiz. Agar har bir narsa mos bo'lsa, biz videoni ba'zi internet-resurslarga joylashtiramiz va uni ijtimoiy tarmoqlarda do'stlar va tanishlar bilan baham ko'ramiz.

Ushbu bo'limda materiallar sayt foydalanuvchilari tomonidan joylashtirilgan va moderator tomonidan tasdiqlanganidan so'ng chop etiladi. Tahrirlovchilar imloni va boshqa xatolar uchun mas'ul emas, garchi imkon qadar ularni tuzatishga harakat qilishadi.
Qaydni ushbu sahifaga qo'shishingiz mumkin.

Stop-motion animatsiyasi va bizning vaqtimiz

Stop-motion animatsiyasi va bizning vaqtimiz.

O'sha paytda, kimdir The Foundry-ni sotib olayotgan paytda, Autodesk esa kam grafikada tug'ilgan hamma narsani sotib oladi va kinolarda odamlarning qaerda 3d va qaerda to'liq miqyosda otishni o'rganishida mamlakatda inqiroz o'sib bormoqda. Oxirgi hisobot yilidagi reklama bozorida 30% kamaydi, ko'plab kompaniyalar ishchilarning yarmini bo'shatdi va ba'zi CG studiyalari butunlay yopildi. Reklama agentliklari xodimlarni optimallashtirish, video lavha reklamalarini ishlab chiqarish uchun yangi arzon vositalarni topish vaqtini topdi, chunki reklama hali ham savdo vositasidir.

Bugungi kunda qadrdon o'quvchini eslatib o'tmoqchiman. Va yangi, siz bilganingizdek, unutilgan eski.

Bugun men kinolarda va televizordagi eng qadimgi effektlar texnikasi haqida, fermer xo'jaligini talab qilmaydigan texnika, deyarli har qanday kompyuter xatosini talab qilmaydigan usullar haqida gapiraman, lekin faqat bir oz sabr va to'g'ridan-to'g'ri qo'llar.

Ushbu uslub "stop-motion" yoki "ramka-kvadrat" mavzuidagi animatsiya deb nomlanadi.

O'tgan 35 yil ichida tariximiz yo'q edi.

Brand Reputation Management

ORM raqamli bozorning eng tez rivojlangan segmentlaridan biridir. Skillbox va Sidorin.Lab (Ruvard profil reytingidagi 1-sonli agentlik) yangi kursi bilan obro'-e'tiborni boshqarish bo'yicha mutaxassis bo'ling.

3 oylik onlayn treninglar, murabbiylar bilan ishlash, tezislar, guruhdagi eng yaxshi ish joylari. Keyingi mashg'ulot 15 mart kuni boshlanadi. Cossa tavsiya qiladi!

Men to'xtash harakati animatsiyasining butun voqeasini tahlil qilmayman. Faqatgina 1897 yilgi (!) "Time-lapse" texnikasini ishlatgan birinchi film, bir sahnada akrobatli qo'g'irchoq teatri qurilgan "Humpty Dumpty Circus" filmida ishlatilganligini aytish mumkin. Shunday qilib, 100 foizlik yuzta to'xtash harakati filmdagi birinchi ta'sir uslubi hisoblanadi. Keyinchalik, xalqaro festivallarda sovg'alar va e'tiborni to'playdigan "Parvoz oyga" dan "Cheburajki", "Mittens" va boshqa ajoyib sovet multfilmlariga juda ko'p narsa bo'ldi.

Ammo 1970 yildan beri Gollivud kinosida texnologiya tezroq rivojlana boshladi. "Yangi" to'xtash harakatining kashshoflari "Star Wars" seriyasidagi birinchi Lukas filmlarini yaratgan ILM edi.

1986 yildan boshlab taniqli Britaniyaning Aardman studiyasi o'zining mashhur plastmassadan tayyorlangan miniatyuralari seriyasini yaratdi va 90-yillarda allaqachon to'liq noyob multfilmlarga kirib, uning asosiy belgilaridan biri - Walliss va Grommit. Tim Barton "The Bride's Corpse" ni va Frankinvilleni Disney Studios bilan urgan, LAIKA birinchi qo'g'irchoq filmlari bilan orqada qolmadi.

Ularning barchasi bir ikki tomonlama xususiyatga ega edi, buning uchun bizda bunday narsa yo'q edi. Bir tomondan, yuz yillik tarixga ega bo'lgan qadimiy animatsiya texnikasi mavjud, biroq boshqa tomondan televizor reklamasi uchun tez o'sadigan bozor bo'lib, ular orqali studiyalar paydo bo'ldi va o'sib bordi, ular Gollivudga ham televizor, ham kino uchun katta loyihalarni o'qiy olishlari mumkin edi. 90-yillarda hamma narsa faqat biz tomondan amalga oshirildi va yarim ajoyib bo'lgan post-sovet studiyalari, ajoyib animatorlar bilan birga, tirikchilikka erisha olmadi.

Endi.

Endi biz g'alati bir vaqtni boshdan o'tkazyapmiz. Reklama bozori yaxshi rivojlangan. Televizor reklamalari va onlayn reklama yaxshi o'chirildi. Texnologiya ham juda qulay. O'nlab ruscha CGI studiyalari allaqachon xalqaro darajaga yetib bordi. Hamma 3dni o'rgana boshladi. Stüdyolar va freelancerlarning ajoyib qorong'uligi bor edi. Buyuk rus va xorijiy kompaniyalar buyurtmalarini yuborish. Keyinchalik kuchli kompyuterlar mavjudligi va qo'shimcha ma'lumotlarning mavjudligi va dasturiy ta'minotning yanada qulayligi bilan har qanday beshinchi sinf o'quvchisi endi yarim soat ichida sakrab turuvchi tilla to'p tashlashi mumkin va uni atrof-muhit bilan qoplashi mumkin.

Biroq, bu sifatli edi. Vaqt va ishlab chiqarish xarajatlari uchun kurash olib borgan barcha kompaniyalar raqobatdoshlik darajasiga ega. Men ijodiy kurashga bordim. Miyaning urushi Ilgari, beshta MOTdagi har bir badiiy direktor shisha HDR-ga imkon qadar ko'proq narsani ta'kidlashni orzu qilardi, shuning uchun 2015 yilda reklama agentliklarining byudjetlarida keskinlik bilan har bir freymga 2-3 soat, ko'pchilik harakatlar grafikalariga o'tishdi. qisman yoki to'liq dizayni. Harakat faqatgina ko'p hollarda 3d uchun arzon bo'lgani uchun emas, balki mijozning xohlagan narsani yanada arzonroq va ko'proq ko'rsatishi

stilistically tasdiqlangan, unutilmas usullar bilan, tomoshabinlarni peshonada tride texnologiyalari bilan urishdan ko'ra.

So'nggi ikki yil mobaynida harakat rejasi yanada tezroq o'sdi va buyurtmalar uchun kurash ham hazil emas.

Va hozir asosiy narsa.

Men ushbu maqolada 3D uchun emas, balki 3d emas, deb aytmoqchiman, bundan tashqari, etti yillik tajribaga ega uchlik tomonidan yozilgan. Va bu harakat haqida emas. Ushbu maqolada siz va men yuqorida ta'riflangan barcha narsalar faqat rassom vositasi ekanini unutmasligimiz kerak. Kalem, wacom yoki render motori vizual seriyani amalga oshirish uchun barcha vosita bo'lib, uning maqsadi mahsulotni yoki xizmatni tomoshabinga sotishdir. Tomoshabin qancha vaqt va pul sarflayotganiga e'tibor bermaydi, tomoshabin uchun chiroyli va qiziqarli bo'lishi muhimdir. Nima uchun to'xtash harakati kabi vositani unutishimiz kerak? Eng arzon va eng "ruhiy" vosita animator! Bu to'g'ri emas. Shu sababli, men zamonaviy stop harakatining sehrli dunyosiga aylanishni taklif qilaman va uni qisman ko'rib chiqayapman.


"Kvadrat-kvadrat" animatsiyasi turlari.

Yog 'animatsiyasi.

Ehtimol, animatsiya texnikasi ishlab chiqarishda eng sekin. Animator "animatsiya mashinasi" deb nomlangan maxsus stolda badiiy moy bilan bezak yasadi. Mashinada odatda 2-3 shisha qatlam mavjud. Pastki qismida, fon, o'rtacha, ob'ektlar va yuqori - perosonage bo'yalgan bo'lishi mumkin. So'nggi paytlarda faqat ikkita qatlam ishlatilgan, pastki qismi esa oddiygina hromakey va yuqori qismida barcha tafsilotlar alohida-alohida chiziladi, keyinchalik kompozitsiyaga o'rnatiladi. Mashinaning har bir qatlamining chekkasida segmentni yoritib turishi, sahnadagi yoritishni boshqarish uchun. Kamera yuqori qismida uchburchak o'rnatilgan.


Rerun

Bundan tashqari, mashina ishlatilgan. Stakanga qog'oz yoki kartondan kesilgan mayda qo'g'irchoqlar joylashtirilgan. Belgilar va narsalar qo'g'irchoqlari kompyuterda yoki eski maktablarda to'g'ridan-to'g'ri qo'g'irchoqlar ustidan chizilgan bo'lishi mumkin.

Texnikaning nomi ishlatilgan tamoyilga mos keladi: qo'g'irchoqlar kvadrat bo'yicha navbatdagi kvadratga keyingi joyga o'tkaziladi.

Katta uskunalar

Ushbu texnikada ommaviy qattiq moddalar ishlatiladi. Ular cho'tka bilan stakan ustiga cho'tkasi chizishingiz mumkin ekan, ular biror narsa bo'lishi mumkin. Bu erda ham mashinani ishlatish mumkin, yoki hamma narsa kerakli rangli plastik plastinadir. Misollar, masalan, qahva, qum, shakar, don, bonzalar va shunga o'xshash narsalarga xizmat qilishi mumkin.

Plastilin

Juda ko'p qirrali texnik. Plastilin aslida ishlatiladi. U ikki turga bo'linadi: volumetrik va tekis. Yassi tepada joylashgan kameraga ega bo'lgan mashina ham ishlatiladi va barcha yozuvlar postda bajariladi. Lekin volumetrik faqat tsvetokorektsii mumkin, eng haqiqiy sahna yaratishingiz mumkin, Rostlagichlar va pavilienny nur foydalanish mumkin.

Yassi plastmassa animatsiyasining namunasi:

Modellash loy animatsiyasi misoli:

Plastilinning katta afzalligi shundaki, ko'p hollarda 3d kabi ko'rinadi, cheksiz imkoniyatlarni berib, uch o'lchamli uch o'lchamli klipdan bir necha marta arzonroq.

Qo'g'irchoq

Quvg'inlar turli materiallardan oldindan tayyorlangan qimmatbaho usul, bezaklar (ba'zan to'liq insoniylik darajasiga) quriladi. Animator dioramaga animatsiyadan boshqa narsalarga tegmaslik uchun juda ehtiyot bo'lish kerak. Qattiq va chuqur ish.

Ushbu maqolada biz stop-motion animatsiyasini qanday tortish mumkinligini muhokama qilamiz. Bu erda stop-motion animatsiyasini yaratish bo'yicha texnik tavsiyalar keltirilgan, ular videoni silkitib va ​​titray olmaslikka, chunki to'xtash harakati animatsiyasi fotosuratlar ketma-ketligi.

Boshlang'ich stop-harakat rolini yaratish uchun siz qo'lda sozlash, kompyuter va tripodli (yoki kamerani o'rnatishingiz mumkin bo'lgan) har qanday raqamli kameraga ega bo'lishingiz kerak.

Avvalo, biz stop-motion animatsiyasini yaratish uchun iStopMotoin, Dragon Frame / Dragon Stop Motion, StopMotion Pro kabi ixtisoslashtirilgan dasturlar mavjudligini ta'kidlaymiz. Ushbu dasturlar sizning kompyuteringizdagi rasmni darhol kamerangiz orqali ko'rishga imkon beradi va ramkalar ketma-ketligini kuzatib borish, ramka va boshqalarni solishtirishga yordam beradigan bir qator sozlamalar va funksiyalarga ega. Bundan tashqari, kamerangizdan kompyuterga rasmni darhol olish imkonini beradigan muntazam dasturlardan ham foydalanishingiz mumkin. Biroq, keyinchalik bu dasturlarning barchasi haqida aytib beramiz. Keling, bunday dasturlarga ega bo'lmasangiz, ish haqida gaplashaylik.

Otishni o'rganishga tayyorgarlik:
  1. Nur ustida qaror qabul qiling
  Stop-motion animatsiyasini yaratish uchun doimiy yorug'lik manbasini ishlatishingiz kerak, kun yorug'idan foydalanishingiz mumkin, ammo osmondan bulutlar ko'rinishini va yo'qolishini kuzatib borishingiz kerak, xonada sizdan va devorlardan yorug'lik aks etishi mumkin.
Muxtasar qilib aytganda, faqat yopiq fotosuratlar olish uchun etarli nurni yoqing va kamera deklanşörünü basıldığında doimo bir joyda turing. Va ichki fleshni ishlatmang, chunki u juda o'tkir soyalarni yaratadi.
  2. Barcha sozlashlarni qo'lda bajarib, kamerani o'rnating
  M rejimi
  ISO (50-400)
  Oq rang balansi qo'llanmasi
  Qo'l bilan bandni qo'llash maqsadga muvofiqdir.
  3. Kamerani tortishish vaqtida qo'llab-quvvatlashi uchun kamerani tripod yoki tekis yuzaga o'rnating
  4. Surat mashinasi erga juda yaqin bo'lgan uchburchakni yoki biror narsani mustahkamlang, shunda hech qachon oyoqlaringiz yoki qo'llaringiz bilan mo''jizaviy dizayn
  5. Rasmga tushiradigan narsalarni qidirib toping va tortishadigan sahnani to'g'rilab qo'ying, shunda hech narsa tortmasin
  Voqeani biz doimo tegib turadigan narsadir, shuning uchun u qat'iy belgilangan bo'lishi kerak.
  6. Animatsiyangiz vaqtini hisoblang.
  Agar sizning videongiz sekundiga kamida 6 kvadrat tezlikda bo'lsa, video sizni qiziqarli bir narsa ko'rishi mumkin, lekin kelajakda kamida 12 kvadrat soniyasiga ega bo'lishga harakat qiling
  Har bir harakat qancha soniya davom etishi kerakligini hisoblang, so'ngra chastotangizga ko'paytiring, shuning uchun ko'p miqdordagi ramkalar kerak

Rasmga tushirish:
  1. Animatsiyani ob'ektga qaratib o'rnating.
  Yorug'likning titrashiga yo'l qo'ymaslik uchun qo'lda diqqat markazida bo'lish yaxshiroqdir.
  Va kelajakda asosiy mavzusi asta-sekin markazlashtirilgan hududga kirganida yoki aksincha, noaniqlikka aylanib qolgan bo'lsa, qayta tiklash bilan yaxshi o'yin haqida eslashingiz mumkin
  2. Kamera dekorasini masofadan boshqarish pultidan foydalaning, agar sizda mavjud bo'lsa yoki ikki soniyali deklanşör holatini foydalaning (kamerani tugmani bosishingiz sababli tebranishlarni bostirish uchun vaqti bor bo'lsa)
  3. Animatsiyangizdagi muayyan harakatlar uchun qancha ramka kerakligini doimo yodda tuting.

O'rnatish:
  1. Fotosuratlarni kompyuteringizga yuklab oling va ularni biron-bir tahrir qilish dasturiga (iMovie Mac OS'da sukut, Windows-da Windows Movie Maker, Final Cut, Adobe Premiere, Sony Vegas, Pinacle ham mavjud)
  2. Barcha rasmlarni "vaqt jadvaliga" (vaqt jadvaliga) joylashtiring, har bir freymning kvadrat tezligini yoki vaqtini belgilang ("davomiylik" tushunchasi)
Misol: sekundiga 6 kvadrat tortish va sekundiga 30 kvadrat kadr stavkasini tortish (tartibga solish dasturida), kvadrat soniya davomiyligi 5 kvadrat.
  3. Kassaga qo'shing va shakarni tatib ko'ring.
  4. Videoga eksport qiling
Bu mohiyatni eng oson yaratish uchun eng asosiy qoidalar ro'yxati, ammo yuqori sifatli animatsiya. Ushbu qoidalarni qo'llash bilan animatsiya sizning ko'zingiz uchun yumshoq, silliq va hatto dunyoda yoqimli bo'lishi kerak.
  Savollaringiz bo'lsa, javob berishdan mamnun bo'lamiz.