Oddiy chizmalar anime nuri. Anime rasmlari darslari




Har safar boshingizni markaz orqali aylana va kesma chiziqlardan chizishingiz kerak. Bu qism har doim bir xil va shaxsning qolgan qismi kerakli turdagi (uslubga) bog'liq ravishda qurilgan. Keyinchalik, anime-da bir nechta turli xil yuzlarni ko'rib chiqamiz.

Ushbu rasmlarda nafaqat "ko'zlar ko'proq kelmoqda". Albatta, ular ko'proq bo'lib qoladilar, ammo burun va og'iz o'zgarmaydi.

Haqiqiy tur

Ushbu turdagi yuz qurilishi haqiqiy insoniy anatomiyaga juda yaqin, bu deyarli anime uslubiga o'xshaydi. Haqiqiy inson yuzida ko'zlar ancha kichik va burun va og'iz juda sezilarli. Quloqlar ko'z darajasida.

Multfilm turi

Biz bu erda ekstremal doiraga erishamiz, ammo chegaradan oshib ketmang. Bu uslubda romantika janriga ko'proq mos keladi (Sidzo), bu erda ko'zlari kerak bo'lgan narsalar kerak. Chapdagi konturga qarab, bu boshning qoshlari juda yuqori ekanligini bilib olasiz.

Juda multfilm turi

Ushbu yondashuv bilan kattalashgan ko'zlar boshqa o'zaro munosabatlarga olib keladi va quloqlari endi burun bilan mos keladi.Agar siz ushbu uslubda chizishni istasangiz, bu muvozanatni takrorlash qanchalik muhimligini so'zlar bilan aytolmayman. Anime va Manga muxlislari - mag'rur guruh. Agar siz mutanosib ravishda noto'g'ri bo'lsa, ular buni ko'rishadi va hisobot beradilar.

Ozgina multfilm

Siz qahramon harakatni bajarishga yo'naltirilganida siz ushbu yuz dizaynini manga ko'rishingiz mumkin. Ko'zlar kattalashadi va burun va og'iz kamroq batafsil bo'ladi. Biroq, ko'zlar va burunning uchi orasidagi masofa hali ham haqiqiy anatomiyaga yaqin.

"Anime" tushunchasi yaponiyalik multfilmlardan kelib chiqdi, ammo endi bu muhim ahamiyat kasb etmoqda. "Anime" so'zi deyiladi. Kartoshalar, komikslar, belgilar, chizish texnikasi va boshqa narsalar deb ataladi. Ushbu uslubni sevuvchilar Ixtisoslashgan forumlar bo'yicha guruhlar yaratmoqda, rassomning iste'dodiga ega bo'lmagan animatikaga qanday o'rganishni o'rganmoqdalar.

Ma'lumki, yaponiyalik anime multfilmlar o'smirlar va kattalar auditoriyasiga qaratilgan.

Garchi anim yaqin yaqinda, ya'ni XX asrning boshlarida yapon san'ati an'analari bilan chambarchas bog'liq bo'lgan rasmlar bo'yicha ba'zi qonunlar mavjud edi.

Umuman vizual vizualning o'ziga xos xususiyatlari, xususan multfilmlar va multfilmlar va komikslar siljish va rasm grafikligi hisoblanadi.

Badiiy mahoratning anilagichigini qanday o'rganish kerakligini tushunish uchun siz odatda o'ylashingiz kerak.

Asosiy qoidalardan biri sxematikdir. Ularda yumaloq yuz, katta ko'zlar, kichik og'iz va burun bor. Sxemalar mavjud, qanday qilib anime-ni qanday tortish kerak, ya'ni tana qismlari, hissiyotlarning qismlari, harakat, harakat. Bularning barchasi qat'iy tartibga solinadi.

Ikkinchi qoida - bu samolyotning yo'nalishi. Anime tasviri hajmli bo'lmasligi kerak. Toza kontur, maxsus hajmni yaratmaydigan faqat voqea soyasi mavjud.

Shunga o'xshash odamlar qonunlari ming yillik bo'ylab Yaponiyaning an'anaviy jadvalida va rasmida mavjud.

Har qanday odam buni chizishni o'rganadi, chunki buning uchun faqat istak kerak.

Qanday qilib anime qizni jalb qilishni o'rganish mumkin, bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni batafsil bayon qiladi.

Anime qalam chizmalarini boshlang. Silliq doira suring, uni vertikal va gorizontal chiziqlar bilan to'rtta teng segmentga bo'ling. Vertikal chiziq burunni, ko'zlar, qoshlar va lablarning gorizontal chiziqini chizishga yordam beradi. Tumanning pastki yarmini to'rtta teng qismga bo'ling. Birinchisi, qoshlarning chizig'i, ikkinchisi yuqori kirpiklarning chizig'i, uchinchisi pastki kirpiklarning chizig'i.

Iyagini chizish. Doira pastki chetidagi masofa va iyagining pastki qismi aylana diametri chorak bo'lishi kerak. Sekunli ravishda qoshlar, ko'zlar, eritilgan choyshab va burun.

Quloqlarni torting. Har bir quloqning yuqori qismida ko'zning o'rta chizig'idan yuqori bo'lishi kerak, ammo og'iz chizig'idan bir oz tugashi kerak. Ko'zni chizib, ko'zni ta'kidlang. Yupqa chiziqlar yuqori ko'z qovoqlarini ta'kidlaydi.

Uyg'un uzun bo'yni chizish. Sochning yuqori satri asl doirasidan biroz yuqori bo'lishi kerak. Oqlangan stroklar portlashlar va lush sochlarini ta'kidlaydi, elkama-elka tushadi.

Qalam iplarini chizing va iyagida soyani torting.

Butun rasmni batafsil tarqating. Oq porloq qoldirib, ko'zlarni ajratib turing.

Ranging Animed Anime yoki GuoAşni bo'yash mumkin. Ko'ngilni to'liq qirraganingizdan so'ng, uni butunlay quriting. Keyin qora gelli dastasi yoki tezkorograf bilan qalam chiziqlarini bosib oling.

Hech qachon qalam yoki cho'tkadan qo'llarga olib chiqmagan kishiga anime chizishni o'rganasiz? Anime uchun an'anaviy sxemalardan foydalanish nafaqat chiroyli tasvirni keltirib chiqaradi, balki ushbu uslubning asosiy qonunlarini ham o'rganadi.

So'nggi yillarda Animening multfilmlari nafaqat bolalarda, balki kattalar kabi mashhur bo'lib kelgan. Hamma o'zlarini yoqtirgan qahramonlariga ega va ko'plar o'zlarini tasvirlash orqali ularni nusxalashga harakat qilishadi. Animma qalamini bosqichma-bosqich chizish kerak? Bu birinchi qarashda ko'rinishi mumkin emas.

Texnik anime

Anime qalam yordamida amalga oshiriladigan yapon rasmlarining maxsus texnikasiga murojaat qiladi. Bunday rasmning qolgan janrlaridan bir nechta farqlarga ega. Birinchidan, bu yuzning tasvirini anglatadi. Bir necha turdagi anime ni farqlang. Masalan, manga yoki komikslar.

Anime-mulozimonlari ko'plab tomoshabinlarning e'tiborini nafaqat chizmaning o'ziga xosligi, balki uning hikoyasining ma'nosini ham o'ziga jalb qiladi. Ko'pincha, muxlislarga savol berishga sabab bo'ladi: "Anime qalam chizish kerak?"

Anime-multfilmlar qahramonlarining tasviri juda qiziqarli biznesdir. Agar siz faqat qalam ishlatsangiz ham. Yuzning tafsilotlari tasviri oson ishdir. Shunday qilib, anime qalamni bosqichma-bosqich chizishning oddiy usulini ko'rib chiqing.

Harakat algoritmi

Aniqlik va kerakli chizilgan rasmga erishish uchun siz ushbu tartibning ma'lum tartibiga rioya qilishingiz kerak. Endi siz anime chizish haqida aniq aylanadi. Bosqichlarda tavsiyalarga amal qiling.

1. Shuni yodda tutish kerakki, bunday kartovlarning ba'zi qahramonlari ba'zi birlashtirilgan tafsilotlar: ulkan ko'zlar va kichik og'izlar bilan ajralib turadi. Burunlar odatda sxematik tarzda ko'rsatilgan. Alohida belgilar nomutanosib ravishda uzun oyoqlarga ega.

2. Kerakli aksessuarlarni tayyorlash. Sizga oddiy albom kerak bo'ladi. Qog'oz zich bo'lishi kerak va qalam yumshoqligini tanlang. Uni pichoq bilan kesish tavsiya etiladi - Sharpener yanada qulayroq chizish uchun griffelning uchini to'g'ri kesib bo'lmaydi, chunki ingichka chiziqlarni tashlash kerak bo'ladi. Agar qalam burchak ostida o'tkir bo'lsa, lyukni qo'llash osonroq.

3. tayyorgarlik markalarini qo'llash. Ushbu chiziq yuqoridan varaqaning markaziy qismida yuqoridan pastda amalga oshiriladi - bu kelajakdagi anime qahramonining o'sishining belgisi. Biz to'g'ri chiziqni oltitaga o'xshash segmentga ajratamiz. Yuqoridagi birinchi qism bosh uchun ajratilgan. Quyidagi uchta segment oyoqlar uchun qolmoqda. Ko'rsatilgan elkalar, tos. Keyin qolgan tana konturlarini aytib berishingiz kerak. Fe'l-atvorning qo'lini sxematik ravishda tasvirlash.

4. Bosh bo'lishi kerak bo'lgan joyda oval torting va ingichka gorizontal chiziqdan foydalanib, ikki silliq qismga bo'ling. Biz ko'zlarning markazlari sifatida xizmat qiladigan ikkita narsani nishonlaymiz. Biz ikkita ko'ndalang (pastki qovoq) qilamiz.

5. O'rta asrlarga muvofiq, yuqori tirnoqlarni o'rgating. Keyin kamalakning chig'anoqlari va o'quvchilarini o'qiymiz. Bu qiyin emas. Anime rasmlarida o'quvchilar va irislar to'g'ri yumaloq shakl emasligiga e'tiborni qaratamiz. Ko'pgina hollarda, ular yuqoridan pastgacha cho'zilgan. Keyin biz ko'zlar ustida ingichka qoshlarni rejalashtiramiz.

6. Markaziy qismda burunni chizamiz. Ko'pincha u kichik va batafsil bo'lmagan tasvirlangan. Biz quloqlarni rejalashtiramiz. Og'izni chizish - biz mayda gorizontal shtrix-kodni burun ostiga tushiramiz. Siz lablarni tasvirlashingiz mumkin, ammo u amalga oshiriladi.

7. Soch o'sishi liniyasi baland, ko'zdan ancha masofada. Yo'nalishlar alohida jingalaklarni jalb qilish tavsiya etiladi. Soch turmagi tasviri uning xarakteriga qarab. Bu toza yoki beparvolik sochlari, sodda yoki murakkab bo'lishi mumkin. Asosiysi fantaziya erkinligini berishdir.

8. Belgilarning konturlari chizilgan. Rasmning ushbu bosqichi klassik rasm chizish janrlarida inson tanasining tasviriga o'xshash.

9. Elastik diapazon va naqshni bo'yashdan tashqari qo'shimcha chiziqlarni yuvamiz. U tayyor! Shunday qilib, biz anime qalamini bosqichma-bosqich chizishni aniqladik.

Belgilar tasviri

Ko'pincha anime multfilmlarining asosiy qahramonlari qizlardir. Ular hayratlanarli darajada chiroyli va ko'plar ularni tasvirlash uchun o'rganishni xohlashadi. Biz anime qizni qanday bosqichma-bosqich chizish kerakligiga qaytamiz.

Anime qiz

Xarakterning yuzining eskizini yasash. Biz doira chizishdan boshlaymiz. Keyin uni yarmiga ajratamiz. Agar rasmdagi qiz yarim navbatda bo'lsa, unda yuz ikki notekis qismlarga bo'linadi. Go'yo ko'zlarini ozg'a tushirgandek, siz xiyas yasashingiz mumkin. Hammasi xayoliy va xohishga bog'liq. Boshqa atrofdagi atrof-muhit chiziladi, bu esa xarakterning boshi uchun asos bo'lib xizmat qiladi. Iya birinchi navbatda nishonlanadi, shunda siz o nuqta yonoqlarini belgilashingiz va qizning yuzini zanjirband qilishingiz kerak. Biz sizning og'zingizni, buruningizni va ko'z konturingizni ko'rsatamiz. Biz sochga silliq boramiz. Qizning soch turmagiga e'tibor bering: sochlari yig'iladi yoki eritiladi, ehtimol, to'qilgan yoki maydalangan yuqori soch turmagi bilan o'ralgan holda. Barcha kerakli tafsilotlarga e'tibor bering. Quloqlarning konturlarini chizishni unutmang.

Ko'zlar Anime-rasmlaridagi maxsus nuanan. Ular odatda klassik rasmlar bilan taqqoslaganda katta hajmda farq qiladi. Ko'zlar katta va ifodali tasvirlanishi kerak. Burunning nisbatlariga o'ting. Odatda Anime rasmlarida batafsil ahamiyatga ega emas, shuning uchun uni tasvirlash qiyin emas.

Xarakning asosi tayyor bo'lganda, konturlarni bog'lashi mumkin, uning qismlari soch turmagi, yuzidagi shodlarni qo'shing. Bosh urg'u qilish uchun ko'zingizni torting. Siz faqat yuzni tasvirlashingiz yoki qizni to'liq o'sishingiz mumkin. Tanlov - bu sizniki.

Ilmiy ko'nikmalar

Endi siz anime qizni qanday tortish kerakligini bilasiz. Keyinchalik, siz bir nechta belgilar bilan uchastkalarning tasviriga o'tishingiz mumkin. Endi siz anime seriyasidan turli xil lahzalarni jalb qilishingiz mumkin. Bunday holda, siz nafaqat xarakterni, balki atrofdagi muhitni, fonni ham portlatishingiz kerak. Bundan tashqari, bu turli xil hissiyot turlarini tasvirlashni o'rganishga yordam beradi. Hech kimga sir emaski, anime chizmalari aslida aniq va aniq qahramonlarning kayfiyatini etkazish juda aniq va aniq.

Qo'shimcha stantsiyalar darsi

Yaqinda Anime rasmlari musobaqalari mashhur bo'ldi. Ba'zi rassomlar hatto ko'rgazmalarni tashkil qilishadi.

Shunday qilib, anime qalamni bosqichma-bosqich chizishning bir necha usullarini o'rganing, bu juda foydali bo'ladi. Bu nafaqat zavqni, balki foyda keltirishi mumkin.

Yaponiya - yuqori rivojlanish va ilg'or texnologiyalar mamlakati. Uning orqasida juda ko'p arzimas mulkka o'rnatildi - dunyodagi odamlar tomonidan sevilgan kuchli texnikalar, kuchli avtomobillar va multfilmlar. Ba'zi rassomlar savol berishadi - qanday qilib anime chizishni qobiliyatsiz chizishni o'rganish mumkin.

Ushbu maqola anime hosil qilishni o'rganish qanchalik oson ekanligini aytadi.

  • Dastlab, vositalarni tanlash, ya'ni turli darajadagi diqlik bo'lgan stilus va qalamlar amalga oshiriladi. Bunday vositalar yog'och bazada yoki turli mexanik bazalarda o'rnatilgan zarbalar sifatida sotiladi.
  • Yana bir mumkin bo'lgan vositasi maxsus qatlam bilan grafik tayoqlar. Ular dinamik ravishda eskizlar va muhim joylarni lyuk olishda yordam beradi.
  • Silgi kerak, maoshli variant kichik zichlik bilan. Qatlamning sirt qatlamlarini olib tashlang. Bunday muammoni nolga kamaytirish uchun yaxshi xususiyatlarni qo'llash yaxshiroqdir.
  • Anime qalam chizish qanday - foydalanish keskin kesilgan. Ya'ni, siz griffel uchun yaxshi chartik kerak bo'ladi. Samarali ravishda pichoq bilan keskin ajratib oling.
  • To'g'ri va tezda lyukni to'g'ri va tezda qo'llash uchun, bu maqsadda ichi bo'sh o'tkir vositani ishlatish yaxshiroqdir, ammo biz shunchaki chizishni o'rganganimizdan, eng oson va eng tezkor usulni tanlashi mumkin.
  • Rasm konturining rasmlaridan boshlash. Birinchi bosqichda bir nechta asarlar cheklov qo'llaniladi, so'ngra to'g'ri joylarda soya qo'shdi. Bunday harakatlar sizga tezkor eskizni yaratishga imkon beradi. Tajriba sotib olish bilan qo'l yanada qiyinlashadi va chizmaning murakkab qora va oq tadqiqotlarini yaratish juda oson bo'ladi.
  • Yanada qiyin bosqichi - lyukni egallash. Har bir element qo'shniga iloji boricha yaqinroq joyda joylashgan bo'lishi kerak, aks holda chizish mustahkam emas, balki chiziqli ko'rinadi. Dastlabki bosqichda barglar yoki barmoqlar bilan ishqalanadi.
  • Singaningizda, siz minimal masofani chiziqlar orasidagi oradan qoldirishingiz kerak. Chiziqlar katta burchakdan kesib o'tmaydi.
  • Xatolar hamma narsani silgi yordamga yordam berishga imkon beradi. Qog'oz qatlami otishma emasligini ta'minlash kerak, aks holda bu qism fley bo'ladi, shikastlangan qog'ozga grafit qatlamini to'g'ri qo'yadi.
  • Katta naqsh maydonini olib tashlash yoki ohangni biroz qisqartirish, osongina qalam eskizlarini yutib olish uchun massaga o'xshash massadan foydalaning. Yoki oddiy va odatiy fayalni olishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun ko'p sonli narsalar bo'lgan murakkab niyatlar chidab bo'lmas bo'ladi. Oddiy narsalar bilan boshlash tavsiya etiladi. Ushbu video bu jarayonni namoyish etadi.

Asta-sekin, siz vazifani murakkablashtirasiz va murakkab voqealarni tasvirlashingiz mumkin. Odamlarning surati - bu siz qandaydir ko'nikmalarning mavjudligidan boshlashingiz kerak bo'lgan eng qiyin jarayon. Inson yuzi qog'ozda yaratish qiyin va his-tuyg'ularni ifoda etish yanada qiyin.

Rasm chizish bilan anime

Maqolaning ushbu qismi animsiyani bosqichma-bosqich qalamda qanday tortish kerakligini aytadi. Rasm chizishni boshlash uchun sizda xatolarni olib tashlash uchun qalam, qog'oz va silgi kerak. Masalan, bolaning tasvirini qo'llaydigan bosqichma-bosqich tasvirlangan. Yaponiyaliklarning suratlari texnikasi yuz tafsilotlarining standart tasviridan namoyish etiladi. Yuz konturlari majoziy ma'noda qo'llaniladi, ko'zlari katta va ifodali, ularni shunchaki tasvirlash uchun.

  • Asosiy konturlar qo'llaniladi. Ular to'g'ri joylashtirilgan va keyin bolaning asosiy konturlari qo'llaniladi. Buni osonlashtirish uchun asosiy kontur to'rtburchaklar shaklining raqamlari bilan tasvirlangan. Muhim shart - nisbatlarga rioya qilish.
  • Boshni chizish. Bosh va bo'yinning to'rtburchaklari rasmlari. Bo'yindan boshlab 2 ta yoy - elkalar. Keyin qo'l satrini o'rta tirnoqlarda aylana bilan olib boring. Agar buning uchun to'rtburchaklar va chiziqlar ishlatilsa, qo'llarning tasviri paydo bo'ladi.
  • Shaxsiy yuz. Bu uchburchak bilan o'zlashtiriladigan standart to'rtburchak. Shakllar birgalikda qo'llaniladi, so'ngra ular orasidagi chiziqni olib tashlang. Bu anime yuzining qiyofasi - iya bilan. Natijada, yapon uslubidagi yuzi tor qolgan iyagi bilan olinadi.
  • Chizilgan buyumlar. Ushbu bosqichda qo'shimcha elementlar qo'shiladi. Eracher qo'shimcha chiziqlarni o'chirib tashladi, rasm tafsilotlar bilan to'ldiriladi. Dastlabki chiziqlar yordamida yakuniy shaklni bering. Boshida Vior-yoyni bo'yash va boshning asosi olib tashlang, sochlarning konturlari va quloqlarning konturlari qo'llaniladi.
  • Qo'lni qayta ishlash. Dastlab konturlar tomonidan chizilgan. Oyoqlarni torting. Tananing nisbati jarayonni muvaffaqiyatli yakunlab hisoblanadi.
  • Asosiy qismlarning bo'g'i. Yakuniy bosqichda ular asosiy tafsilotlarda ishlaydi, ular ko'zlari va boshqa qismlarni o'z ichiga oladi. Ko'zlar katta va yorqin o'quvchilar bilan katta. Ammo og'iz va burun mayda, konus shaklida.
  • Kiyim. Bu tafsilotlarni batafsil bilish, tugmalarni o'rganish, futbolka, qo'lqop tafsilotlarini qo'shib, sochlari ustida ishlarni to'liq bajarish.
  • Rang berish. Rangli rasmlar kontrast va motleyni tashkil qiladi, chizig'imiz oddiy qalam yordamida yaratilgan, shuning uchun u soyalar bilan bo'yalgan.

Taxminan animsiyani qanday bosqichma-bosqich chizish masalasi bo'yicha javob beradi. Agar anime uslubi chizilgan bo'lsa va u zavq keltiradi, siz multfilmlar yaratishda yaxshi martaba qurishingiz mumkin.

Ko'z rasm chizish bo'yicha ko'rsatmalar

Ko'zlarni jalb qilish eng qiyin narsa, ular qahramonning butun yuzini "qilish" dir. Shuning uchun ushbu bosqichga butun bob tayinlanadi.

  • Ko'zlar har xil shaklni, rang va hajmni yaratadi. Avval qovoqlarning yoylarini torting, shunda ikki tomonlama rahbarlar, albatta, keskin kesishadi. Ushbu satrlar biroz egri tasvirlangan, qalinligi minimaldir.
  • Ko'zning muhim qismi iris tasvirlaydi. Ko'zlar oval. Ularning hajmi xarakter tuyg'usini ko'rsatadi. O'quvchi faqat chizilganidan keyingina ajratilgan.
  • Ko'pincha, porlash faqat bir nechta kichik bir oz kichik narsalarni tasvirlashingiz mumkin. Ko'zning yorqinligi allaqachon tayyor porlash bilan biriktirilgan.
  • Yo'l pariklari ozgina, ko'pincha ko'p emas, bu yuqori qopqoqli otliq va katta hajmdagi otishma bilan otishma.
  • Qoshlar, albatta, batafsil bo'lmagan bo'lsa ham, aks holda ko'zlar ifoda etilmaydi.
  • Qanday hissiy ko'z bilan qiziyani qanday tortish kerak - yarim doira chizma. Yuqori qismi mukammal tekis chiziq, pastki - aniq yarim doira.
  • Yulduzlar yuqoriga yoki pastki qismiga tushirilgan o'q sifatida tasvirlangan, bu shaklni aniqlaydi. Katta qovoqlarda va mayda pastda joylashgan bir nechta shifri chizilganda.

Hayot ko'zlari chetidagi ovalning diqqatga sazovor joylari. Yoritgich gorizontal yoki vertikal ravishda torting. Asosiy kameriyani ajratib ko'rsatish uchun siz markaziy yo'nalishga yana bir uchburchakni tasvirlaysiz. Ba'zan ular asosiy yoki qo'shimcha sifatida yumaloq porlashdan foydalanadilar.

Qanday qilib tanani chizish kerak

  • Inson tanasining parametrlarini va uning rasmini anime uslubida o'rganish kerak. Ushbu rasmlar ko'pincha noto'g'ri nisbatlarga ega.
  • Animdagi ayol raqamlari cho'zilib ketadi, uzun ingichka pastki oyoq-qo'llar va juda tor bel. Erkaklar keng elkama-elka. Bosh parametr har doim ham tanaga mos kelmaydi, ko'p jihatdan bu qahramonlarning jozibadorligini keltirib chiqaradi.
  • Dastlab, ular ikki nuqta rejalashtirilgan, ularni vertikalga ulashadi - bu markaz. Yuqori va pastki chiziqni ushlab turing, pastki qismdan yuqoridan, o'lchagich bir xil o'lchamdagi 8 segmentga bo'linadi.
  • Keyingi oval tanasi, dumaloq tos, bosh, oyoq va qo'llar. Chizishni tirik ko'rinishga majbur qilish uchun tananing qismlari bir oz arklangan yoyga ega bo'lib, bu xarakter dinamikasini tasvirlashga yordam beradi.

Anime-ni bosqichma-bosqich chizishni aniq tushunish uchun siz tajribangiz va mahoratingiz bo'yicha ishlashingiz kerak.

Anime paydo bo'lish tarixi

Anime san'ati 1958 yilda Yaponiyada paydo bo'lgan. XX asr oxirida ushbu uslubda tanilgan mashhur multfilmlar va ularning mashhurligi bugungi kungacha o'sishda davom etmoqda.

10 yil oldin mutaxassislar 1907 yildagi noma'lum muallifning ishini topdilar. Bu selüloid lenta, u erda ketma-ket 15 ta suratni ko'rsatadi, u erda bola ierogliflarni tortadi, so'ngra aylanib, egilib, ta'zim qiladi va ta'zim qiladi.

Ushbu kashfiyot 15 daqiqagacha davom etayotgan qisqa sirli multfundonlar paydo bo'ldi. Endi filmlar kompyuterlarda yaratilgan, ammo hamma narsani qo'lda qiladigan ustalar mavjud.

Anime turli xil janrlarga ega. Juda yuqori grafika va tomoshabinlarning turli yosh guruhlari uchun ish bor. Kutilmagan kesish va tadbirlarning rivojlanishi bilan qiziqarli hikoyalar mavjud.

(3 Hisob-kitoblar, o'rtacha: 5,00 5 dan tashqarida)

Qanday qilib anime qizni qalam bilan chizish kerak.

Bizning davrimizda ko'pchilik anime spektaklektivi sifatida kiradi. Ushbu uslubning eng muhim farqlari asosiy qahramonlar va mavjudotlar jasadlarining gipertrofiyali xususiyatlari, ya'ni katta ko'zlar, lush (ko'pincha yorqin) sochlar va cho'zilgan oyoq-qo'llar. Shunga qaramay, ushbu uslub butun dunyo bo'ylab ko'plab yuraklarni qo'lga kiritdi va ko'pchilik anime chizishni o'rganishni xohlaydi. Ushbu darsda siz maktab o'quvchisini juda ko'p uslubda, suzuvchi qiz va qizni qanday chizishni o'rganasiz. Ushbu darslardan keyin siz chizishingiz mumkin Anime rasmlari qalam.

Ishga kirishdan oldin qalam bilan chizilgan kengashlar haqida o'qiganingizga ishonch hosil qiling.

Va shunday qilib, boshlaylik.

Anime uslubidagi qiz.

  1. Geometrik shakllardan foydalangan holda eskizni chizing, ammo uslubni saqlash uchun boshga e'tibor bering - bosh katta bo'lishi kerak. Shunday qilib, yosh qizlar va bolalar tasvirlangan.
  2. Tana chizig'ini olish uchun shaklning eskiziga qo'shing
  3. Misol ko'rsatganidek, qizning jasadini geometrik shakllardan foydalangan holda chizishda davom eting
  4. Soch, kiyim-kechak va aksessuarlarni qo'shing
  5. Tuproqli rasmlar yordamida kichik qismlarni chizing.
  6. Chizish atrofidagi konturni o'tkazing
  7. Sketch Castline-ni o'chiring
  8. Tayyor chizilgan rasm

Anime maktabi.

  1. To'g'ri chiziqlar va geometrik shakllardan foydalangan qizning eskizini tuzing. Birinchidan, bosh uchun aylanani chizing. Iyagi va jag 'uchun aylananing pastki qismida burchak shaklini qo'shing. Bo'yin uchun qisqa chiziqdan foydalaning. Tos bo'shlig'i qaerda bo'yindan egri chiziqni torting. Ko'krak uchun to'rtta chiziq shaklini chizing va oyoq-qo'llar uchun chiziqlar qo'shing. Qo'llar uchun asos sifatida uchburchaklardan foydalaning.
  2. Qizning tanasi uchun asos sifatida chizilgan chizmadan foydalaning. Geometrik shakllarni chizishga, asta-sekin narsalarni tortib oling. Bo'g'inlar joylashgan joylarda nisbatlarga e'tibor bering. Kesish chizig'ini yuzdan ko'kragiga qo'shing. Bu sizga tananing nisbatlarini yanada tejashga yordam beradi.
  3. Sizning fe'l-atvoringiz uchun soch turmagi bilan keling. Ushbu misolda diagonal strites yordamida juda oson chizilgan odatdagi soch turmagi ko'rsatilgan. Bundan tashqari, siz qizning sochidagi gul, sochlar yoki boshqa boshqa aksessuar qo'shishingiz mumkin.
  4. Sizning fe'l-atvoringiz qanday kiyinishini aniqlang. Biz maktab o'quvchisini jalb qilganimizdan beri biz me'yorlardan uzoqlashmaymiz, siz standart ko'ylak, ko'ylak va yubkani namoyish etasiz.
  5. Chizish chizig'ini bo'yash. Biz sizga bir-biringiz bilan yaxshi birlashtirilgan neytral ohanglarni tanlashingizni maslahat beramiz. Rasmni juda yorqin chizmang, aks holda u ko'zlarga kuchli shoshilinch bo'ladi.
  6. Ushbu rasmlarga asoslanib, o'zingizning belgilaringiz uchun boshqa kiyimlarni maktab mavzularidan ketmasdan chizishga harakat qiling.

Anime (video) dog 'tushirish kerak

Anime uslubidagi o'smir qiz.

  1. Qo'shimcha tasvirni yaratadigan eskizni chizing.
  2. Tana chizmalarini olish uchun shaklni eskizga qo'shing.
  3. Misol ko'rsatganidek, qizning jasadini geometrik shakllardan foydalangan holda to'kishda davom eting.
  4. Soch, kiyim-kechak va aksessuarlarni qo'shing.
  5. Kichik qismlarni ingichka rasmlar yordamida taqsimlang.
  6. Chizish atrofidagi konturni o'tkazish.
  7. Sketchning konturini o'chiradi.
  8. Tayyor chizilgan rasmni ranglang.

Anime uslubida suzuvchi qiz. (Anime rasmlari qalam)

  1. To'g'ri chiziqlar va geometrik shakllardan foydalangan qizning eskizini tuzing. Birinchidan, bosh uchun aylanani chizing. Iyagi va jag 'uchun aylananing pastki qismida burchak shaklini qo'shing. Bo'yin uchun qisqa chiziqdan foydalaning. Tos bo'shlig'i qaerda bo'yindan egri chiziqni torting. Ko'krak qafasi uchun invertiv gumbazning shaklini chizing va oyoq-qo'llar uchun ko'proq chiziqlar qo'shing. Qo'llar uchun asos sifatida uchburchaklardan foydalaning.
  2. Qizning tanasi uchun asos sifatida chizilgan chizmadan foydalaning. Geometrik shakllarni chizishga, asta-sekin narsalarni tortib oling. Bo'g'inlar joylashgan joylarda nisbatlarga e'tibor bering. Kesish chizig'ini yuzdan ko'kragiga qo'shing. Bu sizga tananing nisbatlarini yanada tejashga yordam beradi. Xarakning suzish paytida ekanligini hisobga olgan holda, ko'krak qafasi qayerda bo'lishini (ikki tomchi shakli shakldan foydalaning). Kindik joyini belgilang.
  3. Ko'zlar eskizi. Ularni shartli ravishda kesib o'tilgan chiziqlar yordamida joylashtiring. Qoshlar uchun kichik egri chiziqlarni qo'shing. Burun uchun burchak va og'iz uchun egri chiziq chizig'ini chizing.
  4. Sizning xarakteringiz uchun soch turmagi ekanligini hal qiling. Agar sochlar to'lqinli bo'lishini xohlasangiz, egri chiziqlardan foydalaning. Quloqlar "C" harfini tasvirlaydi, shunda ular bizning qahramonimizning jinigalaklari tufayli paydo bo'ladi.
  5. Suilla konturlari va suzish dizayni bilan chiqadi. Standart eritma - bu ikkita yarmdan iborat mayosi.
  6. Tafsilotlarni ta'kidlang va eschizni tiklang.
  7. Tayyor chizilgan rasmni ranglang.

Bu yo'nalishda foydalanilishi mumkin bo'lgan ba'zi variantlar mavjud.