Quyoshni qayerga yuborish kerak. Quyosh nuri yangi Vegas




Sahna bo'yicha topshiriqlar qalin qilib ta'kidlangan. Odatdagidek, va o'yindan tashqari, shuningdek, "Kiruvchi topshiriqlar", shuningdek, Pien Bolada "Kiruvchi topshirishlar", ular "Notikinali" kategoriyasiga kiritiladi. Ular xaritada belgilar yo'q, ular istalgan narsa yoki xarakterni mustaqil ravishda qidirishingiz kerak. Ro'yxatda bunday topshiriqlar belgisi (-) bilan belgilangan.

Oq xaritada, bu joylarda ko'plab topshiriqlar mavjud. Qolganlarning barchasi tasodifiy g'orlar, yolg'iz uylar, tabiiy ob'ektlar, ularda qatnashmaydi. Agar siz "Tadqiqotchi" perkni qabul qilsangiz, butun karta 20-bosqichda ochiladi.


Topshiriqni tanlash menyusi:

Turli xil: singan radio

Trakti qarama-qarshiliklar radioni sindirib tashladi. Biz buni o'rgana olamiz, bu bar pultasida turibdi. Agar 20 dan ortiq "ta'mirlash" imkoniyati bo'lsa, unda biz uni ta'mirlashimiz mumkin. Agar etarli bo'lmasa, biz "Men qilaman" jurnalini sotib olishimiz mumkin, vaqtincha ta'mirlash-ni qo'shadi. Mukof: 50 ta qopqoq (agar "Barter 25" boshqasi +25 qopqoqni oling), 25 ta tajribali, - XUDSPING RAHIMLIK.


Qidiruv: arvohli shaharda otish

Shaharning shimoli-g'arbida, gaz stantsiyasi binosi binosi joylashgan. Birinchi uchrashuvda u bizga "karvon" mini-o'yinini o'rgatishi mumkin. Shundan so'ng, undan nosozlar to'dasi haqida so'rang, u shaharni terror qilmasliklari uchun ularni yo'q qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz jang uchun ko'proq ko'ngillilarni topishingiz kerak bo'ladi:

Quyoshli - Biz buni Salun yoki yaqinda topamiz, darhol rozi bo'ladi. U qolgan odamlar haqida gapirib beradi va bizdan 3 ta soch turishi - tashlandiq maktabda xavfsizligini buzish uchun bizga joylashtiradi.

Dock Mitchel - Biz undan dori-darmonlarni so'raymiz, sizga "Suhbat 25" kerak.

Raby Peit. - Undan Damiliyani so'raymiz, sizga "portlovchi moddalarning 25" mahoratiga muhtojsiz.

Pechka. - "Suhbat 25" ga ehtiyoj yoki 1000 uchun charm qurol sotib oling.

Trudiya - "Notiqlik 25" yoki "maxfiylik 25" ko'nikmalaridan biriga ehtiyoj bor va bu siz bilan bir nechta ismsiz yashaydi.

(Qo'llanishni bajarish uchun NKR ni tuzatish koloniyasidagi vayronagarchilikning bosh qarorgohiga tashrif buyurganimizda, ularning barcha topshiriqlarini ko'ramiz.

Barcha aholini o'tib, ringo yoqilg'isiga qaytamiz, biz sizga hamma narsa tayyorligini aytamiz. Quyoshli darhol ulanadi va 6 ta gangster shaharga kirganini ayt. Biz Salunga boramiz, barchamiz shaharni himoya qilamiz.

G'alabadan so'ng, biz Gudsplesda obro'ga ega bo'lamiz - "sevadi" va to'dadagi vayronagarchiliklarni bekor qiladi - "haqoratli". Dushmanlarning jasadlarini qidiring, hamma narsani to'plang. Tropka qurolni buzishlarni taqsimlamang, aks holda mahalliy aholi bizga hujum qila boshlaydilar. Ringo bizga 100 ta qopqoqni to'laydi va "qizil karvon" lageriga yangi Vegasga yuboradi. Sarmsda 50 dan ortiq qoplamalar mavjud (baland barter uchun +25).


Turli xil: maktabda xavfsiz

Sunnya bizga 3 ta sochni uzatdi, ular qo'llanilishini o'rganish uchun tashlab ketilgan maktabga boradi. Ushbu xavfsiz xakerlik uchun sizga "Hacking 25" mahoratiga muhtojsiz. Agar etarli bo'lmasa, biz vaqtincha ko'tariladigan yoki bir-vaqtinchalik, vaqtincha o'ziga xos xususiyatni targ'ib qiladigan kitobni o'qiymiz.

Hacking davrida qasrning asta-sekin burilishi uchun "to'g'ri" tugmachasini muloyimlik bilan bosing. Sichqonchaning harakati matoning to'g'ri aylanishini tanlaydi, u erda qaltirab bo'lmaydi. Agar siz tezda qulfni noto'g'ri holatda aylantirsangiz, uni buzishingiz mumkin. Xavfsiz: bir nechta ichimliklar, menota (Xarakterlarni yaxshilash uchun planshetlar), yashirin jang (ko'rinmas shlyapa, vaqtinchalik).


Turli xil: oq oqimlar

Jo Kobbo-ga nosozliklar uchun shaharni egallab olishga yordam beramiz. Mukof: 100 ta tajriba, + buzilishlar obro'si, - Gudsplessfions.

1. Gudspings :.
.
.
Buzilgan radio (-).
.
Maktabda xavfsiz (-).
Oqayotgan oqimlar.
.
Sloan:
O'lim tirnoqli tuxum (-).
Nyukhach (-).
.
Generatorni ta'mirlash (-).

8. Legion: paxta o'rmoni:
Legion uchun nkr tokenlari (-).
Fort:
Arenadagi janglar (-).
Serjant Teddy (-).
Gubitsa.
Barmoq ishora.

9. Bambamostlar: Artilleriya jadvali (-).
Osmonga! .
Yomon chumolilar.
Boogie woogie.
Yosh yuraklar.
Nellis. Parcha (-).
Temir Bomristov (-).
Janob Do'st (-).
Bomyor bolalari (-).

10. Buyuk Xonlar: yordam berishda yordam berish.
Dada.
Meni so'rashga majburlamang.
Qizil tosh kimyoviy laboratoriya:
ABA-DABda asal oyi.
19:
Nega biz do'st bo'lamiz?
Qora tog ':
Jinnilik.
Gul keksa qizarish.
Jacobstoun:
Men ko'rganimni taxmin qiling! .
Lily va leo (-).
Adolatsiz suhbat.

11. Birodarlar po'lat: Johillikda.
Ko'r ko'z.
Qattiq tashvish.
Boshqa odamlarning ishlariga tushmang.
Kompyuter virusi (-).
Yo'qolgan lazer qurol (-).

12. Dam Xover: Qo'shimcha. Topshiriqlarni guruhlash Qaysarning inoyati.
Sarezar.
Ishonchli yordamchi (-).
Favqulodda vaziyatlar chastotasi.
Qiyomat bo'lmang! .
Qaysar Qaysarning g'azabi! .

12-2. Legion uchun Sezar kusariyalik .
Infektsiyani amalga oshirish mumkin emas.
Arizona qotili.
Keldim ko "rdim yutdim .

12-3. Janob Oyoq uchun Kazino har doim g'alaba qozonadi .
Hamma yoki hech narsa.

12-4. Jes mane uchun Joker: Tuzni yengida .
Joker: Qo'llanmani o'zgartirish.
Kazino - garov! .
Joker: Siz va armiyamisiz? .
Joker: garovingizni qiling.
Joker: Fining shtrix-kod.
Xudolar yoki janoblar.

2 Tanlov - Jo shahrini shaharni egallab olishga yordam bering.

3 variant - mojaroga kirmang va biz ikkala guruhga neytral bo'lib qolamiz.



Qishloqning qo'polliklarini tark etsak, dastlabki xususiyatlari va ko'nikmalarini 1 marta o'zgartirish mumkin bo'ladi. Biz janubga, yaqinda Primm shahriga boramiz. Yo'lning tubida "Jeanning parashing maktabi" - kichik uy va uchish-qo'nish yo'lagi mavjud. Bu joyda bir nechta buzilishlar mavjud. Jangga kirganingizda, Robot Viktor bizga yana yordam beradi.

Turli xil: Barton Tikn

O'ng tomonda yo'lning yon tomonida biz ko'zoynakli yigit bilan uchrashamiz, u qizini Gekno pakeidan qutqarishni so'raydi. Biz yordam berishimiz yoki o'tishimiz mumkin. Qabul qilish, tushib ketgan radio nuri bilan tepaga ko'tarilish, biz o'ng tomonga boramiz. Yo'lda o'nlab gekkoga oting. G'alabadan so'ng, Barton bizga yugurib chiqadi va u bizni aldaydi, - u hayvonlarni uning Lairiga qaytish uchun o'ldirishi kerak edi. Uni o'ldiring, 9 mm to'pponcha oling. Yuqori axlat ichida tepada, qutilar va muzlatgichlarni tekshirib turing.

Yo'lning chap tomonida radioaktiv pudalilar bilan dara mavjud. Biz Anjuman orqali halokatli mashinada o'tamiz, vayron bo'lgan mashina ostida biz axlat, scquale, quyuqlash.


Joylashuv: Sloan

Bu HUDSPRIG'NING Shimoliy qishlog'i. Ishchi Chavk Lyuis bizni bu qimmat, bu Vegasga, o'lim panjalarining xavfli yirtqich hayvonlari borligini ogohlantirmoqda.

Turli xil: o'lim tirnoq tuxumlari

Sloanda jes wilkins bilan gaplashayotganda, u o'lim tuxumlaridan eritilgan retsepti haqida aytib beradi. Tuxum kamdan-kam hollarda bunday yirtqich hayvonlarga tushadi. Biz ularni faqat 20-30 dan keyin o'ldirishimiz mumkin. Mukofotda biz olamiz Retsept "Oson omelet atir" (+12 Salomatlik, 1 daqiqa).

Turli xil: Nyukhach

Qiyinchilik qishlog'ida qo'lda kremlo ta'sir qiladi. Agar "Tibbiyot 30" bo'lsa, biz uning yaralarini bajara olamiz. Biz bu haqda Chavku Lyuis bilan aytamiz, biz NKRda obro'ga ega bo'lamiz.

Turli xil: Karyeradan tushirish

Qovlani lewis sleyda ishchilar o'lim panjalari tufayli karerga kira olmaydilar. Faqat atrofni pompalayapmiz, karerni tozalaymiz. Siz ekskavatorlarning tepaliklariga ko'tarilishingiz mumkin va u erdan dushmanlarni otish xavfsiz. Yomonlar orasida biz ikkita noyobni o'ldiramiz: o'lim panjasi - erkak alfa, o'lim panjasi - bachadon. Biz Chavku-ga qaytib kelamiz, bu haqda aytib beramiz, biz NKRda 5x100 dollarni olamiz, obro'ga ega bo'lamiz.

Turli xil: generator ta'mirlash

Quldida ma'muriyat ma'muriyatining chap tomonida generator hisoblanadi.

1 ta variant - uni qismlarga ajratish: 5 skrop metall, sensorli modul, dirijyor. To'plash ish bermaydi.

2 variant - agar "35-tuzilish bo'lsa, biz uni ta'mirlashimiz mumkin. Lyuisni yuvish mukofot oladi: 2x100 dollar, NKRda obro'si.

2. Pram.
Follaut: Yangi Vegaut. O'tish

Qidiruv: Tergov

Qotillarni qidirish bizni janubdagi keyingi shaharga olib boradi. Shaharning yarmi NKR askarlari bilan shug'ullanadi, ikkinchi bo'lim - neytral ko'prik va tirik qolganlar bilan bir nechta uylar. Qurolni buzmasdan janubdagi NKR lageriga borishingiz mumkin. Ko'prikda biz sizning oyoqlaringiz ostiga qarab, minalar o'rnatildi. Chodirda biz leytenant Xeyes bilan gaplashamiz, u Gangsterlar bilan bog'liq vaziyat haqida gapirib beradi.

Biz shaharning shimoliy qismiga boramiz. Agar buzilishlar uchun obro'ga ega bo'lsa, ko'chalarda bir nechta banditlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. "Mojave Express" huquq binosiga, devor o'ldirilgan kurerga yotadi, uni undan oladi Yetkazib berish (4/6).

Chapga va Van Casino kiring. Ichkarida Jonson Nash bilan suhbatlashish, men uning "Mojave Express" egasi, men uni deyarli o'ldirganligi sababli, uni oldindan bilishni bilishini bilib olaman. Faqat 6 ta kuryer bor edi, hamma uning ishini qutqarishdi. Bizning qotilimiz mahalliy yordamchini ko'rdi, ammo u u bilan gaplashmadi, aksincha kazinoda banditlar asirligida uni ozod qilish kerak. Uchish uchun u etarli yoki tanasini tekshirib ko'ring.


Shahardagi boshqa xususiyatlar:

Jonson Nash - Biz cho'zishimiz, "karvon" o'ynashimiz mumkin.

Ruby Nash - Jonsonning xotini chayon taomini tayyorlay oladi - yoqut kasserini tayyorlashi mumkin (radiatsiya +2, Sog'liq +1 30 soniya), chunki siz 5 ta radikal bezlarni olib kelishingiz kerak. Chayonlar shaharning janubida sahroda topish mumkin.

Slim - Robot qo'llanmasi, shahar haqida ko'proq ma'lumot olishi mumkin.

Side xonada kazino jang pichog'ini qoqib qo'ydi, KARMni sarflab, o'g'irlashimiz mumkin.


Qidirish: ed-e, mening sevgim

Biz Nashning turar-joy uyiga kiramiz, biz stolda shikastlangan Robbobzni "ta'mirlash 65" mahoratini tuzatish uchun ko'ramiz. Agar "fan 55" mahorati mavjud bo'lsa, unda shart "35" ni kamaytirishga yordam beradi. Yaqin atrofda biz Nash bilan gaplashamiz, u men bilan robotni olishimizga imkon beradi.

Hamkor: ED-E . "Og'irlangan his-tuyg'ular" qobiliyatini beradi (dushmanlar radarda uzoqdan ko'rinadi). Robotni ko'chma ishchi lachch, kartrij ishlab chiqaruvchisi sifatida ishlatish mumkin. Jangda robot lazerga hujum qiladi. U havo orqali uchadi va dushmanlarga yaqin hujum bilan dushmanlar uchun dalda beriladi. Birozdan keyin biz u bilan bir qator harakatlarni bajaramiz:

1. Biz Gibsonning Novakdagi poligoniga robot olib kelamiz. Agar siz poligonga yaqinlashganda robot ed-e audio yozuvni avtomatik ravishda o'zgartiradi. Biz anklav ma'lumotlari robotga qo'yilganligini bilib olamiz.

2. Tasmaga oxirigacha borganimizda, Maykl Anjelo ustaxonasini o'ng tomonda topaman, ED-EH roboti bizga audiokrumning keyingi qismini aytib beradi.

3. Biz robot bilan Hertsspo hujumiga qaytamiz, radiosi orqali Lorenzoning po'lat birodarlikdan xabarini eshitdi. Biz GudsSpingsning shimoliy-sharqiga - yashirin sammada boramiz. Yaqinroq yondashganingizda, men radiopalyps izdoshlariga ham radiokalipsis bilan bog'lanaman, bu robotni, po'lat birodarlar bilan aloqa qilmaslikni taklif qiladi.

1 ta variant - Birodarlik po'lat. Birodarlikning dastlabki topshirig'ini bajargandan so'ng, biz Lorenzo Robot Ed-Eni bir necha kun beramiz. Keyinchalik u uni yaxshilangan shaklda - temir-zirh bilan qaytaradi.

2 ta variant - apokalipsis izdoshlari. Kuchaytirilgan qurollar.


Turli xil: qurol haqida Van risolasi

Robot taxminan shilimshiq kosnika kazinoining asosiy ko'rgazmasi haqida gapirib beradi - bu mashina va shaxsiy pistol-mashina-mashina paydo bo'ladi. Biz mashinaning oldida vitrinka qaraymiz, u singan. Biz robotga qurol o'g'irlab ketilganligini aytamiz, lekin u ishonmaydi. "Fan 50" mahoratiga ega, robot robot, +50 tajribasi. Biz "xotira qiyaligi buzilgan xotira bloki" ni o'qiy olamiz. Qurol er-xotinni o'g'irlagan: erkak va ayolning ayollari.

Robids shimolida, sohada alohida turar-joy binosida joylashgan. Ichkarida Pauline bilan gaplashing, ularni kazino talon-tarojidan parchalash uchun «notekislik 55» ni qo'llang yoki ularni o'ldiring. Biz xavfsiz uyg'onamiz yoki tavsiya etilgan kodni ishlatamiz 9 mm Vanken Machine Pistol (zarar 14, og'irligi 4).


Topshiriq: menga yoqadigan shahar

Yordamchi sherifning buzilishi Buzon Stiv mehmonxonasida yiqilgan jinoyatchilarni bekor qiladi, siz uni ozod qilishingiz kerak. Binoning ichida ko'plab dushmanlar bor, ulardan birini jalb qilish, birini jalb qilish yaxshiroqdir. Agar u xakerlik qulflari bilan pompalansa, biz eng dushmanlari bo'lgan asosiy zalga kirmasdan qulflangan koridorlar orqali o'tishimiz mumkin. Dushmanlardan biri divandan kaltakni topadi. Etakchini o'ldirish, biz uni olishimiz mumkin Flamet kuchi. Yuk oshxonada ulangan. «Nutqun 25», biz uni birga qolgan banditlarni o'ldirishga ko'ndira olamiz, ammo undan juda ko'p foyda keltirishimiz mumkin, u darhol ko'chaga borish yaxshiroqdir. Xonalardan birida 2-qavatga o'tish bor, yana bir nechta dushmanlar bor.

Kazinoga qaytish "Viki". Biz qo'riqlanadigan kostyumda odamni urishidan so'raymiz, u Nipton va Novakning shaharlari tomon ketayotganini bilib olamiz. Bu "Tergov" asosiy topshirig'i uchun etarli.

Iltimos, yordamchi:

Bigl yangi sherif shahrini topishni so'raydi. Nomzodlar:

1 ta variant - Myers (buzishlar). Banditlar bilan neytral munosabatlar bo'lishi yoki nkr tuzatish muassasasini ziyorat qilish uchun ularning qurollarini qo'yish kerak. Myers Cashpost-ga borishni so'raydi va katta ritsarning amnistiyaidan so'rang, sizga "30" ariqlari kerak. Myers ofis markazida to'xtashdan kutishadi. Uning nomzodi barchani qondiradi.

2 variant - leytenant HAEELAR (NKR). Janubi-g'arbiy kartada Mojavaning oldinga surilishidan kuchaytirish birlashmalarini olib chiqish kerak. U erga kelib, katta ritsar bilan gaplashing, "Barter 20" mahoratiga muhtoj. Haesu, +300 tajribasi. Shaharda tiklanadi, ammo har kimning nizomiga ko'ra hayotni yoqtirmaydi. Xato ishdan bo'shatiladi, Nash sotishda ko'proq o'q-dorilar bo'ladi, ammo soliqlar tufayli narxlarni ko'taradi. Birozdan keyin kelganda, Leila to'dasi shaharga hujum qiladi, ammo Sherif Nkr haqida bilib, ular chekinadilar.

3 ta variant - ibm shilimti (robotlar). "Fan 30" yoki 3 ta yadro batareyasi va 4 ta konvertor Sherifda robot qo'llanmasini qayta dasturlash uchun kerak. Neytral variant.

Prima shahriga sherifni topish, birozdan keyin biz bu erga qaytib kelamiz. Biz kazinoga kiramiz, bizdan keyin Leyla boshqarayotgan cho'g'ochar va masxarabozlar to'dasiga kiramiz. Ular bilan suhbatda biz kurashishimiz, 100 ta qopqoqni to'lash, notiqlikdan foydalanish yoki yangi Sherif haqida gapirib berishimiz mumkin. Ular darhol qo'rquvda shaharni tark etishdi.


Big Kuu: tayoq va ov

Shahar uchun sherifni topsangiz, mahalliy kazino yana ishlay boshlaydi. Bizda: 1) bitta qamishli bandit, 2) ko'rja, 3) ruletka. Ushbu kazinodagi ma'lum bir yutuqlar uchun biz bonuslarni olamiz:

625-1249 chip - qo'shimcha ravishda 20 chip.

1250-1874 chip - 1 yashirin jang.

1875-2499 chip - 1 teridan qilingan qurol, mustahkamlangan.


Manzil: NKR ni tuzatish muassasasi

Dozalar - xavfsizlik xizmati, infning kaliti mavjud. Markaz.

Myers birinchi binoda o'tirgan sobiq sherifdir.

Ma'muriyat. Xannida, Eddi (admin kaliti), omlet. Bo'yalgan portret yonida xavfsiz. Qamoqxona boshlig'ining terminali.

Qamoqxonadan chiqarish A. Karter (b blokidan kalitning kaliti).

Qamoqxona V.

Qidiruv: yo'lni tuzatish

Zo'rlik bilan tanishib, biz Eddi uchun ishlashni boshlashimiz mumkin, u bu joyda qolishni istagan mahbuslarning bir qismini boshqaradi. Uning bir nechta vazifasini bajaring:

1. Qamoqning janubida Chavzni toping, u mashina ostidagi to'shakni tashkil qildi. Agar "notiqlik 30" bo'lsa, uni haydashimiz mumkin, aks holda biz o'ldiramiz.

2. yo'llarning chorrahasida shubhali savdogar. "30" yoki "aql-idrokka" yoki "aql-idrokka" ni o'rganishimiz mumkin. Aslida, u nosoqlarni qidirayotgan boshlar uchun ovchi. Yoki uni ishga tushiring yoki o'ldiring.

3. Biz Prima shahriga boramiz, NKR rejalarini o'rganamiz. Cho chodirda podpoliyadagi pichanlar bizga biron bir narsani aytmaydi, lekin u cho'ntagidan siz "Harbiy buyurtma" matnini o'g'irlashingiz mumkin. Mukof: 100 qopqoq.

"Tuzatish yo'lini" o'tkazishganda, qamoqxonalar NKR qo'shinlariga hujum qila boshlaydi. Agar biz koloniyani himoya qilishga yordam bersak, biz "o'z odaming" va buzilishlar peshqadamlik qilishimiz mumkin - Eddi AQShning qurolli va dinamitini etkazib berishni boshlaydi.


Manzil: Nedada Yo'l patrulining posti

Shakalov to'dasidan bir necha gangsterlar atrofida. Binoning ichida kartridjlarni jihozlash uchun ish yig'ish bor. Palatada murdani qulflab qo'ydi, u bir nechta karta va boshqa axlatni topadi.


Manzil: Nipton yo'l to'xtab turish joyi

Tashqarida radikal tsirgi mavjud. Kassir yaqinidagi yo'l do'konida Stinaning merosida, ular uchun omadli bo'lgan, Legion Qaysariga yordam bergan, deyilgan, u "Nipton" oldida Xibaruga to'g'ri keldi. .


Joylashuv: Avanpost Majave

Kirish joyida cho'l Reynjers va NKR bitimlari sharafiga katta haykal bor. Post serjantida u erda qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi.

Lacey - bu birinchi binoda do'kon sotuvchisi.

Kass - karvonni yo'qotgan o'ramli qiz. Men "Red Karvon" filialini topishga maslahat beraman - "Hisobvaraqlar bo'yicha to'lov" dan qidirish.

Asosiy ritsar - ikkinchi binoda qurol-aslaha, qurollarni ta'mirlash. Bu uning yonida NKRni Pralamga olib kelish uchun muzokaralar olib borish kerak, ammo barter 20 ehtiyojlari kerak.


Manzil: Nipton Pit bekati

NIPON tomon yo'lda biz bino xarobalari bilan uchrashamiz, Shakalov to'dasi ular orasida yashaydi. Qizlar Jeklin Tomasni qanday o'ldirayotganini biroz ko'proq ko'rishadi. Uning so'zlariga ko'ra, u birdan unga hujum qildi. Biz tanaga qaraymiz, Tomas kundaligini o'qiymiz, shunda ular yaqinda uchrashishgan va Tomas hech qanday yomon narsalarga duch kelmagan. Shuningdek, u Tomasulketni yutib yuborganini, ularni qaytarib olishga harakat qilamiz va u bizga hujum qiladi. Mukofot: marjon - Yulduz bilan 9 ta qopqoq.


Qanday qilib tushish kerak: yangi Vegas

Shaharda gulxanlar mavjud va legion Sezarning bayroqlari osilgan. Oliver Sienik - bizdan shahardan chiqadi, unga ko'ra, u lotereyada g'alaba qozondi, ammo hech narsa tushunmaydi va yugurmaydi.

Topshiriq: marafon

Universal do'konda biz tovarlar bilan uchrashamiz, lotereyada 2 o'rinni egalladi, chunki u shunchaki oyoqlarini sindirdi. Boshqalar yonib ketgan yoki xochlarga osilgan yoki qullikka tushgan edi. Savdogar bizga 15 ta asalni davolashni so'raydi, biz 1 doz berishimiz mumkin, karma uning ortadi.

Tovar bizga Legion Qaysarning "Nipton" dan asirlikka olib boradigan ba'zi odamlarni ozod qilishini aytdi, siz ularni ozod qilishingiz kerak. Biz sharqqa boramiz, chunki yo'lning rivojlanishi "Legionning mos oromgohi" ning joylashuvini topadi. Kampda, bir nechta legionerlar, bir nechta legion jangchilari dalalarda bir nechta legion jangchilari atrofida patrul qilishadi. Siz kechasi dushmanlarni o'ldirishingiz yoki hiyla-nayranglarni o'ldirishingiz kerak. Ikki mahbus lagerning markazida, ularni ozod qilishmoqda. +110 tajribasi + buzilishlardan vakolat.

Qidirish: shafqatsiz yurak

Shahar zalining markazida biz legion Qaysarlik sasoy, vululyatsiya industi biz bilan gaplashamiz. U shahar aholisi zaif bo'lgan, ular uchun o'ldirilgan. Boshqa shaharlarda bu voqeani aytib berish biz uchun ham tirikmiz.

Siz legionning oqqisi haqida gaplashishingiz kerak. Buning uchun Zavaga ikkita inspektorning katta yodgorligi uchun qaytish kifoya, biz Serjant Kilbne bilan gaplashamiz. +150 tajribasi.


Hokimiyat. Biz ichkariga kirishimiz mumkin, legionerlar endi yo'q, ammo ularning itlari qoldi. Qugilar bilan taglik bilan, taniqli kalitni topib, biz axlat va dori-darmonlar bor podvalga eshikni ochamiz. 2-qavatda hali ham itlar bor, ular jasadlardan biri qazib olinadi. Yuqori ofisda biz Stinaning hokimi Starning hokimidagi musluklardagi yozuvlarni o'qiy olamiz, kompyuter oldida tabletkalar, jurnallar (+3 fan). Shkaf bor Lazer to'pponchasi.

Janubiy uyda ko'plab tuzoqlar mavjud, vannada xavfsiz bo'lsa, sizda "25-xacking 25" kerak: Jurnal +10 portlash, 40 mm granata. Xavfsiz ochilgandan so'ng, havo zalda ochiladi, biz 3 ta yog'och chayqalishiga hujum qilamiz.

Sharqiy uyda biz robot prototipiga Misra Gatsyga hujum qilamiz. Kompyuterda biz mahalliy dasturchi yozuvlarini o'qiy olamiz. Yaqin atrofda ishchi lahzalar mavjud. Boshqa barcha uylar bo'sh, ammo biz Legionerlar va NKR jangchilarining jasadlaridan tokenlarni yig'ishimiz mumkin.

Niptondan sharqqa boramiz. Gadloquk to'dasi AQShga yuqoridan hujum qilinadi, shuning uchun yo'lga borishi yaxshiroq, lekin darhol tog'larda ko'tariladi. Dushmanlar orasida bir juft grenadering bor. Yo'lda qizil konuslar qazib olinadi, ularga yaqinlashmang.


Joylashuv: Rokkasle kuzatilayotgan joy

Naptonning janubi-sharqidagi janubi-sharqda yiqilgan vertolyot bor, agar biz tezda ular o'tmishda tezda yugurishimiz mumkin bo'lsa, unda vertolyotdan lazerli Bazonni oling "Tesla-Biton" prototipi (76 zarar, elektron pochta zaryadi, -50 sog'liq).


Manzil: lager serhal nuri

NKRning shaharlariga kiraverish paytida ular bu erda yadro romisini portlatib, kuchli radiatsiya fonida bizni o'ldirishi mumkinligini ogohlantirmoqda. Shahardagi barcha askarlar kuygan g'altaklarga aylandilar. Agar antibading kostyumi yoki dorisnad bo'lsa, biz shaharni tekshirib ko'rishimiz mumkin.

Topshiriq: biz birgamiz

1 ta variant - Edvards, tokenni oling. Biz "Etechee 60" dan alevalarini aldash uchun foydalanamiz va ularning askarlarini olib qo'yamiz. - Karma.

2 ta variant - jangsiz "Etechee 60" yoki "7" yoki "7-kuch" yoki "7-kuch" ni qo'llang.

3 ta variant - Men serjant Astorsdan oqilona GUL haqida so'rayman, u bir necha Guli xizmatida aks-sado lageri haqida aytib beradi. Biz ushbu ma'lumotni edvardlik bilan beramiz va u shaharni tark etadi. Bundan oldin, yo'l davomida o'lamaslik uchun siz 3 ta rad estristlarni o'ldirishingiz kerak. Tengroq token polda uyda qoladi. + karma.

4 variant - lager haqida bilgan holda, biz Asokni bo'linishga ishontirishga ko'ndira olamiz, sizga "50" yoki "aql-idrok 7" kerak. +50 qopqoq, + karma.

Mukof: 1 ta tokenlar - 25 qopqoq, 10 ta token - eski miltiq.


Qidirish: ko'z uchun ko'z

Birinchi serjant Aspor bizdan paxta choyshabida legion lageriga kirib, tinglovchi xatoga yo'l qo'yishni so'raydi. Agar legion bilan munosabatlar hali buzilgan bo'lsa, biz ularni shaharga jang qilmaymiz, aks holda siz niqoblashingiz, kiyimlarini kiyishingiz kerak.

1 variant - Binolarning balkonida biz Fenikdan Aureliyani topamiz, unga NKRning vazifasi haqida aytib beramiz, biz xato qilamiz. Biz legionda obro'ga egamiz.

2 Variantlar - Biz stolda "Legion Patrulning notasi" bo'limida biz "Legion nutq rejalari" ni qabul qilamiz, stolda radioni tekshirib ko'ring, stoldagi radioni tekshirib ko'ring. Biz Schight-ga qaytamiz, bizda 150 ta qopqoq olamiz. Keyin serjant Asperamizga paxta o'rmonchasida barcha legionerlarni o'ldirishga o'rgatadi. Mukofot: 200 ta qoplama, 1000 ta tajriba.

Topshiriq: fortune g'ildiragi

NKR omborining podvalidagi lagerlarda biz Koirkers-ga etib boramiz, u bizdan aniradik kostyumlar saqlanadiganini aniqlash uchun omborxona kompyuterini (o'rtacha parol darajasi) xakkalashini so'raymiz. Yozuvlardan biz etkazib berish NIPTON yaqinida o'g'irlanganligini bilib olamiz.

NIPON-ga qaytish, biz do'konda do'konda do'konda gaplashamiz, deydi u, legionerlar qutilarni shimolda eng yaqin g'orga sudrab olib borgan. G'orning ichida biz radiatsiya kostyumini - paketni topamiz, biz uni Serd Difh-ga yuboramiz.

Logan lashkarlari kostyumlar bilan jihozlangan. Biz politsiya bo'limidan kalitni olamiz, birgalikda biz binoni tekshirishga boramiz. Sizning ichingizda NKR bilan belgilangan barcha 7 ta ishni topishingiz kerak: aktyorlikdagi granata, avtomatik qamoqxonada, burchakda qurol, burchakdagi qurol, shuningdek, tomon stolda 1 qism.

Biz 2 marhum Legioner ichida biz o't o'chirish stantsiyasiga boramiz, bu erda butun shahar qanday qilib yuqtirganini bilib olamiz. Qurilishning ikkinchi qavatida biz NKR ishlarini yig'amiz: javonlarga qurol, stol ustidagi qurol, karavotdagi dubulg'a, stavkadagi dubulg'a, sportda kompyuterning kompyuter qismi, kompyuterning kompyuter qismi sumkalar. Hamma narsa yig'ilganda, Logan bizga hujum qiladi, o'ldiradi va qidiruv tugaydi.


Manzil: Serch Dight Aeroport

Infektsiyalangan shahar janubida. Siz o'zingiz yer osti tunnelidan o'tishingiz mumkin. Bir necha chayon ichida. Aeroport binosining vayronagarlari ikkita ko'krakni yotqizish, taxminan 500 qopqoq bor.

East aeroportida kislota botqoqlari bor, ular o'lgan istiqbolda, tanasi "Tolstik" yadroviy bazasini topadi (zarar, vazni 30, patronlar: nlyuni-c).


Neweout: YANGI VADAS. Barcha topshiriqlar

Butun shahar dinozavr haykalchasi va atrofdagi bir necha uylar bilan bir necha uyda dini dengizi lite motelidir. Tashlansiz gaz stantsiyasida 2 turdagi ishbilarmonliklarning 2 turi mavjud.

Jenni Mei Krowford - bu motel egasi bo'lib, u xonani sotib olishi mumkin, boshqa mehmonlar va eng yaqin o'simliklarni so'rashi mumkin. Undan biz qo'riqlanadigan ko'ylagi bu erda ushlab turilganini bilib olamiz va odamlar Manni bilan gaplashdilar - mahalliy mergan.

Manny Vargas - dinozavrning og'zida navbatchilik paytida merni. U bizning qotillarimiz bilan birga bo'lganlarida, ular o'tib ketayotganlarida. Ular haqida ma'lumot olish uchun u unga yordam berishni so'raydi. Asosiy syujet uchun amalga oshirish shart emas, biz shunchaki MATERNE kompyuteridagi yozuvni ko'rishimiz mumkin. Biz Balder shahriga kelganligimizni bilib olamiz.


Qolgan aholi:

Doktor Ada Strauss - kasalliklardan va 50 ta qopqoqqa bog'liqliklarni davolashi mumkin. Agar biz shaharda shon-sharafingizni oshirsak, u AQSh dori-darmonlarini sotishni boshlaydi.

Daisy Uitman - qurolli kampir, sobiq uchuvchi.

Clifff BRABA - dinozavr haykali ichidagi suvenirlar sotuvchisi.

Bryus Ishoq - musiqachi, 2-qavatda xonada yashaydi. Ish uchun pulni olib tashlagan episkopdan yashiringan.

Turli xil: ranchoda yarim tunda hujumlar

Chang va Elis Makbray - shaharning janubidagi fermerlar oilasi. Suhbatda biz yarim tunda kimdir o'z hayvonlaridan birini o'ldirishini bilib olamiz.

Neu Nunan - mahalliy jinnilik, shimolda Xibarda yashaydi. U menga ko'rinmas yirtqich hayvon dehqonlarga hujum qiladi, deb aytadi. Uning so'zlaridan keyin biz qalamni hayvonlar bilan tekshiramiz va aslida biz ko'rinishga ta'sir ko'rsatadigan soyani ko'ramiz. Biz qochib ketgunimcha bu yirtqich hayvonni o'ldiramiz, tanadan "Barminaning baqirishlari" audio yozuvini, minigi qurolidan audio yozuvni olamiz. Fermerlarga yozib olishni ko'rsating, biz mukofot olamiz: 75 ta qopqoq, muzlatgichda sarminning 10 bifteki, Novakdagi obro'si.


Turli xil: "Charli" postini tekshiring

NKRdan chiqarib tashlangan nogiron va nogiron kishi Novakda 1-qavatda yashaydi. U NKRning do'stlarini so'raydi. Agar "notiqlik 30" mahorati bo'lsa, u bizga o'rgatadi qobiliyatlar "Ranger Ranger. Ushbu suhbatdan keyin "Charli" sifatida siz hamma o'liklarni topasiz. Biz Andy-ga xabar berdik.


Topshiriq: o'g'irlash

Boon - tunni mergan. Uning xotini legionerlarni o'g'irlab ketdi, lekin u mahalliy aholidan kimdir ular bilan birga bo'lishganini shubha qiladi. Buning aybdorlarni topishni so'raydi.

Bunda barcha rezidentni xotini haqida so'rash. Boshliq guvoh - Nau Nunanning jinniligi, u sizga motel zalidan nimani qidirishni buyuradi. Lobbida biz taglikdan tashqariga chiqamiz, polda xavfsiz qurilgan, biz uni uyg'otamiz, biz pulni pul orasiga kiritamiz, dalillarni olib tashlaymiz. Ko'rinib turibdiki, Jenni qizni qullikka sotishi mumkin.

Goon postda turganda, bu dahshatli kechani kutishgan. Biz Kroufor bilan gaplashamiz, shunda u biz uchun boradi (faqat tunda kechasi ko'rinadi). Saytda dinozavrdan oldin, biz bunga qo'ydik, bu jinoyatchini boshqarganimiz signal bo'ladi va Snayper Krowfordni otadi. Biz +275 tajribamizni olamiz. Goon Novaknerlarni yo'q qilish uchun Novakni tark etadi, biz u bilan gaplashamiz va o'z sherigingizni yaratamiz.

Hamkor: bo . "Gunner" qobiliyatini beradi (maqsadga erishish paytida barcha dushmanlar qizil siluetda ta'kidlangan). Jangda snayper sifatida harakat qiladi, shuning uchun u ochiq maydonda yaxshi. Burunda bulonda, u legionerlarni ogohlantirmasdan otadi. Shunday qilib, agar legionga qo'shilish rejalari bo'lsa, unda bulon ortiqcha bo'ladi.


Qidiruv: men unutishni unutib qo'ydim

Siz snayper bulonni sherikga olib ketishingiz kerak. Shundan so'ng, uning o'tmishidan, achchiq buloqdagi voqealar haqida so'rang. Bulra javob bermaydi. U bilan birga suhbatlashish uchun men NKRni legionga qarshi o'tkazaman. Quyidagi qadamlar uchun 5 xotira nuqtalarini terishingiz kerak:

Lagonda Makkarran so'roq paytida legionerni o'ldirdi (+1).

"SPYWare" qidiruvi: poezdni buzish (+1), josusni (+1) o'ldiring.

"Marafon" ni qidirish (+2).

Nelsonda xochga mixlangan jangchilarni (+1) o'ldiring yoki saqlang (+2).

"OKOK" qidiruvi "OKOK" quvurlari: paxta o'rmonidagi barcha legionnalarni o'ldiring (+2).

Paxta daraxtidagi radioaktiv bochkalarni tiklang (+2).

Paxta chanog'ida Aureliya o'ldiring (+1).

Vulplarni indetka (+1) o'ldiring.

Legion Fort-da Qaysarni o'ldiring (+2).

Shundan ko'p o'tmay, bulon gaplashadi, u hali ham achchiq buloqlarda dahshatli so'yishda aybdor. Biz ushbu lagerga, kartaning shimoli-sharqida boramiz. Biz KOYOT Sum tizmasini vidalaymiz, endi yangi qullar uchun achchiq buloqlarga olib boradigan legion bo'linmani ko'ramiz. Jangga kirish, siz 10-15 legions va 5 itni o'ldirishingiz kerak. G'alabadan keyin, bu endi u endi osonlashayotganini tan oladi. Mukof: Buna uchun yangi zirhni tanlang - "1-chi interriinal" yoki "1-chi intervijalning asoratlari".


Qidirish: uchaylik

Snayper Manni Vargas, odamlar xotirjamlik bilan metallni tinchlantirishi uchun mahalliy raketa ko'pburonini tozalashga yordam berishni so'raydi. Novakdan biz g'arbga boramiz. Yo'lda ko'prikning pastki qismida nazorat punkti bo'ladi, siz bir nechta qutilardan kartridjlarni to'plashimiz mumkin. Ko'prikning yuqori qismida dori-darmonlar mavjud. Keyin Guli uchrashadi (faqat ularning qo'llari) va soyalar tanasi (katta ko'k rangga o'xshash yirtqich hayvonlar, hujumlar). Raketa kompleksiga boraylik, markaziy eshiklarga boring.

Reponn. Radio uzatgichidagi bino ichida, Gul odam biz bilan biz bilan bog'lanadi va eng yuqori qavatga ko'tarilishni buyuradi. 1-qavatni qidiring. Ofis xonasida biz kompyuteringizda xabarlarni o'qiy olamiz. Ma'lum bo'lishicha, "Roboto" kompaniyasi bu erda xizmat ko'rsatildi, ular vaqtincha ko'rinishga ega bo'lishadi va endi ular soyalardan faol foydalanishadi. Direktorning ofisida biz kompyuterni tekshiramiz, xavfsiz: R3PCON-ga parol topamiz. Devor yaqinida siz xavfsiz, sizga "xakerlik 50" mahoratiga muhtoj: 2 yashirin jang. Biz binoning shimoli-sharqiy burchagiga boramiz, katta angar zinapoyaga ko'tarilib, o'zaro gaplashamiz va biz o'tkazib yuboramiz.

Kris Herve u o'zini dunyoni deb hisoblaydigan odam. Qolganlarning barchasi haqiqiy odamlar, Jeysonning izdoshlari. Dunyoda etakchi bizga "ajoyib sayohat" va "Chiroyli Dali" haqida gapirib beradi, u erda bu dunyoda uchishni xohlashadi. Jeyson aytadi, ko'rinmas jinlar ularga hujum qila boshlaydilar. Gul podvalni soyalardan tozalashni so'raydi, biz kalitni olamiz.



1 variant - Biz o'ldiramiz. Biz podvalga boramiz, biz barcha soyalarni o'ldiramiz. Podvalning sharqiy qismida qamoqxona jihozlangan, qamoqxona nazoratchisi yoki javonning soyasi, zinapoyadan pastga tushadi, tushiring, kam egarchisidan birida o'lik gul asirini topamiz . Shimoli-sharqda Davlis rahbarining xonasiga kiring. Agar bundan oldin, biz allaqachon biron bir soyani o'ldirishga muvaffaq bo'ldik, u biz bilan gaplashmaydi, jangga kirib, tanasi bilan olamiz Katta qilich (21 ta zarar), kalit duison. Orqa xonada biz devorga tugmachani bosishimiz mumkin, kanalizatsiya paydo bo'ladi.

2 ta variant - muzokara. Podvalga o'ting, lekin soyaga hujum qilmang. Biz o'zlarining etakchi davri idorasiga boramiz, fabrikani tark etish uchun nima kerakligini bilib oling. Soyalar bu erda jangovar janglarning barcha qurilmalarini yig'ishni xohlaydi, ular Gul yollagan shimoliy xonada. Yordam berishga rozi bo'ling, biz bu xonaning kalitini olamiz.


Gul yolg'iz:

Biz podvalning shimol tomoniga boramiz, kalit bilan eshikni oching, ko'p qavatli xonaga kiring. Quyidagi tuzoqlar va tuzoqlar va yuqoridan, Gul-Longer harlanddan ko'p.

1 ta variant - ovozni o'ldiring.

2 TELEFE - HAT yordam. Harlandning qiz do'stini topishni so'raydi. Agar siz soyalarni o'ldirmasangiz, siz qamoqqa olishingiz va qizning tanasini tekshirishingiz kerak. Biz u qamoqda o'layotganligini aytamiz va Gul mahbuslarning qolgan qismiga yuguradi.

Biz yuqorida ko'tarilamiz, ayniqsa yashirin janglar bu erga xato bilan olib borilgan va omborga qaytarilgani haqida xabar topamiz va ularda binoda atigi 5 ta qurilma bor edi. Biz ushbu soyalar haqida xabar berishga boramiz va ular o'simlikni tark etishadi.


Biz eng yuqori qavatga qaytamiz, biz podvalning eshigi haqida yorqin takrorlaymiz. Hamma odamlar u erga keladi, biz keyingi boramiz. Devesonning orqasidagi xonada biz kanalizatsiyaga tushamiz, uni boshlang'ich konida o'tamiz, tomoni sirtga tez kirishadi. Yorqinki, ular raketalarda uchishlarini aytadi. Olim Kris bizdan bir nechta etishmayotgan ehtiyot qismlarni olishimizni so'raydi:

1. izotop-239. Xaritam menyusida biz Novak-ga qaytamiz, bizda yodgona raketa sotib oladigan dinozavr haykalida. Keyin maydondan kalitni 80-sonli va 40 yoki fan bilan sotib oling, siz narxni pasaytira olamiz, biz xonada yuzlab yodgorliklar topamiz, bizda 5 tagacha yodgorliklar topamiz. Novakdan janubi-sharqda - Klark-da, "men yorqin sariq kostyumda jasadni topaman, undan izotopdan bo'shating va Aniradiasis kostyum.

2. Vakilni boshqarish moduli. Novakdan biz shimolga boramiz, MOMLASHI GIBON Sumvoni, biz -500-da kampirda istalgan narsani sotib olamiz. Supunance 50 "yoki" Barter 50 "bo'lsa, biz narxni kamaytiramiz. Agar pul etarli bo'lmasa, biz sotuv ayol va uning itlarini o'ldiramiz va bir narsani olib ketishimiz mumkin. pulsiz narsa.


Biz raketa minasiga qaytamiz, siz zudlik bilan radar ostidagi maxfiy chiqish orqali mumkin. Biz Krisga ikkita narsani beramiz. «Nutqim 50» bo'lsa, biz uni yigitlarga yordam bermaslikka ko'ndira olamiz. Keling, ishga tushirish haqida kelishamiz.

Biz GULI ilgari yashagan eng yuqori qavatga ko'tarilamiz. Oxirgi eshikni kalit bilan vidalang. Keling, boshqaruv xonasiga boramiz. O'ng tomonda, agar "fan 55" mahorati mavjud bo'lsa, siz navigatsiya tizimini sozlashingiz mumkin: ikkita imkoniyat paydo bo'ladi:

1 Variant - Davomi Navigatsiya ma'lumotlarini ko'rib chiqing, aniqroq (+ Karma) ni aniqlang.

2 variant - bu boshlanayotganda raketalar bir-biriga duch keladi (-Carma). Qanday bo'lmasin, Guli birodarlik raketalar majmuasini tark etadi. +55 tajriba, Nova-da obro'si.

Biz Novakga qaytamiz, Snoayper Mannerni Gulidan tortib olish haqida gapirib beramiz, Novakdagi obro'si. Agar siz o'rganmagan bo'lsangiz, men Gangster qayerga olib borilgan kostyumga borganini so'rayman.


Manzil: Mamash Gibson axlatxonasi

Savdowomen kema uchun ko'plab kartalarni sotib olishi mumkin. Agar siz poligonga yaqinlashganda robot ed-e audio yozuvni avtomatik ravishda o'zgartiradi. Biz anklav ma'lumotlari robotga qo'yilganligini bilib olamiz.


Joylashuv: Nelson (Legion)

Kirish joyida NKR nazorat punkti, asosiy noma'lum. Agar "notiqlik 25" mahorati bo'lsa, biz undan vazifani olamiz. Askarlarning jangovar ruhini kuchaytirish uchun sizga 20 doze "psixo" kerak.

Qidiruv: uyga boring

Ranger Milga NKR Nelson shahridan legionni yo'q qilmaydi, chunki dushmanlar garovga olinganlar. U hujumga xochda hech narsa to'sqinlik qilmaslik uchun dushmanning orqa tomoniga kirib borishi va xochlardagi uchta garovni o'ldirishni taklif qiladi. Agar sir saqlansangiz, atigi 3 kishi yo'lga tushadi, ularni jimgina yo'q qiladi. Mahbuslarning o'ldirilishi uchun karma yo'qolmaydi. Mukofot: +165 tajribasi, 50 ta qopqoq.

Qidirish: qayerda ketayotganim ...

Nelsondan biz yo'lda janubga boramiz. Biz oddiy arinalar bilan uchrashamiz, NKR askari bir qismini legion asirligida, eng yaqin g'orda - "Techattika" konidan iborat. Agar siz yordam berishga rozi bo'lsangiz, biz yuqorida ko'tarilamizki, biz yuqorida ko'tarilamiz, ikkita qasrni ochamiz, ikkita askarni ozod qilamiz.


Manzil: lagerning tushishi umidi (NKR)

Topshiriq: Tibbiy tarix

Doktor Richards - uni tibbiy chodirda toping. Kechasi u "gidra" dori-darmonini yo'qoladi. "Tibbiyot 50" mahorati bo'lsa, o'rganing: gidra ishlatadiganlar, teri binafsha rangga aylanadi. Xususiy tosh shunday murakkablikga ega, ammo uni parlatishga majbur qilish kerak.

Biz tibbiyot markazi ertalab soat 2:00 gacha ertalab soat 2:00 gacha. Tez orada biz toshning rivojlanishini ko'ramiz. U urush dahshatlarini unutish uchun og'riq qoldiruvchi vositalarga muhtojligini aytadi. Biz bu bilan nima qilish kerakligini tanlaymiz: 1 - itoatkor "Noto'g'ri" (+ Karma), 2 - BlackMaid (pul), 3 - o'g'rilikni to'xtatishni talab qilamiz. Biz shifokorni takrorlaymiz. 300 ta tajriba.


Topshiriq: Boomerang

Ular. Serjant rais - radin alohida chodirda. U barcha ichki stantsiyalar uchun yangi kodlarni so'raydi. Siz 6 ta xabarga tashrif buyurishingiz kerak: Alfa, Bravo, Charli, Delta, Echo, FoxTot.

Lenkning aloqa xizmati xodimi - birinchi uchrashuvda u bizni kamerrdan tortib omadli deb biladi. Agar biz yolg'on gapirsak, mahalliy ichki, 250 ta qopqoqni olishimiz mumkin, - NKRning -kotu. «Notiqlik 30», biz ushbu qarz haqida bilib olamiz va qizni olishimiz mumkin, 30 tajribaga ega bo'ling, + Karma. Kitob (+3 portlovchilari).

Tildenning aloqa xodimi, ushbu lagerda kartridjlar ortiqcha bo'ladi.

Hammadan o'tish orqali biz Rayenaga qaytamiz, u uchta postdan g'alati xavotirli yangiliklar haqida gapirib beradi, biz tekshiramiz. Hamma joyda hamma yaxshi bo'ladi, qaytib keling. Raisa bizni barcha ma'ruzalar imzolangan golf lageriga yuboradi. Biz 300 ta qopqoqni, 300 ta tajribaga egamiz.

Qo'mondon Genon - Balkonda 2 qavatda uni binoda toping. Undan yolg'on xabarlar haqida so'raymiz, u bizni o'z idorasi bilan gaplashish uchun bosadi. Xennon NKR ko'proq odamlarni yuborishi uchun xabar berdi, shuning uchun chol legion bilan hal qiluvchi jangga tayyorlanayotgan edi.

1 ta variant - rasmiylar qo'mondoni masalasi. U bizni zalga olib boradi, u o'z ofisida ishlaydi, radio va fidoyilik haqidagi so'nggi nutqini o'qidi. Qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi.

2 variant - biz Xentlning supurgini sir tutamiz. 500 ta tajriba.


Qidirish: umidni qaytarish

Asosiy poltilani lagerning boshlig'i, katta chodirda. Agar siz yordam berishga qabul qilsangiz, avvaliga u bizga muammolarni hal qilishga yuboradi.

Jinsfuns Mees - bu ombor menejeri. U bilan siz "karvon" o'ynashingiz mumkin. U "Helios" qo'shni lageriga etkazib berish ortida birlashma yuborgan, ammo ular hech qachon qaytib kelmaganliklarini aytadi. Biz qidirishga boramiz.

Biz elektr stantsiyasiga etib boramiz, tarkibda leytenant Xaggertydan so'raymiz. Biz cho'lda qaytib keldik, o'lgan tarkibni ko'ramiz, biz ulardan 2 ta xat olamiz, lagerni qutidan oling. Biz 2 legionerga hujum qilamiz, jang qilamiz va lagerga boramiz.

Ikkinchi bor asosiy poltila bizga Lazarutda yordam berish uchun yuboradi. "Tibbiyot 20" mahoratiga muhtoj, agar yo'q bo'lsa, doktor Richards bizni bosh qarorgohga qaytarib yuboradi, agar mahorat bo'lsa - biz 3 yarador jangchilarni ko'rib chiqamiz. Davolash uchun sizga "Tibbiyot 35-75" yoki 3 ta narsa to'plami kerak. Siz bilan asal va xurofot bo'lishi kerak, boshqa narsalar (viski, jabduqlar, shinalar, shinalar) stollar yonida bo'ladi.

Asosiy polatlidan 2 ta so'rovni tugatgandan so'ng, biz unga Nelson shahrining hujumini boshlashni buyuramiz. Bizning jangchilar soni talab qilingan so'rovlarga va mustahkamlovchilarga bog'liq, ular bilan birga biz shahardagi bo'ronga boramiz, biz shahardagi bo'ronga boramiz, kazarma binolari ichidagi 3 legionerlar. 300 ta tajriba.


Turli xil: nkr tokenlari

Kamchilikning g'oyat nochidagi makisfuni o'lim statistikasini bilish uchun, o'lgan NKR jangarilarining matolarini to'plash va resurslarni to'g'ri tarqatishimizdan so'raydi. Har 1 token uchun biz 2 ta qopqoq olamiz. Agar siz uni 15 ta token olib kelsangiz, u 100 ta qopqoq va 6 shisha pivo uchun mukofot beradi. Agar biz mukofotdan voz kechsak, biz +5 karma olamiz.


Turli xil: legioner quloqlari

Xususiy Sexton - Shallon-umid lagerining kazarmalarida o'tiradi. U jangovar ruhni tarbiyalash uchun javobgardir, chunki u dushmanlarni yana o'ldiradigan musobaqada chiqdi. Dalil sifatida legionerlarni qabul qilish kerak. 30 quloq to'plashingiz kerak. Qancha ko'p yig'ayotgan bo'lsangiz, askarlar Nelsonga hujum qilishadi. 30 quloqni olib, bizda 100 ta qopqoq, 6 pers, +3 NKR obro'si.


Qidiruv: legion meni ismi

Legionmerlar bilan normal munosabatlarga ega bo'lish, biz Nelson shahriga kiramiz. O'lik dengiz dekani bilan suhbatlashamiz, u Fornorn-umid lagerida NKR qo'shinlarini yo'q qilish uchun o'z vazifasini bajaradi.


Joylashuv: Golf lageri (NKR)

Binoning ichida birinchi qavatda "38 laklar tizimini tuzatish" yo'nalishi mavjud.

Qidirish: mag'lubiyatdan g'alaba qozonish uchun bir qadam

McCridi serjanti Golf lagerida eng yomon yollanma ekanligini ma'lum qildi - Squall bo'linma, biz unga jamoaga mitingga yordam berishimiz mumkin.

PONTREXTER - Changorlik, kompyuterni xakerlik va o'tish natijalarini almashtirishni taklif qiladi. Agar "notiq 40" bo'lsa, biz boshqa yo'lni topamiz.

Oh "Hanrahan - barcha yollashlarni do'stlashtirishni taklif qiladi.

Mags - Ranger, sizga "tekstery 40" kerak, biz uni boshqalarga nisbatan ishontirishga ishonamiz.

Sobiq yolvorish - Razz - unga dozani olib kelishni so'raydi. Biz tovarlarni sotib olib, Jek qizil tog 'jinsiga boramiz, romantikaga murojaat qilamiz. 200 ta tajriba.


Joylashuv: Helios (NKR)

Quest: quyosh porlashi

Leytenant Xaggerty AQShning elektr stantsiyasini qurish taqiqlanadi. Agar "fan" mahorati yoki "notekis5", biz muzokara olib boramiz. Binoda biz biron bir kompyuterni ko'rib chiqamiz, himoya tizimi "arximedlar" orqali yozuvlarni topamiz. Stoldagi yotoqxonada va ko'kragida topiladi Sharqiy terminalga parol. Uzoqda biz tasodifan olim tomonidan berilgan, ammo u quyosh elektr stantsiyasini ishga tushira olmaydi. U bizdan minoraga kirishni, qurilmani yoqing va Makkarran va aktyorga energiya yuboring. Badiiy adabiyotdan olamiz G'arbiy terminalga parol.

Koridorlar yaqinida biz haqiqiy olim Ignasio Rivas bilan uchrashamiz. «Nutquct 35», biz u bilan gaplasha olamiz. U biz stantsiyani sozlaganimizda bizga kuchni tenglashtiradi. Ignasio o'ziga tegishli bo'lgan yashirin tashkilot haqida - "Apokalipsisning izdoshlari" haqida gapirib beradi. Ular eski texnologiyalarni to'plashadi va hech kimning afzalliklariga ega emas, deb ularni hammaga tarqatishadi. Tashkilot shuningdek: "Red Karvon" yaqinidagi "Frizy Carava" jamoasi, Vesterside shahridagi "Red Karvon" jamoasi yaqinida.

Biz elektr stantsiyasining orqa panjara hovlisiga boramiz. Oynalar to'plamlari orasida terminallar bo'lgan ikkita kabinalar mavjud, ularni tekshirib, tuzoqni zararsizlantiradi. Ikkala kompyuterda ham "Ulanishni tiklash" yo'nalishini tanlang. Shundan so'ng biz minora tomon yo'l olamiz.

Minora. AQShning ichki hujumi "Mark V" va bir nechta robotlar janob Kravets. Biz xonaga to'g'ri yo'lga tushishimiz, kompyuterni xakkalashimiz va minorani o'chirib qo'yishimiz mumkin. Kanalizatsiya paytida biz quyida pastga tushamiz, biz u erda biz robotlarni himoyachilarni uchratamiz.

Podvalda kompyuter mavjud, ammo avvaliga bu energiya sarflashi kerak. Yaqin atrofda bizda "fan 45" yoki shaxsiy guvohnomani kiritish mumkin. Kompyuterning o'ng tomonida kichik generator mavjud, biz uni o'zingiz bilan tuzatishimiz mumkin - "35" mahorati. Biz kompyuterni ishga tushiramiz, qayerdaligini tanlang:

1) Makkarbar va Las-Vegas (NKR ni tanlash).

2) Frmont va Westsid (kambag'allarga yordam berish).

3) butun mintaqa (Ignasioni tanlash).

4) II arximedes (NKRning yo'q qilinishi).

5) butun mintaqa, tanqidiy daraja.

Shuningdek, biz arximedlarning himoya tizimini o'z ichiga olishimiz mumkin, elektr stantsiyasidagi barcha NKR jangchilari bundan o'ladi. Shunday qilib, NKR uchun o'ynab, ushbu parametrga tegmang.

Biz minora tepasiga ko'tarilamiz, boshqaruv panelini topamiz. Biz yorqin quyoshni kutamiz - soat 9:00 dan 15:00 gacha, panelni yoqing va elektr stantsiyasi to'liq quvvat bilan ishlay boshlaydi. +350 tajribasi.

Yutuq "faxriy o'quvchi uchastkasi"
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz har qanday ijtimoiy tarmoq orqali etkazishingiz mumkin. Siz uchun bu bitta bosish, biz uchun - o'yin saytlarining reytingida keyingi qadam.
Yutuq "Faxriy homiy sayt"
Saxiy saxiy uchun pulni sayt hisobiga o'tkazish mumkin. Bunday holda, siz maqola yoki o'tish uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
pul.yandex.ru/to/41001192382680.
Sahifalarni tanlash menyusi:
Asosiy o'yinning barcha topshiriqlarining o'tishi:
DLC: o'lik pul. Halol yurak. Qadimgi dunyo. Yolg'iz yo'l.
Sirlar. Cheat kodlari. Yutuqlar. Savollar - javoblar.

Topshiriq faqat Heliosning markaziy kirish joyida turib, faqat "ko'zoynakda ahmoq" ni nazarda tutadigan, stantsiyadagi hamma narsani to'ldiradigan leytenant Xaggerty-ga olib boradi. U stantsiyani to'liq kuchga olib kira olmaydi va u ko'proq malakali yordamga to'sqinlik qilmaydi.

Biz golli Labirintning fikriga ko'ra, biz markerga e'tibor qaratamiz. Savollaringizga bir necha javobdan so'ng, xayolparastlar bilan suhbatlashganda (bu "ahmoq ..."), bu tur "siqilmagan" emasligi aniq bo'ladi ... U umuman emas U olib borgan narsalarda tishlarda ... uning elektr sohasidagi bilim darajasi - lampochkani kartridjni ushlab turing, keyin qutqaruvchilarning brigadasi nazorati ostida.

Biroq, ular NKRdagi freymlar qanday tanlangani haqida qayg'urmaydilar ... bizning vazifamiz, uning elkasida qayg'uli ishlarni amalga oshirib, o'zi uchun muammoga duch kelmoqda.
Avvalambor, sayti hududida joylashgan ikkita terminalni, Helios minorasidagi asosiy kompyuterga nometall bilan ulashimiz kerak. Kirish kodlari fantastika (sharq terminali) va Ignasio Rivas (G'arb terminali) bilan suhbatdosh, ahmoq yordamchisi bilan tanishish orqali topish mumkin. Siz shuningdek parol yozuvlarini va Heios koridorlarida ham topishingiz mumkin.
Ignalio bilan gaplashganda, biz stansiya menejeridan yanada ko'proq qayg'uli pozitsiyani va shu bilan birga energiyani alternativ taqsimlashni o'rganamiz. Fantastika buni faqat Makkarrran va NKR manfaatlariga tushish uchun posyolkalar, shuningdek, boshqa shahar va qishloqlarni tanazzulga chiqarmaslik uchun bir tekis taqsimlanadi. Shunday qilib, Ignasio ko'proq tafsilotlarni buzishi mumkin (erta, yuzaki, siz elektr stantsiyasida uchraydigan xizmat stantsiyasidan kelib chiqadigan va maxfiy qurolning maxfiy qurolining maxfiy loyihasi haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Biz apokalipsisning izdoshlariga tegishli ekanligini bilib, bu loyihani, bu haqda ma'lumot ochilgan bo'lsa, ushbu loyihani qo'llash xavfi to'g'risida ogohlantiradi (shu jumladan va NKR).

Biz boramiz, yordamchi terminallarni saytga ulaymiz. Bir minilgan koniga yaqinlashib, o'z-o'zini tikish bilan cho'zish, xavfsiz, aslida, qiyin emas. Ammo ikkinchisida, NKRning GG Service itlariga tajovuzkor himoya qilingan. Men nkr bilan munosabatlarni buzishni istamaganman, ammo muammoning radikal yechimida, kamida bitta itning o'limidan so'ng, NKR jangchilarining barcha jarayoni g'. Siz o'yinni boshlaganingizda, men o'yinni boshlaganingizda, populyatsiyaning ishini boshlaganingizda, siz o'z a'zolaridan birini o'ldirganingizda, o'z a'zolaridan birini o'ldirganingizda, siz o'z a'zolaridan birini o'ldirganingizda. Yashirin jangda va qo'lqopni kesish yaxshi xizmat ko'rsatdi va NKR manzilini saqlab qoldi.
Ko'zguliklardagi terminallar bilan bo'lgan barcha manipulyatsiyadan so'ng, minoraga, energiya va ishga tushirishni (ixtiyoriy) arximedlarni tarqatish uchun boring. Erta yuqorida aytib o'tilgan forslar bilan suhbatdan, u xavfsizlik tizimini blokirovka qilib, bir vaqtlar stantsiyada joylashtirilgan va NKRdan olib tashlangan "Do'stona salom" dan "do'stona salom" ni to'sib qo'yganligini bilamiz.
Mening ishimda, yashirin janglar va yo'qlikning etishmasligi bilan, o'sha paytda, bu vazifani enggan "Robotexnika", bu o'z-o'zidan yo'lni himoya qilish uchun etarli edi, faqat terminalda o'tirgan yo'lni o'chirib qo'ydi. Keyin, men kurashni kesib o'tishim kerak bo'lgan, xavfsizlik robotlarini tubdan zararsizlantirishning turli usullari bilan kesishgan.
Va nihoyat, bizda asosiy kompyuter bor, ammo u faollashtirish uchun biz keyingi generatorni (35 ta'mirlash yoki xonaning yuqori saviyasini ta'mirlaymiz yoki xonaning yuqori saviyasini ta'mirlaymiz yoki ta'mirlash roboti (fan 45). Shoshilmang, Ignasio va kareratsion uslubining maslahatini eslang, agar siz o'zingizning fikringizni o'zgartirsangiz, uni qayta taqsimlash uchun ikkinchi imkoniyatni tanlang, agar siz ongingizni o'zgartirsangiz, siz bo'lmaydi . Sen ayt. Keyinchalik, tarqatish konsivilizatsiyasini kuzatuv maydonchasida olib borgandan so'ng, faqat arximedes funktsiyasi mavjud bo'ladi - boshqa dilemma: hozir nkr bilan munosabatlarni buzish yoki biroz qilish.
Makkarran va tasmaga energiya sarflamagan taqdirda, biz NKRni mintaqada bir tekis qilib tarqatmaslik uchun fantaziyaga intilmay, biz uni mintaqadan tashqari tarqatmang - qidiruvni o'chiradi ...
Axtung! Agar siz darvozabonni "euklide algoritm" dan foydalanishni istasangiz Elektr energiyasini taqsimlashni tanlashda, boshqa iste'molchi o'rnatilgan, u faqatgina temir turadi ... qayta orqaga qaytarilmaydi.
Bu "masofadan turib" sizga tushmasligi yaxshi yoki kuting ... "Qattiq g'amxo'rlik", keyin uni fidjidda qo'rqitasiz; yoki darhol arximedesni faollashtirish
Va imvo, sizga tegishli manipulyatsiyalar, kuniga ikkita ayblov yo'q.


Sahna chizig'idagi sahna chizig'i: yangi Vegas. Ajablanarlisi. Fraktsiya bo'lishidan qat'i nazar, taqdirimiz u erda aniq qaror qiladi.

Yon vazifalaridagi o'yinning mohiyati. Majave - bu joy xavfli, va har qanday NPC yoki guruhlardan yordam so'rashi mumkin. Yangi Kaliforniya respublikasi bu farqli fraktsiyalardan biridir, ammo barchasi eng kattoqdir. Ularning barchasi mintaqadagi kuchlari haqida qayg'urmaydilar - mahbuslar qamoqxonalarni egallab olishadi, legionerlar bloklarni egallab olishadi, tinch aholi istiqomat qiladi, chunki hech kim uchun umid yo'q. NKRning sobiq buyukligini tiklash sharafi sizga qulab tushdi, fraktsiya qo'mondonlarining manfaati ko'rsatma berilmaydi. Ba'zida mukofot nafaqat qimmatli tajriba, balki noyob qurollar ham harakat qiladi. Faqat barcha vazifalarni va jarayonni boshqa topshirishning bajarilishini blokirovka qilmaslik uchun - vazifa oson emas ...

  • Yaxshi ham, yomon emas
  • Xayrli xizmatda!
  • Biz tekshirilmagan topshiriqlarni qidirmoqdamiz

Qisqa mashqlar, dokning so'nggi ko'rsatmalari, va endi eski kulgining ayvonida turibmiz, qariyalarning qarindoshlari, yolg'iz qishloq aholisi kundalik munosabatlar bilan shug'ullanamiz va biz rustik tinchlik muhitini his qilamiz .

Ammo toza havoning birinchi nafasi bilan birga biz bu dunyo bilan biron bir narsa noto'g'ri ekanligini tushuna boshlaymiz. Bizning qahramonimiz ayg'oqchi landshaftlarni hayratda qoldiradi va NKRning yuzidagi hukumat hokimiyati, tumanda boshlang'ich, gangsterlar tumanda ishlaydi, mutantsonlar aqldan ozgan va sharqdan yirtqichlar juda ko'p norezident respublikachilar himoyasining oxirgi chegarasidan o'tish.

Gudsponlarda yorqin quyosh porlaydi va allaqachon janubdagi biron bir joyda tutun tutun allaqachon chekmoqda - shubhasiz legionerlar yo'qoladi. Qat'iy kuchlar qo'lida qo'shni shahar va jasur harbiy kuchlar o'zlarining radikalini kutayotgandek, ular o'zlarining radikalini kutayotgandek dahshatli. Kuryer qishloq uyining ayvonidan kelganiga qadar bu dunyoda hech narsa o'zgarmaydi. Faqat bizning odamimiz taqdirni himoya qilishi yoki kaltaklashni himoya qilish yoki qo'shilishni, peshonasida o'q uzatish yoki o'qni tashlash uchun qo'lni himoya qilish yoki qo'shilish uchun, oxiratni saqlab qolish yoki uni yo'q qilish.

Agar siz birinchi bo'lib duch kelsangiz, demak, siqilgan kaliforniyaliklar qayta ta'lim berishlari kerak - hech bo'lmaganda yaxshi so'z va qurol va minigo bilan mushtlar. Ammo harbiylar o'zlarining fe'l-atvorlarini, shaytonlarining qonini va legionni ilhomlantirishi yaxshiroq - bu "butparast" dan "Sevimli" dan "but" dan "Sevimli" dan "Sevimli" dan "Sevimli" dan "Sevimli" dan "Sevimli" dan "Sevimli" dan "Sevimli" dan "Sevimli" dan "but" ga o'tishimiz mumkin va biz respublikaning birinchi asrligini qaytaramiz . Ammo o'limdan qutqarganlarga rahmat aytishingiz kerak.

Hech qanday yaxshi va yomon emas ...

... faqat bizning shaxsiy tanlovimiz bor

Doktor Mitchellning kulbalaridan kelib chiqamiz, biz darhol tanlaymiz - qaerga borish, kimga yordam berish kerak va kimni masxara qilish yaxshidir. Gudspings - bu joy tinch va osoyishtalikdir, lekin shu erda ham ba'zida kutilmagan mojarolar mavjud.

O'quv ishini o'tkazgandan keyin "Kampaniya" Biz "Tadqiqotchining" ga boramiz va muassasa dubiatsiyasi va buzilishlar rahbari orasidagi og'zaki qayta yozishni guvoh bo'lmoqdamiz. Nizo qilish sababi fuqarolarning yovuzlikdan yashiringan savdogardir. O'zingizni e'lon qilishning birinchi imkoniyatlari: biz olijanob bo'lamiz, agar ko'p sonli Mojudingning joylashgan joyini faollashtiradigan yoki ko'p sonli mirveynni qamrab olgan holda shaharni himoya qilishga yoki qonli tarzda himoya qilishga yordam beramiz.

    Arvohli shaharda otish (Karvon Ringo). G'ayratayotgan sayohatchi gaz stantsiyasida Gudsples-ga yashaydi va fuqarolarning qo'llab-quvvatlashini so'raydi. Quyoshli savollarsiz rozi, qolganlari so'z yoki qobiliyat bilan ishonishlari kerak. Nashrlar notekisni talab qiladi 25, Cheto savdogar - Barter 25. Xulosa bepul yordam beradi, agar siz uni 25 doktor bilan ta'minlasangiz, doktor Scques aktsiyalariga ishonsangiz. Keyin shaharga hujumni mag'lub etishingiz kerak. Dushmanlaringizni xafa qilish uchun faqat mahalliy militsioner tomonidan nazorat qilish imkoniyatini qoldirib, uni buzishlardan xalos qilish unchalik katta bo'lmaydi. Siz "KUMIR" "KUMIR" (kelajakda ozgina beradi) va Ringe 100 ta qopqoq mukofotini beradi (biz uni "qizil karvonda topsak, yana 150 olamiz).

    Bu qiziq:salonda "Do'stlar" radio ishlamaydi (bu o'yinni tugatilmagan topshiriqlardan biri). Xarajakni ta'mirlash uchun (ta'mirlash 20) mehnat bizga 50 ta qoplamani beradi va agar biz muzlatilgan bo'lsa (Barter 20) - bu yuqoridan 25 ga yana ko'tariladi.

    Oqayotgan oqimlar ... (Jo Cobbning buzilishi). Avvalgisiga qarama-qarshi qidirish. Avval siz Rabingo karvonini o'ldirasiz. Keyin biz Mitchell (25) va Chetda o'q-dorilarni ishlab chiqaramiz (Barter yoki notekis 25). Yakuniy operatsiyalar - shaharni jonli aholisidan tortib olish. Mukofot sifatida biz "sevuvchilar" ni buzishlardan (HUDSPEDda, yo'qotamiz) va CETA do'konidagi tovarlarga chegirmalar olamiz.

Yangi Kaliforniya respublikasi (NKR)

O'yindagi dominant fraktsiyani (peshtaxtda vanning dafnida mavjud). 2196 yilda tashkil etilgan Shimoliy Kaliforniyaning federatsiyasi besh davlatdan iborat. NKR poytaxti - bu Shodi-Sands deb nomlangan bir xil nomli shahar - Kaliforniyaning shimoli-sharqida joylashgan va Aradeshning otasi boshqargan. Respublika aholisi 700 ming kishini tashkil etadi. Prezident - Aaron Kimball.

Izohda:nKR tarixi haqidagi bilimlar frizid bo'yicha topshiriqlardan birini bajarish paytida foydali bo'ladi. Saptirgichlardan biri sizdan respublikachilar bilan aksessuarlarga ishonch hosil qilish uchun bir nechta savol beriladi.

NKR davlat institutlari AQShning boshqaruvi tarkibiga o'xshash. Respublika o'z sanoatida, savdo-sotiqli qurollar, mexanizmlar va boshqa xalqlar bilan kuchli edi. Mamlakatda biron bir davlat yo'q edi, ammo har qanday e'tiqodlar (qurbonlikni talab qilganlar bundan mustasno) davom etmadi.

XKR 14 iyundan 9 iyungacha bo'lgan Kaliforniya hududida joylashgan Kaliforniya hududida joylashgan Kaliforniya hududida joylashgan Kaliforniya hududida joylashgan Kaliforniya hududida joylashgan Kaliforniya Respublikasi Respublikasining merosxo'rini ("Ayiq bayroqi" respublikasi) deb hisoblash mumkin. Bu kichik viloyat Meksika tarkibiga kirgan, ammo udagi qo'zg'olon tufayli mustaqillik e'lon qilingan. Keyinchalik, AQSh AQSh Meksikadagi urushida AQSh tomonidan ilova qilingan.

Xayrli xizmatda!

... Men qonunga rioya qilaman va shubhali ideallarga ishonaman

Majave hududining katta qismi Yangi Kaliforniya respublikasi nazorati ostida, shuning uchun eng katta miqdordagi vazifalar ushbu fraktsiyaning ulushi pasaygani ajablanarli emas. To'g'ri, umumiy rasmga ko'ra, bu guruhning umuman nafas olishini aytib, shuni aytish qiyin, chunki har bir siyosiy va NKR-lager bizga yordam haqida iltimos qiladi.

Bizning yo'limizda "yangi kasalliklar" ning jiddiy kuchayishi Avanave Majavi bo'ladi. Bu joy tinch va aniq emas, faqat bezlarning bezlari va potentsian hamrohi, mahalliy ovqat xonasida sepilgan. Bu erda intriGRILANG vazifalari ham kutilmasligi kerak.

    Hamdardlikni ko'rsatish (Ranger Jekson). Oddiy chiziqli qidiruv. Yaqin atrofdagi yo'lda hasharot guruhlarini o'ldiring - biz choyshab, ozgina tishli va karma nkr olamiz.

    Sovrinni ta'qib qilishda (Snayper arvoh). Yana bir yurish - siz shunchaki Niptonga vayron bo'lishingiz kerak, shahar bo'ylab tutun sababini bilib oling. Biz yuguramiz, buzish bilan gaplashamiz va tajriba uchun arvohga qaytamiz.

    Bu muhim:hech qanday holatda, birinchi uchrashuvda chuqur aholiga yo'l qo'ymang - aks holda "Fortune g'ildiragi" vazifasini bajarishda xatoga murojaat qilsa, xatoga yo'llanma qiladi oxiri.

Agar siz dunyoni o'rganish bilan chalg'itmasangiz va hikoya zanjiriga rioya qilsangiz, Bulder shahri xarobalari keyingi bekat bo'lishi kerak. Bu erda biz tez-tez "Tergov" asosiy qidiruvni boshdan kechiramiz.

    Balder Sitidagi ko'rfaz(Leytenant Monroe). NKR va Buyuk Xonlar orasidagi ziddiyatni hal qilish talab qilinadi. Agar hamma narsa muammosiz ketsa - biz ikkala kasrdan ham yaxshi karma olamiz. Bajarilishi kerak bo'lgan barcha narsa - to'dasi rahbarini bepul garovga olish (45) ni ozod qilish uchun ishontirish, so'ngra leytenantdan dunyo bilan Xushlarni qo'yishni so'rang. Barter yoki notiqlik rivojlangan mahorati bilan bu qiyin bo'lmaydi.

Va endi "Helios" tadqiqot kompleksiga tashrif buyurish vaqti keldi, u erda kunduzi va tungi qo'riqchilar stantsiyani respublika uchun strategik ahamiyatga ega bo'lgan ob'ekt sifatida tomosha qilish vaqti keldi. Ulardan muammosi yolg'iz: ularning boshlig'i tadqiqotchisi (barcha sezgilardagi ahmoq) quyoshga yanada yorqinroq porlashi mumkin emas va majmua ko'proq narsa chiqdi. Bu uning asosiy maqsadi - endi biz uchun bu vazifa.

    Quyosh porlashi(Leytenant xungegy). Missiya boshida ommaviy konlarni tozalash va jang qilish finalda yakunlanadigan katta guldasta bilan qoplanadi. Bularning barchasi, biz ishlab chiqaradigan energiyani Helios bitta stantsiyasida qanday tarqatishimizga bog'liq.

    • Makkarn va Tasma - tajriba va Karma Nkrdan tashqari hech narsa olmang, fantastikadan minnatdorman.

      Fromont va Westside - Ignasio yaxshi so'z va dori-darmonlarni (va izdoshlardan) dalda beradi.

      Butun mintaqa yuqorida aytilganlarning barchasida "hamma uchun" kitob "kitobidir.

      Arximed - kelajakda kuchli qurolga ega bo'lish qobiliyati ozgina dori-darmon va tajriba.

      Butun mintaqa (tanqidiy versiya) - zavod nogiron bo'lib, dori-darmonlar va tajribadan tashqari, hech narsa tahdid qilmaydi.

    Izohda: Agar biz bolalarni arximeda quroliga o'rnatishni dasturlashimiz mumkin bo'lsa, unda bolalar bir-birlarini ta'qib qilsangiz, Makside Friside-da, siz g'ayrioddiy to'pponni sotib olishingiz mumkin: u arximeda orbital lazer uchun maqsadli dizayner bo'lib ishlaydi kun. Kuchli raqiblarning to'planishidan juda samarali narsa, lekin faqat ochiq maydonda ishlaydi.

Ilmiy majmuaning sharqida o'lim umidi bor, bu erda uning muammolari juda ko'p. Askar nkr tushkunlikka tushdi, bir dushmanlarga taalluqli hech narsa yo'q, shuningdek, bu erda so'yish uchun hech narsa yo'q, hatto bu erda Sezar, Nelson, Nersonga o'xshab, lagerga lagerga yubordi . Himoyachining farishtasi va Masih yana bir odamda yana biz aniq bo'lishimiz kerak.

    Umidni qaytarish (Asosiy polttila). Agar siz legion bilan munosabatlarni buzishni xohlasangiz, sizga maxfiylik ko'nikmalari kerak bo'ladi. Qutidan ovqat olishdan oldin, sun'iy yo'ldoshlarni olib tashlang, so'ng orqaga qayting, hapşırma bilan kurashing. Nuqtalarni ehtiyotkorlik bilan olib, ko'zlarga tushmasdan, legionersdan o'tib ketdi. Keyingi bosqichda tibbiy tibbiyot mahorati talab qilinadi. Richard doksining chodirida dori-darmonlarni to'plash va yordami bilan og'rigan bemorlarni davolash uchun, ammo uni etkazib berishdan yordamisiz amalga oshirish yaxshiroqdir - bu ko'proq tajribaga ega bo'lish yaxshiroqdir. Istlash finalida Nelson legionerlardan supurayotganini anglatadi, lekin bu erda siz Karmani o'z qismida yo'qotmasdan qila olasiz. Saylovni qoldiring va o'zingiz serjantlar bilan birga bo'ling. Siz raqiblarni otishingiz va haydashingiz mumkin, ammo ularni o'ldirmang - aks holda shon-sharaf bor. Dushmanlar tashqarida o'lik bo'lganida, qabrga yugurib, qadimgi NKRning qo'shinlari bilan o'lik dengizning gumanini qo'llab-quvvatlang. Yo'lboshchining tanasidan noyob machetani tanlang va katta yangiliklarga qaytib keling.

    Tibbiy tarix(Doktor Richards). Oldingi vazifani bajarish paytida biz izlanishni olamiz. O'g'ri topish kerak. Bu bir martaliklardan biri, ko'pincha kazarma yaqinida qayg'uradi. Agar siz shifokordan "Gidra" (Tibbiyot 50) foydalanish belgilari haqida so'rasangiz, biz to'g'ridan-to'g'ri suhbatga bo'linishimiz mumkin - aks holda siz kechani kutishingiz va uni siyosiy bilan ushlashingiz kerak. Bastardni o'ldirish, pora berishga rozi bo'lishi mumkin, shifokorga o'ting yoki rasmiylar rasmiylarga taslim bo'lishadi. So'nggi variant yanada foydali - biz NKRdan ko'proq tajribaga ega bo'lamiz va biz ko'proq tajribaga ega bo'lamiz.

    Qaymoq(Serjant radiuji Reyes). Vazifakda, siz deyarli barcha Majvani sindirib, NKR Reynjers xabarlariga tashrif buyurishingiz kerak. Faqatgina vilkalar va axloqiy tanlovda - har qanday stsenariy bilan biz 500 ta tajribaga ega bo'lamiz, shuning uchun Riboskorlar qo'mondoni o'z joniga qasd qilish uchun o'z joniga qasd qilish uchun javobgarlikka tortilmaydi.

    Janubiy Nelsonning ozgina qismi NKR inspektsionerlari lavozimidir, u erda mahalliy rahbar bizning qahramonimizni kutmoqda. U biz muvaffaqiyatsiz bo'lishimizni tavsiya qiladi, ammo biz yordam berishimizga aminmiz. Keyingi topshiriqni bajarish "Umidning qaytishi" vazifasi bilan birlashtirilishi mumkin.

    Uyga qayt(Ranger yoqimli). Nelsonda xochga mixlangan xochda xochga mixlangan xochga mixlash kerak. Shaharda ikkita generni toping, tunni kuting va markaziy maydonni yoritadigan chiroqlarni o'chiring. Scafoldga unumsiz, mahbuslar sezilmaydi (lagerdagi Legioners avtomatik ravishda dushman bo'lib qoladi, lekin ulardan keyin jimgina qochib ketmasligingiz kerak). Vazifaning qonsiz natijalariga qaramay, siz olasiz legionning yomon ulug'vorligi, ammo bu shaharni urishganda ancha kam bo'ladi.

    Bu muhim: Agar siz Nelsonda legionerlar rahbarini o'ldirsangiz, Din Dian Dean, qidiruvda "menga legion ismi" bo'lmaydi. Ushbu vazifa "Umid qaytishi" missiyasiga qarama-qarshi aks etadi.

Golf lageri - toza ko'lning qirg'oqdagi go'zal joy, aksincha strategik harbiy ob'ektdan ko'ra sanatoriyga o'xshaydi. Bu jannatda, albatta, xijolat bo'lgan umidlardan birini tuzatamiz; Mojavrosdagi inspaviterlarning bosh qarorgohi va deyarli ko'lda oddiy xodimlarning lageri. "Jannatda" muammoni biridir - yollashlar xizmat qilishni xohlamaydilar va o'rtoqlari beparvolik bilan bog'liq. Serjant Makcridi bundan charchagan va u bizga yordam uchun murojaat qiladi.

    G'alabadan bir qadamni mag'lubiyatga uchrating (Serjant McCridi). Bu erda to'rtta tugaydi, bizning tanlovimiz o'yinning so'nggi rolikiga ta'sir qiladi. Sariq yentslarni ulardan birining ustunligi ostida birlashtirish kerak. Punk Razz, agar biz giyohvand moddalarni qo'shib qo'ysak, etakchi bo'lishga rozi bo'ladi (mehmonxonaning raqami yaqinida joylashgan), masalan, kompyuter va soxta hisobotlarni hack (siz terminallardan birini ishlatishingiz kerak: birinchi qavatdagi bitta terminallardan biri) Xakerlik 75), yana bir kishi "Mehmonxona" mehmonxonasida (Bad Slava Nkr), "Sufr 40; Qurol 45 qurol; portlash 45 qurol" bo'yicha mashg'ulotlarni o'tkazish uchun ). Qanday tanlov qilishimiz - tajriba sonini tenglashtiradi.

Golf qo'lidan nkr chavandozlarining fermasiga yuborish uchun - keyingi manzil. Fermerlar va muammolar munosib - hosil zaif, suv yo'q va nima uchun - buning sababini aniqlash kerak.

    Og'ir omad(Morgan Bleyk). Topshiriq bizni o'yinning eng dahshatli joyiga olib boradi - 34-boshpana 34-boshpana, turli darajadagi va to'liq nurlanish. Biz ikkita toshqinli bo'linmalarni qidirmoqdamiz - ularning har biriga va texnik xodimlardan parollar olish uchun sho'ng'ing. Keyin terminalga boring va suvni to'kib tashlang. Biz ilgari suv bosgan qismlardan biriga qaytamiz va "A" xavfsizlik xizmatiga eshikni ochamiz. Yorqin yigitlar bilan og'ir kurash va unga qarshi qurol - unga qarshi yaxshi qurol berish (unga qarshi yaxshi qurol), biz terminalga qurol ochamiz, lekin avval maqsad reaktoriga boramiz. Tuzatishlar ikkitasi: qirralilarga yordam berish yoki omon qolgan guruhning boshpana boshqaruvini o'tkazish.

    Bu qiziq:agar siz ikkinchisini tanlasangiz, 300-blokdagi "Aerotexnika" biznesi parkida, biz ularning tarixini tinglashimiz va ularni qutqarganingizni aytishingiz mumkin.

Majaviyning markaziy erlari tomonidan yurish, Makkarran aeroportida harbiy-lagerning ulkan bazasini sezmaslik qiyin. Bu NKRning yuragi, bosh shtab-kvartirasi va o'yinning eng katta joylaridan biri, shuning uchun barcha topshiriqlarni topish oson bo'lmaydi. Katta Dartri odatda aeroportning kirish eshigi yonida yuradi, chodirlardan birida, polkovnik SHU va Doktor Boderna yuqoridagi legion zaminining birinchi qavatini qidirmoqda.

    O't hosil qilmang(Doktor Baldern). Biz boshpana labirintida juda ko'p ishga tushirishimiz kerak 22 Kirish xaritalari va turli eshiklarni to'sib qo'yadigan terminallarni qidirish uchun. Boshlash, liftni tuzatish (sizga 65 ta'mirlash kerak) va darhol terminaldan foydalanadigan ikkita eshikni ochgan holda to'rtinchi darajaga o'ting. Keyin bizning yo'limiz eng past darajada yotadi - bu erda mantis va yirtqich o'simliklar mavjud. Ushbu darajadagi qizil terminalni toping va ma'lumotlarni yuklab oling, so'ngra olim boshini kutayotgan g'orga kirishni qidiring, bu erda biz ko'p turmush qurish va olim ilo tomonidan qutqarilishini kutmoqdamiz. Tadqiqotchi bizga past darajadagi nizolarni o'ldirish uchun bizga gazni o'tlatishni buyuradi, ammo bitta noto'g'ri - portlovchi to'lqin bizni qamrab oladi. Qaror: Sochli yo'ldoshlarni gaz to'plash joyiga yuklab olgan xonaga yoki dinamitni gaz to'plash joyiga tashlaymiz va tezda eshikni pastga tushiring. Va oxirida biz Kili bilan suhbatlashishni kutmoqdamiz - siz unga ma'lumotlarni nusxalash haqida yolg'on gapirishingiz mumkin, ammo (fan 70) ishonish yaxshiroqdir. Agar barter 50 dan yuqori bo'lsa - siz Advokatsiyani mukofotga sazovor bo'lishingiz mumkin. Kilining najodi uchun mukofot Miss Uilyamsni beradi.

    Boshi(Asosiy dartti). Topshiriq saylov rejasi nuqtai nazaridan oddiy - siz shaytonlarning uchta xususiyatini yo'q qilish uchun "faqat" kerak: oshpaz, vefi va nefti haydovchilari kerak. Qotillik paytida boshingizga bormaslikka harakat qiling, chunki dalil sifatida malaka oshirish kerak. Oshpazning o'ldirilishidan oldin, lagerning lageridagi kichkina paket bilan gaplashing - agar siz oshpazning suyukli miyasini o'ldirsangiz, u bir qatorni sindirib, uni topishingiz mumkin. oshpazlik retsepti. Lagerga qaytgandan so'ng, Kapral Betsy bilan gaplashing - bu panellarga rahmat aytadi, keyin kabinani katta miqdorda bering.

    Izohda:westside mehmonxonasida oshpazning yana bir qurbonligi - Sara pogerers. Agar do'zax o'ldirilsa - u bizga panellar bilan bizga rahmat va bug'lanadi.

    Shifo(Leytenant gorobetlari). 1-chi intervidona Snayper Vetsey maxsus operatsiyalardan biri davrida jiddiy psixologik jarohat oldi, biz ruhning joyini qaytarishimiz kerak. Bizga 40-tibbiyot yoki nufuzli tibbiyotning mahoratiga muhtoj - bu faqat leytenantga xabar berish va Vegasning yangi tibbiy klinikasiga borish kerak.

    Jodu(Polkovnik SHU). Bosh shtab-kvartirada "mol" boshlandi, biz uni hisoblashimiz kerak. Kurtis va lager xodimlari bilan suhbatlar bizni boshqaruv minorasiga olib boradi (uni leytenant Boyddan olish mumkin). Biz tunni kutmoqdamiz (yarim tunda soatdan ikkiga) va minorada qanday qilib minora borligini ko'ramiz, biz ortda boramiz va Eme bilan muzokaralar olib boramiz. Keyin men tezda monorilga yuguraman va poezdlarning ishqiboziga qarshi yuguraman (35 yoki fan 45), biz polkovnikga xabar beramiz. Bu parchaning mukammal versiyasi, ammo rivojlanish bor: kapitan, ilm-fan va portlovchi moddalar ko'nikmalarini buzishda bomba urishi kodini o'ldirishingiz va olishingiz mumkin; Siz Kertisni pistirma oldida xabardor qilishingiz mumkin, keyin minora ustida tuzoqni tashkil qiladi, biz uni o'ldiramiz, polkovnikga xabar bering, ammo poezd portlaydi.

    Oq qidiradi(Leytenant Boyd). Chiziqni boshlang - belgilangan nuqtalarda sayohat etishmayotgan askar haqida so'rash. Tom Anderson ismli belgiga olib keladi (shuningdek, Salom, neo!), Biz tanlagan narsadan afsuslanamiz: men qo'rqinchli tanaffuslar to'dasi (shon-sharaf turi) bilan to'ldirilgan qotildan afsuslanaman Apokalipse izdoshlari); uning leytenant Boydni topshirish (karma nkr); O'zingizga taslim bo'lishga ko'ndirish (ko'proq tajriba va Karma Nkr). Shuningdek, voqealarning har qanday natijaida Boyd katakchani musodara bilan musodara qiladi.

NKRning bosh qarorgohi yaqinida "Aerotheh" biznes parkida - bu qochqin va streptda qimor o'yinlari qurbonlari joylashgan. Kapitan Parker odamlar Shuning bir muammo bilan shug'ullanish uchun bir-biridan bizdan uning bo'limida g'oyib boshladi, va bu shikoyat.

    Koyota(Kapitan Parker). Og'zaki qidiruv. Biz Westside mehmonxonasiga boramiz va avliyo Jeymsdan gapiramiz (agar u xonada bo'lsa, uni kutib turamiz, aks holda biz hujum qiladi va missiyada konfet bilan suhbatlashamiz). 200-yillarda bu bizning gumondorimizning sirlarini ochib beradi va 250 ta uchun kalitni xonasidan sotadi. Agar "mo'ynali la-k-fam" (yoki "ayollar" ning xususiyati bo'lsa - erkak belgilar uchun - men kalitni bepul olaman. Xonaga kirib boring, dalillarni oling (shuningdek, Dermota xonasiga tashrif buyurishingiz mumkin) va mukofot uchun parkerga qayting. Siz hali ham qurol yordamida "jonlar bilan suhbatlashish" mumkin, ammo dividendlar uni olib kelmaydi.

Viloyatda barcha muammolar hal qilinsa - biz buyuk xonaning oldingi hududida, qashshoq buloqlarda, qadimgi buloqlarda, respublika bolalar va qochqinlar uchun boshpana topdik. Hech kimning lageriga hech qanday holat yo'q - materiallar o'chadi, odamlarni himoya qilish uchun etarli emas va hatto snayperlar muntazam ravishda populyatsiyani muntazam ravishda kamaytiradi. Hatto bayroq ham falokat ramzi sifatida ostiga buriladi.

Cyynal manzara: Kapitan lagerda ovqat etishmasligi va kunning shippaklari haqida shikoyat qiladi.

    Biroz ko'proq(Kapitan uy). Birinchidan, biz lagerni himoya qilish uchun materiallar va odamlar bilan shug'ullanamiz. Chumolilar va tungi ovchilar himoyasi ostida g'orlarda oziq-ovqat nurlanadi, ammo uni dori-darmon bilan yoki 25 daraja bilan tozalash mumkin, agar kuchaytirishlar bilanoq, agar u Makkarvan lagerlarida qatnashishlar tugasa, Fingar umidi tugasa, muammolar paydo bo'ladi va golf.

    Tog'lar, faqat tog'lar(Kapitan uy). Buyuk Han reyderga teng hujumlar uchun - siz uni o'ldirishingiz yoki dunyoning biron bir muammoni hal qilishingiz mumkin. Agar siz dunyoning muammosini hal qilishingiz mumkin bo'lsa, uni tashqariga qoldiring, aks holda u darhol olovni ochadi.

    Achchiq buloqlar: kasalxonalar blues(Leytenant Milllandiyaning). Dala doktorlik buyrug'i bo'yicha biz uchta doktorlik va ikkita kitobni bolalar va qochqinlarni davolash bo'yicha ikkita kitobni olishimiz kerak. Kitoblar "qizil karvon" dagi Bleykdan sotib olish mumkin. Agar sizning sheriklaringiz bo'lsa, Arkyid Gennon kitoblarning o'rniga u bilan maslahatlashish mumkin bo'ladi. Mukofot sifatida tajribaga qo'shimcha ravishda, biz dori-darmon, pul yoki karmani tanlashimizga kirishamiz.

NKR uchun so'nggi topshiriqlar Shimoliy-sharqda qidirilishi kerak, bu erda Xumsiz legionerlar radiatsiyaviy bombani portlatib, NKRning mustahkamlangan nazorat punkti shaharchasining GULIning boshiga aylandi Respublika. Butun garnizondan faqat serjant Asporning tarkibi bo'lib qoldi. U yaqin atrofdagi chodirda va tumanda patrullik qiladi, biz uni topshiriqlar uchun murojaat qilganimizda kutamiz.

    Biz birgamiz(Serjant Aspor). Missiyaning maqsadi - NKR jangchilari bo'lgan Guli bilan 10 ta, hozirda Serdlight qishlog'ida erkin nurlanishdir. 9 Guli tokenlar bilan dushmanlik bilan bog'liq bo'lib, ular bezovta bo'lishi kerak. Oxirgi Gul ongni yo'qotmadi va cherkovlar yaqinidagi uyda yashamadi - unga sizga bir baren (Ekssuryy 60 yoki quvvat 7) berishiga ishontiring va keyin Radskorplionsdan xalos bo'lishga ishontiring va qo'shimcha tajribaga ega bo'ling. Har bir tonna serjant uchun 25 ta qopqoq oling va barcha 10 uchun - kubok miltig'i.

    Fortune g'ildiragi(Logan sotetchisi). Zerikarli vazifa, siz juda ko'p yugurishingiz kerak va imtiyozlar shubhali. Serh nurining cherkovlaridan birining podvalida biz nomuvofiq logi bilan tanishamiz, biz Niptonda savdogarga, keyin yashirin g'or omborida uyg'onamiz. Radietsiyaga qarshi kostyumlarni olamiz, biz tirishqoqlikka qaytamiz - u politsiya bo'limidan kalitni beradi va biz uning buyrug'iga binoan "NKR" eslatmasi bilan narsalarni to'plashimiz kerak. Militsiya binosida yig'im-terimdan so'ng, biz o't o'chirish bo'limida protsedurani takrorlaymiz, ammo yuqori darajadagi nurlanish va radikalki bachadon mavjud. Qanday bo'lmasin, men logoniy va uning jamoasi xafa bo'ldi - u janjal va vafot etdi, munozarani tinch yo'l bilan hal qildi. Agar logan jangga tushsa, qidiruv bizni avtomatik ravishda sertifikatlaydi va sheriklari dunyo bilan boradilar (dushmanlar dafn qilinmasa).

    Bu xato:o'yinning versiyasida 1.2.0.314, ma'lum bir shart bo'yicha qidiruvni amalga oshirishga imkon bermaydigan xato mavjud. Agar siz NIPON-ga kelgusida va to'rimni tarqatgan bo'lsangiz, keyingi uchrashuvda u boshqa hech narsa demaydi va vazifa o'lik oxirigacha boradi. Unga faqat Cheat kodi bilan muomala qilinadi: 131E7C-ni konsolda kiriting, ammo "Marafon" xabarini olmang.

    Ko'z uchun ko'z(Serjant Aspor). Bizning maqsadimiz - paxtachilik zobitidagi legioner lageridir. Boshlash, xatolikni o'rnatish va lagerdan ma'lumotlarni yozish. Qiyinchiliklar faqat oxirida boshlanadi - siz lagerni yo'q qilishingiz kerak va (ideal) karma yo'qolmasdan. Bu haqiqiy, ammo avval "yolg'izlik" vazifasini bajarish kerak (mahbuslarni ishchidan sotib olish). Paxta daraxtiga yaqin, buzilgan mikroavtobusga yadro chiqindilari bilan. Orqa eshikni oching ... va barcha legionerlar shovqin-suronda ishlashadi va nurlanishdan o'lishadi.

Respublikachilar uchun so'nggi tomonlarning so'nggi vazifasi bizni shunchaki Tchatika konining shimolini kutmoqda, bu erda oddiy millation sheriklari ayyor legionerlar tomonidan qo'lga olingan.

    Qaerda kesam(Xususiy mudofaa). Garovi bilan buzg'unchiliklarni ozod qilish juda qiyin, ammo bitta sxema mavjud. Qaysar zirhli zirhli va sun'iy yo'ldoshlar bilan birga bo'ling. Biz garovga olinganlarga boramiz - siz juft itni kesishingiz mumkin, - biz qulflarni (50 ga) uyg'otamiz va asirlarni ochish. Jang, bog'langan, sheriklaringiz ochiq yong'in, legionerlar mahbuslarni o'ldirishga harakat qilmoqdalar va biz chiqish uchun kurashmoqdamiz. O'z o'rtog'idan kimdir meni o'ldirmasdan oldin yugurish kerak. Topshiriq etkazib beriladi, bu faqatgina dushmanlar log uyidan sun'iy yo'ldoshlarni tortib olish uchun tez harakatlanishdir.

    Bu muhim:agar biron bir joyda shifokorni davolagan bo'lsangiz ham, yangi Vegas markazi barcha asosiy guruhlar o'tmishdagi barcha xatolarni taqlid qiladilar - karma betaraf bo'ladi.

Oilaviy do'st

Novaya Vegasda hamma bilan do'st bo'lish foydali va ijobiy obro'si ba'zan o'z xaltadagi arsenaldan ko'proq yordam beradi. Agar biz chaqiradigan bo'lsak, yashirin kvartiraning sirini kim beradi. Biz buyruqlarni amalga oshiramiz, biz sovg'alar tuzamiz - o'zaro manfaatli do'stlik. Endi kim va nima uchun biz uchun nima qilishimiz mumkinligini ko'raylik.

Fraktsiyaning yashirin kvartiralari siz o'zingizning yaxshiingizni saqlash uchun o'q-dorilar va hujayralar bilan shug'ullanadigan joy.

    Nkr - ijobiy joziba bilan, ular bizga piyodalar bilan suhbatlashadilar va biz askarlarni yordam berishimiz mumkin.

    Legion Qaysar - ijobiy obro'ga ega bo'lganida, "sevimli" - kvartiraning kalitlari bo'lgan ortiqcha uskuna to'plangan vazifa.

    Hudze - "Salun" so'zida oziq-ovqat va ichimliklar uchun chegirma.

    Devilgichlar - Ba'zi chastota bilan ijobiy karma bilan dinamit beradi.

    Novcha - ikkinchi qavatdagi mehmonxonadagi xonaning kalitlari.

    Bombardimonlar - o'z do'konidan, shuningdek kasr kostyumidan foydalanish qobiliyati.

    Po'lat birodarlik - "Jaholatda" qidiruv tugaganidan so'ng, oqsoqol yashirin kvartiraga kalitlarni beradi va ularning safiga kirgandan so'ng siz kuch qurollarini kiyish qobiliyatingizni o'rgatasiz.

    Apokalipsisning izdoshlari - Yaxshi karma bilan biz Julie Farasdan jurnallarni Mormon Force-dagi jurnallarni sotib olishimiz mumkin, ular sirli kvartiradagi kalitlarni olish uchun biz.

    Shohlar - Agar siz Frizide-dagi xayrli ishlarni qilsangiz, Payg'ambar shohi ba'zan bizga kichik sovg'alar (qoidalar, dori-darmonlar), bizga kirgandan so'ng, mahalliy banditlar to'xtatiladi.

    Tasma - "Ultra-Lux" ning yopiq qismiga o'tish.

    Ajoyib Xonlar - shon-sharafdan ko'ra, ba'zi topshiriqlarni olish uchun kerak.

Biz tekshirilmagan topshiriqlarni qidirmoqdamiz ...

... Respublika norasmiy buyurtmalarini amalga oshirish

Ofitserlar yordamida ochiq so'rovlardan tashqari, NKRning xizmatkorlari bizni ahamiyatsiz muammolari va shubhalar bilan yuklashlari mumkin. Ular vazifa jurnalida ular hatto namoyish etilmaydi, ammo faqat kichik eslatma bilan eslatib o'tilgan. Marker maqsadni ko'rsatmaydi, barcha ko'rsatmalar faqat suhbatlardan o'rganadi. Ushbu turdagi vazifa odatda butunlay to'g'ri, ularning ijrosi bir necha daqiqa vaqt ketadi, ammo juda qiziq ko'rsatmalar ham bor. Va ularni o'ylab ko'ring.

    Novkada Ranger Andi bizdan so'raydi "Charli" postini tekshiringUzoq vaqt davomida bu mumkin emas edi. Bosh ofisda biz ikkita audio yozuvni topamiz, biz legionerlar barchani o'ldirganini bilamiz va bitta qiz ushlandi. Andiga qaytish, biz 200 ta qoplama, karma Novak va nkr, "Ranger otish" xususiyati.

Sloanda bir nechta kichik vazifalarni olish mumkin:

    Xut ishchilari happress qo'llanmasi nyukhach kokokri, u cho'loqdir. Tibbiyot bilan, 30 ta panjani davolang va Lyuisga xabar bering, NKRning shon-sharafini oling. Agar siz ishchilar bilan gaplashsangiz, Xaritada Lager Marker paydo bo'ladi.

    Ma'muriyat binolari xarajatlari singan elektr generatorKarerada energiya sarflash. Chavk Lyuis uning nosozligidan shikoyat qiladi. Jihozni demontaj qilish mumkin, ammo agar men buning uchun bo'lmaydi va agar men uni tuzatsam (35 ni tuzatish) va brigayatorga xabar bersam - biz 200 dollar NKR va Karma olamiz.

    Ishchilarning brigadasiga asosiy hujum - o'limning tirnoqlari, toshqin martaba. Ikki kishini yo'q qilish kerak - Alpha Erkak va bachadon. Shartnomani bajarish uchun kuchli qurol kerak: zirhli pirojirli kartrij yoki yadro granatasi bilan "Tolstik" ni ishga tushirish uchun juda yaxshi va u panjani o'ziga chalg'itishi uchun juda yaxshi, shuning uchun u tirnoqlarini o'ziga chalg'itadi. Mukofotda biz 500 dollar nkr va ijobiy karmadan olamiz.

Biz Fidenning umidiga boramiz.

    Meysni intensfuning hammasini topishni so'raydi nkr tokenlari. Har bir misol uchun u ramziy to'lovni beradi - ikkita qopqoq. Birinchi token uchun qo'shimcha ravishda ba'zi tajribaga ega, yaxshi shon-sharaf va ortiqcha ortiqcha.

    Izohda:xuddi shu tokenlar paxta daraxtidan, mukofot - Legion Qaysaryon uchun obro'ga ega bo'lishlari mumkin.

    Qahramon ruhini ko'tarish uchun shaxsiy Sexton jangchilar o'rtasidagi kulgeychilar o'rtasida kulgili raqobatni amalga oshiradi - bu Qaysarning xizmatkorlarini ko'proq o'ldiradi. Qotillik isboti sifatida biz uni olib kelishimiz kerak quloqlari legionerlari, har bir jangchi uchun bittasi. Buning uchun mukofotlar yo'q, ammo bundan buyon bir nechta legion hisoblagichlarda yaroqsiz quloqlari (aniqroq, ularni inventarizatsiya qilishda toping).

    Izohda:quloq har biri o'ldirilganga nisbatan muomala qilinishi mumkin va u boshning shikastlanganmi va kim qotil bo'lishiga bog'liq emas - siz yoki sizning hamrohingiz bo'ladi.

Bizning keyingi bekatimiz - Makkarbar lageri, aniq bo'lmagan vazifalar ham mavjud.

    NKR oshpazlik bazasidan ikki baravar buyurtma berish - rozi go'sht materiallari va i spizse i. ta'mirlash protsessor ovqat pishirish uchun. Biz "qizil karvon" ga boramiz, hamkorlikka ta'zim (75-sonli 75). Protsessorni tuzatish uchun sizga 80 ta ma'lumotlar yoki ta'mirlash qobiliyati kerak. Mukofotda oshpaz Fabber chegirma bilan ovqatni sotadi.

    Kristina fojiasi - eri do'zax bilan teng bo'lmagan jangda yiqildi va endi bu sudraluvchilar tanani NKR qo'shinlari uchun yalang'och holda ishlatadilar. Prilonnning bosh qarorgohi yaqinida respublikaning tashqi tomonini topishingiz, askarlardan biri bilan gaplashing va Ularni tanaga qaytaringShaytonlar bilan ovora. Biz pistirma joyga boramiz, snayperlarni o'ldiramiz va tashqi tomondan testdan o'tgan jasadni o'z ichiga oladi. Xotinimga qaytib, NKRning obro'siga plyus olamiz.

    Respublikachilar Qaysarlar kazesionini qo'lga olishdi, ammo leytenant Boyd uni ajratib bo'lmaydi va qimmatli ma'lumotlarni ochib bo'lmaydi. Biz xursandmiz savolga yordam berish. Ikki variantlar: Xamani hayotning eng yaxshi bir bo'linmasiga joylashtiring yoki shunchaki gapiring (8-ma'lumot yoki notiqlik) - natija hamma joyda bo'ladi. Mukofot sifatida biz tajribaga ega, 300 ta qopqoq va NKRning shon-sharafi bor.

    Polkovnik Jeyms Su shaytonning rahbaridan shikoyat qilmoqda. Motorli "Va uning boshi uchun mukofotni yoki dubulg'ani taklif qiladi." Isbot sifatida NKR mansabdorligiga olib kelishimiz kerak. Bu ishni Anders-ga mansub shaxslar uchun ayblovlar qo'yilgan, ammo u barchasini sindirib, do'zaxga olib ketdi. Bizning maqsadimiz 3 boshpanadagi janubiy Vegas xarobalarida yashaydi. Agar bizda "Aba-DABA" dan "Aba-Daba" dan qidiruv o'tkazilsa (Qizil rok laboratoriyasidan sho'ng'ib beradi) yoki 64 dan ortiq shaytonlar sizni rahbaringizga sog'inishadi. Mototsiklni o'ldirish mumkin, uni 200 ta qoplamalar bilan sotib olish (150 - Agar 10,0) yoki o'z-o'zidan to'lash uchun talabni (75) to'lash kerak. Mukofotda biz tajriba va 300 ta qopqoq olamiz.

    Izohda:Brayce Anders yaralangan va boshpana xonalaridan birida o'tiradi. Buni doktorlik qurbonligi yordamida davolash yoki lagerga yuborish yoki yordam so'rab murojaat qilish (faqat mototsikl poygasini o'ldirmoqchi bo'lsangiz), ammo siz o'lishga ketishingiz mumkin, ammo Karma Nkrni yo'qotishingiz mumkin. Va turar joy sohasida uchta karvant bor: agar ular qo'yib yuborilgan bo'lsa (75 xakerlik 75), biz vasiy xonasidan parol olamiz.

    Barchaga mos kelishni qabul qilish uchun eng ko'p narsa - qarzlar bilan tranzaktsiya. Bu ikki tomonlama - bu er osti savdogarni yoki kolonnopga o'tish mumkin, ammo avval u ustida ishlashingiz mumkin, keyin esa o'ting. Variantlar o'rnatiladi, men foyda va axloq nuqtai nazaridan optimal tasvirlayman. Biz zodagon Boydning vazifasini bajaramiz, ziddiyatni (50 yoshli mohiyat bilan, biz birinchi buyurtmani beradi), biz "Gundsits" ga boramiz, biz Ishoqni yoki boshqa tomondan qidirmoqdamiz Yaqin atrofdagi uy, biz buni (80) ishontiramiz, biz mukofotdagi qopqoqlarni olamiz. Savdogarning navbatdagi buyrug'i "qizil karvon" da posilkani olishdir. Biz giyohvand moddalar haqidagi giyohvand moddalar bilan bog'liq bo'lgan giyohvand moddalar haqida bleykni qiziqtiramiz - shundan keyin biz biron bir vaqtda er osti suvi tomonidan o'tkaza olamiz. Va biz o'tolmaymiz, lekin ikki kun kutmaymiz, keyin oxirgi ko'rsatmaga o'ting. Biz qo'shilamiz, biz Lombard Migel (Westside) ga boramiz, biz Keller bilan kurashishimiz kerak, biz konersiya bilan hamkorlik qilishingiz, Makkarranga qaytishingiz mumkinligini ishonamiz. Tugatish ikkitasi: Boyd savdogarni topshirish (u ushbu noyob "avtomashinani berish uchun" va notekis uchun "konkreyslar" yoki notekisni beradi. Kellerning o'ldirilishi munosabati).

NKR fraktsiyasining so'nggi kirish parkida kutilmoqda.

    Biz kapitan Parkerga yordam beramiz shulerani fosh qiling. Undan ma'lumotni namoyish qilish uchun kit bilan suhbatlashish kerak (yoki stolga chiqing va shunchalik buzilgan kartochkalar toping, ammo biz karmani yo'qotamiz). Bu butun Parker haqida, uni kitga hamroh bo'lish va ikkinchisini o'ldirgani guvohligini xabardor qilish.