Photoshop darsidagi vektor rasmlarining uslublari. Adobe Rassom-da geometrik, vektorli WAP portretni qanday yaratish kerak




Photoshop-da vektorli rasmni qanday qilish kerakligi haqida juda tez-tez so'rang. Ma'lumki, Photoshop raster grafikalarini qayta ishlash va vektor bilan ishlash uchun dastur mo'ljallanmagan. Maxsus grafik muhandislar vektor grafikasi bilan ishlaydi. Ammo agar bu juda zarur bo'lsa, ammo yangi dasturni o'rganishga vaqt yo'q, keyin ba'zi manipulyatsiyalarni vektorga ko'chirish mumkin.

Raster va vektorli tasvir va ular nima ixtilof qiladi

Raster tasviri piksel to'rni (ball) ifodalaydi. Barchamiz odatiy raqamli fotosurat - bu shunchaki raster tasviridir. Vektorli tasvir pikseldan emas, balki geometrik primitivlardan iborat: to'g'ridan-to'g'ri, to'rtburchaklar va boshqa raqamlar.

Agar siz pasaysangiz va shundan so'ng Bitmap rasmini sezilarli darajada oshirsangiz, uning sifati mutlaqo buzilgan bo'ladi. Har bir piksel ma'lum bir rangning nuqtai nazaridan va barchasi birgalikda rasmni tashkil qiladi. Rasmning pasayishi bilan qo'shimcha piksellar chiqariladi, shuning uchun unga asl ko'rinishga qaytish mumkin emas.

Tarozi vektorli tasviri sifatni yo'qotmasdan o'lchamini o'zgartirishga imkon beradi. Bu tasvirni tashkil etadigan geometrik raqamlarning o'lchamini matematik qayta yig'ish tufayli mumkin.

Bitmap tasviri voresual ma'lumotlarni uzatish imkonini beradi, vektorda bunday ustunlik bo'lmaydi. Vektorli grafikaning rasmlari logotiplar va konturlar rasmlarini tasavvur qilish uchun foydali bo'lishi mumkin. Siz ulardan fotografik go'zallikni olmaysiz. Yoki bu juda ko'p priitetlarning o'rnini bosuvchilarning o'rnini bosadigan juda murakkab tasvirlar bo'ladi.

Oddiy misol Raster kabi vektorga tarjima qiling

Shunday qilib, vektor geometrik shakllardan iborat. Photoshop konturlarni yaratish vositasi mavjud. Kontur va geometrik shakl mavjud. Photoshop-da vektorli rasm qilish uchun siz rasm konturini yaratishingiz kerak. Ushbu guruh vositalarida bizga yordam beradi "Ajratish" / Select: "To'rtburchaklar tanlovi" / to'rtburchaklar marquee vositasi, "Elliptik tanlov" / Elliptika Tanlash vositasi, ** "Sehrli tayoqch" / sehrli tayoqch , ** "Tez tanlash" / tez tanlov vositasi va "Tuklar" / qalam vositasi.

Shunday qilib, vektor toza bo'lib, eng yuqori sifatli raster tasvirini tanlash kerak, aks holda konturlarning rasmlari qo'lda qilish kerak.

Photoshop-da Raster tasvirini oching (bitmap rasmining eng keng tarqalgan formati - JPG). Logosni boshqarish juda oson, kontur chizmalari, eskizlari. Portret vektorining eskizini olish uchun siz avval portretni eskizda aylantirishingiz mumkin "Filtr galereyasi"yoki tayyor pop san'atidan foydalaning. Qanday ishlashi haqida "Galereya filtrlari" Oldingi maqolalarda, pop san'atini tezda yarating, biz avvalgi maqolalarda aytdik. Shu misol uchun biz tayyor pop san'atining portretini olamiz. Nisbato, biz uni fotosuratdan eng yaxshi ruxsat emasmiz. Shuning uchun Vektorli versiya bizga sezilarli farqni ko'rsatadi.

Konturlar bilan ishlash uchun siz xatcho'pga qo'ng'iroq qilishingiz kerak "Konturlar" / yo'l qatlamning palitrasida. Buni amalga oshirish uchun menyuga o'ting "Deraza" / deraza Va fikrni belgilang "Konturlar" / yo'l. Yorliq palitrada paydo bo'ladi.

Rasmda 4 rang mavjud (hisobni hisobga olmang). Asbobni oling "Sehrli tayoqch" / sehrli tayoqch Va biz birinchi rangni ajratamiz. Rasmdagi orollar tomonidan tarqatilgan barcha sohalarni ajratish Siljish..

Birinchi rang ta'kidlanganda, vositani tanlang Lasso / Lasso yoki "To'rtburchaklar hudud" / to'rtburchaklar marquee vositasi Va tanlashsiz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Kontekst menyusida tanlang "Ta'limni engish" / ish yo'lini yarating.

Dialog oynasida maksimal darajada tekislash "Bag'rikenglik" / bardoshlik (1 dan 10 gacha; sonni pastroq, konturlar takrorlanadi). Bosmoq OK..

Yorliqda "Sinut" Birinchi kontur paydo bo'ladi. Rasmda u nuqta bilan egri shaklida sezilarli bo'ladi. Ular moslashishi mumkin va asbob yordamida tuzatilishi mumkin "Tugun" / to'g'ridan-to'g'ri tanlash vositasi. Ushbu vositani ochish nuqtasini ochib, yoki egri chiziqni to'g'rilang yoki biz yoydan zavqlanamiz.

Yorliqda "Sinut" Biz konturning nomini o'zgartiramiz. Buning uchun uni ikki marta bosish va dialog oynasida ismni o'zgartirish.

Biz qolgan barcha ranglar bilan tavsiflangan barcha qadamlarni qilamiz. Natijada biz har bir rang uchun to'rtta konturni olamiz.

Konturlarni olgandan keyin vektor qolmoqda. Xatcho'pga o'ting "Qatlamlar" / qatlami qatlamlarning palitrasida yangi qatlamni yarating Shift + Ctrl + N. Asosiy kontur bo'yalgandan bir qismini so'raymiz.

Xatcho'pga qaytish "Sinut", birinchi konturga aylaning. Paragrafda asosiy menyuda "Qatlamlar" / qatlamlar Tanlamoq "Yangi ranglarni to'ldirish" / yangi to'ldirish qatlami - "Rang" / qattiq rang. Open derazada bosing OK..

Endi xatcho'pga borish "Qatlamlar" / qatlamlarSiz yangi qatlamda birinchi vektorli qatlamni ko'rasiz.

Odatdagidek, keyingi dialog oynasida faylning nomini va yo'lini ko'rsating.

Ana xolos. Usul juda oddiy.

Agar siz tez-tez vektorli rasmlar bilan ishlashingiz kerak bo'lsa, ehtimol ushbu maqola sizni yangi grafik muharrirlarni o'rganishga ilhomlantiradi. Qanday bo'lmasin, siz yana bir foydali usulni o'rgandingiz. Sizga ajoyib ish tilaymiz.

Fotoshop haqida ko'proq ma'lumot - kurslarda.

Ushbu darsda Fotoshop Siz gul cho'tkalari va smenali xaritalar yordamida g'ayrioddiy vektorli portretni qanday yaratishni o'rganasiz. Siz qanday murojaat qilishni o'rganasiz Niqobni taxmin qilish Naqshli odamning ijodiy ta'siriga erishish. Sizga faqat asoslarni bilish kerak bo'ladi. Fotoshop , ozgina xayol va sabr. Shunday qilib, boshlaylik!

1-qadam.

Yangi hujjat yarating Yangi hujjat) A4 1000x700 px o'lchamlari 300 piks / dyuymli o'lchamdagi o'lchamdagi. Qora fon quying (Shift + F5).

2-qadam.

Yuklash b. Fotoshop Qizning surati. To'rtburchaklar selektsiya vositasi (Reansandular marquee vositasi) Biz namunaning yuzi, bo'yin va namunasi atrofini ta'kidlaymiz. Keyin rasmning tanlangan maydonini ishxonamizga sudrab olib, siljitish vositasi (ko'chirish).



Dastlabki fotory o'lchami juda katta, shuning uchun biz taqqoslash vositasi yordamida rasm hajmini kamaytiramiz (Ctrl + t) bizning tuvallarimizning o'lchamiga.


3-qadam.

Keyinchalik, fon vositasi patlari bilan profil va qizning qo'lini kesib oling (Qalam vositasi). Tualni yopgandan so'ng, PCM (sichqonchaning o'ng tugmachasi) va ochiladigan menyuda "Ta'lim maydoni" tanlovini tanlang (Select). Biz tanlashni indik (Ctrl + Shift + i) va bosish O'chirish.. Fon o'chirildi. Tanlovni olib tashlang (CTRL + D). Bu erda ushbu natija sizdan olishi kerak:



4-qadam.

Qiz bilan qavatni nusxalash (Ctrl + j)va rangsiz (Shift + Ctrl + u). Keyin filtrni sayoz chuqurlikda bog'lang (Filtr\u003e Blur\u003e Obins Blur).


Muloqot oynasida quyidagi sozlamalarni kiriting:


Tuproq xaritasida manba (Chuqur xaritasi) shaffoflikni kiying Shaffoflik).


Diafragmadagi shakl (Iris) Men oltita (6), radiuti - 10, barg egriligi - 0, aylanish - 0, tarqatish (Tarqatish) - forma Forma).



5-qadam.


Hujjatni saqlaganingizdan so'ng, ushbu qora va oq qatlamning ko'rinishini (qatlam belgisi yaqinidagi ko'zoynak) ko'rinishini yashiring.



Siz o'zingizning manbalaringizdan foydalanishingiz mumkin, ammo quyidagilarni ko'rib chiqing: cho'tkalar yuz shaklining konturlarini takrorlash uchun silliq bükme bilan bo'lishi kerak. Ular juda kichik dekorativ tafsilotlar bilan bo'lmasliklari kerak, ammo katta narsa qo'pol ko'rinadi. Cho'balarni tanlash, liniyaning chiroyli shakli va ravshanligi nisbatini birlashtirgan "Oltin o'rta" printsipiga amal qiling.


Modelning yuziga rasm chizayotganda, chiziqlar old tomonida ko'proq chiziqlar to'plami: burun, lablar, ko'zlar, model. Tuproqning ma'badlariga va orqa tomoniga kamayadi. Chiziqlarning haddan tashqari ko'payishi sizning ishingizni buzishi mumkin, chunki cho'tkalar biroz farq qiladi va naqshli odamning ta'siri ishlamaydi.


O'lchovga rioya qilishga intiling va natijangizdan mamnun bo'lasiz!


Cho'tkaning har bir izi alohida yangi qatlamda amalga oshiriladi. (Ctrl + n). Cho'bag'ilning rangi muhim emas, chunki keyin chiziqlar fotografik ko'rinishga ega bo'ladi.


Men qora cho'tka prinki bilan 27 ta qatlam bor.


6-qadam.

Endi biz birinchi qatlamga qatlamlarning palitrasi bilan pastga tushamiz. Filtrni buzib ko'rsatish hisobiga boramiz (Filtr\u003e Forma\u003e Forma). Shkalada gorizontal va vertikal qoldiring (Gorizontal va vertikal miqyos) 10. Keyin egilish sxemasida Ko'chirish xaritasi) Biz tortdik - cho'zmoq (Mos keladigan cho'zish)va noaniq joylarda Aniqlanmagan joylar) Biz ko'rsatamiz - chegara piksellarini takrorlang (Taslim bo'lgan piksellarni).




Barcha qiymatlarni o'rnatgandan so'ng, OK (Ha) ni bosing va ochilgan navbatdagi dialog oynasida saqlangan ofset kartangiz bilan faylni tanlang. Faylni bosing va Ochiq ni bosing. Filtr birinchi qavatga naqsh bilan qo'llaniladi.
Endi biz shunga o'xshash tadbirni naqshli cho'tkalarning barcha qatlamlari bilan bajaramiz. Ishni engillashtirish uchun biz issiq tugmachalardan foydalanamiz (CTRL + F). Har safar, keyingi cho'tka bosilgan keyingi qatlamga o'tish, ushbu kalit birikmani bosing.

7-qadam.

Ko'chirish xaritasini qo'llaganingizdan so'ng, biz model bilan asl rang qatlamidagi qatlamlar palitrasidan pastga tushamiz. Biz uni cho'tkalar bilan qatlamlar soniga mos keladigan vaqtni nusxalashimiz kerak. Buning uchun asl nusxadagi asl nusxada qatlam panelidagi eng yuqori qismida joylashtiring. Keyin, kalitni qisib Alt., Bunday qatlam bosma bilan qatlamlar orasida. U qatlamlar orasida bo'lgani bilan sichqonchani (kalit) qo'yib yuboring Alt. Bu holatda qatlamning nusxasini yaratadi). Shunday qilib, nusxalarning nusxalarini izlanish qatlamlari bilan almashtirishingiz kerak.


8-qadam.

Endi ya'ni yassi niqoblarni yaratamiz (Yiqilib niqoblar) Qizning pufakchalari bilan qatlamlarga qadar.


Qiz bilan eng yuqori qavatda turish, qo'l bilan qisish va kursorni yuzi va qatlamli qatlam o'rtasida qo'ying. Qora va oq krujka paydo bo'lganda, bosing Lkm.Shunday qilib, esni chiqarguvchidir. (Kutub qiluvchi yuqori qatlamdan printer qatlamiga qadar paydo bo'ladi). Keyin, biz qiz bilan qatlamlarning qolgan nusxalari bilan bir xil sxemada harakat qilamiz. Siz faqat barcha yassi niqoblarni yaratishni tugatgandan so'ng, natijani faqat ko'rasiz.



9-qadam.

Biz bosib chiqarish bilan eng yuqori qatlamga chiqamiz. Qatlamli qatlam miniatemasi ochiq stol usti derazasi (Qatlam uslubi). "Kuboklar" varaqasi uchun quyidagi parametrlarni kiritamiz - 123, yo'nalishi - 123, o'lcham - 3 px, yumshatish - 0 px, burchak - 140.



Endi ushbu uslubdagi qatlamni chop etadigan barcha qatlamlarga nusxa oling (bosing PKM. Qatlamning miniatyurasiga ko'ra, ochiladigan menyu-ni tanlang - qavat uslubini nusxalash). Quyidagi bosma bilan qatlamga turing va yana bosing PKM.Ammo endi tanlang - qatlam uslubi.


Siz barcha qatlamlarni cho'tkalar, qiz profilidan tashqariga chiqadigan istalmagan joylar bilan bezatganingizdan so'ng paydo bo'lishi mumkin. Ulardan xalos bo'lish uchun biz asl qatlamni model bilan ajratamiz (qisqichbaqasimon) Chomrava qatlam belgisini bosing). Keyin tanlashni o'zgartiring (Ctrl + Shift + i)Va to'g'ridan-to'g'ri o'chirish tugmachasini bosib barcha qatlamli bosmalarni bosib o'ting.


10-qadam.

Va nihoyat, bizning oxirgi rasmimizni qo'llang. Buning uchun yangi qatlamni yarating (Ctrl + n) Fonning qora qatlamidan yuqori. Radial gradyan vositasi (Radial gradyan) Qatlamni och jigarrang yo'nalishga to'ldiring # Bc8d74 Shaffof bo'lish.


11-qadam.

Biz fon qatlamining ko'rinishini va gradient (qavat piktogrammalariga qarama-qarshi ko'zoynaklar) ko'rinishini yashiramiz. Biz qiz bilan eng yuqori qatlamga chiqamiz. Klaviatura tugmachasini bosing CTRL + Shift + Alt + E. Ushbu harakat barcha ko'rinadigan qatlamlarni bir qatlamda birlashtiradi. Endi asboblar aniqlik (Dodge vositasi) va xiralashgan (Yoqish vositasi) Keling, ozgina imkoniyat beraylik. Bizga yaqinroq bo'lgan joylar - engilroq va aksincha, yuzdan quyuqroq.


Ushbu ziyofatdan foydalanish FotoshopDo'stlaringizni g'ayrioddiy ijodiy ijod bilan ajablantirasiz.

Bugun biz Fotoshop-da "Vektor" portretingizni yaratmoqchimiz, bu Facebook, Skype yoki hatto o'z saytingizda shaxsiy avatar sifatida foydalanishingiz mumkin.
Siz rasmni portret qilish uchun erkin manbalardan foydalanamiz, siz o'zingizning fotosuratlaringiz bilan ham xuddi shunday qilishingiz mumkin. ranglar. Endi siz bir oz muhim ma'lumotlarni bilib oldingiz, Photoshop-ni ishga tushiring va boshlaylik.
Photoshop grafik dizaynerlar uchun eng afzal ko'rgan grafik dasturlardan biri nima uchun minglab sabablar mavjud. Dastur kuchli, bu sizga tasvirlarni yaratishga imkon beradi, bu siz buni zaruriy effektlar va filtrlarni eslatib o'tmang. Photoshopda portretlaringizni yaratadigan ko'plab maqsadlar uchun ishlatilishi mumkin. Vektor va piksel portretlari shunchalik mashhurki, hatto siz uchun barcha ishlarni tezda amalga oshiradigan dasturlar mavjud. Biroq, siz Photoshop-da ham xuddi shunday qilishingiz mumkin va hatto o'zingiz portretingizni o'zingizning noyob ko'rinishingizni berish uchun ranglarning ajoyib kombinatsiyasini yaratishingiz mumkin.

Oldindan ko'rish natijalari

Tafsilotlar darsi

Dastur: Adobe Photoshop CS5 (CS3 bilan boshlanadigan versiyalar ham mos)
Hisoblangan bajarish muddati: 90 daqiqa
Qiyinlik darajasi: O'rta

Manba

1-qadam

Fotosuratimizni "vektor" uslubidagi portretga aylantirishdan oldin, biz uni birinchi bo'lib Photoshop-da ochishimiz kerak. Siz ko'proq yoqadigan rasmdan foydalanishingiz mumkin va biz ushbu dars uchun ushbu darsni yuqorida havoladan foydalanamiz.

2-qadam.

Teri bilan ishlashni boshlash uchun yangi qavat yarating. Terini kerakli terining soyasini tanlash uchun ranglar quvuridan foydalaning. Bunday holda, biz # ffe0c7 rangidan foydalandik. Endi kerakli rang tanlanganda, biz vositani ishlatamiz Qalam vositasiBu erda ko'rsatilgandek yuz va bo'yinni olish.

Terini urib yuborganimizdan so'ng, biz uni rang bilan quyishimiz mumkin.

Quyida ko'rsatilgandek, barcha teri aylanib, rang bilan suv ostida qolmaguncha buni amalga oshiramiz.

3-qadam.

Soch qatlamini yarating va rasmingizdagi dominant soch soyasini tanlash uchun yana bir marta rangli papetani yana bir marta foydalaning. Agar siz porlashni istasangiz, keyin uni keyinroq qila olasiz. Soch uchun # 401E12 rangi uchun foydalanamiz. Bundan tashqari, biz sizning sochingizni etkazib beramiz, keyin bu ko'rsatkichni quyamiz.

4-qadam.

Yana bir bor yangi qavatni yaratamiz, qaysi kiyim-kechakning asosiy rangini qo'llaymiz. Faqat dominant ranglarni hisobga oling. Masalan, yuqori ranglar rangga ega bo'ladi. # 3c6844

5-qadam.

Biz oqim qatlamining xususiyatlarini ko'rishingiz uchun charm qatlamning shaffofligini kamaytiramiz. Ko'zlar uchun yangi qatlamni yarating va # 000000-da oldingi rang rangini o'zgartiring. Biz yuqori kirpiklarni aylana boshlaymiz. Yodingizda bo'lsin, siz juda batafsil bo'lishingiz shart emas.

Oldingi rangning rangi bilan yo'lni to'ldiring.

Biz boshqa ko'zni etkazib beramiz va bu erda ikkala ko'z ham tugadi.

6-qadam.

Xuddi shu qavatda ko'z oqsinining rangini quyish kerak. Faqatgina oldingi rangning rangini sozlash bilan buni amalga oshiring va keyin asbobni ishlating Bo'yash paqiri.Ko'zni konturlar ichiga quyish.

7-qadam.

O'quvchilar va iris uchun yangi qatlamni yarating. Vaqtincha qatlamni ko'z bilan yashiring va asbobdan foydalaning Elliptik marquee vositasiIrisning to'g'ri shaklini olish uchun.

Ìris rangi # 7b7648 ni quying.

Endi o'quvchini # 000000 va engil fashang rangli #ffffff bilan to'ldiring.

8-qadam.

Biz ko'z qovoqlari va burun kabi qismlarni ajratib ko'rsatishimiz kerak. Buning uchun boshqacha aytganda, ranglarni shunchaki ranglardan foydalaning, boshqacha aytganda, biz bir xil soyalarni olib boramiz. Yangi qavatni yarating va # FEC2A6-ning eng yaxshi rangini o'zgartiring. Buruningizni aylana boshlaymiz.

Biz burun shakli bo'lmaguncha uni to'kib tashlang.

9-qadam.

Biz ularning qoshlari kabi bir xil rangda, ularni aylanib chiqqach, ular ularni aylanib chiqamiz.

10-qadam.

Biz oldingi rangning rangini # e6756d rangini yaratamiz, yangi qatlamni yaratamiz. Biz faqat yuqori labning konturini etkazib beramiz.

Yuqori labni o'ng rang bilan to'kib tashlang.

Biz pastki labda # F47F78 rangidan foydalanib, lablar bilan yakunlaymiz.

11-qadam.

Odamni ko'proq tugatilgan ko'rinishni berish uchun yonoqlari va jag'lari atrofida soya qo'shishingiz kerak.

Shaxsiy soyalarni # dd8561 bilan to'kib tashlang, so'ngra shaffoflikni 20% gacha kamaytiring.

12-qadam.

Bo'yin va qo'llar atrofida ko'rsatilgandek, bo'yningiz va qo'llari atrofidagi soyalarni qo'shish uchun # DD8561 rangini ishlatishda davom etamiz.

13-qadam.

Biz yuzni yanada charchagan va kamroq tekis bo'lishini istaymiz, shuning uchun biz # F9C19C rangidan foydalanib yanada ko'proq soyalarni qo'shamiz. Keling, pastki labida soya qo'shib boshlaymiz.

Biz sizning ko'zlaringiz va buruningiz atrofida ko'proq soya qo'shishni davom ettiramiz.

Qattiqlikni 50% gacha kamaytiring.

14-qadam.

Yuqoriga Yuqoriga o'xshaydi, biz # 334F38 rangidan foydalanishimiz va yuqori qismidagi katta soyani qo'shishingiz kerak.

Biz kuchliroqlikni 50% gacha kamaytiramiz va qatlamning rejimini o'zgartiramiz Yumshoq yorug'lik.

15-qadam.

Biz sochlarning chetiga ko'proq soyalar uchun kerak bo'lgan joyni etkazib beramiz.

Yangi qavatni yarating va ushbu sohalarni # 4B1B11 rang bilan quying. Qatlamning shaffofligini 16% gacha va qatlam rejimini o'zgartirish Ko'paymoq..

16-qadam.

Yonoqlarga qizarib yuborish uchun # FFAD95-dagi oldingi rang rangini o'zgartiring. Biz Rumyantaning maydonini etkazib beramiz va yangi qatlamni yaratamiz.

Raqamlarni to'ldiring va qatlamning shaffosini belgilang.

17-qadam.

Biz soyalarining pastki qismini ko'z qovoqlarga etkazib beramiz va yangi qatlamni yaratamiz.

Rasmni # EA98C8 bilan to'ldiring va 35% ni bosing.

18-qadam.

Biz teriga porlashni qo'shamiz, bizning fotosuratimizdagi joylar aylandi, bu erda terining hamma narsadan engilroq.

#Fffffl ranglarini to'ldiring va jabrni 20% gacha kamaytiring.

Natija

Biz qilganidek ko'proq soyalar, tafsilotlar va kelib chiqishi orqali dizaynimizni tugatamiz. Sizga kerak bo'lgan barcha ma'lumotlar qo'shilishi tugashini tugatishingiz mumkin.

Ko'rinib turibdiki, vektorning portretini juda asosiy va asl fotografiya tasviriga yaqin qoldirdik. Biroq, siz rasmingizni batafsil bayon qila olasiz. Yakamlangan qamishlar, sochlar va porloq ranglar kabi kichik qismlarni qo'shish tasviringizni modaga aylantiradi. Siz shuningdek, vektorli portretingizni qora va oq ranglar orasidagi soyalarni yaratishingiz mumkin yoki boshqa ranglarda bitta rang ustunlik qiladigan cheklangan rangdagi tanlovga borishingiz mumkin.
Umid qilamizki, siz ushbu dars nafaqat foydali, balki ilhomlantiradigan va har doimgidek, barcha dizaynlarga muvaffaqiyatli bo'lgansiz.

Darsning maqsadi

Ushbu darsda biz pop san'at uslubida himoyalangan vektorni yaratishni o'rganamiz. Biz ushbu kursning eng yaxshi vakillaridan biri (Roy Lichenshtein) ning eng yaxshi vakillaridan biri uslubini takrorlashga harakat qilamiz. Raster ta'sirini va uning ajoyib konfiguratsiyasini yaratish uchun Adobe Rapolator - Fantm CS uchun plaginni qo'llang. Ushbu darsni bajarish uchun siz biron bir fotosuratdan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun nega o'zingizning pop-up portretingizni qilmaysiz?

Roy Lichtenshtenshein (1923 yil 27 oktyabr - 1997 yil 29 sentyabr) - pop san'at uslubida ishlaydigan eng taniqli amerikalik rassomlardan biri. Uning uslubini ko'paytiramiz.

1-qadam

Ma'lumot sifatida biz fotosuratdan foydalanamiz. Men Malinlin Monro portretini olib ketdim. Men go'zal ayolning portreti ustida ishlashdan mamnunman. Albatta, siz o'zingizning rasmingizni olishingiz va o'z-o'zidan portret yaratishingiz mumkin.

Biz hujjatning ish joyida suratga tushirdik (fayl\u003e joy ...), so'ngra yuqori asboblar panelidagi ekranli tugmachani bosing

Biz qatlamni pozitsiyaning palitradagi palitradagi palitra bilan to'sib qo'yamiz, chunki uni jarayonda siljitmaslik uchun.

2-qadam.

Birinchi qavatdan yuqori, yangi qatlamni yarating. Ushbu qatlamda biz ishlaymiz. Endi biz qalam vositasini (p) olamiz va yuz konturini yaratamiz.

Ushbu harakatlarni bajarish, siz shaxsning umumiy nisbatlarini etkazishingiz kerak, siz rasmning barcha mayda anatomik tafsilotlarini o'tkazmaslik kerak. Shuni unutmangki, biz rasmning nusxasini emas, balki stilize portret yaratamiz.

3-qadam.

Qalam vositasidan foydalanish (p) biz bo'yin va sochlarning konturini yaratamiz.

Biz yaratilgan ob'ektlarning zarbasini to'ldirish va yaratilgan shakllarning uyg'unligini baholaymiz. Ushbu harakat, men har doim eskiz yoki fotografiya bo'yicha qo'llanmadan keyin bajaraman.

Qo'lda ro'molni davom ettirish, men yana to'ldirishni va joyni o'zgartiraman yoki qatlamlarning palitrasida yaratilgan ob'ektlarning ko'rinishini o'chiraman.

4-qadam.

Ko'zni yaratish uchun. Biz qalam vositasini (p) olamiz va konturni yaratamiz, ko'zning konturlarini chiqaradi va atrofidagi soyani shakllantiradi (men ushbu shaklni qizil rangda quydim)

Ko'zni yaratish eng mas'uliyatli ish, chunki biz har kuni inson ko'zlarini ko'ramiz va biron bir nomutanosiblik darhol sezilarli bo'ladi. Men ushbu ishda rasmga qaraganda ko'proq hissiyotlarimga tayanish uchun maslahat beraman. Biz Ellipse vositasi (L) ni olamiz va ko'k va qora insultli bo'yalgan doira yaratamiz.

Ushbu to'garak kamalak qobig'i bo'ladi. Biz qaychi asbobini (c) olamiz va aylanani A va B nuqtalarida kesib tashlaymiz, shundan keyin biz doiraning yuqori qismini olib tashlaymiz.

Endi quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, A va B bandlarini (P)-ni tanlang.

5-qadam.

Xuddi shu texnikada o'quvchi yaratish.

Biz Ellips vositasini (L) olamiz va ko'z yuzasida yorug'lik porlashini yaratamiz.

Kassalarni yaratish uchun qalam vositasini (p) dan foydalaning, uch tomonda yaratilgan inshoulloh palitradan uchburchak profilni qo'llang.

Xuddi shu tarzda, ikkinchi ko'zni yarating.

6-qadam.

Surat asosida og'iz elementlarini yarating. Tishlar qattiq oq rangga to'ldi, bunday roy Lixtenshteynning ish uslubi. Barcha ishlarda bo'lgani kabi, konturni soddalashtiring, faqat asosiy nisbatlarni amalga oshiradi.

Men Pol Asbob (P) yordamida pastki labda porlashni yaratdim va insult palitrasidan chiziqgacha qo'llaniladi.

7-qadam.

Qalam vositasi yordamida (p), men qoshlar, burun va ellipse asbobidan (L) yonoqda (L) yordami bilan yaratdim.

Endi terining namunalari va insult palitrasidan olingan profillar yordamida terining ko'zlari va burunlari yaqinida terini yarating.

Bo'ynidagi soyalarni yarating.

Yuzning barcha elementlari tayyor.

8-qadam.

Biz stilize sochlarini yaratishga harakat qilamiz. Vazifalar oddiy emas, chunki Mailin juda murakkab soch turmagi bor. Bu ishda sochlarning jinsiga taqsimlash (differa) va ularning yo'nalishini tushunish uchun asosiy narsa. Men Merilin va qalam portretlarini chop etdim va bir nechta eskizlarni yaratishga harakat qildim.

Albatta, agar sizda bunday murakkab soch turmagi bo'lmasa, buni qilolmaysiz. Bunday mashqlardan so'ng men Pen vositasi (P) ni qabul qildim va sochning ko'rsatmalarini uzatadigan chiziqlarning egri chiziqlarini yaratdim.

Endi biz barcha chiziqlarni maydalaymiz va palitralarni qatlamlarda blokirovka qilamiz. Biz ushbu guruhdan shablon sifatida foydalanamiz. Biz qalam vositasini (p) olamiz va naqsh yordamida yangi satrlarni yaratamiz va kengligini insult palitrasida kengligini o'rnatib, ular uchun turli xil profillarni qo'llaymiz.

Endi shablonni o'chirish mumkin.

9-qadam.

Roy Lixtenshteyn asarlarining o'ziga xos xususiyati rasterning o'chadi. Panmzazlar panmazmga ega bo'lish, biz ushbu effektni va hatto ozgina tajriba takrorlashimiz mumkin. Yuz va bo'yinning yuzini yoki ularni oldinga suring (CMD / CTRL + C; CTRL + F) ularni Burgalding bilan to'ldiring va birlashtirilgan tugmachasini bosish orqali bir shaklga birlashtiring.

Quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, to'g'ri pozitsiyani egallab olganligi uchun Burgunde shaklini qatlam palitrasida siljiting.

10-qadam.

Ushbu ob'ektdan tanlashni olib tashlamasdan, emite\u003e Fantm CS\u003e yarim funt .... Dialog oynasida ta'sirni sozlash uchun jarima imkoniyatlarini o'z ichiga oladi.

Roy Lichenshteyn uslubini taqlid qilish uchun men 45 darajaga teng bo'lgan burchakni o'rnatdim - doira nuqtasi. DPI parametrlari tasvir tafsilotlariga, shkala, chunki ballar miqdorini taxmin qilish qiyin emas. Muloqot oynasidagi parametrlarni o'zgartirish orqali siz ta'sirning ta'sirini kuzatishingiz mumkin, bu juda qulay.

Ehtimol siz bo'yin konturiga to'g'ri kelsin, keling, bu ta'sirni yashiraylik. Burgal rangidagi rangning shaklini nusxalash va uni oldinga yoki oldinga qo'ying (CMD / CTRL + C; CMD / CTRL + F), tashqi ko'rinishi palitrasidan o'chiring.

Endi biz Burundy-ni ajratib turamiz va CMD / CTRL + 7 tugmachasini kesish niqobini yaratib bosing.

Pop-san'at uslubidagi portret tayyor.

11-qadam.

Fantmm CS sizga ko'proq murakkab effektni yaratishga imkon beradi. Keling, u bilan biroz ko'proq o'ynaymiz. Oldingi bosqichda olingan yarmida effektiv effektning ko'rinishini o'chiramiz, dengizning bo'ynidagi soyaning terisining terisi.

Fotosuratni qatlamlarning palitrasida siljitamiz, shunda u quyidagi rasmda ko'rsatilgan holatni egallaydi.

Phantasm CS-dan foydalanish, siz Bitmap tasvirini to'g'ridan-to'g'ri Adobe Rassom-da Photoshop-da ishlov berishsiz sozlashingiz mumkin. Bundan tashqari, bu qulay, birozdan keyin qancha afzallik bor. Biz rasmni ajratib, effektime\u003e phantzaz cs\u003e darajalariga o'tamiz ... biz ta'sir parametrlarini o'zgarishsiz qoldirgunimizcha va dialog oynasidagi OK tugmasini bosing.

12-qadam.

12. Endi kuchga kiring\u003e Phantzm CS\u003e yarimtye ... Muloqot oynasida effektlarni belgilang.

Shubhasiz, siz mening parametrlarimga rioya qilmaslik kerak, chunki siz o'zingizning noyob effektingizni yaratishingiz mumkin. Masalan, aylanma nuqtalar o'rniga siz kvadratchalar, chiziqlar, belgilar va hatto ramzlar palitralarida saqlagan bo'lsangiz, ulardan foydalanishingiz mumkin.

May oyining parametrlarini o'rnatgandan so'ng, ish shunga o'xshash ko'rinadi.

13-qadam.

Endi biz bitmap darajasini o'zgartirishimiz mumkin. Tashqi ko'rinish palitrasini oching (deraza\u003e ko'rinishi). Biz har ikki fantekzm CS effektlari bizning ob'ektimizga, biz sozlashimiz mumkinligini ko'ramiz. Fantyms CS-ni tashqi ko'rinishiga bosish orqali dialog oynasini oching, nima bo'layotganini tomosha qilib, qatlamlarning slaydlarini boshqaring. Yaxshi natijaga erishdi, OK tugmasini bosing

14-qadam.

Biz ochkolarni yashiramizki, 10 bosqichda tasvirlangan niqobni yaratish usulidan foydalanib, biz bosh konturni qoldiramiz.

15-qadam.

Menimcha, siz bizning portretimizning ba'zi joylarini tuzatishingiz kerak. Quyidagi rasmda o'qlarni chalg'itishi mumkin.

Ob'ektni effektlar va ob'ekti bilan ajratish\u003e Tashqi ko'rinishni kengaytirish

Ushbu harakatlar natijasida Raster tasviri an'anaviy usullarni tahrirlash (kamaytirish yoki ko'paytirishni) tahrirlashimiz mumkin bo'lgan vektor doirasiga aylandi. Tahrirlangandan so'ng, portret quyidagi rasmda ko'rsatilgandek ko'rinadi.

16-qadam.

Biz faqat fon yaratamiz. Ma'lumot sifatida biz qog'ozli rasteratsiyani ishlatamiz. Bunday to'qimalarni siz shu erda yuklab olishingiz mumkin (havola). Tekshiruvni hujjatlashtirish maydoniga joylashtiring (fayl\u003e joy ...) va uni shaffoflik panelida ko'paytiring.

Siz uchun ishlaydi!

Ushbu darsda Ispaniyalik rassom Daniel Kabalo (Daniel Kabalo) odatdagi fotosuratga suyanib, portret uslubi portretini qanday yaratganini tushuntiradi.

Resurslar:

Yakuniy natijasi:

1-qadam

Sizning ishingiz uchun qarindoshlaringiz yoki do'stlaringizni suratga olish yaxshiroqdir. Bu kerakli pozani olishning eng oson usuli. Men singlimning fotosuratidan foydalanaman (foto.png).

Portret rejimida yangi hujjat (CTRL + N) A4 formatini yarating. Ushbu hujjatga fotosuratni joylashtiring va fonni olib tashlang, masalan, asbob Silos (Eraser asbobi) (E). Orqa fon sifatida siz bizning rasmimizga qandaydir tarzda foydalanishingiz mumkin.

2-qadam.

Biz bir nechta teri, chiziqlar va boshqa qismlarni to'ldirib, vektorli portretni yaratamiz. Yangi qavat yarating (CTRL + SHIFT + n) va uni "teri" deb nomlash. Terining asosi uchun # FASH0AF ni tanlang. Asbob Qalam (PRIOVO TOFITE) (p) Qizning siluetining chekkasida konturni chizadi.

Tanadan tashqariga chiqadigan kiyim yoki sochlarning o'tmishdagi qismlarini aylantiring. Ularga alohida qatlamlar ajratiladi. Keyin kontur palitrasiga boring, operatsion zanjirni tanlang va to'ldirish tasvirchasini bosing (quyida joylashgan skrinshotda belgilangan). Shundan so'ng, ushbu qatlamni to'ldirish uchun to'ldiring, shunda biz satrlarda ishlashimiz mumkin.

3-qadam.

Yangi teri chiziqlarini yarating va asosiy jigarrangni asosiy kichkina jigarrangni tanlang. Asbobni tanlang Cho'tka (Cho'tka asbobi) (b) va o'lchamdagi 3 pikselni belgilang. Biz "teri" qatlamini tanadagi barcha chiziqlarni yaratish uchun foydalanamiz va la'nati yuzini yaratamiz. Kontur palitrasida ikonkani bosing Cho'tka bilan aylanish (Cho'tka bilan urish yo'li). Ushbu belgi to'ldirish belgisining o'ng tomonida.

Asbobdan foydalanish Qalam (PRIOVO TOUP) va cho'tka bilan o'chirish funktsiyasi. Lips, burun, ko'zlar, jag'lar, qoshlar va boshqa xususiyatlarni chizish. Shunday qilib, insult liniyalari ingichka, cho'tka hajmini pasaytirishingiz kerak. Asbob Silos(E) qattiq qirralar bilan (e) chiziqlarni uzating.

4-qadam.

Asbob Qalam (PRIOVO TOFITE) (p) sochingizni torting va ularning qora ranglarini to'ldiring. Alohida jingalaklarni yaratish uchun ingichka cho'tkadan foydalaning.

5-qadam.

Teri sathida yangi qatlamni yarating. Lablar va ko'zlarni torting. Keyin cho'tkaning shaffofligini pasaytiring va frekkalarni torting.

6-qadam.

Qolganlarining tepasida yangi qatlamni yarating va uni "kiying" deb nomlang. Asbob Qalam(PEN TOOL) (P) qizning rangli ko'ylakini # e31f40 rang bilan torting. "Forna liniyasi" alohida qatlamda chiziqlar yaratadi. Cho'tkani oldindan sozlash uchun kerak bo'lgan chiziqlar uchun: uni oq rang va o'lchamdagi bir nechta pikselda o'rnating.

Qora cho'tka bilan futbolkalar atrofida qon tomirini yarating. Shuningdek, burmalar haqida unutmang, aks holda futbolkali haqiqiy ko'rinmaydi.

7-qadam.

"Terining" qatlamiga o'ting, so'ngra yangi qavat yaratish menyusini ochish uchun CTRL + Shift + N ni bosing. Belgilangan katakchani o'rnating Qopqoqli niqob yaratish uchun oldingi qatlamdan foydalaningOldindan yassi-niqobni yaratish uchun avvalgi qatlam yordamida "Terining soyasi" qatlamini nomlang va ustki rejimni o'rnating Ko'paytirish (Ko'paytirish). OK ni bosing va qatlam palitrasida yangi qatlam paydo bo'ladi. Bu jasadlar bilan cheklanadi. Unda biz soyalarni bo'yashamiz.

Teri terisi bo'lgan rangni tanlang. Vosita bilan vektor soyasini torting Qalam (PRIOVA) (p). Yorug'lik manbasini asl fotosuratda joylashgan joyda joylashtiring. Men o'ng tomonda chiqayotgan yorug'lik bilan ishladim.

8-qadam.

"Secowe soyasi" yangi qatlamini yarating va qorong'i futbolkalarni yarating. Agar ular sizga juda qorong'i bo'lib tuyulsa, siz shaffoflikni (shaffof emas) tushirishingiz mumkin.

9-qadam.

Barcha fayllarni olib tashlashdan. Logo.png faylini fotoshop-da alohida hujjatda oching. Asbob Harakat qilmoq (Asbobni siljiting) (v) uni asosiy hujjatga o'tkazing va kiying soyali qatlam ostida joylashtiring. Chunki logotip avtomatik ravishda chokli niqob tomonidan yaratiladi.

Agar siz mening logotipimni yoqtirmasangiz, o'z xohishingizga ko'ra boshqa narsalarni qo'shishingiz mumkin.

10-qadam.

Kiyish liniyasi ustida yangi qatlam va asbobni yarating Qalam (PEN TOOL) (p) futbolkalar va jismlarning yorqin joylarini torting. Haqiqat manbasini aniqlash uchun asl fotosuratni ishlating, chunki biz soyalarni yaratishda qilgan. O'rnatmoq Shaffof emaslikUshbu qavatning (shaffofligi) 40% ga.

11-qadam.

Tatuiriqni hujjatimizga joylashtiring va ularni qizning jasadini kiyish qatlami ustiga qo'ying. Tatuirovka qopqog'ini o'rnating Ko'paytirish (Ko'paytirish). Asbob Silos (ERSER asbobi) (E) tanadan tashqariga chiqadigan tatuirovka joylarini yo'q qiladi.

12-qadam.

Tana qatlamining nusxasini yarating (CTRL + J). Asl qatlamni tanlang va tuzatishga o'ting. Rang ohangi / to'yinganlik (Image\u003e Tuzatish\u003e Rang ohangi / to'yinganligi) (rasm\u003e Tuzatish\u003e Xue / to'yinganlik). Pastroq Yorqinlik (Chirnoq) qizning tanasini qora siluetga aylantirish uchun -100.

Qora siluet bilan qatlamda, erkin o'zgarish vositasini (CTRL + t) faollashtirish, o'ng tugmachasini bosing va rejimni tanlang Buzilish; xato ko'rsatish (Buzish). Uning orqa devoriga tushib qolishi uchun soya shaklini o'zgartiring. O'zgarishlarni qo'llash uchun Enter tugmasini bosing. Shundan so'ng filtrni qo'llang Gaussian Blur (Filtr\u003e Blur\u003e Gaussdagi Blur) (Filtr\u003e Blur\u003e Gauss Blur) 35 piksel qiymati bilan. Ushbu qavatning shaffofligi (shaffofligi) 20% gacha pasayadi.

Eslatma: Agar tuzatish Rang ohangi / to'yinganlik (Xue / to'yinganlik), keyinchalik, ehtimol, qatlamni yirtishingiz kerak.

13-qadam.

Qolganlarining 40% shaffofligi bilan yangi qatlamni yarating. Asbobni tanlang Gradient (Grendient asbobi) (g) va chapdan o'ngga chap va oq gradient bilan tutqichni (oq rang to'g'ri bo'lishi kerak). Natijada biz tabiiy yoritamiz.

14-qadam.

Qora va oq gradient bilan qatlam ustida yana bir qatlamni yarating va iliq rangli muhitni yaratish uchun gradientni qizildan sariq ranggacha to'ldiring. Qatlamning shaffofligini 35% gacha tushiring.

15-qadam.

Barcha qatlamlarning tepasida tuzatuvchi rangli qatlam / to'yinganlik (Xue / to'yinganlik). Pastki to'yingan parametr (to'yish) -18% gacha.