Koje vještine treba napumpati u Middle-earth Shadow of War. Koje vještine vrijedi ispumpati u Middle-earth Shadow of Waru Dovršite glavne zadatke




U ovom vodiču Middle-earth: Shadow of War reći ćemo vam sve što trebate znati o povećanju razine regrutiranih Orka koji će ojačati vašu vojsku. Dok igrate Shadow of War, naići ćete na nekoliko protivnika koje možete "uvjeriti" da se pridruže vašoj zabavi. Međutim, većina ovih regruta u Shadow of Waru počet će na niskoj razini i morat ćete ih povisiti kako biste postigli maksimalnu učinkovitost u borbi.

Međutim, ovaj zadatak je završen bez ikakvih problema i sve svoje Orke možete jednostavno dovesti na maksimalnu razinu. Prije nego što počnemo, moramo vas upozoriti na nešto važno: nijedan od regrutiranih Orka u Shadow of Waru ne može biti iznad Taliona. Međutim, možete pronaći one koji će odgovarati njegovoj razini.

Orci izravnavanja u Međuzemlju: Sjena rata

Korištenje kamena bogatstva

Prvo, morate otključati utor u svom prstenu i staviti kamen bogatstva u njega. Ovaj kamen je važan predmet koji vašim podređenim kapetanima omogućuje stjecanje dodatnih razina.

U igri se kamen bogatstva može pronaći u pet vrsta, od kojih svaka dodaje +1 na razinu podređenog kapetana. Znajte da možete jednostavno dodati oko pet razina pravednom podređenom kapetanu s +5 kamena bogatstva.

Posjeti borbenim jamama

U Mordoru postoji ogroman broj borbenih jama. Svoje regrute možete natjerati da se bore u ovim Fighting Pit-u kako biste stekli ogromnu količinu iskustva što će im zasigurno pomoći da brže napreduju.

Međutim, prije nego što odmah uletite u Fighting Pit, prvo ih morate otvoriti, što nije lak zadatak. Da biste otvorili Fighting Pit u Middle-earth: Shadow of War, morate uspješno završiti opsadu Strongholda u regiji, a zatim završiti misiju istog imena. Završetak ove misije omogućit će vam trajni pristup Fighting Pit u regiji.

Dovršavanje misija i zapovijedi

Tijekom prolaska Middle-earth: Shadow of War, moći ćete slati svoje regrute na razne zadatke: ubijanje neprijatelja, pomaganje drugim saveznicima, opsadu tvrđave i slično. Međutim, ne preporučujemo da sve ovo upravljanje prepustite automatski, jer može potrajati.

Oni od vas koji žele ubrzati proces mogu lako vidjeti gdje se u svijetu odvijaju bitke i pridružiti im se kako bi ih brže završili i dobili svoju nagradu. Čineći to, ne samo da ćete moći podići nivo svojih novaka u kratkom vremenu, već ćete također dobiti dodatni plijen u obliku opreme, novih regruta i još više.

Pronašli ste pogrešku pri pisanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

1. Uvod

Za uvod bih uzeo jednu lijepu kompoziciju.
Peter Crowley - Posljednji heroj (epska herojska akcijska drama)

Dakle, volite teški oklop, oružje s oštricama, od tone krvi ulazite u stanje nirvane... Shadow Warrior je najbolje oružje za vas.


Prije svega, želio bih proširiti glavni cilj ovog vodiča.

Naš cilj je postići savršenstvo u posjedovanju dvostrukog oružja.

2. Karakteristike

Dakle, dobili ste svoj prvi LVL - UP i odmah se postavlja pitanje - koje karakteristike će odgovarati vašem liku? Uz brzo ubijanje mafija, pitanje opstanka likova je akutno.
Predlažem pumpanje našeg Shadow Warriora prema sljedećoj shemi:

  1. Vitalnost - do razine 40 preuzmi samo to, jer. to će našem ratniku odmah omogućiti preživljavanje u obliku rasta i regeneracije života.
  2. Vlast - nakon razine 40 okrećemo se nagomilavanju snage, a radimo ovo: povećali smo razinu - pumpali smo snagu, ponovno smo podigli razinu - zamahnuli preživljavanje (prema shemi 1/1, budući da još uvijek ne možete zaboraviti na HP) . Od određene razine dobit ćete 2 atributna boda po razini. Kada osjetite da se dobro nosite s gomilom mafijaša i okrutnih šefova, možete se zadubiti u nakupljanje snage i ubaciti u preživljavanje, recimo 1 bod u 5 lvl (mnogo rjeđe). P.S. Potpuno prestanite pumpati preživljavanje kada naučimo vještinu "Physique" (više o tome u nastavku)
  3. Preostale karakteristike ratnika u sjeni jednostavno su beskorisne.

3. Vještine

Usvajamo sljedeće vještine:

4. Vještine i modifikacije

Sada razgovarajmo o vještinama. Glavne će biti, kao što ste vjerojatno već shvatili, vještine škola Warrior of Death i Sinister Defender. Zbog činjenice da pumpamo taktiku, brzo će nam biti dostupne izmjene za 1 vještinu iz ovih škola. Prije svega, moramo nadograditi 3 vještine - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.

Opisat ću i skill modifikacije vještina koje se koriste isključivo za olakšavanje sastanaka sa šefovima i velikim mnoštvom ljudi koji žele vaš autogram.

Kao što je već spomenuto, prije svega, maksimiziramo "Grim determination", "Fierce bijes" (osobito ona) i "Zaštitno zračenje".

5. Oklop i nakit

Ako je moguće, sva oprema (oklop i nakit) treba biti sa:

  • + do vještina
  • + izbjeći
Sukladno tome, naš izbor su stvari s velikim brojem rupa (po 3 rupe - komplet "Paklene muke", 2 - ostali setovi, kao i žuti od mobova). Oklop je deblji (možete zanemariti kaznu hlađenja, jer u početku nećete moći sami koristiti vještinu, a od toga nema ništa). Ako nemaš normalnu biju - stavi oklop kod kovača, ako se još ne osjećaš samouvjereno u hrpi mobova. I za "štetu + napad", što će povećati DMG + preciznost pogodaka.

SET "DRŽANE MUKE"

Postavite bonuse:
3 stvari:+ Raspon vidljivosti

SET "WILL OF ARMANTINE"(ako samo uzmeš i ne mariš za rupe, evo savršen set)

Postavite bonuse:

3 stvari:+ Oklop

5 stvari:+ Snaga

7 stvari:+ Škola: Smrtni ratnik

8 stvari:+ Šansa za dvostruki udarac

Ako ne učiš iz svojih grešaka, nema smisla raditi ih.

Lawrence Peter

Seljak je stajao na kapiji i gledao zalazak sunca. Protrčao je razbojnik, ali su ga gradski stražari spretno posjekli helebardama, a leš bacili mrtvoj braći po struci već bačenoj na hrpu. Ujutro je već bio pedeseti zlikovac.

Iznenada su se začuli prigušeni krici, a iz šume se pojavila moćna figura ratnika koji se u isto vrijeme borio s medvjedom, razbojnikom, vukom, patuljkom koboldom i oživljenim lešom. Minutu kasnije, junak je prišao bliže, obrisao krv s oštrice i upitno pogledao gomilu.

Mještani su šutjeli. Konačno, pronađena je kovačeva kći: "Jučer je nestala moja maca ..." Ratnik je poslovno kimnuo, okrenuo se i nestao u šikari.

Sveti princ tame

Junak mora biti sam. Ovaj jednostavan princip naoružao je Nijemce iz Ascaron Entertainment, čime je nastala serija fantastičnih akcijskih filmova Sacred. Osnova igre je jednostavna, poput izvlačenja lopte u tri projekcije: naš lik luta zemljom, uništava neprijatelje, čisti tamnice, izvršava zadatke po komadu, pronalazi blago, spašava čovječanstvo.

Možete pregovarati i na konju.

Pitanje "zašto" se ovdje ne poštuje, puno je važnije "kako ubiti čudovište". O realizmu i ne govorimo, cilj je uništiti maksimalan broj nekoga. Usput, ima mnogo neprijatelja: svaka šumska staza jednostavno vrvi agresivnim zlim duhovima koji čekaju barem nekog putnika.

Što će više protivnika položiti kosti, to će junak postati jači. Za par dana seoski dječak naučit će ubijati različitim vrstama oružja (od samostrela do metlice), bacati munje i oživljavati mrtve. Poderanu košulju zamijenit će srebrni oklop, drvenu toljagu - čarobni štap.

Sustav "igranja uloga" čak će vam omogućiti da izgradite svoj lik na svoj način, ali sve promjene su usmjerene na ratnu umjetnost. Nema naznake različitih rješenja za isti problem: riješiti problem znači ubiti njegov uzrok.

Sve je to nezamislivo bez bogatog asortimana stvari. Kacige, kape, šišaki, kacige su toliko različite po izgledu i svojstvima da će vas dovesti do paranoje kada tražite najbolju opciju. Raznolikost oružja potpuno je neopisiva.

S ovim početnim podacima sveto započeo je glasnu povorku po svijetu, a isti se sada vratio. Igranje se i prije četiri godine teško moglo nazvati originalnim, ali igra je našla obožavatelje među Nijemcima, Britancima, Španjolcima, Rusima... Inače, u Rusiji je naziv zvučao nakon prijevoda kao “Princ tame” , donekle iskrivljujući izvorno Sveto (“sveto”, “božansko”, “nepovredivo”).

V Sveto 2, naravno, postoje razlike od ostalih predstavnika žanra, ako ne i revolucionarne. Jedan od ključnih su konji, koji ne samo da pomažu u kretanju, već i pojednostavljuju bitke. Često se ne upuštamo u borbu, već jednostavno jurimo u sljedeći grad, izbjegavajući upornu zvijer. Broj neprijatelja je još uvijek beskonačan: isti će doći na mjesto ubijenog.

Na arhitekturi očito nisu štedjeli!

Iznenađujuće, igra zapravo ima dva paralelna sustava igranja uloga. Jedna od njih je standardna: razvoj ovisi o iskustvu i novim razinama. Drugi se temelji na runama dobivenim na bojnom polju kao plijen. Svaka runa je nova sposobnost ili proširenje već stečene.

Druga razlika su frakcije koje događaje ocjenjuju iz različitih kutova. Postoje čak dvije kampanje: "dobro" i "zlo". I svijetli i mračni heroji žive u istom svijetu, spašavaju istu djecu, primaju novac za ista naručena ubojstva, ali su im krajnji ciljevi suprotni.

Još jedan zanimljiv mehanizam je slijed trikova, ili jednostavno kombinirani. Možemo kombinirati nekoliko čarolija tako da ih sve možemo pozvati jednim klikom.

Mnogo je tako važnih detalja. Kovač, na primjer, omogućuje vam da poboljšate oružje. Što je s više božanstava koja sljedbenicima daju jednu ili drugu sposobnost?

Konačno, raznolikost likova jasna je prednost Sacred 2. Samo poznati serafima, krilata Amazonka s paladinskim navikama. Visoki vilenjaci se još uvijek mogu nazvati formuliranim, ali ostali likovi odmah privlače pozornost.

Drijade se, na primjer, ukrašavaju osušenim glavama svojih neprijatelja i ubijaju puhalicama. Pokraj njih je ratnik u sjeni - zombi komandos sa sklonošću nekromanciji. Borbenom inkvizitoru magija nije strana, ima zdrav smisao za humor. Šaroliku tvrtku upotpunjuje drevni egipatski robot koji pobjeđuje uz pomoć visoke tehnologije.

Oaza u olujnom moru

Prošle su četiri godine od izlaska prvog dijela Sacred. Sjećate li se najboljih igara iz 2004.? The Sims 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Call of Duty, Painkiller, True Crime, Evil Genius, Perimeter, Sphere. Tada je bilo novo. Činilo bi se tako davno!

Neopisivo je ugodno što u našem promjenjivom svijetu postoji nešto stabilno. Mogao bih citirati svog kolegu Antona Lysenka u odlomcima - uostalom, on je u to vrijeme napisao članak o Sacredu.

Bolje je ići sam na medvjeda. U odnosu na Sacred 2, to znači da medvjed mora biti sam, bez gusara u krilima.

Opet, grafika zaostaje za analogama nekoliko godina. Opet, bugovi kompliciraju život na način da je mogućnost dovršetka igre upitna. Opet se uprava žestoko opire čovjeku. Opet se zadaci svode na "idi tamo i poubijaj sve". Stabilnost je znak klase.

Čini se da je Ascaron Entertainment postao mirna oaza među uzavrelim valovima koji programere preplavljuju emocijama. Principi igre su postavljeni, kurs je postavljen, a programeri se samouvjereno kreću zadanim putem. Ostaje samo jedno pitanje: što radi oaza usred mora kad joj je mjesto u pustinji?

Napredak Sacred 2 svakako nije stran. Novi mrežni načini, na primjer, napravljeni su po najnovijoj modi, omogućujući i suradnički prolaz korištenjem lokalne mreže i bitke preko Interneta. Međutim, takve su novosti prije iznimka.

Ascaron mirno radi svoj posao, ne osvrćući se na bacanje u žanru, ne mijenjajući sumnje. Štakor je nakon smrti ostavio koplje od dva metra? Pa, događa se. Postoji li dovoljan arsenal za vojsku skrivenu u seoskoj trgovini? Ali puno zanimljivije! Djevojčice plaćaju tisuće zlata da bi spasile mačića? Zašto ne...

U takvim poletnim uvjetima nema smisla biti iznenađeni scenarijem i domaćim svijetom. Za Ankariju, tisuću godina unaprijed ili unatrag su sitnice, nedostojne spomena.

Pitate kako jedan seljak hrani desetke razbojnika? Iznenađuje li vas kada se putnik iz antičkog svijeta nađe u srednjem vijeku? Budite iznenađeni, daje začin životu.

vatreni mačevi

Serija Sacred dosljedno skuplja razorne kritike. Prvi pogled pronalazi brojne paralele sa vrag do najsitnijih detalja, a razlike ne idu uvijek u prilog novosti. Osim toga, naslov "klon" uopće ne dodaje bodove ocjeni.

Usporedbe s drugim sličnim "kopijama" također ne donose radost. Titan Quest s visine gleda na Sacred kao da je anakronizam, živi spomenik pretpotopnih igara.

Samo jedna neobičnost kvari sliku: rad Ascaron Entertainmenta je ekonomski uspješan, igra ima dovoljno obožavatelja. 2005. izašao je dodatak, sada drugi dio. Popularnost nije posljedica slučajnosti!

Najlakše je popraviti formulu " Diablo minus mana plus rune i konji". Takve fraze, poput dijagnoze, govore odmah i smisleno. Štoviše, s takvim je presudama vrlo teško raspravljati, također iz razloga što su pravedne.

Ostaju sumnje: možda ovo nije jedina strana s koje možete gledati na Sacred? Ima li još sličnih anomalija?

Šume ponekad izgledaju mirno, ali iza grma se vidi pljačkaš.

Mislim da ćemo najbliži analog pronaći u kinu. Jedna od izdanaka Hollywooda su i apsurdne komedije koje su hranili Jim Abrahams i David Zucker: Goli pištolj, Zrakoplov!... Da ne govorimo koliko su dobre ili loše, stvar je ukusa i preferencija. Na kraju, takvi filmovi ne tvrde da su visoka duhovnost ili grandiozan doprinos kulturi. Stvar je drugačija: popularni su, skupljaju sve više novih obožavatelja, donose pozitivne emocije.

Glavna stvar u ovim filmovima nisu parodije ili čak šale. Štoviše, ovi filmovi čudnočak i po mjerilima drugih komedija, a kamoli ozbiljnih drama! Ludi heroji udobno žive u potpuno ludom svijetu, a mi s radosnim iznenađenjem pronalazimo sve više veza s našom zavičajnom stvarnošću.

Čudno je ocjenjivati ​​"Goli pištolj" po glumi, realizmu scenarija. Možda Sacred ne bi trebao biti smješten u prokrustovoj postelji grafike ili ravnoteže? Obožavatelji vole Ancaria, uključujući i zbog gluposti i smeća koje preplavljuju ovaj svijet. Štoviše, u tom svojstvu donosi najviše iznenađenja. Kako vam se sviđa, na primjer, demon Orfej, koji je odgovoran za ljubavnike u podzemlju?

Uzmimo u obzir: pred nama je vrlo specifična utakmica. Čak ju je teško nazvati komedijom - u njoj nema toliko šala, a njemački humor ima poseban okus. Ali ima tu dosta gluposti, "uskršnjih jaja", parodija i neobičnosti.

Kakav je zaključak? Iz Sacred 2 je sasvim moguće uživati, ako ga u početku ne shvatite ozbiljno. Tada grafika neće biti dosadna, a brojne bugove će izgubiti svu svoju zlonamjernost. Pogotovo ako čekate zakrpe.

Završavajući sliku reći ću o prijevodu. “Akella” je jako dobro odradila tekstove, posebno dijaloge. Detalji zadataka napisani su na način da se mogu smatrati pravom literaturom, a sve je kvalitetno oglašeno. Međutim, prijevod pojedinih pojmova ponekad je loše testiran: na primjer, tajanstveni " stvar“, što se pokazalo kao običan remen. Pretpostavljam da je to bio njemački sache(stvari, stvari), kojima je doista teško pronaći ruski ekvivalent. Općenito, ovdje također morate gledati s humorom, inače kako izdržati " svileni studentski predmet»?


PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
7
raznolikost, zadacirutinske bitke
Grafika
5
sjene, detaljzahtjevi, dinamika
Zvuk
9
izgovorenim dijalozimaglazba, muzika
Svijet igre
9
raznolikost, bogatstvonelogičnost
Pogodnost
7
kamera, usklađenostgreške, optimizacija

Upoznavanje Ancarije

Sacred 2 je pao u naše ruke malo prije izlaska broja, a nije bilo mjesta za kompletan vodič. Međutim, ne možemo vas ostaviti bez savjeta za početak vašeg putovanja. Prije svega, namijenjeni su onima koji nisu upoznali prvi dio igre, jer među principima igre ima sasvim neočekivanih stvari.

Trening

Igra počinje odabirom lika: utječe na značajke prolaza, stil borbe, ukupnu složenost igre. Pogreška u ovoj fazi donijet će puno negativnih emocija, pa je bolje sami odabrati heroja.

Serafima- ratnik, magija nije nepoznata. Po prirodi je ovo paladin, pa je dostupna samo "dobra" kampanja. Snažan lik, miljenik programera, može se smatrati simbolom cijele igre. Ona je nevjerojatno jaka u borbi, a magija dodaje raznolikost. Dobar izbor za one koji su prvi put došli u Ancaria i nisu im strane sile svjetlosti.

visoki vilenjak- mag u svom najčišćem obliku. Blizu sila dobra. S njom je prilično teško boriti se, pa će igra zasigurno postati izazov. Ako vam se sviđa, nećete naći bolji izbor. Jako nepoželjno za početnike.

Šumska vila- strijelac s primjesom magije. Daleko od lake opcije: jedan od neprijatelja će vjerojatno pobjeći osim heroine, a već je teško uzvratiti izbliza. Međutim, ako ste navikli uništavati neprijatelja iz daljine, možete se nositi s tim bez stresa. Važno je da ova krhka djevojka neće podići teško oružje, tako da možete zaboraviti na helebarde.

čuvar hrama- Kiborg koji voli tehnologiju. Stvari u igri obično su sašivene na humanoide, stoga ne očekujte puno raznolikosti među odjećom. No, čuvar je u stanju istovremeno pucati i udarati iz hladnog oružja - to su njegove ugrađene funkcije. Sve u svemu, ovaj robot je u redu ako ne volite petljati po odjeći ili pažljivo brati mačeve. Osim toga, ovo je najneobičniji lik – možda i najbolji izbor za drugu avanturu.

ratnik sjenke- prvak u bitkama, ne zaboravljajući na nekromantiju. Izvrstan izbor za one koje zanima borbeni dio igre (a u Sacredu je to temelj). Ukratko, pred vama je prekrasan alat za uništavanje neprijatelja. Junak je malo tmuran, ali što ste htjeli od bivšeg mrtvaca?

Inkvizitor- tamne sile u koncentriranom obliku. U jednoj osobi udobno su spojeni arogancija, cinizam i crni humor. Inkvizitorove sposobnosti uključuju bližu borbu i crnu magiju, ali u praksi se ni jedno ni drugo ne može smatrati uistinu smrtonosnim. Inkvizitor je prilično ograničen u odjeći (pozicija obvezuje), iako čuvar ima puno više problema sa stvarima. Osim toga, principi ne dopuštaju ovom liku korištenje štitova, stoga se pripremite za uzimanje dvoručnih mačeva i sličnih napadačkih oružja.

Osim lika, prije početka igre trebate odabrati i božanstvo. Posljedice ovog izbora su vrlo izravne: zapravo, birate drugu moćnu čaroliju za cijelu igru. Ako ćete se boriti na visokoj težini, onda je bolje pokupiti nekog zdravog - Cybele, na primjer. Ako ste sigurni u svoju superiornost nad neprijateljima, samo se zaustavite na bliskoj filozofiji.

Prvi koraci

Dakle, vaš heroj je otišao u lov. Broj neprijatelja je beskonačan: gdje god da krenete, naći ćete nove bitke, krv i opasnost. Glavni cilj je dati bitkama pravi smjer, što će vam omogućiti da se brzo razvijete i vidite nove zemlje.

Čini se da su trgovci u Ancariji mnogo brojniji od seljaka.

Bolje je početi s potragom za selom ili farmom. Najlakši način za to je korištenje karte (tipka M): obično se u blizini kućišta nalaze monoliti (ikona koja izgleda kao spomenik) i trgovci (torbica). Osim toga, tu su dati i sporedni zadaci (upitnik).

Nešto kasnije naći ćete kovača runa (ljudsku figuricu), kovača (čekić) i trgovce konjima (potkova), ali o njima kasnije. U početku je važno prikupiti što više zadataka kako ne bi ponovno trčali uokolo. U Sacred 2 zadaci se mogu izvršavati u serijama!

napomena: pritiskom na srednju tipku miša na karti, detaljno ćete ispitati područje. Naravno, to vrijedi samo ako ste već posjetili područje od interesa.

Pronalaženje cilja je jednostavno: na karti je označena krugom. Možete odabrati jedan od krugova, a zatim će se na kompasu pojaviti pokazivač na tu točku. Međutim, nemojte se oslanjati na ovaj pokazivač, on voli biti čudan.

Ponekad zadatak zahtijeva pratnju nekoga. U ovom slučaju, krug označava početnu točku i, samo ako kliknete na njega, pomaknut će se do cilja. Morate se osobno sjetiti odredišta.

Ponekad morate ući u zgrade. Lik ne zna automatski otvoriti vrata, svaki put kada morate kliknuti na vrata ili kapiju.

U bitku!

Prije sudara možete naučiti o njihovoj snazi. Boja će dati nagovještaj: zelena označava slabe neprijatelje, žuta - primjetna, crvena - opasne. Ima i sivih protivnika, ali ih možete zanemariti.

Jedan na jedan, lako možete ubiti "žutog" neprijatelja, ali takvi su susreti rijetki. Ako ima mnogo neprijatelja, nije sramota povući se u najbliži grad: gradska straža će vam rado pomoći.

Indikator vašeg zdravlja nalazi se pored portreta: to je crveni polukrug desno od njega. Zeleni polukrug simbolizira razvoj karaktera.

Napad neprijatelja je jednostavan: lijeva tipka miša je odgovorna za oružje, desna za odabranu sposobnost. U početku, heroj ima samo jedan utor za oružje: neka vas četiri tipke F1 do F4 ne odvrate. Kad junak malo naraste, možete brzo promijeniti nekoliko vrsta oružja - luk za koplje, na primjer.

To je važno: i mač i štit staju u jednu ćeliju lijevo od kompasa (za razliku od drugih igara ovog žanra). Lijeva strana ćelije pripada desnoj ruci, a desna, kako logika sugerira, pripada lijevoj.

Aktivne sposobnosti uključuju posebne napade i magiju. Od svih dostupnih sposobnosti, morate odabrati nekoliko, kako bi se kasnije mogle pozvati tijekom bitke. Da biste odabrali, morate povući odgovarajuću ikonu u ćeliju s desne strane kompasa.

U Sacred 2 nema mane: umjesto toga, svaku sposobnost treba "ohladiti". Razdoblja takvih pauza mogu značajno varirati - od desetak sekundi do nekoliko minuta. Budući da imate puno neprijatelja, bolje je odabrati nešto brzo pucanje.

Osim aktivnih, u igri su i pasivne sposobnosti. Treba ih pozvati samo jednom po bitci i oni vas štite cijelo vrijeme. Pasivne sposobnosti moraju se odabrati zasebno: za njih se nalaze posebne ćelije u donjem desnom kutu zaslona. Za pokretanje zaštite najlakši način je pritisnuti 5.

Konačno, ne zaboravite na božansku pomoć! U Ancariji molitve nisu potrebne: samo kliknite u donjem lijevom kutu zaslona.

Razvoj

Glavni plijen koji ćete pronaći na otvaranju je - rune. Svaki od njih potencijalno znači poboljšanje u jednom od sposobnosti. Ako runa odgovara vašoj klasi, možete je jednostavno "omogućiti" desnom tipkom miša na zaslonu stavke.

Ako ste drijada, a runa je namijenjena inkvizitorima, ostaje je zamijeniti za pravu, prikladnu. Ovaj koristan posao obavljaju majstori runa, mogu se naći u velikim gradovima. Njihov je hod grabežljiv, četiri prema jedan, ali izbora nema.

Trebam li "ulagati" u sposobnosti svih runa vašeg razreda? Prvo - da, morate isprobati sve sposobnosti! Kada odaberete sposobnost koja vam se sviđa, razvijajte je.

Čarobni udarac: pobijediti - tako pobijediti!

Imajte na umu da su sposobnosti podijeljene na škole. Bolje je koristiti aktivne i pasivne sposobnosti iste škole, tada se mogu dodatno ojačati. Ako se usredotočite na bilo koju školu, ona će povećati vlastiti rezultat iskustva, što će vam omogućiti da napravite još jednu promjenu.

Konačno, aktivne sposobnosti mogu se kombinirati u grupe − kombinirani. Glavna vrijednost takvih grupa je da možete smjestiti nekoliko čarolija u jednu ćeliju. To je, naravno, važno protiv jakih neprijatelja, ali malo je takvih jedinstvenih u uvodu. Glavni problem je broj neprijatelja, pa je bolje bez kombinacija do sredine igre.

Jeste li zaboravili da Sacred 2 ima dva paralelna sustava igranja uloga? Nastavimo!

Kada se razina heroja poveća, pojavit će se bodovi za razvoj karaktera. Postoje tri vrste ovih točaka: za poboljšanje izvedbe, uvođenje novih vještina ili proširenje prethodno odabranih.

Specifikacije - entiteta koji nam je najpoznatiji. Popis je standardan: snaga, spretnost, izdržljivost, inteligencija, vitalnost, magična moć. U ranoj igri zdravlje je najvažnije, stoga preporučujem da sve svoje bodove uložite u vlastitu sigurnost.

U istom prozoru ćete pronaći ploču vještina. Podijeljena je u četiri dijela: borbene vještine, ofenzivne vještine, obrambene vještine, opće vještine. Debitiranje je vrijeme za brigu o vlastitom životu, stoga se usredotočite na pretposljednju skupinu vještina.

U prvim satima igre korisno je usredotočiti se na jednu skupinu vještina. Nakon što uložite pet bodova u jednu grupu, postat će vam dostupne nove, napredne vještine.

Svaki razred ima drugačiji skup vještina, pa je teško preporučiti nešto konkretno. Ako se još niste odlučili za školu sposobnosti, uložite u nešto neutralno i jasno korisno. Jasno je da "dodatne" vještine, poput poboljšanog jahanja, također nisu potrebne.

Kontrolirati
Akcijski Ključ
Oružje F1-F4
Vještine / čarolije 1 — 4
Sfere F5-F8
Pojačanja 5 — 8
Napitci Q-Y
Napitak za liječenje Prostor
Božanska pomoć G
Pozovite Mount 0
skupi sve A(Q)
Inventar ja (Ž)
Borbene vještine S
Vještine C
Zadaci L
Karta M
Minimapa Tab

Bilješka!

Na što je važno obratiti pažnju u Ancariji?

Prvo, ne zaboravite omogućiti monoliti. U njihovoj blizini možete se ponovno roditi u slučaju nevolje, a vi ćete biti utovareni pored njih.

Ako lako pobijedite sve neprijatelje u blizini, obratite pozornost na tamnice: koncentracija blaga je tamo osjetno veća. Osim toga, postoji šansa da nehotice izvršite neki zadatak, a zatim dobijete nagradu.

Kupite što prije konj. To posebno vrijedi za ratnike, a teže je za magove: sposobnosti i čarolije ne rade ako ste na konju. Međutim, osobni prijevoz je koristan, čak i ako se borite na vlastitim nogama.

Ne mogu se svi neprijatelji pobijediti. Bodove iskustva i zlato bolje je zaraditi uz pomoć zadataka: kupci plaćaju prilično dobro. Glavna prednost borbi su rune, koje su iznimno važne za početni razvoj heroja.

Prije ili kasnije, dosadit će vam prazno rezanje pljačkaša. U ovom slučaju, bolje je pobjeći od neprijatelja: stražari na granicama gradova zaštitit će vas od progonitelja. Za takve svrhe konj je neophodan.

To je važno: ako su neprijatelji previše dosadni, može se pronaći pomoć. Štoviše, " tjelohranitelji»radit će besplatno! Dovoljno je uzeti zadatak u kojem ćete dobiti pratnju. Sada je dovoljno da slučajno ne završite ovaj zadatak, a novi prijatelji će vas pratiti posvuda. Naravno, nije svaki pratilac koristan: naoružani stražar će vas ojačati, a bespomoćna djevojka samo će vas zbuniti.

Kovač, suprotno očekivanjima, nema nikakve veze s konjima. Ovi ljudi će vam pomoći da poboljšate svoje oružje - ubacite kakav dragulj u mač, na primjer. Sustav je jednostavan i poznat.



Znaš dovoljno da započneš bitke. Nadam se da vas rutina neće povući dolje i da ćete ispod krvavih mrlja vidjeti zlonamjerni samodostatan svijet, spreman iznenaditi svakog putnika.

Niveliranje Shadow Warrior-a (nevidljivi mađioničar) iz LukaSt v2.43

Pa evo ja sam sazrio da napišem pumpanje.
Ono što me na to potaknulo je nedopustivo mali broj nadogradnji Shadow Warriora i nedostatak opisa ovog smjera u razvoju Perzijanca.
Dakle, predstavljam na tvoju prosudbu pumpanje Sjenovitog Ratnika - gospodara mrtvih - nevidljivog. Odmah ću rezervirati, lik je zamahnuo isključivo u lokalnoj mreži, jer. ne postoji način za pristup mreži, što mi je duboko žao. Stoga, neću teoretizirati o tome kako igrati PvP s ovim Perzijancem i koje vještine, u ovom slučaju, neću uzimati, jer nemam apsolutno nikakvog iskustva u ovom smjeru. I drugo: Perzijanac je daleko od prvog, tako da nije bilo problema s opremom, ovim pumpanjem, da tako kažem, borbenog Perzijanca. Bilo je to kao uvod.
Dakle, počnimo. Po mom mišljenju, BT je mađioničar koji trči pod velom uzdignut u rang buffa, najneobičnijeg lika u igri. Zahvaljujući svojoj nevidljivosti, liku uopće nisu potrebne obrambene vještine, kao ni oprema i bija s takvim bonusima kao što su refleksija, izbjegavanje, + obrana itd. itd. S obzirom na to, u principu je pumpana samo škola Lord of the Dead, a ostale 2 uopće nisam koristio (zato se, vjerojatno, nisam odlučio za 10. vještinu). Ali prije svega.

vještine:

    1. Centar Gospodara mrtvih.
    2. Proučavanje oklopa.
    3. Koncentracija.
    4. Studija Gospodara mrtvih.
    5. Tupo oružje.
    6. Vojna disciplina.
    7. Drevna magija.
    8. Brzina učenja.
    9. Jahanje.
    10. Besplatno.
Prve tri vještine uzimaju se isključivo za smanjenje povrata i za korištenje na početnim razinama borbenih vještina, iako povremeno, ali ipak u prihvatljivo vrijeme (čak i ako nisu toliko moćne).
Kako stječete iskustvo (i, sukladno tome, razine), mi skrećemo pozornost na povećanje štete. U trećoj školi postoje dvije smrtonosne vještine: Ghostly Hand i Skeleton Tower, pa je prva od smrtonosnih vještina Study of the Lord of the Dead, koja povećava štetu u obje vještine. Zatim uzimamo tupo oružje (u principu, možete uzeti i drugo, ali nisam vidio više štete od ruke nego kada koristite dvoručne čekiće) kako bismo povećali štetu Ghostly Hand. Sljedeća - vojna disciplina, opet za ruku i smanjenje povratnih udaraca u kombinaciji. I konačno, Drevna magija - već postoji povećanje štete pri korištenju Kule kostura i plus, uz majstorstvo, smanjenje otpora neprijatelja.
Kako se razina Perzijanca i, sukladno tome, povećava razina mafije, postavlja se pitanje povećanja napada (ruka s malim napadom često promašuje). Za rješavanje ovog problema uzimamo Studiju brzine (uopće ne povećavamo zaštitu i brzinu, jer u ovom niveliranju to nije važno).
Posljednja vještina koju uzimamo je Jahanje - na dovoljno visokim razinama želite više štete i smanjenje hlađenja borbenih vještina neće biti suvišno. U skladu s tim jašemo cijelim putem (osim u tamnicama) na Hellhoundu.
Kao što sam rekao, nisam se mogao odlučiti za 10. vještinu. Ljepota ovog pumpanja je u tome što 10 vještina nije potrebna općenito . Ovdje, kako kažu, na vama je: možete uzeti šiljak (ako češće nailazite ili imate dobro oružje ove vrste), dvostruko oružje (s dvije Nadžijeve sjekire s povećanjem snage u% i četiri zlata rupe, puno pobjeđujemo u napadu i snazi ​​Kule, ali gubimo u snazi ​​Ruke, šteta na ruci dolazi od jednog oružja, od drugog samo bonusi, a dvoručno je definitivno moćnije ), konačno možete uzeti studij štete (ali za prihvatljive bonuse od ove vještine morate u nju uložiti puno bodova na štetu ostatka , nisam imao potrebu za tim, iako sam oduvijek bio obožavatelj štete). Ako se ne držite samo treće škole, kao što sam ja u biti, onda možete uzeti Focus zlokobnog braniča kako biste u potpunosti iskoristili Standard.
Sve vještine se dovode do majstorstva i istim redoslijedom: vraćanje-oštećenje-napad (jer su svi važni)
Max Try, Learn the Lord of the Dead (povećava štetu od obje vještine ubijanja) i Focus the Lord of the Dead (za smanjenje kazni). Na razinama 100++, kada su velike kazne do razine vještine, metodom umjetničkog bockanja odredio sam da je ipak poželjno ulagati bodove u Centar Gospodara mrtvih, jer. kazna je smanjena i šteta obje vještine raste, a vrijeme hlađenja je neznatno, ali smanjeno. Povećana je i nevidljivost Shrouda.
vještine:
Kao što je gore navedeno, koriste se vještine samo 3 škole, a ni tada ne sve.
    1. Sablasna ruka (glavna borbena vještina). Modovi: Snaga - Hladno - Uništenje. Modifikacije sam uzeo isključivo radi povećanja štete, tk. povećanje vjerojatnosti kritiziranja i dvostrukog udarca (hoće - neće) u nadmoćnom slučaju nije potrebno, šteta je već dovoljna. I smatrao sam da nije preporučljivo uzeti za desetak šefova. Bolje je uzeti povećanje štete, što bi zajamčeno izdržalo veliku većinu mobova.
    2. Toranj kostura (pomoćna vještina, koristim je u velikoj gomili mobova i u borbi protiv šefova). Modovi: Brza paljba - Ledene igle - Brza vatra. Poduzimaju se izmjene kako bi se povećao broj snimaka po jedinici vremena. Smanjenje vremena za ponovnu upotrebu glupog moda, jer. ovo vrijeme nije usporedivo s vremenom oporavka. Ja, s oticanjem desetaka runa u BS-u, još nisam postigao da je vrijeme vraćanja duže od vremena akcije. Drugi mod: led ili magija, kako kažu za amatera. Nisam se slomio, jer. u ovom pumpanju nema potrebe skupljati lokomotive, a obično rulje ne idu u redove.
    3. Tmurni pokrov (sama bit ovog izravnavanja). Modovi: Sneak - Mist - Sinister Pact. Kao što sam rekao, glavni cilj je učiniti SP buff sa 100% šansom da ostane nevidljiv. Ne treba izbjegavati, nema se kome izmicati. Vrlo važan je 2 mod - Haze, koji značajno povećava % šanse da ostane nevidljiv (iako u opisu govore nešto o radijusu) i dodaje 2% po razini vještine. Ukupno: do razine vještine 25 - 100% nevidljivosti. Pa, treći mod je razumljiv - morate poboljšati vještinu, a ne smanjiti vrijeme hlađenja.
    4. Rally of souls (vještina za razne igre, korisna kada ima puno mobova u blizini). Modovi: Kraljevstvo tame - Revive - Infection. Koristim ga u kombinaciji s Ghostly Hand, pa sam povećao radijus da se ne približim (zaštita leševa nije baš potrebna, napravit ću nove), za istu svrhu, povećanje vijeka trajanja leševa, a ne opće prikupljanje (jedan pogodak - jedan leš) i konačno infekcija, a ne bijes, jer. puno leševa trči uokolo, nabacuju se u hrpu i uzgajaju svoje vrste, a napraviti nove nije problem.
    5. Nisam uzeo ratnike podzemlja, vjerojatno ga možete koristiti kao tampon između BT-a i mafijaša na početnim razinama, sve dok se veo ne zamakne do željene granice, ali ovo je tako razmaženo.
Tehnički podaci:
Prije nego što sam dosegao svladavanje vještina hlađenja, uložio sam sve bodove u izdržljivost da smanjim vraćanje unatrag, zatim samo u snagu da povećam štetu i napad (agilnost na ruci s čekićem ne radi, a zaštita baš i nije potrebna).
rune:
Stavili smo jednu runu u Ghostly Hand i Rally of Souls.
U Twilight Shroud-u do postizanja 100% nevidljivosti (meni je bila dovoljna razina 25, 10).
U Skeleton Tower koliko god želite, tako da hlađenje bude kraće od trajanja.

kombinacije:
Kombinacija Ghost Hand (za smanjenje hlađenja)
Kombinacija s Kulom kostura (malo, ali manje, iako za peni, ne utječe na vrijeme oporavka, ne možete ga koristiti)
Kombinacija za razne igre: Ghostly Hand + Rally of Souls, ovdje je glavna stvar ne dizati vraćanje Rally of Souls, u početku je veći, pokušajte ga zadržati na istom povratku, a zatim, gomile buntovnih leševa , da vam pomognu, su osigurani.

Predmeti i oružje:
Iskreno govoreći, set Lukrecijeve zvijezde me nije inspirirao, ni po pojedinim stavkama, ni po set bonusima (možda je samo Drijadin komplet Djeca potpuno zadovoljan, pogotovo zbog konačnog bonusa). Ali Lukrecijsku zvijezdu je lako sastaviti i dugo sam trčao u njoj. Tada sam imao sreću da sastavim set Eternal Silence, također nije tako vruć, ali ima više rupa, a on sam ima manje stvari, tako da možete nositi drugu odjeću bez gubitka bonusa, na primjer, Armantinov remen s 3 rupe i žutu odjeću s dobrim bonusima (na primjer: + za sve vještine ili + za školu Gospodara mrtvih, što je isto i u ovom niveliranju) i barem jednu rupu.
Koristim bijou s oštećenjem "+ do vještina i sposobnosti", "xx-xx" i bilo bi lijepo da postoji dodatni koristan bonus ili "+ do vještina" ili "+ za napad". Kovan uglavnom kod kovača, za štetu i napad. Šteta da šteta "xx-xx" ne povećava štetu Towera, bilo bi super, ali ne, nije.
Od oružja, trčim sa Dragon Slayer (jače nisam sreo, pa čak i + do snage), šteta od ruke je najveća. Tu je i žuti čekić s % ispijanja života od neprijatelja, daje manje štete, ali pri susretu sa šefovima vadi više, općenito ga koristim samo na šefovima.

Taktičko-tehničke karakteristike:
Ratnik sjene (nevidljivi mag):
Razina: 160
HP: 29,6k (711/s hlađenje)
Napad: 18.5k (ruka izuzetno rijetko promašuje kod takvog napada)
Zaštita: 4,2k
Oklop: 12,5k
Ghostly Hand: Level 89, Rune 1, Šteta 104k, Cooldown 0.8s
Skeleton Tower: razina 118, ugrađene rune 76, šteta 23,6k, hlađenje 17,5s, projektili 2, brzina paljbe 1,5/s
Veo sjene: razina 93, ugrađene rune 10, nevidljivost 8853, hlađenje svih vještina + 8,2%
Komba PR - hlađenje 0,6 s.
Kombinirani PR + SD - vrijeme oporavka 0,9 s. (život duša 58 s.)
Sve statistike su dane s uključenim Nightshroud buffom i montiranim Hellhoundom.
Kao rezultat, vidimo da Perzijanac ima vrlo pristojnu štetu na rukama i nimalo mali napad, kao i dobru pomoćnu štetu Kule (više od 70k/s ukupne štete), dodatne duše koje se pojavljuju svakih 0,9 s i živjeti oko minutu, a zaraziti druge. I uz sve to, Ratnik sjene Nevidljiv!!!

No, prijeđimo od suhoparnih brojki i opisa vještina i sposobnosti na emotivniji opis samog igranja. Tako:

Igra:
Sama igra podijeljena je na dva nejednaka dijela:

    1. Prije postizanja 100% nevidljivosti s Shadow Veil buffom, kada morate igrati na isti način kao i svi ostali Perzijanci, t.j. trčati, zezati se, izmicati, pa čak i, ne daj Bože, piti boce. Mali, pomalo stresan dio igre, ali sve je na srebru, tako da nije strašno.
    2. Nakon što steknete 100% nevidljivost s Shadow Veil buffom, kada se pretvorite u neku vrstu neranjivog boga koji pogađa sve i svakoga. Završava analogiju s Predatorom iz istoimenog filma, nevidljivim i s golemim oštećenjima, ali bez drskog Arnolda, koji baca svakakve teške komade drva i maže se glinom, kao da je i on nevidljiv.
Dok ne postanete nevidljivi, preporučam korištenje vaše ruke na velike udaljenosti, dolazi niotkuda, udara odozgo i mobovi ne reagiraju na vašu prisutnost, za razliku od, usput rečeno, iz istog luka. Toranj puno pomaže, dok nekoga izvadiš, radi svoj posao. Također možete pokrenuti kosture kao tampon i ometanje ili podići tuš. Dopustite mi da vas podsjetim da se 100% nevidljivost postiže na razini vještine 25.
Na drugom dijelu ću se zadržati detaljnije, jer. ovo je glavni i zanimljivi dio igre. Biti u svijetu Ancarije postaje samo pjesma. Isprva trčiš kao kralj, prsa ti pucaju od osjećaja vlastite nekažnjivosti, pa nema neprijatelja dostojnih tebe. Šefovi te ne vide (uključujući i hvaljenog Griffina, koji bi rado maknuo s tebe buffe, ali neće vidjeti od koga) hodaju, bockaju kao slijepi mačići, a ti, s osjećajem vlastite važnosti, mirno ih podnosi, pušeći, pa čak i dok piješ pivo (inače, izvade se za nekoliko sekundi: postaviš toranj i dokrajčiš rukom čekićem % life lick ili bez njega, općenito, za vađenje šefova potrebno je od 7 do 15 sekundi). Ne uzimam u obzir nikakve shelupone, poput običnih mafijaša i šampiona. S vremenom se ta nekažnjivost počinje malo - malo naprezati (meni se to dogodilo).
Za raznolikost i ne dosadnu igru, preporučujem izmjenu nekoliko taktičkih metoda borbe:
    1. Samo postanite nevidljivi i izdubite sve svojom rukom.
    2. Koristite toranj i gledajte mirno sa strane.
    3. Upotrijebite kombinaciju Ghost Hand + Soul Rally. Pravite leševe i čini vam se da niste sami, trče oko vas, roje se, pišaju nekoga. Ponekad se skupila takva gomila, nekoliko desetaka.
Treća taktika je također dobra za podizanje parnih lokomotiva, i to uz minimalne geste s njihove strane. Činjenica je da su duše vidljive i da sva rulja iz susjedstva nastoji s njima odmjeriti snagu. A mi, općenito, to je ono što nam treba. Ovdje se možete, da tako kažemo, okrenuti do maksimuma i koristiti sve tri taktike: Ruka - Toranj - Duše. U isto vrijeme, brojke stjecanja iskustva pojavljuju se u stalnom stupcu i idu negdje daleko u stratosferu. Raznolikost se općenito uvijek može pronaći.
Na niobiju, usput, ista slika ulja, ne vide vas. Istina, nekad veo poleti, ali ne kod šefova, nego baš kod običnih mafijaša, kad se slučajno u njega zakopaš i pritom nekoga prebiješ rukom, a i tada se to dogodi, jako, jako rijetko. Zabacite veo, pitanje djelića sekunde. Usput, izgleda smiješno: odjednom si se pojavio, sva susjedna rulja počnu trčati prema tebi sa svih strana i bam, opet te nema, toliko su zbunjeni, još ću reći - ogorčenost, opet se razišli spušteni. Ali bolje je to ne dopustiti, u smislu ne zalijepiti se u njih, držati ih na distanci, nikad se ne zna, zjapiš, ne staviš veo na vrijeme. Zanimljivo izgleda i izvođenje nekih zadataka, gdje zvuče opaska "Sada ćemo vas malo ubiti", nakon čega neprijatelji jednostavno idu u različitim smjerovima, potpuno vas ignorirajući.
Ovako sam dobio Shadow Warrior-a, dovoljno nevidljivog i moćnog da lako i brzo ukloni sve predstavnike svijeta Ancarije. Naravno, još uvijek možete povećati štetu uzimajući 10 Focus vještina 1 ili 2 škole kako biste u kombu ubacili neku borbenu vještinu, ali nisam sebi postavio takav zadatak, skinuo sam Shadow Warrior samo 3 škole.

Postoji mnogo načina za ubijanje orka u Middle-earth: Shadow of War. Pitanje je kako to točno želite učiniti. Igra nam pruža šest grana sposobnosti, od kojih svaka sadrži oko 5-6 vještina. Bodovi za pumpanje Talionu ne ispadaju tako često, pa odabiru treba pristupiti mudro. U našem vodiču ćemo vam reći na koje vještine trebate obratiti pažnju.

Najbolje vještine u Middle-earth Shadow of War:

Prije svega, kada izravnavate lik, trebali biste odlučiti o svom stilu igre. Sve vještine podijeljene su u šest grana, od kojih je svaka odgovorna za određenu taktiku borbe. Posljednja grana je grana priče i otvorit će se sama kako napredujete kroz odgovarajuće zadatke. Osim glavnih vještina koje imaju veliku ikonu, tu su i poboljšanja. Nemojte ih zanemariti, jer mnoge sposobnosti čine mnogo zanimljivijima. U isto vrijeme može biti aktivna samo jedna nadogradnja po vještini.

Melee vještine:

  • izvršenje- ovo je vještina koju se u prvom redu isplati kupiti. S punim mjeračem snage, omogućit će vam da ubijete slabije neprijatelje jednim udarcem. Njegovu nadogradnju Grim Resolve također vrijedi kupiti rano kada je vaš heroj još uvijek slab. Ionako će često dobiti udarac po glavi, pa iskoristimo ovo. Arcane Power vrijedi kupiti samo ako ćete često koristiti Stealth Mode.
  • divlja agresija- sposobnost je dobra ne toliko sama po sebi, već zahvaljujući nadogradnji Spectral Execution, dostupnoj od 11. razine. Omogućit će vam da izvedete nekoliko pogubljenja zaredom, trošeći na ovu koncentraciju.
  • Savršen protunapad- u ovoj vještini ponovno smo zainteresirani za njezina poboljšanja. Kiša strijela je must-have za one koji se bave borbama na daljinu. Morat ćete manje trčati u potrazi za streljivom. Snažno okretanje i smrtonosni protunapad donijet će primjetne prednosti u bližoj borbi i omogućiti vam da češće pogubite neprijatelje.

Stealth vještine:

  • Elven Agility- obje nadogradnje za ovu vještinu značajno će ubrzati vaše skriveno kretanje između neprijatelja. Posebno nam se sviđa Ghost Throw. Pokušajte ih nabaviti što je prije moguće.
  • lanac duhova- možda je ovo najbolja vještina za stealth prolaz u igri. Uz odgovarajuću vještinu, možete napraviti mali kamp u vrlo kratkom vremenu. Nadogradnja Lovaca na zvijeri omogućit će vam i da potajno ubijate zvijeri.
  • sonda za otrov- Nemojte podcijeniti ovu vještinu i sve njene dodatke. Kada se pravilno koristi, omogućit će vam da posijete pravi kaos u neprijateljskim redovima, budući da su potrebne bačve, kavezi i gnijezda razbacani po cijelom svijetu igre u izobilju.

Rangirane vještine:

  • Eksplozija- ovu vještinu, kao i njezinu nadogradnju Explosive Arrow, vrijedi pumpati za sve igrače, bez obzira na stil igre. To će vam omogućiti da značajno prorijedite neprijateljske redove prije nego što uđete u otvoreni sukob s njim.
  • Predatorska ptica- još jedna zanimljiva sposobnost koja će vam omogućiti da pucate dok ste u zraku. Nadogradnja Talon Strike učinit će vaše slijetanje u grupu neprijatelja s visine vrlo epskim i dobro će doći čak i onima koji preferiraju blisku borbu.
  • snažan udarac- ova vještina, u kombinaciji s jednom od nadogradnji, učinit će udarce vašeg lika mnogo jačim i spektakularnijim. Preuzmite ga čim se ukaže prilika.
  • Udari iz sjene- ova vještina je neophodna za uništavanje snajpera u neprijateljskim logorima. Samo se popnite i trčite oko tornjeva. Preporuča se ljubiteljima stealth načina da ga bez greške pumpaju.

Vještine duhova:

  • Pojas bodeža- Nemojte podcijeniti ovu vještinu, jer vam omogućuje ne samo usporavanje neprijatelja, već i izgradnju moći. U kombinaciji s nadogradnjom, postat će vam značajna pomoć u bitci, jer ima beskonačne naboje.
  • vilenjačko svjetlo- Sjajna vještina koja se može koristiti na mjeraču pune snage. Nadogradite jedan od dodataka na njega i uživajte u efektu. Posebno korisno za igrače koji preferiraju blisku borbu.
  • ledena oluja- Ova je vještina posebno učinkovita u kombinaciji s nadogradnjom Ice Storm. Također utječe na kapetane, što će više puta spasiti vaš lik usred žestoke bitke. Opet, obavezno pri odabiru taktike bližnjeg.
  • Lovac na blago- ovu vještinu vrijedi preuzeti samo radi poboljšanja Brainstorm-a, što će vam omogućiti da uštedite dragocjene sekunde u borbi.

Vještine jahača:

  • Caragor jahač- Obavezno za pumpanje, jer vam omogućuje sjedenje na razbijenoj karagori na konju. Poboljšanja su usmjerena na jačanje vaših borbenih vještina na ovoj životinji. Preporuča se za pumpanje s bilo kojim stilom igre.
  • Graug Rider- ovi protivnici su rjeđi od karagora, ali se ipak javljaju. Pokoriti ih je mnogo brže od ubijanja, tako da se barem glavna vještina mora ispumpati.
  • Pozovite Mount- ovo je vaša jedina prilika da prestanete trčati između zadataka na vlastitim nogama. A u borbi životinje mogu postati nezamjenjivi saveznici.
  • Jahač sjene- još jedna korisna vještina koja će vam, zahvaljujući svojim poboljšanjima, olakšati borbu protiv karagora. Zadavali su nam mnogo muke, pa smo se s ovom grupom sposobnosti veselili kao djeca.
  • jahač zmaja- Pa, sve je jednostavno. Tko ne želi jahati zmaja?) Ovo nije samo leteće vozilo, već i mobilni bacač plamena. Uzmite, nećete požaliti.