Kompyuter grafikasi rassomi. Kompyuter grafikasi rassomi Kompyuter grafikasi instituti




Qabul qilish qoidalari va abituriyentlarga qo'yiladigan talablarmutaxassislik uchun

05.54.03 "Grafika"
(mutaxassis darajasi)

Mutaxassisligi: Animatsiya va kompyuter grafikasi rassomi;
Animatsion filmlar dizayneri.

To'liq kunlik ta'lim, o'qish muddati - 6 yil

Hujjatlarni qabul qilish - dan 2020 yil 08 iyundan 07 iyulgacha
Kirish testlari - bilan 2020 yil 08-26 iyul


Hujjatlarni qabul qilish kunlarida abituriyentlar ijodiy va kasbiy yo'nalish testlariga tayyorlik darajasini baholash imkoniyatiga ega.

Buning uchun qabul komissiyasiga quyidagi mustaqil ishni topshirishingiz kerak:
1. Rasm va chizish - tabiatdan ishlangan (bosh, qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret, yalang'och model, eskizlar, tadqiqotlar).
2. Tarkibi bo'yicha - grafik va rangtasvir ishlari (turli mavzularda)

Abituriyentlar DIQQATI mutaxassislikka kirish" Animatsiya va kompyuter grafikasi rassomi"

ASARLARNI MAJBURIY CHIZIM BILAN KO'RISH, BO'YNASH VA KOMPOZİSYON

HAR SEShanba BILAN 11 2020-yil IYUN 13:00 dan 17:00 gacha

HAR payshanba BILAN 13 2020 yil iyun 13:00 dan 17:00 gacha

Kirish imtihonlari oldidan so‘nggi haftada rasm, rasm va kompozitsiya bo‘yicha ishlarni ko‘rish shanba va yakshanbadan tashqari har kuni bo‘lib o‘tadi.

8 2019 yil iyul (dushanba) soat 10-00 dan 14-00 gacha

Tanlov komissiyasi sinfda ishlaydi № 1004 Animatsiya va multimedia fakulteti

Tasdiqlangan ishlarning mualliflari kirish imtihonlarini topshirish uchun tavsiyanoma oladilar va tanlov komissiyasiga quyidagi hujjatlarni taqdim etadilar:

1. Shaxsni va fuqarolikni tasdiqlovchi hujjatning nusxasi (asl nusxasi shaxsan taqdim etiladi).
2. Ta'lim to'g'risidagi hujjat nusxasi (asl nusxasi shaxsan taqdim etiladi).
3,2 fotosurat, 3x4.

4. Maxsus huquqni tasdiqlovchi hujjatlar (agar mavjud bo'lsa).

Ro'yxatdan o'tish paytida quyidagi hujjatlar taqdim etiladi:

5. Ta’lim to‘g‘risidagi hujjatning asl nusxasi

3x4 o'lchamdagi 6,4 dona fotosurat

7. No 086-u shakl bo'yicha tibbiy ma'lumotnomaning asl nusxasi

8. Tibbiy siyosatning nusxasi.
9. Harbiy guvohnoma yoki ro'yxatdan o'tganlik to'g'risidagi guvohnoma nusxasi.
10. STIR nusxasi.
11. SNILS nusxasi.


UMUMIY imtihonlar
(imtihon natijalari asosida)

1. Rus tili 56
2. Adabiyot 45

Fuqarolarning quyidagi toifalari institut tomonidan belgilangan shaklda kirish imtihonlarini topshirish huquqiga ega:

  • nogironlar, nogiron bolalar, nogironlar;
  • Chet el fuqarolari;
  • o'rta kasb-hunar ta'limi olgan shaxslar;
  • oliy kasbiy ma'lumotga ega bo'lgan shaxslar;
  • hujjatlarni qabul qilish va kirish imtihonlari tugaguniga qadar bir yil ichida oʻrta umumiy taʼlim toʻgʻrisidagi hujjatni olgan shaxslar, shu jumladan oʻrta umumiy taʼlimning taʼlim dasturlari boʻyicha davlat yakuniy attestatsiyasining barcha attestatsiya sinovlaridan oʻtgan yil davomida. belgilangan muddat Yagona davlat imtihonidan o‘tmagan bo‘lsa (yoki ular xorijiy ta’lim tashkilotlarida yakuniy attestatsiyadan o‘tgan va belgilangan muddatda imtihon topshirmagan bo‘lsa)
IJODIY VA KASBIY YO'NALISH TESTLARI
(har bir tur 100 balllik tizimda baholanadi, ijobiy baholash chegarasi - 41 ball)

I tur - ijodiy test:
Tarkibi
Ariza beruvchi ustaxonada ikkita vazifani (6 soat davomida 2 kun) bajaradi.
Material- qog'oz, qalam, siyoh, qalam, cho'tka.
Hajmi- bir varaq whatman qog'ozi.
Imtihonda abituriyent o'z qiziqishlari doirasiga va hayotiy kuzatuvlar fondiga muvofiq imtihon ishi uchun taklif qilingan 3-4 mavzudan birini tanlashi kerak.
Topshiriqni bajarishda abituriyent mavzuni majoziy shaklda echishi, voqea mazmunini ochib berishi kerak.
Mavzuni yozishdan tortib, birinchi eskizlar va ularni ishlab chiqishning yakuniy seriyasigacha bo'lgan barcha ishlar standart qog'ozda qalam, siyoh, akvarel, qalam bilan qora va oq grafikada (monoxrom) bajariladi.

II-bosqich - professional test:
1-bosqich: Rasm
Ariza beruvchi ustaxonada ikkita rasm chizish vazifasini bajaradi.
Birinchi vazifa- natyurmort - 10 soat (5 soat uchun 2 kun).
Ikkinchi vazifa- qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret - 12 soat (6 soat uchun 2 kun).
Material- arizachining xohishiga ko'ra: moy, akvarel, gouache, tempera.
Hajmi- kattaroq tomonda 70 sm.
Rassomlik bo'yicha ishlarni baholashda tanlov komissiyasi abituriyentlarning realistik maktab an'analaridan foydalanish qobiliyatini e'tiborga oladi: tonal-tasvirli echimlar, ifodali kompozitsiya, malakali chizma va texnik jihozlar orqali mahsulot mohiyatini etkazish qobiliyati.

2-bosqich: Chizma
Ariza beruvchi ustaxonada ikkita rasm chizish vazifasini bajaradi.
Birinchi vazifa- o'tiruvchining boshi - 6 soat (bir kun).
Ikkinchi vazifa- yalang'och model - 10 soat (ikki kun, har biri 5 soat).
Material- qog'oz, qalam.
Hajmi- 0,5 varaq Whatman qog'ozi.
Chizmachilik ishida abituriyent o'zini malakali chizmachi ekanligini isbotlashi, yaxshi tuza olishi, shaklni puxta egallashi, istiqbol qonuniyatlarini tushunishi va plastik anatomiya asoslarini bilishi, chizmalarning nisbatlarini, konstruktiv xususiyatlarni va tashqi xarakteristikalarni yetkaza olishi kerak. model, shuningdek, yorug'likning tabiati va ishlab chiqarishning tonal o'ziga xosligi.

III-bosqich - suhbat:
Ariza beruvchining umumiy madaniy darajasini aniqlash maqsadida amalga oshiriladi.
Arizachilarga chiptalarda savollar ro'yxati taklif etiladi:
- rassomlik kasbini tanlash motivlari haqida;
- rangtasvir, me'morchilik, haykaltaroshlik, teatr, musiqa, amaliy san'at tarixi bo'yicha;
- san'at nazariyasi bo'yicha: istiqbol, nisbatlar, yorug'lik, yorug'lik, konventsiya, an'ana va innovatsiya;
- san'at turlari, janrlari, uslublari, yo'nalishlari haqida;
- buyuk rassomlar ijodi haqida;
- ajoyib filmlar va ularning ijodkorlari, zamonaviy animatsiya va undan foydalanish sohalari, klassik animatsion filmlar haqida;
- san'atkorning kino, televideniya, hayotdagi o'rni haqida;
- tasviriy san'at, kino, televidenie va adabiyotning aloqadorligi haqida.

Oliy ma'lumotli abituriyentlar, faqat byudjetdan tashqari (pullik) o'qish va ta'til shakliga ariza topshirishi mumkin hammasi

Xorijiy fuqarolar, federal byudjet hisobidan joylarga qabul qilish huquqiga ega, o'tish hammasi qabul qoidalari va ushbu mutaxassislik bo'yicha abituriyentlarga qo'yiladigan talablarga muvofiq kirish imtihonlari.
Xorijiy fuqarolar, Toʻlov-kontrakt asosida oʻqishga qabul qilingan abituriyentlar quyidagi test sinovlaridan oʻtadilar:
1. Ishlarni tanlov komissiyasiga taqdim etish hayotdan olingan rasm va chizma (bosh, qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret, yalang'och model, eskizlar, tadqiqotlar); turli mavzularda kompozitsiya ishlari. Ishlarni baholash "o'tish" / "muvaffaqiyatsizlik" tizimi bo'yicha talabnoma beruvchining ishtirokisiz amalga oshiriladi.
2. Intervyu.
Ariza beruvchining madaniy darajasini, rassomlik kasbini tanlash motivini, chizmachilik, rasm va kompozitsiyaning nazariy asoslarini (perspektiv, nisbatlar, yorug'lik, yorug'lik, konventsiya) bilish uchun har bir murojaat etuvchi bilan individual ravishda amalga oshiriladi. , an'ana, yangilik).
3. Rus tili.
U davlat testi shaklida yoki imtihon shaklida yoki institut tomonidan belgilangan shaklda amalga oshiriladi. "O'tish" / "o'tish" tizimi bo'yicha baholanadi.

Imtihonlarni topshirish vaqtida yotoqxona ta'minlanmaydi
.

Eng keng tarqalgan qabul imtihonlari:

  • Rus tili
  • Matematika (asosiy daraja)
  • Matematika (profil) - universitet tanlovi bo'yicha profil mavzusi
  • Tarix - universitet tanlashda
  • Ijodiy imtihon - universitet tanlovi bo'yicha

Rossiya tarixida, haqiqatan ham, dunyo tarixida, vizual, tasviriy tasvirlar og'zaki tasvirlardan oldin bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Ko'p asrlar va ming yillar davomida ajdodlarimiz o'zlarining tajribalarini, dunyoni idrok etishlarini, urf-odatlarini va kundalik hayotini rasm shaklida etkazishgan. Ekspressiv ramziy tasviriy "nutq" keyingi avlodlarga "chuqur qadimiylik an'analarini" ko'rsatdi va aytib berdi. Ko'p asrlar davomida yozuv paydo bo'lgandan keyin ham, tasviriy tasvirlar og'zaki tavsiflarni organik ravishda to'ldirib, ularga ekspressivlik va ko'rinadigan aniqlikni berdi.

Albatta, qadimiy qoʻlyozma va yilnomalardagi tasviriy qoʻshimchalar soʻzning zamonaviy maʼnosidagi illyustratsiya emas, balki ular toʻldiruvchi, balki tasvirlar orqali maʼlumotlarni yetkaza olmaydigan mustaqil vizual obrazlar vazifasini bajargan. Illyustratsiya san'ati nisbatan yosh, uning shakllanishi kitob nashriyotining shakllanish davriga to'g'ri keladi, deyish mumkin emas, uning shakllanishi rassomlar tasviriy tasvir axborot uzatishning mustaqil vositasi bo'lib xizmat qilmasligi kerakligini anglab etgan davrga tegishlidir. lekin XVIII asrda bir joyda sodir bo'lgan og'zaki tasvirga qo'shimcha sifatida.

Qabul qilish shartlari

Illyustratsiya san'atining paydo bo'lishi davridan to hozirgi kungacha taniqli rassomlar, ustalar, rassomlar, grafik rassomlar murojaat qilgan ijtimoiy ahamiyatga ega, ijodiy ishlarni amalga oshiruvchi grafik mutaxassislari hurmatga sazovor bo'lgan, ammo juda kamdan-kam hollarda grafika uchun bo'lgan. ularni kasbiy faoliyatining asosiy yo'nalishi. Shunga o'xshash vaziyat Sovet Ittifoqi mavjudligining birinchi yillarida ham saqlanib qoldi. Aytishimiz mumkinki, kasb sifatida grafik rassomlik mutaxassisligi faqat so'nggi yarim asrda paydo bo'lgan. Bugungi kunga kelib, ko'plab mahalliy oliy o'quv yurtlari bo'lajak mutaxassislarni o'qitish bilan shug'ullanadi, ularga kirish uchun quyidagi kirish imtihonlarini topshirishga tayyorgarlik ko'rish kerak:

  • rus tili;
  • tarix;
  • matematika (profil);
  • ijodiy imtihon (chizma, rasm, kompozitsiya).

Kelajak kasbi

Bugungi kunda hech bir nashriyot grafik rassomi ishtirokisiz ishlay olmaydi, bu esa ushbu profil bo'yicha mutaxassislarga bo'lgan talabni oshiradi. Shu bilan birga, har bir iste'dodli rassom ham tasviriy san'atning ushbu qiyin sohasida ishlay olmaydi: muvaffaqiyatli ishlash uchun alohida ishtiyoq, badiiy fikrning alohida yo'nalishi talab qilinadi. Kelajakdagi mutaxassisning vazifalari shriftlar bilan ishlash, loyihalash, illyustratsiya kontseptsiyasini yaratish va vizual tasvirni yaratish ustida bevosita ishlashni o'z ichiga oladi. Bo‘lajak mutaxassis gravyuralar va toshbosma rasmlar yaratish, kollaj, fotomontaj texnikasini puxta egallashi, yuqori darajadagi ilmiy, axborot malakasiga ega bo‘lishi, illyustratsiyalar yaratish jarayonida zamonaviy jihozlardan foydalana olishi kerak. Ushbu ijodiy kasb o'z-o'zidan bir qator san'at yo'nalishlarini sintez qiladi: teatr rassomi singari, grafik rassom ham muallif tomonidan qo'yilgan obrazning ma'nosini, adabiy nutqning she'riy, g'oyaviy, xayoliy tuzilishini tushunishi kerak.

Arxitektor singari, bo'lajak mutaxassis ham badiiy kontseptsiyani optimal texnik echimlar bilan sintez qila olishi kerak; dirijyor singari, illyustratsiyalar yaratuvchisi ham tanish tasvirlarni qayta ko'rib chiqish va yangi, o'z asarlarini yaratish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak.

Qayerga borish kerak

Grafik rassom o‘z fikrini vizual tasvirlar, belgilar yordamida yetkaza olishi kerak. Vizual asarlar ko'rinishida g'oya yoki kontseptsiyani o'zida mujassamlash texnikasi bo'lajak mutaxassisdan universitetda o'qish paytida olinishi mumkin bo'lgan fundamental nazariy bilimlarni talab qiladi. Bugungi kunda quyidagi mahalliy universitetlarning yuqori malakali professor-o'qituvchilari og'zaki nutqlarni tasviriy tasvirlarga aylantirishning ajoyib dunyosini ochishga tayyor:

  • Televideniye va radioeshittirish gumanitar instituti. M. A. Litovchina;
  • S. A. Gerasimov nomidagi Butunrossiya davlat kinematografiya universiteti;
  • Davlat ixtisoslashtirilgan san’at instituti;
  • Moskva davlat san'at va sanoat akademiyasi S. G. Stroganova;
  • Moskva davlat matbaa san'ati universiteti Ivan Fedorov.

Trening shartlari

O'qish muddati - 6 yil.

O'quv kursiga kiritilgan fanlar

O'z mahsulotlari uchun noyob dizayn yaratish uchun har bir zamonaviy ishlab chiqaruvchi grafik rassomning xizmatlariga murojaat qilishga majbur. Mahsulotlarni sotishning muvaffaqiyati va shunga mos ravishda tashkilotning foydasi ko'p jihatdan reklama kontseptsiyasining ifodaliligi, rangi va o'ylanganligiga bog'liq. Ushbu sohadagi mutaxassislar o'z ishi uchun munosib ish haqiga, universitetda o'qishni tugatgandan so'ng ishga joylashish jarayonida muammolar yo'qligiga ishonishlari mumkin. Biroq, mutaxassis sifatida talabga ega bo'lish uchun kelajakdagi bitiruvchi bir qator maxsus fanlarni o'rganishi kerak, jumladan:

  • rasm chizish;
  • rus san'ati tarixi;
  • rus madaniyati tarixi;
  • xorijiy san'at tarixi;
  • xorijiy madaniyat tarixi;
  • chizish;
  • istiqbol;
  • kompozitsiyaning umumiy kursi;
  • plastik anatomiya;
  • bosma grafika texnikasi;
  • grafik materiallar texnologiyasi.

Olingan ko'nikmalar

Reklamaning muvaffaqiyati, individual grafik qobiliyatlari uning ijrochisining tasavvuriga bog'liq bo'lib, u maketlarni, eskizlarni ishlab chiqishga harakat qilishi, ularga o'zining barcha iste'dodini, ijodkorligini sarflashi, maksimal sabr-toqat, aniqlik va qat'iyatlilikni namoyon qilishi kerak. Nafaqat vizual tasvir yaratuvchisini, balki keng auditoriyani ham qoniqtiradigan illyustratsiyalar eskizini yaratish uchun bo'lajak mutaxassis bir qator asosiy kompetensiyalarni yuqori darajada shakllantirishi kerak:

Kasb bo'yicha ish istiqbollari

Grafik rassomlar quyidagi lavozimlarni muvaffaqiyatli egallashlari mumkin:

  • veb-dizayner;
  • multiplikator;
  • dekorativ;
  • animatsiya rassomi;
  • rassom;
  • grafik rassom;
  • grafik dizayner;
  • illyustrator;
  • rekvizit rassomi;
  • afisha rassomi.

Ushbu profil bitiruvchilari ustaxonalarda, san'at va dizayn fabrikalarida, dizayn byurolarida va dekorativ dizayn korxonalarida talabga ega. Hududdagi mutaxassislarning o'rtacha ish haqi 50 000-60 000 rublni tashkil qiladi.

Ajoyib multiplikatorlarning ish haqi mutaxassisga bo'lgan talabga qarab ko'rsatilgan ko'rsatkichdan ancha yuqori.

Bitiruvchilarning malakasini oshirish istiqbollari

Magistraturada uzluksiz ta’lim tajribali o‘qituvchilar rahbarligida kasbiy bilim, ko‘nikma va malakalarni oshiradi. Magistratura bosqichida tahsil olayotganda siz zamonaviy texnologiyalarni qo‘llash, grafik texnikaning nazariy asoslarini o‘rganish, vizual tasvirlarni yaratishning o‘ziga xos metodologiyasini yaratish orqali universitet bazasida illyustratsiyalar yaratishni davom ettirish imkoniyatiga ega bo‘lasiz.

Magistrlik darajasi mamlakatimizdan tashqarida qayta attestatsiyadan o‘tishni talab qilmaydi, bu o‘zini chet elda karikaturachi yoki animator sifatida sinab ko‘rmoqchi bo‘lgan iqtidorli grafik rassomlar uchun muhim. Zarur bo'lganda, ta'lim aspiranturada, doktoranturada davom ettirilishi mumkin.

3D animator O'yin animatsiyasi uchun kompyuter belgilarni moslashtiradigan, chizilgan modellar va ob'ektlarning harakatini ta'minlaydigan 3D grafika mutaxassisi. Kasb rasm chizish va informatikaga qiziquvchilar uchun javob beradi (Maktab fanlariga qiziqish bo'yicha kasb tanlashga qarang).

3D animator - er yuzidagi Xudo kabi ekranda hayot yaratish

Rejissor-animator kasbining boshqa san'at turlarida o'xshashi yo'q, garchi u badiiy ijodning deyarli barcha turlarini o'z ichiga oladi. Ba'zi jihatlari bilan bu rassom, aktyor, musiqachi, haykaltarosh, agar xohlasangiz - hatto illyuzionistning kasbiga o'xshaydi. Umuman olganda, uni hech narsa bilan solishtirib bo'lmaydi."

Fedor Xitruk, animatsiya rejissyori

Kasbning nomi lotincha "anima" so'zidan kelib chiqqanligi ajablanarli emas, bu "jon" deb tarjima qilinadi. 3D prefiksi animatorning kompyuter grafikasi yordamida uch o'lchovli fazoda (uch o'lchovli: uzunlik, kenglik, balandlik bilan) ishlashini anglatadi. Ingliz tilida "o'lchovlar" so'zi "deb tarjima qilingan. o'lchovlar ", shuning uchun qisqartirilgan 3-versiya qabul qilinadiD.

Zamonaviy texnologiyalar qo'llanilishiga qaramay, ishda ko'pincha animatsiyaning klassik tamoyillari qo'llaniladi. Shu sababli, zamonaviy ta'lim muassasalarida Disney animatsiyasi tamoyillari o'rganish uchun majburiydir - texnologik texnikalar to'plami, ular yordamida ishonchli dinamikaga ega haqiqiy tasvir yaratiladi.

2009 yilda Rossiyada birinchi "Bizning Masha va sehrli yong'oq" 3D multfilmi chiqdi. Keyin Belka va Strelka paydo bo'ldi. Yulduzli itlar "va 3D-seriyali" Masha va Ayiq "va" Fixies ", butun dunyoda mashhur va xorijiy multfilmlar bilan juda raqobatbardosh. Dunyo bo'ylab 3D animatsiya sanoati jadal sur'atlar bilan rivojlanmoqda va yangi ajoyib nomlar va kashfiyotlar kutmoqda, shuning uchun 3D animator kasbi juda talabga ega.

3D grafikalar bilan ishlash uchun ko'plab 3D paketlar (dasturlar) mavjud:

3ds Max(3d Studio Max) va boshqalar yoqadi:

  • Mayya;
  • Cinema 4D;
  • Lightwave;
  • Softimage XSI;
  • Blender;
  • Modo.

Dasturlar, 3ds Max dan farq qiladi:

  • Houdini, maxsus effektlar uchun mo'ljallangan - VFX;
  • Yuqori poli modellashtirish (haykaltaroshlik) uchun o'tkirlashtirilgan ZBrush va Mudbox;
  • 3D-Coat - vokselni modellashtirish uchun keskinlashtirilgan;
  • Rhinoceros - NURBS sirtlari bilan modellashtirish uchun o'tkirlangan.
  • Shuningdek, Adobe After Effects / NUKE.

Yangi boshlanuvchilar o'rganishni boshlashlari kerak 3ds Max, o'rganishning eng oson usuli sifatida . Bundan tashqari, o'rganish nisbatan oson Blender va Modo."Maya" 3D to'plamini o'rganish qiyinroq va dasturlash ko'nikmalarini talab qiladi, ammo bu paket barcha animatsiya studiyalarida hamma joyda qo'llaniladi va uning bilimi ishga joylashishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Kasbning xususiyatlari

3D animator- animatsion filmlar yoki o'yinlarni yaratishda asosiy shaxslardan biri, lekin yagona emas. Filmlar ustida mutaxassislarning butun jamoasi ishlaydi. 3D animator film yaratish bosqichlaridan birida xarakterning ma'lum xarakteri va kayfiyatini yaratish uchun dinamika va pozalardan foydalangan holda uch o'lchamli ob'ektlarni makon va vaqt ichida harakatga keltiradi. Haqiqiy professional maxsus dasturlarni o'zlashtirishdan tashqari, inson psixologiyasi va anatomiyasini tushunishi, aktyorlik asoslarini bilishi, vaqt tuyg'usiga ega bo'lishi kerak (animatsiya kalitlarini to'g'ri joylashtirish uchun). Bularning barchasi haqiqiy tasvirlarni yaratish jarayonlarini tushunishga va harakatlardagi xatolarni bartaraf etishga yordam beradi: uzoq vaqt davomida yangi animatorlar personajlarning "suzuvchi" harakati bilan bardosh bera olmaydi. Ishonchli va qiziqarli animatsiyalarni yaratish uchun ko'p amaliyot va mahorat talab etiladi.

Mutaxassisni yollashda tajriba talab qilinadi:

  • belgilarning animatsiyasi (sub'ektlar - odamlar, hayvonlar; ob'ektlar - suyuqliklar, tabiiy elementlar);
  • maxsus effektlar bilan ishlash;
  • animatsiyalarni dvigatelga eksport qilish;
  • kontseptsiya san'atini yaratish;
  • yuqori sifatli UV yaratish;
  • modelning skeleti, materiallari va terisi uchun sozlamalar;
  • grafik muharrirlarda keyingi ishlov berish.

3D multfilm yoki o'yinni yaratish uchun butun mutaxassislar guruhining yaxshi muvofiqlashtirilgan ishi talab qilinadi:

  • Ishlab chiqarish dizayneri, filmning umumiy kontseptsiyasi va g'oyasini belgilaydigan, qahramonlar va atrof-muhitning eskizlarini chizgan.
  • 3D-modeler, belgilar va ob'ektlarning aniq 3D modellarini yaratish.
  • Tekstura rassomi teksturalarni bo'yash.
  • O'rnatuvchi, belgilar va ob'ektlarning skeletini yaratish (arkalash, terini olish) - (barmoqlar va qo'llarni egish, eshikni ochish, novdalarni silkitish, kitobni varaqlash va boshqalar).
  • O'rnatishdan so'ng, 3D animator.
  • Yoritgich yorug'likni ochish.
  • Operator kamerani tuzatish.
  • Vizualizator, chizmalar va eskizlar asosida dizayn loyihasini yaratish - atrofdagi landshaft, me'moriy tuzilmalar, qahramonlarning kiyimlari.
  • VFX mutaxassisi- maxsus effektlar bo'yicha mutaxassis.
  • Bastakor, film yaratishning so'nggi bosqichidagi mutaxassis, oldingi mutaxassislarning ko'plab xatolarini tuzatishga qodir. U qatlamlardan uch o'lchamli yakuniy rasmni hosil qiladi, yaratilgan video ketma-ketligini o'zgartiradi, filmga tayyor ko'rinish va yorqinlikni beradi.

Kasbning ijobiy va salbiy tomonlari

pros

  • Kasbga bo'lgan talab yuqori
  • O'z iste'dodingizni to'liq namoyon qilishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli ijodiy ish
  • Ish haqining yuqori darajasi

Minuslar

  • Ijodkorlikka qaramay, ushbu ishda monotonlik va muntazamlik lahzalari mavjud bo'lib, ularni vaqti-vaqti bilan faoliyat turini o'zgartirish (dastur paketlari o'rtasida almashish, belgilar yoki ob'ektlarni o'zgartirish) orqali hal qilish mumkin.
  • Ish jarayonida xarakterning jonlanish hissi tezda yo'qoladi va barcha ish "shu joyda bir oz harakat qilish", "bu erda aylanish" kabi oddiy harakatlarga aylanadi.
  • Bu kasbni puxta egallash, mehnat natijalarini mukammallashtirish uchun ko‘p vaqt talab etiladi.

Ish joyi

Kinostudiyalar, multfilmlar studiyalari, televidenie, kompyuter o'yinlari kompaniyalari, reklama agentliklari.

Muhim fazilatlar

  • fazoviy tasavvur va fikrlash;
  • dinamika va harakat tamoyillarini tushunish;
  • chuqur kuzatish;
  • badiiy did;
  • uslub hissi;
  • mas'uliyat;
  • hayotga ijobiy munosabat;
  • qat'iyat, obsesyon;
  • texnik xodimlar bilan umumiy til topish qobiliyati;
  • ingliz tilini bilish mashg'ulot va ishni sezilarli darajada osonlashtiradi;
  • san'at ta'limi.

Professional 3D animatsiya uchun eng so'nggi dizayn tendentsiyalari va yangi kompyuter dasturlari haqida doimo xabardor bo'lishi kerak.

3D animator bo'lish uchun trening

O'rgatadi, amaliyot o'tadi. Kompyuter ta'limiga ixtisoslashgan xalqaro ta'lim muassasasi. 1999 yildan beri ishlaydi. Dunyoning 16 ta davlatida 42 ta filial. Microsoft, Cisco, Autodesk uchun eng yirik vakolatli o'quv markazi. Talabalar xalqaro sertifikatlar va xalqaro diplom olishadi. Asosiy maqsad – har bir bitiruvchini ish bilan ta’minlash.

Universitetlar

Ish haqi

19.03.2020 dan boshlab ish haqi

Rossiya 100 000-180 000 rubl

Moskva 65000-180000 ₽

3D animator kasbi zamonaviy dunyoda katta talabga ega va shunga mos ravishda yuqori haq to'lanadi. Mutaxassisning daromadi ish hududiga, kompaniyaning o'ziga xosligi va hajmiga bog'liq.

Karyera qadamlari va istiqbollari

3D grafika sohasida 3D animatorlari eng ko'p talab qilinadigan mutaxassislar bo'lib, filmning muvaffaqiyati ko'p jihatdan ularga bog'liq. 3D animatorning karerasi tegishli mutaxassisliklarni (prodyuser dizayner, teksturachi, modeler, sozlash, vizualizator, bastakor) o'zlashtirish yo'nalishida rivojlanishi mumkin. Karyera o'sishining vertikal yo'nalishida 3D animator butun loyiha uchun animatsiyaning umumiy uslubini amalga oshiradigan, butun mutaxassislar jamoasining ishini nazorat qiladigan va ularni o'qiydigan etakchi animator yoki animatsiya rahbariga aylanishi mumkin. Kelajakda animatsiya studiyasining egasi yoki direktori bo'lishi mumkin.

Bu qanday amalga oshirildi?

3D animatsiya professional ravishda ikki usulda amalga oshiriladi:

1. “Asosiy kadr” yoki “Asosiy kadrlar animatsiyasi”. Bunday holda, interpolyatsiya yordamida ikkita asosiy kadrlar orasidagi oraliq kadrlar avtomatik ravishda hosil bo'ladi. Bu jarayon kalit kadrlar deb ataladi. Asosan, bu Uolt Disney va Uinsor Makkeydan beri klassik, eng qadimgi va eng mashhur animatsiya usuli - animatsiyada deyilganidek, "storyboard", faqat kompyuter dasturi yordamida amalga oshiriladi. 3D-paketlar asosiy va oraliq kadrlarni yaratish jarayonini ancha oson va tezlashtiradi, bu esa kengroq doiradagi odamlarga ushbu qiziqarli kasb bilan shug‘ullanish imkonini beradi.

2. "Motion capture" yoki "Motion capture". Bu usul animatsiya jarayonida keyinchalik ushbu yozuvdan foydalanish maqsadida har qanday ob'ektning harakatlarini yozib olish jarayonidir. Buning uchun qahramonning mahkam ishlangan kostyumiga qo'llaniladigan markerlarni suratga oladigan maxsus maket kameralar mavjud. Maxsus maket tizimi haydash paytida markerlarning joylashuvi bilan faylni yaratadi.

Ko'pgina intiluvchan 3D animatorlar juda samarali Reference usulidan foydalanadilar.

Animator o'zini videokameraga yozib oladi, ssenariyga muvofiq talab qilinadigan harakat yoki dialogni takrorlaydi va keyin bularning barchasini multfilm qahramoniga o'tkazadi.

Nima o'qish kerak?

Mark Giambruno, 3D grafika va animatsiya

Stiv Roberts, 3D DAGI CHARAKTERLAR animatsiyasi

Sergey Tsyptsyn, "MAUA TUSHUNISH"

Richard Uilyams, ANIMATORNING OTIB QOLISh TO'PLAM

TIKLASH animatsiyasi: 2D VA CG O'RTASIDAGI BO'SHIMCHILIK

Ken Prieb, "STOP-MOTION animatsiyasining ilg'or san'ati"

Richard Uilyams, "Animatorning omon qolish to'plami" - Qo'lda chizilgan animatsiya bo'yicha kitob 3D animatorlarini izlayotganlar uchun juda foydali bo'ladi.

Kompyuter grafikasi rassomi zamonaviy texnologiyalar yordamida tasvirlarni aniq yaratishga ixtisoslashgan, garchi u ham yaxshi va erkin qo'lda chizishi kerak. Bu juda mashhur kasb bo'lib, unda siz taniqli kompaniyada ishlashingiz, muxlislarning xayr-ehsonlari bilan frilanser yoki bepul ijodkorning yo'lini tanlashingiz mumkin. Uning muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun rivojlangan badiiy qobiliyat talab etiladi. U “inson-badiiy obraz” turkumiga kiradi. Kasb rasm chizish va jahon san'ati madaniyatiga qiziquvchilar uchun javob beradi (maktab fanlariga qiziqish uchun kasb tanlashga qarang).

Qisqacha tavsif: kompyuter grafikasi rassomi kim?

Ehtimol, zamonaviy dunyoda san'at galereyalari va rasmlari bo'lgan nashrlar endi unchalik mashhur emas, lekin kompyuter grafikasi har yili talab ortib bormoqda. U bizni hamma joyda o'rab oladi: u o'yinlarda yaratilgan, filmlarda qo'llaniladi, logotiplar yaratish, veb-resurslar va bosma mahsulotlarni loyihalash uchun xizmat qiladi va brend va korporativ identifikatsiyani shakllantirishda muhim rol o'ynaydi. Ushbu sohadagi har bir mutaxassis odatda o'zi ishlaydigan bir yoki ikkita bo'shliqni tanlaydi va malakasini oshiradi.

Kasbning xususiyatlari

Kompyuter grafikasi rassomining bo'sh ish o'rinlari zamonaviy gadjetlar (grafik planshet majburiy) va turli xil dasturiy ta'minotda ravonlikni nazarda tutishi aniq. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bunday mutaxassis nafaqat mukammal badiiy qobiliyatni, balki texnikadan foydalanishning teng darajada rivojlangan qobiliyatini ham talab qiladi, chunki planshetda chizishning o'ziga xos xususiyatlari qo'lda chizish xususiyatlaridan sezilarli darajada farq qiladi. CG rassomining asosiy vazifalari quyidagilardan iborat:

  • Grafik materialning g'oyasi va kontseptsiyasini ishlab chiqish, dastlabki eskiz va eskizlarni yaratish.
  • Bo'lajak grafik material bo'yicha maketlar, eskizlar, g'oyalar taqdimoti, uni mijozlar bilan muhokama qilish, tuzatishlar kiritish.
  • Elektron formatda mualliflik huquqiga ega san'at asarlarini yaratish.
  • Har xil turdagi loyihalar uchun grafik tasvirlar va dizaynlarni yaratishga imkon beruvchi zamonaviy vositalar, qurilmalar va dasturlardan foydalanish.
  • Animatsiya, matbaa ishlab chiqarish, plakatlar va kitoblar dizayni bo'yicha mutaxassislar bilan hamkorlikda ishlash.
  • Tasviriy san'at asarlari, matbaa mahsulotlari, filmlar, multfilmlar, reklama roliklarini baholash, ekspertizadan o'tkazish va badiiy tanqid qilish.

Ish beruvchilar, odatda, kompyuter grafikasi rassomlariga klassik rasm asoslarini o'rgatishdan ortiqcha qiziqish bildirmaydi. Ammo tajribali mutaxassislar an'anaviy san'at ta'limisiz ushbu sohada muvaffaqiyatga erishish qiyinroq bo'lishini tasdiqlashadi (garchi buning o'zi etarli emas).

Kompyuter grafikasi rassomi kasbining ijobiy va salbiy tomonlari

pros

  1. Qiziqarli ijodiy kasb, o'zingizni isbotlash imkoniyati.
  2. Mehnat bozoridagi talab.
  3. Iqtisodiyotning turli sohalarida ishlash imkoniyatlari.
  4. Muayyan ish beruvchiga bog'lanmasdan, frilanser formatda ishlash qobiliyati.

Minuslar

  1. Mijozning qarashlariga moslashish zarurati (shu jumladan mijozning o'zi nima kerakligini aniq tushunmagan hollarda).
  2. Iqtidor va ilhomga bo'lgan ehtiyoj.
  3. O'zlashtirilishi kerak bo'lgan yangi texnologiyalar va dasturiy ta'minotning doimiy paydo bo'lishi.

Muhim shaxsiy fazilatlar

Shubhasiz, CG rassomi ma'lum bir vizual qobiliyatga ega bo'lishi va zamonaviy texnologiyalarni boshqarishi kerak. Bundan tashqari, u qat'iyat va sabr-toqatni, ijodiy impulslarga ratsionalizm ulushini olib kelish va har bir loyihani sifatni yo'qotmasdan g'alabali yakuniga etkazish qobiliyatini talab qiladi. Yaxshi ko'rish, uzoq vaqt davomida bir xil pozitsiyani saqlab qolishga imkon bermaydigan surunkali kasalliklarning yo'qligi zarar qilmaydi (grafik rassom ko'p soat davomida planshetni porlashi mumkin). Shuningdek, mijozning ehtiyojlarini tushunish va u bilan umumiy til topish uchun muloqot qobiliyatlari kerak.

Kompyuter grafikasi rassomi bo'lishga o'rgatish

Ushbu kasbni egallash uchun eng mos mutaxassislik "Grafika" (kod 54.05.03). Ushbu profil bo'yicha universitetga kirish uchun siz rus tili, matematika va tarix fanlaridan imtihonni muvaffaqiyatli topshirishingiz kerak. Aksariyat ta'lim muassasalari ham qabul testlarini o'tkazadilar (rasm, chizmachilik yoki kompozitsiya). Trening 6 yil davom etadi va ko'pincha faqat kunduzgi shaklda amalga oshiriladi.

Kurslar

Kompyuter grafikasi maktabi

Universitetga vaqt bo'lmasa yoki universitet ma'lumoti etarli bo'lmasa, kompyuter grafikasi rassomi kasbini qayerdan olish mumkin, degan savolga javob bo'lishi mumkin bo'lgan ta'lim muassasalaridan biridir. Bu erda turli xil kurslar o'tkaziladi (Photoshop, 3D Studio Max, V-Ray va boshqalar bilan ishlash bo'yicha), ular doirasida siz foydali amaliy ko'nikmalarga ega bo'lishingiz mumkin.

Universitetlar

CG rassomlari uchun eng yaxshi universitetlar

  1. Moskva politexnika
  2. MGHPA ularni. S.G. Stroganov
  3. WGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA ularni. A.L. Stiglitz

Ish joyi

Kompyuter grafikasi rassomi u yoki bu tarzda grafik dizaynga muhtoj bo'lgan har qanday kompaniyada ishlashi mumkin. Bu nashriyot, ommaviy axborot vositalari, reklama agentligi, veb-saytlarni ishlab chiqish studiyasi, har qanday tashkilotning reklama bo'limi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, bunday mutaxassis frilanser bo'lishi va mijozlar bilan masofaviy formatda ishlashi, shuningdek, o'z rasmlari yoki shablonlarini aktsiyalar orqali sotishi mumkin.

Kompyuter grafikasi rassomining ish haqi

Ushbu sohadagi daromad darajasi bevosita ish joyiga bog'liq. Agar so'ralsa, bunday rassomlar o'zlarini juda yuqori ish haqi bilan ta'minlashlari mumkin, bundan tashqari ular har doim Internet orqali qo'shimcha pul ishlash imkoniyatiga ega.

23.03.2020 ish haqi

Rossiya 25000-85000 ₽

Moskva 35000-400000 ₽

Karyera

Vaqt o'tishi bilan kompyuter grafikasi rassomi badiiy menejer lavozimini egallashi, kompaniyaning reklama yoki san'at bo'limiga rahbarlik qilishi mumkin.

Professional bilim

  1. Mahalliy va xorijiy san'at va madaniyat tarixi.
  2. Rasm.
  3. Tarkibi.
  4. Perspektiv.
  5. Plastik anatomiya.
  6. Chizma.
  7. Grafik materiallar texnologiyasi.
  8. O‘ymakorlik, o‘ymakorlik, litografiya, ipak bosma va boshqa matbaa usullari.
  9. Grafik materiallar yaratish uchun zamonaviy ilovalar bilan ishlash.

Mashhur kompyuter grafikasi rassomlari

  1. Leo Xao, rok guruhlari (shu jumladan nemis "Blind Guardian" va mahalliy "Aria") uchun albom muqovalariga ixtisoslashgan.
  2. Vladimir Bondar, fantaziya kitoblari uchun illyustratsiyalar muallifi (shu jumladan Nik Perumov, Sergey Lukyanenko, Genri Lion Oldi mualliflari).