Chiqib ketish bilan hajmli raqamlarni chizish. Tabiatdan geometrik jismlardan natyurmort chizish (kub, silindr, konus)




Asfalt va uylarning devorlariga uch o'lchamli rasmlar qadimdan zamonaviy tasviriy san'atning bir qismi bo'lib kelgan. Yangi boshlanuvchilar uchun 3D chizish texnikasini o'zlashtirish uchun oddiy qog'oz mos keladi.

Qog'ozga 3D chizmalarni chizish qoidalari

Varaq ikki o'lchov bilan tavsiflanadi - uzunlik va kenglik. Ushbu tekis yuzada chizilgan tasvirga chuqurlik va hajm berish uchun siz chiziqli istiqbol, chiaroscuro va foreshortening nima ekanligini tushunishingiz kerak. Kosmosdagi tasvirlangan ob'ektning tomoshabinga nisbatan o'rnini hisobga olmasdan, chizmada uchinchi o'lchov ko'rinishini yaratish qiyin.

Zamonaviy san'atda hajm illyuziyasini yaratish uchun ko'pincha anamorfoz effekti qo'llaniladi - ma'lum bir ko'rish burchagida proportsional bo'lgan tasvir proektsiyasining buzilishi. Biroq, bu mutlaqo yangi texnika emas. Istiqbolli anamorfozning yaxshi namunasi 1533 yilda nemis rassomi Xans Xolbeyn tomonidan chizilgan "Elchilar" asaridagi bosh suyagidir.

Zamonaviy italyan rassomi Alessandro Diddi o'z asarlarida anamorfozdan foydalanadi.

U o'z chizmalari bilan fotosuratga haqiqiy narsalarni - qalam, silgi yoki o'z qo'lini qo'shadi, bu esa rasmlarni yanada realroq qiladi. Ob'ektning shaklini ko'rish uchun faqat to'g'ri burchak etarli emas, sizga etarli yorug'lik kerak.

Projektorning yorqin nuri ostida atrofdagi narsalarning hajmi tekislanadi, ular vizual ravishda "tekislanadi" va qorong'ida hech narsani ko'rishning iloji yo'q. Faqat soyalar va yorug'likning kombinatsiyasida atrofimizdagi narsalarning hajmi namoyon bo'ladi, shuning uchun yorug'lik va soyaning mantiqiy uzatilishi 3D rasmlarni chizish uchun juda muhimdir. Uch o'lchamdagi yana bir chizish printsipi - chiziqli istiqbol.

3D chizmada hajmni uzatishning asosiy qoidasi: tasvirlangan ob'ekt tomoshabinga qanchalik yaqin bo'lsa, u uzoqroqda joylashganlarga nisbatan kattaroq bo'ladi. Bu ob'ektning alohida qismlari yoki tomonlariga ham tegishli. Ushbu qoida haqiqiy hayotda qanday ishlashini ko'rish uchun uzun to'g'ri ko'chaning boshida turish va qarama-qarshi tomonga qarash kifoya.

Perspektiv, qisqartma va chiaroscuro tushunchalarini o'zlashtirganingizdan so'ng, siz qog'ozda 3D chizma yaratishni boshlashingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun quyidagi algoritmdan foydalanish foydali bo'ladi:


  • Uning ustiga qanday yorug'lik va soya tushadi,
  • xarakterli xususiyatlar qanday,
  • burchakni o'zgartirganda konturlar qanday o'zgaradi,
  • uning qismlari qanday oddiy shakllar (kub, konus, shar)ga o'xshaydi.
  1. Birinchidan, rasmning asosiy tafsilotlarini chizing. Shundan so'ng, chiaroscuro aks ettirish uchun soya qilishni boshlashingiz mumkin.
  2. Jarayonni kichik bosqichlarga bo'lish muhimdir. Har birini tugatgandan so'ng, ish boshida tanlangan nuqtai nazardan chizma qanday ko'rinishini tekshiring. O'nlab qo'shimcha yoki noto'g'ri chiziqlarni o'chirish ish tugagandan so'ng xato va uni tuzatish usullarini izlashdan ko'ra osonroqdir.

Nima kerak

Chizish uchun stol, qo'llar va ilhomga qo'shimcha ravishda sizga kerak bo'ladi:

  • Qalin engil qog'oz va uni stolga o'rnatish uchun nima ishlatilishi mumkin - og'irliklar, pushtalar, skotchlar, kiyim-kechaklari bo'lgan planshet.
  • Grafit qalamlar (qattiq va yumshoq), tekis va rangli, markerlar.
  • O'chirgich yoki nag.
  • Hukmdor.
  • Stol lampasi.

Chizma chizish

Dastlabki eskiz har qanday tasvir uchun bir xil darajada muhimdir, xoh u komiks yoki dekorativ panel bo'lsin. Eskizning asosiy vazifasi kelajakdagi ishning asosini belgilash va raqamlarning o'rnini aniqlashdir.

Eskiz uchun, agar kerak bo'lsa, ularni osongina o'chirish uchun qattiq qalam (T yoki H) bilan engil zarbalardan foydalanish yaxshiroqdir. Ushbu bosqichda siz rasmning asosiy elementlarining chegaralarini belgilovchi asosiy chiziqlarni chizishingiz va ularga oldindan belgilangan shaklni berishingiz kerak. Shundan so'ng, yorug'lik va soyani o'tkazish uchun soyani qo'llashni boshlashingiz mumkin.

Qanday qilib yorug'lik va soyani to'g'ri etkazish kerak

Soyalarning mantiqiy ko'rsatilishi uch o'lchamli ob'ekt tasvirining realligining kafolati hisoblanadi. Yorug'lik manbai qanchalik yaqin bo'lsa, ob'ektlarning yuzasi engilroq bo'ladi va aksincha, ob'ektning alohida qismlarining qorayishi shaklga qarab sezilarli darajada farq qiladi.

Misol uchun, chap yoritilgan kubning chap tomoni engilroq va o'ng tomoni asta-sekin qorayadi. Bunday holda, yorug'likdan soyaga o'tish chegarasi shaklning chap chetiga parallel bo'lgan to'g'ri chiziqqa o'xshash bo'ladi. Agar kubni to'p bilan almashtirsangiz, soyaning yuzi yarim doira shaklini oladi.

  • Ob'ektning uch o'lchamli tasvirini yaratishdan oldin, uning xususiyatlarini aniqlash uchun uni diqqat bilan o'rganing.
  • Ob'ektlarning shakliga va mo'ljallangan yoritishga mos ravishda lyuk chiziqlarini qo'llang.
  • Soyalarni asta-sekin, doimiy ravishda qo'llang. Qorong'ilikni kuchaytirish uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak, keyinchalik mavjud soyani olib tashlashdan ko'ra qo'shimcha soyani qo'llash osonroq.
  • Qorong'i joylarda aniq chegaralar qilishning hojati yo'q, ularni maxsus tuklar yoki oddiygina qog'oz parchasi bilan bitta silliq soyaga maydalash yaxshiroqdir.
  • Silgi elementlarni yanada yoritishi mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun master-klasslar

Nazariyani bilib, siz qog'ozda o'zingizning 3D chizmalaringizni yaratishga harakat qilishingiz mumkin. Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi amaliyot boshqa birovning ishini takrorlashdir. Master-klasslar volumetrik tasvirlarni qurish mantiqini tushunishga yordam beradi.

3d qo'l

Katta hajmli qo'lni chizish uchun "boshqariladigan" texnikadan foydalaniladi. Ushbu usul qog'ozda 3D illyuziyalarni yaratishning dastlabki sinovlari uchun idealdir.

Nima kerak:

  1. Barmoqlaringizni varaqda bir-biridan ajratib, kaftning konturlarini aylantiring.
  2. Sahifani talaba daftariga o‘xshatib qatorga qo‘ying.
  3. Qo'l chegaralarining o'ng va chap tomonidagi chiziqlarni tekis qoldiring.
  4. Qo'lning "yuqorida" chiziqlarni sizdan egib, kaft va barmoqlarning orqa qismidagi konveks shaklini takrorlang.
  5. Barcha chiziqlarni yorqinroq qiling, natijada olingan "chiziqlarni" kontrast bilan ranglang.
  6. Agar xohlasangiz, bir tomondan kichik soya qo'shishingiz mumkin.

Bunday rasmni ko'rganda, choyshabni yupqa mato kabi o'rab, katta hajmli qo'lning tepasida yotgandek taassurot paydo bo'ladi.

3d yurak

Katta yurakni tasvirlash uchun o'lchagich ham foydalidir.

Qadam ba qadam:

  1. Markazda yurak konturlarini chizing.
  2. Markaziy tasvirning konturlaridan tashqari butun varaqni tekislang.
  3. Rasm atrofidagi chiziqlarni egib, "chekinish" illyuziyasini yarating.
  4. Yorqinroq chiziqlar keltiring, agar xohlasangiz, "chiziqlarni" ranglashingiz mumkin.
  5. Yurakning hajmini va u yotadigan tushkunlikni ta'kidlab, soyalarni qo'llang.

Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, rasm yumshoq chiziqli yostiqda katta yurak yotgani kabi ko'rinadi.

Qog'ozda 3D teshik

Qarama-qarshi chiziqlar sahifada chizilgan teshikni haqiqiy qiladi. Sizga qalam va o'lchagich kerak bo'ladi, chunki chizmadagi barcha chiziqlar tekis. Oddiy to'rtburchakni varaqning o'rtasiga yaqinroq torting. Agar siz kelajakdagi "teshik" dumbasini tuvalning chetiga qo'ysangiz, ta'sir kamroq seziladi.

Biz chizamiz:

  1. Shaklning to'g'ri pastki chap burchagini yuqori o'ng burchakka ulang.
  2. Kesilgan to'rtburchakning ikkita qo'shni tomoniga mo'ljallangan diagonal bo'ylab parallel chiziqlar torting. Bu bir-birining ichiga joylashtirilgandek, bir nechta kichiklari bo'lgan bitta katta to'rtburchak bo'lib chiqdi.
  3. Yordamchi diagonalni yorqinroq keltiring. Tasvir ochiq qutining ichki burchagining ko'rinishiga o'xshaydi, ichkaridan chiziqli.
  4. Shaklning burchagidagi eng kichik joydan boshlab, chiziqlarni birma-bir bo'yash.
  5. Nur manbai qaerda bo'lishini hal qiling. Qatlamning burchagidan naqshning chetiga qadar yorug'lik chiziqlaridagi engil soyani qo'llang, qorayishning uzunligini "pastki" dan "yuqori"gacha qisqartiring.
  6. Tuklar soyalari. Chizma tayyor.

Erdagi 3D teshik

Har doimgidek, kelajakdagi teshikni eskizdan boshlash kerak. Qanchalik ko'p egri chiziqlar bo'lsa, natija shunchalik qiziqarli ko'rinadi.

Biz chizamiz:

  1. Kontur cho'zilgan bo'lishi kerak, chunki illyuziyani idrok etish burchagi taxminan 30 daraja, vizual tasvir haqiqiydan kamida chorak qisqaroq ko'rinadi.
  2. Teshikning butun konturi bo'ylab chiziqlarni chizib, teshikning shakliga muvofiq ichki "burmalarni" belgilang.
  3. Yo'lda mumkin bo'lgan kamchiliklarni bartaraf qilib, barcha chiziqlarni yorqinroq torting.
  4. Yorug'lik qayerdan tushishini va teshikning "ichki" yuzasidagi soyaga mos ravishda vertikal burmalarning yumaloqligini ta'kidlab, tanlang.
  5. Kutilgan yorug'likni hisobga olgan holda, chizilgan rasmni qo'shimcha ravishda diagonal ravishda pastdan yuqoriga, pastdagi qattiq soyadan sirtdagi engil "alacakaranlık" ga qadar qoraytiring.
  6. Agar xohlasangiz, tuynuk atrofidagi zaminning tuzilishini chizishingiz, yoriqlar, toshlar va o'tlarni qo'shishingiz mumkin.

Tayyor chizilgan rasmga burchak ostida, ichki burmalar bo'ylab, qorong'u "pastki" qismga - tomoshabinga yaqinroq qarashingiz kerak.

3D qadamlar (narvon)

Narvonlar 3D tasvirlar uchun ajoyib ob'ektdir.

Biz chizamiz:

  1. Sahifaning o'rtasiga to'rtburchaklar chizing. Bu qadamlar tushadigan teshikdir.
  2. O'ng tomonning o'rtasida nuqta belgilang.
  3. To'rtburchakning yuqori chap burchagini qurilish chizig'i bilan belgi bilan bog'lang. Bu zinapoyaning shartli chetidir.
  4. Pastki chetidan yordamchi chiziqqa vertikal parallel ravishda torting. Chiziqlar kengligi bo'yicha har xil bo'lishi kerak. Bosqichlarning oxirgi yuzi yuqoridan torroq.
  5. Endi zinapoyalar shakllanishi mumkin. Buning uchun asosiy ramkaning pastki chetiga parallel ravishda yordamchi chiziqdan segmentlar bilan keng chiziqlarni yoping. Buzilgan chekka hosil qilish uchun tor chiziqlarni burchak ostida yoping.
  6. Tor chiziqlarni soya qilish oson.
  7. Rasmning yuqori qismini zinapoyalar chetidan ochilishning yuqori va o'ng chegaralarigacha butunlay bo'yash. Bu qism yoritilmagan devor yuzasini tasvirlaydi.
  8. Shaklning o'ng tomonida pastki chetidan taxminan ¼ masofada nuqta belgilang va uni yuqori chap burchakka qurilish chizig'i bilan ulang.
  9. Yangi chiziqdan yoritilmagan yuzaga qadamlarning bir qismi biroz qorong'i bo'lishi kerak. Devorga yaqinroq, soyalarni zichroq qo'llang.
  10. Hech qanday aniq chiziqlar bo'lmasligi uchun soyalar chegaralarini tuklar bilan yoping.

Qanday qilib bir tomchi suv 3D chizish mumkin

Sizga qalam, oq qog'oz, mohir qo'llar kerak bo'ladi.

Videoda ko'rsatilganidek, siz tomchi chizishingiz mumkin:

  1. Avval eskiz qiling.
  2. Tomchilar naqshining tafsilotlari (toshib ketish, yorug'likning aks etishi, soyalar, suv izlari).

3D eshik (yoki zindon)

Ochilishning vertikal tasvirining illyuziyasini yaratish uchun siz devor va zamin qo'shishingiz mumkin:

  1. Varaqni keng tomoni bilan kengaytiring. Pastki o'ng qismda butun maydonning uchdan bir qismini to'rtburchaklar qismga torting. Sahifaning yuqori chap burchaklarini va to'rtburchakni ulang. Bu diagonal - devorlarning birlashmasi, to'rtburchak - zamin.
  2. Devorlarni varaqning chetlariga parallel ravishda tekislang. Diagonaldan chapga - vertikal, o'ngga - gorizontal. Devorlari tayyor.
  3. Chap devorga, deyarli burchakda, dumaloq tepali eshikni chizib qo'ying, shunda eshik devor va zaminning birlashmasiga tushadi.
  4. Devor va zamin orasidagi burchak eshikning mantiqiy pozitsiyasi uchun ko'rsatmalardir. Chap chekka bo'ylab biroz cho'zilgan bo'lishi kerak, shunda diagonal bo'ylab burchak ostida ko'rilganda, nisbatlar mos keladi.
  5. Ostonaga parallel ravishda ochilishni soya qiling, ko'proq o'ng tomonda.
  6. Menteşalarni va o'ngga ochiq eshikni qo'shing. Eshikning o'ng qirrasi devorlarning birlashmasiga parallel bo'lishi kerak.
  7. Eshikni batafsil tasvirlab bering. "Vertikal" taxtalar yaxshi ko'rinadi.
  8. Soyalarni qo'llang. Shakllarning nosimmetrikligini yashirish uchun ochilish va eshik atrofida 2-3 sm chegaralangan chegaralarni soya qilishni unutmang.

Varaqning pastki o'ng burchagidan taxminan 30-45 daraja burchakka qarang.

3D kapalak

Hajmi illyuziyasining sirlaridan biri bu soyaning soyasidir. Ikkinchisi - o'zgartirilgan nisbatlar. Rasmning tomoshabindan uzoqroq qismi ko'rish chizig'i bo'ylab cho'zilishi kerak.

Qanotlarning kengligi asosiy emas, lekin yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozda 3D chizmalarni o'zlashtirish uchun ikkita qanot o'rniga bitta qanotni chizish uchun profildagi variantni tanlash yaxshidir.

Kelebekning dastlabki eskizi proportsional bo'lib, pastki cheti oxirgi holatga mos keladi. Tomoshabin buni shu yerdan ko'radi.

Biz chizamiz:

  1. Endi biz rasmni vertikal ravishda cho'zishimiz kerak. Buning uchun eskizni vertikal ravishda 4 ta teng qismga bo'ling. Ushbu joylarda vaqtinchalik qurilish chiziqlarini chizishingiz mumkin.
  2. Pastki qismning nisbati o'zgarmaydi. Rasmni ikkinchi qismdan boshlab cho'zishingiz kerak - u chorakga, uchinchisi - yarmiga, to'rtinchisi esa asl nusxadan to'rtdan uchga uzunroq bo'lishi kerak.
  3. Chizmaning konturini boshqaring, barcha keraksiz - yordamchi chiziqlarni va birinchi eskizning qolgan qismini olib tashlang.
  4. Tasvirni batafsil tasvirlab bering, qanotlarning naqshini, tanadagi villini belgilang, antennalarni torting. Agar xohlasangiz, rang berishingiz mumkin.
  5. Rasmning pastki chetidan nosimmetrik diagonal ravishda soya qo'shing. Uni butunlay qorong'ilashtiring, chegaralarni soya qiling.
  6. Siz varaqning yuqori qismini chizmaning taxminan ¾ qismidan kesib, varaqning chetidan tashqariga chiqadigan qanotning bir qismini qoldirib, illyuziyani kuchaytirishingiz mumkin.

3d o'chirgich

Silgi - bu kichik ob'ekt, uning qog'ozdagi 3D nusxasi tabiatdan tom ma'noda ko'chirilishi mumkin. Avval siz ish joyingizni jihozlashingiz kerak. Chizish jarayonida harakatlanmasligi uchun varaqni mahkamlang, chiroqni yorug'lik chapdan tushishi uchun o'rnating.

Biz chizamiz:

  1. Kauchuk tasmasini chizilgan joyga qo'ying. Konturni belgilang.
  2. Tomoshabinning tanlagan nuqtai nazaridan ko'rish. Silgi orqasida uchta nuqtani belgilang, shunda ular uchta yuqori burchakdan yuqori bo'ladi.
  3. O'chirgichni olib tashlang. Belgilarga muvofiq elastikning "yuqori" konturini torting. Bu old fondan orqa fongacha qirralarni toraytiradi. Shakl ichidagi qurilish chiziqlarini o'chiring.
  4. O'chirgichni joyiga qo'ying, unga yorug'lik qanday tushishini ko'ring. To'ldirilgan soyaning konturini belgilang va namunani yon tomonga o'tkazing.
  5. Chizilgan o'chirgichning chetlarini qoraytiring, kerakli joylarda soya qiling va natijadan zavqlaning.

3d tushayotgan odam

Juda oddiy 3D illyuziya - chekkasini ushlab turgan odam bilan rasm. Hiyla shundaki, belgi varaqning ikkala tomonida bir vaqtning o'zida joylashgan.

Qanday chizish mumkin:

  1. Birinchidan, varaqning o'ng chetiga yaqinroq yuqoriga cho'zilgan odamning haykalchasini tasvirlang. Shaklning yuqori qismi yuqoridan ko'rinib turganidek, pastki qismdan deyarli 2 baravar uzunroqdir. Qo'llar bilakka, kaftlar yo'q.
  2. Haykalchaning qo'llarining uchlari orasidagi masofani o'lchang.
  3. Qog'ozni rasm bilan pastga aylantiring, varaqning chap tomonining chetini taxminan o'rtada ushlab turgan barmoqlar bilan kaftlarni torting.
  4. Rasmlar bir-biriga mos kelishi uchun varaqni yarim doira shaklida bükünüz. Agar hamma narsa bajarilgan bo'lsa, tafsilotlarni ishlab chiqing va kichkina odamni ranglang.

2 tekislikda qanday chizish mumkin

Ikki tekislikda ishlangan juda samarali 3D rasmlar. Ovozning illyuziyasi tasvirni varaqning katlama chizig'iga burchak ostida buzish va nisbatlarni o'zgartirish orqali namoyon bo'ladi.

3d narvon

Sizga juda qattiq qog'oz yoki yupqa karton kerak bo'ladi.


Yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozdagi 3D chizmalar barcha parametrlar va hisob-kitoblarga qat'iy rioya qilgan holda bajarilishi kerak.

Qadam ba qadam:

  1. Ishni boshlashdan oldin, katlama qaerda bo'lishini ko'rsatish kerak.
  2. Ushbu chiziqning har ikki tomonida burchak ostida zinapoyalar bilan oynali zinapoyani torting.
  3. Narvonning uchlarini to'g'ri chiziqlar bilan ulang, ular orasidagi o'zaro faoliyat nurlarni takrorlang - bu soya bo'ladi.
  4. Zinapoya soyadan yorqinroq bo'lishi kerak!
  5. Choyshabni egib, zinapoyaning bir tekisda paydo bo'ladigan ko'rish burchagini toping. Bunday holda, soya "devor" va "qavatda" qoladi.

Volumetrik uy

Qadam ba qadam:

Qadam ba qadam:

  1. Tishlaydigan og'iz varaqning bir (vertikal) yarmiga tortiladi. Chizma katlama chizig'i bo'ylab va pastdan yuqoriga cho'zilgan.
  2. Tishlar qalam kabi tekis narsalarni ushlab turadi.
  3. Gorizontal joylashgan qismda og'izni ushlab turgan ob'ekt tomonidan tushirilgan soyani torting.

Qo'lda chizilgan odam choyshabni yig'ishga ruxsat bermaydi

Qadam ba qadam:


Emaklab yuruvchi ilon

Qadam ba qadam:


Yangi boshlanuvchilar uchun 3D rasm chizish sirlari

O‘tkazish:

  • 3D effektli chizma yaratish jarayonida istiqbol va burchakni hisobga olgan holda tasvirning buzilishlarini to'g'ri hisoblash uchun yangi boshlanuvchilarga qog'ozga yo'riqnoma panjarasini qo'llash tavsiya etiladi.
  • 3D rasmni muvaffaqiyatli suratga olish uchun rasmdagi yorug'lik manbai haqiqiy yoritishga mos kelishi kerak.
  • Anamorfozlar kamera orqali haqiqiy hayotdan ko'ra ta'sirchanroq ko'rinadi
  • Boshlash uchun eng yaxshi joy - kub, konus va to'p kabi oddiy shakllarni chizish. Ushbu shakllarga soyalar qanday tushishini tushunmasdan, real hajmli chizma yaratish qiyin.

Qog'ozda 3D-da chizishni o'zlashtirishni boshlash uchun sizga xohish, sabr va vaqt kerak va g'oyalarni Internetdagi tematik saytlarda o'z ishlarini namoyish etadigan buyuk rassomlar va shunchaki ishqibozlardan o'rganish mumkin. Ushbu texnikani o'rganish sizga muallif va uning yaqinlarini xursand qilish uchun kutilmagan tarkibga ega qiziqarli rasmlar va kartalarni yaratishga imkon beradi.

Video: yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozga 3D chizmalar

Yangi boshlanuvchilar uchun 3D chizmalar, video qo'llanmani tomosha qiling:

Hujayralar bo'yicha 3D chizmani qanday chizish mumkin, videoklipga qarang:


Bugungi kunda qog'ozdagi 3D chizmalar tobora ommalashib bormoqda, siz ularni uzoq vaqt davomida tomosha qilishingiz va hayratda qolishingiz mumkin. Bunday durdona asarlarni nafaqat iste’dodli rassomlar, balki tasviriy san’at bilan endigina tanishayotganlar ham yaratishi mumkin. Chizishni o'rganish hech qachon kech emas, har kim ajoyib 3D chizmalarni yaratishi mumkin.

3D uchun zarur bo'lgan vositalar eng oddiy: qalam, qalamlar, marker va qog'oz varag'i. Aytgancha, yangi boshlanuvchilar uchun daftardagi kataklarga ko'ra chizish yaxshidir, chunki bu tarzda raqamlarni chizish ancha oson.

Ta'kidlash joizki, tasvir qog'ozda bosqichma-bosqich yaratiladi, bu masalada asosiy narsa oddiy va murakkab bo'lmagan rasmlar takrorlangan bo'lsa ham, izchillikdir.

Ko'pchilik qog'ozga qalam bilan qanday qilib yorqin va real tarzda 3D rasm chizishni qiziqtiradi. Buni amalga oshirish uchun siz 3D chizmani qayta yaratishning barcha texnikasini aniq ko'rsatadigan fotosurat ko'rsatmalaridan yoki videodan foydalanishingiz kerak.

Keling, yangi boshlanuvchilar uchun qalam rasmlarini bosqichma-bosqich ko'rib chiqaylik. Aniqlik uchun, o'zingiz uchun qulayroq qilish uchun chizilgan rasmlarni chop eting. E'tibor bering, 3D texnikasi bilan birinchi tanishish noaniq taassurotlarga olib kelishi mumkin, bu erda shoshilishning hojati yo'q, silliq harakatlar va chidamlilik yangi boshlovchi rassomning asosiy yordamchilari hisoblanadi.

Shunday qilib, keling, biznesga kirishamiz, biz chiroyli 3D chizmalarni qanday chizishni o'rganamiz.

Kapalak

Oddiy diagramma sizga 3D qalam bilan hayratlanarli darajada chiroyli hasharotni qanday chizish kerakligini tushunishga imkon beradi. Ushbu texnikani ko'rib chiqing va mo''jizaviy rasmni o'zingiz chizing.


Bosqichma-bosqich ko'rsatma:

Qadamlar

Agar siz 3D-da qalam yoki qalam bilan aniq nimani chizish mumkinligini bilmasangiz, eng oddiyidan boshlang. Oxir oqibat, tasvirlarni real qilish unchalik qiyin emas, quyidagi fotosuratda ishonch hosil qiling.


Rasm yaratish bosqichlari:

Bananlar

Stolda yotgan mevalarga taqlid qilish juda oddiy, ob'ektlarni tasvirlash uchun maxsus texnikani qo'llashning hojati yo'q. 3D chizma yaratish uchun qalam va markerlardan foydalanishingiz mumkin.


Chizish texnikasi:

Ushbu texnikada ishlash bo'yicha batafsil ko'rsatmalarni videoda begona qo'li misolida ko'rishingiz mumkin (yoki siz qo'lingizdan foydalanishingiz mumkin, shunchaki kaftingizni va barmoqlaringizni qalam bilan aylantiring, so'ngra video ko'rsatmalariga amal qiling):

Huni

Agar siz qog'ozga oddiy 3D chizma chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, chop etilgan namunadan foydalaning. O'zlashtirilgan texnikadan foydalanib, siz bolaga 3D chizishni ham o'rgatishingiz mumkin.


Ishning bosqichma-bosqich bajarilishi:

Zinalar

3D qalam bilan chizishdan oldin siz qalam bilan shunga o'xshash chizmalar yaratishga harakat qilishingiz kerak. Birgalikda chiroyli hajmli tasvirlarni yaratishni o'rganing.


Chizmani qanday bajarish kerak:

Yurak

Tirik yurak kabi hajmli, yaqin kishi uchun ajoyib sovg'a bo'ladi. Qo'llaringizga qalam va markerni oling, chiziqlarni aniq chizib oling, ularni tanlang va ularni soya qiling. Ishoning, chizilgan rasm sizning his-tuyg'ularingizni to'liq ifodalashi mumkin.


Qanday chizish mumkin:

Video 3D yurak illyuziyasi:

Esingizda bo'lsin, tasavvurning chegarasi yo'q, o'zingizning noyob chizmalaringizni yarating, uch o'lchamli tasvirlarni yaratish qobiliyati bilan barchani hayratda qoldiring.

Masalan, siz ushbu ko'rsatma yordamida Karlsonni chizishingiz mumkin:

Oddiy variant:

Qiyin variant:

Video bonuslar: 3D qalam rasmlari

Biz 3D qalam bilan chiroyli kapalak chizamiz:

3D foto ramkani qanday chizish mumkin:

Biz 3D qalam bilan romashka guldastasini chizamiz:

3D qor odam:

3D baliq suyagi tutqichi:

Geometrik shakllarni qurish qobiliyati umuman chizmachilik asoslarining asosidir. Ushbu asossiz siz uzoqqa borolmaysiz va murakkabroq shakllar va narsalarni chizishni boshlay olmaysiz. Har qanday jismlar geometrik jismlardan iborat bo'lib, siz ularni ko'ra bilishingiz va qog'ozda to'g'ri etkazishingiz kerak.

Geometrik figuralar sizni istiqbol qonunlarini tushunishga, hajmni tasvirlashga, shakllar va kompozitsiyalarning to'g'riligini aniqlashga o'rgatadi.
Professional bo'lishni istagan har bir rassom chiziqli-konstruktiv chizma qurish ko'nikmalarini mukammal egallashi, soyani qo'llash, hajm yaratish va tasvirni ifodali va ishonchli qilish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak.
To'p va kub bilan birga asosiy shakllardan biri silindrdir.

Ishni boshlash

Biz silindrni qalam bilan chizamiz. Dastlabki bosqichda silindrning tasvirini aniqroq qilish uchun bizga qattiq yoki qattiq yumshoq qalamlar (T (siz TM mumkin) yoki H (HB)) kerak.

Silgi bilan qayta-qayta ishlagandan keyin varaqning ishqalanishiga yo'l qo'ymaslik uchun qalin chizilgan qog'ozni tanlang. Qog'ozning tuzilishiga zarar keltirmaydigan yumshoq silgidan foydalaning. Chizilgan ohangni engillashtirish uchun siz formoplastdan ham foydalanishingiz mumkin.

Silindr nisbati o'lchovlari

Tabiatdan silindrni chizishda siz qalam bilan ob'ektning kerakli o'lchovlarini bajarishingiz mumkin. Buning uchun uni qo'l uzunligida ushlab turish kerak. Qo'rg'oshinning uchi o'lchovning boshlang'ich nuqtasidir. Ob'ektning pastki qismidagi belgini chimchilash uchun bosh barmog'ingizdan foydalaning. Xuddi shu tarzda silindrning kengligini o'lchaymiz. Ushbu uslub sizga tasvirlangan mavzuning to'g'ri nisbatlarini saqlashga yordam beradi.

Silindr asosini yarating

Dastlab hayotdan chizilganda, silindrga to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi pozitsiyani tanlash yaxshidir. Shunday qilib, siz nuqtai nazarning buzilishidan va shunga mos ravishda o'lcham va shaklning buzilishidan qochasiz.

Har qanday tasvirlangan ob'ektning asosi markaziy o'qdir. Aynan u silindrni keyingi qurish uchun mos yozuvlar nuqtasi bo'lib xizmat qiladi. Endi biz kelajakdagi shaklning pastki va yuqori asoslari uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladigan ikkita perpendikulyar chiziq chizamiz.

Markaziy o'qdan teng masofada, har bir tomonga bir parallel chiziq torting. Ular shaklning kengligini aniqlaydi. Bunday ko'rsatmalar tufayli biz uchun kelajakdagi silindrning chegaralarini aniqlash va uning nisbatlarini buzmaslik oson bo'ladi.

Ellipslarni qurish

Gorizontal tekislikda vertikal ravishda joylashgan geometrik tanani uning bazasidan yaratish kerak. Bu erda bizga chiziqli konstruktiv tasvirni qurish usuli yordam beradi.

Ellipslarni bir-biriga birlashadigan ikkita yoyda chizish eng oson. Aylanalarni teng ravishda chizish uchun biroz mashq qilish kerak. Dastlabki bosqichda chiziqlar to'lqinli bo'lib chiqishi mumkin.

Yana bir usul - doirani kvadratga joylashtirish. Chiziqlarning aloqa nuqtalari to'rtburchakning har bir tomonining o'rtasida bo'lishi kerak.

Tsilindrning markaziy o'qi doiralar tekisliklariga perpendikulyar bo'lib qolishi kerak.

Perspektivdagi o'zgarishlar tufayli nisbatlarning buzilishiga e'tibor bering. Ellipslar chizmaning turli qismlarida turli shakllarga ega bo'ladi. Bu rasmga qaysi burchakdan qaraganingizga bog'liq. Vaqt o'tib, to'g'ri silindrni yaratish uchun sizga kamroq va kamroq qurilish chiziqlari kerak bo'ladi.

Fasetlar

Endi biz chizilgan chiziqlarni biroz bo'shatishimiz kerak. Ushbu bosqichda biz tsilindrimizni ajratamiz, oldingi fonni fondan ajratamiz. Buning uchun shaklning ko'rinadigan qismlariga qalinroq chiziqlar chizamiz. Bundan tashqari, biz pastki va yuqori yoylar bo'ylab qalinroq chiziqlar chizamiz. Shaklning yuqori qismidagi ellipsning orqa ko'rinadigan qismini unchalik jasorat bilan tanlang, lekin u aniq bo'lib qolishi kerak.

Ya'ni, bizda qalinligi bo'yicha uchta turdagi chiziqlar mavjud: qalin oldingi chiziqlar, nozik fon chiziqlari va deyarli sezilmaydigan yordamchi chiziqlar.

Tsilindr asosining doiralarini bo'ylab va bo'ylab torting; lyuklash bosqichida ichki (ko'rinmas chiziqlar) chiqariladi. Shu tarzda, siz yuqori va pastki tagliklarning o'lchamlaridagi farqlarni kuzatishingiz mumkin.

Keyingi qadam: soya qilish

Yumshoq qalam yordamida biz natijada olingan tasvirga ohangni qo'llaymiz, asta-sekin hajmni yaratamiz. Dastlabki bosqichda diagonal lyuk deb ataladigan usuldan foydalanish yaxshidir. Tsilindrni eng qorong'i joylardan boshlashingiz kerak.

Ish jarayonida uchraydigan chiaroskuro elementlariga porlash, yarim soya, soyalar, reflekslar va yorug'lik kiradi. Ajratish eng engil maydon bo'ladi. Bu yerda hech qanday ohang xaritasi talab qilinmaydi. Keyingi maydon engil, bu erda zarba deyarli sezilmasligi kerak. Penumbra silindrning asosiy ohangidir. Soya sohasida biz eng quyuq va zich soyani qo'llaymiz. Ob'ektning chekkasi hududida refleks mavjud, ohang deyarli qisman soyaga teng. Bir xil soyani qo'llash orqali ehtiyotkorlik bilan ishlashga arziydi.

Nur geometrik jismning shaklini yaratadi. Uning yakuniy hajmi uning bajarilishining to'g'riligiga bog'liq. Eng yorqin joydan (porlash) yorug'lik yumaloq yuza bo'ylab tarqalib, qisman soyaga aylanadi. Silindrsimon shakl chizmachiga yorug'lik va soyaning taqsimlanish ketma-ketligini tushunishga yordam beradi.

Vazifaning qiyinligi - bo'limlar orasidagi o'tishlarni silliq va ko'rinmas qilishdir. Har bir bosqichda ohangning nisbati va gradatsiyalarini to'g'ri o'tkazishga e'tibor bering.

Biz fonni buzilmasdan qoldirmaymiz. Shuningdek, u hajmni idrok etish va makonni qurishda muhim rol o'ynaydi. Ohangni soya qilish orqali biz yorug'likni etkazishimiz mumkin.

Tsilindrni yaratishni tugatgandan so'ng, xatolarni tekshirishingiz kerak. Tasvir aniq ko'rinishi uchun molbertdan bir necha metr uzoqlashing. Ya'ni, chizma qanchalik katta bo'lsa, undan uzoqroq yurish kerak. Qurilishdagi xatolar shu burchakdan ko'rinadi. Tuzatgandan so'ng, ijroning to'g'riligini yana tekshiring.

Ko'nikmalarni rivojlantirish

Bu geometrik jismni tartibga solishning eng oddiy usuli edi. Uni o'zlashtirganingizda, siz yanada murakkab o'zgarishlarga o'tishingiz mumkin: kosmosdagi silindr, gorizontal yoki moyil holatda.

K.E.ning badiiy studiyasida. Arutyunova, siz chizish asoslarini o'rganishingiz mumkin. Siz nafaqat silindrni, balki har qanday geometrik jismlarni ham turli pozitsiyalarda qurishni o'rganasiz. Ko'nikmalarning rivojlanishi bilan siz yangi bosqichlarga o'tasiz va siz badiiy qobiliyatingizni rivojlantirasiz. Vaqt o'tishi bilan sizga juda ko'p yordamchi chiziqlar kerak bo'lmaydi va siz qog'ozga murakkab elementlarni chizishni osongina boshlashingiz mumkin.





Geometrik shakllarni chizish ko'pchilik uchun zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida bu barcha rassomlar uchun asosiy mashqdir. Bu geometrik shakllar istiqbol, hajm, shakl va kompozitsiyaning to'g'riligini aniqlashga yordam beradi. Shunday qilib, agar siz akademik rasm yoki umuman tasviriy san'at bilan shug'ullanishga qaror qilsangiz, silindr, to'p, kub, tetraedr va boshqa shakllarni qanday chizishni o'rganishingiz kerak.

Tsilindrning asosiy chizmasi

Qalam rassomning asosiy qurolidir. Shunday qilib, avval siz qalam bilan qanday chizishni o'rganishingiz kerak. Axir, bu qalam eskizi boshqa texnikalarning ko'pchiligi uchun asosdir.

Qulaylik uchun keling, vertikal o'qni, shuningdek ikkita gorizontalni - yuqori va pastki oval uchun belgilaymiz. Yuqori va pastki ovalning uzunligi bir xil bo'lishi kerak. Kenglikka kelsak, pastki qismi kattaroq bo'lishi kerak.

Keyingi bosqichda biz faqat asosiy chiziqlarni qoldirib, boltalarni o'chiramiz.

Keyin konturni marker bilan chizing. Buni chiziqlar iloji boricha tekis va silliq bo'lishi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarish kerak.

Keling, yorug'lik va soyaga o'taylik. Bu eng muhim bosqichdir, chunki yorug'lik va soya tufayli hajm paydo bo'ladi. Bundan tashqari, tushayotgan soyani ko'rsatish ham muhimdir.

Hammasi, biz vazifani bajardik. Yaxshiroq tushunish va tajriba orttirish uchun siz boshqa geometrik jismlarni tasvirlashga harakat qilishingiz mumkin: kub, to'p, piramida va boshqalar.

Yorqin nurli qorong'u silindr

Geometrik jismlar tasvirining klassik versiyasi ularning eksa bo'ylab qurilishi - vertikal va gorizontal. Ammo siz boshqa usuldan foydalanishingiz mumkin - biz silindrni bosqichma-bosqich chizishni o'rganganimizda tasvirlaymiz.

Birinchidan, ikkita ovalni torting - yuqori va pastki. E'tibor bering, yuqori oval pastki qismdan torroq.

Keyin ovallarni ikkita parallel chiziq bilan bog'laymiz.

Keyingi qadam barcha yordamchi chiziqlarni olib tashlashdir.

Endi soyalar bilan ishlaylik. Ajratish, diqqatga sazovor joylar, penumbra va refleksni (eng qorong'i joydan keyin engilroq maydon) aniqlash muhimdir. Shuningdek, yorug'lik manbasiga qarama-qarshi tomonda bir tomchi soya qo'shing.

Soyali ikkita tsilindr

Geometrik shakllar tasvirida tushgan soyaning qanchalik muhimligini tushunish uchun, keling, silindrni soyali - engil va to'yingan holda qanday chizish kerakligini aniqlaylik.

Birinchidan, ikkita silindrning asosiy shaklini belgilaymiz. Ular etarlicha past bo'ladi.

Keyin biz konturlarni yanada qizg'in chizamiz - buning uchun yumshoq qalam juda mos keladi.

Chap shakldagi soyalar ustida ishlashni boshlaylik. Soya etarli darajada engil bo'lishi kerak.

Keyin chap shakldagi soyalarni chizamiz, ular bu erda ancha chuqurroq, to'yingan bo'ladi. Qalamga bosim o'tkazmang - uni yumshoqroq qilish yaxshidir.

Mana, endi bizning geometrik tanamiz tayyor.

Qora va oq shlyapa

Volumetrik tsilindrni va boshqa shakllarni chizishni o'rganish - bu yangi boshlovchi rassomsiz qila olmaydigan asoslar. Shunday qilib, keling, bu masala bilan shug'ullanamiz.

Avvalgidek, biz taglik va tepa uchun ikkita oval bilan boshlaymiz. Uzunlik bir xil bo'lishi kerak va kengligi pastki qismi foydasiga farq qilishi kerak, bu ularning ufq chizig'iga nisbatan joylashishiga bog'liq.

Shundan so'ng biz ularni yon chiziqlar bilan bog'laymiz. Ular qat'iy parallel bo'lishi kerak.

Oddiy hajmli shakllarda asosiy chizish ko'nikmalari mashq qilinadi. Bu erda ob'ektlarning o'lchamlari va nisbatlarini to'g'ri o'lchash, istiqbolni to'g'ri qurish, varaqda tasvirni yaratish, yorug'lik va soyani aniq etkazish qobiliyati muhimdir. Oddiy uch o'lchamli figuralar nima?

Oddiy hajmli shakllar Chizmadagi oddiy hajmli figuralar deganda biz kub, parallelepiped, prizma, konus, shar kabi hajmli figuralarni tushunamiz. O'quv maqsadlari uchun figuralar gipsdan quyma chizishda qo'llaniladi. Ularning barchasi muntazam geometrik xususiyatlarga ega va silliq oq yuzaga ega.

Geometrik jihatdan to'g'ri keladigan hajmli qattiq jismlar to'g'ri va egri chiziqlarni aniq chizish qobiliyatini mashq qilishda yordam beradi. Misol uchun, kubni chizishda siz istiqbolli kesimlarni aniq belgilashingiz va qo'lda, yordamchisiz, uning tekis qirralarini chizishingiz kerak. Va to'pni chizishda, yana qo'shimcha improvizatsiya vositalarisiz to'g'ri doira chizish muhimdir. Faqat qalam, qog'oz va o'chirish.

Volumetrik raqamlarni qurish xususiyatlari
boshlang'ich rassomlar uchun

Boshlang'ich darajadagi o'quv qo'llanmada vertikal chiziqlar qat'iy vertikal, gorizontal va diagonal chiziqlar esa istiqbolni hisobga olgan holda chizilgan istiqbolni qurish texnikasidan foydalanadi.

Perspektivni qurishning bunday postulatlari, bir tomondan, 3D grafikadagi zamonaviy tendentsiyalarga zid keladi, bu erda mashinalar allaqachon realdan deyarli farq qilmaydigan istiqbolli qisqartmalarni uzatishga o'rgatilgan va biz haqiqatni aks ettirishning bunday sifatiga o'rganib qolganmiz. Boshqa tomondan, ta'lim maqsadlarida, istiqbolni hisobga olmagan holda vertikal chiziqlar tasviri yangi boshlanuvchilar uchun makon va ob'ektlarni qurishni osonlashtiradi. Bundan tashqari, amalda yangi boshlanuvchilar ishida qat'iy vertikal chiziqlar makonni to'g'ri tashkil etishga yordam beradi va juda uyg'un ko'rinadi.

Chiaroscuro hajmli raqamlarning o'quv chizmasida

Umuman olganda, biz hajmli raqamlarning o'quv tonal chizmasi tushunchasi bilan shug'ullanamiz. O'quv qo'llanmasida hajmli raqamlarning ohangini qo'llashda asosiy e'tibor hajm va bo'shliq illyuziyasini yaratishga qaratilishi kerak. Birinchisiga soyalar nazariyasining umumiy asoslariga rioya qilish orqali erishiladi. Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, hajmli figuralarning o'quv chizmasida xuddi shu figuralar shaklida va soyalar yo'nalishi bo'yicha lyuklardan foydalanish maqsadga muvofiqdir. O'quv chizmasida bo'shliq hissi oldingi planda kesilgan kontrastni oshirish va fonda soyalarni yumshatish orqali erishiladi.