cg ni anglatadi. Kompyuter grafikasi san'at sifatida




Biznes sifatida kinoda CG grafikasining kamchiliklari haqida hujjatli film. Life of PI-ni chizgan kompaniya OSCAR olishdan ikki hafta oldin bankrot bo'ldi. So'nggi 10 yil ichida Gollivuddagi 21 ta mashhur effektlar studiyasi yopildi. CG an'anaviy ravishda odamlar haftada etti kun (masalan, video ishlab chiqarish kabi) va kafolatlarsiz ishlaydigan sanoat bo'lishiga qaramay - deyarli har bir kishi loyiha davomida individual ravishda ishga olinadi va doimiy ravishda ish joylarini o'zgartiradi, ko'pincha ish joyini tark etadi. ularning oilalari oylar va yillar davomida ... Deyarli butun Amerika CG sanoati Kanadada soliq imtiyozlari qilinganligi sababli nobud bo'lmoqda (shuningdek, o'yinchilar uchun ham - shuning uchun Ubisoft u erda deyarli hamma narsani qiladi). Natijada, san'atkorlar doimiy ravishda imtiyozlar bor va sanoat gullab-yashnayotgan mamlakatdan mamlakatga ko'chiriladi.

Umuman olganda, film biznes modelini o'zgartirish vaqti haqida - CG san'atkorlari hamma kabi bir xil rejissyorlar va filmdan olingan daromadning bir foizini yoki soatlik ish haqini (operatorlar va boshqalar sifatida) olishlari kerak, chunki har qanday kabi. ijodiy faoliyat, oldindan hisoblash qiyin. Aksariyat studiyalar pudratchilarni qat’iy belgilangan narxda ishlashga majbur qiladi – ular aytadilar, biz sizga 10 million to‘laymiz va keling, barcha injiqliklarimizni bajaraylik. Xo'sh, keyin boshlandi - rejissyor fikrini o'zgartirdi, ular sahnani qayta suratga olishga, uni qayta tiklashga, uni butunlay tashlab, boshqasiga almashtirishga qaror qilishdi - CG xodimlari bu ishni bepul qilishadi. Studiya yo'qotishlarni o'z zimmasiga oladi va bu haqda hech narsa qila olmaydi.
2013-yilda film qahramonlari OSCAR mukofotiga nomzod bo‘lgan ikkita filmda ishladilar, ular Piyning hayoti g‘olibi bo‘ldi. Sobiq xodimlar marosimdan tashqarida namoyishga to'planishdi. Allaqachon yopilgan studiya xodimlari sahnadan bu ishni bajargan kompaniyada muammo borligini aytishga harakat qilganda, Jaws musiqasi ularni g‘arq qilib qo‘ydi. Bundan tashqari, Ang Li filmda ishtirok etgani uchun sahnadagi barchaga minnatdorchilik bildirganida, filmning 70 foizini yaratgan CG rassomlaridan tashqari barchani sanab o'tdi.
Natijada, butun CG hamjamiyat faqat o'z yonida edi. E'tiroz sifatida rassomlar o'zlarining Facebook avatarlariga yashil ekran qo'yishni va CG'siz filmlardan haqiqiy kadrlarni nashr qilishni boshladilar. Butun VFX sanoati endi Gollivud bilan ishlash bo'yicha umumiy siyosat ishlab chiqishga harakat qilmoqda.



Aslida, bu muammolarning barchasi FXA-da bizga juda tanish, garchi biz CG haqida gapirmayapmiz. Mijozlar bilan bog'liq muammolar tavsifi va rejalardagi o'zgarishlar - 100%.

3 mart kuni Gollivudda yirik studiyalarga qarshi VFX rassomlarining ommaviy namoyishi bo'lib o'tadi. Shu bilan birga, qonunchilikni o'zgartirish uchun lobbi yaratilmoqda. Umuman olganda, yirik kompaniyalar hukumatlarni o'ynatib, ularni soliq to'lovchilar hisobiga filmlar uchun tobora ko'proq imtiyozlar berish uchun kurashishga majbur qilishda ayblanmoqda, shu bilan birga ular ijara rekordini o'rnatishdan foyda ko'radilar.

Tashkilotchi joyni egallamaydi

Trening davomiyligi: 2,5 hafta (5 ta ma'ruza // 4 ta amaliy topshiriq // kurs o'qituvchisi tomonidan talabalar ishining 4 ta onlayn tahlili)

Kurs muallifi Ivan Smirnov - badiiy direktor, illyustrator, kontseptsiya rassomi, SMIRNOV SCHOOL maktabida raqamli chizmachilik asoschisi, DIGITAL PAINTING CLASSES rassomlari uchun o'quv hamjamiyatining asoschisi

Ivan galereyasi:

Kengaytirish uchun bosing...

Ivandan video darslar:
SMIRNOV SCHOOL Youtube kanali:

Yashirin matn. Faqat ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar uchun mavjud.

Kengaytirish uchun bosing...


Ivan Smirnovning Youtube kanali:

Yashirin matn. Faqat ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar uchun mavjud.

Kengaytirish uchun bosing...

CG Drawing Basics kursi sizga Photoshop-da chizishning asosiy texnikasi va tamoyillarini o'zlashtirishga imkon beradi va o'z qobiliyatingizga ko'proq ishonch beradi. Haqiqiy professional muammolarni samarali hal qilish uchun siz hajm, siluetlar, rang va teksturalar bilan ishlashni o'rganasiz va badiiy idrokingizni rivojlantirasiz. Sizni batafsil ma'ruzalar, qiziqarli uy vazifalari, o'qituvchi bilan ishlashning individual tahlili va ko'plab amaliyotlar kutmoqda.

Bundan tashqari, biz uzoq muddatli dasturlarimiz bo'yicha samarali tayyorgarlikdan o'tmoqchi bo'lgan rassomlar uchun asosiy kursni yaratdik, masalan: "Qahramonlar kontseptsiyasi san'ati", "Atrof-muhit kontseptsiyasi san'ati" kurslari natija: ish sifati va assimilyatsiya qilingan material darajasi.

“CG chizmachilik asoslari” kursi dasturi:

1-ma’ruza: Asoslarning asoslari
Photoshop-da ishlashni va hajmli shakllarni chizishni o'rganing.
Biz Photoshop-da ishlashning asosiy bosqichlarini o'rganamiz:
Volumetrik figurani chizishni o'rganing.
Keyingi ishlov berish: mukammal yakuniy rasmni yaratishni o'rganish.

2-ma'ruza: Ob'ektlar dizaynini ishlab chiqish va bu dizaynni chizmaga aylantirishni o'rganish.
Qiziqarli mavzuni chizishni o'rganish:
Ajoyib dizaynni o'ylab topish
Perspektiv va shakl bilan ishlashni o'rganish
Toza chiziq chizishni o'rganish

3-ma'ruza: Biz yorug'lik, soya va tarqalgan yorug'lik bilan ishlash tamoyillarini o'rganamiz va 3D effektli 2D ob'ektni chizamiz.
Yopilgan (tarqalgan yorug'likdan soya), yorug'lik va soyani chizishni o'rganing:
Biz yorug'likni qurish tamoyillarini batafsil o'rganamiz.
O'zimizning va tushayotgan soyalarimizni qurishni o'rganing.
3D effektli ob'ektni chizish.

4-ma'ruza: Render vaqti keldi!
Rangli kompozitsiyani to'g'ri tuzishni o'rganish
Materiallarni tasvirlashni o'rganish - turli materiallarni chizishni o'rganish:
Keling, har qanday rassom har qanday materialni: metall, shisha, yog'och, tosh, plastmassa va boshqalarni mustaqil ravishda chizishni o'rganishi mumkin bo'lgan yondashuvlarni ko'rib chiqaylik.

5-ma'ruza: Survivor bonusi!
Ongni aylantirish! Qanday qilib xuddi shunday qila olasiz, lekin tezroq?
Hamma narsaning boshini ko'rsating:
Renderlashning alternativ usullari.
Samarali aldash va soddalashtirish

Trening davomiyligi: 2,5 hafta

Kursga nimalar kiradi:
5 ta batafsil video ma'ruzalar
4 ta amaliy topshiriq
4 ta onlayn vebinar (o'qituvchi tomonidan talabalar ishining tahlili)

Darslar uchun sizga kerak:
kompyuter, grafik planshet, internet, Photoshop grafik muharriri.

Trening sxemasi:
Kurs 2,5 hafta davom etadi. O‘qituvchi tomonidan 5 ta ma’ruza, 4 ta uyga vazifa va 4 ta uy vazifasini tahlil qilish.

Men darhol aytaman, bu maqola yangi boshlanuvchilar uchun emas.

Vizual effektlar industriyasida ham hozir pul ishlashning eng yaxshi vaqti ekanligiga qaramay, Internetdagi ko'p odamlar ish haqining pastligidan shikoyat qilishda davom etmoqdalar.

Va bu hatto yangi boshlanuvchilar haqida emas, balki kuchli mutaxassislar haqida.

Shunday qilib, men faktlardan boshlayman: MDH millionerlari shaharlaridagi aksariyat IT-kompaniyalarning ofislarida o'rtacha ish haqi = $ 1300 - $ 2000. Bu bizning CG sanoatimizga ham tegishli (ishlab chiqarishdan keyingi, o'yinni ishlab chiqish, animatsiya).

O'rtacha yuk va mas'uliyat bilan kamida 2 yillik ish tajribasiga ega yollangan xodimlar bunga ishonishlari mumkin. Mas'uliyati yuqori bo'lgan xodimlar, masalan, rahbarlar, rahbarlar, generalistlar oyiga 2 ming dan 3,5 ming dollargacha olishlari mumkin. Men eshitgan va tasdiqlashim mumkin bo'lgan CG mutaxassisining eng yuqori maoshi - 4000 dollar (Kiev).

Ammo muammo shundaki, juda ko'p ajoyib odamlar o'zlari xohlagan darajada ko'p pul ishlamaydilar. 12 yillik faoliyatim davomida buning bir qancha sabablari bor:

1. Past ijtimoiy faollik

Yoki boshqacha qilib aytganda - tarmoq yo'q. Agar bu oddiyroq bo'lsa, siz tanilgan bo'lishingiz kerak. Va afzalroq bozorning nufuzli ishtirokchilari.

Hech kimga sir emaski, yaxshi kompaniyalarda eng yaxshi ish o'rinlari tanishlardan keladi. Maoshi oyiga 3000 dollardan oshadigan tematik saytlarda kam ish borligini unutmang. Ular shunchaki reklama qilinmaydi. Gap shundaki, aqlli mutaxassislarning muloqot doiralarida har doim 2-3 nafar bir xil yoki undan ham yaxshiroq mutaxassislar (masalan, kasbiy do'stlik) bo'ladi. Birinchidan, ko'pchilik direktorlar o'z xodimlariga murojaat qilishadi - meni ham siz kabi toping. Va ular tez-tez topadilar.

2. Ish joyini kamdan-kam hollarda almashtirish

“Hech bir joyda yaxshiroq kompaniya yo'q. Stress. Qattiq." Bularning barchasi odatiy bahonalar, shuning uchun biz hayotimizning yarmini o'qishni tugatganimizdan keyin o'tkazamiz.

Bu haqda maqolalarimizda bir necha bor aytib o'tganmiz mahalliy cgi kompaniyalari Intervyularda sizga nima deyilganidan qat'i nazar, mansab o'sishi deyarli yo'q. Ha, bir nechta istisnolar mavjud, ammo shunga qaramay, xuddi shu kompaniyadagi ish haqining o'sishi dollar hisobida 15-20% dan oshadi (odatda u 5-7 yil davomida hech qanday tarzda o'zgarmaydi).

Eng oson yo'li - o'zingizni yaxshi mutaxassis sifatida (agar bo'lsangiz) yuqori maosh va lavozimlarga boshqa kompaniyalarga sotishdir. Shunday qilib, ko'p qiyinchiliksiz ish haqini 25 dan 50% gacha oshirishingiz mumkin.

Karyerangizning dastlabki bosqichlarida men sizga bir yarim yilda bir marta ish joyini o'zgartirishingizni maslahat beraman. Yana etuk bosqichda - har 2-3 yilda bir marta. Bundan tashqari, siz o'zingiz buni tushunasiz va bunday jadvalga kirasiz, agar siz uchun ham, men uchun ham doimiy rivojlanish muhim bo'lsa.

3. O'zingizni sotish qobiliyati yo'q

Davom etish. Ayting-chi, oxirgi 2-3 yil ichida hayotingizda necha marta intervyu oldingiz? Ikki martadan ortiq bo'lsa yaxshi bo'ladi. Va buni qilish kerak. Rezyumeni barcha ish qidirish saytlariga joylashtiring va kimdir sizga qo'ng'iroq qilishini / yozishini kuting. Keyin qo'ng'iroqlarga javob bering va yangi boshliqlarga o'zing qanchalik zo'r ekanligingni va nima uchun sizga bozordan yuqori maosh olish kerakligini ayting. Va bo'sh ish o'rinlarini o'zingiz qidiring. Internetda, do'stlarda. Va intervyularga boring! Umuman olganda, o'zingizni sotishni o'rganing.

5. Prof. bilan turg'unlik. o'sish. Doimiy uzluksiz ta'limning etishmasligi

Ish joyingizning oxirgi o'zgarishini eslang. Bir oy oldin va yangi kompaniyaga ko'chib o'tganingizda nechta darslikni ko'rib chiqdingiz? Yangi ishga qabul qilinganlarga qancha savol berildi? Qancha yangi texnika va fokuslarni o'rgandingiz? Bularning barchasi yangi kompaniyada bo'lishdan 2-3 oy oldin va birinchi yilida sodir bo'ladi. Xo'sh, keyingi nima ...

Ish joyining kamdan-kam o'zgarishi ko'pincha odamning rivojlanishini to'xtatib qo'yishiga olib keladi. Aniqroq aytganda, u yomonlasha boshlaydi. Kompaniyada ishlaganining ikkinchi yoki uchinchi yilidan so'ng, xodim asta-sekin "Xudoning filmi" bilan qoplana boshlaydi, birinchi navbatda o'z nazarida.

Albatta, sizning kasbiy o'sishingiz va shaxs sifatida rivojlanishingiz to'xtaydi. Va professional o'sish sizning asosiy qadriyatlaringizdan biridir. Agar biz hamma narsani e'tiborsiz qoldiradigan bo'lsak, sizga faqat yaxshi mutaxassis bo'lganingiz uchun juda ko'p pul to'lanadi = kompaniya muammolari va muammolarini tezda hal qila oladi.

4. Pul kerak emas

Bu erda hamma narsa oddiy. Ko'pchiligimiz o'zimizning konfor zonamizda hushyor turishimiz uchun kerakli narsani topamiz. Qolganlari nagging qiladi va "Keyingi haftada yaxta sotib olsam yaxshi bo'lardi, lekin yomon xo'jayin mening maoshimni oshirmaydi".

Qanday davolash kerak? Faqat ehtiyojlaringizni, me'yor darajasini kengaytiring. Dominikan Respublikasida dengizga uching, yangi avtosalonlarga tashrif buyuring. Agar buni muntazam ravishda qilsangiz, sizga pul kerak bo'ladi.

6. Bu sizniki emas

Yuqorida aytilganlarning barchasi ishlashi uchun siz CG va VFX sohasida professional sifatida o'sishni xohlaysiz, buning uchun sizda yurak borligiga ishonch hosil qiling. Endi Internetda siz ko'plab yangi o'yin ishlab chiqaruvchilarni, yo'riqchilarni topishingiz mumkin. Ular qandaydir loyihadan ilhomlangan va ko'zlari yonib, ular kechayu kunduz buni tushunishga tayyor. Ammo bu sug'urta bir yoki ikki hafta ichida o'chadi. Ba'zilari bir oy yoki yarim yil ichida.

Vizual effektlar va 3D grafikalarni yaratish aslida oddiy, zerikarli va muntazam ish emas. Bu erda "tushunish va kechirish" uchun eng oson mijozlar emas. Shuning uchun, vizual effektlar sanoati haqiqatan ham qalbingiz bor narsa ekanligiga ishonch hosil qiling. Faqat bu shartda siz o'sishingiz va rivojlanishingiz, har yili mahorat darajangizni oshirishingiz, yangi vositalar va usullarni o'rganishingiz va natijada daromadingizni har yili kamida bir yarim baravar oshirishingiz osonroq bo'ladi.

Ushbu masala bo'yicha o'z fikringizni izohlarda yozing!

Raqamli chizmachilik onlayn maktablari Smirnov Ivan : CG-chizmachilik asoslari bo'yicha kurs bo'yicha bepul trening imkoniyati!

Ajablanadigan fakt: o'yinlarni ishlab chiqish sanoatidagi rassomlarning yarmi maxsus badiiy ma'lumotga ega emas. Shu bilan birga, badiiy mahoratga ega bo'lgan juda ko'p odamlar yillar davomida sanoatga kira olmadilar. Ba'zilarda nima bor, boshqalarda nima etishmayotganini bilib, kasb sari birinchi qadamni qo'yishni xohlaysizmi? Unda "CG Drawing asoslari" kursi aynan siz uchun.

CG - 0 dan!

CG Drawing Basics kursi sizga CG chizishning asosiy texnikasi va tamoyillarini o'zlashtirishga imkon beradi va o'z qobiliyatingizga ko'proq ishonch beradi. Haqiqiy professional muammolarni samarali hal qilish uchun siz hajm, siluetlar, rang va teksturalar bilan ishlashni o'rganasiz va badiiy idrokingizni rivojlantirasiz. Talabaning to'g'ri istagi bilan kurs sizga kichik 2D rassomi sifatida ishlashni boshlash uchun zarur bo'lgan bilim va ko'nikmalarni ishlab chiqish va mustahkamlash imkonini beradi. Sizni batafsil ma'ruzalar, katta uy vazifalari, o'qituvchi bilan ishlashning individual tahlili va ko'plab amaliyotlar kutmoqda.

Kurs kimlar uchun:

· Ijodkorlar uchun. Siz CG asoslarini o'rganasiz, turli xil chizish texnikasi va usullarini o'rganasiz, ob'ektlar va ob'ektlarni chizishni o'rganasiz, Photoshop grafik muharriridan samarali foydalanasiz. Shuningdek, biz siz bilan olingan bilimlarni yanada rivojlantirish va qo'llash variantlarini muhokama qilamiz.

Photoshop-da CG va rasm chizish asoslarini tezlashtirishni va an'anaviy materiallardan raqamli rasmga o'tishni istagan rassomlar uchun. Kurs sizga yaxshi natijalarga erishishga yordam beradi va Photoshop-da qog'ozdagidan kam bo'lmagan samarali ishlashni o'rgatadi.

· Chizishni endigina o'rganayotgan va grafik planshet va Photoshop vositalaridan foydalanishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun. Siz ko'p narsalarni o'rganasiz, bo'sh varaq qo'rquvini engasiz va CG ko'nikmalaringizni yanada rivojlantira olasiz.

Nadejda Polygalovaning ishi - "CG chizmachilik asoslari" kursi talabasi

"CG chizmachilik asoslari" kursi dasturi

1-ma’ruza: Asoslarning asoslari

Photoshop-da ishlashni va hajmli shakllarni chizishni o'rganing.

Biz Photoshop-da ishlashning asosiy bosqichlarini o'rganamiz:

· Photoshop da ishlash uchun asosiy vositalar.

· Fotoshopda chizish jarayonini soddalashtirish va tezlashtirish uchun zarur bo'lgan asosiy tezkor tugmalarni ko'rib chiqamiz.

· Qatlamlar bilan ishlashni o'rganing.

· Asosiy cho'tkani sozlashni o'rganing.

· Aralashtirish rejimlarini o'rganish.

Oddiy ob'ektni chizishni o'rganing:

· Ranglarni aralashtirish va gradientlarni (rangli oqimlarni) chizish tamoyillarini o'zlashtirish.

· Oq va qora rangda uch o‘lchamli figurani chizishni o‘rganing.

· Rasmni yorug'likka qarab ohangga qarab joylashtiramiz.

· Yoritish bilan ishlashda asosiy xatolarni o'rganamiz.

· Shaklni o'zingiz yoqtirgan rangga bo'yang.

· Chizma: biz tafsilotlarga e'tibor beramiz.

· Post-processing: mukammal yakuniy rasmni yaratishni o'rganish.

2-ma'ruza: Dizayn - bu hamma narsa!

Biz ob'ektlar uchun dizaynni ishlab chiqishni o'rganamiz va bu dizaynni chizmaga tarjima qilamiz.

Qiziqarli mavzuni chizishni o'rganish:

· Ob'ektni istiqbolda qurish uchun asos.

· Ob'ektni ixtiro qilishni o'rganish.

· Ma'lumotnomalar bilan ishlash.

· Bir necha bosqichda chizilgan rasm (chiziqli chizma) yaratishni o'rganing.

· To'g'ri burchak tanlashni o'rganing.

· Biz dizayn bilan ishlashni o'rganamiz, ob'ektning ajoyib dizayni bilan chiqamiz.

· Buyumning shakli bilan ishlashni o'rganing.

· Kosmosda ob'ektlar qurishni o'rganing.

· Life-hack: istiqbolli panjara.

· Ob'ektlarni o'zgartirishni o'rganing.

· Biz aniq chiziqli chizmachilik mahoratini egallaymiz.

3-ma'ruza: 2D dan 3D gacha

Yorug'lik, soya va tarqalgan yorug'lik bilan ishlash tamoyillarini bilib oling va 3D effektli 2D ob'ektni chizing.

Yopiq, yorug'lik va soyani o'rganish:

· Okklyuziv (tarqalgan yorug'likdan soya) chizishni o'rganing: ish nazariyasi va tamoyillari.

· Biz ilova qilingan renderning eng samarali usullarini o'rganmoqdamiz.

· Biz engil qurilish tamoyillarini batafsil o'rganamiz.

· O'zingizning va tushayotgan soyalaringizni qurishni o'rganing.

· 3D effektli ob'ektni chizish.

4-ma'ruza: Render vaqti keldi!

Biz rang kompozitsiyasini to'g'ri tuzishni, turli materiallarni batafsil chizish va ishlab chiqishni va ularni dizaynda to'g'ri birlashtirishni o'rganamiz.

Render: Rang va materiallar:

· Dizayn nuqtai nazaridan rang bilan ishlashni o'rganing.

· Biz vakolatli rang kompozitsiyasini yaratamiz: biz ranglar va soyalarning yaxshi kombinatsiyasini tanlashni o'rganamiz.

· Biz murojaatlar bilan ishlashda davom etamiz.

Biz materiallarni ko'rsatishni o'rganamiz - biz turli materiallarni chizishni o'rganamiz:

· Keling, har qanday rassom mustaqil ravishda har qanday materialni: metall, shisha, yog'och, tosh, plastmassa va boshqalarni chizishni o'rganishi mumkin bo'lgan yondashuvlarni tahlil qilaylik.

· Tafsilotlarni chizishni o'rganing.

· Materiallar (temir va yog'och va boshqalar) kombinatsiyasi asosida kompozitsiyalar yaratishni o'rganing.

5-ma'ruza: Survivor bonusi!

Ongni aylantirish! Qanday qilib xuddi shunday qila olasiz, lekin tezroq?

Hamma narsaning boshini ko'rsating:

· Renderlashning alternativ usullari.

· Samarali aldash va jarayonni soddalashtirish.

· Istalgan natijaga tezda erishish uchun layfxaklar.

Darslar uchun sizga kerak: kompyuter, grafik planshet, internet, Photoshop grafik muharriri.

Nashr qilingan sana: 15.04.2012

Filmlar uchun maxsus effektlar qanday yaratiladi? Raqamli rasm nima? CG va CGI nimani anglatadi? Ushbu savollarga ushbu maqolada ikki qismda javob beramiz. Bundan tashqari, bu erda siz mavzu bo'yicha saytlarning manzillarini va filmlar uchun maxsus effektlarni yaratish bo'yicha videolarni topasiz.

Maqola shunchalik uzun ediki, o'qishni osonlashtirish uchun uni ikki qismga bo'lishga majbur bo'ldim. Birinchi qism nazariya va maxsus effektlarga, ikkinchisi esa raqamli rangtasvir va grafikaga bag'ishlangan.

Umuman olganda, Internetdagi maxsus effektlar va raqamli rasm yaratish bilan bog'liq resurslarning aksariyati chet eldan kelib chiqqan. Bu Rossiyada bu soha hali ham rivojlanayotganligi bilan bog'liq. Shuning uchun yaqinda chiroyli maxsus effektlarga ega rus blokbasterlari paydo bo'ldi. Zamonaviy rus blokbasterlariga turtki bergan Timur Bekmambetovni ta'kidlash kerak (buning uchun unga katta rahmat).

Kontseptsiya

"CG" "kompyuter grafikasi" deb tarjima qilinadi. Biroq, qoida tariqasida, bu kontseptsiya biroz boshqacha ma'noga ega. Zero, «kompyuter grafikasi» tushunchasi grafika kompyuter yordamida yoki uning yordamida yaratilgan deyarli barcha faoliyat sohasini qamrab oladi. Biroq, "CG" so'zi aniq video uchun maxsus effektlarni yoki raqamli rasmni yaratishni yoki turli interaktiv taqdimotlar va video o'yinlar uchun grafiklarni yaratishni anglatadi.

To'g'ri, kinoda maxsus effektlar odatda "CGI" deb ataladi ( kompyuter - yaratilgan tasvir , tom ma'noda "kompyuterda yaratilgan tasvirlar"). Garchi, printsipial jihatdan, CG va CGI o'rtasida alohida farqlar yo'q.

Va endi qiziqarli qism ...

Kinoda maxsus effektlar

Uzoq vaqt oldin maxsus effektlar juda ibtidoiy, lekin ayni paytda innovatsion edi. Odatda, maxsus effektlarning mohiyati hamma narsani hayajonli va qiziqarli qilish uchun ramkadan xavfsizlik kabellari va shunga o'xshash narsalarni mahorat bilan o'chirish edi. Hammasi jim filmlar davrida edi.

Keyinchalik, turli kinematik yirtqich hayvonlarga ehtiyoj tug'ilganda, tegishli maxsus effektlarga ehtiyoj paydo bo'ldi. Albatta, agar siz gumanoid yoki Bigfoot yaratishingiz kerak bo'lsa, unda aktyor shunchaki bo'yanish qo'llagan yoki kostyum kiygan. Biroq, murakkabroq narsani yaratish rejissyorlarga juda ko'p muammolarni keltirib chiqardi.

Filmga mavjudotlarning g'alati shakllarini qo'shish uchun rejissyorlar kadrma-kadr animatsiyasini o'ylab topdilar. Bular. jonzotning plastilin modeli yasalgan, keyin esa ko'p marta suratga olingan, shu bilan birga uning tana holati biroz o'zgargan. Va keyin, agar siz tezda bunday fotosuratlarni (sekundiga 30 kvadrat) aylantirsangiz, jonzot harakatlanayotganga o'xshaydi. Garchi bu kulgili ko'rinsa-da, rejissyorlar uni ancha qiziqarli tarzda taqdim etishga muvaffaq bo'lishdi.

Bu hamma narsani o'zgartirgan (hatto zamonaviy maxsus effektlar ham xuddi shu printsip bo'yicha amalga oshiriladi) kadrma-kadr animatsiyasi edi. Biroq, bizning davrimizda ham ba'zi multfilmlar vaqt oralig'idagi animatsiya yordamida yaratilgan, chunki bunday multfilmlar o'ziga xos va qiziqarli ko'rinadi.

Va keyin axborotlashtirish va kompyuterlashtirish davri keldi ...
Keyin kino sanoati kompyuter yordamida maxsus effektlar berish mumkinligini tushundi. Bundan tashqari, personajlar va turli xil mavjudotlarni ham to'g'ridan-to'g'ri kompyuterda chizish va montaj paytida filmga o'tkazish mumkin. Keyin "o'rnatilgan" belgilar bilan birinchi filmlar paydo bo'ldi.

Biroq, bu bilan muammolar paydo bo'ldi. Materialni suratga olishdan keyin bunday personajlar lentaga yopishtirilganligi sababli, aktyorlar bunday "ko'rinmas sherik" bilan muloqot qilish uchun barcha aktyorlik qobiliyatlarini namoyish qilishlari kerak edi.

Stiv Jobs Pixarni ishga tushirganida, u faqat kompyuter yordamida yaratilgan va tasvirlangan multfilm yaratmoqchi edi. "O'yinchoqlar hikoyasi" seriyasi shunday tug'ilgan.

Zamonaviy kino maxsus effektlarning ota-bobolari tomonidan qo'llaniladigan asoslardan uzoq emas. Faqat plastilinli jonzotlar butunlay grafik muharrirlarda yaratilgan jonzotlar bilan almashtirildi. Biroq, zamonaviy rejissyorlar faol foydalanadigan bir nechta hiyla va nayranglar mavjud ...

ChromaKalit

Xrom kei deb talaffuz qilinadi, garchi to'g'ri talaffuz xrom ki bo'lishi kerak. Mohiyat oddiy, aktyor yashil yoki ko‘k rangli matodan yasalgan tuval fonida (orqa ekran) suratga olinadi, so‘ngra uning o‘rniga tuvalga tasvir qo‘yiladi. Bular. bosh qahramon sayyora bo'ylab sayohat qiladigan bitta pavilyonda deyarli butun filmni suratga olishingiz mumkin (darvoqe, Resident Evil 4 filmi shunday yaratilgan).

Asosiy ekranda kerakli tasvirni yaxshi aks ettirish uchun siz monoton yumshoq rangdan foydalanishingiz kerak, shuning uchun odatda yashil yoki ko'k rang ishlatiladi.

HarakatQo'lga olish

Bu harakatni suratga olishni anglatadi. Haqiqiy aktyorga maxsus datchiklar (oq sharlar yoki kublar va boshqalar) biriktiriladi, keyin esa uning barcha harakatlari kompyuterda tahlil qilinadi. Bular. datchiklar kostyumida to'liq kiyingan aktyor ba'zi harakatlarni amalga oshiradi va keyin bu animatsiya ma'lumotlari kompyuter qahramoniga o'tkaziladi. Shunday qilib, kompyuter xarakteri inson kabi harakat qiladi (silliq va jismonan to'g'ri).
Va ba'zida harakatni tasvirlash mahalliy sifatida ishlatiladi, masalan, haqiqiy aktyorga kompyuterlashtirilgan narsalarni qo'shish uchun (agar xohlasangiz, kompyuter bo'yanishi).


3D grafik muharrirlari

Ularsiz siz bitta hajmli yirtqich hayvon yoki mavjudot yasay olmaysiz yoki butun shaharni qura olmaysiz. Aytaylik, King Kongni qo'shish uchun avval uni modellashtirish kerak. Bu uch o'lchamli grafik muharrirlarda amalga oshiriladi va jarayon haykal yaratishga o'xshaydi. Bu nafaqat bunday dasturlarni boshqarish, balki anatomiya, kompozitsiya va hokazo asoslarini ham bilishi kerak. Qoida tariqasida, bunday odamlarni rassomlar deb ham atashadi, chunki ish printsipi deyarli bir xil.

Odatda, ibtidoiy xarakter modeli dastlab u kadrda o'zini qanday tutishi, qancha joy egallashi, aktyorlar u bilan qanday munosabatda bo'lishlari kerakligini tushunish uchun tuziladi. Va keyin o'rnatish uchun yuqori sifatli model ishlab chiqariladi.

Zamonaviy maxsus effektlar yaratuvchilarning mahorati hayratlanarli. To'liq modellashtirilgan aktyorlar allaqachon yaratilmoqda - albatta, nima uchun haqiqiy aktyorga pul to'lash kerak, agar siz o'zingiznikini yarata olasiz, u injiq yoki kasal bo'lmaydi.

Quyidagi rasmda siz Tron: Legacy filmidagi aktyor Jeff Bridjsni ko'rasiz. Chap tomonda haqiqiy Jeff Bridges, o'ngda esa uning soxta yosh nusxasi (kompyuterda yaratilgan). Ajoyib, shunday emasmi...

Kino ijodkorlari kino yaratishda kompyuter texnologiyalaridan foydalanish bo'yicha ko'plab aqlli g'oyalarga ega. Kim biladi, ehtimol ertaga ushbu maqola yangilanishi kerak - maxsus effektlarni ishlab chiqarish uchun yangi texnologiyalar paydo bo'ladi. Endi maxsus effektlar va sun'iy kompyuter belgilarini haqiqatdan ajratib bo'lmaydi, ammo keyin nima bo'ladi ...

Oxir-oqibat, men sizga ba'zi filmlarda maxsus effektlarni yaratish haqida bir nechta qisqa videolarni ko'rsatmoqchiman.