Artifakt atamasi lotincha deb tarjima qilingan. Izohli tarjima lug'ati




Arxeologiya - zamonaviy insonga o'tgan ming yillik sirlarini ochadigan ajoyib fan. Bu sohadagi olimlarning ishi qadimiy tsivilizatsiya qoldirgan moddiy izlarni qidirishdan iborat. Arxeologlar tomonidan qazish paytida topilgan ushbu buyum "artefakt" nomiga ega. Bu har qanday sun'iy ravishda yaratilgan, ramziy ma'noga ega ob'ekt.

Artefakt turlari

Biz bu nom bilan arxeologlar yoki xazina ovchilari tomonidan topilgan qadimiy qadimiy buyumlarni tushunish uchun foydalanamiz. Aslida, artefakt turli sohalarni qamrab oladigan juda keng tushunchadir. Ushbu so'zning ba'zi ma'nolarini ko'rib chiqing.

Agar siz arxeologiyani olsangiz, bu erda qadimiy asarlar qazish paytida topilgan va inson tomonidan yaratilgan ashyolar sifatida namoyon bo'ladi. Bu qadimgi odamlar bir vaqtlar ajrashgan asboblar, qurollar, zargarlik buyumlari, idishlar, ishlov beriladigan suyak va hatto olovdan olingan ko'mir bo'lishi mumkin.

Madaniyatda artefakt bu inson tomonidan yaratilgan va alohida ahamiyatga ega bo'lgan ob'ektdir. Bundan tashqari, bu nafaqat moddiy ob'ekt, balki folklor, xurofot yoki ilmiy nazariyalar ham bo'lishi mumkin.

Ushbu so'z kompyuter o'yinlari muxlislariga yaxshi ma'lum. Ularda artefakt bu noyob narsa, uni yaratib bo'lmaydi, lekin uni topish mumkin. Odatda u maxsus xususiyatlarga ega yoki sehrga ega.

Noto'g'ri asarlar

Ushbu atama ma'lum chegaralarni chetlab o'tadigan topilmalar uchun ishlatilgan. Masalan, ular bo'lmasligi kerak bo'lgan joylarda topiladi yoki qadimgi tsivilizatsiya texnologiyalari to'g'risida bizning bilimimiz yo'qligi sababli ishonchsizlik paydo bo'ladi. Noto'g'ri asarlar orasida anti-Kitter mexanizmi (u alohida tavsiflanadi), Dehlida temir ustun, Easter orolidagi ulkan haykallar va boshqa ko'plab noodatiy topilmalar mavjud.

Artefaktlar orasida soxta narsalar ham bor. Qadimgi tsivilizatsiya tomonidan go'yo bitta qimmatbaho toshdan o'yilgan mashhur billur do'ppilar mohir taqlidga aylandi. Bugungi kunda topilgan 13 ta bosh suyagidan bir nechtasini o'rganish shuni ko'rsatdiki, ular XIX-XX asrlarda zamonaviy texnologiyalar yordamida yaratilgan.

Arxeologik topilmalarni qaerda ko'rishingiz mumkin

Olimlar tomonidan eng qadrli va qiziqarli deb e'tirof etilgan qadimiy asarlar muzeylarga borib, keyin tashrif buyuruvchilar tomonidan namoyish etiladi. Qolgan narsalar omborxonalarda yoki ilmiy institutlarda.

Sirli qadimiy asarlar - ming yilliklar siridir

Ba'zan arxeologik topilmalar olimlarni adashtirmoqda. Bunday misollar minglab bor. Belgrad shahri yaqinida Vinca alifbosi deb nomlangan harflar topildi. Ular miloddan avvalgi 6000 yilga borib taqaladi. Ular hali ham ularni hal qila olmadilar va olimlar buni yaqin kelajakda amalga oshirish mumkinligiga shubha qilmoqdalar.

1901 yilda Gretsiyada cho'kib ketgan eski kemaning vayronalari orasida g'ildiraklar, tarozilar va terishlardan tashkil topgan g'ayrioddiy narsa topildi. Ushbu mexanizmning ishlab chiqarilgan sanasini aniqlash mumkin edi - taxminan miloddan avvalgi 85 yil.

Agar biz ushbu qadimiy artefaktni keyingi davr asboblari bilan taqqoslasak, u VIII asrning texnik darajasiga to'g'ri keladi. Ikki ming yildan ko'proq vaqt oldin aynan nima va qanday maqsadda (u anti-Kitter deb nomlangan) yaratilganligi aniq ma'lum emas. Qurilma mexanika sohasidagi bir nechta mutaxassislar tomonidan qayta ta'mirlandi. Ular bu Quyosh, Oy va sayyoralarning harakatini modellashtirishga xizmat qilganiga aminlar.

Artefaktni qaerdan topish mumkin va topilma bilan nima qilish kerak

Qadimgi xazinani topish deyarli har bir kishining orzusidir. Metall detektorlarning paydo bo'lishi bilan antikalarni qidirish juda soddalashtirildi. Har doim arxeologik joyda eksponatlarni izlayotgan guruhlar yoki shaxslar bor edi. Hozirgi kunda ular "qora arxeologlar" yoki "qazuvchilar" deb nomlanadi. Ular shaxsiy manfaatlar uchun va boyitish maqsadida harakat qilishadi. Topilgan asarlar muzeylarda emas, shaxsiy kolleksiyalarda. Kasb-hunarga ega bo'lmagan "qora arxeologlar" tintuv paytida ko'pincha qadimiy buyumlarni yo'q qilishadi.

Shuni esda tutish kerakki, ma'lum madaniy ahamiyatga ega bo'lgan topilgan asarlar davlatga tegishli. Qonun bilan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolarni oldini olish uchun topilmalarni muzeyga topshirish yaxshiroqdir, u erda mutaxassislar bu borada o'z fikrlarini bildirishadi. Agar u fan uchun ahamiyatsiz bo'lsa, uning qiymati topuvchi va topilma topilgan er egasi o'rtasida taqsimlanadi.

Gollivudning ba'zi sarguzashtlarida sirli, sirli yoki yo'qolgan asarlar haqida ko'pincha aytiladi. "Da Vinchi Kodi", "Lara Kroft: Tomb Raider" kabi filmlarni tomosha qilish kifoya, shunda "artefakt" so'zi bizning ilhomlangan xayolimizda sirli va sirli aura aylana boshlaydi.

Ha, va Rossiya telekanallari tarixiy mifologiya oloviga yoqilg'i qo'shmoqdalar, xuddi Ren-TV yoki TV-3 (Haqiqiy mistik!) Kabi telekanallardan oqib chiqadigan axlat daryosiga o'xshaydi. Shunday qilib, oddiy odamning fikrida, o'qiyotgan yoshlarni aytmasa ham, "artefakt" so'zi deyarli muqaddas ma'noga ega.

Tarixshunoslik nuqtai nazaridan artefakt nima? Artifakt - bu o'tmish haqida ma'lumot beradigan odam tomonidan yaratilgan har qanday ob'ekt. Geologiya haqida gapirmasa ham, kimyo, fizika va biologiyaning zamonaviy rivojlanishini hisobga olsak, deyarli har qanday mavzudan ma'lumot olish mumkin. Klassik tarixshunoslarning ta'kidlashicha, har qanday narsada o'tmish haqida ma'lumotlar mavjud: chunki uning molekulyar va boshqa tuzilishida narsa bilan sodir bo'lgan barcha voqealar allaqachon tasvirlangan.

Masalan, arxeologiyada bunday artefaktlar mavjud bo'lib, ular bitta artefakt tomonidan, umuman olganda, hamma narsani aytishi mumkin edi. Masalan, bir arxeolog bor edi, u faqat bitta yarim chirigan suyak yordamida qaysi qadimgi yo'q bo'lib ketgan hayvonga tegishli ekanligini, bu hayvon taxminan qachon vafot etganini, qaysi zamonda yashaganligini aniqladi.

Ko'pchilik darhol Sherlok Xolms, Mentalist va boshqa taniqli qahramonlar bilan taqqoslashadi. Afsuski, afsonaviy Konan Doyl o'z asarlari qahramonining portretini haqiqiy tabibdan yozganligi hech kimga sir emas, u bemorga bir qarashda qanday kasal bo'lganligini aniqlay oladi. Shunday qilib, odamning o'zi artefakt bo'lishi mumkin

"Artefakt" atamasi tarix fanida "tarixiy manba" degan tushuncha bilan bog'liq. Tarixiy manba allaqachon o'tmish haqida ma'lumot beradigan har qanday mavzu.

Qanday asarlar manbalar sifatida xizmat qilishi mumkin? Ha, har qanday. Ko'pincha, bu moddiy madaniyat ob'ektlari: idish-tovoq buyumlari, idishlar va boshqa narsalar. Arxeologik qazishmalarda bunday artefaktni topsangiz - zavq - tomning tepasida. Shunday qilib, agar siz hech qachon "qazmagan" bo'lsangiz, men sizga buni hayotingizda kamida bir marta sinab ko'rishni maslahat beraman - unutilmas tajriba!

Bu erda tarixiy manbalarning eng oddiy tasnifi. Arxeologik manbalarning barchasi ashyolar ekanligi aniq:

Topilgan eng qiziqarli asarlar

Menimcha, topilgan eng qiziqarli asarlar:

Yahudoning xushxabari , 1978 yilda topilgan, 2006 yilda nashr etilgan. Koptik tilida yozilgan, ehtimol yunon tilidan tarjima qilingan. Xushxabarda Yahudo Isoning shogirdiga Osmon Shohligining barcha sirlarini ochib beradigan yagona shogirdi sifatida namoyon bo'ladi. O'qish kerak, qiziquvchan 😉

Xitoy hukmdori Qin Shi Xuangning terakota armiyasi.   Unda xitoylik jangchilarning minglab to'liq metrajli terakota haykallari mavjud bo'lib, ular ehtimol imperatorni keyingi hayotda himoya qilish uchun yaratilgan. Armiya 1974 yilda kashf etilgan. Qizig'i shundaki, qazishmalar to'xtamadi - va 2000-yillarning boshlarida ular myansantlar, aktyorlar va boshqa kasb egalari haykallarini topdilar. Nima uchun ular oxiratda imperatorni qabul qilishlari aniq.

king Ptolomey qonunlarining yozuvlari 1799 yilda topilgan va Da Vinchi Kod filmiga loyiq asardir, chunki tilshunoslar Misr ierogliflarini shifrlash uchun kalitni topishgan.

Antikoterapiya mexanizmi   - qabrni qo'riqlash uchun munosib artefakt. Bu eng murakkab matematik hisob-kitoblarning qadimgi yunon mexanizmi:

Xo'sh, aziz do'stlar. Umid qilamanki, artefakt nima ekanligini angladingiz va endi bu so'z atrofida sizga halo bo'lmaydi. Va topilgan artefaktlar faqat bitta narsani anglatadi: qadimgi odamlar unchalik qadimgi emas edilar, ular elektr energiyasisiz eng murakkab hisob-kitoblarni amalga oshirar edilar va kranlarsiz ular bugungi kunda ham turadigan binolar qurdilar. Bizning tsivilizatsiyamizdan keyin nima qoladi? Menimcha, faqat bir nechta shlakli toshlar va tosh bo'laklari. Siz nima deb o'ylaysiz?

Sayt yangiliklariga obuna bo'linglike qo'ying put

Hurmat bilan, Andrey Puchkov

Artifakt bu inson qo'li bilan yaratilgan va sehrli kuchga ega bo'lgan narsadir. Unga afsunlar, bajarilgan harakatlar - bularning barchasi tumor, talisman yoki boshqa maqsadlar uchun harakat qiladigan zarur energiya bilan ta'minlangan. Tabiat tomonidan yaratilgan buyumlar artefakt bo'lmaydi. Lotin tilidan tarjima qilingan "artefakt" so'zi "sun'iy ravishda yaratilgan" degan ma'noni anglatadi.

Ba'zan artefaktlar Misr qabrlaridan yoki boshqa qazish joylaridan topilgan qadimiy arxeologik topilmalar deb ataladi. Misollar sirasiga muqaddas ramzlar kiradi (tiriklar va o'liklar dunyosi o'rtasidagi dirijor), Anxning marosim tayog'i, Horusning ko'zi va qadimgi Misrning boshqa ramzlari.

  Artefaktlarning turlari va xususiyatlari

Ushbu sehrli narsa va oddiy narsa o'rtasidagi farq nima? Tashqi tomondan hech narsa yo'q. Bu g'ayrat bilan zaryadlangan har qanday narsa bo'lishi mumkin. Jarayondan keyin mavzu sehrli kuchlar va ma'lum xususiyatlarga ega bo'ladi. Uchrashuvga ko'ra, artefaktlar quyidagi turlarga bo'linadi:

1. Turli xil elementlarning elementar, to'planadigan energiyasi

2. Energiya - tiklanish uchun mo'ljallangan

3. Aqliy (xotirani, hissiyotlarni, hissiyotlarni boshqaring)

4. Shifokorlar - kasalliklarni davolash uchun ishlatiladigan artefaktlar

5. Sehrli - turli marosimlar uchun narsalar

6. Himoya, talisman sifatida ishlatiladi

7. Birlashtirilgan (bir nechta vazifalarni hal qilish uchun)

Har bir yaratilgan artefakt faqat bitta egasiga, ba'zan uning oilasiga xizmat qiladi. Shuning uchun, o'g'irlangan yoki qarzga olingan sehrli buyum hech bo'lmaganda foydasiz bo'ladi. Biroq, o'g'irlangan talisman buyumlari ularni egasi sifatida ishlatmaydigan odamlarning sog'lig'i, omadlari yoki farovonligiga zarar etkazadigan holatlar mavjud.

Odamlar ko'pincha bila turib o'z uylarida saqlanadilar. O'zga sayyoralik buyumlar, ayniqsa tegishli mulk egasining roziligisiz olingan narsalar, albatta, ushbu toifaga kiradi.

  Artefakt qanday yaratiladi

Sehrli atributni ishlab chiqarish uchun deyarli har qanday narsaga mos keladi. Ammo u belgilangan maqsadiga javob berishi kerak. Masalan, siz gul yoki supurgi qurol sifatida zaryad qilmasligingiz kerak.

Har qanday ob'ekt o'ziga xos xususiyatlarga, ma'lum xususiyatlarga ega va artefakt yaratishda bu xususiyatlar ko'p marta kuchaytiriladi. Shunday qilib, pichoq sehrli hujum uchun juda mos keladi va halqa omad yoki sevgini jalb qiladi. Energiya zaryadlangan narsaga ta'sir qilishning turli xil usullari mavjud:

1. Vaqtning ta'siri

2. Run yoki boshqa belgilarni qo'llash

3. Sehrli marosim

4. Kombinatsiyalangan usul

Vaqtga ta'sir qilish usuli eng oddiy, ammo u turli sabablarga ko'ra noqulay bo'lishi mumkin. Ramzlar Erning ruhiy sohasida ma'lumot iziga ega, qadimgi belgilarning asrlar davomida ishlatilishi ularga kuchli kuch bag'ishladi. Asosiysi, qaysi belgilar va qaysi maqsadda qo'yishni aniq bilish. Ritual - bu mavzu bo'yicha amalga oshiriladigan muayyan harakatlar, va birlashtirilgan shakl sizga ushbu usullarni to'g'ri nisbatda birlashtirishga imkon beradi.

  Sehrli marosim qanday

Artifaktni yaratish marosimi ketma-ket beshta harakatlardan iborat: tayyorlash, muvozanatlash, kerakli mulkni kiritish, balansga qo'yish, bog'lash.

1. Tayyorlik - bu yaratilayotgan ob'ektning maqsadi va vazifalarini aniq tushunish. Noto'g'ri shakllangan vazifa egasiga turli muammolar bilan zarar etkazishi mumkin. Ob'ektni o'zi olish kerak, uning tarkibini (temir, yog'och, tosh, billur) va o'ziga xos xususiyatlarni hisobga olishni unutmang. Dazmolli halqali va yog'och halqalar xususiyatlari jihatidan farq qiladi, garchi ularga omad xuddi shu tarzda zaryadlanishi mumkin. Shuning uchun har bir tafsilotni sinchkovlik bilan o'ylab ko'rishingiz kerak.

2. Diskompozitsiya - bu hozirgi paytda ob'ektning energiyasini buzish. Bu har qanday kuchli sehr yoki zarbaga o'xshash boshqa ta'sir bo'lishi mumkin. Asosiysi, ob'ektning energiya maydonining tebranishiga qo'shilish. Bularning barchasi taxminan 10 daqiqa davom etadi.

3. Muvozanatlashtirilgandan so'ng darhol istalgan mulkni artefaktga kiritish kerak. O'zining maydoni beqaror ekan, u yangi fazilatlarni egallaydi. Bu erda har qanday vositalar qo'llaniladi - vizualizatsiya, fitna, energiya ta'siri. Asosiysi, orzuingiz mavzusini etkazishdir. Va keyin, ma'lumot darajasida, bu istak ob'ektning tanasida iz sifatida qoladi.

4. Va endi ob'ektning energiyasini muvozanatlash va unda yangi ma'lumotlarni muhrlash kerak. Buning uchun artefaktga o'zingizning kuchingiz bilan ta'sir qilishingiz kerak. Bu erda siz sehrli qobiliyatlardan ham foydalanishingiz yoki afsun qilishingiz mumkin. Qarama-qarshi elementdan foydalanish mumkin. Masalan, sehrli ob'ekt olov yordamida yaratilgan bo'lsa, uni muvozanatlash uchun suvdan foydalanish kerak.

5. Artifaktni yaratishda oxirgi harakat aniq bir uy egasi uchun majburiydir. Buning uchun buyumni ikki yoki undan ortiq hafta davomida boshqa shaxslar bilan aloqani hisobga olmaganda olib yurganingiz ma'qul. Ya'ni, hech kim tegmasligi kerak yoki yaratilayotgan artefakt bilan aloqa qilmasligi kerak.

Arxeologiya - zamonaviy insonga o'tgan ming yillik sirlarini ochadigan ajoyib fan. Bu sohadagi olimlarning ishi qadimiy tsivilizatsiya qoldirgan moddiy izlarni qidirishdan iborat. Arxeologlar tomonidan qazish paytida topilgan ushbu buyum "artefakt" nomiga ega. Bu har qanday sun'iy ravishda yaratilgan, ramziy ma'noga ega ob'ekt.

Artefakt turlari

Biz bu nom bilan arxeologlar yoki xazina ovchilari tomonidan topilgan qadimiy qadimiy buyumlarni tushunish uchun foydalanamiz. Aslida, artefakt turli sohalarni qamrab oladigan juda keng tushunchadir. Ushbu so'zning ba'zi ma'nolarini ko'rib chiqing.

Agar siz arxeologiyani olsangiz, bu erda qadimiy asarlar qazish paytida topilgan va inson tomonidan yaratilgan ashyolar sifatida namoyon bo'ladi. Bu qadimgi odamlar bir vaqtlar ajrashgan asboblar, qurollar, zargarlik buyumlari, idishlar, ishlov beriladigan suyak va hatto olovdan olingan ko'mir bo'lishi mumkin.

Madaniyatda artefakt bu inson tomonidan yaratilgan va alohida ahamiyatga ega bo'lgan ob'ektdir. Bundan tashqari, bu nafaqat moddiy ob'ekt, balki folklor, xurofot yoki ilmiy nazariyalar ham bo'lishi mumkin.

Ushbu so'z kompyuter o'yinlari muxlislariga yaxshi ma'lum. Ularda artefakt bu noyob narsa, uni yaratib bo'lmaydi, lekin uni topish mumkin. Odatda u maxsus xususiyatlarga ega yoki sehrga ega.

Noto'g'ri asarlar

Ushbu atama ma'lum chegaralarni chetlab o'tadigan topilmalar uchun ishlatilgan. Masalan, ular bo'lmasligi kerak bo'lgan joylarda topiladi yoki qadimgi tsivilizatsiya texnologiyalari to'g'risida bizning bilimimiz yo'qligi sababli ishonchsizlik paydo bo'ladi. Noto'g'ri asarlar orasida anti-Kitter mexanizmi (u alohida tavsiflanadi), Dehlida temir ustun, Easter orolidagi ulkan haykallar va boshqa ko'plab noodatiy topilmalar mavjud.

Artefaktlar orasida soxta narsalar ham bor. Qadimgi tsivilizatsiya tomonidan go'yo bitta qimmatbaho toshdan o'yilgan mashhur billur do'ppilar mohir taqlidga aylandi. Bugungi kunda topilgan 13 ta bosh suyagidan bir nechtasini o'rganish shuni ko'rsatdiki, ular XIX-XX asrlarda zamonaviy texnologiyalar yordamida yaratilgan.

Arxeologik topilmalarni qaerda ko'rishingiz mumkin

Olimlar tomonidan eng qadrli va qiziqarli deb e'tirof etilgan qadimiy asarlar muzeylarga borib, keyin tashrif buyuruvchilar tomonidan namoyish etiladi. Qolgan narsalar omborxonalarda yoki ilmiy institutlarda.

Sirli qadimiy asarlar - ming yilliklar siridir

Ba'zan arxeologik topilmalar olimlarni adashtirmoqda. Bunday misollar minglab bor. Belgrad shahri yaqinida Vinca alifbosi deb nomlangan harflar topildi. Ular miloddan avvalgi 6000 yilga borib taqaladi. Ular hali ham ularni hal qila olmadilar va olimlar buni yaqin kelajakda amalga oshirish mumkinligiga shubha qilmoqdalar.

1901 yilda Gretsiyada cho'kib ketgan eski kemaning vayronalari orasida g'ildiraklar, tarozilar va terishlardan tashkil topgan g'ayrioddiy narsa topildi. Ushbu mexanizmning ishlab chiqarilgan sanasini aniqlash mumkin edi - taxminan miloddan avvalgi 85 yil.

Agar biz ushbu qadimiy artefaktni keyingi davr asboblari bilan taqqoslasak, u VIII asrning texnik darajasiga to'g'ri keladi. Ikki ming yildan ko'proq vaqt oldin aynan nima va qanday maqsadda (u anti-Kitter deb nomlangan) yaratilganligi aniq ma'lum emas. Qurilma mexanika sohasidagi bir nechta mutaxassislar tomonidan qayta ta'mirlandi. Ular bu Quyosh, Oy va sayyoralarning harakatini modellashtirishga xizmat qilganiga aminlar.

Artefaktni qaerdan topish mumkin va topilma bilan nima qilish kerak

Qadimgi xazinani topish deyarli har bir kishining orzusidir. Metall detektorlarning paydo bo'lishi bilan antikalarni qidirish juda soddalashtirildi. Har doim arxeologik joyda eksponatlarni izlayotgan guruhlar yoki shaxslar bor edi. Hozirgi kunda ular "qora arxeologlar" yoki "qazuvchilar" deb nomlanadi. Ular shaxsiy manfaatlar uchun va boyitish maqsadida harakat qilishadi. Topilgan asarlar muzeylarda emas, shaxsiy kolleksiyalarda. Kasb-hunarga ega bo'lmagan "qora arxeologlar" tintuv paytida ko'pincha qadimiy buyumlarni yo'q qilishadi.

Shuni esda tutish kerakki, ma'lum madaniy ahamiyatga ega bo'lgan topilgan asarlar davlatga tegishli. Qonun bilan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolarni oldini olish uchun topilmalarni muzeyga topshirish yaxshiroqdir, u erda mutaxassislar bu borada o'z fikrlarini bildirishadi. Agar u fan uchun ahamiyatsiz bo'lsa, uning qiymati topuvchi va topilma topilgan er egasi o'rtasida taqsimlanadi.

artefaktum - sun'iy ravishda yaratilgan) - tabiiy sabablarga ko'ra paydo bo'lishi mumkin bo'lmagan yoki mumkin bo'lmagan hodisa, jarayon, ob'ekt, ob'ekt yoki jarayonning mulki. Shu sababli artefaktning paydo bo'lishi kuzatilayotgan jarayonga maqsadli aralashish yoki ba'zi qayd etilmagan omillar mavjudligining belgisidir.

Artefakt turlari

  • Arxeologiyada bu arxeologiya tomonidan o'rganilgan inson tomonidan yaratilgan mavzu.
  • Har qanday ilmiy tajribada eksperimental natija (yoki barqarorlik va takrorlanuvchanlik xususiyatlariga ega bo'lgan eksperimental natijadan chetga chiqish), buning sababi eksperimentni o'tkazish vositalarining o'rganilayotgan jarayonga ta'siri, texnikaning kamchiliklari, subyektiv omilning ta'siri (predmet yoki eksperimentatorning taklifi yoki o'z-o'zini taklif qilishi).
  • Signallarni qayta ishlash va takrorlashda (optika, aloqa, audio yozuv, fotosurat, video yozuv) - ma'lum bir sharoitlarda takrorlanadigan nuqson, signaldagi shovqin, tasvir, ovoz yozuvlari, tizimning aralashishi yoki ishlatilgan texnik vositalarning xususiyatlari.
  • Kompyuter grafikasida ma'lum sharoitlarda paydo bo'ladigan kompyuter tomonidan yaratilgan tasvirning nomaqbul xususiyatlari (nashrida yoki ranglarning o'tishi, tasvirning harakati, ishni tezlashtirish uchun mo'ljallangan chiqish rejimlari, etarli darajada yuqori sifatli teksturali siqishni va boshqalar). Tashqi tomondan, ular mire naqshlari, ranglarning buzilishi, notekis chiziqlar, rasm qismlarining mos kelmaydigan harakati, ko'pburchaklar orasidagi bo'shliqlar va boshqalar kabi ko'rinishi mumkin. Siqishni artefaktlari juda keng tarqalgan.
  • Hujjatli filmda, ehtimol, maxsus yaratilmagan (dog'lar, tasodifiy xususiyatlar) va hujjatning bir qismi bo'lmagan, ammo uni noyob holga keltiradigan hujjatdagi shovqinli element.
  • Madaniyat artefakti - bu ramziy yoki ramziy tarkibga ega bo'lgan sun'iy ravishda yaratilgan ob'ekt. Madaniyat asarlari odamlar tomonidan yaratilgan narsalar, narsalar, shuningdek jamiyatning ma'naviy hayotining hodisalari bo'lishi mumkin: ilmiy nazariyalar, xurofotlar, san'at asarlari va folklor asarlari.
  • Klinikaning artefakti psixiatrik klinikalarning bemorlarida ular tushgan yangi, stressli vaziyatga (ko'pincha majburiy kasalxonaga yotqizish, mazmunli faoliyatning etishmasligi, ijtimoiy aloqalarni cheklash va boshqalar) reaktsiya sifatida yuzaga keladigan maxsus xatti-harakatlarning buzilishi. Ular asosiy simptomlarga ustunlik qiladi va shu bilan hozirgi tashxisni murakkablashtiradi. Bemorlar uchun kasbiy terapiya va guruh mashg'ulotlarini tashkil etishda klinik eksponatlarni ko'p jihatdan yo'q qilish mumkin.
  • San'at nazariyasida - badiiy asar nomiga da'vogar.
  • Ilmiy fantastika - o'ziga xos tarixi va xususiyatlariga ega noyob mavzu (sehrli, agar janr fantaziya bo'lsa).
  • Kompyuter o'yinlarida bu noyob, noyob narsa, bu pleyerga muhim o'yin afzalliklarini beradi (ayniqsa, rolli o'yinlar va onlayn o'yinlarda keng tarqalgan, masalan, Qahramonlar va Sehrgarlar seriyasida yoki S.T.A.L.K.E.R. seriyasida).
  • Sehrda - g'ayrioddiy, g'ayritabiiy xususiyatlarga ega mavzu.

Vikimedia Jamg'armasi. 2010 yil

Sinonimlar:

Boshqa lug'atlarda "artifakt" nima ekanligini ko'rib chiqing:

    Artifakt ... Imloga oid lug'at

    artefakt  - (zirhdan. artefactum sun'iy ravishda ishlab chiqarilgan), bu jarayonning tabiiy yo'nalishi uchun xos bo'lmagan va sun'iy ravishda yuzaga kelgan. Eksperimental psixologiyada A. jarayonni o'rganish va juda ko'p o'rganish natijasida hosil bo'lgan ma'lumotlarga murojaat qiladi ... Ajoyib psixologik entsiklopediya

    Artifakt  - (Lotin. Archefactus zhasanda ustolgen) tabiiyilyan ming, qo`ldan yasalgan narsa, madendenettit zhemisi. Artefakt - bu qayta tiklangan texnologiya belgilari emas, sonymen birge tanbaliq, rәмizlik mazmeny bar kez Kelgen jasandy hamshirasi karastyrilana alady. Dadam ... Terminderning szzdigi falsafasi

      - (lotincha. sun'iy ravishda yaratilgan) odatiy ma'noda har qanday sun'iy ravishda yaratilgan ob'ekt; bu tushuncha madaniyat faniga arxeologiyadan kelib chiqqan bo'lib, u erda tabiatni ajratish uchun foydalanilgan. va san'at. ob'ektlar. Estetika sohasida ... ... atamasi Madaniyatshunoslik entsiklopediyasi

      - [Rus tilidagi xorijiy so'zlar lug'ati

      - (lotincha. artefactum sun'iy ravishda yaratilgan) ..1) odam tomonidan yaratilgan narsa2)] Normada o'rganilayotgan ob'ektga xos bo'lmagan jarayon yoki shakllanish, odatda uni tadqiq qilish jarayonida paydo bo'lgan. Masalan, gistologik tuzatish paytida ... Katta entsiklopedik lug'at

      - (Lotin. artefactum sun'iy ravishda yaratilgan) eksperimentni o'tkazishdagi og'ishlardan yoki texnikaning o'zidagi nosozliklar tufayli kelib chiqadigan tajriba natijasi. Xususan, natijalar test taklifidagi harakatlar bilan bezovtalanishi mumkin ... Psixologik lug'at

      - (lotincha. artefactum sun'iy ravishda yaratilgan), normaga ko'ra tanaga xos bo'lmagan, ammo tadqiqot usulidan kelib chiqqan holda ishlangan yoki o'qigan. A. odatda uslubiy sabablarga ko'ra. va texnik. xatolar yoki tasodifiy omillar. Masalan, ... bilan ... Biologik entsiklopedik lug'at

    - (mikrobiol.) kuzatilayotgan ob'ekt uchun odatiy bo'lmagan, tadqiqot natijalarining buzilishiga olib keladigan hodisa. Mikroskop yordamida A tadqiqot usuli materialni olish, smearni tayyorlash usulini buzish, ayniqsa uni mahkamlash va Mikrobiologiya lug'ati

    Susch., Sinonimlar soni: 4 ta yodgorlik (17) jarayon (55) omil (29) ... Sinonimlar lug'ati