Уроци за начинаещи от Adobe Illustrator. Къщи и сгради




Adobe Illustrator е един от признатите лидери сред програмите за векторна графика (най-новите му версии също имат инструменти за работа с растерни изображения, както и Photoshop вече може да работи с векторни обекти) и е предназначен за създаване и редактиране на илюстрации за печат, мултимедийни приложения и Интернет.

Векторната графика се основава на най-простите геометрични фигури, наречени примитиви - правоъгълници, кръгове, елипси и т.н. върху форми, изградени от примитиви и върху различни извивки. Оттук и свободата на трансформация: векторното изображение може да се завърти и мащабира почти без загуба на качество. Програмите за векторна графика са незаменими в тези области на графиката, където е важно да се поддържат ясни и чисти контури, като например при създаване на графични заглавия, лога, рисунки, технически илюстрации, диаграми, диаграми и др.

Предимството на векторните илюстрации е, че те заемат по-малко място в сравнение с подобни растерни карти, тъй като не се запазва самото изображение, а само някои основни данни, с помощта на които програмата създава изображението отново. В допълнение, векторната графика работи чудесно с пътеки и групи обекти, което ви позволява бързо да направите драстични промени.

Интерфейсът на Illustrator е много подобен на този на други продукти на Adobe, предимно Photoshop, което улеснява овладяването. Тук има подобни инструменти: магическа пръчка (Вълшебна пръчица) и ласо (Lasso), четка за рисуване (Редовна четка) и основа (Distort Brush) и т.н., и подобни менюта за команди, и много от познатите палитри, както и контекстно меню. Програмата реализира много от функциите, които могат да бъдат намерени в други графични пакети, като персонализирани мрежи, слоеве, инструменти за подравняване и градиентно запълване. Но голяма част от всичко по-горе е направено малко по-различно; все още има много други възможности, фокусирани специално върху създаването и обработката на векторни изображения.

Основни принципи на работа в Illustrator

Създайте нов документ

Работата върху картината започва със създаването на нов документ, което се случва по обичайния начин по командата Файл \u003d\u003e Ново (Файл \u003d\u003e Ново). В същото време в прозореца Нов документ (Нов документ; Фигура 1) трябва незабавно да определите дали документът е предназначен за публикуване в Интернет или за печат. В първия случай се избира RGB, а във втория - CMYK. Тогава на екрана ще се появи документ, заобиколен от черна рамка (фиг. 2). Вътре в този кадър обикновено (тоест когато принтерът е инсталиран) има допълнителна пунктирана рамка, която определя работната зона на документа, в рамките на която картината трябва да се формира. Всичко извън пунктираното поле няма да бъде отпечатано. Увеличаването и намаляването на изображението, както в Photoshop, става чрез натискане на комбинацията от клавиши: Ctrl +« + "- за увеличаване, Ctrl +« "- да намалява.

Фиг. 1. Създайте нов документ за мрежата

Фиг. 2. Нов документ

Toolbar

Лентата с инструменти на Illustrator е много подобна на Photoshop и вие избирате инструменти по обичайния начин. Под видимия в момента инструмент може да се скрият още няколко, до които лесно да се стигне, като се държи клавишът Alt при избора на инструмент (фиг. 3).

Фиг. 3. Серия инструменти за рисуване на графични примитиви

Основни палитри

Illustrator има цяла серия от специализирани палитри, които могат да бъдат отворени или затворени и се извикват от списъка на палитрите, който се отваря при активиране на командата прозорец (Прозорец). Сред основните е цветовата палитра цвят, палитра с цветен каталог Swatches и палитра от линии Удар.

В палитрата цвят (Фиг. 4), първо трябва да обърнете внимание на два квадрата в горния ляв ъгъл на палитрата: solid ( Fill) и куха ( Удар). Подобни квадратчета се появяват в долната част на палитрата с инструменти: първият е отговорен за цвета на запълване, а вторият - за цвета на хода на обекта (фиг. 5). Квадратът отпред се счита за активен и именно за него цветът ще бъде определен, ако е избран. Превключването между квадратите се извършва с нормално щракване с мишката. Цветът на запълване или щрих на обекта може да бъде избран както от палитрата цвяти на лентата с инструменти. Това става чрез двойно щракване върху един от квадратите и води до отваряне на прозореца Цвят Пискер (Избор на цвят), където можете да изберете желания цвят (Фиг. 6).

Фиг. 4. Цветна палитра

Фиг. 5. Пример за обект с рамка с различен цвят

Фиг. 6. Избор на цвят в прозореца за избор на цвят

Също така в долния ляв ъгъл на палитрата цвят има зачеркната кутия Нито един, при щракване текущият активен цвят се изтрива. Например, в случай на активен цвят на запълване, това ще доведе до това, че всички обекти, създадени след това, имат само рамки.

палитра Swatches (Фигура 7) е каталог на стандартни цветове, градиенти и модели, които можете да редактирате, допълвате и персонализирате. Тук можете не само да изберете, но и да запазите цветове, градиенти и шарки, които преди това сте избрали за конкретни изображения. Това е много удобно, защото, като вземе цвят за конкретен обект, потребителят веднага забравя за него и преминава към друг цвят. В бъдеще, за да го възстановите, като правило, трябва да отворите съответното изображение и да вземете цветна проба с инструмента пипетка (С пипета). Но можете да го направите по-лесно, запазвайки желаните цветове в палитрата Swatches (за което всъщност е предназначен) - просто плъзнете активния квадрат с цвят от палитрата цвят към палитрата Swatches (фиг. 8).

Фиг. 7. Палитра за превключватели

Фиг. 8. Запазване на цвета в палитрата Swatches

палитра Swatches може да се попълни по друг начин, тъй като по време на инсталирането на програмата автоматично се създава цяла библиотека от цветни палитри, всяка от които може да бъде добавена към палитрата Swatches... За да отворите конкретна библиотека, използвайте командите Window \u003d\u003e Swatch библиотеки \u003d\u003e ... (Прозорец \u003d\u003e Библиотечни колекции \u003d\u003e ...) или Window \u003d\u003e Swatch Libraries \u003d\u003e Друга библиотека (Прозорец \u003d\u003e Библиотечни колекции \u003d\u003e Други библиотеки) и по подобен начин плъзнете желания цвят в палитрата Swatches... Първата команда ще отвори една от палитрите по подразбиране, а втората ще отвори цветовата библиотека на един от * .ai файловете, които сте създали по-рано. За да премахнете ненужен цвят от палитрата, просто го плъзнете до иконата на кошчето в долния десен ъгъл на палитрата.

палитра Удар(Фигура 9) определя появата на удара на обект. Тук можете да промените ширината на хода в полето тегло(Ширина) - имайте предвид, че стойностите на дробната ширина се въвеждат разделени със запетаи. Активиране на параметъра Прекъсната линия (Пунктирана линия) прави активни три двойки полета тире(Дължина на хода) и празнина (Разстояние между ударите), стойностите при които определят естеството на пунктираната линия (фиг. 10).

Три стойности на параметъра Cap на палитрата Stroke задават границите на линията:

Изборът на първата стойност прави границите съвпадащи с точките на закрепване;

Изборът на втората стойност осигурява формирането на заоблени ръбове;

При избора на третата стойност границите на линиите надхвърлят границите на контролните точки (фиг. 11).

Стойности на параметрите Присъединяване определете външния вид на вътрешните точки на полилинията: първата опция осигурява образуването на остри точки, втората - закръглена, третата - права. Следователно закръглените върхове ще се получат само при избора на средните стойности на параметрите Шапка с козирка и Присъединяване.

Фиг. 9. Ход на палитрата

Фиг. 10. Пример за обект с пунктирана линия и палитра Stroke, съответстваща на този щрих

Фиг. 11. Пример за линии с различни настройки за параметрите Cap и Join

Избор на обекти

За да изберете обекти, на първо място се използват инструменти селекция (Мой), Директен избор (Частичен избор) и Избор на група (Групов избор). селекция отговаря за избора на целия обект, като го затвори в правоъгълна рамка (в така наречения общ контейнер) и е удобен за бърз избор на един или повече съседни или припокриващи се обекти, като формира рамка около тях. Когато избирате един обект, просто кликнете върху границата на обекта или вътре в обекта, ако има запълване. Ако говорим за избор на няколко обекта, тогава около тях трябва да оформите правоъгълна рамка (фиг. 12). Във всеки случай отделянето на обекта ще бъде доказано от неговото затваряне в голям контейнер (фиг. 13).

Фиг. 12. Процесът на избор на група обекти с инструмента за избор

Фиг. 13. Резултат от избора на група обекти с инструмента за избор

инструмент Директен избор отговаря за избора на един обект, без да формира правоъгълна рамка (фиг. 14) и най-често се използва за избор на отделни точки за закрепване или сегменти на криви (но за това ще говорим в един от следващите уроци). инструмент Избор на групае предназначен за избор на група обекти (може да се състои не само от графични примитиви, но и от отделни контролни точки и сегменти от криви), но и без да ги поставя в размерна опаковка (фиг. 15).

Фиг. 14. Резултат от избор на звезда с инструмент за директен избор

Фиг. 15. Резултат от избора на група обекти с инструмента за избор на група

До известна степен инструменти Директен избор и Избор на група дублират се един друг, тъй като с помощта на инструмента могат да бъдат избрани няколко обекта Директен изборако задържите клавиша изместване в процеса на подбор. Самият процес на подбор се осъществява с обикновено щракване с мишката вътре в обекта или по неговата граница. С помощта на горните инструменти можете да местите избраните изображения с мишката или с помощта на съответните клавиши със стрелки.

Освен посочените инструменти за подбор, има и такива магическа пръчка (Вълшебна пръчица) и ласо (Lasso). Да, и по отношение на горните инструменти има редица нюанси, но не можем да схванем необятността и ще се спрем на въпросите за подбор по-подробно друг път.

Групиране на обекти

Ако във връзка с няколко обекта е необходимо да се извършат едни и същи трансформации, тогава е по-удобно да ги комбинирате в група (обаче това не е необходимо - можете просто да избирате всички обекти всеки път, докато натискате клавиша изместване). Удобството на групирането е, че след като изберете няколко обекта в група, едно щракване с инструмента селекция на всеки от тези обекти ще се стигне до избора на цялата група наведнъж.

За да създадете група, изберете последователно с помощта на клавиша изместване множество обекти с инструменти Директен избори използвайте командата Обект \u003d\u003e Група (Обект \u003d\u003e група). Можете да разделите обекти с помощта на обратната команда Обект \u003d\u003e Разгрупиране (Обект \u003d\u003e Не група). Въпреки това, дори ако обектите са групирани, е възможно да се работи с един от тях, без да се нарушава групата. За да направите това, изберете обекта с инструмента Избор на група и да извършите необходимите трансформации с него: преместване, пребоядисване, завъртане, прилагане на ефекти и т.н.

Създаване и преобразуване на графични обекти

така че нашият урок да не е чисто теоретичен, нека да преминем към създаването на графични примитиви, за да използваме получената информация и да направим първите стъпки.

Формиране на графични примитиви

Рисуване на такива прости форми като правоъгълници ( правоъгълник), заоблени правоъгълници ( Заоблен правоъгълник), елипси ( елипса), многоъгълници ( многоъгълник), звезди ( звезда) и отблясъци ( сигнална ракета), се извършва в програмата по обичайния начин - с помощта на подходящи инструменти от палитрата. удар изместванев процеса на рисуване води до образуването на квадрат вместо правоъгълник, а кръг вместо елипса. В допълнение, от менюто могат да се настройват параметрите на геометричната форма, за което е необходимо да кликнете върху листа и да промените параметрите (това се прави преди формирането на обекта). И ако в случая например на правоъгълник, може да се промени само неговата ширина ( широчина) и височина ( височина), тогава за многоъгълници можете да промените радиуса ( радиус) и броя на ъглите ( Sides), а за звезди - броят на върховете ( точки), външни и вътрешни радиуси.

Цветът на запълване на геометрична форма, както и цветът на щриха, могат да бъдат определени както преди, така и след неговото изображение - ако е избрана формата.

Нека създадем например изображение на звезда. За целта щракнете двукратно върху палитрата на площада Fillи задайте желания цвят, за да запълните формата. След това активирайте кутията Удар и дефинирайте цвета на рамката. Изберете инструмент от палитрата звезда (по подразбиране е скрита под инструмента правоъгълники можете да го намерите, като задържите натиснат Alt) и образуват звезда с желания размер (фиг. 16).

Фиг. 16. Звездна поява

Активирайте палитрата Удар, увеличете ширината на границата (например до 30 пиксела) и задайте параметрите на средни стойности Шапка с козирка и Присъединяване - върховете на звездата ще придобият закръглена форма (фиг. 17).

Фиг. 17. Поставете звезда, след като коригирате рамката в палитрата Stroke

След това отворете палитрата Swatches и нарисувайте над звездата с подходящ градиент или модел като този на фиг. 18.

Фиг. 18. Появата на звездата след запълване с градиент от палитрата Swatches

Възможно е асортиментът да се предлага в палитрата Swatches градиентите няма да ви подхождат, можете леко да го коригирате. В този случай командата Прозорец \u003d\u003e Градиент (Window \u003d\u003e Gradient) отворете палитрата градиент и плъзнете градиентните дръжки (те се поставят като квадратчета под цветната лента на градиента) според нуждите (Фигура 19). Представената опция за настройка на градиента се оказа толкова лесна и проста само защото първоначално в палитрата Swatches градиентът беше добре избран. Пълното регулиране на градиента отнема повече време.

Фиг. 19. Резултат от регулиране на наклона

Опитайте сега в нов документ, за да създадете звезда с много върхове и да я нарисувате с ръчно подбран градиент. Опция за инсталиране Нито един както за цвета на запълване, така и за цвета на рамката. Изберете инструмент звездаи щракнете върху листа - ще се появи меню за настройка на параметрите на звездата, в което трябва да определите желаните настройки, например, както е на фиг. 20. Ще получите звезда, която все още не е напълнена (фиг. 21).

Фиг. 20. Настройка на параметрите на звездата

Фиг. 21. Първоначален оглед на звездата

екип Прозорец \u003d\u003e Градиент (Window \u003d\u003e Gradient) отворете палитрата с градиенти. По подразбиране тук е зададен линеен черно-бял градиент, който е лесно да се замени с радиален (фиг. 22). След това кликнете върху белия квадрат в долния ляв ъгъл на палитрата градиент (фиг. 23), след което щракнете двукратно върху полето Fill в палитрата с инструменти и задайте желания цвят. След това кликнете върху черния квадрат в долния десен ъгъл на палитрата градиенти задайте втория цвят по същия начин. Резултатът ще бъде нещо като фиг. 24.

Фиг. 22. Замяна на линеен наклон с радиален

Фиг. 23. Кликнете върху долната граница на цвета в палитрата Gradient

Фиг. 24. Появата на звездата след коригиране на наклона и съответното попълване в палитрата на Градиент

Трябва да се има предвид, че има много удобни начини за контрол на процеса на рисуване на графични примитиви. Например, когато създавате полигон, звезда или обектив, можете да използвате клавишите със стрелки, за да увеличите или намалите броя на върховете на многоъгълник и звезда и броя на спиралните завъртания, докато рисувате. Натиснат клавиш изместванекогато рисувате, ще позволи на създадения обект да бъде подравнен хоризонтално и вертикално. Чрез натискане на клавиша пространство когато рисувате, можете веднага да преместите обекта на желаното място и ключа Ctrlви позволява да промените степента на острота на лъчите на звездата.

Най-простите действия върху обекти

Моля, обърнете внимание, че всяко действие се извършва само по отношение на един или няколко избрани обекта и цели групи обекти могат да бъдат едновременно преместени, преоразмерени, едновременно пребоядисани и различни филтри, приложени към тях. Например, пребоядисването ще се извърши незабавно за всички избрани обекти при промяна на цвета на запълване Fill(фиг. 25).

Фиг. 25. Едновременно пребоядисване на два избрани обекта

Преобразуване на обект с инструмента за директен избор

Начертайте правоъгълник и направете второ копие до него (за пробата) по обичайния начин чрез клипборда (команди Редактиране \u003d\u003e Копиране- Редактиране \u003d\u003e Копиране и Редактиране \u003d\u003e Поставяне - Редактиране \u003d\u003e Поставяне), след това премахнете избора на полученото копие с командата Изберете \u003d\u003e Отказ (Избор \u003d\u003e Нищо не е избрано) или просто като щракнете върху празно пространство на работната зона. Изберете инструмент Директен избор, донесете го до един от ъглите на правоъгълника и го издърпайте, превръщайки го в трапец (фиг. 26).

Фиг. 26. Трансформиране на правоъгълника с инструмента за директен избор

Мащабиране и завъртане

За разлика от Photoshop, инструментите за мащабиране и завъртане се пренасят директно в лентата с инструменти в Illustrator, така че работата с тях е лесна и проста. Например, нека направим копие на звездичката, показано на фиг. 27, от екипи Редактиране \u003d\u003e Копиране (Редактиране \u003d\u003e Копиране) и Редактиране \u003d\u003e Поставяне (Редактиране \u003d\u003e Поставяне), намалете го по размер и го преместете в центъра на голямата звезда. За да намалите размера (като се има предвид, че копираната звезда е избрана), изберете инструмента от лентата с инструменти мащаб(Скала), като щракнете двукратно върху инструмента, прозорецът за мащабиране ще се отвори. Включете в прозореца мащаб checkbox Preview (Преглед), за да видите веднага всички промени в картината и коригирайте съответно стойността на мащаба (Фиг. 28). След това изберете по-малко копие на звездичката с инструмента Директен избори го плъзнете до центъра на голямата звезда. Доста е трудно да идеално позиционирате обекти един спрямо друг (въпреки че на практика подобни операции трябва да се извършват доста често), така че трябва да изберете и двете звезди. Нека отворим палитрата Windows \u003d\u003e Подравняване (Прозорец \u003d\u003e Подравняване; Фиг. 29) и ги центрирайте един спрямо друг чрез последователно натискане на бутоните Хоризонтален център за подравняване (Хоризонтално подравняване към центъра) и Център за вертикално подравняване(Вертикално подравняване към центъра). Резултатът е показан на фиг. тридесет.

Фиг. 27. Оригинално изображение

Фиг. 28. Промяна на мащаба на избрания обект

Фиг. 29. Подравнете палитрата

Фиг. 30. Резултат от центриране на звезди

След това, без да премахвате избора на обектите, щракнете двукратно върху инструмента Завъртане (Въртене) и след това ще се отвори прозорецът за настройка на въртене. Включете квадратчето за отметка предварителен преглед (Визуализация) и започнете да въртите звездите малко, постепенно ги привеждайте в желаното положение (фиг. 31). Можете също така да въртите обекти по различен начин, като изберете инструмента Завъртане едно щракване (в този случай няма да се отвори прозорец за настройки, но центърът на въртене ще бъде посочен на фигурата) и започва да върти обекта с мишката (фиг. 32).

Фиг. 31. Въртящи се обекти чрез определяне на настройките в прозореца Завъртане

Фиг. 32. Въртящи се обекти с мишката

Мащабирането може да се извърши по други начини: или просто с едно щракване върху инструмента мащаб и като преместите една от върховете на обекта или поставите обекта в очертания правоъгълник, като го изберете с инструмента селекция и чрез плъзгане на дръжките на ограничителната кутия. В този случай придвижването на страничните маркери осигурява мащабиране само хоризонтално или вертикално, а преместването на ъглови маркери - едновременно хоризонтално и вертикално (фиг. 33). За да мащабите пропорционално, задръжте клавиша Shift; ключ Alt ви позволява да мащабите от центъра на обекта.

Фиг. 33. Мащабиране на група обекти въз основа на ограничаващ правоъгълник

Безплатна трансформация

Има и друга възможност за мащабиране и завъртане, реализирани само с един бутон от палитрата с инструменти - Безплатна трансформация (Безплатна трансформация). Когато този инструмент е избран, избраните обекти автоматично се затварят в размерния контейнер, който може да се мащабира и завърта. Това трябва да се ръководи от външния вид на маркера: ако това е извита стрелка, тогава обектите ще се завъртят, когато мишката се движи, и ако маркерът изглежда като права стрелка, тогава размерът на фигурата ще се промени.

Използване на филтри за оформяне на по-сложни обекти

Първоначалният брой графични примитиви, уви, е малък и е невъзможно да се направи само с тях, когато създавате желаното изображение. Въпреки това, Illustrator предоставя много опции за промяна на оригиналните форми, докато получените изображения ще са далеч от обичайните правоъгълници, полигони и звезди. Значи филтъра Pucker & bloat (Свиване и надуване) образува изпъкнали или вдлъбнати извивки въз основа на оригиналното изображение, което е много подходящо за рисуване на цветя, хералдически знаци и др. Филтър извъртане (Curl) извива обекта повече в центъра, отколкото около краищата, създавайки ефектни вихри от обикновени многоъгълници и т.н.

Нека използваме звездата, създадена в предишния пример (фиг. 34). Изберете го с инструмента Директен избори след това приложите към него една от многото опции за деформация с командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Pucker & Bloat(Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Свиване и надуване). В зависимост от настройките на деформацията, можете да получите най-различни форми - от слънцето (фиг. 35) до лайка (фиг. 36). Обърнете внимание, че квадратчето за отметка предварителен преглед (Преглед) трябва да бъде активиран, в противен случай няма да можете да наблюдавате трансформацията на изображението, докато параметърът се променя.

Фиг. 34. Оригинално изображение

Фиг. 35. Sun (настройките на Pucker & Bloat са посочени)

Фиг. 36. Лайка (настройките на Pucker & Bloat са посочени)

Не по-малко оригинални ефекти могат да се получат, ако вземем за основа други графични примитиви. По-специално, от осмоъгълника можете да получите ефектни цветови опции (фиг. 37, 38), а от кръга - интересен символ, който може да се използва, например, когато създавате лого (фиг. 39).

Фиг. 37. Първата версия на цветето (посочени са настройките на Pucker & Bloat)

Фиг. 38. Втората версия на цветето (посочени са настройките на Pucker & Bloat)

Фиг. 39. Възможен фрагмент от логото (посочени са настройките на Pucker & Bloat)

Не по-малко интересни ефекти се получават, когато други филтри от групата се прилагат към геометрични примитиви. Изкривяване и трансформиране (Изкривяване и трансформация). Оригиналното изображение изглежда в съответствие с фиг. 40 и резултатът от използването на командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e усукване (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e къдряне) може да прилича на ефектно къдрене (фиг. 41).

Фиг. 40. Оригинално изображение

Фиг. 41. Curl (зададени настройки на филтъра Twist)

Възстановете оригиналната звезда със синкав градиент, по-подходящ за снежинки и опитайте да използвате филтъра ZigZagизвикан от командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и трансформиране \u003d\u003e ZigZag (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Зигзаг). В този случай може да се получи невероятно разнообразие от различни снежинки (фиг. 42).

Фиг. 42. Снежинки (настройките на ZigZag филтъра са посочени)

Сега, в нов документ нарисувайте поредица от кръгове, както е показано на фиг. 43, изберете ги с инструмента Директен избор и да се превърне в сложни мастилни блокове с екипа Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Руген (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и трансформация \u003d\u003e Бодли; Фиг. 44, 45).

Фиг. 43. Оригинално изображение

Фиг. 44. Конфигуриране на филтъра Roughen

Фиг. 45. Мастилени петна

Създаване на сложни обекти чрез изрязване на съставните части на графичните примитиви

Нека разгледаме един от най-простите примери за рязане на предмети, за да образуваме доста ефектен модел. Създайте многоъгълник и надвиснала звезда, изпълнен с наклон, подобен на фиг. 46. \u200b\u200bПоставете ги симетрично, като кликнете върху бутоните Хоризонтален център за подравняване (Хоризонтално подравняване към центъра) и Център за вертикално подравняване (Вертикално подравняване към центъра) в палитрата Изравнете(Подравняване), като отворите последната команда Windows \u003d\u003e Подравняване (Прозорец \u003d\u003e Подравняване). Изберете и двата обекта с инструмента Директен избор с натиснат клавиш изместване... Отворете палитрата пионер (Pathfinder) екип Window \u003d\u003e Pathfinder (Window \u003d\u003e Pathfinder) и кликнете върху бутона Разделям (Изрез; Фиг. 47) - в резултат на това ще бъдат направени разрези в пресечната точка на наслоените фигури. Изхвърлете избора с командата Изберете \u003d\u003e Отказ(Избор \u003d\u003e Нищо не е избрано) и изберете само онези части от изображението, които са показани на фиг. 48.

Фиг. 46. \u200b\u200bОригинално изображение

Фиг. 47. Изрязване на оригиналното изображение

Фиг. 48. Избор на изрязани части от изображението за първо мащабиране

Кликнете два пъти върху инструмента мащаби регулирайте параметрите на мащабиране (фиг. 49) - резултатът може да наподобява изображението на фиг. 50. След това изберете фрагментите (фиг. 51) и извършете същата опция за мащабиране (фиг. 52).

Фиг. 49. Настройка на параметрите на мащабиране

Фиг. 50. Външен вид на изображението след първото мащабиране

Фиг. 51. Избор на изрязаните части на изображението за второ мащабиране

Фиг. 52. Външен вид на изображението след второто мащабиране

Като завършек изберете всички части на изображението и приложете филтъра Twist, използвайки командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и трансформиране \u003d\u003e усукване (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Завой) под ъгъл на въртене, равен на 150. Полученото изображение ще прилича на фиг. 53.

Фиг. 53. Финалният изглед на изображението

Adobe Illustrator е програма, използвана от художници и графични дизайнери за създаване на векторни изображения.

За какво е Adobe Illustrator?

Използва се за създаване на илюстрации, диаграми, графики, лога, диаграми, карикатури на реални снимки и др.

В бъдеще създадените изображения ще послужат за основа на фирмени лога, ще бъдат използвани за рекламни цели или дори за лична работа, както в печатен, така и в електронен вид.

На пръв поглед програмата може да ви се стори трудна за разбиране и работа, но си струва да положите поне минимум усилия, за да научите основите, а вие сами ще видите колко интересно и лесно е да работите с нея.

Безопасно е да се каже, че тази програма е един от най-популярните векторни редактори.

Изкуството на векторното изображение ли е?

Векторното изкуство ви позволява да създавате чисти и красиви произведения на изкуството, които могат да бъдат мащабирани безкрайно нагоре и надолу, без да губите качеството си.

Случвало ли ви се е да имате такива случаи, когато завършвайки създаването на изображение в Adobe Photoshop, разбрахте, че той трябва да бъде три пъти по-голям от вас? Влизате в опциите за изображение, за да увеличите размера му и ... о, сега изображението е назъбено и изглежда ужасно. И трябва да започнете всичко отначало. И всичко това е, защото подобно изображение беше твърде малко, за да може да увеличи размера си, без да губи качество.

Можете да избегнете този проблем, като използвате редактор на векторна графика като Adobe Illustrator.

Защо? Отговорът на този въпрос е прост.

За разлика от изображенията, с които сме свикнали в GIF, JPEG, TIFF и т.н. изображения - известни като растерни карти, векторите не са съставени от пиксели. Вместо това те са съставени от линии и / или криви, които са описани от математически обекти, наречени вектори, които позволяват да бъдат разширени и математически мащабирани до безкрайност.

Това прави векторния редактор по-идеален за компании от Photoshop, тъй като те могат да създават изображения или лога, които могат да бъдат намалени за икони или мащабирани до огромни размери, за да се поберат на билбордовете.

Какво можете да направите с Illustrator?

Много хора изпитват страх от тази програма, вярвайки, че им липсва художествена способност и определени умения.

Ако не можете да рисувате на хартия, какво ви кара да мислите, че не можете да рисувате на компютър?

На първо място, това е знак за липсата на увереност в себе си, както и в способностите си.

Adobe Illustrator практически не изисква от вас предварително никакви познания за рисуване или рисуване. Можете да го използвате за създаване на рисунки на свободна ръка или можете да импортирате снимка и да я използвате като ориентир - ръководство за по-нататъшно рисуване, в крайна сметка да я превърнете в произведение на изкуството, което изглежда като сте го нарисували на ръка.

Искате ли да нарисувате кръг около определено изображение или лого? Не е проблем! Не е толкова трудно, колкото може би си мислите.

Illustrator не е ограничен да се използва само от художници и графични дизайнери. Много уебмастъри го използват в процеса на създаване на оформления на уебсайтове, докато създаденият вектор може да се използва в голям брой различни платформи.

Тъй като илюстраторът е продукт на Adobe, той може лесно да работи с другите си програми.

Така че, след като създадете оригиналното изображение, можете да го плъзнете във Photoshop за по-нататъшно редактиране и да приложите различни филтри или в InDesign за безупречен печат на цифрови брошури и списания.

Искате да превърнете рисунката си в игра или анимация? Импортирайте във Flash и гледайте как оживява!

Можете дори да добавите вашето лого и илюстрации към видеоклипове или да ги оживите чрез After Effects.

Изборът на възможности е голям! Човек трябва само да иска да учи.

Универсалност на програмата

Все още не се интересувате от създаване и използване на вектор? Е, тогава ще ви дам още примери за приоритета на тази програма пред останалите.

Например, ако решите, че вече не искате илюстрацията да е векторно изображение, можете лесно да я конвертирате в JPEG растерна карта.

За съжаление, илюстрациите, създадени като растерни карти, не могат да бъдат преобразувани във векторни формати след факта.

Ако не сте сигурни дали наистина ще трябва да промените размера на изображението по-късно, може би е разумно да го създадете във вектор, особено ако това изображение ще бъде широко използвано в цялата компания или офис.

Друга особеност е, че векторните файлове са много по-леки по тегло, отколкото техните растерни копия.

Освен това такива изображения се създават от различни линии, криви, форми и точки, така че имате почти неограничени възможности за редактирането им.

Да речем, че сте нарисували сърце в Adobe Photoshop и сте решили, че дъното на сърцето е твърде тясно, но това не може да бъде поправено. Колко жалко! Ще трябва да започнете отначало.

Нека сега да кажем, че искате да създадете същото сърце, но в Adobe Illustrator. Тъй като се състои от няколко различни точки, можете да се върнете към базовите настройки и да направите долната част по-широка.

Можете да направите това и много повече, без да се притеснявате, че ще съсипете качеството на рисунката си.

Тези възможности на Adobe Illustrator улесняват превръщането на целия процес на рисуване в творчески. И също така няма да бъдете ограничени в процеса на извършване на промени след запазване.

Друг бонус на програмата е прозрачен фон. Ако не създадете фон за вашето изображение, той винаги ще бъде прозрачен. Това е полезно в най-различни ситуации, като например когато просто искате да поставите лого върху нещо или просто да го добавите като малка илюстрация към голямата картина.

Което не може да се направи с растерни карти, тъй като първо ще трябва да отделите изображението от фона, преди да се опитате да промените този фон на друг. Това може да отнеме много време.

Сигурен съм, че ще сте доволни от програмата и че сте спрели точно при създаването на векторна графика, когато започнете да създавате по-сложни дизайни.

Това е за вас?

Искам да отбележа, че по принцип лицензираната версия на Adobe Illustrator е доста скъпа програма, като всички програми, създадени от Adobe. Това е така, защото е създаден наистина за професионалисти.

Ако все още имате съмнения или не сте напълно сигурни дали тази програма е наистина за вас, Adobe предлага безплатна 30-дневна пробна версия. Това време е напълно достатъчно, за да се потопите в прекрасния свят на създаване на векторна графика.

Ако сте решили, че искате да започнете да научавате как да работите в Adobe Illustrator, абонирайте се за нашия бюлетин, за да бъдете сред първите, които научили за нови уроци за работа с Illustrator.

Adobe Illustrator е един от признатите лидери сред програмите за векторна графика (най-новите му версии също имат инструменти за работа с растерни изображения, както и Photoshop вече може да работи с векторни обекти) и е предназначен за създаване и редактиране на илюстрации за печат, мултимедийни приложения и Интернет.

Векторната графика се основава на най-простите геометрични фигури, наречени примитиви - правоъгълници, кръгове, елипси и т.н. върху форми, изградени от примитиви и върху различни извивки. Оттук и свободата на трансформация: векторното изображение може да се завърти и мащабира почти без загуба на качество. Програмите за векторна графика са незаменими в тези области на графиката, където е важно да се поддържат ясни и чисти контури, като например при създаване на графични заглавия, лога, рисунки, технически илюстрации, диаграми, диаграми и др.

Предимството на векторните илюстрации е, че те заемат по-малко място в сравнение с подобни растерни карти, тъй като не се запазва самото изображение, а само някои основни данни, с помощта на които програмата създава изображението отново. В допълнение, векторната графика работи чудесно с пътеки и групи обекти, което ви позволява бързо да направите драстични промени.

Интерфейсът на Illustrator е много подобен на този на други продукти на Adobe, предимно Photoshop, което улеснява овладяването. Тук има подобни инструменти: магическа пръчка (Вълшебна пръчица) и ласо (Lasso), четка за рисуване (Редовна четка) и основа (Distort Brush) и т.н., и подобни менюта за команди, и много от познатите палитри, както и контекстно меню. Програмата реализира много от функциите, които могат да бъдат намерени в други графични пакети, като персонализирани мрежи, слоеве, инструменти за подравняване и градиентно запълване. Но голяма част от всичко по-горе е направено малко по-различно; все още има много други възможности, фокусирани специално върху създаването и обработката на векторни изображения.

Основни принципи на работа в Illustrator

Създайте нов документ

Работата върху картината започва със създаването на нов документ, което се случва по обичайния начин по командата Файл \u003d\u003e Ново (Файл \u003d\u003e Ново). В същото време в прозореца Нов документ (Нов документ; Фигура 1) трябва незабавно да определите дали документът е предназначен за публикуване в Интернет или за печат. В първия случай се избира RGB, а във втория - CMYK. Тогава на екрана ще се появи документ, заобиколен от черна рамка (фиг. 2). Вътре в този кадър обикновено (тоест когато принтерът е инсталиран) има допълнителна пунктирана рамка, която определя работната зона на документа, в рамките на която картината трябва да се формира. Всичко извън пунктираното поле няма да бъде отпечатано. Увеличаването и намаляването на изображението, както в Photoshop, става чрез натискане на комбинацията от клавиши: Ctrl +« + "- за увеличаване, Ctrl +« "- да намалява.

Фиг. 1. Създайте нов документ за мрежата

Фиг. 2. Нов документ

Toolbar

Лентата с инструменти на Illustrator е много подобна на Photoshop и вие избирате инструменти по обичайния начин. Под видимия в момента инструмент може да се скрият още няколко, до които лесно да се стигне, като се държи клавишът Alt при избора на инструмент (фиг. 3).

Фиг. 3. Серия инструменти за рисуване на графични примитиви

Основни палитри

Illustrator има цяла серия от специализирани палитри, които могат да бъдат отворени или затворени и се извикват от списъка на палитрите, който се отваря при активиране на командата прозорец (Прозорец). Сред основните е цветовата палитра цвят, палитра с цветен каталог Swatches и палитра от линии Удар.

В палитрата цвят (Фиг. 4), първо трябва да обърнете внимание на два квадрата в горния ляв ъгъл на палитрата: solid ( Fill) и куха ( Удар). Подобни квадратчета се появяват в долната част на палитрата с инструменти: първият е отговорен за цвета на запълване, а вторият - за цвета на хода на обекта (фиг. 5). Квадратът отпред се счита за активен и именно за него цветът ще бъде определен, ако е избран. Превключването между квадратите се извършва с нормално щракване с мишката. Цветът на запълване или щрих на обекта може да бъде избран както от палитрата цвяти на лентата с инструменти. Това става чрез двойно щракване върху един от квадратите и води до отваряне на прозореца Цвят Пискер (Избор на цвят), където можете да изберете желания цвят (Фиг. 6).

Фиг. 4. Цветна палитра

Фиг. 5. Пример за обект с рамка с различен цвят

Фиг. 6. Избор на цвят в прозореца за избор на цвят

Също така в долния ляв ъгъл на палитрата цвят има зачеркната кутия Нито един, при щракване текущият активен цвят се изтрива. Например, в случай на активен цвят на запълване, това ще доведе до това, че всички обекти, създадени след това, имат само рамки.

палитра Swatches (Фигура 7) е каталог на стандартни цветове, градиенти и модели, които можете да редактирате, допълвате и персонализирате. Тук можете не само да изберете, но и да запазите цветове, градиенти и шарки, които преди това сте избрали за конкретни изображения. Това е много удобно, защото, като вземе цвят за конкретен обект, потребителят веднага забравя за него и преминава към друг цвят. В бъдеще, за да го възстановите, като правило, трябва да отворите съответното изображение и да вземете цветна проба с инструмента пипетка (С пипета). Но можете да го направите по-лесно, запазвайки желаните цветове в палитрата Swatches (за което всъщност е предназначен) - просто плъзнете активния квадрат с цвят от палитрата цвят към палитрата Swatches (фиг. 8).

Фиг. 7. Палитра за превключватели

Фиг. 8. Запазване на цвета в палитрата Swatches

палитра Swatches може да се попълни по друг начин, тъй като по време на инсталирането на програмата автоматично се създава цяла библиотека от цветни палитри, всяка от които може да бъде добавена към палитрата Swatches... За да отворите конкретна библиотека, използвайте командите Window \u003d\u003e Swatch библиотеки \u003d\u003e ... (Прозорец \u003d\u003e Библиотечни колекции \u003d\u003e ...) или Window \u003d\u003e Swatch Libraries \u003d\u003e Друга библиотека (Прозорец \u003d\u003e Библиотечни колекции \u003d\u003e Други библиотеки) и по подобен начин плъзнете желания цвят в палитрата Swatches... Първата команда ще отвори една от палитрите по подразбиране, а втората ще отвори цветовата библиотека на един от * .ai файловете, които сте създали по-рано. За да премахнете ненужен цвят от палитрата, просто го плъзнете до иконата на кошчето в долния десен ъгъл на палитрата.

палитра Удар(Фигура 9) определя появата на удара на обект. Тук можете да промените ширината на хода в полето тегло(Ширина) - имайте предвид, че стойностите на дробната ширина се въвеждат разделени със запетаи. Активиране на параметъра Прекъсната линия (Пунктирана линия) прави активни три двойки полета тире(Дължина на хода) и празнина (Разстояние между ударите), стойностите при които определят естеството на пунктираната линия (фиг. 10).

Три стойности на параметъра Cap на палитрата Stroke задават границите на линията:

Изборът на първата стойност прави границите съвпадащи с точките на закрепване;

Изборът на втората стойност осигурява формирането на заоблени ръбове;

При избора на третата стойност границите на линиите надхвърлят границите на контролните точки (фиг. 11).

Стойности на параметрите Присъединяване определете външния вид на вътрешните точки на полилинията: първата опция осигурява образуването на остри точки, втората - закръглена, третата - права. Следователно закръглените върхове ще се получат само при избора на средните стойности на параметрите Шапка с козирка и Присъединяване.

Фиг. 9. Ход на палитрата

Фиг. 10. Пример за обект с пунктирана линия и палитра Stroke, съответстваща на този щрих

Фиг. 11. Пример за линии с различни настройки за параметрите Cap и Join

Избор на обекти

За да изберете обекти, на първо място се използват инструменти селекция (Мой), Директен избор (Частичен избор) и Избор на група (Групов избор). селекция отговаря за избора на целия обект, като го затвори в правоъгълна рамка (в така наречения общ контейнер) и е удобен за бърз избор на един или повече съседни или припокриващи се обекти, като формира рамка около тях. Когато избирате един обект, просто кликнете върху границата на обекта или вътре в обекта, ако има запълване. Ако говорим за избор на няколко обекта, тогава около тях трябва да оформите правоъгълна рамка (фиг. 12). Във всеки случай отделянето на обекта ще бъде доказано от неговото затваряне в голям контейнер (фиг. 13).

Фиг. 12. Процесът на избор на група обекти с инструмента за избор

Фиг. 13. Резултат от избора на група обекти с инструмента за избор

инструмент Директен избор отговаря за избора на един обект, без да формира правоъгълна рамка (фиг. 14) и най-често се използва за избор на отделни точки за закрепване или сегменти на криви (но за това ще говорим в един от следващите уроци). инструмент Избор на групае предназначен за избор на група обекти (може да се състои не само от графични примитиви, но и от отделни контролни точки и сегменти от криви), но и без да ги поставя в размерна опаковка (фиг. 15).

Фиг. 14. Резултат от избор на звезда с инструмент за директен избор

Фиг. 15. Резултат от избора на група обекти с инструмента за избор на група

До известна степен инструменти Директен избор и Избор на група дублират се един друг, тъй като с помощта на инструмента могат да бъдат избрани няколко обекта Директен изборако задържите клавиша изместване в процеса на подбор. Самият процес на подбор се осъществява с обикновено щракване с мишката вътре в обекта или по неговата граница. С помощта на горните инструменти можете да местите избраните изображения с мишката или с помощта на съответните клавиши със стрелки.

Освен посочените инструменти за подбор, има и такива магическа пръчка (Вълшебна пръчица) и ласо (Lasso). Да, и по отношение на горните инструменти има редица нюанси, но не можем да схванем необятността и ще се спрем на въпросите за подбор по-подробно друг път.

Групиране на обекти

Ако във връзка с няколко обекта е необходимо да се извършат едни и същи трансформации, тогава е по-удобно да ги комбинирате в група (обаче това не е необходимо - можете просто да избирате всички обекти всеки път, докато натискате клавиша изместване). Удобството на групирането е, че след като изберете няколко обекта в група, едно щракване с инструмента селекция на всеки от тези обекти ще се стигне до избора на цялата група наведнъж.

За да създадете група, изберете последователно с помощта на клавиша изместване множество обекти с инструменти Директен избори използвайте командата Обект \u003d\u003e Група (Обект \u003d\u003e група). Можете да разделите обекти с помощта на обратната команда Обект \u003d\u003e Разгрупиране (Обект \u003d\u003e Не група). Въпреки това, дори ако обектите са групирани, е възможно да се работи с един от тях, без да се нарушава групата. За да направите това, изберете обекта с инструмента Избор на група и да извършите необходимите трансформации с него: преместване, пребоядисване, завъртане, прилагане на ефекти и т.н.

Създаване и преобразуване на графични обекти

така че нашият урок да не е чисто теоретичен, нека да преминем към създаването на графични примитиви, за да използваме получената информация и да направим първите стъпки.

Формиране на графични примитиви

Рисуване на такива прости форми като правоъгълници ( правоъгълник), заоблени правоъгълници ( Заоблен правоъгълник), елипси ( елипса), многоъгълници ( многоъгълник), звезди ( звезда) и отблясъци ( сигнална ракета), се извършва в програмата по обичайния начин - с помощта на подходящи инструменти от палитрата. удар изместванев процеса на рисуване води до образуването на квадрат вместо правоъгълник, а кръг вместо елипса. В допълнение, от менюто могат да се настройват параметрите на геометричната форма, за което е необходимо да кликнете върху листа и да промените параметрите (това се прави преди формирането на обекта). И ако в случая например на правоъгълник, може да се промени само неговата ширина ( широчина) и височина ( височина), тогава за многоъгълници можете да промените радиуса ( радиус) и броя на ъглите ( Sides), а за звезди - броят на върховете ( точки), външни и вътрешни радиуси.

Цветът на запълване на геометрична форма, както и цветът на щриха, могат да бъдат определени както преди, така и след неговото изображение - ако е избрана формата.

Нека създадем например изображение на звезда. За целта щракнете двукратно върху палитрата на площада Fillи задайте желания цвят, за да запълните формата. След това активирайте кутията Удар и дефинирайте цвета на рамката. Изберете инструмент от палитрата звезда (по подразбиране е скрита под инструмента правоъгълники можете да го намерите, като задържите натиснат Alt) и образуват звезда с желания размер (фиг. 16).

Фиг. 16. Звездна поява

Активирайте палитрата Удар, увеличете ширината на границата (например до 30 пиксела) и задайте параметрите на средни стойности Шапка с козирка и Присъединяване - върховете на звездата ще придобият закръглена форма (фиг. 17).

Фиг. 17. Поставете звезда, след като коригирате рамката в палитрата Stroke

След това отворете палитрата Swatches и нарисувайте над звездата с подходящ градиент или модел като този на фиг. 18.

Фиг. 18. Появата на звездата след запълване с градиент от палитрата Swatches

Възможно е асортиментът да се предлага в палитрата Swatches градиентите няма да ви подхождат, можете леко да го коригирате. В този случай командата Прозорец \u003d\u003e Градиент (Window \u003d\u003e Gradient) отворете палитрата градиент и плъзнете градиентните дръжки (те се поставят като квадратчета под цветната лента на градиента) според нуждите (Фигура 19). Представената опция за настройка на градиента се оказа толкова лесна и проста само защото първоначално в палитрата Swatches градиентът беше добре избран. Пълното регулиране на градиента отнема повече време.

Фиг. 19. Резултат от регулиране на наклона

Опитайте сега в нов документ, за да създадете звезда с много върхове и да я нарисувате с ръчно подбран градиент. Опция за инсталиране Нито един както за цвета на запълване, така и за цвета на рамката. Изберете инструмент звездаи щракнете върху листа - ще се появи меню за настройка на параметрите на звездата, в което трябва да определите желаните настройки, например, както е на фиг. 20. Ще получите звезда, която все още не е напълнена (фиг. 21).

Фиг. 20. Настройка на параметрите на звездата

Фиг. 21. Първоначален оглед на звездата

екип Прозорец \u003d\u003e Градиент (Window \u003d\u003e Gradient) отворете палитрата с градиенти. По подразбиране тук е зададен линеен черно-бял градиент, който е лесно да се замени с радиален (фиг. 22). След това кликнете върху белия квадрат в долния ляв ъгъл на палитрата градиент (фиг. 23), след което щракнете двукратно върху полето Fill в палитрата с инструменти и задайте желания цвят. След това кликнете върху черния квадрат в долния десен ъгъл на палитрата градиенти задайте втория цвят по същия начин. Резултатът ще бъде нещо като фиг. 24.

Фиг. 22. Замяна на линеен наклон с радиален

Фиг. 23. Кликнете върху долната граница на цвета в палитрата Gradient

Фиг. 24. Появата на звездата след коригиране на наклона и съответното попълване в палитрата на Градиент

Трябва да се има предвид, че има много удобни начини за контрол на процеса на рисуване на графични примитиви. Например, когато създавате полигон, звезда или обектив, можете да използвате клавишите със стрелки, за да увеличите или намалите броя на върховете на многоъгълник и звезда и броя на спиралните завъртания, докато рисувате. Натиснат клавиш изместванекогато рисувате, ще позволи на създадения обект да бъде подравнен хоризонтално и вертикално. Чрез натискане на клавиша пространство когато рисувате, можете веднага да преместите обекта на желаното място и ключа Ctrlви позволява да промените степента на острота на лъчите на звездата.

Най-простите действия върху обекти

Моля, обърнете внимание, че всяко действие се извършва само по отношение на един или няколко избрани обекта и цели групи обекти могат да бъдат едновременно преместени, преоразмерени, едновременно пребоядисани и различни филтри, приложени към тях. Например, пребоядисването ще се извърши незабавно за всички избрани обекти при промяна на цвета на запълване Fill(фиг. 25).

Фиг. 25. Едновременно пребоядисване на два избрани обекта

Преобразуване на обект с инструмента за директен избор

Начертайте правоъгълник и направете второ копие до него (за пробата) по обичайния начин чрез клипборда (команди Редактиране \u003d\u003e Копиране- Редактиране \u003d\u003e Копиране и Редактиране \u003d\u003e Поставяне - Редактиране \u003d\u003e Поставяне), след това премахнете избора на полученото копие с командата Изберете \u003d\u003e Отказ (Избор \u003d\u003e Нищо не е избрано) или просто като щракнете върху празно пространство на работната зона. Изберете инструмент Директен избор, донесете го до един от ъглите на правоъгълника и го издърпайте, превръщайки го в трапец (фиг. 26).

Фиг. 26. Трансформиране на правоъгълника с инструмента за директен избор

Мащабиране и завъртане

За разлика от Photoshop, инструментите за мащабиране и завъртане се пренасят директно в лентата с инструменти в Illustrator, така че работата с тях е лесна и проста. Например, нека направим копие на звездичката, показано на фиг. 27, от екипи Редактиране \u003d\u003e Копиране (Редактиране \u003d\u003e Копиране) и Редактиране \u003d\u003e Поставяне (Редактиране \u003d\u003e Поставяне), намалете го по размер и го преместете в центъра на голямата звезда. За да намалите размера (като се има предвид, че копираната звезда е избрана), изберете инструмента от лентата с инструменти мащаб(Скала), като щракнете двукратно върху инструмента, прозорецът за мащабиране ще се отвори. Включете в прозореца мащаб checkbox Preview (Преглед), за да видите веднага всички промени в картината и коригирайте съответно стойността на мащаба (Фиг. 28). След това изберете по-малко копие на звездичката с инструмента Директен избори го плъзнете до центъра на голямата звезда. Доста е трудно да идеално позиционирате обекти един спрямо друг (въпреки че на практика подобни операции трябва да се извършват доста често), така че трябва да изберете и двете звезди. Нека отворим палитрата Windows \u003d\u003e Подравняване (Прозорец \u003d\u003e Подравняване; Фиг. 29) и ги центрирайте един спрямо друг чрез последователно натискане на бутоните Хоризонтален център за подравняване (Хоризонтално подравняване към центъра) и Център за вертикално подравняване(Вертикално подравняване към центъра). Резултатът е показан на фиг. тридесет.

Фиг. 27. Оригинално изображение

Фиг. 28. Промяна на мащаба на избрания обект

Фиг. 29. Подравнете палитрата

Фиг. 30. Резултат от центриране на звезди

След това, без да премахвате избора на обектите, щракнете двукратно върху инструмента Завъртане (Въртене) и след това ще се отвори прозорецът за настройка на въртене. Включете квадратчето за отметка предварителен преглед (Визуализация) и започнете да въртите звездите малко, постепенно ги привеждайте в желаното положение (фиг. 31). Можете също така да въртите обекти по различен начин, като изберете инструмента Завъртане едно щракване (в този случай няма да се отвори прозорец за настройки, но центърът на въртене ще бъде посочен на фигурата) и започва да върти обекта с мишката (фиг. 32).

Фиг. 31. Въртящи се обекти чрез определяне на настройките в прозореца Завъртане

Фиг. 32. Въртящи се обекти с мишката

Мащабирането може да се извърши по други начини: или просто с едно щракване върху инструмента мащаб и като преместите една от върховете на обекта или поставите обекта в очертания правоъгълник, като го изберете с инструмента селекция и чрез плъзгане на дръжките на ограничителната кутия. В този случай придвижването на страничните маркери осигурява мащабиране само хоризонтално или вертикално, а преместването на ъглови маркери - едновременно хоризонтално и вертикално (фиг. 33). За да мащабите пропорционално, задръжте клавиша Shift; ключ Alt ви позволява да мащабите от центъра на обекта.

Фиг. 33. Мащабиране на група обекти въз основа на ограничаващ правоъгълник

Безплатна трансформация

Има и друга възможност за мащабиране и завъртане, реализирани само с един бутон от палитрата с инструменти - Безплатна трансформация (Безплатна трансформация). Когато този инструмент е избран, избраните обекти автоматично се затварят в размерния контейнер, който може да се мащабира и завърта. Това трябва да се ръководи от външния вид на маркера: ако това е извита стрелка, тогава обектите ще се завъртят, когато мишката се движи, и ако маркерът изглежда като права стрелка, тогава размерът на фигурата ще се промени.

Използване на филтри за оформяне на по-сложни обекти

Първоначалният брой графични примитиви, уви, е малък и е невъзможно да се направи само с тях, когато създавате желаното изображение. Въпреки това, Illustrator предоставя много опции за промяна на оригиналните форми, докато получените изображения ще са далеч от обичайните правоъгълници, полигони и звезди. Значи филтъра Pucker & bloat (Свиване и надуване) образува изпъкнали или вдлъбнати извивки въз основа на оригиналното изображение, което е много подходящо за рисуване на цветя, хералдически знаци и др. Филтър извъртане (Curl) извива обекта повече в центъра, отколкото около краищата, създавайки ефектни вихри от обикновени многоъгълници и т.н.

Нека използваме звездата, създадена в предишния пример (фиг. 34). Изберете го с инструмента Директен избори след това приложите към него една от многото опции за деформация с командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Pucker & Bloat(Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Свиване и надуване). В зависимост от настройките на деформацията, можете да получите най-различни форми - от слънцето (фиг. 35) до лайка (фиг. 36). Обърнете внимание, че квадратчето за отметка предварителен преглед (Преглед) трябва да бъде активиран, в противен случай няма да можете да наблюдавате трансформацията на изображението, докато параметърът се променя.

Фиг. 34. Оригинално изображение

Фиг. 35. Sun (настройките на Pucker & Bloat са посочени)

Фиг. 36. Лайка (настройките на Pucker & Bloat са посочени)

Не по-малко оригинални ефекти могат да се получат, ако вземем за основа други графични примитиви. По-специално, от осмоъгълника можете да получите ефектни цветови опции (фиг. 37, 38), а от кръга - интересен символ, който може да се използва, например, когато създавате лого (фиг. 39).

Фиг. 37. Първата версия на цветето (посочени са настройките на Pucker & Bloat)

Фиг. 38. Втората версия на цветето (посочени са настройките на Pucker & Bloat)

Фиг. 39. Възможен фрагмент от логото (посочени са настройките на Pucker & Bloat)

Не по-малко интересни ефекти се получават, когато други филтри от групата се прилагат към геометрични примитиви. Изкривяване и трансформиране (Изкривяване и трансформация). Оригиналното изображение изглежда в съответствие с фиг. 40 и резултатът от използването на командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e усукване (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e къдряне) може да прилича на ефектно къдрене (фиг. 41).

Фиг. 40. Оригинално изображение

Фиг. 41. Curl (зададени настройки на филтъра Twist)

Възстановете оригиналната звезда със синкав градиент, по-подходящ за снежинки и опитайте да използвате филтъра ZigZagизвикан от командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и трансформиране \u003d\u003e ZigZag (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Зигзаг). В този случай може да се получи невероятно разнообразие от различни снежинки (фиг. 42).

Фиг. 42. Снежинки (настройките на ZigZag филтъра са посочени)

Сега, в нов документ нарисувайте поредица от кръгове, както е показано на фиг. 43, изберете ги с инструмента Директен избор и да се превърне в сложни мастилни блокове с екипа Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Руген (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и трансформация \u003d\u003e Бодли; Фиг. 44, 45).

Фиг. 43. Оригинално изображение

Фиг. 44. Конфигуриране на филтъра Roughen

Фиг. 45. Мастилени петна

Създаване на сложни обекти чрез изрязване на съставните части на графичните примитиви

Нека разгледаме един от най-простите примери за рязане на предмети, за да образуваме доста ефектен модел. Създайте многоъгълник и надвиснала звезда, изпълнен с наклон, подобен на фиг. 46. \u200b\u200bПоставете ги симетрично, като кликнете върху бутоните Хоризонтален център за подравняване (Хоризонтално подравняване към центъра) и Център за вертикално подравняване (Вертикално подравняване към центъра) в палитрата Изравнете(Подравняване), като отворите последната команда Windows \u003d\u003e Подравняване (Прозорец \u003d\u003e Подравняване). Изберете и двата обекта с инструмента Директен избор с натиснат клавиш изместване... Отворете палитрата пионер (Pathfinder) екип Window \u003d\u003e Pathfinder (Window \u003d\u003e Pathfinder) и кликнете върху бутона Разделям (Изрез; Фиг. 47) - в резултат на това ще бъдат направени разрези в пресечната точка на наслоените фигури. Изхвърлете избора с командата Изберете \u003d\u003e Отказ(Избор \u003d\u003e Нищо не е избрано) и изберете само онези части от изображението, които са показани на фиг. 48.

Фиг. 46. \u200b\u200bОригинално изображение

Фиг. 47. Изрязване на оригиналното изображение

Фиг. 48. Избор на изрязани части от изображението за първо мащабиране

Кликнете два пъти върху инструмента мащаби регулирайте параметрите на мащабиране (фиг. 49) - резултатът може да наподобява изображението на фиг. 50. След това изберете фрагментите (фиг. 51) и извършете същата опция за мащабиране (фиг. 52).

Фиг. 49. Настройка на параметрите на мащабиране

Фиг. 50. Външен вид на изображението след първото мащабиране

Фиг. 51. Избор на изрязаните части на изображението за второ мащабиране

Фиг. 52. Външен вид на изображението след второто мащабиране

Като завършек изберете всички части на изображението и приложете филтъра Twist, използвайки командата Ефект \u003d\u003e Изкривяване и трансформиране \u003d\u003e усукване (Ефект \u003d\u003e Изкривяване и преобразуване \u003d\u003e Завой) под ъгъл на въртене, равен на 150. Полученото изображение ще прилича на фиг. 53.

Фиг. 53. Финалният изглед на изображението

След раждането на най-мощния редактор за илюстрации на adob, ефективността на работата на художници и дизайнери по целия свят се увеличи до невиждани висоти. Тази невероятна програма се превърна в истински флагман в морето на цифровата живопис. Благодарение на усъвършенстваните възможности на този удивителен инструмент, визуалните изкуства са достигнали ново ниво на развитие. Но дори и най-модерният инструмент няма да създаде шедьовър без умелата ръка на майстор, който има достатъчно познания за използването му. Следните материали ще ви помогнат именно в получаването на необходимите знания.

Уроци по Adobe Illustrator за начинаещи

Подробен курс на обучение с акцент върху теоретичната част. Авторът обяснява подробно целта на основните елементи на програмата, без да се задълбава в джунглата с разширена функционалност. Курсът се състои от 21 видео урока по руски език с обща продължителност 3 часа 58 минути. През това време ще получите солиден запас от знания и най-важното - да се научите да използвате уверено илюстратора.

За да се запознаете с формата на обучение, ние публикуваме първите 5 урока. Можете да изтеглите целия курс, като използвате връзките по-долу.





Adobe Illustrator - Онлайн курс за акционери

По-динамичен курс, насочен към практическото затвърждаване на знанията. Той също така започва с основни функции, но обхваща по-разширена функционалност. Обучението протича в кастов формат, в който авторът ясно демонстрира използването на различни функции и заедно с това отговаря на важни въпроси от учениците.

По време на 21-ви урок с обща продължителност 21 часа и 50 минути ще се научите да използвате всички инструменти на редактора, както и да овладеете усъвършенствани техники за рисуване. Много ценен курс за сериозно потапяне в Adobe Illustrator CC.

Както обикновено, публикуваме 5 урока, за да оценим качеството на видеото и да представим информация. Връзките за изтегляне за пълния урок са по-долу.

програма икона-връзка Adobe илюстратор Перфектният инструмент за създаване на векторна графика. Популярността му се дължи на огромните му възможности, благодарение на които всеки може да се научи как да създава икони, рисунки, графики, инфографика, основите на видео или анимация, дизайн на персонажи и много други. Освен това, разработчиците на програмата редовно добавят още повече инструменти, които предоставят невероятни възможности. Сега можете да създадете фантастични илюстрации и дизайнерски елементи, и днес видео уроци да ти помогна с това.

Не забравяйте да запазите статията на страницата си, за да не загубите тези безплатни уроци. Съдържание

Как да нарисувате лисица?
Как да нарисуваме момиче?
Как да нарисувате хипстър?
Как да нарисувате модерен пич?
Как да нарисувате икони и характер?
Как да нарисувате илюстрация за Нова година?
Как да нарисувате заек?
Как да създадете плоска илюстрация?
Разглобяваме дистанционното управление според видеокурса
Как да нарисувате ракета?
Как да нарисувате икони за уебсайт (част 1)?
Как да нарисувате икони за уебсайт (част 2)?
Как да нарисувате илюстрация за продажба?
Как да нарисувате котка на облак?
Как да изобразите къща на остров?
Как да нарисувате котка в Adobe Illustrator?
Как да нарисувате модно момиче?
Как да нарисувате чайник?
Как да нарисувате момиче с котка?
Как да нарисувате момче с юфка?
Как да изобразим Матилда?
Как да нарисуваме торта?
Как да нарисувате момиче с космическа коса?
Как да нарисувате момиче с розова коса?
Как да изобразим отегчено момиче?
Как да нарисуваме агне с шумове?
Как да нарисувате котка в басейна?
Как да нарисувате депресиран, но модерен човек?

Илюстративните стъпка по стъпка инструкции за рисуване са предназначени за начинаещи и междинни потребители. За демонстрация се използват най-новите версии на Illustrator CC. Общо ще създадете поне 28 графични елемента под ръководството на дизайнер с 8-годишен опит от Pixel school, благодарение на което можете да формирате и консолидирате умения, да разработвате нови чипове и стилове и да създавате и проектирате портфолио. В процеса авторът на видеоклипове също дава съвети на начинаещите дизайнери и илюстратори, включително как да използват програмата и как да проектират работата си. И това не са всички предимства на курса.

Вижте също:

реклама

От днешните уроци също ще научите защо е толкова важно да използвате източници и примери от мрежата, къде да черпите вдъхновение, как да направите рисунката още по-оригинална и интересна. Курсът е насочен към получаване и затвърждаване на уменията за използване на програмата, както и запознаване с различни инструменти. Използвайки прости и ясни инструкции във видео формат, ще научите как да рисувате забавни герои във векторната графика. Всеки урок подробно обяснява характеристиките и функциите на инструментите, включително 3D, възможностите на Adobe Illustrator и други.

Урок 1

Как да нарисувате лисица в Adobe Illustrator?

Може да изглежда, че работата в Adobe Illustrator е много сложен и отнемащ време процес. Още от първия урок ще научите, че това далеч не е така. Ще разсеем този мит, използвайки примера за създаване на изображение на персонаж. Благодарение на този урок ще се запознаете с инструмент като писалка. Въпреки привидната сложност, химикалката е един от най-удобните инструменти в програмата. Възможностите му са просто невероятни!

Ще научите как да създавате извити линии и остри ъгли с този инструмент. Освен това ще научите и за запълването и ще научите как да променяте или персонализирате пътеките. Темата за създаване на прости геометрични фигури, работа с четка, също ще бъде засегната. Инструкцията ще ви позволи да отработите уменията за създаване на обем и сенки, детайлизиране на символи - и всичко това без сложни инструменти.

Урок 2

Как да нарисувате момиче в Adobe Illustrator?

Урокът е насочен към потребителите на програмата с междинно ниво на знания и предлага изображение на човек за разглеждане. Трябва да се запознаете с възможностите за използване на градиента, да изработите позите на вашия герой, силуета. Ще научите също как да повдигате и спускате обекти в йерархията, да работите с рефлекси от мрежата, да рисувате въз основа на снимки, рисунки и скици.

Подробни инструкции стъпка по стъпка с обяснения, както и отговори на въпроси от автора на курса, например как да разделите обект на няколко части и много други. Особено внимание се обръща на изработването на детайлите на героя.

Урок 3

Как да нарисувате Hipster в Adobe Illustrator?

Ако не знаете къде да търсите вдъхновение, какво да направите, когато трябва да създадете илюстрация от нулата, този урок ще ви позволи да намерите отговори на много въпроси. По-специално, инструкциите описват подробно как да работите с refs, тоест източници от Интернет. Въз основа на няколко такива изображения ще научите как да нарисувате човешки характер, или по-скоро да обработите подробно лицето и косата. Изображението се основава на прости геометрични обекти и общи инструменти и следователно ще бъде интересно за начинаещи.

Авторът не използва четки и други сложни инструменти, започва с основите и описва всяко действие подробно, постепенно наслагвайки цветове и детайли. Освен това по време на процеса авторът отговаря на въпроси за програмата, а именно как да покажете панелите вдясно, да персонализирате програмата според вашите нужди и други.

Урок 4

Как да нарисувате моден пич в Adobe Illustrator?

В този урок усложняваме задачата - ще използваме като основа няколко реферала и скица, които скицирахме на хартия и отворихме в Adobe Illustrator. Използваме и скица, която правим правилно в прозореца на програмата въз основа на наличните материали. Разглобяваме скицата стъпка по стъпка, която след това превръщаме в илюстрация, използвайки прости геометрични фигури и химикалка.

Авторът ще ви покаже как да работите с цветни схеми, включително тези, които се намират в Интернет. Ще работите и с щрихи и ще се научите как да го превръщате в запълване, да добавяте акценти, обем към картината, да играете с детайли.

Урок 5

Как да нарисувате икони и знаци в Adobe Illustrator?

Този път ще бъдете представени за очертаване на изображения в стил с икони, които се нуждаят само от линии и обвивки, за да рисуват. Ние изобразяваме Айфеловата кула и някои други известни забележителности, използвайки реф. Като основа можете да използвате както снимки, така и рисунки от други автори и след това да работите със скици направо в прозореца на програмата с помощта на „мишката“.

Работим с инструмента за избор (черна стрелка), удари, геометрични фигури и автоматизираме процеса с горещи клавиши. Използваме така наречения солов режим. Добавете подробности и преминете към символното изображение. В резултат на това получавате сладки икони, които могат да се използват в анимация или уеб дизайн, както и поразителен герой за всякакви цели.

Урок 6

Как да нарисувате коледна илюстрация в Adobe Illustrator?

Ако искате повече детайли и малки проследени елементи, този урок определено ще отговаря на вашия вкус! След завършване на урока във вашето портфолио ще се появи нова творба - илюстрация за Нова година с пухкава котка, заобиколена от коледни украси, гирлянди, фенери и конфети. За да направи котката възможно най-жива и светла, авторът препоръчва да използвате няколко реф.

В този процес ще практикувате инструмент като писалка, ще научите как да преименувате слой, да групирате няколко части за прехвърляне или копиране, как да добавяте сенки и много други. Особено внимание се обръща на един по-креативен (в сравнение с обичайната конструкция на картината) компонент, а именно детайлизиране.

Урок 7

Как да нарисувате заек в Adobe Illustrator?

Начертаваме ново забавно животно - заек - въз основа на снимка на скица, интегрирана в Illustrator. Благодарение на този урок ще научите как и защо да заключите слой, как да работите с прости геометрични обекти и да нарисувате перфектен кръг, без да нарушавате пропорциите, как да променяте цветовете на фигурите, как да променяте хода и да превключвате между режимите на щрих и запълване.

Освен това авторът ще ви покаже как да нарисувате остри и тъпи ъгли с химикалка, ще ви научи как да използвате инструмента за котва в менюто Pen + (съседни инструменти). Използвайки прости съвети и стъпка по стъпка инструкции, ще затвърдите основните си умения и също така ще добавите нова работа към вашето портфолио!

Урок 8

Как да създадете плоски произведения на изкуството в Adobe Illustrator?

Плоската илюстрация е разновидност на плоския дизайн. Характерната разлика между плоския дизайн е минимализмът в дизайна на сайтове, печатни публикации, приложения. Целта на подхода е да се създадат естетически приятни и леки продукти. Областите на приложение на плоския дизайн са много разнообразни. Използват се при разработването на сайта - за проектиране на целеви страници, интерфейсни елементи, визуално обозначаване на свойствата или функциите на продукта.

Урокът ще ви позволи да създадете герой в "плосък стил", който след това може да се използва в анимация. Инструкцията е предназначена за начинаещи потребители, а за да реализирате идеята ви е необходима само химикалка и прости геометрични фигури! В бъдеще, увеличавайки нивото на знанията си, можете лесно да подобрите героя, например, като го направите част от gif или видео.

Урок 9

Разглобяваме дистанционното управление според видеокурса

Видеото ще бъде интересно за тези, които искат да научат още повече в курса и да се поучат от грешки и примери на други хора. Авторът на курса преглежда домашните задачи на студентите от курса (2 илюстрации от всеки) и анализира типичните грешки на начинаещите дизайнери и илюстратори с конкретни примери, посочва неточности в изображенията, а също така дава съвети относно използването на инструменти и работа.

Урок 10

Как да нарисувате ракета в Adobe Illustrator?

Курс с бонус, благодарение на който ще научите не само как да нарисувате ракета, но и стилни икони за менюто на сайта. Не се притеснявайте - тук няма нищо трудно! Урокът е структуриран по такъв начин, че да е предназначен за начинаещи потребители на Adobe Illustrator.

Ще научите как да създавате прости икони от нулата, без подготовка и търсене на справки, ще се научите да работите с асоциации, използвайки примера на икони, характеризиращи елементи от менюто на сайта, а също така ще разберете настройките на работния панел в програмата. Имате нужда от химикалка и малко въображение, за да създадете икони. Тогава авторът преминава към образа на ракетата, използвайки най-простите и разбираеми инструменти в Adobe Illustrator.

Урок 11

Как да нарисувате икони на уебсайтове в Adobe Illustrator (част 1)?

Ако винаги сте били привличани от елементи на графичен дизайн и мечтаете да добавите такива елементи към портфолиото си, препоръчваме ви да обърнете внимание на този урок, изцяло посветен на разработването и създаването на икони за сайта. Урокът се състои от две части и включва най-подробните инструкции стъпка по стъпка за създаването им в Adobe Illustrator.

В първата част ще научите как да създавате икони от нулата, какви инструменти да използвате за това. След като завършите урока, ще имате 10 примера за работа, извършена в същия стил. За да изпълните плана си, се нуждаете само от геометрични фигури като основа и прости контури. Ще работим върху изображението с химикалка.

Урок 12

Как да нарисувате икони на уебсайтове в Adobe Illustrator (част 2)?

Създаваме втората част от иконите за сайта, като се фокусираме върху техническата задача на потенциален клиент. Този път ние изобразяваме икони под формата на палитра, четка, химикалка и някои други. В урока ще научите как да взаимодействате с потенциален клиент, как може да изглежда техническа задача или кратка информация и как се генерират идеи за създаване на икони.

Авторът създава икони, използвайки прости, но функционални инструменти, коментира всеки етап, говори за чиповете на работа с инструментите. Урокът се основава на работа с обикновена писалка, както в предишните инструкции. Ние също използваме геометрични фигури като основа.

Урок 13

Как да нарисувате илюстрация за продажба?

Чрез предишните уроци ще научите как да създавате безплатни тематични илюстрации. В този урок всеки, който иска да се доближи до сферата на комерсиалната илюстрация. Авторът ще покаже и ще ви каже как да публикувате обява за продажба - използвайки примера на съобщение за продажбите на Черен петък. Не забравяйте, че илюстрацията трябва напълно да съответства на информационната тема и да отразява нейната същност, така че на пръв поглед върху изображението да е ясно на какво става въпрос. Ето защо трябва внимателно да подходите към търсенето и подбора на справки. Можете също да използвате своя собствена скица или комбинация от скица и реф.

Използваме най-простите инструменти за създаване на илюстрация, така че урокът ще бъде интересен не само за опитни потребители, но и за начинаещи. В резултат на това ще получите стилна картина, която може да се използва за съобщения в уебсайта или в социалните мрежи.

Урок 14

Как да нарисувате котка на облак в Adobe Illustrator?

Особеността на този урок е липсата на скица. Благодарение на този подход ще научите повече за това, защо е важно да използвате колкото се може повече реф, особено ако трябва да работите със сложен чертеж, който има много подробности. Авторът подбира няколко рисунки и илюстрации от Интернет, една от които е основната и помага да си представим в каква позиция котката ще седи на облака.

Ще бъде използвана и скица, за да се демонстрира, с конкретен пример, как точно да се работи с илюстрации от нулата. За да завършите работата, ще ви трябват най-прости, но удобни инструменти и следователно както начинаещ, така и опитен потребител на програмата може да се справи с процеса.

Урок 15

Как да нарисувате островна къща в Adobe Illustrator?

Благодарение на урока ще се запознаете с изометрията, а също така ще можете да разнообразите портфолиото си с нови произведения, направени с помощта на оригиналната техника. Изометричната проекция често се използва за създаване на технически илюстрации. Тази техника позволява на дизайнера бързо и точно да рисува обекти, без да използва перспектива. Сега ще научите как да работите с проекции в Illustrator, като създавате няколко прости, но същевременно жизнени обекти на изометрична мрежа.

Ще научите и за някои техники на техническа илюстрация, които са лесни за прилагане на практика. Урокът е предназначен за начинаещи, но ще бъде интересен и за по-напреднали потребители. След като приключите, ще имате пълна изометрична илюстрация на къщата, която да добавите към портфолиото си.

Урок 16

Как да нарисувате котка в Adobe Illustrator?

За този урок ще ви е необходима скица на свободна ръка върху таблет или лист хартия, която след това прехвърляте на вашия компютър и отваряте в Adobe Illustrator. Особеността на курса е да отделим време за скицата, въз основа на която ще създадем илюстрация, без да търсим и използваме реф.

Урокът ще ви помогне да нарисувате свежа и красива илюстрация на портфолио, както и да изградите и затвърдите различните си умения за програмиране и инструменти. Успоредно с това авторът дава съвети относно попълването на портфолио и насърчаването на дизайнер.

Урок 17

Как да нарисувате модно момиче в Adobe Illustrator?

От урока ще научите как да изберете рефери (примери) от интернет за задаване на пози на модела и ще развиете идеите, използвани в илюстрацията, и в резултат на това ще получите илюстрация с момиче. Урокът ще бъде полезен както за начинаещи, така и за напреднали потребители на графичен редактор. В процеса на работа върху илюстрацията ще използвате най-простите инструменти на програмата, а използвайки писалката като пример, вие също ще коригирате цвета, ще работите със слоеве и ще коригирате контурите.

Придобитите теоретични знания и практически умения ще ви помогнат да създадете свои собствени рисунки, икони и илюстрации от нулата. Освен това, след като урокът приключи, ще имате пълноценна работа, която да добавите към портфолиото си.

Урок 18

Как да нарисувате чайник в Adobe Illustrator?

За да създаде илюстрация на момиче, което избира чай, авторът използва винтидж плакат, както и тематични илюстрации и снимки. Ще ви трябват няколко различни примера и справки и затова препоръчваме предварително да подготвите материали преди да започнете работа.

Също така си струва да разгледате различните рисунки, изкуство и скици, за да определите позите на модела, различни детайли, светлини, сенки и други. Авторът ще ви покаже стъпка по стъпка как да сглобите всички справки, за да ги превърнете в оригинална илюстрация, за разлика от всички останали. Благодарение на урока ще научите защо подробностите и импровизацията са важни в илюстрациите - авторът на инструкциите ще отговори на въпросите.

Урок 19

Как да нарисувате момиче с котка в Adobe Illustrator?

Този урок е добър пример за това как можете да използвате голямо разнообразие от изображения, изкуство и скици, за да работите с илюстрация. Например, за да нарисува момиче с котка, авторът предлага да се използват ретро снимки, наподобяващи стари пощенски картички, както и рисунки в оригиналния стил. Благодарение на това разнообразие с помощта на урока ще получите оригинална и красива картина. Урокът е полезен както за опитни потребители, така и за начинаещи.

Урок 20

Как да нарисувате момче с юфка в Adobe Illustrator?

Друг пример за търговска илюстрация, която ще се научите да рисувате в курса за работа в Adobe Illustrator. Авторът ще ви покаже как да изобразите момче с юфка, внимателно изработете позите на героя, както и детайли и други нюанси. Илюстрацията ще бъде чудесен пример за това как да работите с търговски рисунки, а също така ще бъде от голяма помощ, ако искате да създавате проекти за различни заведения за забавление или трапезария.

Такива произведения могат да бъдат изготвени за уебсайт или социални мрежи, използвани в концепцията за корпоративна идентичност, в дизайна на менюто и много други. Авторът внимателно ще изработи изображението, ще разкаже подробно за всеки етап, ще обърне много внимание на детайлите (сенки, обем, рисунка и т.н.).

Урок 21

Как да изобразим Matilda в Adobe Illustrator?

Нека да представим известния герой на култовия филм „Леон“. Ние се фокусираме върху образа на човек и затова приемаме няколко рисунки от различни дизайнери и художници като основа и като водач, обръщаме специално внимание на позите и детайлите. Освен това, за да може рисунката да е с най-високо качество, струва си да използвате рамка от филма с героя. На негова основа ние изработваме характерните външни черти на момичето, нейния образ, детайли на дрехи, предмети наоколо и много други.

Характеристика на урока ще бъде и използването на така наречения „шум“ в образа - една от най-актуалните техники за последната година в дизайна. Урокът е фокусиран повече върху напреднали потребители, тъй като включва използването на четки, както и работа с човешки образ.

Урок 22

Как да нарисувате торта в Adobe Illustrator?

Урокът комбинира два „чипа“, изработени отделно и показани подробно в предишните уроци. Първо, отново ще подсилите изометричната илюстрация. Второ, изображението ще бъде подходящо за комерсиални проекти, тъй като може да се използва на уебсайт или в социалните мрежи като икона, илюстрация и т.н. Идеален за декориране на кафенета, ресторанти и други места за забавления.

В тази работа ще използваме така наречения SSR метод (SSR метод) и по-сложни инструменти с просто и стъпка по стъпка обяснение. Урокът е по-фокусиран върху напреднали потребители, но за начинаещи ви позволява да оцените работата с инструментите и да научите повече за възможностите на програмата.

Урок 23

Как да нарисувате момиче с космическа коса в Adobe Illustrator?

Особеността на урока е в изработването на текстури и малки детайли, които съставят косата на модела. Освен това героят има доста необичаен предмет в ръцете си, което означава, че се изисква внимателно проучване на рисунката и подготовка за рисуване. Това ще направите в урока!

Авторът ще започне с избора на илюстрации и фотографии като основа с момичета и момичета в различни пози, с телескоп в ръка. След това ще създадете илюстрация стъпка по стъпка, като обработвате подробно всяка стъпка, за да свършите прилична работа за вашето портфолио.

Урок 24

Как да нарисувате момиче с розова коса в Adobe Illustrator?

Начертаваме проста рисунка, благодарение на която можем да отработим уменията и способностите, научени във всички предишни уроци. На първо място, както преди, ще използвате писалка, както и геометрични фигури, ако е необходимо. Освен това, благодарение на урока, ще научите как да рисувате от нулата, без основа и скици, тренирайки въображението си и използвайки вашите идеи. Чудесен начин да се отървете от "страха от празен лист", както и да практикувате, използвайки инструментариума на програмата.

Урок 25

Как да изобразите отегчено момиче в Adobe Illustrator?

По-напреднал урок. Първо, вие рисувате от нулата, без рефлекс или подготовка. Второ, ще използвате четка в процеса. Трето, ще трябва да създадете четката сами. Този урок ще ви покаже как да създавате четки в Adobe Illustrator, как да ги персонализирате за конкретни задачи, както и как да прилагате шум с помощта на създадената четка. Разбира се, всичко ще бъде ясно и подробно описано и следователно няма да пропуснете нищо.

Освен това авторът ще ви покаже как да работите с илюстрацията във Photoshop и вие ще можете ясно да видите, че тази програма може да се използва за много задачи, включително за създаване на илюстрации. За да очертае основите на рисунката, авторът работи с вече познати геометрични фигури.

Урок 26

Как да нарисувате шумна овца в Adobe Illustrator?

Урокът е интересен, защото ще ви помогне да разберете и разберете как да изобразите сложни текстури, например вълната на агне, как да не претоварите обекта с ненужни детайли и да направите героя лек, безтегловен и хармоничен. Ще изработите и фона, допълвайки го с детайли.

Освен това в този урок авторът ще продължи темата за шума или така наречените зърнести текстури в Illustrator, ще посочи грешки и неточности по време на работа и ще ви разкаже за начините за тяхното отстраняване. Обърнете внимание на светлината и сянката в илюстрацията на вашия анимационен филм.

Урок 27

Как да нарисувате котка в басейн в Adobe Illustrator?

Страхотна рисунка, която е много проста за създаване - въз основа на геометрична форма и много прости скици, базирани на линии. Резултатът е пълничка и сладка котка. Особеността на урока е, че ще научите как да изработвате текстури и изобразявате прозрачна вода, както и сенки, отражения и всичко свързано с това. Ще обърнете много внимание на обема и акцентите на котката от въображаемото слънце извън илюстрацията. И не забравяйте чашата и рибата, плуващи във водата!

Урок 28

Как да нарисувате депресиран, но модерен човек в Adobe Illustrator?

Урокът е труден, но е идеален за практикуване на умения за всички, които са завършили предишните уроци, както и за потребители със средни познания по програмата. Авторът отново ще разкаже подробно за основните инструменти на програмата, техните възможности и функции и ще помогне да се изгради човешка фигура от нулата и без предварителна скица.