Qanday qilib chiroyli anime ko'zlarini chizish mumkin. Anime ko'zlarini qanday chizish mumkin




Birinchidan, ko'zlar haqida ba'zi umumiy ma'lumotlar:

Ko'zlar men uchun nihoyatda muhim. Ular xarakterga hayot va hissiyot baxsh etadi. Ishonamanki, agar siz ko'zlarni yaxshilamasangiz, butun rasm tekis va kulrang ko'rinadi. Shuning uchun, sizga chiroyli ko'zlarni chizishingizni maslahat beraman. Bu sizning chizishingizni muvaffaqiyatga ancha yaqinlashtiradi!

Shuni ham unutmangki, barcha ko'zlar har xil. Irisning rangi, shakli va tuzilishi xarakterga o'ziga xos va o'ziga xos xususiyatlarini beradi. Ko'zlarni chizish uslublarini o'zgartirish juda muhimdir. Men ko'pincha odamlarning barcha belgilariga bir xil ko'z chizishlarini ko'rganman va oxir-oqibat ularning barchasi bir xil ko'rinishga ega. \u003e _
Keling, boshlaymiz!

1. Vektorli

Kirpiklar va ìrísílarning asosiy shakllarini chizish uchun Qalam vositasidan foydalaning. Ko'zgu uchun teshikni kesish uchun men "Circle" vositasidan foydalandim. Kirpiklar uchun # 240609 va ìrísí uchun # 380002 dan foydalanganman. Irisning ostidagi ba'zi chiziqlarni yorqinroq qilish uchun niqobladim. Bundan tashqari, men Shape Layers o'rniga vektorli niqoblardan foydalanishni afzal ko'raman, chunki ular chizilishi mumkin (buni shakl qatlamining o'zida amalga oshirish mumkin emas). Vektorli niqobni yaratish uchun "Yo'llar" rejimida "Qalam" vositasidan foydalaning va shaklingizni yopganingizda sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Vektor maskasi yaratish" -ni tanlang. Tadaa! Endi siz qatlamda xohlagan narsani bo'yashingiz / chizishingiz / qilishingiz mumkin, va shakl chegarasidan tashqarida hamma narsa yashiringan bo'ladi. 8D Ko'rib turganingizdek, men allaqachon terini bu erga chizganman. Ko'z ichiga soya qo'shish uchun teridagi ranglardan foydalanardim. Aks holda, men ko'proq kul ranglardan foydalangan bo'lar edim, lekin bu rasm asosan pushti ranglarda ishlangan, shuning uchun men ushbu uslubga sodiq qolishga qaror qildim. : R

2. O'quvchini qo'shing

Juda sodda. Ko'paytirish rejimidagi yangi qatlamda o'quvchini dumaloq harakatda bo'yash uchun 30 pikselli Airbrush Soft Round-dan foydalaning. O'quvchi uchun ishlatiladigan rang: # 010000.

3. Qorong'i joylarni chizish

Men faqat alohida qatlamga chizgan o'quvchimning dublikatini qilaman. Ushbu yangi qatlam shuningdek ìrísí shaklidagi vektor niqobini saqlaydi, keyinchalik u foydali bo'ladi. (Ikki nusxadagi qatlamdagi hamma narsani o'chirib tashlashingiz mumkin. Asosiysi, vektor niqobini qoldiring.) Oldingi rangdan foydalaning va yumaloq soyalarni 50% xiralik bilan yumshoq dumaloq cho'tka bilan bo'yab chiqing. Smudge vositasi bilan chiziqlarni 70% intensivlikda aylantiring.

4. Bir oz qizil

Yangi qatlamda (vektorli niqob bilan) aralashtirish rejimini Llinear dodge-ga o'rnating. Kichik miqdordagi qizil # 7c0608 qo'shish uchun avvalgi kabi cho'tka va texnikadan foydalaning. Barmoq bilan chiziqlarni bo'yash (Smudge vositasi). Qaerda qizil rang qo'shishni bilish uchun yo'riqnoma sifatida qorong'u chiziqlardan foydalaning. Endi xuddi shu cho'tka bilan (yumshoq dumaloq) o'quvchidan chiqadigan yorug'lik va bo'yoq nurlarida 20% intensivlik bilan Dodge vositasidan foydalaning.

5. Ko'proq soyalar

Oddiy qadam. O'quvchi atrofiga biroz ko'proq soya solish uchun Airbrush Soft Round-dan foydalaning. 4-bosqichda bo'lgani kabi bir xil qizil rangdan foydalaning, lekin aralashtirish rejimini Multiply-ga o'rnating.

6. Engil dog'lar

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Teridan binafsha rangni oling (# ba668e) va yangi qatlamda qizil rang yorqinroq bo'lishi kerak bo'lgan joylarda 10 piksellik yumshoq dumaloq cho'tkadan foydalaning. Agar siz planshetdan foydalanayotgan bo'lsangiz, bosimni qalin yoki ingichka chiziqlar uchun sozlang. Ushbu qatlamdagi aralashtirish rejimini Color dodge-ga o'rnating. Keyin 0,2-0,3 pikselli indeksli Gauss xiralashtirish filtrini qo'llang.

7. Qirralarini yumshoq qilib qo'ying

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Endi bizda 6 ta qatlam bor (kirpiklarni hisobga olmaganda). Iris qatlamlarini bir guruhga birlashtirish. Ushbu guruhning ikkita nusxasini yarating, bitta nusxasini asl guruhning yuqorisiga, ikkinchisini esa uning ostiga qo'ying. Yoki oddiygina qatlamlarni birlashtiring va 2 nusxada yarating. Ammo esda tutingki, bu holda qatlamlarga rasm chizish mumkin bo'lmaydi, shuning uchun shaxsan men guruhlar bilan ishlashni afzal ko'raman, shunda kelajakda biror narsa bo'lsa, rasmga o'zgartirish kiritishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, yuqori qavatdagi Smudge vositasi yordamida ìrísíning chetidan o'tib, u chapdagi rasmga o'xshaydi. Yuqorida joylashgan nusxada 3-5 pikselli indikatorli Gauss loyqalanish filtrini qo'llang. Bu ìrísí atrofida yumshoq halqa hosil qiladi. Ehtimol, ba'zi ko'zlarga qoraygan bo'lishi mumkin, ammo bu rasmda men uni shunday qoldiraman. XP

8. Ko'zgular

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Mening sevimli qismim. :) Yorug'lik manbai qaerda ekanligi va aks ettirishni xohlagan joyingizni aniqlang. Dumaloq mash'ala - yorqin chaqnashdan (balki kameradan?!), Uzoq alangalanish - atrofning qolgan qismidan (menga juda yoqadi, chunki bu ko'zni hajmli qiladi). O'zingizning fon rangingizga o'xshash rangni tanlang, chunki bu ranglar ko'zlarga ham aks etadi. Men sariq rangni tanlagan bo'lardim, chunki butun rasmdagi asosiy yorug'lik manbai sariq rangga ega, ammo ko'k rang # 947cee qizil va sovuqroq. : D Taxminan 30 piksellik yumshoq dumaloqdan foydalaning va yoritgichni ozgina bulg'ang. Aralashtirish rejimini Linear dodge-ga va Opacity-ni 59% ga sozlang. Ko'zgu oq rangga ega bo'lishi uchun qatlamni maksimal darajada xiralashgan holda takrorlang, ammo ko'z qorachig'i yaqinidagi uzun joylarni o'chiring yoki yashiring.

9. Moviy osmon nuri

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Osmon ham ko'zlarga aks etadi. :) Men xuddi shu ko'k rangni 8-bosqichdan foydalanishga qaror qildim. Taxminan 45 piksel o'lchamdagi va 50% xira bo'lgan Airbrush Soft Round-dan foydalaning. Ko'zni yumshoq qilib, ko'zning yuqori qismiga surting. Qatlam rejimini qattiq nurga o'zgartiring, shaffoflik 49%, to'ldirish 83%.

10. Va nihoyat bir oz sariq XD

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Ha, ha, aksincha va qizil rangni engilroq qilish uchun, shuningdek, rasmda sariq rang borligi uchun. Yangi qatlamda 30% shaffoflik darajasida Airbrush Soft Round-dan foydalanib, qizil chiziqlar ustiga bir oz sariq (# f1ed4d) qo'shing. Irisdan tashqariga chiqqan ortiqcha narsalarni olib tashlang. Aralashtirish rejimini Color dodge-ga o'rnating.

11. Kirpiklar chizig'ini yumshating

Kirpiklar vektorining qatlamini takrorlang, uni rasterlang va so'ngra yumshoq dumaloq cho'tka bilan qirralarning atrofida va hatto pastki qismida ko'zning yuqori qismidagi soyalarni yaxshilang. Ushbu qatlamni asl kirpiklar qatlami ustiga qo'ying va Shaffoflikni 66% gacha kamaytiring.

12. Kirpiklarga tovush qo'shing

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Kirpik qatlamini 11-bosqichdan nusxa oling, Gauss xiralashishini qo'llang va yumshoq dumaloq yordamida ochiq jigarrang rang (# 704e31) bilan kirpiklar ustiga bo'yalang. Zarur bo'lgan joylarda smear qiling. Opacity 78% va Fill 97% bilan qatlamni Lineer dodge-ga o'rnating.

13. Birinchi sozlash qatlamlari

Endi siz ko'zni yoritib, iliqlik qo'shishingiz kerak. :) Bu erda 3 ta qatlam qo'llanilgan: Shaffoflik 63% va To'ldirish 33% bo'lgan Soft Light rejimida Invert (Invert); shaffofligi 34% va to'ldirish 62% bo'lgan ekran rejimida to'q sariq-binafsha gradient; sarg'ish rang (# c7b87b) 62% xiralik va 39% to'ldirish bilan yumshoq nurga o'rnatildi.

14. Ko'proq yorug'lik joylari

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Barcha qatlamlarni birlashtirish. Ba'zi bir haddan tashqari o'tkir qirralarni xiralashtirish uchun 24% intensivlik bilan Blur vositasidan foydalaning. Endi ko'z rangini yaxshilash uchun yana bir qatlam qo'shamiz. "Airbrush Soft Round" dan foydalaning va sariq rangga (# eaf1d2) dumaloq yoritgich yaqinida va ìrísíning qizil joyi ustiga ozroq bo'yaltiring. Keyin ko'zning yuqori chap burchagiga bir oz ko'k (# 89b7f3) qo'shing. Qatlamni aralashtirish rejimini Vivid light, Opacity 52%, Fill 66% ga o'zgartiring.

15. Ilohim, oxirgi o'zgarishlar !!

Bularning barchasi sizning ta'mingizga, ranglarni va kontrastni qanchalik yaxshilashni xohlayotganingizga bog'liq. Ammo mening holatimda, sozlamalar bilan qatlamlar quyidagi tartibda paydo bo'ldi: yumshoq yorug'lik rejimida qora va oq gradient, Ochiqlik 28%, To'ldirish 62%; Rang holatida rang balansi ko'proq yashil rangga aylandi, Shaffoflik 69%, To'ldirish 44%; Darajalar; Rang va to'yinganlik, shaffoflik 83%; salqin ko'k fotosurat filtri, Shaffoflik 65%, To'ldirish 23%. Va keyin Hue va Saturation-ni yana bir sozlash. Ularning orasida yo'q qilinadigan to'qimalar mavjud, ammo ba'zida siz ba'zi to'qimalarda paydo bo'ladigan ranglardan to'liq foydalanishni xohlaysiz. :) Bularning barchasini bajarish uchun men yangi qatlam yaratdim va quyidagilarni qildim: Rasm - Tasvirni qo'llang, shuningdek, men 25% intensivlik bilan Unsharp maskasi filtridan foydalandim va ba'zi joylarda Sharpni oshirdim. radiusi 10 piksel va qarama-qarshilik bilan. Ushbu aniqlik darajasi (O'tkir) xiralashgan (Ochiq) 47%.

Siz yana tafsilotlarni qo'shishni davom ettirishingiz mumkin, ammo men bu bosqichda ko'z juda yaxshi deb o'yladim. Ahahaha

E'tibor berganingiz uchun tashakkur!

Ko'plab ko'zlarni yaratishdan zavqlaning! 8D

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

Mashhur yaponcha manga komikslari va ularning "filmga moslashuvi" (anime) har doim qizg'in bahs-munozaralarga sabab bo'lgan va bo'ladi. Aslida, qanday qilib katta ko'zli belgilar rus odamiga yoqmasligi aniq emas.

Ammo nima bo'lishidan qat'iy nazar, yosh rassomlar har doim mashhur mangaka singari komikslarni qanday chizishni o'rganishga intilishadi. Asosiy jozibali xususiyatlardan biri bu anatomiyani biroz soddalashtirishdir. Juda "loyqa" ta'rif, ammo anime-da o'ziga xos badiiy kanonlarga ega bo'lgan juda ko'p turli xil uslublar mavjud. Va asosan ko'p qismli janglar davom etayotganligi sababli, ular uchun rasm uslubi aniq, juda aniq. Tasviriy san'atning ko'plab klassik qonunlari ushbu filmlardagi belgilar uchun soddalashtirilgan. Aytgancha, qanday qilib filmning ham semantik, ham hissiy yukini aniq belgilashingiz mumkin.

Taqqoslash uchun taniqli animator Xayao Miyazakining har qanday asarini olaylik, masalan, "Ruhlanganlar uzoqlashdi" va bizga bolalikdan ma'lum bo'lgan "Seylor Mun". Ikkala multfilm ham asli Yaponiyadan, ammo ular qanchalik boshqacha! Albatta, umumiy bir narsa bor, lekin chizmachilik, shuningdek tomoshadan olingan taassurotlar butunlay boshqacha.

Ammo zamonaviy yoshlar kamdan-kam hollarda jiddiy asarga duch kelishadi, har kim "Naruto", "Bleach" va "Reborn" kabi komikslar misollaridan foydalanib, qanday qilib anime chizishni o'rganadi. Ushbu asarlarning katta mashhurligiga qaramay, manga rassomlari ko'pincha ba'zi muhim tafsilotlarni e'tiborsiz qoldiradilar, ularning belgilar jasadlarini soddalashtiradilar va ba'zida ularni mutlaqo bema'ni shakllarda tasvirlashadi. Masalan, "Future Diaries" mangalining muallifi ko'pincha bitta ko'zni chizgan.

Shunday qilib, biz yapon multfilmlari va komikslarining muhim xususiyatiga keldik. Anime belgilarining ko'zlarini qanday chizish mumkin? Bu yosh ijodkorlarni qiziqtiradigan asosiy savollardan biri. Katta ekspresif ko'zlar bu uslubning asosiy ajralib turadigan xususiyati bo'lib, ushbu tafsilotni to'g'ri aks ettirish katta ahamiyatga ega.

Anime qahramonlarining ko'zlarini qanday chizish haqida o'ylashda, eskilaringizni tashlang
klassik rasmlarni bilish. Shu ma'noda, yangi boshlovchi uchun mohir rassomga qaraganda ancha osonroq bo'ladi. Agar ikkinchi holda ko'z iloji boricha tabiiyroq bo'lishi kerak bo'lsa, unda birinchi holda uning haqiqiy emasligiga e'tibor qaratiladi.

Anime uslubidagi ko'zlarning o'ziga xos xususiyati - bu ko'plab diqqatga sazovor joylar. Qoida tariqasida bitta katta aksan, ko'pi kichik. Eng katta ko'zgu o'quvchining yaqin atrofiga joylashtirilgan, uning mavjudligi majburiydir. Ammo faqat mohir rassomlarga kichik aksanlarni joylashtirish tavsiya etiladi, aks holda ko'z kulgili ko'rinadi. Biroq, qanchalik yorqinroq bo'lsa, personajning qarashlari shunchalik sodda ko'rinadi.

Shaklga kelsak, bu erda tizim yo'q. Asosiy narsa mutanosiblikni saqlashdir, chunki ko'zlar yuzning yarmini egallasa ham, hech kim chizishning asosiy qonunlarini bekor qilmagan.

Agar uning xarakteri katta sodda ko'rinishga to'liq mos kelmasa? Bunday holda, cho'zilgan toraygan shaklga ustunlik beriladi. G'ayritabiiy burchaklarni ta'kidlashdan qo'rqmang, bu ko'rinishni yanada qat'iy va pirsing qiladi.

Shakllar bilan o'ynang. Sizning asosiy vazifangiz - qahramonning xarakterini iloji boricha etkazishdir. Qanday qilib anime ko'zlarini to'g'ri chizish mumkin, hech kim aytmaydi. Har kimning o'z sirlari va hiyla-nayranglari bor. Siz uchun qulay yo'lni toping va unga boring. Hammasi avvaliga qaraganda ancha sodda.

Ushbu sahifada biz siz bilan anime ko'zlarini chizishning turli usullarini o'rganamiz. Ko'z shakllari, ortiqcha tafsilotlar: kirpiklar, ta'kidlar, qoshlar. Keling, ulardan boshlaymiz.

Siz ko'zlarni oddiy va murakkab chizishingiz mumkin. Qiyinchilik odatda ko'zlardagi ranglar soni, soyalar va diqqatga sazovor joylar darajasi bilan ajralib turadi. Siz faqat ikkita diqqatni jalb qilishingiz mumkin - bu standart anime ko'zlari. Siz beshta diqqatni jalb qilishingiz mumkin - bu biroz qiyinroq va, albatta, yanada chiroyli. Flare - bu chekka tomon yoyilgan katta nuqta. Eng katta, asosiy mash'ala doimo nur tomon buriladi.

Kirpiklar ham har xil usulda chiziladi. Ular oddiy o'q, tikan, individual kirpik muxlisi yoki o'qning muxlisi shaklida bo'lishi mumkin.

Qoshlar - boshqa burma, chiziq va bir nechta sochlar bilan bitta chiziq, qo'pol sochlar. Hamma narsa xarakterning qanday xarakteri etkazilganiga va xarakter o'zida qanday his-tuyg'ularni ko'tarishiga bog'liq. Ushbu tafsilotlarning barchasi har bir qahramonning xususiyatlarini etkazishi mumkin. Umuman olganda, anime yoki manga ichidagi har bir belgi ushbu tafsilotlarning allaqachon tanlangan, o'ziga xos to'plamini olib yuradi deb taxmin qilish mumkin. Ushbu tafsilotlar qolgan qismlardan farq qiladi. Ammo bitta anime-da ko'zlarni chizish uchun barcha usullardan foydalanilmaydi, chunki ma'lum bir anime-da rasm chizish uslubi ham hisobga olinishi kerak.

Anime ko'z shakllari

Anime uslubidagi ko'zlarning barcha turlarini, turlarini, asosiy massaga ajratish mumkin:

1. Yarim doira. Deyarli tekis tepa yoki pastki qism, qolgan yarmi deyarli mukammal yarim doira kabi ko'rinadi.

2. Tuxum. Ikkala qism ham (yuqori va pastki) yumaloq, lekin pastki qismi ko'proq uchli.

3. Baliq. Ushbu turning ko'zlari avvalgi ikkita holatga qaraganda torroq ko'rinadi, chap va o'ng burchaklar keskinlashgan ko'rinadi.

4. Kelebekning qanoti. Bu "baliq" ga o'xshaydi, lekin ko'z kengroq va chiziqlar silliqroq, burchaklari esa kamroq o'tkirroq.

Ushbu shakllarni yodlash uchun siz mashq qilishingiz kerak. Nusxalash. O'zingizning biron bir shaklingizni o'ylab topasiz va uni chizishingiz mumkin deb o'ylamang, "Men shunday ko'rayapman, men shunday his qilyapman". Unutmang - bu erda siz anime uslubida rasm chizish an'analariga rioya qilishingiz kerak. Keyinchalik ixtiro qilasiz.

Birinchi ko'z shakli:


Ko'zlar juda ifodali, tortishish bilan. O'quvchi bu erda qora rangda chizilmagan, u ìrísí chizilgani bilan bir xil rangda biroz chizilgan. Therísí va o'quvchi o'rtasida aniq chegaralar yo'q. Bir nechta kichik nuqtalarni qo'shing, ìrísí pastki qismini yengillashtiring - ko'z jonlanib, chaqnaydi. Therísí chekkalarga, shuningdek, asosiy asosiy porlash ostida zichroq uzatiladi. Yuqori ko'z qovog'i chizig'i haqida unutmang. Buni rasmda ko'rsatilgandek bajarish kifoya - bir nechta yoki bitta qatorda. Rangli, shunchaki soya qo'shing. Men rangli qalam bilan rasm chizaman. Siz buni menga qila olasiz. Siz bo'yoq bilan rasm chizishingiz mumkin, ammo qalam endi osonroq bo'ladi. Ko'zingizning qaysi rangini yoqtirishingizni tanlashingiz mumkin, lekin u juda engil bo'lmasligi kerak. Ushbu anime chizish uslubida ko'zlar quyuq tonlarda berilgan. Shuning uchun, ular ayniqsa sirli bo'lib chiqadi. Yaxshi rangli qalamlarni oling. Qancha rang bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Anime odatda rangni yaxshi ko'radir. Qani boshladik:


Men suvli ranglarni olaman. Asosiy rang tekisliklarini rang bilan yoping. Ovozni olish kerak bo'lguncha, yorug'likni saqlang. Siz har doim soyalarni qo'shishingiz mumkin. Keyin ohangda ishlay boshlang, soyalarni qo'shing:

Buni qanday olish kerak. Izoh: qoshlarni qora rangga bo'yamayman. Men qizil-jigarrang, qora, ko'k ranglardan foydalanaman. Bu faqat qosh rangini yanada qiziqarli va sharbatli, yanada chiroyli qiladi. Xuddi shu narsa boshqa hamma narsada. Men tanam rangini jigarrang rangning ikki rangidan oldim. Quyida asl manba - rassom Yukire Nagasaki asari keltirilgan. Uni xizmatga oling va o'zingizni mashq qiling:

Siz rangni o'zgartirishingiz mumkin. Ammo esda tutingki, ushbu versiyada sizga engil ko'zlar kerak emas. Siz yuzni o'zi chizishingiz mumkin, albatta. Bu ishlamaydi, yaxshi. Yuzning tuzilishi va uni qanday chizish kerak, biz hali ham qismlarga ajratamiz. Ammo allaqachon ushbu asarda siz anime uslubidagi burun va anime uslubidagi og'iz qanday chizilganligini ko'rishingiz mumkin. Va anime sochlari ham. Anime-da, bu ko'zlarga qaraganda kamroq ahamiyatga ega. Ko'zlar qalbning ko'zgusidir, va anime belgilarining ruhlari (qarang anime janrlari) juda ko'p qirrali, shuning uchun bu mavzuga juda katta e'tibor beriladi. Quyida quyidagi anime uslubidagi ko'z shakllari va asl rasmlari keltirilgan.

Anime ko'z shakllari

Quyida Watase Yui tomonidan quyidagi ko'z shakli va ishi ko'rsatilgan. Ish akvarel bo'yash, akvarelga yaqinlashish bilan amalga oshirildi, shuning uchun u juda shaffof ko'rinadi. Ko'zning kirpik chizig'i torayib, burchaklarga yumshaydi, ko'plab kichkina siliya bor. Iris katta, deyarli dumaloq. O'quvchi, qoida tariqasida, ìrísí rangining katta porlashi bilan. Ko'zlar pardada. Tepada bir nechta yorqin oq mayda yoritgichlar (odatdagidek, chuqur soyali) va shaffof chiziqlar aylana atrofida. Qovoq chizig'i kirpik chizig'ini diqqat bilan kuzatib boradi. Bu erda faqat bir nechta ingichka kipriklar chizilgan. Asosiy qismi ko'zning burchaklarida to'plangan, ammo ko'z qovoqlari bo'ylab ham bor. Bunday kirpiklarning chiziqlari silliq va kavisli qilingan. Ko'zning rangi bu erda ochiq ranglar:

Quyida rassom Miyuning quyidagi diagrammasi va asari keltirilgan. Bu o'q o'qining odatiy ayol turi. Katta, dumaloq o'quvchi, kirpiklarning yuqori kamari ko'zning tashqi burchagiga iloji boricha engashadi. Kirpik o'qi yuqoriga yoki pastga egilgan bo'lishi mumkin. Irisning chetiga qora zarba qo'shib, ko'z chuqurroq bo'ladi. Ushbu uslubning o'ziga xos xususiyati - bu ho'l ko'rinishga olib keladigan katta fasolga o'xshash ta'kidlashlar. Va porlash oqsilga qanchalik ko'p kirsa, ko'z shunchalik katta hajmga ega bo'ladi - ìrísí ko'z olmasiga chuqur kirib boradi va uning yuzasida chizilmaydi. Yaltiroqqa soya qo'shilishi kerak:

Keyinchalik eng keng tarqalgan shakllardan biri - "vampir qarashlari" keladi. Ko'z qanchalik tor va qiyshiq bo'lsa, xarakter shunchalik g'azablangan, hiyla-nayrang kabi ko'rinadi. Shuningdek, ko'zning bu shakli erkak belgilariga xosdir. Ushbu shaklda ìrísí yuqori ko'z qovog'i bilan yarim qoplanadi. Orqasida yashirishi mumkin va yana ko'p narsalar. Ajratib turadigan narsalar kichik, ko'pincha uchburchak yoki gorizontal bo'lib, go'yo ko'zning shakliga urg'u beradi. Juda g'azablangan, salbiy yoki xiralashgan belgilar umuman diqqatga sazovor joylarga ega bo'lmasligi mumkin:

Keyingi qatorda biz ko'zning shakliga egamiz, uni "besh sentga ko'zlar" deb atashadi. Anime janridagi barcha "kavaii" qahramonlari - "kavaii" ana shunday katta dumaloq ko'zlar bilan ta'minlangan. Kirpiklar qanchalik uzun bo'lsa, shunchalik porlab va beg'ubor ko'rinishga ega bo'lsak, bu tasvir yanada yaxshi etkaziladi. Yalang'ochlashda kirpiklar butun mo'yna yostiqni hosil qiladi, ular g'alati, ammo juda g'ayrioddiy va chiroyli ko'rinadi.

Keyingi ko'z shakli "baliq ko'zi" dir. Kirpiklarning ikkita aniq yoyi chizilgan, yuqori qismi o'tkir burchak bilan. Uzoqroq qiling - ayolga xosroq belgi oling, qisqasi - erkakroq. Iris qora zarbalar bilan mukammal yumaloq chizilgan. Asosiy mash'ala sohasida qon tomir to'xtatiladi, shundan keyin u yana amalga oshiriladi. Misol Anime rassomi Hiei-dan olingan.

Keyingi turi - "kirpiklarni qirib tashlash". Ajablanarlisi shundaki, ko'zlar haqiqatan ham yuzning yarmi, ba'zi hollarda undan ham ko'proq. Kirpikning yuqori chizig'i ikkita alohida burchakka ega, pastki qismi tashqi burchakka yaxlitlanadi yoki kichik o'q bilan tugaydi. Isrísí vertikal ravishda kuchli cho'zilgan, ko'p sonli tuxumsimon ta'kidlangan va ko'z qovog'i ostiga umuman tushmasligi mumkin. Kirpiklar qalin, xuddi o'ralgan kabi. Ko'zlar bir-biriga qiyalik bilan o'rnatiladi. Ushbu turdagi ko'zlar Slayers anime belgilarining o'ziga xos xususiyati.

Keyingi ko'z shakli "tuxum" dir. Ko'pgina hollarda, agar siz qahramonning yoshligini etkazmoqchi bo'lsangiz, bunday ko'zlar chiziladi. Va ular qanchalik katta bo'lsa, xarakter qanchalik yoshroq bo'lsa. Ammo, albatta, quyida ko'rsatilganidek, istisnolar mavjud. Kirpiklarning etarlicha oddiy chizig'i chizilgan - ikkita egri chiziq, barcha e'tibor ulkan ìrísíga qaratiladi. Bunday o'lchamlar bilan burilish uchun juda ko'p joy mavjud, shuning uchun juda shirali bir nechta diqqatga sazovor joylar chizilgan. Rassom - Mintna bakura:

Aslida, ko'zni anime orqali chizishning ko'plab usullari mavjud.
Keyin bosing -

Ushbu maqolada biz ayol va erkak anime ko'zlarini qanday chizishni batafsil tahlil qilamiz, shuningdek ularni qanday chizishimiz haqida ko'plab misollarni keltiramiz.

Anime va manga ko'zlari xarakterning eng muhim elementlaridan biridir. Chiroyli va ifodali ko'zlar tufayli odamlar belgilarni taniydilar va ularga muhabbat qo'yadilar, shuning uchun ko'zni chizishni o'rganish biz uchun juda muhimdir.

Keling, sizni qiynamay, to'g'ridan-to'g'ri fikrga murojaat qilaylik:

Anime qizlarining ko'zlarini qanday chizish mumkin?

Shunday qilib, biz katta ayol ko'zlarini chizishdan boshlaymiz. Ushbu turdagi ko'zlar anime-da juda keng tarqalgan.

1-qadam
Birinchidan, burchakli chiziq chizamiz, u tepada egilib, o'ng qirrasi chapdan pastroq. Ko'rib turganingizdek, chiziqning eng qalin qismi buklama ustki qismida joylashgan.

2-qadam
Endi pastki qismini chizishimiz kerak. Buning uchun biz qalam bilan allaqachon chizilgan chiziqning uchidan pastga tushadigan ikkita yordamchi kesishgan chiziqlarni chizishimiz kerak. Qurilish chiziqlari orasidagi burchak bizning ko'zimizning o'lchamini aniqlaydi.

Endi biz ko'zning pastki qismini chizishga tayyormiz, deyarli 90 daraja egri chiziq chizamiz. Bir tomondan, uning uchi qalinroq, boshqa tomondan esa ingichka.

Yordamchi chiziqlarni yo'q qilish mumkin, ammo yangi boshlanuvchilarga ularni bizning ko'zimiz tugamaguncha qoldirish tavsiya etiladi.

3-qadam
Ushbu bosqichda biz tasvirlar chizamiz, ularning bir qismi yuqoridan biroz yashiringan. Xarakter qanday his-tuyg'ularni boshdan kechirganiga qarab, bu ovalning kengligi, uzunligi va yashirish darajasi o'zgaradi.

4-qadam
Asosiy voqealarning konturlarini chizish. Anime (ayniqsa, ayol belgilar uchun) porlashi juda katta rol o'ynaydi. Agar siz anime-ning ashaddiy muxlisi bo'lsangiz, ehtimol, u erda porlash deyarli doim mavjud.

Yorug'liklarni oddiy chizish uchun siz ko'zimizning ìrísíasida ikkita tasvirni chizishingiz kerak. Yorug'lik tushadigan tomondan katta ovalni torting va katta oval ham ìrísíning chetidan chegaralanishi kerak. Rasmda bo'lgani kabi kichkintoyni kattasiga parallel ravishda torting.

5-qadam
Oxirgi bosqichda ko'zning yuqori qismiga chiziq torting - bu asrning burmasi bo'ladi. Keyin biz kirpiklar ustida ishlaymiz. Manga ba'zi belgilarida faqat kirpiklar yo'q, lekin biz ularni baribir chizamiz ^ _ ^ Kirpiklar yuqori ko'z qovog'idan chiqib turgan uch yoki to'rtta boshoqqa o'xshaydi. Har kim ularni turli xil usullar bilan chizadi, shuning uchun kelajakda siz kirpiklarni chizish misollarini o'rganishingiz va o'zingiz yoqtirgan variantni tanlashingiz kerak.

Keyin ko'zni soya qilishingiz kerak. Kirpiklar kichkina soya solganligi sababli, biz yuqori qismni pastki qismdan ko'ra ko'proq soya qilamiz. Bizning ko'zimizga so'nggi teginish yuqori qismdagi oq rangni soya qiladi, bu tovushni oshirish uchun amalga oshiriladi.

Bizning ko'zimiz tayyor, siz maqolaning oxirida ayol anime ko'zlarini bosqichma-bosqich chizishning boshqa misollarini ko'rishingiz mumkin.

Erkak anime ko'zlarini qanday chizish mumkin?

Erkak anime ko'zlarini chizish ayol ko'zlaridan farq qiladi. Erkak ko'zlari juda nozik va kichikroq.

Aytgancha, ba'zi jiddiy animelarda ayollarning ko'zlari deyarli erkaklarnikiga o'xshashdir. Ular, shuningdek, kichik va tor. Agar siz hali ham ayollarning ko'zlarini qanday chizish haqida o'qimagan bo'lsangiz va darhol bu erga sakrab chiqsangiz, biz hali ham ayollarning ko'zlari haqida o'qishni tavsiya etamiz, chunki ularning rasmlari juda o'xshash.

1-qadam
Ayollarning ko'zlarini chizishda bo'lgani kabi, biz ham boshida yuqori ko'z qovog'ini chizamiz, ammo bu safar u deyarli egilmaydi va ancha ingichka. Kink hali ham chiziqning eng qalin qismidir.

2-qadam
Yuqori ko'z qovog'ining uchlaridan cho'zilgan yordamchi chiziqlarni chizamiz, ular orasidagi burchak ko'zning o'lchamini aniqlaydi. Endi yuqori ko'z qovog'iga parallel bo'lgan ingichka chiziqni torting.

3-qadam
Biz o'quvchini chizamiz. Dumaloq ekanligini unutmang. Ajoyib doira. Ayol ko'zidan farqli o'laroq, erkak o'quvchi dumaloq va tepadan va pastdan yashiringan.

4-qadam
Endi biz diqqatga sazovor joylarni chizamiz. Ular ayollarga qaraganda erkaklarda biroz haqiqatga yaqinroq ko'rinadi. Yorug'lik manbai haqida unutmang, yorug'lik qaerdan kelib chiqadi, oval tomondan oval chizamiz. Ovalga parallel ravishda uchli yoritgichlarni chizish.

5-qadam
Xo'sh, oxirgi bosqichda biz qoshni, asrning burmalarini chizamiz va ko'zni soya qilamiz.

Anime ko'zlari, misollar va rasmlarni qanday chizish mumkin

Bu erda asta-sekin anime ko'zlarini chizish misollari va faqat turli xil ko'zlar misollari keltirilgan. Ularni o'rganib, ko'proq mashq qiling. Esingizda bo'lsa, qanchalik ko'p mashq qilsangiz, shunchalik tezroq anime ko'zlarini chizishni o'rganasiz.

Anime ko'zlarini bosqichma-bosqich chizish misollari



Ushbu qo'llanmada siz qanday qilib anime ko'zlarini chizishni o'rganishingiz mumkin. Oldingi darslarda qanday qilib rasm chizish ko'rsatib o'tilgan edi, shuning uchun ushbu dars siz uchun albatta foydalidir. Natijada, biz quyidagilarni olamiz:

O'xshashlik bilan siz ikkinchi anime ko'zini chizishingiz mumkin.

Birinchi qadam, bizning anime uslubidagi ko'zimizning nisbati va o'lchamlarini ifodalovchi chiziqlar chizishdir. Shuni esda tutish kerakki, hatto anime-da, inson tanasiga xos bo'lgan ba'zi qoidalar va nisbatlarga rioya qilish kerak - masalan, ko'zlar orasidagi masofa deyarli har doim ko'zning kengligiga teng, buni chizmalaringizda hisobga olishga harakat qiling, shunda ular uyg'unlashadi.

Shaklni aniqlaganimizdan so'ng, ìrísí hajmini aniqlashimiz mumkin. Bundan tashqari, men ko'z qovoqlarining burmalarini qo'shaman.

Ushbu qadamda men anime ko'zimizga ba'zi tafsilotlarni qo'shaman. Men uning yuqori qismida ko'zning konturini aniqroq chizaman, o'quvchini qo'shaman, uning atrofini mayda zarbalar bilan galoget bilan chizaman, chap tomonda bir nechta yorug'lik joylarini qoldiraman va bir nechta siliyani yorug'lik chiziqlari bilan belgilayman.

Irisning sirtini engil gradient bilan soya qilaman, yuqoridan quyuqroq, yuqoridan pastgacha engilroq. Ajratib turadigan joylar oq rangda qolishi kerak.