Kvartirada uxlab yotgan itlar haykalchasi. Uyqu itlarida kollektsiyalarni toping: aniq nashr




Har bir haykalcha - jang san'atlari maktabiga 1 Kung Fu-ga kirish huquqini beradi
Quyida ularni qaerdan topishingizni aytaman.

Birinchidan, siz Bam-Bam klubida Tiffani ismli qiz bilan tanishishingiz kerak, u bilan uchrashgandan so'ng, haykalchalar xaritada "Q" tugmachasini bosish orqali mavjud bo'ladi. O'yinda ulardan 11tasi bor.

№1 haykalchasi

Birinchi haykalcha Bam-Bam klubida. Karaokeda qo'shiq kuylaganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga ko'taring va videodan keyin janjal boshlanadi. Dushmanlarni orqaga qaytaring va barga yuguring. Haykalcha u erda bo'ladi.

№2 haykalchasi

Ikkinchi haykalcha Uinstonning onasining oshxonasida. Ko'chadan oshxonaga yuguring, haykalchani oshxona stolida bo'ladi.

№3 haykalchasi

Uchinchi haykal Tibet ibodatxonasida. Siz u erga bema'ni yurish paytida yoki "Kelajak Kelin" missiyasi paytida borishingiz mumkin. U yoki bu tarzda haykaltarosh postamentda bo'ladi, uning yonida hali ham rohib turibdi. O'tkazib yuborma.

№4 haykalchasi

To'rtinchi haykalcha iskala ustida. Shunga qaramay, siz shahar atrofida beparvo yurganingizda yoki politsiya ishini bajarayotganda olishingiz mumkin: "Pop Star Case 3". Ayg'oqchilik va suratga olishdan so'ng, mashinadan tushing, odam bilan suhbatlashing va haykalchani oling, u qutida turadi.

№ 5 haykalchasi

Beshinchi haykalchani faqat hikoya topshirig'ini bajarish paytida olish mumkin, ammo agar siz haykalchani o'tkazib yuborsangiz, unda missiyani ijtimoiy markazdan takrorlash mumkin. Missiya davomida siz tomlardan sakrab o'tishingiz kerak, keyin balkonga sakrab, kvartiraga kirishingiz kerak. Haykalchalar kofe stolida bo'ladi. Vazifa syujetning o'rtasidan keyin mavjud bo'ladi.

№ 6 haykalchasi

Oltinchi haykalcha K-barda. U erga istalgan vaqtda, sayr paytida yoki hikoyalar topshirig'ida, Qo'shma Shtatlardan prodyuserga Gonkongning barcha zavq-shavqlarini namoyish qilish kerak bo'lganda etib borishingiz mumkin. Haykalcha barda turadi, siz uni ko'tarishingiz kerak va shu bilan tamom.

№7 haykalchasi

Ettinchi haykalcha markaziy kasalxonada joylashgan. Istalgan vaqtda olishingiz mumkin. Haykalchani ro'yxatdan o'tkazish stolida bo'ladi, u erda hamshira turibdi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang.

№ 8 haykalchasi

Sakkizinchi haykalcha gullar do'konida. Siz u erga bo'sh vaqtingizda ham, topshiriq paytida ham borishingiz mumkin: "Kelajak Kelin". Videodan keyin mashinadan tushing va do'konga kiring. Haykalcha stolda bo'ladi.

№9 haykalchasi

To'qqizinchi haykalcha o'yin maydonchasida joylashgan. U erga borish uchun sizga qayiq kerak. Qayiqqa sakrab, stash joylashgan kemada sayr qiling. Kemada bo'lganingizdan so'ng, idishni ichiga kiring, o'ngga buriling va haykalchani oling. Stash xaritaning yuqori qismida joylashgan

№ 10 haykalchasi

O'ninchi haykalchani faqat topshiriq paytida olish mumkin. Vaqtinchalik rais Fatning kvartirasiga kirib, qulfni sindirib, haykalchani oling. O'yin o'rtasidan keyingina izlash

№11 haykalchasi

Ro'yxatdagi o'n birinchi va so'nggi haykalchani qabristonda topish mumkin. Shunga qaramay, bepul yurish paytida ham, topshiriq paytida ham.

Gonkong. Shu kunlarda. Shartnomani to'satdan paydo bo'lgan xavfsizlik xodimi to'xtatadi va politsiya darhol choralar ko'radi. Biz tezlashish tugmachasini ushlab Nozning orqasidan yuguramiz. To'siqlarni engib o'tish uchun sakrash tugmachasini bosish kerak. Bizning sherikimiz ushlandi, ammo biz qochishni davom ettirmoqdamiz. Ammo bu uzoq davom etmaydi va tez orada bizni "bog'lab qo'yishadi".

Yashirin politsiyachi Vey Shen bilan tanishing. Kamerada biz eski do'stimiz Jeki Ma bilan uchrashamiz. U bilan suhbatlashgandan so'ng, u ketishidan oldin yordam berishga va'da beramiz. Buyruq bizni tezda ozod qiladi, ko'rsatmalar beradi va Gonkongni zabt etishga yuboradi. Biz Jekiga ergashamiz, mehmonxonaga kiramiz, it ko'zi to'dasining mahalliy yigitlari uni yomonlay boshlashadi. Qo'lda jangovar tizim juda sodda, ammo bundan tashqari, ko'p qirrali. Biz ekranda ko'rsatilgan oddiy zarbalarning turli xil kombinatsiyalarini bajaramiz. Blok yordamida raqiblarni qo'lga kiritamiz. Biz ikkinchisi bilan va umuman shafqatsiz munosabatda bo'lamiz - biz uni ushlaymiz va yoritilgan hisoblagichga yaqinlashib, uni parda bilan bosamiz. Uinstonning onasi "boshqaradigan" restoranga etib boramiz. Biroz panjaradan so'ng Uinston bizga vazifa beradi. Konroyni orqa hovlisiga kuzatib boring. Yigitlar, kimga murojaat qilganlarini tushunmadilar, shuning uchun bizni sinab ko'rishga qaror qilishdi. Dushmanning qiyofasi qizilga aylanganda biz qarshi hujum qilamiz. Biz ma'lum vaqtga bardosh beramiz va topshiriq bilan boramiz.

Ta'minlovchilarni shantaj qilish.

Psi-ning ko'zi Uinstonga o'xshaydi. U boshqariladigan hududni bo'linishni xohlaydi. Shuningdek, bu opamizning xotirasini haqorat qiladi. Veyning umuman munosabat bildirmagani g'alati. Jeki bilan birgalikda biz to'rtta savdogardan pul yig'amiz. Ulardan ba'zilari darhol to'lashdan bosh tortishadi, shuning uchun siz qo'llaringiz bilan ishlashingiz kerak. Agar sog'liq etarli bo'lmasa, siz oziq-ovqat sotib olishingiz mumkin, chunki u bozorda juda ko'p. Keyin bir nechta kiyim sotib olamiz.

Syuzanning tushligi.

Keling, bozordagi bir savdogar bilan suhbatlashamiz. Syuzan bizga Chu "Oltin baliq" restoranidan bergan tushlik uchun pul beradi. U erga boramiz, restoran oldida biz raqiblarni uchratamiz. Biz ular bilan muomala qilamiz va pulni Chu yordamchisiga o'tkazamiz. Biz Uinstonga qaytamiz.

Tungi bozorda ta'qib qiling.

Kvandan Minni qaerdan topishimiz mumkinligini so'raymiz. U bizni ko'rishi bilan biz darhol ta'qibga shoshilamiz. Biz sakrashda to'siqlarni engib o'tamiz va yana odamlar bilan to'qnashmaslikka harakat qilamiz. Biz bezorilar bilan ish tutamiz, ikkinchisi axlat qutisiga joylashtiriladi. Biz sakrab turib, tomdagi kurashni davom ettirmoqdamiz. Oxirgi nishon Minning o'zi. Unga hujum qilish befoyda, shuning uchun biz faqat qarshi hujum qilamiz va darhol qator hujumlarni amalga oshiramiz. Politsiya nima bo'layotganini kuzatmoqda va bizni hibsga olmoqda. Biroq, Vey tezda ozod qilinadi, ammo biz kichik inspektor Tengga o'z biznesimiz to'g'risida ma'lumot berishimiz kerak.

Qaroqchilik va etkazib berish.

Uyg'onganimizdan keyin biz ko'chaga chiqamiz va velosipedni to'xtash joyidan olib ketamiz. Biz xaritadagi yashil nishonga ketamiz. Biz Jekiga va Uinston oldida "ko'tarilishimizga" yordam beradigan bo'lajak tadbirlarga qiziqamiz. Yaqinda It Ko'zining bitimi bor, biz furgonda omborga boramiz. Odatdagidek, biz bezorilar bilan kurashamiz, jangni engillashtirish uchun ulardan tushadigan pirsingni kesadigan narsalarni tanlaymiz. Keyin yuk vagonini ta'qib qilishni boshlaymiz. Biz raqiblarimizni yo'ldan chetlashtiramiz. Buning uchun ularga yon tomondan biriktiring, tugma + yo'nalishini bosing. Nihoyat, biz asosiy maqsaddan o'tib, uni yo'ldan chetga surib, mollarni olib ketamiz - arzon Cambria soati. Ularni Top-Glamour-Import-ga etkazib berishdan oldin, keling, politsiyadan uzoqlashaylik. Biz mashinani bir necha marta qo'zg'atamiz va tushgach, vazifani bajaramiz.

Yo'nalishlarni tashish.

Eng daromadli marshrut Houndseye tegishli. Uinston yigitlari bilan birgalikda Braimar tepaligiga boramiz. Keyingi bekat - Ley Tun. Keyin biz Admiraltiga etib boramiz va barcha ittifoqchilarni tashlaymiz, o'zimiz esa raqobatdosh mikroavtobusga ergashamiz. Agressivlik uchun satrni to'ldirishning eng samarali usuli bu dushman vositasiga yaqin joyda signal berishdir. Biz yo'lovchilarni olib, ta'qibdan yashirishga harakat qilamiz. Biz dushman transport vositalarini qo'zg'atamiz va zich tirbandlik orqali harakatlanishga harakat qilamiz. Tungi bozor yaqinida yo'lovchilarni tashiymiz.

Pop yulduzi ishi 1.

Biz Tenga tashrif buyurib, unga yordam beramiz. Biz Min-ga SMS yozamiz va bozorda uchrashadigan joyga boramiz. U bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Pop Star-ga etib boramiz, u o'z navbatida xizmat uchun pul so'raydi, lekin ularni qaerdan olish mumkinligini aytadi. Qarzdor qorovul bilan birga ko'chaning narigi tomonida. Biz qo'riqchini stendga muhrlaymiz va tegishli pulni olamiz. Pop Star-ga qaytib, dorilarni oling. Biz tezda politsiya changalidan xalos bo'lamiz. Biz birinchi kelgan mashinani ushlaymiz va ta'qibdan yashiramiz. Keyin Tenga qo'ng'iroq qilamiz, giyohvand moddalarni Minga etkazib beramiz.

Pop yulduzi ishi 2.

Biz parkga etib boramiz va giyohvand moddalar uyasiga kirish joyi yaqinidagi qaroqchilar bilan shug'ullanamiz. Endi biz videokamera boshqaruv panelini buzamiz. Bizga oltita urinish berilgan. Birdan to'qqizgacha bo'lgan raqamlarning to'g'ri kombinatsiyasini qurish kerak. Masalan, biz 9 8 7 6 raqamini kiritamiz - shulardan 9 8 to'g'ri raqamlar bo'lib chiqdi, ammo ularning o'rniga emas; 7 - to'g'ri raqam; 6 - yaroqsiz raqam. Keling, 9 va 8 ni almashtiramiz va 6 o'rniga 5 ni almashtiramiz. Yangi kod olamiz - 8 9 7 5. To'qqiztasi joyiga tushdi, sakkiztasi hali ham joyida emas. Beshlik ham to'g'ri raqam bo'lib chiqdi, ammo uning o'rniga emas. Shunday qilib, biz faqat 8 va 5-o'rinlarni almashtirishimiz kerak, keyin biz to'g'ri kodni olamiz - 5 9 7 8. Biz kuzatuv tizimidan foydalanish uchun xavfsiz uyga jo'naymiz. Televizorni yoqing, NORTH POINT bo'limini tanlang. Biz bitta ishlaydigan kamerani faollashtiramiz, etkazib beruvchini aniqlaymiz (chamadon bilan), ko'zni unga qaratamiz va "Hibsga olish" tugmachasini bosamiz. Biz Tenga qo'ng'iroq qilamiz va Fan Shen tugaganligini xabar qilamiz.

Amanda.

Ko'chada go'zal qiz Amanda bilan uchrashamiz. U Gonkongning mahalliy go'zalligida biroz adashgan. Velosipedni avtoturargohdan olib, jang san'atlari maktabiga olib boramiz. Yo'lda biz "Bam-Bam" klubi va ma'badni ko'ramiz. Maktabda biz Kuokni uchratamiz, u bizning eski do'stimiz va murabbiyimizga aylandi. Biz yangi texnikani ishlab chiqamiz, so'ngra usta bilan suhbatlashganda, o'g'irlangan haykalchalar haqida bilib olamiz. Vaqt tez o'tdi, Amanda uyiga ketishi kerak edi, lekin u qo'ng'iroq qilishni va'da qildi. Ushbu chiroyli yozuvda biz u bilan xayrlashamiz.

"Bam-Bam" klubi.

Uinston yana bir topshiriq beradi. Siz Bam-Bam klubiga borib, menejer Benni bilan gaplashishingiz kerak, u Dog-eye tomoniga o'tishga qaror qildi. Joyga etib borgach, qorovul bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Bizni menejerga yuboradigan VIP-zonaning qo'riqchisi bilan aloqa qilamiz. Biz u bilan uchrashamiz, Tiffani bizni hech qanday muammosiz taqiqlangan hududga kiritadi. U bizga qo'shiq kuylashimizni xohlaydi. Biz boshqaruv paneliga o'tamiz va ro'yxatdagi yagona qo'shiqni tanlaymiz. Hammasi juda oddiy: slayderni siljitish uchun harakatlanish tugmalaridan foydalaning, paydo bo'ladigan chiziqlar orqali o'tishingiz kerak. Oxir-oqibat, bizning muvaffaqiyatimiz foiz sifatida ko'rsatiladi. Biz yuqoriga ko'tarilib, peshtaxtadan porlab turgan haykalchani olib, VIP zonaga o'tamiz. Benni bizni ko'rishdan xursand emas shekilli, keling, uning bezorilariga saboq beramiz va eshikni taqillatamiz. Biz ikkita kuchli raqibdan ozod bo'lamiz. Biz zarba beramiz va tezda qarshi tugmani bosamiz. Dushmanlar ham quyida bizni kutmoqdalar, eng yaxshisi avval pichoq bilan qurolsizlantirib, o'tkir narsalarni olib, qolganlarini kesib tashlang. Biz hojatxonaga bostirib kirdik, qolganlari bilan shug'ullanamiz. Biz to'satdan tutilishdan qo'rqamiz va agar bu sodir bo'lsa, ko'rsatilgan tugmachalarni tezda bosing. Biz Benni qo'rqitadigan hech narsasi yo'qligini ma'lum qilamiz, Uinston uni qo'llab-quvvatlaydi.

Biz Raymonddan kelgan xabarni o'qidik va u bilan xiyobonda uchrashamiz.

Pop Star Case 3.

Topshiriq boshida etib, tovuqlar bilan yuk mashinasiga chiqamiz. Yulduzni kutganimizdan so'ng, biz yo'l harakati qoidalarini buzmasdan, operatsiyani amalga oshiradigan joyga kuzatib boramiz, chunki bu juda ko'p e'tiborni jalb qilmaydi. Shuni unutmangki, o'yinda chap tomondan harakatlanish va o'ng tomonda harakatlanish uchun shubhalar ko'lami to'satdan to'ldirilishi mumkin! Yetib, biz furgonni tark etib, tomga chiqamiz va boshpana tomon o'tiramiz. Biz telefonni yoqamiz va etkazib beruvchi bilan birgalikda Popstarni suratga olishga tayyorlanamiz. Pastga sakrab, yana bir suratga tushamiz. Biz yulduzlar jamoasi dockga jo'nab ketishini kutmoqdamiz. Biz nazorat punktiga boramiz, zinapoyadan qorovulga tushamiz. O'zimizni mahalliy ichkilikboz qilib ko'rsatib, biz oldinga borishga harakat qilamiz. Improvizatsiya meva beradi, biz qayiqqa tushamiz, haykalchani olib, yuqoriga chiqamiz. Biz kuzatishni davom ettirmoqdamiz va nishon qurolni tortib olishi bilan biz suratga tushamiz. Biz yuk mashinasiga qaytamiz, politsiyadan yirtilib, yer osti shtab-kvartirasiga etib boramiz.

Biz jang san'atlari maktabiga etib boramiz, Kuokega topilgan haykalchani beramiz va buning evaziga biz qo'l jangi uslubining yangi usulini qo'lga kiritamiz.
Biz Uinstonning restoraniga tashrif buyuramiz va ular bizni o'sha erda yomon o'yinda gumon qilib o'ldirishmoqda. Biroq, Way epchillik bilan burishadi va bizning o'rniga peshonamizga Benni o'q oladi.

Telefonni tinglash.

Biz do'konga boramiz va sumkani olamiz. Ko'chaga chiqib, qaroqchi uni qo'limizdan tortib oladi. Biz dushmanni xiyobonda bosib, uni berguncha ta'qib qilamiz. Xatoni sumkadan olib tashlaymiz. Keyingi nuqta - Goldfish restorani yaqinidagi iskala. Biz ularni restoranga kirish va xato o'rnatish uchun ishlatishimiz mumkin. Biz yuqori lyukni ochamiz, ichkariga sakraymiz. Biz haykalchani olib tashlaymiz, shamollatish panjarasidagi ikkita vintni burab qo'yamiz. Endi siz xatoni sozlang. Slayderlarni butunlay yashil bo'lguncha harakatlantiring. Biz bu holatda turamiz va o'lchovni to'ldirishni kutamiz. Xatolikni to'liq to'g'rilab, vintlarni burab qo'yamiz. Biz eshikni sindirib, qulfdagi buloqlarni asta-sekin harakatlantiramiz.

Biz jang san'atlari maktabiga etib boramiz, Kuokega topilgan haykalchani beramiz va buning evaziga biz qo'l jangi uslubining yangi usulini qo'lga kiritamiz.

Daredevil Case 1.

Ten bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Jekiga SMS yuboramiz va poygalarda katta zarbalar haqida bilib olamiz. Biz Acega qo'ng'iroq qilamiz va uchrashuvni belgilaymiz. Biz musodara qilingan mashinaga o'tiramiz va musobaqaga boramiz. Bu oddiy, biz oldinga boramiz, barchani ortda qoldirishga harakat qilamiz. Biron-bir tarzda, avval siz tanlovni yakunlashingiz kerak. Biz qo'l tormozidan foydalanadigan keskin burilishlarni o'tkazib yubormaslik uchun mini-xaritani ko'rib chiqamiz.

Dalillar zanjiri.

Biz Tiffanidan SMS olamiz va darhol uning oldiga boramiz. Biz undan Charli qoldirgan qurolni olamiz. U bizga minnatdorchilik bildiradi va biz darhol Raymondga qo'ng'iroq qilamiz. Biz unga topilma haqida xabar beramiz, u bilan Shimoliy Point tunnelida uchrashamiz. Pendrew Raymond bilan uchrashuvga keldi. Biz allaqachon bilganimizdek, Gonkongda qurol juda qattiq. Biz bejizga o'yinning uchdan bir qismini o'tkazib yubormadik va hattoki qo'limizda avtomat ushlamadik. Ushbu nusxa mashq qilishga yordam beradi, shuning uchun biz ajratilgan narsalarni suratga olamiz. Jang boshlanganda, biz televizor, trubka va chiroqqa olovni qaratib, qopqoq orqasida yashiramiz. Keyin biz uchta ko'r-ko'rona o'q uzamiz. Biz kelgan dushmanlarni o'ldiramiz va qo'shni boshpana orqasida harakat qilib, bir nechta raqiblar bilan ish tutamiz. Endi siz qopqoqdan sakrab o'tishingiz va nishon tugmachasini bosib, sekinlashayotganda qaroqchilarni o'ldirishingiz kerak. Ulardan biri yashirincha qochmoqchi bo'lganida, biz shinalarni otib tashlaymiz.

To'lash.

Tendan kelgan SMS-xabardan biz Uinstonning onasining restoranida o'q uzilganini bilib olamiz. To'daning bir nechta yigitlari, shuningdek, bir nechta mehmonlar o'ldirildi. Biz SUVga kirib, Xu Va tomonidan boshqariladigan portga etib boramiz. Uni biz tomonga ishontirish kerak, ammo o'ldirmaslik kerak. Joyga etib borib, biz darvoza tomon yuguramiz. Biz ularni ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz raqiblar bilan muomala qiladigan xonalardan o'tamiz. Biz suratga olishlarni amalga oshiramiz va atrof-muhitni yanada ko'proq ta'sir qilish uchun ishlatamiz. To'pponcha bilan dushmanga biz tezda unga qarab yuguramiz. Biz dushmanlarni otib, tobora yuqoriga ko'tarilamiz. Syu Va bizdan qochib ketadi, orqamizdan shoshiling. Biz uni o'choq yonidan ushlab, tezda chiqish yo'liga yo'l oldik va yana bir necha kishini o'ldirdik. Tashqarida biz politsiyaga duch kelamiz, ikkilanmasdan mototsiklga o'tiramiz va Xu Vani ta'qib qilamiz. Biz sakrash tugmachasini ushlab turamiz va ta'qib qilingan mashinaga iloji boricha yaqinroq bo'lganimizda, unga sakrab chiqamiz. Faqat politsiyachilardan uzoqlashish va Uinstonga borish qoldi.

Daredevil Case 2.

Biz furgonga kirib, Dedevil oxirgi marta ko'rilgan joyga boramiz. U erga etib borganimizda, biz dialogni kuzatamiz va tezda xatoni o'rnatamiz. Slayderni porloq yashil rangga aylanguncha uni maydon bo'ylab siljitish orqali chastota va sezgirlikni sozlaylik. Biz mikroavtobusda o'tiramiz, yo'l harakati qoidalarini buzmasdan, ya'ni hech narsaga urilmasdan va faqat chap tomonda harakatlanmasdan maqsadga intilamiz. Yo'lda Daredevil do'sti Nazni olib ketadi va suhbatdan biz haqimizdagi shubha va Acega yaqinlashib kelayotgan urinish haqida bilib olamiz. Furgonni shtab-kvartiraga etkazib beramiz.

Biz uyga boramiz va yotamiz.

Po amaki.

Uyg'onib, Uinstonga etib boramiz va birgalikda Po amakiga gilamchaga chiqamiz. U bizni juda xushmuomalalik bilan kutib oladi va darhol bizga topshiriq beradi. Roland Xoga avtoturargohga ketamiz. U, o'z navbatida, qarzdor bo'lgan ma'lum bir Patsy Vin bilan muomala qilishni so'raydi. Yo'lda Uinston bizni chaqiradi va hamma narsa hal qilingan, ammo biz ko'p ishlashimiz kerakligini aytadi. Patsiga etib borgach, biz ta'qib qilishni boshladik. Haydash paytida biz o'q otishimiz mumkin, shu bilan biz yordamni yo'q qilamiz. Ammo biz ularga unchalik yoqmaymiz, chunki bizning asosiy maqsadimiz Patsining sariq mashinasi, uni imkon qadar tezroq qo'lga olish kerak. Unda pul yo'q, lekin magistral giyohvand moddalar bilan to'ldirilgan. Biz yo'lovchini tashlaymiz va mashinani belgilangan joyga etkazib beramiz.

Daredevil Case 3.

Biz musobaqaning boshlang'ich nuqtasiga etib boramiz va, albatta, biz birinchi bo'lib marraga etib kelishimiz kerak. Yana bir g'alaba bizning obro'-e'tiborimizni yaxshilaydi.

Kelajakdagi kelin.

Restoranga etib kelgan Chu xonim bizni Uinston Peggining kelinining haydovchisi bo'lishimizni so'raydi. Dastlab biz uni kelinlar saloniga olib boramiz. Agar biz doimo biron narsaga duch kelsak, qizning kayfiyati bir zumda yomonlashishi mumkin. Libosni kiyish paytida biz Peggi o'zining to'yida qora orkide ko'rishni xohlashini bilib oldik. Biroq, ularni olish deyarli mumkin emas. Ular joylashgan yagona joy - bu Ma'bad.

Yo'nalishning keyingi nuqtasi - qandolat do'koni. Yo'lda, biz Uinstondan kimdir tortni o'g'irlab ketganligi haqida xabar olamiz, ehtimol u kimdir Psi's Eye uchun ishlaydi. Cheklangan vaqt ichida biz qandolat do'koniga etib boramiz va furgonni ta'qib qilishni boshlaymiz. Yetib oldik, biz uning oldiga sakrab, haydovchiga ko'tarilamiz. Salonda haydovchidan tashqari, o'z to'yida ushbu tortni olib yurgan go'yo norozi bir yosh xonimni topamiz. Biz uni tashlaymiz va transportni avtobus bazasiga etkazib beramiz.
Keyin, biz Ma'badga boramiz va diqqatni jalb qilmasdan, uning hududiga iskala bo'ylab ko'tarilamiz. Kulbada biz kiyimga o'tamiz. Oldinga siljish va rohiblar bilan suhbatlashish, ularning savollaridan keyin tegishli tugmani tezda bosish. Ikkinchi rohibdan o'tib, zinapoyaga ko'tarilib, markaziy binodan haykalchani olib ketamiz. Keyin biz o'ng tomonga buramiz, orkide tomon yurishni davom etamiz. Kerakli miqdorni yig'ib olgach, rohiblar bizni o'g'irlayotganimizni bilib, politsiyaga qo'ng'iroq qilishdi. Biz bir vaqtning o'zida raqiblar bilan muomala qilib, chiqish yo'lidan o'tamiz. Siz ularni shunchaki yorib o'ta olmaysiz, shuning uchun biz birinchi hujumni qarshi hujum bilan amalga oshiramiz. Mashinaga etib borgach, biz politsiyadan yashiramiz va Peggini ko'ngilochar muassasaga olib boramiz.

Biz jang san'atlari maktabiga etib boramiz, Kuokega topilgan haykalchani beramiz va buning evaziga biz qo'l jangi uslubining yangi usulini qo'lga kiritamiz.

To'y.

Do'kon yoniga tushib, oppoq oppoq kostyumni olaylik. Biz marosim boshlanadigan banket zaliga etib boramiz. Po amaki faxriy mehmonlardan biri edi. Uinston bizni mashinasiga borib, raisning har qanday sharobidan yuk qutisidan olib kelishni iltimos qildi. Ketishimiz kerak bo'lgan zahoti, biz darhol qichqiriqlarni eshitdik. Biz asosiy kirish eshigiga yuguramiz, borishning iloji yo'q, shuning uchun biz iskala bo'ylab o'ng tomonga ko'tarilib, derazadan ichkariga chiqamiz. Biz yuqori va pastki qavatdagi g'azablangan ofitsiantlar bilan shug'ullanamiz. Biz eshikni ochamiz va ofitsiant bilan tezda muomala qilamiz. Biz avtomatni tanlaymiz va Uinstonga boramiz. Afsuski, u Peggi bilan vafot etadi. Po amakini tirik holda topishdan boshqa ilojimiz yo'q. Eshik ochilishi bilan biz qopqoqdan sakrab o'tamiz, mo'ljalni ushlab turamiz va dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz yuqori zalga ketamiz, u erda yuqori va pastki qavatlarni tozalaymiz. Biz keyingi eshikni ochamiz, biz cholga boramiz. Biz birgalikda hovlidan o'tib, duch kelgan dushmanlarni o'ldiramiz va kasalxonaga boramiz.

Daredevil Case 4.

Biz vazifa boshlanadigan joyga etib boramiz va Ace-dan kiruvchi qo'ng'iroqni qabul qilamiz. Telefonga e'tiborni qaratib, biz antennaning markaziga boramiz. MARKAZIY mintaqani skanerlashni boshlaymiz. Biz birinchi navbatda signal berishni boshlaydigan antennaga qiziqamiz. Shunday qilib, telefon ekranini diqqat bilan kuzatib boring va signal qaerda paydo bo'lganligini kuzatib boring. Biz ushbu zonani tuzatamiz va Ace qizining joylashgan joyi to'g'risida ma'lumot olamiz. Voqea sodir bo'lgan joyga etib, biz pastga tushib, jabrlanuvchi bilan suhbatlashamiz. Biz voqea sodir bo'lgan joyni tark etamiz, zinapoyaga chiqamiz, yonayotgan mashinani suratga olamiz. Voqea joyidan chiqmasdan, Tenga qo'ng'iroq qilamiz va voqea haqida xabar beramiz. Daredevilni jazolash vaqti keldi, shuning uchun biz unga SMS yuboramiz va uchrashuvni belgilaymiz. Biz poyga uchun tezyurar mashinaga muhtojmiz. Uning joylashishini xaritada ko'rishimiz mumkin. Biz Viktoriya cho'qqisiga etib boramiz va duelni boshlaymiz. Dushman, orqaga sanashni kutmasdan, to'la bug 'bilan uchib ketdi. Politsiya paydo bo'lguncha uni ta'qib qilamiz. Keyin u uni yo'q qilish va politsiyadan yashirinish uchun uni qurollantirdi.

Hammaga salom. Bilasizmi, yig'ish har bir o'yinda, va uxlab yotgan itlarda ham bor. Masalan, bu erda siz jang san'atlari ustasi Kuokiga berish uchun nefrit haykalchalarini to'plashingiz mumkin, buning evaziga u sizga ko'cha janglarida katta yordam beradigan yangi usullarni o'rgatadi.

Agar siz barcha haykalchalarni topmoqchi bo'lsangiz, unda Tiffani bilan Bam Bam klubida uchrashishingiz kerak. U bilan uchrashgandan so'ng, sizga bonus ochiladi: barcha jade haykalchalari minimapda namoyish etiladi.

Jade haykalchasi # 1.

Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma


Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma
Birinchi haykalcha Bam-Bam klubida. Karaokeda qo'shiq kuylaganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga ko'taring va videodan keyin janjal boshlanadi. Dushmanlarni orqaga qaytaring va barga yuguring. Haykalcha u erda bo'ladi.

Jade haykalchasi # 2.

Uchinchi haykaltarosh Tibet ma'badida. Siz u erga bema'ni yurish paytida yoki "Kelajak Kelin" missiyasi paytida borishingiz mumkin. U yoki bu tarzda haykaltarosh postamentda bo'ladi, uning yonida rohib ham bor, shuning uchun xohlasangiz ham uni sog'inmang.

Jade haykalchasi # 4.

Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma


Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma
To'rtinchi haykalcha iskala ustida. Shunga qaramay, siz shahar atrofida beparvo yurganingizda yoki politsiya ishini bajarayotganda olishingiz mumkin: "Pop Star Case 3". Ayg'oqchilik va suratga olishdan so'ng, mashinadan tushing, yigitni yozing va haykalchani oling, u qutida turadi.

Jade haykalchasi # 5.

Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma


Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma
Beshinchi haykalchani faqat hikoya topshirig'ini bajarish paytida olish mumkin, ammo agar siz haykalchani o'tkazib yuborsangiz, u holda missiyani ijtimoiy markazdan takrorlash mumkin. Missiya davomida siz tomlardan sakrab o'tishingiz kerak, keyin balkonga sakrab, kvartiraga kirishingiz kerak. Haykalchalar kofe stolida bo'ladi.

Jade haykalchasi # 6.

Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma


Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma

U erda nimadir miltillayotganini ko'rayapsizmi? Bu oltinchi haykal.

Oltinchi haykalcha K-barda. U erga istalgan vaqtda, sayr paytida yoki hikoyalar topshirig'ida, Qo'shma Shtatlardan prodyuserga Gonkongning barcha zavq-shavqlarini namoyish qilish kerak bo'lganda etib borishingiz mumkin. Haykalcha barda turadi, siz uni ko'tarishingiz kerak va shu bilan tamom.

Jade haykalchasi # 7.

Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma


Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma
Ettinchi haykalcha markaziy kasalxonada joylashgan. Istalgan vaqtda olishingiz mumkin. Haykalchani ro'yxatdan o'tkazish stolida bo'ladi, u erda hamshira turibdi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang.

Jade haykalchasi # 8.

Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma


Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma
Sakkizinchi haykalcha gullar do'konida. Siz u erga bo'sh vaqtingizda ham, topshiriq paytida ham borishingiz mumkin: "Kelajak Kelin". Videodan keyin mashinadan tushing va do'konga kiring. Haykalcha stolda bo'ladi.

Jade haykalchasi №9.

Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma


Jade haykalchalarini topish bo'yicha qo'llanma
To'qqizinchi haykalcha o'yin maydonchasida joylashgan. U erga borish uchun sizga qayiq kerak. Qayiqqa sakrab, stash joylashgan kemada sayr qiling. Kemada bo'lganingizdan so'ng, idishni ichiga kiring, o'ngga buriling va haykalchani oling.

Missiya 23: Tezkor qizlar

Kerakli mashinani topib, unga o'tirib, yashil belgiga o'ting, oxirgisida to'xtang, mashinadan tushing, qizlar bilan tanishing. Ular bilan suhbatlashing, shundan so'ng ular sizning mashinangizga hech qanday muammosiz o'tirishadi va ulardan biri umuman rulda bo'ladi. U bizni miting musobaqasi bo'lib o'tadigan joyga olib boradi. Biz ularda qatnashishimiz kerak. Vazifani engishga arziydi va uni noqulay fizika va juda mos mashina tufayli bajarish qiyin emas.

Menda faqat bitta tavsiya bor - mashinani juda ko'p urmaslik uchun uni boshqarishga harakat qiling, bu biz uchun butunlay yangi va ish sharoitida juda foydali bo'ladi. Nima uchun? Ha, chunki poyga tugadi, lekin bizning sarguzashtlarimiz endigina boshlanadi - to'satdan politsiyachilar paydo bo'ldi, shuning uchun vaqtni behuda sarflamang, mashinangizga o'tirib, bu erdan uzoqlashing. Shuning uchun men sizga avtoulovga g'amxo'rlik qilishni maslahat berdim - agar siz uni xavfsiz va sog'lom tutsangiz, politsiyani zavq bilan qo'zg'atishingiz mumkin, bu o'zingizni osonlashtiradi. Va topshiriqni bajarish uchun politsiyaning dumidan tushing, keyin qizlarni uyiga olib boring.

24-missiya: Yomon omad

Missiya an'anaviy ravishda ish beruvchi bilan suhbatdan boshlanadi, shundan so'ng "Eski tuzlangan qisqichbaqa" dagi uchrashuvga mashinada boring. Korxona, kulgili nomga qaramay, juda mustahkam, shuning uchun hali kirish oson emas. Ammo istak bo'lsa, an'anaviy ravishda kirish joyini topish mumkin. Bizning vaziyatda siz darvoza orqali emas, balki boshqa tomondan aylanib, interkomda gaplashishingiz, barcha savollarga javob berishingiz kerak, shunda ular biz uchun eshikni ochishadi.

Maqsadga yo'lda (an'anaviy yashil markerni boshqaring), soqchilar sizni qiziqtirgan savollari bilan bezovta qiladilar, ammo hoziroq hech kim bilan to'qnash kelmaslik yaxshiroq, siz hali ham kurashishga va kurashishga vaqt topasiz, biz esa yo'q ushbu bosqichda qo'shimcha signal kerak. Kichkina uyning orqasida ko'k rangda yonib turgan chamadonni toping, so'ngra qahramonimizni juda boy ko'rinishga ega binodan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan elektron qalqonga olib boradigan yashil markerga o'ting.

Uyqu itlarini o'ynashni davom ettirish uchun biz signalni o'chirish uchun parolni sindirishimiz kerak. Ushbu harakat, o'z navbatida, to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi orqali binoga kirishga imkon beradi. Qaysi birini qulf bilan oldindan sindirish kerak bo'ladi - barchasi bir xil an'anaviy beshta murvatni qulf bilan itargan bo'lsa, ularning barchasi yashil rang bilan belgilanganligini ta'minlashingiz kerak. Shunday qilib, biz ichkariga kirdik, u erda siz deyarli darhol shisha eshikni ko'rasiz va uning orqasida bizning maqsadimiz bor. To'g'ri, eshik qulflangan va shaffofligiga qaramay, musht va tepishlar hech qanday ma'noga ega bo'lmaydi.

Xo'sh, biroz oldinga boring, u erda siz bir nechta katta vazalarni topasiz, ular mayinlar bilan belgilanadi. Ularni buzish kerak, shundan keyin siz qulfni buzish uchun hiyla-nayrangni topasiz va "hiyla" so'zini men sabab bilan yozganman - xavfsiz qulf uchun to'g'ri kodni taxmin qilish oson bo'lmaydi. Tugatgandan so'ng, kamin ustidagi soatga qarang. Birdan ular uchta, biz o'rtada bo'lganlar bilan qiziqamiz, ular ham sariq nur bilan belgilanadi.

Soatdan boshlab, sariq rangda belgilangan pianinoga boring, uni oling va qimmatli ma'lumotlarni oling, lekin biz o'z faoliyatimiz bilan qorovul e'tiborini jalb qilamiz - u vahimaga tushmasligi, ko'zlaridan yashirishi uchun. U ketishi bilanoq, uydan chiqing, ammo baribir siz sarguzashtlarsiz qila olmaysiz - siz videokuzatuv kamerasi ob'ektiviga tushib qoldingiz. To'liq baxt uchun bu ajoyib binoning egasi bu erga qaytib keladi. Shunday qilib, tezda to'siqdan sakrab o'ting va bu erdan uzoqlashing, so'ng markerni kuzatib boring, ushbu vazifa xavfsiz tarzda tugaydigan markalangan mashinaga o'ting.

Missiya 25: ziddiyatli mualliflik haqi

Avvaliga Rikkining do'stining uyiga boring, u erda bizni ichkariga kiritmaydigan eshik eshigini kutib olasiz. An'anaga ko'ra biz muqobil kirish joyini qidirmoqdamiz. Bu iskala shaklida bo'ladi, uning bo'ylab siz ko'tarilishingiz mumkin, buni qilish kerak. Asosiy qiyinchilik bu o'rmonlarni topishdir, ular uchun siz blok atrofida biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Yuqorida siz ozgina yugurishingiz va jang qilishingiz kerak bo'ladi, yoki xohlamasangiz, janjalga aralashmaslik uchun siz chopishingiz kerak.

Bir necha daqiqadan so'ng yugurib, sakrab va janjaldan so'ng, u orqali ochiq oynani toping va xonaga kiring. U erda, balkonda markerga boring, eshiklarni oching, kvartiraga kiring. Undagi kompyuterni toping va unga ulaning. Ikkinchisini buzish endi biz uchun yangilik emas, shuning uchun tezda o'ting va kerakli fayllarni nusxalash uchun flesh-diskni shaxsiy kompyuteringizga ulang - bu biroz vaqt talab etadi. Ayni paytda, oshxonaga boramiz va shamollatish panjarasini olib tashlaymiz. U erda "xato" o'rnatishingiz kerak, uning sezgirligini sozlang, shkala to'ldirilguncha kuting, chastotani ham sozlang.

Har holda, bu o'yinni mini-ekran bo'ylab yashil rang yonmaguncha tomosha qilish orqali amalga oshiriladi. Keyin shamollatish panjarasini joyiga qo'ying, izlaringizni yoping, so'ng iloji boricha tezroq yashiring - uyga biron bir yigit bilan qiz kirib keldi. Video tugagandan so'ng, shkafni kiyim bilan qidirib toping, so'ng pastga tushing, stoldan ajratilgan narsani oling va shu bilan birga biz kerakli fayllar yuklangan flesh-disk. Xo'sh, bu erdan ketish vaqti keldi.

Balkonga chiqing, u erdan konteynerga sakrab chiqing, bu sizsiz imkon qadar yumshoqroq tushishga imkon beradi, keyin keyingi uchrashuvni kuzatib boring, keyingi sahna ko'rinishi u erda boshlanadi, shundan keyin siz uyga borasiz, kerakli joyga fleshkaga yuklangan fayllarni ko'rish uchun kompyuterdan foydalanish ...

26-topshiriq: Dafn marosimi

Raymond bizning qahramonimizga Jeki bir marta qamoqdan ozod qilinganligi haqida xabar beradi, shuning uchun u erga do'stingizni olib ketish uchun boring. Va siz hali ham Po amakining dafn marosimini o'tkazishingiz kerak, shuning uchun siz nafaqat biz uchun, balki Jeki uchun ham qorong'u marosimga mos keladigan juft kostyum sotib olish uchun do'konda pul sarflashingiz kerak. Do'konda sotuvchi bilan suhbatlashing, kostyumlarni oling, keyin qabristonga boring, kichik videofilmlarni tomosha qiling.

Oxir-oqibat, bu erda qabristonda boshlanadigan jiddiy "go'sht maydalagichga" tayyorlaning. Dastlab, birinchi saytdagi barcha dushmanlarni yo'q qiling, so'ngra yaxshi pozitsiyani topish uchun oldinga boring, biz o'zimizni raqiblardan biroz yuqoriroq topamiz, chunki ularning hammasi yaxshi ko'rinadigan bo'ladi. Bu erdagi qarshiliklarga chek qo'yib, hududni tozalashni davom eting, biz qabriston hududini bu erda tartibga solishga jur'at etgan jirkanch odamlardan butunlay ozod qilishimiz kerak.

Tozalashga dosh berib, ikkinchi vazifani boshlab, uxlab yotgan itlarning o'tishini davom eting - qabristonga qilingan reydni kechirish juda oson, dushmanlar qilmishidan pushaymon bo'lishlari kerak, shuning uchun avval tog 'oqimi bo'ylab toshlar orasidan yuguring. U erda siz orqa tomonida turgan dushmanni ko'rasiz - uni jimgina zararsizlantiring, qurolni mavjud bo'lganidan ko'ra samaraliroq ushlang, aniqrog'i - granata. Ushbu qarama-qarshilik sizga raqiblarni oyog'ingiz bilan olomon bilan oldinga olib borishga imkon beradi va uning ikkita rejimi bor, u standart zaryadlarni ham, granatalarni ham otishi mumkin.

Ikkinchisi atrofda juda ko'p tarqalgan, shuning uchun siz tejash haqida o'ylamasdan sarflashingiz mumkin. Daradagi barcha yomon odamlarga dosh berganda, raqiblar mashinalar ortida yashirinadigan avtoturargohga o'ting, ammo bizda ham granata otish moslamasi bor, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Qolgan tajovuzkorlardan qutulganingizda, topshiriqni muvaffaqiyatli bajaring.

27-missiya: Fuqarolik kelishmovchiligi

Eng boshida Konroy biz hal qilishimiz kerak bo'lgan jiddiy muammo borligini aytadi, shuning uchun joyga boring. Raqobatchilar hushyor ekanliklarini va bizni foydali va yashashga yaroqli joydan siqib chiqarishga urinayotganlarini ko'rasizlar, va ular odamlarni ham, mablag'larini ham ayamay, harakat qilmoqdalar. Biz da'voni qabul qilishimiz va o'z pozitsiyalarimizni himoya qilishimiz kerak. Bunda bizga ittifoqchilar to'dasi yordam beradi, shu kompaniyada siz dushman kuchlari sonini kamaytirishga va bizning yutuqlarimizni talab qilish istagini kamaytirishga qaratilgan jiddiy qirg'inni tashkil qilishingiz kerak.

Albatta, jangning dastlabki daqiqalaridanoq, bizning ittifoqchilarimiz super askarlardan yiroqligini, asosiy ishni o'zingiz bajarishingiz kerakligini va hamkasblar faqat bitta maqsadda - jamoatchilik e'tiborini chalg'itishi uchun foydalidir. Biz ular bilan bosqichma-bosqich muomala qilar ekanmiz, dushmanlar. Bittasini o'ldirganingizdan so'ng, darhol boshqasiga o'ting va barcha raqiblar mag'lub bo'lmaguncha shunday qiling. Dushman kuchlarining birinchi to'lqini uchun ikkinchisi darhol keladi, bu bilan siz birinchisiga o'xshab harakat qilishingiz kerak.

Video boshlanadi, bizning qahramonimizga uxlab yotgan itlarning o'tishini sezilarli darajada engillashtiradigan juda mos qurol beriladi. Mashinaga o'ting, u erda sizga Chu tomonidan xabar keladi, u sizga Golden Koi restoraniga qilingan hujum haqida xabar beradi. Albatta, u erga shoshilinch ravishda boring, vaqt cheklangan, shoshilish kerak bo'ladi. Voqea joyiga etib kelish, an'anaviy ravishda dushmanlarni ommaviy tozalashni tashkil etish, ularning tashqarisida ham, ichkarida ham juda ko'p bo'ladi.

Jade haykalchasi # 1-Birinchi haykalcham Bam-Bam klubida joylashgan. Karaokeda qo'shiq kuylaganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga ko'taring va videodan keyin janjal boshlanadi. Dushmanlarni orqaga qaytaring va barga yuguring. Haykalcha u erda bo'ladi.
Jade haykalchasi №2 - Ikkinchi haykalchasi Uinstonning onasining oshxonasida. Ko'chadan oshxonaga yugurib chiqing, va haykalchani oshxona stolida bo'ladi.
Jade haykalchasi # 3-Uchinchi haykaltarosh Tibet ma'badida. Siz u erga bema'ni yurish paytida yoki "Kelajak Kelin" missiyasi paytida borishingiz mumkin. U yoki bu tarzda haykaltarosh postamentda bo'ladi, uning yonida rohib ham bor, shuning uchun xohlasangiz ham o'tkazib yubormang.
Jade haykalchasi №4 - To'rtinchi haykalcha iskala ustida. Shunga qaramay, siz shahar atrofida beparvo yurganingizda yoki politsiya ishini bajarayotganda olishingiz mumkin: "Pop Star Case 3". Ayg'oqchilik va suratga olishdan so'ng, mashinadan tushing, yigitni pastga yozing va haykalchani oling, u qutida turadi.
Jade haykalchasi # 5-Beshinchi haykalchani faqat syujetli missiya davomida olish mumkin, ammo haykalchani sog'inib qolgan bo'lsangiz, missiyani ijtimoiy markazdan takrorlash mumkin. Missiya davomida siz tomlardan sakrab o'tishingiz kerak, keyin balkonga sakrab, kvartiraga kirishingiz kerak. Haykalchalar kofe stolida bo'ladi.
Jade haykalchasi # 6-Oltinchi haykalcha K-barda joylashgan. U erga istalgan vaqtda, sayr paytida yoki hikoyalar topshirig'ida, Qo'shma Shtatlardan prodyuserga Gonkongning barcha zavq-shavqlarini namoyish qilish kerak bo'lganda etib borishingiz mumkin. Haykalcha barda turadi, siz uni ko'tarishingiz kerak va shu bilan tamom.
Jade haykalchasi # 7-Ettinchi haykalcha markaziy kasalxonada joylashgan. Siz uni istalgan vaqtda olishingiz mumkin. Haykalchani ro'yxatdan o'tkazish stolida bo'ladi, u erda hamshira turibdi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang.
Jade haykalchasi # 8-Sakkizinchi haykalcha gullar do'konida. Siz u erga bo'sh vaqtingizda ham, topshiriq paytida ham borishingiz mumkin: "Kelin kelin". Videodan keyin mashinadan tushing va do'konga kiring. Haykalcha stolda bo'ladi.
Jade haykalchasi # 9-To'qqizinchi haykalcha o'yin uyasida joylashgan. U erga borish uchun sizga qayiq kerak. Qayiqqa sakrab, fohishaxona joylashgan kemaga boring. Kemada bo'lganingizdan so'ng, idishni ichiga kiring, o'ngga buriling va haykalchani oling.
Jade haykalchasi # 10-O'ninchi haykalchani faqat topshiriq paytida olish mumkin. Vaqtinchalik rais Fatning kvartirasiga kirib, qulfni sindirib, haykalchani oling.
Jade haykalchasi # 11-Ro'yxatdagi o'n birinchi va so'nggi haykalchani qabristonda topish mumkin. Shunga qaramay, bepul yurish paytida ham, topshiriq paytida ham.

Barcha 11 ta haykalchalarni to'plaganingizdan so'ng, siz yutuqqa erisha olmaysiz, ammo haykalchalarni to'plash barcha yutuqlarni qo'lga kiritish uchun zarur bo'lgan barcha vazifalarni, marhamat va boshqa chalkashliklarni 100% bajarish uchun zarurdir.