Какво е ужас: описание на жанра на игралната индустрия. Какво е ужас? Ужаси компютърни игри




Класически филми на ужасите, смразяващи душата сюжети от книги, които карат компютърните игри да замръзват - всички те са представители на доста популярния жанр на ужасите. Не сте сигурни какво представлява?

Преведено от английски хорър се превежда като „страх и ужас“. Този термин е доста широко използван както в комикси и книги, така и в компютърни игри и куестове. Въпреки факта, че страхът се счита за негативна емоция, в света има доста любовници, които гъделичкат нервите си и се потопят в напрегната атмосфера. Който няма търпение да преживее това в реалния живот, ето линк (https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-horror/) към търсения на ужаси. Но ще анализираме всичко от А до Я.

Целта на този жанр е да забавлява читателя, зрителя или играча, използвайки страха като инструмент, а страхът може да бъде напълно различен: човек може да се уплаши от неизвестното, да изпита страх, отвращение към неприятни неща или да почувства съвсем реален социален или политически страх.

Филми на ужасите и литература на ужасите

Ужасът като жанр на книгата се роди в края на 19 век, а най-яркият пример е класическата история „Странната история на д-р Джекил и мистър Хайд“ от Робърт Стивънсън. Известни са и произведенията на Г. Ф. Лавкрафт, Г. Мейринк, С. Кинг и др. Паралелно с това се развива киното в този жанр: светът все още познава такива филми като "Дракула", "Голем", "Мумията", "Франкенщайн".

През 70-те години на XX век експертите установяват, че целевата аудитория на ужаса са млади хора и юноши, така че по това време те започват да пускат все повече и повече филми, предназначени за тях. В момента има тенденции в повтарянето на класиката, разпространението на насилствени сцени, както и използването на техниката „намерени кадри“, когато по-голямата част от филма се състои от намерени записи от фото и видеокамери от мъртъв човек.

Компютърни игри на ужасите

Компютърните игри, чийто сюжет депресира и плаши, са достъпен начин да получите доза адреналин, без да напускате дома си. Играчът изпитва доста силни емоции, но в същото време има възможност да спре играта и да се върне в удобна среда, ако интензивността на емоциите надвишава допустимия праг. Има цяла класификация на игрите от ужас за оцеляване (игри за оцеляване) до психологически ужас, където акцентът е върху създаването на зловеща атмосфера и тревожното очакване на нещо непознато и ужасно.

Жанрът на компютърните игри на ужасите се появи веднага след появата на самите компютърни игри и до днес това беше единственият начин да се потопим в ужасяваща реалност почти напълно. Днес има още един начин да осъществите мечтите си и да станете главен герой на историята - да завършите търсенето.

Търси ужаси

Екипна игра, преминаване на тестове за време както в затворено пространство, така и в открити зони - това е търсенето. Това е модерно забавление, достъпно за абсолютно всяка компания. Играчите се оказват в условия, при които трябва да прилагат своята ерудиция, логика, издръжливост и находчивост.

Всеки отбор избира сюжета, който им харесва. Най-популярните куестове в жанра на ужасите и има много причини за това:

  • Ужасяващата атмосфера, плашещите звуци и местата на антуража ще създадат усещане за реалност, което не може да се сравни с компютърната графика;
  • Съществуват сценарии за игри, предназначени както за възрастни, така и за тийнейджъри .;
  • Играчите получават ярки емоции и впечатления за дълго време;
  • Играта в екип ще помогне не само да разпознаете себе си и приятелите си в екстремни условия, но и да укрепите екипния дух.
  • Класическият сценарий на търсенето е да има време да напусне помещенията за ограничено време. Разнообразие от куестове са изпълнения. Характеристика на подобни търсения на ужасите е наличието на жив актьор, взаимодействието с което ще внесе елемент на изненада, реалност и оригиналност. Самото му присъствие ще изпревари страха и това е далеч от цялото участие на професионален актьор. Друг подвид на куестове са игри, в които трябва да използвате не само умствените си способности, но и физическата сила.

    Можете да разгледате най-широката селекция от най-добрия сайт (https://www.kvestinfo.ru/) от куестове в Москва в жанра на ужасите. Всъщност можете да се биете със зомбита, вампири, призраци, да пътувате за час до пейзажа на аплодираните филми "Saw", "Silent Hill", "Family of Adams", "Call" и да играете главната роля там. Тези, които обичат да тестват силата си, могат да станат пациенти в психиатрична болница, да се сблъскат с паранормално явление или истински маниак. Няма да има неудовлетворени играчи с толкова широк диапазон. Опитайте да се изправите срещу страховете си!

На въпроса какъв ужас има в игралната индустрия, може да отговори само любител на ужасите и трепетите. Този жанр се роди заедно със самата индустрия, той включваше проекти, които биха могли да изплашат потребителите от другата страна на екрана. В началото подобни разработки бяха малко, но с развитието на технологиите стана възможно да се предава случващото се на екрана с голям реализъм, използвайки графика и ефекти. След това жанрът придоби популярност и се превърна в едно от основните направления.

Появата на категорията на играта

За да разберете какво ужас (в превод от английски означава „ужас“) в игралната индустрия, трябва да погледнете времето от началото на двадесет и първи век. Именно тогава тази дума започна да обозначава всички проекти, които предизвикват страх, ужас, гняв, отвращение и подобни чувства. Отначало терминът се използва само в литературата и киното, а по-късно те вече означават жанра на виртуалните игри, които се появяват.

Серия Silent Hill

За да разберете още какво е ужас, трябва да изтеглите всички части от серията Silent Hill и да се опитате да преминете през тях. Може би това не може да стане поради липса на търпение, защото събитията, случващи се на екрана, ще бъдат наистина плашещи. Сюжетът на всяка от частите се върти около едноименния град, където цялото население изглежда изчезнало. В първата част главният герой с осиновената си дъщеря Шерил имат инцидент близо до града. Когато мъжът се събуди, той не намери дъщеря си близо до него. Той отиде да я търси в Silent Hill - на пръв поглед, старо и изоставено място.

Втората част също е включена в раздела „Най-добрите игри на ужасите“, въпреки че разказва историята на друг главен герой - Джеймс Съндърланд. Съпругата му почина и той постепенно прекара живота си в алкохол, докато не получи мистериозно писмо от нея. В него се казваше, че момичето е живо и живее в град, наречен Silent Hill. Именно там той веднага отиде. Други части също ще разказват на геймърите различни истории, свързани с това прокълнато място.

Игра "Амнезия"

За децата играта Minecraft е ужасна игра, която вероятно не можете да намерите по-добре, с присъствието на нарисувани зомбита и паяци. Само тук възрастните играчи се нуждаят от нещо много по-реалистично. В този случай трябва да опитате проект, наречен Amnesia: The Dark Descent. Атмосферата на играта ще хвърли играча в екстремни условия, където дълго време няма да е възможно да се разбере какво се случва наоколо. Главният герой, събуждайки се от дълъг сън, откри липсата на всички спомени в главата му. Не знае кой е и как е попаднал на това странно място. Мрачните трезори говорят за опасност, а инстинктът за оцеляване изисква спешно бягство оттук. Внезапно мисълта се пречупва през болката, че той е влачен тук и ловът още не е приключил. „Нещо“ го желае мъртъв и той вече се приближава към него. Остава само да тичаме и да се крием, докато не се изяснят всички обстоятелства на историята. Подобни игри на ужасите повишават адреналина до високо ниво и оставят след себе си много впечатления.

Resident Evil Series

Поредицата Resident Evil е най-добрият начин да се обясни какво е ужас и какви характеристики има този жанр в игровата индустрия. Сюжетът на линията проекти говори за това как една глобална корпорация реши да започне да произвежда биологично оръжие. Поради кавги в ръководството започна неконтролирано разпространение на вируса, което почти унищожи цялото население на планетата. Човечеството се превърна в зомби и само няколко процента от хората успяха да оцелеят поради наличието на имунитет. Сега корпорацията се опитва да контролира целия свят и да унищожи всички остатъци от съпротива. Главните герои са група хора, които са били специални агенти или полицаи. Те се опитват не само да намерят причините за Армагедон, но и да намерят начин да коригират ситуацията. Огромен брой чудовища, стотици хиляди зомбита и липса на оръжие с боеприпаси са гарантирани за всички играчи.

Вик на страх

В категорията „игри на ужасите на компютър“ в топ проектите включва разработка, наречена Cry of Fear. Това е модификация на легендарната игра Half-Life и тя разказва най-невероятната история. В центъра беше обикновен младеж на име Саймън. Той се връщаше у дома от работа и видя мъж, който изпадна в беда. Поради съвест човекът решил да помогне на бедния човек, но и двамата били ударени от кола. Едва сега той не умря, но успя да се събуди от неволя някъде в портите на Стокхолм. Главният герой не разбира как се е озовал тук и какво се е случило по време на неговото отсъствие през живота му. По телефона SMS от майката с преживявания и парче памет за този период липсва. Сюжетът ще се отваря пред играчите постепенно, ще трябва да разберете за събитията, които са се случили, от фрагменти от съобщения, надписи и случайно намерени материали.

Серия Outlast

Всички ужаси на компютъра се различават един от друг, но именно Outlast отбеляза, че главният герой е напълно безпомощен. Първата част изпраща главния герой в психиатричната болница Mount Massive, където са проведени някои експерименти върху хора. Там отиде известен журналист, който реши да заснеме всичко, което се случва вътре, но той не беше готов за ужасите, които беше видял. Психоси навсякъде, кръв и луди лечители извън контрол. Той трябва да намери изход и най-важното - да остане жив. Продължението ще разкаже история с друг главен герой за секта от религиозни фанатици, заселили се в каньоните на Аризона. Той летя с хеликоптер, за да разследва убийството на жена, но попадна в самолетна катастрофа и се събуди някъде в района на това старо село, където се установяват фанатици. Други игри с ужаси на компютър също заслужават вниманието на търсещите тръпката и са в състояние да дадат много от всякакви емоции.

С тази публикация отварям планираните големи серии от статии на общата тема „Какво е ужас?“. Но преди да се пристъпи директно към темата на разговора, трябва да се каже защо и защо обикновено започвам този цикъл.

От доста време - и всъщност, почти през целия ми съзнателен живот - изучавам жанра на ужаса. В началото и най-важното беше изучаване на литературата на ужасите и мистиката и впоследствие започна да обръща повече внимание на киното. Затова планираната поредица от статии ще се занимава главно с литература, но от време на време (а може би не много от време на време) ще се докосна и до киното.

Защо трябва сериозно да говорим за това. В постсъветското пространство през 90-те години ужасът беше напълно нов жанр, напълно непознат. В бъдеще това доведе до факта, че най-разнообразните и далеч не винаги правилни интерпретации на жанра получават разпространение сред нас. Просто казано, всеки разбира как иска. В някои отношения това важи за всеки жанр, но може би ужасът страда най-много. Плюс това, самият термин хорър е от английски произход и баналният превод на „ужасите“, меко казано, не съответства съвсем на това, което означава този термин в чужбина, в собствената си страна. Ако говорим за литература, тогава често говорим и пишем „литература на ужасите“, въпреки че „литературата на ужасите и мистицизма“ все пак ще бъде по-пълна и вярна. Освен това обединението "и" тук означава "и / или". И отново, дори и това, най-пълната версия на името не предава пълното значение на термина ужас.

Други въпроси в това отношение също са от значение. Много често някои косвени външни признаци на даден жанр се приравняват с неговата същност. Много често се бърка в разновидности на ужаса. Още по-често, с подаването на домашни писатели на научна фантастика, по някаква причина наричат \u200b\u200bужаса поджанр на фантастиката, че има пълна глупост (който не е съгласен, моля, обяснете ми какъв има някакъв фантастичен елемент в такива филми на ужасите като първата част на петък, 13-ти "," Тексасовото клане с моторна резачка "или във филмите" Дамър "," Ротенбург "и други ги харесват напълно изцяло въз основа на реални събития).

По отношение на анализа, от гледна точка на литературната критика или филмознанието, доста често авторите се заблуждават, опитвайки се да определят законите на жанра и неговата художествена система - какво представлява ужасът, от какво расте, какво е „на преден план“ в него.

Има и опростяване и обратно - прекомерно усложнение. В първия случай „Здрач“ от Стефани Майер може погрешно да се припише на ужас. В друго, те отричат \u200b\u200bкомпонента на ужасите и като цяло отхвърлят близкия и свързан с него трилър жанр от хорър.

Всичко това създава толкова много проблеми, толкова много слухове, че е крайно време някой сериозно и задълбочено да отвори темата, да изясни самата концепция. Въз основа на съществуващата работа посочете типичните грешки и обосновете опровержение.

Бих предпочел някой да направи това за мен. Опитите, които виждам в това отношение, обаче в по-голямата си част са крайно незадоволителни, по една или друга причина. Дори най-добрите от тях, като монографията на Дмитрий Комм „Формули на страха“.

През август 2012 г. бях във фентъзи група в Санкт Петербург, където, наред с други неща, проведох редица разговори за самия жанр. Слушах другите и сам си говорех. И като се върнах у дома, реших, че е време най-накрая да напиша всичко.

Първата ми мисъл беше да напиша статия. Но вече правейки първите си скици, обмисляйки какво трябва да се каже в такава статия, разбрах, че това е твърде тесен формат. Няма достатъчно една статия. Тук по-скоро книгата трябва да бъде.

Но нямах достатъчно време да седна и да напиша такава учебна книга. Така стигнах до идеята, че първоначално трябва да очертаете скиците на книгите като поредица от публикации в един от моите блогове. И най-доброто място в Рунет за сериозен и дълъг, обмислен разговор за ужаса сега е ДЪМЪТ.

И така, общо разбиране на задачите, които съм изградил.

2. Тези публикации по същество ще бъдат чертожни глави за бъдеща книга.

3. Кой, по дяволите, ще публикува тази книга, поне аз изобщо не разчитам на нея, не залагам и не се надявам да извлека финансови ползи от това.

3. В края на поредицата от статии вероятно ще я допълня и редактирам. Тогава ще го въведа в нещо единствено, ще придружавам връзки и цитати към различни източници, ще добавя някои приложения (като се започне от списъка на използваната литература). Тоест, ще го нарисувам в текстов файл като пълноценна работа.

4. Какво ще се окаже, ще направя електронна книга, която ще се разпространява безплатно през личните ми сайтове. Е, ако редакторите и читателите на DARKER нямат нищо против, чрез уебсайта на нашето списание също.

Трудно е да се каже как ще свърша всичко. В главата ми в момента има само идеи за условните „първи глави“, тоест - за какво точно ще пиша в първите постове на тази поредица. Основната ми задача е да разкрия изцяло термина хорър, да дам подробно определение със задължително отклонение в историята на жанра и да покажа неговата специфичност. Имайки предвид тази основна задача, аз възнамерявам да изнеса не по-малко интересни и важни теми, „как да напиша ужас“ и т.н., извън цикъла. Лично аз вече имам достатъчно течни статии, в които цялата тази сложна тематика е дадена в преглед, без подробности и разбиране. Лети отделно, котлети отделно. С други думи, в началото ще говорим дълго време какво е ужас  като цяло и едва тогава, ако имате достатъчно сили, време и желание, ще повдигнем други важни въпроси напълно отделно (в друга поредица от публикации или в друга електронна книга, наръчник).

Що се отнася до непосредствените планове за поредицата „Какво е ужас?“, Искам да започна с самата концепция за „жанр“, за да избегна объркване в бъдеще. Тогава следва (както ми се струва) да се посочат спецификите на жанра на ужасите, да се каже за това, което представлява неговата художествена база, система. Тогава трябва да говоря за историческите предшественици на ужаса и неговите първи литературни форми. След това - за различни видове ужаси, за разнообразно разбиране на жанра.

Всеки повече или по-малко нефлегматичен човек винаги се интересуваше от неизвестната страна, мистицизмът и мистерията изпълваха ума му, давайки свободна възбуда на въображението, вдъхваше ужас и доставяше удоволствие от него. Кошмари и страх от тъмно, страх от смъртта, призраци, чудовища и понякога собствени сенки - всичко това е придружено от присъствието на чувство на ужас и емоционално вълнение, което стана достъпно за гледане отстрани - в киното.

С появата на киното станаха възможни много творчески идеи за реализирането им на екрана. Основата на всеки филм на ужасите е темата за смъртта - по различни причини, от ухапването на вампир до самоубийството на герой, както и всяка ужасна ситуация в картината, чийто смисъл кара зрителя да изпитва страх от необяснимото и неизбежното. Най-разпространената и търсена тема на класическия ужас в началото на неговото формиране в киното е вампир. Режисьорите разчитаха на литературните герои на любимите им автори в готическия / хорър жанра.

Такива ефекти в картините като движението на сенки, плашещи звуци, стонове и свързаната с тях музика са насочени към възбуждане на въображението и поддържане на напрегнатото състояние на зрителя. Така че един от първите филми от жанра на ужасите е триминутният Льо Мануар Дю Диаболи ("") от Жорж Мейлс през 1896 г., който с право се отнася до началото на формирането на филмите за вампири. Немското кино е известно с ужаса от режисьора Вилхелм Мурнау. През 1915 г. Вилхелм Мурнау поставя картина със същото име, базирана на най-разкошния роман на Густав Мейринка "". Историята на беден студент в Прага, който е изправен пред изпитанието за среща с дявол и сделка с него.

Следващите шедьоври на Мурнау са "" (1920), "" (1926), "" (1922). Носиферату се носи, че е откраднал образа на вампир от Дракула от Брам Стокър, след което съпругата на Стокър съди режисьора за авторски права, но безрезултатно. имената и местата на действие във филма не съвпадат с оригиналната книга. По-късно през 1931г след появата на звук в киното, Стоккокер "" официално е заснет, с Бела Лугоси в главната роля; филмът впечатлява с художественото умение за показване на това време, спазване на най-ясните правила за постановка в неговия жанр и разбира се играта на самия Лугоси ... "" по романа на Мери Шели "" - уважаван Хенрик Галийн и много други представители на класиката на ужасите. Най-добрите картини по това време са базирани на съответната литература по онова време и по-рано.

Холивудската филмова индустрия също не изостава, въпреки че беше по-малко впечатляваща. Американският ужас беше прославен от актьора Лон Чейни, известен като "човек с хиляди лица", който изигра главния герой в ""; "", "", "" И много филми за зомбита са снимани в Холивуд до средата на 20 век. Отличният Алфред Хичкок влиза на арена с „“, „„, „„ и други трилъри, където режисьорът активно използва психологически фини трикове и се хвали с подбор от актьори - Грейс Кели, Марлене Дитрих и други. Тогава се появяват ужаси, които далеч са се отклонили от класиката - "", "" тръгвайки по по-битов път с натиск върху насилие, убийства и кръв.

През 80-те години на миналия век на екраните се появяват "", "", "" и много други, които продължават през следващото десетилетие и се превръщат в най-популярните картини в тази тема.

В началото на 90-те има завръщане към литературните образи, красив филм в лицето - „” от En Rice “The Vampire Chronicles”, „” с Гари Олдман в главната роля на Стокър. Докато типичните холивудски картини "", "" - са предназначени главно за тийнейджъри.

Въз основа на горния хронологичен преглед може да се отбележи, че ужасът в киното беше преквалифициран от висок към по-светски и до известна степен нисък.

Ако в началото на пътуването акцентът беше върху мистицизма, вечните безсмъртни образи си останаха загадка, когато всеки шумолене и сянка предизвиква ужас и чар с абстрактна игра, то сегашният филм дойде и се утвърди в посока на кръвта, насилието и домашните убийства. Като се има предвид напредъкът на технологиите за специални ефекти, ние виждаме все по-малко от самата идея, намерението на режисьорите понякога остава скрито за зрителя поради претенции за търговия и масово потребление. Сега няма да изненадате никого с мъртвец или полтергейст, те са се преместили в категорията герои от разказите за лягане за деца, така че режисьорите разчитат или на месо, или на специални ефекти в същите римейки.

Но феновете на класиката на жанра (който е автор на статията) винаги могат да получат истински шедьовър и да се насладят на несравнимото индивидуално представяне на тези майстори на ужаса. Единственото, което остава тъжно, е невъзможността да гледате безшумни филми в оригинала, когато това омагьосва и въображението отвежда зрителя в самата картина, кара ви да свикнете със ситуацията и да изпитате чувствата на самите герои ... Веднага си спомням мелодията на Вагнер „Голем“, която той написа специално за едноименния филм състав.

Всеки зрител е критик и свой авторитет, но ако пренебрегне класиката на любимия си жанр, той остава само любител, понякога не е опитен и слет с масите. Не пренебрегвайте старите картини, оценявайте историята на киното. Приятно ви гледане.

Ужасът е един от най-популярните жанрове във филма и литературата. Ако сте търсач на тръпка, тогава този жанр със сигурност ще ви допадне. Така че, нека разберем какво е ужас. В превод от английски хорър означава „ужас“. Терминът влезе в употреба с появата на филми на ужасите, характерните черти на които са напрегната атмосфера, тревожното очакване на нещо ужасно - така наречения ефект на суспензия (от англ. Suspense - несигурност). Сега обхватът на термина е достатъчно широк: от книги и комикси до компютърни игри и куестове в реалността в жанра на ужасите.

Ужас във филма и литературата

Авторът на „ужасни“ и мистични истории от Едгар Алън По, американският писател и журналист Хауърд Лавкрафт и неговият творчески наследник Стивън Кинг, без сянка на съмнение, могат да се считат за предшественици на жанра на ужасите. Притежавайки изключителни таланти, те лесно успяха да потопят читателя в атмосферата на мистика и ирационалност на случващото се. Известният кинорежисьор Алфред Хичкок, чието творчество се свързваше предимно с жанра на трилъра, беше истински виртуоз на напрежението. Той майсторски успя да създаде атмосфера на тревожна несигурност и интензивно очакване във филмите си. Уникални истории, пълни със свръхестествено, ускориха сърдечната дейност и принудени да умрат от страх за повече от едно поколение.

Ужас в компютърните игри

Има много безопасни начини да се измъкнете от реалността и да оцветете сивото ежедневие с ярки емоции. И една от най-популярните отдавна са компютърните игри. Подкупният фактор тук безспорно е възможността за потапяне в друга реалност, без да напускате собствения си дом. По всяко време можете да кликнете върху паузата и да се озовете в обичайната зона на комфорт.

Феновете да гъделичкат нервите си избират ужас за оцеляване (на английски „оцеляване в кошмар“). Този жанр компютърни игри се фокусира върху оцеляването на игровия герой и форсиране на атмосфера на страх и тревожност.

Ужасни търсения

Куестове в реалността - модерно забавление, набиращо популярност. В специално подготвена стая екип от няколко души трябва да намери решение на проблема за ограничено време, използвайки сръчност, сила и логика. Ярки емоции и море от впечатления са гарантирани за всяка игра. В крайна сметка участниците изпадат в нестандартни условия, където всичко е толкова реалистично, че е трудно да се разграничи художествената литература от истината. Най-често срещаните видове задания към днешна дата:

  • Quest в реалността - живеене на сюжет с нестандартна задача;
  • Escape стаи - класическо търсене на изход от стая;
  • Изпълнение - с участието на актьори;
  • Екшън игра - задачи, при които е необходимо да се използва физическа сила;
  • Морфей - куест със затворени очи, където всичко се случва във въображението.

В същото време всеки може да избере сюжет по свой вкус. И ако искате истински адреналин нахлуйте в кръвта, тогава търсенията на ужасите ще бъдат идеалното решение за свободното ви време. Вихрените сюжетни линии, атмосферата на антуража и висококачественият саундтрак ще накарат кръвта ви да замръзне във вените ви, изпитвайки страх и ужас. Често, за по-голям ефект, създателите на игри добавят елементи за изпълнение. Характерна особеност на подобни търсения на ужаси е взаимодействието с актьорите, от простото мълчаливо присъствие на което кръвта тече студено във вените. Сега си представете, че мистериозните, понякога не най-доброжелателните герои започват да ви гонят в тъмнина на терена! В същото време не забравяйте за изпълнение на мисията и решаване на задачата.