Стратегически игри на компютър, където трябва да се развивате. Най-добрите военни стратегии за компютър




Не е изненада, че стратегическите игри са толкова популярни. В края на краищата само този тип игрови забавления ви позволяват да контролирате цели вселени. Сред тези игри има и истински игрални шедьоври, които са изключителни серии от игри. Нашата история днес ще бъде за тях.

И по-долу са десетте най-добри, ТОП избрани, най-красивите и многостранни стратегически игри за компютър. Трудно е да се посочи най-добрата игра в самата поредица, така че ще говорим за поредицата като цяло и по-специално за отделните игри.

10. Тотална война

Най-мощният, красив, замислен, започвайки от шедьовър, посветен на Рим, и завършвайки с модерни братя на средновековния и имперски смисъл.

Детето на британска компания Creative Assembly. Традиционно игрите от поредицата съчетават жанровете походова и глобална стратегия и тактически битки в реално време.

Целият свят е в краката ви в целия си временен блясък. Известни събития, колосални битки и вие като командир и орел над бойното поле. И най-важното - модни шедьоври, базирани на вселената на Властелинът на пръстените и безброй исторически епохи на нашето време. Играта наистина учи история.

9. Star Craft

въображение Blizzard Entertainment- поредица от стратегически игри в реално време, които разказват историята на войната между протосите, зергите и хората. От излизането си на пазара играта е продала повече от 11 милиона копия по целия свят.

Star Craft- това също е спортна дисциплина и невероятен симулатор на реакция. Интересна история и цяла вселена от бурни събития, които ви потапят в разгара на кървавите извънземни битки от двете страни.

Втората част на легендарния шедьовър е наречена от много критици идеалната стратегическа игра в реално време, която е стандартът в жанра.

8.Warcraft

Warcraft - винаги си в сърцата ни!

Разбира се, не този Свят, и третата част от тази легендарна стратегия с RPG елементи. Поредицата е една от най-старите в жанра стратегия – преди Warcraftсе появи, може би Дюн. Тази легендарна стратегия от компанията виелицаопределя развитието на жанра за много години напред.

Уникална фентъзи игра със собствен уникален подход към разпределението на силите, десетки видове войски, стотици заклинания, хиляди бойни тактики, изобилие от мрежови режими предоставят широк обхват за виртуални военни лидери

7. Цивилизация

Sid Meier's Civilization е походова стратегия, обхващаща целия път на човечеството от първобитните времена до близкото и не толкова бъдеще.

В легендарния Цивилизацииможете да се опитате в ролята на почти всяка изключителна личност и да управлявате множество държави, като ги водите през вековете към икономическа и военна победа. Времевият период на играта е наистина векове на развитие и непрекъснати войни, започвайки от каменната ера и завършвайки с не толкова далечна история

Милиони копия, национално признание и най-важното - най-невероятният геймплей. Всичко това - Цивилизация

6.Епохата на империите

Възрастта на империите или епохата на технологиите няма значение. Известна стратегическа поредица, зашеметяващо привлекателна в своя весел геймплей.

Епохата на империитестана известен преди всичко с отличната си графика и баланс за времето си. Епохите в играта са реални и митични, но всички са епични и живи. Всяка стъпка е на вашата съвест, освен ако разбира се не искате победа. Иначе - срамно поражение.

Играта е класическа стратегия в реално време, което означава, че успехът тук зависи от вашата изобретателност и скорост на реакция.

5. Командвай и завладявай

Много обширен проект от Westwood Studios. Или Червена тревогаили канона на Тибериум, всичко гъмжи от технологично напреднали и глобално опасни оръжия.

Командвайте и завладявайте- това са ужасяващи роботи, бойни октоподи, огромни двуцевни танкове, психовойници и други забавни зли духове. И също така - запомнящи се герои, готини карти и скорост - нито секунда престой, в противен случай ядрена гъба ще унищожи вашата империя. Минимум икономика, максимум военни дела.

И разбира се, това е псевдосъветска червена боровинка, достигнала ръба на възможното, в която са смесени всички най-луди стереотипи за Русия.

4. Warhammer

"Warhammer 40,000" е стратегическа вселена, разработена на базата на настолната бойна игра на студиото "Warhammer 40,000" Warshop за игри.

Според сюжета основният враг на играча първоначално е орките. След това става ясно, че за всичко са виновни космическите пехотинци на Хаоса. Е, тогава целият ад започна да се случва.

Далечното имперско религиозно бъдеще е толкова жестоко, че привлича и отблъсква едновременно. Тук има всичко - и фентъзи, и научна фантастика, и исторически проектирани смеси. Като цяло идеята на разработчиците беше да комбинират всичко, което е възможно, с всичко, което е възможно, което води до един вид смесица за всички времена.

Истината е, че играта се разкрива напълно само в мултиплейър.

3. Heroes of Might and Magic

Всички лаври на тази изключителна серия може би отиват в третата част. Проектът ви позволява да играете сами срещу изкуствен интелект или срещу други хора на същия компютър. Играчът контролира героя, водещ армии от митични същества в битка.

IN Heroes of Might and Magicкомбинирани са две части: стратегическа (героят пътува из картата на играта, изследва територии и превзема всякакви обекти) и тактическа (героите се бият с вражески войски на отделна карта). Ако никога не сте играли този шедьовър, значи пропускате много. След всичко герои- Това на практика е крайъгълен камък в походовите стратегии.

2. казаци

Може би най-забележителната стратегия от класически тип с изграждането на градове, икономическо развитие, добив на ресурси и бойни операции по суша и море. С една дума, има всичко, което трябва да бъде в една нормална стратегия.

Играта Cossacks се оказа толкова успешна, че по-късно позволи на GSC game world да използва парите, събрани от нея, за да създаде Stalker!

Революционна за времето си стратегия за европейските войни, тя дава възможност на изтънчените геймъри да участват в играта на исторически битки, разиграващи се в реален мащаб, като се вземат предвид специфичните тактики и стратегии на всяка от воюващите страни. Освен това има развита икономическа система и най-красивият дим от изстрели, който се превърна в отличителен белег на играта.

1. Крепост

Трудно е да се избере най-добрата игра от поредицата, защото всички са страхотни! Независимо дали е емблематичен Stronghold Crusader 2, мощен Stronghold 3 Revengeили невероятно Силни кралства, което за първи път позволи на хиляди играчи от цял ​​свят да се сблъскат в смъртна битка един с друг чрез онлайн средства!

Играта вече е напълно безплатна! За разлика от предишните части, няма да се биете срещу компютъра, а срещу реални играчи. Улавяйте, ограбвайте, изграждайте, защитавайте и атакувайте - всичко това и много повече ви очаква в тази игра.

От началото на 90-те до средата на 00-те стратегиите доминираха в умовете на играчите, получавайки заслужена почит и уважение. Уви, златният им век свърши: RTS (стратегия в реално време) не може да се конкурира в забавление със следващото Battlefield, с динамиката на Overwatch или сюжета на Witcher 3. Така че трябва да се задоволим с още едно преиграване на добрите стари класики или изчакайте излизането на новата “Civilization”.

Не всичко обаче е толкова песимистично. Нашият рейтинг на най-добрите стратегии ще ни позволи да идентифицираме най-достойните представители на жанра, както и да научим за най-новите издания, които са дали втори живот на някои класически стратегии. Надяваме се, че този ТОП 10 ще бъде информативен. Ако не: коментарите и гласуването в долната част на статията ще помогнат.

10. Крепост


Stronghold излиза през златната ера на RTS - през 2001 г. По това време повечето стратегически игри се опитваха да подражават на C&C или Warcraft, но Stronghold имаше други планове. Въпреки че критиците се опитват да твърдят, че тази стратегия не е донесла нищо съществено ново в своя жанр, нейните фенове ще спорят с това и според мен ще са прави.

Stronghold имаше доста развит и обширен икономически компонент. Въпреки че броят на наличните ресурси не е далеч от стандартния „дърво/желязо/злато/камък/храна”, играта въведе такъв необичаен параметър като „Популярност”. Това осигурява приток на нови жители в града и зависи от много фактори: данъчно облагане, разнообразие от налична храна, развлечения (таверни с ейл) и други неща.

За да наемете войници, не беше достатъчно да построите казарма. Беше необходимо да се издигнат сгради, които произвеждат оръжия. Осигурете на оръжейниците необходимия строителен материал, изчакайте накуцващият дядо с внушителна походка да достави ръчно рендосван лък в арсенала и едва след това можете да наемете... колкото един стрелец. И така с всички видове войски! Невъзможно беше просто да се създаде казарма и да се „щракнат“ всякакви единици - това беше предшествано от организирането на пълен цикъл на производство на оръжия и боеприпаси. Не е изненадващо, че играта имаше редица икономически мисии, които не бяха по-ниски по сложност от военните.


Типична, спокойна сутрин в Stronghold Crusader

Въпреки това не първата част придоби особена популярност, а нейното продължение: Stronghold Crusaders, което излезе на следващата година, 2002 г. Както подсказва името, играта е посветена на конфронтацията между арабите и кръстоносците. За съжаление, режимът атака/защита на замъка изчезна (единственото нещо, на което си струва да се обърне внимание в първата част), но се появиха повече единици, някои от които можеха да бъдат наети за злато, без да се произвеждат оръжия. Само пустинни воини бяха наемани срещу пари, докато европейските войници трябваше да продължат да бъдат оборудвани изключително с оръжия от собствено производство.


Играта остава популярна и до днес благодарение на мултиплейъра и пускането на различни добавки (например Crusaders Extreme през 2008 г.). Това се улеснява и от проста, но доста разнообразна система за изграждане на укрепления: Stronghold ви позволява да заобиколите замъка с високи бойници и високи кули, да ги оборудвате с отбранителни оръжия и стрелци, да инсталирате допълнителни капани или да изкопаете ров с вода около периметъра.

Разбира се, има също толкова голям арсенал от обсадни оръжия, от тарани и стълби до катапулти и требюшети, които могат да обстрелват вражеските укрепления не само с камъни, но и... с крави. Добавете към това възможността да запалите огън в града на врага или да подкопаете икономиката му с помощта на глад: изборът на бойна стратегия е доста обширен, както за RTS. Това разнообразие направи играта доста интересна за онлайн игра.


Първата част на Command & Conquer беше пусната през 1995 г., като по това време се превърна в истински пробив в жанра и представляваше сериозна конкуренция на Warcraft и Dune. Много вече познати функции на играта изглеждаха революционни по това време:

  • Играчите могат да избират цяла група от единици и да ги командват само с едно кликване;
  • Имаше неутрални единици, сгради и други обекти на картата, с които можеше да се взаимодейства (прочетете „разбити в кошчето“);
  • Именно в C&C за първи път се появи системата за разделяне на единици в класове, като „камък, хартия, ножици“ - първият тип единица е ефективен срещу втория, но уязвим към третия и т.н.;
  • Играта започна да използва видеоклипове и анимирани сцени, съчетани със страхотен саундтрак, което позволява на играчите да „влязат“ в историята на C&C вселената и да не я възприемат като просто още една безименна шахматна дъска, за да усъвършенстват тактическите си способности;
  • Друга отличителна черта на Command & Conquer е наличието само на един ресурс, Tiberium - именно за него се водят всички войни във вселената на тази игра.

C&C се оказа невероятно популярен с всичко, което предполага: много елементи от играта бяха разпространени в други игри, превръщайки се в познати елементи на повечето стратегии. В допълнение към класическата поредица C&C, която все още радва феновете си с нови издания, с течение на времето се появиха две „алтернативни“ версии на вселената на C&C. Това са Command & Conquer: Generals (2003) и серията игри Red Allert, които станаха много популярни.

  • Червена тревога


Съветите като че ли предават пламенни поздрави на стареца Айнщайн

Red Alert заслужава собствена статия. Тази игра е погълнала невероятно количество лудост и боровинки по темата за Студената война и конфронтацията между НАТО и СССР. Ето кратко описание на предисторията на вселената на тази игра: след като е видял достатъчно от ужасите на Втората световна война, старецът Айнщайн през 1946 г. решава да построи машина на времето и да се върне назад във времето, за да унищожи Хитлер. В резултат на това везните се наклониха в другата посока: другарят Сталин решава да изгради свой собствен, комунистически Райх, а Европа, заедно със своите съюзници, тепърва трябва да се бие.

Преценете сами колко успешна беше играта: 35 милиона копия бяха продадени по целия свят, а в Книгата на рекордите на Гинес се появи запис, в който се посочва, че Red Alert е най-продаваният RTS в света. Red Allert 2 и Red Allert 2 бяха пуснати през 2000 г. и 2001 г.: Yuri’s Revenge, които все още са класически избор за oldfags. За феновете на по-модерната графика обаче има трета част на RA.


Warhammer е огромна измислена вселена, върху която са базирани много книги, комикси, филми, компютърни и настолни игри. Има обаче две версии на тази вселена: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. В първия случай, както подсказва името, Warhammer е верен на каноните на фентъзито и радва феновете на Толкин и други „елфи“. А Warhammer 40 000 създава смесица от фентъзи и научна фантастика, приближавайки конфронтацията към звездите.

Има около 20 игри, свързани с Warhammer 40 000. Но само една от тях винаги се свързва с думата „Warhammer“ от всеки фен на стратегията: това е единствената Warhammer 40 000: Dawn of War, издадена през 2004 г.

На стратегията, в обичайния смисъл на думата, не се отделя много място: фокусът е върху тактиката. Сградите се строят бързо и има само 2 ресурса: енергия, за която трябва да изградите генератори, и специални точки, които можете да получите, като държите контролни точки под вражески натиск.

Още от първите минути създателите на играта директно заявяват: оставете цялата тази суматоха с изграждането на базата и икономическото развитие за маниаците. Вселената WH40K е създадена единствено с цел да принуди бронирани парашутисти да се бият с различни чудовища (от орки до по-екзотични същества). Така че в него не се очаква дългосрочно икономическо развитие: само битки от първата до последната минута.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 изглежда като създадена за Jeremy Clarkson от Top Gear: с вик „Power!!!“ играчът ще разпръсне всички врагове по пътя си. Тактика? Не, не съм чувал.

През 2009 г. беше пусната Warhammer 40,000: Dawn of War 2, която получи високи оценки от играчите и беше възхвалявана от много публикации за игри, но... изведнъж се оказа, че не е стратегия. Верните фенове на първата част бяха ужасени да открият, че дългоочакваната Dawn of War 2 започна да прилича повече на RPG тип Diablo, отколкото преди 5 години. Вярно, това не попречи на играта да намери своите фенове, които твърдят, че мултиплейърът е запазил всички необходими елементи на RTS и е доста задоволителен.

7. Тотална война


Странно е, че Total War и Warhammer 40,000: Dawn of War се намират в съседство в класацията на най-добрите стратегии, защото точно през май тази година излезе Total War: Warhammer - първият TW, посветен на вселената на Warhammer. Вярно, не е Warhammer 40 000, а Warhammer Fantasy - така че ще се хареса на първо място на феновете на фентъзи световете. Нека обаче да поговорим за всичко по ред - в края на краищата пускането на тази игра беше предшествано от 9 други части, които донесоха световна слава на TW.

Основната отличителна черта на Total War е успешната комбинация от походов режим и RTS: нивото на всеки от тях се избира отделно. Основното действие се развива на глобална карта на света, в която всичко се случва стъпка по стъпка. Но битките се зареждат отделно и бързо се развиват в реално време. Играчите ще трябва мъдро да използват терена и различните видове единици, което им позволява да спечелят предимство дори над превъзхождащите сили на врага.


Първият TW излезе през 2000 г. Но световната слава на поредицата беше донесена от третата й част, Rome: Total War, която използва 3D двигател. Както подсказва заглавието, историята се развива по време на Римската империя. В допълнение към „класическите“ европейски нации в играта бяха налични арабски империи (Египет) и дори варвари. В зависимост от избраната страна се различаваха не само единиците, но и архитектурата на градовете. Следващите TW никога не успяха да надминат популярността на тази част.

През 2013 г. беше пуснат Rome: Total War II - първоначално с грешки, но по-късно припомнен с помощта на многобройни пачове. Може би вдъхновени от Civilization, разработчиците на Рим 2 добавиха способността да се печели не само чрез завоевания, но и чрез култура и търговия. Това обаче не е единствената част, която заслужава внимание: Наполеон, Атила, Шогун 2 и споменатият по-горе Warhammer също са интересни по свой начин.


Ако бях успял да създам толкова успешен продукт като Warcraft, щях да лежа на лаврите си 20 години, прахосвайки всичките си пари по някакъв напълно безсмислен начин. Но момчетата от Blizzard не са такива: след като получиха заслужени овации след пускането на Warcraft 2, Blizzard се заеха с космическа RTS. Вярно е, че в резултат на това те все още се оказаха с Warcraft: бета версията беше безмилостно критикувана и възприемана като „орки в космоса“. За щастие, разработчиците се вслушаха в критиките и напълно преработиха графичния двигател и настройките. Така през 1998 г. се ражда легендарният StarCraft.

Играта включва 3 раси: Zerg, Protoss и Terrans, които са заимствани от вселената на Warhammer 40 000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Приликата обаче е изключително повърхностна: когато се роди StarCraft, тя следваше свой собствен път на развитие - вселената на тази игра придоби свои собствени характеристики и сега има малко общо с Warhammer.

В повечето стратегии, за да се поддържа крехък баланс, всички нации имат еднакъв набор от единици и сгради + няколко уникални сгради/войници, които добавят малко разнообразие, но не влияят съществено на тактиката на играта. StarCraft не се интересува от тези канони. Всичките 3 раси са напълно различни:

  • Зергдалеч от технологията и науката, те постигат превъзходство единствено в количеството.
  • Високо духовен протосса пълната противоположност на зергите: всеки протос смята себе си за важен човек с богат вътрешен свят, следователно струва много ресурси, но също така удря, съответно, болезнено и силно.
  • теранци(от думата "terra") представляват хора в играта. Те са „златната среда“ между зергите и протосите.


Красивите светлини на Star Craft 2 примамват лековерните ученици и предизвикват скептична усмивка на старите педици

Такива поразителни разлики между расите дадоха на играта солидно предимство пред другите RTS, спечелвайки й репутация на „умна“ стратегия, в която не само трябва да „генерирате“ възможно най-голяма армия, но и да обмислите действията си предварително, демонстрирайки стратегически и тактически умения. Микроконтролът също играе важна роля: ако Protoss не са особено взискателни към прецизния контрол, успехът на офанзивните операции на други раси, особено Zerg, директно зависи от скоростта и точността на реакцията на играча.

StarCraft II беше пуснат през 2010 г. Модерната графика и отличната мултиплейър позволиха на играта да се върне към предишната си слава и да заеме достойното си място в електронните спортове. Въпреки че старомодите твърдят, че уникалният баланс на първия SC е частично загубен, StarCraft 2 получи високи оценки от различни публикации за игри (средно 9 от 10) и му даде втори живот.

5.Епохата на империите


През 1997 г. излиза първата част на Age of Empires: същият Warcraft, само в профил. Вместо фантастични състезания, играта включваше 12 човешки нации, които можеха да се развият от каменната ера до древността. Тази игра не направи фурор в света на игрите, но като цяло беше приета благосклонно, което вдъхнови нейните създатели да започнат работа по втората част.

2 години по-късно беше пусната Age of Empires II: The Age of Kings, която стана наистина легендарна. Той засенчи не само първата част, но и много от тогавашните „китове“ на този жанр, спечелвайки прилична армия от фенове. През 2000 г. се появи добавката Age of Empires II: The Conquerors, която добави 5 нови нации с уникални единици, както и допълнителни мисии и технологии към играта. Именно тази част от играта стана най-популярната в поредицата Age of Empires. Каква е причината за неговия успех?

  • Разнообразие от нации.В The Conquerors имаше 18 нации, много от които доста екзотични: хуни, тевтонци, сарацини, келти, перси, ацтеки, маи и т.н. Всъщност именно тази игра постави началото на модата за стратегии с много различни цивилизации.
  • Възможност за развитие.Втората „функция“, която беше внедрена за първи път сред стратегиите в AoE 2, е преходът от една историческа епоха към друга. Всичко това беше придружено от доста обширно дърво от технологии, за чието изследване беше необходимо да се изградят различни сгради и да се харчат ресурси.
  • Баланс.Разбира се, народите се различаваха не само по цвят и различен дизайн на сградите. Всеки от тях имаше свои собствени бонуси и уникални единици. Някои имаха икономическо предимство, други имаха по-силна кавалерия, трети имаха отлични обсадни оръжия, трети имаха флоти с голям обсег и т.н. Цялото това разнообразие беше доста балансирано, без ясни фаворити. В резултат на това Age of Empires 2 привлече много фенове на онлайн битките.


Както се оказа, красивата картина не може да замени интересния геймплей

Age of Empires III беше пусната през 2005 г. Не беше лоша, но не се доближи до успеха на предшественика си. В резултат на това, след няколко добавки, Microsoft се отказа и за радост на феновете се върна към Age of Empires 2. През 2013 г. пуснаха Age of Empires 2: HD издание, а след това още 2 добавки: Забравените (5 нови нации, включително славяните) и Африканските кралства (още 4 нации и „африкански“ кампании). Така че днес AoE 2 продължава да се развива и да радва феновете с нови допълнения.

4. казаци


Успехът на Age of Empires привлече вниманието на много производители на игри: те спряха да се опитват да създадат свой собствен "Warcraft" и преминаха към "Age of Empires" (което несъмнено беше вдъхновено от Warcraft). Така че момчетата от украинската компания GSC Game World създадоха RTS, който концептуално има много общо с AoE.

Играта "Казаци", издадена през 2001 г., се оказа толкова успешна, че в очите на много местни стратези тя засенчи "Епоха" за дълго време. Ако вярвате на "Gaming Mania", тогава по едно време "казаците" станаха най-продаваната домашна игра (повече от 1 милион копия).

„Казаците“ продължиха идеята на много игрални нации. Във втората добавка на първата част, наречена „Отново война“, бяха налични 20 различни държави. И ако в „Епохата” нямаше нито една славянска нация, то в „казаците” имаше не само Русия, но и Украйна (което е логично, следвайки името и географското местоположение на разработчиците). Имаше и по-сложни нации, като Пиемонт и Саксония.


За разлика от други стратегии, в „казаците“ ресурсите бяха изразходвани не само за придобиване на единици, но и за тяхната поддръжка. Без храна започна глад и наемниците, купени за злато, се разбунтуваха веднага щом хазната се изпразни. За да се използват огнестрелни оръжия, бяха необходими желязо и въглища - без тях стрелците и артилерията бяха беззащитни.

Също така в играта беше възможно да се заловят някои вражески сгради, артилерия и селяни (с изключение на украинските, с тях както обикновено: воля или смърт). В сравнение с „Age of Empires“, „Cossacks“ изглеждаше по-динамичен, позволявайки ви да създадете невероятен брой луди и безстрашни единици - в мрежова игра битките на такива орди изглеждаха епични и вълнуващи.

  • казаци 2


През 2005 г. излиза "Казаците 2": въпреки високите оценки на много публикации за игри, играта не предизвика същия ентусиазъм като първата част. Абсолютно всичко в него е преработено: станало е по-реалистично и обмислено. Никакви „спорни“ нации, набези от орди безстрашни луди и подобрения на древни оръжия до такава степен на ефективност, че дори Калашников да завижда.

Битките в „Казаци II“ ви принудиха да вземете предвид терена, да презареждате оръжията си дълго време и да наблюдавате морала на войниците, които можеха да станат страхливи и да се втурнат в хаос. Звучи като добра идея, но в онлайн играта няма и следа от предишното забавление.

  • казаци 3


И на 21 септември 2016 г. излезе дългоочакваният „Казаци 3“, за който никой дори не е мечтал. И всичко щеше да е наред, ако не беше номер 3 в заглавието - всички очакваха продължение на поредицата, но получиха ремастеринг на първата част. Старата игра беше прехвърлена на нов графичен двигател, геймплеят беше изцяло взет от оригиналния „Казаци“. Добавете към това приличен брой бъгове, които GSC Game World активно коригира след пускането с помощта на различни кръпки, и ще разберете защо много геймъри са се почувствали измамени. Все пак GSC трябваше да обяви, че играта е ремастеринг на първата част предиосвобождаване, не следнего.

3. Heroes of Might and Magic


Първата част от походовата стратегия Heroes of Might and Magic беше пусната през 1995 г. Неговият предшественик беше King's Bounty, който се появи през 1991 г. Но универсалната любов и признание към HoMM дойде постепенно, обхващайки Heroes of Might and Magic III някъде по-близо до 1999 г.

Действието на всички „Герои“ се развива в определена фантастична вселена. Има състезания, но играчът не е обвързан с тях: героят може да завладява замъци от всякакви фракции и да наема всякакви налични единици. Така най-разнообразните и диви братя могат да се съберат под едни и същи знамена: елфи и скелети, кентаври и дракони, хора и елементали.

Битките се провеждат на поле, разделено на плочки (шестоъгълници). Еднотипни единици заемат една клетка, независимо от техния брой. Движенията се извършват на завои, докато героят гледа това действие отвън, от време на време се опитва да помогне на армията си, като хвърля различни магии. Постепенно героят натрупва опит, научава нови умения и събира различни артефакти, които го правят по-добър и по-висок.


HoMM IV излезе през 2004 г. и беше приет, меко казано, двусмислено: имаше твърде много иновации. Основната и ключова иновация се отнасяше до героите: от пасивни наблюдатели те се превърнаха в активни участници в битки, които можеха да се движат, да причиняват щети и да бъдат атакувани като други единици. Героите могат да пътуват изобщо без войски: сами или в банда от 7 героя. След като се напомпа правилно, самотен герой може самостоятелно да изведе голяма армия.

Имаше и другата страна на монетата: ако успеете да убиете вражеския герой в началото на битката, можете да получите солидно предимство. Например, имаше смисъл да се организира саботажна атака срещу врага, да се убие лидерът на армията и да се оттегли - безглавата армия загуби възможността да превземе мини и замъци, което я принуди да отстъпи и да завлече безжизнения труп на командира у дома .

Всички тези нововъведения породиха безброй възможности за спорове и холивари: тъй като изминаха 6 години от пускането на третата част, се появи ново поколение геймъри, които никога преди не са виждали „Heroes“ - харесаха HoMM4. Но тези, които са израснали в предишните части, изпитват смесени чувства.

  • Heroes of Might and Magic V


Дебатът между поддръжниците и противниците на четвъртата част беше спрян от пускането на Heroes of Might and Magic V, което се състоя през 2006 г.: вчерашните противници обединиха сили в общ импулс да изразят оплаквания относно анимационните графики за феновете на анимето. Ако затворите очите си за картината, геймплеят на „Heroes 5“ беше модернизирано копие на третата част - очевидно разработчиците не експериментираха, за да печелят пари от носталгията на феновете на поредицата.

Тук свършва класиката „Heroes” и започва нещо напълно неразбираемо. HoMM 6 и 7 се превърнаха в някакъв вид алтернативен продукт, толкова далеч от оригинала, че дори „Heroes 4“ изглежда като стандарт на кошер на техния фон. Ето защо повечето фенове на „Heroes“ предпочитат да играят по-ранните версии, от 3 до 5. Но Третата HoMM остава най-популярна. Освен това HD версията на тази игра беше пусната през 2015 г.

2. Цивилизация


Първата „Цивилизация“ се появи през рошавата 1991 г. и, както се казва, беше дигитална версия на едноименната настолна игра от началото на 80-те. Тъй като в онези дни обикновените смъртни нямаха компютри, малко хора подозираха новата стратегическа играчка: главно служители на изследователски институти и други интересни предприятия.

Въпреки това играта се оказа доста успешна: кой инженер може да устои на изкушението да опита ролята на Сталин или Ганди след натоварена работна смяна? Наличието на Civilopedia, подробна енциклопедия за игри, отличава Civilization от другите стратегии от онова време.

  • Цивилизация II


През 1996 г. Сид Майер и компания издават втората част на Ziva, която благодарение на нарасналото разпространение на компютрите се превръща в напълно успешен търговски продукт. Въпреки посредствената графика, играта имаше страхотни моменти: например, по време на изграждането на чудо на света, беше пуснат видеоклип от истинска кинохроника. Можете да видите изстрелването на Аполо или ядрена ракета, заснемането на Сикстинската капела или Нотр Дам дьо Пари. В следващите части киното беше заменено от обикновена анимация.

  • Цивилизация III


2001 беше белязана от пускането на Civilization III: първата Civ с хубава графика. Дори сега тя изглежда доста привлекателна, но през 2001 г. тази снимка предизвика истински възторг. Геймплеят също претърпя известни промени. В Civ 2 играчите се опитаха да не събират много единици в една клетка, защото... в случай на вражеска атака и смърт на един от тях, всички, които стояха на клетката, загинаха. В Civ 3 не се случи нищо подобно: за да се изчисти клетката от врагове, беше необходимо да се унищожат всички.

Следователно очевидната и единствена тактика за водене на война в третата Civ: създаване на така наречения стек - тълпа от пъстри единици в една клетка. От време на време се появяваше лидер, който можеше да обедини 3 единици под своето знаме. Тази формация се наричаше армия и беше вид дебела единица с 20HP. С помощта на армията беше възможно да се изреже почти всичко.


City Window - най-доброто нещо в Civilization III

Характерна черта на втория и третия Civs беше ситуацията, в която технологично изостанала единица, имаща повече боен опит, можеше лесно да унищожи някое чудо оръжие на бъдещето. Например, в реда на нещата имаше ситуация, когато копиеносец разкъса вражески танк на парчета с прецизен удар или стрелец, правилно издърпвайки тетивата, свали вражески бомбардировач. Особено забавен беше фактът, че самолетът беше свален еднакво успешно не само от стрелец, но и от фехтовач. В следващите части този проблем беше частично решен, но в първите Civs подобни събития доведоха до много пристъпи на истерия.

Civilization III имаше редица нововъведения, които мигрираха към всички следващи игри от поредицата: различни ресурси на картата, Златния век, културно влияние върху съседните градове, с помощта на които беше възможно да се асимилира съседно селище, технологично дърво (в предишните части трябваше да запомните или запишете последователността от открития на различни науки).

  • Цивилизация IV


Civilization IV, издаден през 2005 г., придоби триизмерен образ. Играчите, които бяха свикнали с третата Civa, бяха предпазливи от необичайната графика, която беше толкова различна от предишната част. В играта се появиха религия и шпионаж (добавката Beyond the Sword), а действията на авиацията станаха по-реалистични: самолетите извършваха набези от града и не можеха да бъдат свалени от някой суров копиеносец. Проблемът с натрупването на голям брой единици в една клетка беше частично решен именно от авиацията или артилерията: всички единици в стека получиха щети от атаката си.


Друга страхотна иновация, която се появи в добавката Warlords, са васалните държави. Сега, вместо напълно да завладее небрежните съседи, беше достатъчно да победи по-голямата част от войските и да превземе няколко ключови града. След това врагът се съгласява да капитулира и става васал. Също така, васален статут може да бъде предоставен на група негови градове на друг континент или острови, превръщайки ги в един вид автономна република.


Дойде 2010 г. и излезе Civilization V. Квадратните клетки бяха заменени от по-удобни и практични шестограми: с тях държавните граници се отърваха от странната линейна ъгловатост и станаха по-правдоподобни. Системата за натрупване на огромен брой единици в една клетка беше напълно разрушена: сега само една военна единица можеше да бъде поставена на един шестоъгълник. В същото време те бяха направени по-ефективни и по-силни.

Поддръжката на определени единици изискваше разход на стратегически ресурси: коне, желязо, нефт, въглища или уран. Без тях под ръка държавата рискува да остане без кавалерия, бойни кораби, ядрени оръжия и авиация, което не само добави реализъм, но и принуди играчите внимателно да управляват ресурсите, вместо да занитват в невероятни количества каквото си искат.


Тактиката за изграждане на колкото се може повече градове също остаря: големите империи получиха наказания за култура и наука, а населението започна да проявява недоволство. Така се появиха няколко различни тактики: развитие чрез 4-5 града с повече население или изграждане на повече селища, но с по-малко жители в градовете. Победата стана възможна само с един град (поздрави от Венеция).

Друга иновация: появата на градове-държави, които не претендират за световно господство. Приятелството с тях носеше различни бонуси: ресурси, точки за наука, култура или религия, единици и допълнителни гласове в Конгреса.

Струва си да се отбележи, че много от функциите, както и в предишните Civs, бяха добавени в добавки: религия и шпионаж, каравани, възможност за приемане на различни резолюции в Конгреса и ООН - всичко това не присъстваше в първоначалната версия без добавки. Ето защо, четейки рецензии за играта, не е трудно да видите как гневът на феновете на поредицата постепенно отстъпи място на милостта.


Civilization VI излезе на 21 октомври 2016 г. Сред забележителните иновации: 2 технологични дървета, културни и научни, които се отварят независимо едно от друго. Клетките около градовете трябва да бъдат изградени със специални зони: научни, културни, военни, религиозни, индустриални и др. Определено не е възможно да се изгради всичко - няма да има достатъчно клетки. Освен това всяко чудо на света изисква отделна плочка.

Трудно е да се опишат всички иновации и характеристики на шестата Civa поради нейната свежест. Но играта вече получи най-високите оценки от различни публикации за игри, а отзивите в Steam като цяло са много положителни. И това въпреки факта, че обикновено първата версия на Civilization се оказва малко влажна и само с течение на времето, с помощта на няколко добавки, се превръща в шедьовър. Но, очевидно, шестата цивилизация може да стане първият представител на поредицата, който е добър от самото начало.

1.Warcraft


С голяма разлика Warcraft, един от основателите на RTS жанра, чиито постижения станаха стандарт за десетки и стотици следващи игри, се изкачва на първо място в класацията на най-добрите стратегии. Не трябва да е изненадващо, че C&C и StarCraft не можаха да се доближат до Varych: влиянието му върху игралната индустрия не може да бъде надценено. Dota, World of Warcraft, настолни игри и игри с карти, а сега и пълнометражен филм - всичко това се роди само благодарение на играта от Blizzard, която беше пусната през 1994 г.

Сюжетът на Warcraft: Orcs and Humans е свързан с конфронтацията между хора и орки. Както във филма, орките изпадат от портал в света на хората и между тях започва борба за място под слънцето. Първата част обаче не привлече много внимание - цялата слава отиде при нейното продължение, Warcraft II: Tides of Darkness, което беше пуснато само година по-късно. Но само вижте промените в графика, настъпили за този кратък период! Добавете интересни видеоклипове и добър сюжет към приятна картина и това е всичко - шедьовърът е готов.


Сякаш "преди" и "след" - годината не беше напразна

  • Warcraft III

Но трябваше да чакаме дълго за продължението на банкета - цели седем години. И първата реакция на игралната общност беше двусмислена: в играта се появиха твърде много подозрителни нововъведения:

  • 3D двигател;
  • 2 раси прераснаха в 4 (бяха добавени нощни елфи и немъртви);
  • На картите се появиха доста неутрални единици и чудовища;
  • Към играта бяха добавени герои, които трупаха опит, надграждаха умения и изпълняваха всякакви неща (защо не RPG?);
  • Видеоклиповете станаха още по-ярки и красиви;
  • Сюжетът е още по-завъртян и жалък.

Върхът на еволюцията на третата част беше издаването на Warcraft III: The Frozen Throne през 2003 г., което роди незабравимата игра DotA (едва ли ще открия Америка, ако ви напомня, че DotA е създадена в обикновената карта редактор на Warcraft 3 и не се счита за пълноценна независима игра).

Предишна тема

  • Пълен списък с теми
  • От началото на 90-те до средата на 00-те стратегиите доминираха в умовете на играчите, получавайки заслужена почит и уважение. Уви, златният им век свърши: RTS (стратегия в реално време) не може да се конкурира в забавление със следващото Battlefield, с динамиката на Overwatch или сюжета на Witcher 3. Така че трябва да се задоволим с още едно преиграване на добрите стари класики или изчакайте излизането на новата “Civilization”.

    Не всичко обаче е толкова песимистично. Нашият рейтинг на най-добрите стратегии ще ни позволи да идентифицираме най-достойните представители на жанра, както и да научим за най-новите издания, които са дали втори живот на някои класически стратегии. Надяваме се, че този ТОП 10 ще бъде информативен. Ако не: коментарите и гласуването в долната част на статията ще помогнат.

    10. Крепост


    Stronghold излиза през златната ера на RTS - през 2001 г. По това време повечето стратегически игри се опитваха да подражават на C&C или Warcraft, но Stronghold имаше други планове. Въпреки че критиците се опитват да твърдят, че тази стратегия не е донесла нищо съществено ново в своя жанр, нейните фенове ще спорят с това и според мен ще са прави.

    Stronghold имаше доста развит и обширен икономически компонент. Въпреки че броят на наличните ресурси не е далеч от стандартния „дърво/желязо/злато/камък/храна”, играта въведе такъв необичаен параметър като „Популярност”. Това осигурява приток на нови жители в града и зависи от много фактори: данъчно облагане, разнообразие от налична храна, развлечения (таверни с ейл) и други неща.

    За да наемете войници, не беше достатъчно да построите казарма. Беше необходимо да се издигнат сгради, които произвеждат оръжия. Осигурете на оръжейниците необходимия строителен материал, изчакайте накуцващият дядо с внушителна походка да достави ръчно рендосван лък в арсенала и едва след това можете да наемете... колкото един стрелец. И така с всички видове войски! Невъзможно беше просто да се създаде казарма и да се „щракнат“ всякакви единици - това беше предшествано от организирането на пълен цикъл на производство на оръжия и боеприпаси. Не е изненадващо, че играта имаше редица икономически мисии, които не бяха по-ниски по сложност от военните.


    Типична, спокойна сутрин в Stronghold Crusader

    Въпреки това не първата част придоби особена популярност, а нейното продължение: Stronghold Crusaders, което излезе на следващата година, 2002 г. Както подсказва името, играта е посветена на конфронтацията между арабите и кръстоносците. За съжаление, режимът атака/защита на замъка изчезна (единственото нещо, на което си струва да се обърне внимание в първата част), но се появиха повече единици, някои от които можеха да бъдат наети за злато, без да се произвеждат оръжия. Само пустинни воини бяха наемани срещу пари, докато европейските войници трябваше да продължат да бъдат оборудвани изключително с оръжия от собствено производство.


    Играта остава популярна и до днес благодарение на мултиплейъра и пускането на различни добавки (например Crusaders Extreme през 2008 г.). Това се улеснява и от проста, но доста разнообразна система за изграждане на укрепления: Stronghold ви позволява да заобиколите замъка с високи бойници и високи кули, да ги оборудвате с отбранителни оръжия и стрелци, да инсталирате допълнителни капани или да изкопаете ров с вода около периметъра.

    Разбира се, има също толкова голям арсенал от обсадни оръжия, от тарани и стълби до катапулти и требюшети, които могат да обстрелват вражеските укрепления не само с камъни, но и... с крави. Добавете към това възможността да запалите огън в града на врага или да подкопаете икономиката му с помощта на глад: изборът на бойна стратегия е доста обширен, както за RTS. Това разнообразие направи играта доста интересна за онлайн игра.


    Първата част на Command & Conquer беше пусната през 1995 г., като по това време се превърна в истински пробив в жанра и представляваше сериозна конкуренция на Warcraft и Dune. Много вече познати функции на играта изглеждаха революционни по това време:

    • Играчите могат да избират цяла група от единици и да ги командват само с едно кликване;
    • Имаше неутрални единици, сгради и други обекти на картата, с които можеше да се взаимодейства (прочетете „разбити в кошчето“);
    • Именно в C&C за първи път се появи системата за разделяне на единици в класове, като „камък, хартия, ножици“ - първият тип единица е ефективен срещу втория, но уязвим към третия и т.н.;
    • Играта започна да използва видеоклипове и анимирани сцени, съчетани със страхотен саундтрак, което позволява на играчите да „влязат“ в историята на C&C вселената и да не я възприемат като просто още една безименна шахматна дъска, за да усъвършенстват тактическите си способности;
    • Друга отличителна черта на Command & Conquer е наличието само на един ресурс, Tiberium - именно за него се водят всички войни във вселената на тази игра.

    C&C се оказа невероятно популярен с всичко, което предполага: много елементи от играта бяха разпространени в други игри, превръщайки се в познати елементи на повечето стратегии. В допълнение към класическата поредица C&C, която все още радва феновете си с нови издания, с течение на времето се появиха две „алтернативни“ версии на вселената на C&C. Това са Command & Conquer: Generals (2003) и серията игри Red Allert, които станаха много популярни.

    • Червена тревога


    Съветите като че ли предават пламенни поздрави на стареца Айнщайн

    Red Alert заслужава собствена статия. Тази игра е погълнала невероятно количество лудост и боровинки по темата за Студената война и конфронтацията между НАТО и СССР. Ето кратко описание на предисторията на вселената на тази игра: след като е видял достатъчно от ужасите на Втората световна война, старецът Айнщайн през 1946 г. решава да построи машина на времето и да се върне назад във времето, за да унищожи Хитлер. В резултат на това везните се наклониха в другата посока: другарят Сталин решава да изгради свой собствен, комунистически Райх, а Европа, заедно със своите съюзници, тепърва трябва да се бие.

    Преценете сами колко успешна беше играта: 35 милиона копия бяха продадени по целия свят, а в Книгата на рекордите на Гинес се появи запис, в който се посочва, че Red Alert е най-продаваният RTS в света. Red Allert 2 и Red Allert 2 бяха пуснати през 2000 г. и 2001 г.: Yuri’s Revenge, които все още са класически избор за oldfags. За феновете на по-модерната графика обаче има трета част на RA.


    Warhammer е огромна измислена вселена, върху която са базирани много книги, комикси, филми, компютърни и настолни игри. Има обаче две версии на тази вселена: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. В първия случай, както подсказва името, Warhammer е верен на каноните на фентъзито и радва феновете на Толкин и други „елфи“. А Warhammer 40 000 създава смесица от фентъзи и научна фантастика, приближавайки конфронтацията към звездите.

    Има около 20 игри, свързани с Warhammer 40 000. Но само една от тях винаги се свързва с думата „Warhammer“ от всеки фен на стратегията: това е единствената Warhammer 40 000: Dawn of War, издадена през 2004 г.

    На стратегията, в обичайния смисъл на думата, не се отделя много място: фокусът е върху тактиката. Сградите се строят бързо и има само 2 ресурса: енергия, за която трябва да изградите генератори, и специални точки, които можете да получите, като държите контролни точки под вражески натиск.

    Още от първите минути създателите на играта директно заявяват: оставете цялата тази суматоха с изграждането на базата и икономическото развитие за маниаците. Вселената WH40K е създадена единствено с цел да принуди бронирани парашутисти да се бият с различни чудовища (от орки до по-екзотични същества). Така че в него не се очаква дългосрочно икономическо развитие: само битки от първата до последната минута.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 изглежда като създадена за Jeremy Clarkson от Top Gear: с вик „Power!!!“ играчът ще разпръсне всички врагове по пътя си. Тактика? Не, не съм чувал.

    През 2009 г. беше пусната Warhammer 40,000: Dawn of War 2, която получи високи оценки от играчите и беше възхвалявана от много публикации за игри, но... изведнъж се оказа, че не е стратегия. Верните фенове на първата част бяха ужасени да открият, че дългоочакваната Dawn of War 2 започна да прилича повече на RPG тип Diablo, отколкото преди 5 години. Вярно, това не попречи на играта да намери своите фенове, които твърдят, че мултиплейърът е запазил всички необходими елементи на RTS и е доста задоволителен.

    7. Тотална война


    Странно е, че Total War и Warhammer 40,000: Dawn of War се намират в съседство в класацията на най-добрите стратегии, защото точно през май тази година излезе Total War: Warhammer - първият TW, посветен на вселената на Warhammer. Вярно, не е Warhammer 40 000, а Warhammer Fantasy - така че ще се хареса на първо място на феновете на фентъзи световете. Нека обаче да поговорим за всичко по ред - в края на краищата пускането на тази игра беше предшествано от 9 други части, които донесоха световна слава на TW.

    Основната отличителна черта на Total War е успешната комбинация от походов режим и RTS: нивото на всеки от тях се избира отделно. Основното действие се развива на глобална карта на света, в която всичко се случва стъпка по стъпка. Но битките се зареждат отделно и бързо се развиват в реално време. Играчите ще трябва мъдро да използват терена и различните видове единици, което им позволява да спечелят предимство дори над превъзхождащите сили на врага.


    Първият TW излезе през 2000 г. Но световната слава на поредицата беше донесена от третата й част, Rome: Total War, която използва 3D двигател. Както подсказва заглавието, историята се развива по време на Римската империя. В допълнение към „класическите“ европейски нации в играта бяха налични арабски империи (Египет) и дори варвари. В зависимост от избраната страна се различаваха не само единиците, но и архитектурата на градовете. Следващите TW никога не успяха да надминат популярността на тази част.

    През 2013 г. беше пуснат Rome: Total War II - първоначално с грешки, но по-късно припомнен с помощта на многобройни пачове. Може би вдъхновени от Civilization, разработчиците на Рим 2 добавиха способността да се печели не само чрез завоевания, но и чрез култура и търговия. Това обаче не е единствената част, която заслужава внимание: Наполеон, Атила, Шогун 2 и споменатият по-горе Warhammer също са интересни по свой начин.


    Ако бях успял да създам толкова успешен продукт като Warcraft, щях да лежа на лаврите си 20 години, прахосвайки всичките си пари по някакъв напълно безсмислен начин. Но момчетата от Blizzard не са такива: след като получиха заслужени овации след пускането на Warcraft 2, Blizzard се заеха с космическа RTS. Вярно е, че в резултат на това те все още се оказаха с Warcraft: бета версията беше безмилостно критикувана и възприемана като „орки в космоса“. За щастие, разработчиците се вслушаха в критиките и напълно преработиха графичния двигател и настройките. Така през 1998 г. се ражда легендарният StarCraft.

    Играта включва 3 раси: Zerg, Protoss и Terrans, които са заимствани от вселената на Warhammer 40 000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Приликата обаче е изключително повърхностна: когато се роди StarCraft, тя следваше свой собствен път на развитие - вселената на тази игра придоби свои собствени характеристики и сега има малко общо с Warhammer.

    В повечето стратегии, за да се поддържа крехък баланс, всички нации имат еднакъв набор от единици и сгради + няколко уникални сгради/войници, които добавят малко разнообразие, но не влияят съществено на тактиката на играта. StarCraft не се интересува от тези канони. Всичките 3 раси са напълно различни:

    • Зергдалеч от технологията и науката, те постигат превъзходство единствено в количеството.
    • Високо духовен протосса пълната противоположност на зергите: всеки протос смята себе си за важен човек с богат вътрешен свят, следователно струва много ресурси, но също така удря, съответно, болезнено и силно.
    • теранци(от думата "terra") представляват хора в играта. Те са „златната среда“ между зергите и протосите.


    Красивите светлини на Star Craft 2 примамват лековерните ученици и предизвикват скептична усмивка на старите педици

    Такива поразителни разлики между расите дадоха на играта солидно предимство пред другите RTS, спечелвайки й репутация на „умна“ стратегия, в която не само трябва да „генерирате“ възможно най-голяма армия, но и да обмислите действията си предварително, демонстрирайки стратегически и тактически умения. Микроконтролът също играе важна роля: ако Protoss не са особено взискателни към прецизния контрол, успехът на офанзивните операции на други раси, особено Zerg, директно зависи от скоростта и точността на реакцията на играча.

    StarCraft II беше пуснат през 2010 г. Модерната графика и отличната мултиплейър позволиха на играта да се върне към предишната си слава и да заеме достойното си място в електронните спортове. Въпреки че старомодите твърдят, че уникалният баланс на първия SC е частично загубен, StarCraft 2 получи високи оценки от различни публикации за игри (средно 9 от 10) и му даде втори живот.

    5.Епохата на империите


    През 1997 г. излиза първата част на Age of Empires: същият Warcraft, само в профил. Вместо фантастични състезания, играта включваше 12 човешки нации, които можеха да се развият от каменната ера до древността. Тази игра не направи фурор в света на игрите, но като цяло беше приета благосклонно, което вдъхнови нейните създатели да започнат работа по втората част.

    2 години по-късно беше пусната Age of Empires II: The Age of Kings, която стана наистина легендарна. Той засенчи не само първата част, но и много от тогавашните „китове“ на този жанр, спечелвайки прилична армия от фенове. През 2000 г. се появи добавката Age of Empires II: The Conquerors, която добави 5 нови нации с уникални единици, както и допълнителни мисии и технологии към играта. Именно тази част от играта стана най-популярната в поредицата Age of Empires. Каква е причината за неговия успех?

    • Разнообразие от нации.В The Conquerors имаше 18 нации, много от които доста екзотични: хуни, тевтонци, сарацини, келти, перси, ацтеки, маи и т.н. Всъщност именно тази игра постави началото на модата за стратегии с много различни цивилизации.
    • Възможност за развитие.Втората „функция“, която беше внедрена за първи път сред стратегиите в AoE 2, е преходът от една историческа епоха към друга. Всичко това беше придружено от доста обширно дърво от технологии, за чието изследване беше необходимо да се изградят различни сгради и да се харчат ресурси.
    • Баланс.Разбира се, народите се различаваха не само по цвят и различен дизайн на сградите. Всеки от тях имаше свои собствени бонуси и уникални единици. Някои имаха икономическо предимство, други имаха по-силна кавалерия, трети имаха отлични обсадни оръжия, трети имаха флоти с голям обсег и т.н. Цялото това разнообразие беше доста балансирано, без ясни фаворити. В резултат на това Age of Empires 2 привлече много фенове на онлайн битките.


    Както се оказа, красивата картина не може да замени интересния геймплей

    Age of Empires III беше пусната през 2005 г. Не беше лоша, но не се доближи до успеха на предшественика си. В резултат на това, след няколко добавки, Microsoft се отказа и за радост на феновете се върна към Age of Empires 2. През 2013 г. пуснаха Age of Empires 2: HD издание, а след това още 2 добавки: Забравените (5 нови нации, включително славяните) и Африканските кралства (още 4 нации и „африкански“ кампании). Така че днес AoE 2 продължава да се развива и да радва феновете с нови допълнения.

    4. казаци


    Успехът на Age of Empires привлече вниманието на много производители на игри: те спряха да се опитват да създадат свой собствен "Warcraft" и преминаха към "Age of Empires" (което несъмнено беше вдъхновено от Warcraft). Така че момчетата от украинската компания GSC Game World създадоха RTS, който концептуално има много общо с AoE.

    Играта "Казаци", издадена през 2001 г., се оказа толкова успешна, че в очите на много местни стратези тя засенчи "Епоха" за дълго време. Ако вярвате на "Gaming Mania", тогава по едно време "казаците" станаха най-продаваната домашна игра (повече от 1 милион копия).

    „Казаците“ продължиха идеята на много игрални нации. Във втората добавка на първата част, наречена „Отново война“, бяха налични 20 различни държави. И ако в „Епохата” нямаше нито една славянска нация, то в „казаците” имаше не само Русия, но и Украйна (което е логично, следвайки името и географското местоположение на разработчиците). Имаше и по-сложни нации, като Пиемонт и Саксония.


    За разлика от други стратегии, в „казаците“ ресурсите бяха изразходвани не само за придобиване на единици, но и за тяхната поддръжка. Без храна започна глад и наемниците, купени за злато, се разбунтуваха веднага щом хазната се изпразни. За да се използват огнестрелни оръжия, бяха необходими желязо и въглища - без тях стрелците и артилерията бяха беззащитни.

    Също така в играта беше възможно да се заловят някои вражески сгради, артилерия и селяни (с изключение на украинските, с тях както обикновено: воля или смърт). В сравнение с „Age of Empires“, „Cossacks“ изглеждаше по-динамичен, позволявайки ви да създадете невероятен брой луди и безстрашни единици - в мрежова игра битките на такива орди изглеждаха епични и вълнуващи.

    • казаци 2


    През 2005 г. излиза "Казаците 2": въпреки високите оценки на много публикации за игри, играта не предизвика същия ентусиазъм като първата част. Абсолютно всичко в него е преработено: станало е по-реалистично и обмислено. Никакви „спорни“ нации, набези от орди безстрашни луди и подобрения на древни оръжия до такава степен на ефективност, че дори Калашников да завижда.

    Битките в „Казаци II“ ви принудиха да вземете предвид терена, да презареждате оръжията си дълго време и да наблюдавате морала на войниците, които можеха да станат страхливи и да се втурнат в хаос. Звучи като добра идея, но в онлайн играта няма и следа от предишното забавление.

    • казаци 3


    И на 21 септември 2016 г. излезе дългоочакваният „Казаци 3“, за който никой дори не е мечтал. И всичко щеше да е наред, ако не беше номер 3 в заглавието - всички очакваха продължение на поредицата, но получиха ремастеринг на първата част. Старата игра беше прехвърлена на нов графичен двигател, геймплеят беше изцяло взет от оригиналния „Казаци“. Добавете към това приличен брой бъгове, които GSC Game World активно коригира след пускането с помощта на различни кръпки, и ще разберете защо много геймъри са се почувствали измамени. Все пак GSC трябваше да обяви, че играта е ремастеринг на първата част предиосвобождаване, не следнего.

    3. Heroes of Might and Magic


    Първата част от походовата стратегия Heroes of Might and Magic беше пусната през 1995 г. Неговият предшественик беше King's Bounty, който се появи през 1991 г. Но универсалната любов и признание към HoMM дойде постепенно, обхващайки Heroes of Might and Magic III някъде по-близо до 1999 г.

    Действието на всички „Герои“ се развива в определена фантастична вселена. Има състезания, но играчът не е обвързан с тях: героят може да завладява замъци от всякакви фракции и да наема всякакви налични единици. Така най-разнообразните и диви братя могат да се съберат под едни и същи знамена: елфи и скелети, кентаври и дракони, хора и елементали.

    Битките се провеждат на поле, разделено на плочки (шестоъгълници). Еднотипни единици заемат една клетка, независимо от техния брой. Движенията се извършват на завои, докато героят гледа това действие отвън, от време на време се опитва да помогне на армията си, като хвърля различни магии. Постепенно героят натрупва опит, научава нови умения и събира различни артефакти, които го правят по-добър и по-висок.


    HoMM IV излезе през 2004 г. и беше приет, меко казано, двусмислено: имаше твърде много иновации. Основната и ключова иновация се отнасяше до героите: от пасивни наблюдатели те се превърнаха в активни участници в битки, които можеха да се движат, да причиняват щети и да бъдат атакувани като други единици. Героите могат да пътуват изобщо без войски: сами или в банда от 7 героя. След като се напомпа правилно, самотен герой може самостоятелно да изведе голяма армия.

    Имаше и другата страна на монетата: ако успеете да убиете вражеския герой в началото на битката, можете да получите солидно предимство. Например, имаше смисъл да се организира саботажна атака срещу врага, да се убие лидерът на армията и да се оттегли - безглавата армия загуби възможността да превземе мини и замъци, което я принуди да отстъпи и да завлече безжизнения труп на командира у дома .

    Всички тези нововъведения породиха безброй възможности за спорове и холивари: тъй като изминаха 6 години от пускането на третата част, се появи ново поколение геймъри, които никога преди не са виждали „Heroes“ - харесаха HoMM4. Но тези, които са израснали в предишните части, изпитват смесени чувства.

    • Heroes of Might and Magic V


    Дебатът между поддръжниците и противниците на четвъртата част беше спрян от пускането на Heroes of Might and Magic V, което се състоя през 2006 г.: вчерашните противници обединиха сили в общ импулс да изразят оплаквания относно анимационните графики за феновете на анимето. Ако затворите очите си за картината, геймплеят на „Heroes 5“ беше модернизирано копие на третата част - очевидно разработчиците не експериментираха, за да печелят пари от носталгията на феновете на поредицата.

    Тук свършва класиката „Heroes” и започва нещо напълно неразбираемо. HoMM 6 и 7 се превърнаха в някакъв вид алтернативен продукт, толкова далеч от оригинала, че дори „Heroes 4“ изглежда като стандарт на кошер на техния фон. Ето защо повечето фенове на „Heroes“ предпочитат да играят по-ранните версии, от 3 до 5. Но Третата HoMM остава най-популярна. Освен това HD версията на тази игра беше пусната през 2015 г.

    2. Цивилизация


    Първата „Цивилизация“ се появи през рошавата 1991 г. и, както се казва, беше дигитална версия на едноименната настолна игра от началото на 80-те. Тъй като в онези дни обикновените смъртни нямаха компютри, малко хора подозираха новата стратегическа играчка: главно служители на изследователски институти и други интересни предприятия.

    Въпреки това играта се оказа доста успешна: кой инженер може да устои на изкушението да опита ролята на Сталин или Ганди след натоварена работна смяна? Наличието на Civilopedia, подробна енциклопедия за игри, отличава Civilization от другите стратегии от онова време.

    • Цивилизация II


    През 1996 г. Сид Майер и компания издават втората част на Ziva, която благодарение на нарасналото разпространение на компютрите се превръща в напълно успешен търговски продукт. Въпреки посредствената графика, играта имаше страхотни моменти: например, по време на изграждането на чудо на света, беше пуснат видеоклип от истинска кинохроника. Можете да видите изстрелването на Аполо или ядрена ракета, заснемането на Сикстинската капела или Нотр Дам дьо Пари. В следващите части киното беше заменено от обикновена анимация.

    • Цивилизация III


    2001 беше белязана от пускането на Civilization III: първата Civ с хубава графика. Дори сега тя изглежда доста привлекателна, но през 2001 г. тази снимка предизвика истински възторг. Геймплеят също претърпя известни промени. В Civ 2 играчите се опитаха да не събират много единици в една клетка, защото... в случай на вражеска атака и смърт на един от тях, всички, които стояха на клетката, загинаха. В Civ 3 не се случи нищо подобно: за да се изчисти клетката от врагове, беше необходимо да се унищожат всички.

    Следователно очевидната и единствена тактика за водене на война в третата Civ: създаване на така наречения стек - тълпа от пъстри единици в една клетка. От време на време се появяваше лидер, който можеше да обедини 3 единици под своето знаме. Тази формация се наричаше армия и беше вид дебела единица с 20HP. С помощта на армията беше възможно да се изреже почти всичко.


    City Window - най-доброто нещо в Civilization III

    Характерна черта на втория и третия Civs беше ситуацията, в която технологично изостанала единица, имаща повече боен опит, можеше лесно да унищожи някое чудо оръжие на бъдещето. Например, в реда на нещата имаше ситуация, когато копиеносец разкъса вражески танк на парчета с прецизен удар или стрелец, правилно издърпвайки тетивата, свали вражески бомбардировач. Особено забавен беше фактът, че самолетът беше свален еднакво успешно не само от стрелец, но и от фехтовач. В следващите части този проблем беше частично решен, но в първите Civs подобни събития доведоха до много пристъпи на истерия.

    Civilization III имаше редица нововъведения, които мигрираха към всички следващи игри от поредицата: различни ресурси на картата, Златния век, културно влияние върху съседните градове, с помощта на които беше възможно да се асимилира съседно селище, технологично дърво (в предишните части трябваше да запомните или запишете последователността от открития на различни науки).

    • Цивилизация IV


    Civilization IV, издаден през 2005 г., придоби триизмерен образ. Играчите, които бяха свикнали с третата Civa, бяха предпазливи от необичайната графика, която беше толкова различна от предишната част. В играта се появиха религия и шпионаж (добавката Beyond the Sword), а действията на авиацията станаха по-реалистични: самолетите извършваха набези от града и не можеха да бъдат свалени от някой суров копиеносец. Проблемът с натрупването на голям брой единици в една клетка беше частично решен именно от авиацията или артилерията: всички единици в стека получиха щети от атаката си.


    Друга страхотна иновация, която се появи в добавката Warlords, са васалните държави. Сега, вместо напълно да завладее небрежните съседи, беше достатъчно да победи по-голямата част от войските и да превземе няколко ключови града. След това врагът се съгласява да капитулира и става васал. Също така, васален статут може да бъде предоставен на група негови градове на друг континент или острови, превръщайки ги в един вид автономна република.


    Дойде 2010 г. и излезе Civilization V. Квадратните клетки бяха заменени от по-удобни и практични шестограми: с тях държавните граници се отърваха от странната линейна ъгловатост и станаха по-правдоподобни. Системата за натрупване на огромен брой единици в една клетка беше напълно разрушена: сега само една военна единица можеше да бъде поставена на един шестоъгълник. В същото време те бяха направени по-ефективни и по-силни.

    Поддръжката на определени единици изискваше разход на стратегически ресурси: коне, желязо, нефт, въглища или уран. Без тях под ръка държавата рискува да остане без кавалерия, бойни кораби, ядрени оръжия и авиация, което не само добави реализъм, но и принуди играчите внимателно да управляват ресурсите, вместо да занитват в невероятни количества каквото си искат.


    Тактиката за изграждане на колкото се може повече градове също остаря: големите империи получиха наказания за култура и наука, а населението започна да проявява недоволство. Така се появиха няколко различни тактики: развитие чрез 4-5 града с повече население или изграждане на повече селища, но с по-малко жители в градовете. Победата стана възможна само с един град (поздрави от Венеция).

    Друга иновация: появата на градове-държави, които не претендират за световно господство. Приятелството с тях носеше различни бонуси: ресурси, точки за наука, култура или религия, единици и допълнителни гласове в Конгреса.

    Струва си да се отбележи, че много от функциите, както и в предишните Civs, бяха добавени в добавки: религия и шпионаж, каравани, възможност за приемане на различни резолюции в Конгреса и ООН - всичко това не присъстваше в първоначалната версия без добавки. Ето защо, четейки рецензии за играта, не е трудно да видите как гневът на феновете на поредицата постепенно отстъпи място на милостта.


    Civilization VI излезе на 21 октомври 2016 г. Сред забележителните иновации: 2 технологични дървета, културни и научни, които се отварят независимо едно от друго. Клетките около градовете трябва да бъдат изградени със специални зони: научни, културни, военни, религиозни, индустриални и др. Определено не е възможно да се изгради всичко - няма да има достатъчно клетки. Освен това всяко чудо на света изисква отделна плочка.

    Трудно е да се опишат всички иновации и характеристики на шестата Civa поради нейната свежест. Но играта вече получи най-високите оценки от различни публикации за игри, а отзивите в Steam като цяло са много положителни. И това въпреки факта, че обикновено първата версия на Civilization се оказва малко влажна и само с течение на времето, с помощта на няколко добавки, се превръща в шедьовър. Но, очевидно, шестата цивилизация може да стане първият представител на поредицата, който е добър от самото начало.

    1.Warcraft


    С голяма разлика Warcraft, един от основателите на RTS жанра, чиито постижения станаха стандарт за десетки и стотици следващи игри, се изкачва на първо място в класацията на най-добрите стратегии. Не трябва да е изненадващо, че C&C и StarCraft не можаха да се доближат до Varych: влиянието му върху игралната индустрия не може да бъде надценено. Dota, World of Warcraft, настолни игри и игри с карти, а сега и пълнометражен филм - всичко това се роди само благодарение на играта от Blizzard, която беше пусната през 1994 г.

    Сюжетът на Warcraft: Orcs and Humans е свързан с конфронтацията между хора и орки. Както във филма, орките изпадат от портал в света на хората и между тях започва борба за място под слънцето. Първата част обаче не привлече много внимание - цялата слава отиде при нейното продължение, Warcraft II: Tides of Darkness, което беше пуснато само година по-късно. Но само вижте промените в графика, настъпили за този кратък период! Добавете интересни видеоклипове и добър сюжет към приятна картина и това е всичко - шедьовърът е готов.


    Сякаш "преди" и "след" - годината не беше напразна

    • Warcraft III

    Но трябваше да чакаме дълго за продължението на банкета - цели седем години. И първата реакция на игралната общност беше двусмислена: в играта се появиха твърде много подозрителни нововъведения:

    • 3D двигател;
    • 2 раси прераснаха в 4 (бяха добавени нощни елфи и немъртви);
    • На картите се появиха доста неутрални единици и чудовища;
    • Към играта бяха добавени герои, които трупаха опит, надграждаха умения и изпълняваха всякакви неща (защо не RPG?);
    • Видеоклиповете станаха още по-ярки и красиви;
    • Сюжетът е още по-завъртян и жалък.

    Върхът на еволюцията на третата част беше издаването на Warcraft III: The Frozen Throne през 2003 г., което роди незабравимата игра DotA (едва ли ще открия Америка, ако ви напомня, че DotA е създадена в обикновената карта редактор на Warcraft 3 и не се счита за пълноценна независима игра).

    Предишна тема

  • Пълен списък с теми
  • Ако сте над осемнадесет години и обичате хазарта, тогава ви каним да играете Cunt Wars. Count Wars е аниме стратегическа игра със сексуални нотки. Където аниме героите изпълняват различни задачи и след което получават сладък бонус. Всички събития в играта се провеждат в реално време. Пред вас ще възникнат динамични събития, които постоянно ще ви въвличат във военни конфронтации с други играчи. Count Wars porn е браузър игра, в която поемате всички проблеми на отбора, за да отворите нови карти, които могат да се използват в по-нататъшни битки. Можете да правите различни комбинации от представените карти, защото има много класове, така че има и опции. В играта Cunt Wars ще видите

    Крак: Няма
    Платформа: PC
    Озвучаване: руски
    Интерфейс: руски, английски
    Жанрове: , Торентът за изтегляне на играта Conqueror's Blade може да зарадва играчите с готин геймплей и невероятна физика.Този проект има вид на пясъчна кутия, която ще премине през различни цивилизации и ще ви накара да се чудите какво се случва.В играта Conqueror's Blade ще видите модерни бойни операции, където вашият играч ще може да изпита всичко за себе си и да покаже силата си. Ще видите какви доспехи са имали воините, как са се биели и колко упорито са вървели към победата. Ще можете да завоювате добра територия за себе си. Най-интересното е, че светът в Conqueror's Blade е напълно отворен, което пленява геймърите и е разделен на големи области.Вие ще поемете област, която трябва да бъде развита и защитена от противници.

    Серия Warhammer 40 000

    Дата на излизане: 1992-2011 г

    жанр:Стратегия в реално време

    Серията Warhammer 40,000 е най-популярната и една от най-продаваните игри. Феновете непрекъснато чакат пускането на нова игра. Най-известният е Warhammer 40,000: Dawn of War. Играчът избира раса (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, с всяка игра се появяват нови раси), за която иска да играе, след което избира място на планетата или планетите, които иска да улови и да се бие с расата, която притежава земята. Warhammer 40,000: Dawn of War е включена в .

    Битката се провежда в реално време на терена, където се провежда битката. Играчите улавят специални точки, които дават влияние и изграждат генератори, които осигуряват енергия; тези ресурси се използват за изграждане на структури, войски и извършване на подобрения. Всяка раса има свои собствени войски, супер единици и герои и способности. Целта на играта в кампанията е да превземете всички земи и да станете покровител на всички земи.

    Поредица за цивилизация

    Дата на излизане: 1991-2013 г

    В играта има 4 раси: Алианс (хора), Немъртви, Орда (Орки) и Нощни елфи. Всяка раса има свои уникални герои, които получават опит и ново ниво в битките. С всяко ниво се отключват нови способности на героя. Героите могат също така да купуват или взимат предмети от убити тълпи, които подобряват бойните характеристики на героите и войските около тях. На различни карти играчите улавят златни мини и добиват дървен материал, използват тези ресурси за изграждане на база и единици и подобряване на техните характеристики.

    Heroes of Might and Magic III

    жанр:Походова стратегия, RPG

    Играчът пътува през глобална карта с герои, които контролират митични същества, изследват нови земи, превземат градове и се бият с врагове. На картата играчът премества само един герой и може да измине само определено разстояние или да извърши едно или повече действия, след което пропуска завой и контролираните от компютър врагове правят своя ход. Като атакувате врагове, вие преминавате в боен режим, армията от врагове и вашата армия от създания стоят една срещу друга, движейки бойни единици на свой ред, за да унищожат враговете. С развитието на градовете могат да бъдат открити нови възможности и заклинания. Наемайте войски.

    StarCraft II

    StarCraft II е втората част от култовата първа част, издадена през 1998 г. Втората част на играта се превърна в най-очакваната игра на годината поради голямата популярност на първата част и напълно оправда очакванията си сред играчите. Много руски и чуждестранни портали за игри дадоха на играта над 9 точки от 10. В рейтинга на играчите тя получи 9,3 точки.

    Сюжетът на играта и всички действия се развиват в далечното бъдеще или по-точно 26 век в отдалечена част на галактиката Млечен път. Трите раси на Terran, Zerg и Protoss се противопоставят една на друга. Играчите извличат два вида ресурси: минерали и веспен газ, които след това използват за изграждане на сгради и наемане на бойни единици. Основната задача е да унищожи вражеската база. Всеки тип единица има своите силни и слаби страни, така че за да унищожите определени видове вражески войски, трябва да наемете войски, които са добри в унищожаването им.

    Поредицата Total War е най-добрият Rome: Total War

    Дата на излизане: 2000-2015 г

    жанр:походова голяма стратегия, стратегия в реално време

    Тотална война рус. “Total War” е поредица от игри, която вече има седем игри и различни допълнения. Различните игри обхващат различни исторически времеви периоди и състояния. Най-популярната и емблематична е Rome: Total War, издадена през 2004 г., в която действието се развива през периода на Републиката от 270 г. пр.н.е. д. до 14 г. сл. Хр д. Например Shogun: Total War се развива в . Shogun: Тотална война през 16 век, където управляващите династии се противопоставят една на друга. Empire: Total War - по време на европейските колониални войни и т.н.

    Геймплеят на играта е много подобен на Civilization. Играчът контролира войски, градове и селища в глобална точка. След като завърши всички действия, играчът пропуска ход, след което конкурентите, контролирани от AI, правят своя ход. Ако вие или вашият враг се атакувате един друг, тогава се премествате на тактическата карта, където контролирате всичките си войски в реален режим, като ги атакувате и ги поставяте на удобни позиции на картата.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

    Дата на излизане: 1995-2009 г

    жанр:Стратегия в реално време

    Red Alert е игра, която беше пусната през миналия век и завладя умовете и душите на геймърите по целия свят; хиляди хора все още я играят, повече от 30 милиона продадени копия. Играта се развива в алтернативна история, където съюзническите сили защитават Европа от агресивния Съветски съюз. Играчът може да избере една от двете воюващи страни: Алианс или СССР. Съответно целта на играта за съюзниците е да спрат Сталин, преди да превземе целия свят, за СССР - да постигнат пълно завземане на Европа. В зависимост от избраната страна, победата на играча води до един от два алтернативни края.

    Битките в играта се провеждат както на сушата, така и във водата и във въздуха. Всяка страна може да има собствена база и да обучава сухопътни сили, военновъздушни сили и флоти. Всяка страна също има уникални характеристики. Механиката на играта означава, че сега дори обикновен пехотинец може да унищожи танк. Един танк може лесно да унищожи картечница; малка група гранатомети може също толкова лесно да се справи с танк, ако не е покрит с противопехотна техника или собствена пехота, което наложи използването на различни видове войски в битка.

    Серия от игри Europa Universalis

    Дата на излизане: 2000-2013 г

    жанр:походова глобална стратегия

    Продължава поредицата от глобални стратегии Europa Universalis. Подобно на предишните игри от поредицата, третата част ви кани да ръководите една от държавите по света . Същността на играта: да се развият национални идеи, които дават определени предимства на силата на играта; С откриването на нови правителствени технологии става възможно да се избере една от националните идеи. Играта се провежда в реално време, но скоростта на реакция на играча не е необходима, тъй като играта може да бъде поставена на пауза по всяко време. Играта се развива на схематично изобразена карта на света, разделена на повече от 1500 морски и сухопътни провинции.

    Играчът може да поеме контрола над всяка държава, съществувала през този исторически период (общо около 200 държави). Под негов контрол са икономиката на страната, формирането и управлението на армиите и флотите, дипломацията, въвеждането на нови технологии, вътрешната политика на държавата, смяната на държавната религия и колонизирането на нови земи.

    Характеристика на играта е нейната връзка с реалната история (имайте предвид, че в третата част от поредицата тя вече не е обвързана с историята и геймплеят е по-свободен); има исторически владетели, предварително определени за всяка страна, всеки от които има определени способности, които влияят на играта, реални командири (като Суворов или Наполеон I Бонапарт), пионери, изследователи и моряци (като Колумб, Ермак и Фердинанд Магелан), както и исторически събития, които обикновено се случват в същата страна и по същото време като в реалната история (например през 1517 г. се случва събитие, което прави възможно преминаването към протестантството)

    Company of Heroes 1.2

    Дата на излизане: 2006 г

    Геймплеят на Company of Heroes е много подобен на Warhammer 40,000: Dawn of War. Играчът командва цели отряди от бойци, но има някои уникални единици. Всяка единица има скала на живота (а не отделен боец) и ако животът на единицата бъде повреден, когато единицата е повредена, цялата единица умира. Играчът може да оборудва пехотни единици с различни оръжия, като избира кое оръжие е по-обещаващо в битка. След смъртта на един отряд остават оръжия, които могат да бъдат взети и оборудвани с тях за друг отряд. Това се отнася дори за стационарни оръжия като противотанкови оръдия, тежки картечници и минохвъргачки.

    Всяка страна в играта е разделена на три уникални посоки - пехота, въздушнодесантна и танкова за американците и отбранителна, настъпателна и пропагандна за германците, напредъкът в които дава достъп до нови бойни единици и атаки (например щурмови самолети). Друга важна разлика е, че отрядите и единиците в играта имат три нива на опит. След унищожаването на враг се получава ново ниво, което увеличава щетите, скоростта, здравето, бронята или обхвата на видимост на бойната единица, в зависимост от нейния тип.

    Играта има три вида ресурси: оръжия, гориво и персонал. Персоналът се използва за изграждане на сгради, набиране на нови бойни единици, както пехота, така и бронирани превозни средства, гориво от своя страна за изграждане на сгради и бронирани превозни средства, а оръжията - за осигуряване на единици с допълнителни оръжия, като гранатомет, за артилерия и въздух удари или за да дадете на вашето оборудване нови възможности. Попълването на ресурсите се извършва с помощта на контролни точки.

    Ерата на империите III

    жанр:Стратегия в реално време

    Age of Empires III е стратегическа игра, спечелила световно признание благодарение на своя новаторски и вълнуващ геймплей. Age of Empires получи високи оценки в портали и списания за игри. Особеност на тази игра е нейният добре развит изкуствен интелект (противникът се управлява от компютър). Играчът контролира една от силите (Великобритания, Прусия, Холандия, Испания, Португалия, Руската империя, Османската империя, Франция), които тръгват да завладяват новия свят (Америка).

    Основното действие се развива в колониите, на карта, позната за подобни игри, но сега всяка сила има роден град в Стария свят. Той служи на единствената цел да помогне на своята колония. В играта има три ресурса: храна, дърво и пари. Които произвеждат различни сгради. Преходи между епохи, пет епохи: изследване, колонизация, крепости, индустриална и империя. Той обучава военни академии, превързва войници и ги изпраща в колонии. Пехотата зависи от националността на града, за испанците това ще бъдат родлери, а за руснаците ще бъдат стрелци и казаци. Академията подобрява и параметрите на войските.

    Битките се провеждат в реално време. Максималният размер на отряд и група войници, подчертани с „рамка“, е 50 единици. Стрелбещата пехота има четири строя: правилен строй, удобен за стрелба със залпове, разреден строй, който намалява загубите от артилерийски огън, ръкопашен бой и каре. Пехотата за меле има три формации, две еднакви, меле и квадрат, и кръгла формация за покриване на стрелците. Кавалеристите усвоиха три строя – същият близък бой и каре, както и настъпателен режим с намалена скорост, но с нанасяне на щети върху площ.

    XCOM: Неизвестен враг

    жанр:Походова стратегия, тактическа ролева игра,

    Играта е римейк (римейк) на популярната и стара игра X-COM: UFO Defense, издадена през 1993 г. Извънземни атакуват планетата Земя и започват извънземно нашествие. Играта се играе от името на командира на тайната международна организация XCOM (отряд за борба с извънземни), която разполага с най-модерните технологии, оръжия и научни разработки на човечеството. В него работят най-добрите специалисти в света - военни и учени. Организацията трябва да провежда военни операции срещу извънземни, които заплашват съществуването на човешката цивилизация.

    Играчът разполага с централната база XCOM, от която се осъществява стратегическото управление на организацията: наблюдение на действията на извънземните на глобалната карта на света с помощта на сателитна мрежа, разпределяне на финансиране за развитие на научен и технически потенциал, въоръжаване и разполагане на прехващачи за унищожаване на летящи чинии, както и провеждане на бойни операции срещу извънземни, използващи съществуващи бойци в наземни сблъсъци. Базата се представя на играча под формата на „ферма за мравки“ - част от почвата, която ви позволява да гледате помещенията отстрани.

    В тактическия бой бойците изпълняват до две действия последователно - бягане, стрелба, хвърляне на граната, използване на аптечка. Всеки боец ​​има само три характеристики: точност, воля и точки за здраве. След първото повишение в ранг войникът получава специализация. Това може да е атакуващ самолет, снайперист, тежък пехотинец или помощен войник.

    Роден свят

    жанр:стратегия в реално време

    Добре развита графика и триизмерно пространство за игри - прилагането на шест степени на свобода (можете да видите бойното поле, бойния флот от различни ъгли) на движението на игрови обекти и наличието на обмислено управление на флота в три измерения. Богат и сложен сюжет, който постепенно се разкрива по време на играта. В следващата игрова мисия играчът получава флота, с който е изпълнил предишната.

    В началото на играта играчът може да избере флот от две раси, Кушан или Тайдан: това по никакъв начин не засяга по-нататъшния сюжет, променят се само бойните единици. Ключова характеристика на военноморските сили на Кушан и Тайдан е наличието на основен кораб-майка, който служи като основна база за операции. Корабът-майка разполага със собствени оръжия и хипердвигател, което му позволява да преодолее значително пространство.

    Целият космически флот е разделен на боен флот и поддържащ флот. Флотът за поддръжка включва специални кораби, като например събирач и контролер на ресурси, изследователски кораб, сонда, кораб-детектор за стелт кораби и генератор на гравитационни кладенци. Бойният флот е разделен на класове: Малки кораби - изтребители, корвети, Тежки кораби - фрегати, Свръхтежки кораби, Флагмани.

    Поредица от игри Stronghold

    Дата на излизане: 1993-2014 г

    жанр:Стратегия в реално време,

    Игровата система на всички игри от поредицата е базирана на икономически симулатор на средновековен град или замък. Игрите имат редица уникални параметри, които са типични само за игри от серията Stronghold. По този начин в първата Stronghold за първи път беше въведен параметърът „популярност“, който повлия на производителността и размера на населението. Бойната система е стандартна за стратегиите - директно управление на групи от единици.Икономическият компонент е един от основните в игрите от поредицата. Има доста сложни и дълги производствени вериги. По правило в игрите от поредицата се обръща повече внимание на икономическия, а не на военния компонент на средновековните замъци.

    Всички игри от поредицата, с изключение на Stronghold Kingdoms, имат кампании (поредица от мисии, свързани с историята) и режим на редактор на карти. Stronghold има една кампания, докато други игри имат няколко кампании.

    Всички игри с изключение на Stronghold и Stronghold Kingdoms ви позволяват да играете срещу компютърни опоненти на избрана карта. Stronghold и Stronghold 2 имат режим на обсада (обсада или защита на замък, без да управлявате икономика). В първите игри от поредицата (до и включително Stronghold 2) има свободен режим на строителство (управляване на икономика без война).

    спора

    Играта Spore е симулатор на еволюцията на живота на планетата, както и стратегически и космически симулатор. Целта на играта е да се развие създание от микроорганизъм до напреднала космическа раса. Докато напредвате в играта, е възможно да правите промени в създанието, подобрявайки характеристиките му.Също така, докато се развива, играчът ще създава самостоятелно различни съоръжения и сгради или ще избира готови опции от каталога.

    В началото на играта играчът поема контрола над микроорганизъм, живеещ във водна среда. На този етап от играта - За да оцелее, микроорганизмът трябва да се храни с парчета месо или водорасли и също така да се опита да не бъде изяден от други месоядни същества. Когато се яде храна, клетката расте и се превръща в микроорганизъм. След което съществото излиза на земята, където също се развива. С течение на времето под ваше ръководство ще има племе, цивилизация и пространство, които ще трябва да управлявате.

    Наземен контрол 1.2

    Дата на излизане: 2000 г., 2004 г

    "Божество: Първороден грях" - стратегическа походова ролева игра с изглед отгоре надолу. Играта се развива в измислена фентъзи вселена, където двама герои тръгват на опасно приключение в търсене на мистериозен орден, наречен „Изворът“. Привържениците на ордена използват забранена магия и практикуват жертвоприношения за тъмните си цели. Един от най-добрите независими проекти в последно време. Играта е направена с пари от дарения от играчи и благодарение на това се оказа един цялостен проект, направен с душа.

    Проектът се отличава с добра графика, голяма и интересна вселена, както и много куестове и странични задачи, но основната характеристика беше взаимодействието с външния свят. Играчът може да комбинира различни предмети, да ги използва като барикади и оръжия или да използва силата на елементите. Стана най-добрият независим проект според много списания за игри.

    Градове: Skylines

    Дата на излизане: 2015 г

    жанр:Симулатор за градско планиране,

    Градоустройствена стратегия с елементи на икономика и логистика. Играта е усъвършенстван симулатор, в който играчът трябва да изгради модерен метрополис и да създаде по-добри условия за комфортен живот на гражданите, с ограничени финанси и ресурси.

    Играта ще ви зарадва с широки възможности за изграждане на сгради, създаване на комуникации, както и развитието на инфраструктурата на вашия град. Особено внимание се отделя на дребните детайли като електрифициране на къщи, прокарване на водопроводи и канализации, както и създаване на добри условия за бизнес.

    XCOM 2

    Дата на излизане: 2016 г

    жанр:Походова стратегия, RPG

    Геймплеят е същият като в първия XCOM. Изтегляме летящата база, кацаме на мисии с нашия отряд и на шестоъгълни карти в режим стъпка по стъпка унищожаваме всички извънземни, натрупваме опит, бойци и изтегляме техните предимства. По време на пасажа можете да изпробвате голям набор от извънземни оръжия, да подобрите уменията и специализациите си, а също и да се биете с превъзходни сили на космически нашественици.

    Стеларис

    Дата на излизане: 2016 г

    жанр:Глобална космическа стратегия.

    Space 4X стратегия в реално време. Сюжетът на играта е за конфронтацията между извънземни цивилизации, които изследват дълбините на космоса, колонизират нови планети, извличат ценни ресурси и се стремят към пълно господство в цялата галактика.

    Играчът ще може да избере една от многото раси, да определи политически възгледи и основни насоки в развитието и след това да доведе създадената цивилизация до световно господство. Ключовите характеристики на Stellaris са генерирани галактики и планети, широк арсенал от военни кораби и способността да се използва военна сила или дипломация.