Kichik shakllar yoki pochta miniatyurasi grafikasi. Qanday qilib konvert penfilini chizish kerak




Ko'rsatma

Ichkarida qayta tiklanadigan rasmni yuklang mark., Photoshop va agar kerak bo'lsa, ekinlar vositasi vositasiga qo'shimcha bo'laklarni kesib oling. Kavanoz menyusidagi menyu guruhidan orqa fon variantidan foydalanib, fon rasmidan qatlamni yarating.

Brendning teshilgan chetini chizing. Buning uchun tuval hajmini oshirish ochiq hujjatTuval hajmidan foydalanganda option tasviri. Nisbiy katakchani belgilash, kelajakdagi chekka kengligining ikki baravar kengligi, piksel yoki balandlik maydonida.

Albatta, teshilish rasm bilan qatlamda bo'lishi mumkin. Ammo agar siz uni alohida qatlamga tortsangiz, mark. Istalgan vaqtda tahrirlash uchun, shunchaki rasmni almashtirish mumkin. Yangi qatlamni yaratish uchun qatlam qatlamini boshqarish guruhini qo'llang. Bo'yoq paqirini yoqing va tenderning qirralari bo'yalgan rang qatlamini quying. Ko'pincha ushbu imkoniyatda oq yoki och sariq ishlatiladi. Sichqoncha yordamida suv toshqini ostida suv bosgan qatlamni qatlam bilan o'tkazing.

Ko'rsatilgan variantdan foydalanib, barcha sathli niqob guruhi menyusi, brendning qirralari bilan qatlamga niqob qo'shing. Cho'tka vositasini yoqing va eng yuqori qiymat parametrlarini maksimal qiymat parametridagi qattiqlik parametrini belgilang. Niqob ustiga cho'tkaning bir necha yarim doira bosqichi bosqichi bo'ylab qo'llaniladi. Qora birlamchi rang yasang va cho'tkaga cho'tkaga qo'ying, shunda asbobning yarmi rasmga susayadi. Silliq teshilishni olish uchun ko'rish menyusi menyusining panjarali menyusini yoqing va qirralar yaqinidagi chiziqlar bo'ylab chop eting.

Mark deyarli tayyor, bu markalarning tashqi ko'rinishi qo'shilishi kerak. Pol vositasini yo'l rejimida aylantiring va hujjatni ikki marta bosing, ikkita ma'lumot punktini belgilang. O'tkazib yuborish vositasi yordamida belgilangan chiziqni egri chiziq tugashi uchun egib oling.

Yangi qavatni yarating va ushbu qatlamda taniqli to'lqinli chiziqqa qo'shing. Buning uchun cho'tka asbobini tanlang va yaratilgan zarbaning qalinligi mos keladigan qalinligi bilan mos keladigan ushbu vositaning diametri sozlang.

Paterlar palitrasida kontekst menyusidan urish yo'lini tanlang. Qatlam palitrasiga qaytib, qatlam bilan qatlam bilan qatlamli qatlam variantini takrorlang. Qatlamning nusxalarini to'lqinli markalarning izidan siljitish uchun siljitish vositasi uchta chiziqdan iborat bo'lishi uchun.

Natijalarni saqlang mark. PSD formatida boshqa rasmni faylga kiritish imkoniyatiga ega bo'lish. Saqlash Fayl menyusini saqlash uchun murojaat qiling.

Mavzuni video

Manbalar:

Bezierning egri - bu dastlab avtomobil tanalari dizayni uchun mo'ljallangan vositadir, ammo vaqt o'tishi bilan u turli xil grafik muharrirlarda yutib yubordi. Xususan, ichkarida Adobe Photoshop. CS5, uning avlodi qalam vositasi bo'lgan joyda. Bir qarashda, bu juda qiyin bo'lib tuyuladi, lekin uni baholash uchun ozgina narsani aniqlash kifoya.

Sizga kerak bo'ladi

  • - Adobe Photoshop CS5 ning russiv versiyasi

Ko'rsatma

Dasturni ishga tushiring va fayl menyusidagi elementni bosing, so'ngra "kenglik" va "balandlik" va "balandligi" dalalarini (yoki balandligi) maydonchasini belgilab, "kengligi" (yoki balandligi) maydonlarini (qolgan parametrlar) yarating. o'zgarishsiz qoldirilishi mumkin) va yana "yaratish" tugmasini bosing.

Sichqonchaning chap tugmachasini bosish bilan qalam vositasini (issiq tugmachani bosing, bir-biridan qisqa masofada ish maydoniga ikkita ochkoni qo'ying, ammo sezilarli kesish uchun etarli. Ikkinchi nuqtani o'rnatib, sichqonchani qo'yib yubormang va uni bir chetga surib qo'ying. To'g'ri chiziq aylanadi va uning egilishlari siz sichqonchani ikkinchi nuqta yaratib, sichqonchani tortganingizdan so'ng, qaysi qo'llanmani joylashtirishingizga bog'liq bo'ladi.

Asboblar panelidagi ruchka va ochiladigan menyuda o'ng tugmasini bosing, "Agar ma'lumot berish nuqtasini yaratgandan so'ng, siz ko'rsatma yaratganingizdan so'ng, siz ko'rsatma yaratgan bo'lsangiz, siz ko'rsatma yaratganingizda qo'llanma. Birinchi nuqtaning chap tomonidagi chap tugmachani torting va sichqonchani yon tomonga torting. Xuddi shu qo'llanma nuqta yonida bo'ladi. Koordinatalarni o'zgartirish orqali siz birinchi nuqtadan keladigan egri qismining parametrlarini manipulyatsiya qilishingiz mumkin. Shunday qilib, natijada egri chiziq Shartli ravishda ikki qismga bo'linishi mumkin: birinchi nuqtada paydo bo'ladi, ikkinchisi ikkinchisida.

Siz yana bir nechta ball to'plash orqali egri chiziqni yaratishda davom etishingiz va oldingi qadamlar ko'rsatmalarida aytilganidek, ularni xuddi shunday tarzda o'zgartirishni davom ettirishingiz mumkin. Yaratmoq qo'llab-quvvatlash nuqtasi Chiziq ichkarisida "Pero" ni olib tashlash uchun pat + asbobidan foydalaning. Shu tarzda chizilgan har bir satr "qatlamlar" oynasining "konturlar" yorlig'ida (agar yo'q bo'lsa, F7 tugmasini bosing).

Natijani saqlab qolmoqchi bo'lsangiz, CTRL + Shift + S tugmachasini bosing, u paydo bo'lgan oynada bosing, nomni yozing, "Fayl turini" dagi "Agar siz olishni istasangiz, JPEG faylini belgilang. Rasm) yoki PSD (agar siz butun loyihani saqlasangiz) va "Saqlash" ni bosing.

Photoshop liniya asbobidan foydalanib to'g'ridan-to'g'ri chiziqlarni taqdim etadi. Bundan tashqari, silliq chiziq Ushbu grafik muharrirda siz har qanday rasm chizish vositasi bilan yaratishingiz mumkin. Tuzatish vositalari, shuningdek, rasmda silliq chiziqlarni olish uchun ham ishlatilishi mumkin.

Sizga kerak bo'ladi

  • Photoshop dasturi.

Ko'rsatma

Photoshop-da ochilgan to'g'ridan-to'g'ri chiziqning bir qatlamlaridan birini yaratish uchun, liniyani asboblar qutisini yoki ue tugmachasini bosib, chiziqni ishga tushirish va chap sichqonchani chiqarmasdan rasmni bosing tugmachani bosing, segmentni kerakli uzunlikka cho'zing. Agar siz to'g'ri gorizontal olishingiz kerak bo'lsa chiziq Ushbu vositani ishlatish, chizish jarayoni davomida Shift tugmachasini qising.

Qurilma yordamida yaratilgan chiziqning qalinligi asbobni yoqilgandan so'ng, asosiy menyu ostida paydo bo'lgan panelda sozlanishi mumkin. Konfiguratsiya qilish uchun kerakli o'lchamni vazn maydonida pikselda kiriting.

Ruletka yoki katlama liniyasidan foydalanib, masofani, buyumlar va izlarni o'lchash kerak. Bundan tashqari, har bir element ushbu hududga bog'langan bo'lishi kerak, chunki bu sizga eng yaqin statsionarga, masalan, ustunni o'lchashingiz kerak. O'lchashning yo'qligida siz kabeldan foydalanishingiz mumkin.

Agar avtohalokat magistralda yuz bergan bo'lsa, eng yaqin uyni, eng yaqin joyning eng yaqin joylashishining nomi va eng yaqin ko'rsatgichda bir kilometrni belgilash kerak. Sxemani ishlab chiqqandan so'ng, voqea kunlari va vaqti bilan avariya va vaqtga ko'ra avariya ishtirokida tuzilgan. DTP sxemasi har qanday tuzatishlarga yo'l qo'ymaydi.

Baxtsiz hodisalar sxemasi qo'lida, siz yo'l politsiyasiga murojaat qilishingiz mumkin, bu erda hamma narsa uning asosida bezatiladi kerakli hujjatlar Sug'urta to'lovlari uchun.

Eslatma

Baxtsiz hodisaning mustaqil tuzilishi va yo'l politsiyasida keyingi dizaynda inspektorlarni kutish uchun ko'p vaqtni tejash mumkin.

Bundan tashqari, haydovchilar va signallarni olib ketadigan mashinalarning bezovtalanishini tinglashning hojati yo'q, chunki Yo'lning avariya bo'limi tomonidan qatnashgan holda, juda tez sotiladi.

Manbalar:

  • 2019 yildagi baxtsiz hodisalar

Sizga kerak bo'ladi

Ko'rsatma

Biz Adobe Rassom-da siz multfilm tayyorlashga qaror qilgan odamning fotosuratini qo'ydik. Menda rasm biz uchun noqulaylik tug'dirmaydi (qasrni qatlamlarga soling)

"Tuklar" vositasi, cho'zilgan uchburchakdan foydalanish va uni "cho'tkalar" derazasidan foydalanish, Ob'ekt cho'tkasi sifatida olib boring. "Biz ko'proq oqlangan chiziqlar yaratdik. Bu, albatta, yangi qatlamni bajaring.

Multfilm tayyorlaganimiz sababli, siz yuzning ba'zi qismlarini bo'rttirib ko'rsatishingiz kerak. Biz xususiyatlarni topamiz va ularni ta'kidlaymiz. Bizning versiyamizda burunni ko'paytirib, tabassumni kengaytiramiz, shuningdek, soch turmagi ko'proq lush va Kudryashey qo'shamiz.

Ushbu bosqichda siz fotosuratni yashirishingiz va chizishni davom ettirishingiz mumkin. Biz tezkor multfilmni olamiz, shuning uchun qalamdan (insultsiz) foydalanamiz, kamalak qobig'i va o'quvchi (sozlash, shaffoflik darajasi) sochlar, soya lahzalarining uzunligi bilan tekislangan.

Yakuniy bosqich. Biz tafsilotlarni belgilaymiz, soya qo'shamiz. Chiroyli iz tayyor!

Foydali maslahatlar

Ko'proq tafsilotlarga e'tibor bersangiz, odam bilan o'xshashlik.

Har qanday elektron qurilmada hujjat uni qo'shishi kerak kontseptsiya sxemasi. Bu nafaqat malakali va to'g'ri tuzilgan, balki sifatli bezatilgan bo'lishi kerak. Uni tayyorlash usuli sizning qobiliyatingizga bog'liq.

Ko'rsatma

Har qanday elektr sxemasini tuzishdan oldin, Shartli grafik belgilar - HTni o'qiganingizga ishonch hosil qiling. Turli xil belgilar uchun turli xil standartlarni bilish kerak, ammo maishiy tizimni tayyorlashda foydalanish uchun foydalanish kerak. Siz ushbu maqola oxirida ko'rsatilgan ma'lumot bilan siz bilan tanishishingiz mumkin.

Pochta markalaridan olingan rasm

Ushbu dars - g'oya pochta markalaridan iborat fotosuratdan quvnoq kollajni qanday qilishni aytadi.

Albatta, siz Internetda haqiqiy pochta markasining fotosuratini topishingiz va uni klip san'at sifatida ishlatishingiz mumkin. Siz hatto turli xil markalarni topishingiz mumkin, masalan turli mamlakatlar Va kollajni yanada qiziqarli qiling. Ammo biz boshqachalikni o'rganish maqsadida qabul qilamiz. Biz pochta markasining o'z-o'zidan chizamiz.

Poyafzal pochta markasini qanday chizish kerak

Pochta brendini chizish uchun biz panjara yaratish uchun bizga qo'shimcha bo'yoq.net plagin kerak. Palitda kontrast ranglarini tanlang, men ko'k va qora tanladim va yangi qatlamga to'rga aylantirdim. Ranglar muhim emas. Panjara yordamchi materialdir.

Yuqoridagi yangi qatlamni yarating. Kelajakdagi brendning o'lchamlari bilan unga oq to'rtburchaklar chizish.

Sehrli tayoqni to'ldirish rejimida panjara bilan qatlamga qayting va bo'yoq tayoqchasini ta'kidlang. Agar to'ldirish rejimi o'rnatilgan bo'lsa - bu har qanday doirada bir sichqonchani bosing.

Tanlovni olib tashlamasdan, oq to'rtburchaklar bilan qatlamga o'ting. Tanlangan maydonni ko'chirish uchun bo'yoq.net asbobidan foydalanib, tanlovni to'rtburchakning chetlarida yoki bir oz kamroq bo'lganligi sababli siljiting. Shuni esda tutingki, ushbu vositani bag'ishlangan hudud tomonidan cho'zilishi va torayishi mumkin, masalan, agar nuqtalar timsolda joylashgan bo'lsa, cheksiz.

Selektsiya maydoni to'g'ri o'rnatilganda, siz oq to'rtburchaklar bilan qavatda ekanligingizga ishonch hosil qiling va "DEL tugmachasini bossangiz. Shunday qilib, siz hamma narsani ochadigan qatlamdan olib tashlaysiz. Bu shunday bo'ladi:

Endi, yuqorida yana bir bo'sh qatlamni bir tekis to'rtburchaklar chizig'ini kuting, shunda u kelajakdagi brendga teshiklarni yopishadi. Siz yangi qatlamda yangi oq to'rtburchakni chizganingiz tufayli siz uni darhol chizib qo'ysangiz yoki uni o'zgartirishingiz mumkin. Hamma narsa ishlasa, qatlamni to'rtburchaklar va bir qatlamda teshik bilan birlashtiring.

Endi, selektsiya vositasidan foydalanish Pochta markasi ichida to'rtburchaklar maydonchani tanlang va TIM tugmasini bosing. Shunday qilib, biz kelajakdagi rasm uchun derazani qilamiz. Siz bo'yoq.net soyali effektidan foydalangan holda brendga soya qo'shishingiz mumkin (DropshadAdow).

Qanday qilib brendlarning kollaj fotosuratini suratga olish kerak

Endi eng qiziqarli. Brend uchun ish materiallari tayyor bo'lganda. Kelgusi kollaj uchun fotosuratni tanlang. Masalan, bunday:

Ko'rinayotganda manba rasmini olib tashlang. Bo'sh joy bilan qatlam ostidagi rasmni pastga tushiring yoki ko'rinishni uzing. Brendning ish qismi bilan qatlam nusxasini yarating, biz oxirgi rasmdan ko'rinib turibdiki, yolg'iz emasmiz. Rasm ustidagi ishchi markani joylashtiring. Bolac.netning sehrli tayoqchasini brend ichidagi teshik ustiga bosing. Ichkarida to'rtburchaklar maydoni ajratiladi. Rasm bilan qatlamga boring. Tanlangan maydonga tushganligini (tahrirlash menyusi - nusxasi) nusxasini nusxalash. Brend bilan qatlamga qayting va "paste" ni bosing (menyusini tahrirlash). Bu birinchi brend tayyor.

Shunga o'xshab, qolgan shtamplarni yarating. Har bir brend o'z sathida olinganligi sababli, siz ularning joylashuvini o'zgartirishingiz mumkin, i.e. Qanday marka nimaga mos keladi. Tanlangan maydonning joylash vositalaridan foydalanish Siz brendning qiyalik va joylashuvini qatlamga o'zgartirishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, brend bo'shlig'i birinchi pog'onada birinchi o'rinni egallashi va faqat fotosuratdan tegishli qismni nusxalashi kerak. Sana orqali o'tish uchun fotosurat bir bo'lagi bo'lgan brend imkoni bo'lolmaydi, siz faqat yuqoridan pastga tushishingiz mumkin.

Kollaj tayyor bo'lganda, asl fotosuratning ko'rinishi o'chirilishi mumkin.

Muzeylar bo'limining nashrlari

Kichik shakllar yoki miniatyura grafikasi

Amino konfedry asarlaridan ular butun dunyo bo'ylab konvert bilan uchadigan. Pochta markasi 1840 yilda inglizlar bilan yakunlandi. Rossiya pochta bo'limlarida badiiy qatl qilishda yozishmalar uchun to'lovlarning yangi belgisi 1857 yilda olindi va mahalliy rassomlar uchun ijodkorlikka aylandi. Miniaturrist va ularning yaratilishi haqida ko'proq ma'lumot - Natalya Sodnikova.

Filatelistlar yoki san'atshunoslarmi?

"Tirik Jenni". AQSh Airmail Mover 1918-sonli Curtsiss JN-4 samolyotining inverli tasviri bilan

"Tiflis UNICA" ("Tiflis Mark"). Juda kamdan noyob pochta markasi chiqardi Rossiya imperiyasi (zamonaviy Gruziya hududida) Tiflis (Tbilisi) va 1857 yilda Kodjori uchun

"Fast Jenni". AQSh Airmail pochta markalari 1918 Kurtiss jn-4 samolyotining tasviri chap tomonga burilib, marka ramkaidagi qopqoq bilan siljiydi

San'at qonunlari va filiatiyaning mezonlari o'rtasida san'atkorlar va brendlar uchun tasvirlar yaratadi. Dastlab pochta markasini baholash xatning o'zi hisoblanadi. Filattrelistlar navli navni qadrlashadi, mayda aylanish va nostandart deb baholanmoqdalar: "invertiv Jenni" kabi xato va xatolar bilan. Samolyotning rasmini chizib, taxminan uch million dollarga tushadi.

"Tiflis UNICA" 1857 yilda Tiflis shahar pochtasi uchun chiqarilgan eng qimmat ichki brendlardan biri bo'lgan mutaxassislar hisoblanadi. Dastlab u 6 ta topeck narxi - 2008 yilda kim oshdi savdosida, uchta konservalangan nusxalar 700 ming dollarga baholandi.

Jamiyat manfaati uchun

Rossiyadagi birinchi pochta markalaridan biri "Etimlarni etimlar foydasiga amal qilish armiyasi" 1904 yil

Romanovning uyining 300 yilligiga bag'ishlangan seriyali pochta markasi. Butrus i (xudbon Nellerning portreti, 1698). 1913 yil

Romanovning uyining 300 yilligiga bag'ishlangan seriyali pochta markasi. Aleksandr II (Madrence Frencationning akademiformining akadikiga ko'ra, 1873 yil Jorj Botman portreti bilan). 1913 yil

Romanovning uyining 300 yilligiga bag'ishlangan seriyali pochta markasi. Nicholay II (Fyodor Lundina gravenalaridan, rassom Richard Zarins). 1913 yil

Yorqin va izohli tadbirlar sohasi bo'lgan massalarda g'oyalarni tanishtiring. Tashqi ko'rinishdan keyin deyarli darhol, "Ommaviy qiziqtirgan" savdo belgisi. 1904 yilda, Imperator ayollar vatanparvarlik jamiyatining buyrug'i bo'yicha Rossiya-Yaponiya urushi paytida, bir qator brendlar etim armiyasining ehtiyojlari uchun 3 ta tiyindan tashqari 3 tiyin bilan chop etildi. Brendlar yordamida birinchi dunyoda, o'lganlarning yarador va oilalari uchun mablag 'yig'ildi. Ushbu markalarda Moskva va Sankt-Peterburgning taniqli qarashlari va yodgorliklari tasvirlangan.

Romanov sulolasining 300 yilligi maxsus masala bo'yicha qayd etildi. Rossiya imperiyasining birinchi va yagona seriyasi 1913 yilda paydo bo'lgan. Ushbu vaqtda ushbu seriyasidagi boshqalarga qaraganda ko'proq Nikolay II - 7, 10 tiyin va 5 rublda bo'lgan brendlar bo'yicha qaror qabul qilish joyida bo'lib o'tadi. Mashhur monarxiya portretlari bo'lgan brendlar uchun asarlar Ivan Bilibin, Evgeniy genadir va Richard Zarins.

Yangi quvvat - yangi brendlar

"Qilich bilan qilichni yo'q qiling, Sovet Rossiyasining birinchi pochta markasi Richard Zarinsha eskizida qilingan. 1918 yil

"SPATIK" ("Asspid-ko'k havo kemasi"). SSSRning "havo kemalari" seriyasidan noyob pochta markasi. 1931 yilda

SSSR belgisi "Besh yil Oktyabr" Rassom Ivan Dubasov. 1922 yil

To'rt yil o'tgach, rassom Zarins Sovet Rossiyasining brendlarining birinchi muallifi bo'ldi. Qilich bilan qilich bilan olib, zanjirni yo'q qiling. Bunday rasm fevral inqilobidan keyin deyarli darhol chop etishni boshladi. O'shandan beri hech qanday voqea, filatelidagi yangi misol.

Sovet Ittifoqida brendlardagi rasmlar turdagi xronikaga aylandi siyosiy hayot davlatda. Masalan, oktyabr inqilobining besh yilligi - ish mashhur rassom Ivan Dubafova. Ishchi birinchi inqilobiy besh yillik rejaning tosh plitasi bilan bog'liq. Rang sxemasi, urg'u, shrift afishaga qaraganda yanada ko'proq qiziqarli va o'qiyotganligi alohida ahamiyatga ega, chunki brend ko'p marta kamroq.

Mamlakat Konstitutsiyasining qabul qilinishi kabi industrializatsiya va havo kemalari, davlatchilikni rivojlantirishda etakchi va muhim bosqichlar portretlari - mamlakat Konstitutsiyasi. Rassomlar ko'pincha ishlamoqda umumiy mavzu butun ijodiy jamoalar. Filiatelean seriyasi: "Hurston", "Fallateli - Bolalar", "SSSR millati", belgilar tinch yo'l bilan, mavzular juda boshqacha bo'lib o'tdi : chang'i federalidan "Tabiat Dara" xushbo'y turg'unlari.

Grafik miniatyura san'ati

"Mahalliy parkning tarixi" seriyasidan pochta markasi. "" Potemkin ". 1972 yil

Fyodor Fedorovskiyning eskizi tomonidan yaratilgan "Mopr" pochta markasi. 1932 yil

Bastakor Dmitriy Shostakovichning tug'ilgan kuni uchun pochta markasi. 1976 yil

"Mashg'ulot tarixi" pochta miniatyurasida eng taniqli seriyalardan biridir. Vasiliy Zavyalovning muallifi 1925 yilda 19 yoshida brend uchun birinchi sovrinli o'yinni amalga oshirdi. Hammasi bo'lib, rassom 600 dan ortiq pochta belgilarining muallifi bo'ldi. Mashhur jadvalga ishondi: uchun ijodiy muvaffaqiyat Bizga "qattiq qo'l, o'tkir ko'z va tabiatga sodiqlik kerak". Sifat ayniqsa ish bunday kichik rasm ustidan o'tib ketganda dolzarbdir.

Pochta markalari va Fedor Fedorovskiy tashkil qildi. "Bolshoy teatr" ning asosiy rassomining miniatyura asarlaridan biri va loyiha muallifi ruby Star Kreml minorasida - "Mopringning 10 yilligi" pochta markasining loyihasi (inqilob kurashchilariga yordam berish xalqaro tashkiloti).

Brendni yaratish - professionallik uchun test. Moskva bosmaxonasida o'qitish paytida Vladislav Kovalni dhhudjikau-ga yozishga qaror qildi va xatni shaxsan portret bilan bo'yashga qaror qildi. Pochta konvertini o'tkazib yubordi va ikki yilda tug'ilgan kun uchun yubiley brendini chizdi

15.05.2012

Ushbu darsda biz vintage brendlari to'plamini chizamiz. Shakl raqamini rasm uchun o'rgating. Brendning chetida chizib, biz yarqiragan narsaning ta'sirini qo'llaymiz, biz brendni ishlab chiqamiz va vintage tuzilishini beradi. Avvaliga, biz brendni chizamiz, so'ngra uni undan yasamoqdamiz.

1-qadam

Shunday qilib, keling, bizning brendimizni vektorda chizishni boshlaylik. 300 ta hujjatni yaratasizmi? 300 piksel, RGB. Birinchidan, panjara buriling (ko'rish\u003e Menyu\u003e Show ni ko'rsatish) va panjara ustiga tekislang (ko'rish\u003e Menyu\u003e panjara ustiga tekislang). Keyin satrlarni har 2,5 piksel qo'ying. Tahrirlash\u003e Sozlamalar\u003e Geids va Mesh va "Line Line" dagi va "Ichki bo'lim" ni kiriting va "Ichki bo'lim" ni kiriting.

Aytgancha, ob'ektlarning o'lchamlari va joylashuvi info palitrasida ko'rish mumkin (Oyna\u003e INFO menyusi). Tahrirlash menyusidagi o'lchov birliklarini (piksel) o'rnatishni ham unutmang. Ushbu sozlamalarning barchasi sizning ishingizni sezilarli darajada tezlashtiradi.


2-qadam.

Boshlash uchun Ficaller (M) vositasini yoqing. 200 kvadratni chizasizmi? 200 piksel. Va uni oq bilan to'ldiring. Insultsiz.


3-qadam.

Oldingi bosqichda yaratilgan maydonni tanlang va tashqi ko'rinishi palitrasini oching. Qal'a, qalinlik 7,5 ball qo'shing. Va rangni o'rnating - r \u003d 227, g \u003d 220, b \u003d 192. Odatiy bo'lib, markazda tekislash markazda bo'lishi kerak. Paletkaning tashqi ko'rinishidagi insultni ajratib oling va ob'ektni yaratish tugmachasini bosib chiqarish tugmachasini bosing - savat belgisi yonidagi kichik belgisi.

Tanlangan insult nusxasini qo'shing. Ushbu yangi insultni ta'kidlang va uni qalinroq qilish - 15 ball. Keyin insult palitrasini oching (menyu\u003e Oyna\u003e Qo'rquv). Tirnoq chizig'iga yaqin qo'ying. Qon tomir va makon uchun 8 ochko to'plang. Kiruvchi va konturlar oxirigacha vatandagi tugmachasini belgilash yoqilganligini tekshiring. Bu unga oq o'qni beradi.

Natijada, maydoningiz rasmda ko'rinishi kerak. Buni ta'kidlang, Ob'ekt menyusi\u003e Ijroga aylantirish buyrug'ini, so'ngra Ob'ekt menyusi\u003e Konvertatsiya qiling. To'ldirish va insultni belgilash va OK ni bosish mumkinligini tekshiring. Paliterlar palitrasiga o'ting - va u erda raqamlar bilan guruh topiladi.

4-qadam.

Oldingi bosqichda yaratilgan guruhni ta'kidlang va so'qmoqlar tugmachasining palitrasida ulanish tugmasini bosing. Guruh oddiy raqamga aylantiriladi. Rangni tekshiring (bo'lishi kerak - r \u003d 227, g \u003d 220, b \u003d 192). Va yana - qon tomirsiz.


5-qadam.

To'rtburchaklar asbobini (M) burab, to'rtta kvadratni 7,5 pikselga torting. Ularni boy rangga to'ldiring va rasmda ko'rsatilgandek ularni joylashtiring. Teshni aniqlash ishlarni soddalashtiradi.


6-qadam.

Oldingi bosqichda yaratilgan raqamlarni, shuningdek, katta bejning katta qismida va palitrada, palitrajga ishlov berish minus Top tugmasini bosing. Endi, agar qatlamlarning palitrasiga qarasangiz, bitta raqam bo'ladi.


7-qadam.

Oldingi bosqichda paydo bo'lgan rasmni ta'kidlang, shunda effekt menyuse\u003e Stilizate\u003e yumaloq burchaklar. Radiu uchun 3 ta piksonni kiriting, OK ni bosing, so'ngra Ob'ekt menyusini oching va tashqi ko'rinishini o'zgartiring.


8-qadam.

Gridni tekislash (panelga moslash\u003e O'rnatish\u003e Master-ga o'ting va klaviaturani saralash maydoniga boring, 1-ni tanlang, Ob'ekt menyusini tanlang parallel kontur. Ofset maydonida -2 piksel va OK ni bosing. Yaratilgan maydonchani tanlang, nusxasini tanlang va nusxasini oldinga suring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F).

Ushbu nusxani ajratib oling va pastga o'q tugmachasini bir marta bosing. Keyin ushbu bosqichda yaratilgan va palitrada yaratilgan rasmni tanlang va minus top tugmasini bosing. Bir guruh ingichka raqamlar paydo bo'ladi. Ularni oq bilan to'ldiring.

9-qadam.

Yana katta Beige Rasmni ajratib oling va qalinligi 2 ball bilan shtamp qo'shing. Uni "chiziq ichida" tekislang, rangni o'rnating - R \u003d 255, g \u003d 246, b \u003d 211, so'ngra yana bir zarba qo'shing. Belgilangan - 1 ball, rang - r \u003d 165, g \u003d 160, b \u003d 141 va chiziq ichida tekislash yoqilganligini tekshiring. Butun kontaktni tanlang, effekt menyusini oching va stilize\u003e soyani tanlang. Ma'lumotni rasmda kiriting va OK ni bosing.


10-qadam.

Buyruqni qayta yoqing. To'lqinli asbob (m) yordamida, kvadratni 175 pikselning yon tomonlari bilan chizing va rasmda ko'rsatilgan yo'lni joylashtiring. Uni rangga tushirish kerak emas, 5 ball qalinligi bilan faqat qon tomir qo'shing. Markaz hizalanishi kiritilganligini tekshiring. Va rangni o'rnating - r \u003d 32, g \u003d 71, b \u003d 129. Ushbu rangni palitra katalogiga "ko'k" nomi ostida saqlang. Keyinchalik u yana sizga kerak bo'ladi.


11-qadam.

To'lqinli asbob (m) bilan ishlashda davom eting, rasmda ko'rsatilganidek, 160 piksel tomoni va joy bilan maydonni chizing. Siz rangni to'kishingiz shart emas, 2 ball qalinligining insultini qo'shing. Uni "chiziq ichida" tekislang va o'rnating ko'k rang (R \u003d 32, g \u003d 71, b \u003d 129). Tashqi ko'rinishi palitrasini oching va mavjud insultni nusxalash. Yaratilgan nusxani ajratib ko'rsatish, effekt menyusini oching va buzg'uni va o'zgaruvchanligi va zigzag buyrug'ini bajaring. Rasmda ko'rsatilganidek ma'lumotlarni kiriting va OK ni bosing.

12-qadam.

Keyinchalik, avvalgi bosqichda yaratilgan raqamni niqoblashingiz kerak. Bu juda oddiy usul. Birinchidan, rasmni ta'kidlang, uni nusxalash va oldinga olib boring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F). Uni oq bilan to'ldiring va ikkala zarba va zigzag effektini olib tashlang.

Endi ushbu oddiy oq rasmni va avvalgi bosqichda yaratilgan rasmni ta'kidlang va shaffoflik palitrasiga boring. Yordamchi menyuni oching va opkli niqob yaratishni tanlang. Axir, sizning raqamingiz quyida keltirilgan uchinchi rasmdagi rasmga o'xshaydi.

13-qadam.

Ellipse vositasini (L) burab. 150 pikselli diametri bilan aylanani chizing. Rang kerak emas. Faqat insult, qalinligi 5 ball qo'shing. Uni "chiziq ichida tekislang va ko'k rangni o'rnating (R \u003d 32, g \u003d 71, b \u003d 129).
Shaklni rasmda ko'rsatilgandek joylashtiring. Keyin Ob'ekt menyusini oching va kontur\u003e parallel konturni yarating. Ofset maydonida -7,5 piksel va OK ni bosing. Yaratilgan shaklni ta'kidlang va palitradagi ko'rinishga o'ting. Shoshilinch qalinroq (15 ball) qiling. Keyin Ob'ekt menyusini oching va kontur\u003e parallel konturni yarating.

Bu safar, ofset maydoniga -12.5 pikselga kiring va OK ni bosing. Yaratilgan shaklni ta'kidlang va tashqi ko'rinishi palitrasiga qaytish. Qon tomir qalinligini 0,5 pikselgacha kamaytiring, rang oq rangni tanlang, so'ngra ushbu doirani nusxa oling. Ushbu ikki tumanda biz matn yozamiz, shuning uchun uning xususiyatlari unchalik muhim emas. Faqat oq zarbalar bilan ko'rinadigan yaxshiroqdir.

14-qadam.

Ellips (L) asbobi bilan ishlashda davom eting. 100 piksel diametri bilan aylanani chizing, uni rasmda ko'rsatilgandek ko'k va joyga to'kib tashlang.


15-qadam.

Matn qo'shing. Boshlash, ingichka oq insult bilan aylanalardan birini ajratib oling. Keyin kontur vositasida matnni yoqing va chetidan chetlab o'tish. Endi siz beige matnni qo'shishingiz mumkin (R \u003d 227, g \u003d 220, b \u003d 192). "MyRiaD Pro" shriftidan foydalanib, ko'chma 15.6 va 1500-ni kuzatib boring. Boshqa matn va shrift qiymatlarni tanlashi kerak.


16-qadam.

Ellipse (L) vositasidan foydalanish, 5 pikselli diametri bilan aylanani chizing. Uni bir xil bejona rang bilan to'ldiring va keyin effekt menyusini oching va buzib ko'rsatish va o'zgartirish\u003e kuchaytirish va inflyatsiya qilish-ni tanlang. Slayderni 40% belgisiga torting va OK ni bosing. Belgilangan rasmni nusxalash va ushbu ikki doirani quyidagi rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring.


17-qadam.

To'lqinli asbobni yoqing va ikkita yangi to'rtburchak torting. 45 o'lchamdagi bittasi? 20 piksel, ikkinchis - 20? 45 piksel. Ularni rasmda ko'rsatilgandek joylashtiring, Beige rangini to'ldiring va ulang.


18-qadam.

Katta Beige Fightni ajratib oling (to'qqizinchi bosqichda tahrirlangan), Oldinga nusxa ko'chiring va oldinga suring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F). Ushbu nusxani ta'kidlang, uni oldingi tomonga olib tashlang (smen + ctrl + yopiladigan kvadrat kvadratchik) va tashqi ko'rinishi palitrasiga boring.

Qon tomir va ko'z ta'sirini olib tashlang, kalitning rangini qora rangda oq rangga o'zgartiring. 5% gacha, qopqoqni 5% gacha kamaytiring, ko'paytirish rejimini tanlang Ko'plab sozlashni tanlang va buzish menyusini tanlang (Photoshop)\u003e Shisha. Quyidagi rasmda ko'rsatilgandek qiymatlarni kiriting va OK ni bosing. Endi sizning brendingiz uchinchi o'yinda ko'rinishi kerak.

19-qadam.

Brendning chetlarida diqqat bilan qarang va shishaning ta'siri kontur chegarasidan tashqarida ekanligiga e'tibor bering. Bu unchalik muhim emas, lekin uni niqoblash yaxshidir. Shuning uchun avvalgi bosqichda yaratilgan raqamni ta'kidlang, uni nusxalash, oldinga olib boring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F) va ta'kidlash. Pal metranda turkumning ta'sirini olib tashlang, 100% shafinatni o'rnating, qopqoq rejimi normal va oq rangga to'ldiring.

Va endi o'n ikkinchi qadam sifatida xuddi shunday qiling. Oldingi bosqichda yaratilgan ushbu oq rasm va shaklni ta'kidlang. Shaffof palitrasiga boring. Yordamchi menyuni oching va opkli niqob yaratishni tanlang. Va Muso qirralari yo'qoladi.

15.05.2012

Ushbu darsda biz vintage brendlari to'plamini chizamiz. Shakl raqamini rasm uchun o'rgating. Brendning chetida chizib, biz yarqiragan narsaning ta'sirini qo'llaymiz, biz brendni ishlab chiqamiz va vintage tuzilishini beradi. Avvaliga, biz brendni chizamiz, so'ngra uni undan yasamoqdamiz.

1-qadam

Shunday qilib, keling, bizning brendimizni vektorda chizishni boshlaylik. 300 ta hujjatni yaratasizmi? 300 piksel, RGB. Birinchidan, panjara buriling (ko'rish\u003e Menyu\u003e Show ni ko'rsatish) va panjara ustiga tekislang (ko'rish\u003e Menyu\u003e panjara ustiga tekislang). Keyin satrlarni har 2,5 piksel qo'ying. Tahrirlash\u003e Sozlamalar\u003e Geids va Mesh va "Line Line" dagi va "Ichki bo'lim" ni kiriting va "Ichki bo'lim" ni kiriting.

Aytgancha, ob'ektlarning o'lchamlari va joylashuvi info palitrasida ko'rish mumkin (Oyna\u003e INFO menyusi). Tahrirlash menyusidagi o'lchov birliklarini (piksel) o'rnatishni ham unutmang. Ushbu sozlamalarning barchasi sizning ishingizni sezilarli darajada tezlashtiradi.


2-qadam.

Boshlash uchun Ficaller (M) vositasini yoqing. 200 kvadratni chizasizmi? 200 piksel. Va uni oq bilan to'ldiring. Insultsiz.


3-qadam.

Oldingi bosqichda yaratilgan maydonni tanlang va tashqi ko'rinishi palitrasini oching. Qal'a, qalinlik 7,5 ball qo'shing. Va rangni o'rnating - r \u003d 227, g \u003d 220, b \u003d 192. Odatiy bo'lib, markazda tekislash markazda bo'lishi kerak. Paletkaning tashqi ko'rinishidagi insultni ajratib oling va ob'ektni yaratish tugmachasini bosib chiqarish tugmachasini bosing - savat belgisi yonidagi kichik belgisi.

Tanlangan insult nusxasini qo'shing. Ushbu yangi insultni ta'kidlang va uni qalinroq qilish - 15 ball. Keyin insult palitrasini oching (menyu\u003e Oyna\u003e Qo'rquv). Tirnoq chizig'iga yaqin qo'ying. Qon tomir va makon uchun 8 ochko to'plang. Kiruvchi va konturlar oxirigacha vatandagi tugmachasini belgilash yoqilganligini tekshiring. Bu unga oq o'qni beradi.

Natijada, maydoningiz rasmda ko'rinishi kerak. Buni ta'kidlang, Ob'ekt menyusi\u003e Ijroga aylantirish buyrug'ini, so'ngra Ob'ekt menyusi\u003e Konvertatsiya qiling. To'ldirish va insultni belgilash va OK ni bosish mumkinligini tekshiring. Paliterlar palitrasiga o'ting - va u erda raqamlar bilan guruh topiladi.

4-qadam.

Oldingi bosqichda yaratilgan guruhni ta'kidlang va so'qmoqlar tugmachasining palitrasida ulanish tugmasini bosing. Guruh oddiy raqamga aylantiriladi. Rangni tekshiring (bo'lishi kerak - r \u003d 227, g \u003d 220, b \u003d 192). Va yana - qon tomirsiz.


5-qadam.

To'rtburchaklar asbobini (M) burab, to'rtta kvadratni 7,5 pikselga torting. Ularni boy rangga to'ldiring va rasmda ko'rsatilgandek ularni joylashtiring. Teshni aniqlash ishlarni soddalashtiradi.


6-qadam.

Oldingi bosqichda yaratilgan raqamlarni, shuningdek, katta bejning katta qismida va palitrada, palitrajga ishlov berish minus Top tugmasini bosing. Endi, agar qatlamlarning palitrasiga qarasangiz, bitta raqam bo'ladi.


7-qadam.

Oldingi bosqichda paydo bo'lgan rasmni ta'kidlang, shunda effekt menyuse\u003e Stilizate\u003e yumaloq burchaklar. Radiu uchun 3 ta piksonni kiriting, OK ni bosing, so'ngra Ob'ekt menyusini oching va tashqi ko'rinishini o'zgartiring.


8-qadam.

Gridni tekislash (panelga moslash\u003e O'rnatish\u003e Master-ga o'ting va klaviaturani saralash maydoniga boring, 1-ni tanlang, Ob'ekt menyusini tanlang parallel kontur. Ofset maydonida -2 piksel va OK ni bosing. Yaratilgan maydonchani tanlang, nusxasini tanlang va nusxasini oldinga suring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F).

Ushbu nusxani ajratib oling va pastga o'q tugmachasini bir marta bosing. Keyin ushbu bosqichda yaratilgan va palitrada yaratilgan rasmni tanlang va minus top tugmasini bosing. Bir guruh ingichka raqamlar paydo bo'ladi. Ularni oq bilan to'ldiring.

9-qadam.

Yana katta Beige Rasmni ajratib oling va qalinligi 2 ball bilan shtamp qo'shing. Uni "chiziq ichida" tekislang, rangni o'rnating - R \u003d 255, g \u003d 246, b \u003d 211, so'ngra yana bir zarba qo'shing. Belgilangan - 1 ball, rang - r \u003d 165, g \u003d 160, b \u003d 141 va chiziq ichida tekislash yoqilganligini tekshiring. Butun kontaktni tanlang, effekt menyusini oching va stilize\u003e soyani tanlang. Ma'lumotni rasmda kiriting va OK ni bosing.


10-qadam.

Buyruqni qayta yoqing. To'lqinli asbob (m) yordamida, kvadratni 175 pikselning yon tomonlari bilan chizing va rasmda ko'rsatilgan yo'lni joylashtiring. Uni rangga tushirish kerak emas, 5 ball qalinligi bilan faqat qon tomir qo'shing. Markaz hizalanishi kiritilganligini tekshiring. Va rangni o'rnating - r \u003d 32, g \u003d 71, b \u003d 129. Ushbu rangni palitra katalogiga "ko'k" nomi ostida saqlang. Keyinchalik u yana sizga kerak bo'ladi.


11-qadam.

To'lqinli asbob (m) bilan ishlashda davom eting, rasmda ko'rsatilganidek, 160 piksel tomoni va joy bilan maydonni chizing. Siz rangni to'kishingiz shart emas, 2 ball qalinligining insultini qo'shing. Uni "chiziq ichida" tekislang va ko'k rangni o'rnating (R \u003d 32, g \u003d 71, b \u003d 129). Tashqi ko'rinishi palitrasini oching va mavjud insultni nusxalash. Yaratilgan nusxani ajratib ko'rsatish, effekt menyusini oching va buzg'uni va o'zgaruvchanligi va zigzag buyrug'ini bajaring. Rasmda ko'rsatilganidek ma'lumotlarni kiriting va OK ni bosing.

12-qadam.

Keyinchalik, avvalgi bosqichda yaratilgan raqamni niqoblashingiz kerak. Bu juda oddiy usul. Birinchidan, rasmni ta'kidlang, uni nusxalash va oldinga olib boring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F). Uni oq bilan to'ldiring va ikkala zarba va zigzag effektini olib tashlang.

Endi ushbu oddiy oq rasmni va avvalgi bosqichda yaratilgan rasmni ta'kidlang va shaffoflik palitrasiga boring. Yordamchi menyuni oching va opkli niqob yaratishni tanlang. Axir, sizning raqamingiz quyida keltirilgan uchinchi rasmdagi rasmga o'xshaydi.

13-qadam.

Ellipse vositasini (L) burab. 150 pikselli diametri bilan aylanani chizing. Rang kerak emas. Faqat insult, qalinligi 5 ball qo'shing. Uni "chiziq ichida tekislang va ko'k rangni o'rnating (R \u003d 32, g \u003d 71, b \u003d 129).
Shaklni rasmda ko'rsatilgandek joylashtiring. Keyin Ob'ekt menyusini oching va kontur\u003e parallel konturni yarating. Ofset maydonida -7,5 piksel va OK ni bosing. Yaratilgan shaklni ta'kidlang va palitradagi ko'rinishga o'ting. Shoshilinch qalinroq (15 ball) qiling. Keyin Ob'ekt menyusini oching va kontur\u003e parallel konturni yarating.

Bu safar, ofset maydoniga -12.5 pikselga kiring va OK ni bosing. Yaratilgan shaklni ta'kidlang va tashqi ko'rinishi palitrasiga qaytish. Qon tomir qalinligini 0,5 pikselgacha kamaytiring, rang oq rangni tanlang, so'ngra ushbu doirani nusxa oling. Ushbu ikki tumanda biz matn yozamiz, shuning uchun uning xususiyatlari unchalik muhim emas. Faqat oq zarbalar bilan ko'rinadigan yaxshiroqdir.

14-qadam.

Ellips (L) asbobi bilan ishlashda davom eting. 100 piksel diametri bilan aylanani chizing, uni rasmda ko'rsatilgandek ko'k va joyga to'kib tashlang.


15-qadam.

Matn qo'shing. Boshlash, ingichka oq insult bilan aylanalardan birini ajratib oling. Keyin kontur vositasida matnni yoqing va chetidan chetlab o'tish. Endi siz beige matnni qo'shishingiz mumkin (R \u003d 227, g \u003d 220, b \u003d 192). "MyRiaD Pro" shriftidan foydalanib, ko'chma 15.6 va 1500-ni kuzatib boring. Boshqa matn va shrift qiymatlarni tanlashi kerak.


16-qadam.

Ellipse (L) vositasidan foydalanish, 5 pikselli diametri bilan aylanani chizing. Uni bir xil bejona rang bilan to'ldiring va keyin effekt menyusini oching va buzib ko'rsatish va o'zgartirish\u003e kuchaytirish va inflyatsiya qilish-ni tanlang. Slayderni 40% belgisiga torting va OK ni bosing. Belgilangan rasmni nusxalash va ushbu ikki doirani quyidagi rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring.


17-qadam.

To'lqinli asbobni yoqing va ikkita yangi to'rtburchak torting. 45 o'lchamdagi bittasi? 20 piksel, ikkinchis - 20? 45 piksel. Ularni rasmda ko'rsatilgandek joylashtiring, Beige rangini to'ldiring va ulang.


18-qadam.

Katta Beige Fightni ajratib oling (to'qqizinchi bosqichda tahrirlangan), Oldinga nusxa ko'chiring va oldinga suring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F). Ushbu nusxani ta'kidlang, uni oldingi tomonga olib tashlang (smen + ctrl + yopiladigan kvadrat kvadratchik) va tashqi ko'rinishi palitrasiga boring.

Qon tomir va ko'z ta'sirini olib tashlang, kalitning rangini qora rangda oq rangga o'zgartiring. 5% gacha, qopqoqni 5% gacha kamaytiring, ko'paytirish rejimini tanlang Ko'plab sozlashni tanlang va buzish menyusini tanlang (Photoshop)\u003e Shisha. Quyidagi rasmda ko'rsatilgandek qiymatlarni kiriting va OK ni bosing. Endi sizning brendingiz uchinchi o'yinda ko'rinishi kerak.

19-qadam.

Brendning chetlarida diqqat bilan qarang va shishaning ta'siri kontur chegarasidan tashqarida ekanligiga e'tibor bering. Bu unchalik muhim emas, lekin uni niqoblash yaxshidir. Shuning uchun avvalgi bosqichda yaratilgan raqamni ta'kidlang, uni nusxalash, oldinga olib boring (Ctrl + C\u003e Ctrl + F) va ta'kidlash. Pal metranda turkumning ta'sirini olib tashlang, 100% shafinatni o'rnating, qopqoq rejimi normal va oq rangga to'ldiring.

Va endi o'n ikkinchi qadam sifatida xuddi shunday qiling. Oldingi bosqichda yaratilgan ushbu oq rasm va shaklni ta'kidlang. Shaffof palitrasiga boring. Yordamchi menyuni oching va opkli niqob yaratishni tanlang. Va Muso qirralari yo'qoladi.