Двуизмерният свят на християнските въображения. Виртуален контакт на Planversum с двуизмерен свят




С какво е известна лабораторията по нанооптика и плазмоника? Ако се опитаме да опишем неговата дейност с едно изречение, тогава биосензори, нанолазери, еднофотонни източници, метаповърхности и дори двуизмерни материали са скрити зад нанооптиката и плазмониката. Лабораторията си сътрудничи с университети и изследователски центрове в много страни и континенти. Сред руските партньори са групи от Московския държавен университет, Сколтех и Университета ИТМО. Лабораторията планира не само научноизследователска и развойна дейност, но и тяхната комерсиализация, както и организирането на първата мащабна конференция за двуизмерни материали в Русия.

Ръководител на лабораторията е Валентин Волков, гостуващ професор от Университета на Южна Дания в Олборг. Лабораторията е организирана през 2008 г. по инициатива на преподавателите от катедрата по обща физика на Московския физико -технологичен институт Анатолий Гладун и Владимир Лейман, докато възпитаниците на Физико -техническия институт Сергей Божеволни и Александър Тищенко оказват голямо влияние върху нейното формиране. Сега тя е част от Центъра за фотоника и двуизмерни материали към Физическия факултет по приложна физика.

« Ние използваме подходи, които са се доказали добре на практика в някои области на изследванията и ги пренасяме в нови области на изследване. Например взехме мед, който се е доказал добре в електрониката, комбинирахме го с двуизмерни материали и диелектрици и се оказа, че може да се използва в нанооптиката, за да се направи всичко, което е правено преди, но много по-добре и по -евтино.", - аргументира се Валентин Волков.


Ръководител на лабораторията Валентин Волков

Лабораторията се занимава както с теория, така и с експеримент. Той разполага с най-модерното оборудване за изследване в близко поле-апертура и оптични микроскопи с близко поле. Те дават възможност да се изследва разпределението на електромагнитните полета по повърхностите на микро- и наноразмерни проби на разстояния много по-малки от дължината на вълната на светлината, с пространствена резолюция до 10 nm. За анализ на материали и проби се използва набор от инструменти от спектрална елипсометрия до раманова спектроскопия. Експерименталните проучвания са придружени от теоретични изследвания и числени симулации. Обекти за изследване също се правят директно в лабораторията и Центъра за споделено използване на MIPT.

Голямо внимание в лабораторията се отделя на използването на наноматериали в оптиката. Всичко започна с графенови и въглеродни нанотръби (заедно с колеги от Япония и САЩ), а сега те работят тук с дихалкогениди на преходни метали, телур и съединения на базата на германий. Буквално тази година учените стартираха инсталация за синтез на CVD на двуизмерни материали. Лабораторията категорично не е съгласна с твърдението, че двуизмерните материали са просто мода, която е обичайна за Русия, и ги разглежда като ключов строителен материал за нанофотониката, а също така се съгласява с думите на Андрей Гейм, че следващите 50 години няма да са достатъчни за тяхното изучаване. Според Фабио Пулици, главен редактор на Nature Nanotechnology, който наскоро посети лабораторията, 30% от публикациите в неговото списание са произведения, свързани с известна степен на двуизмерни материали. Конкуренцията тук е много висока, но точно това е необходимо в MIPT.

Биосензори и графен

Една от важните области на лабораторията са високочувствителните биосензори за фармакологията и медицинската диагностика. Тя е пряко свързана с плазмониката - говорим за плазмонични биосензори - но тук биологията влиза в игра. Такава работа изисква различна квалификация.

« Моите колеги специално изучаваха биология и химия, за да се справят с тази трудна задача с нов опит. Биологията и химията се интегрират перфектно с нашия интерес към практическото използване на 2D материали“, - казва Валентин Волков.

Скорошно постижение на лабораторията е създаването на графенови биосензорни чипове за търговски биосензори на базата на повърхностния плазмонен резонанс. Разработените чипове демонстрират значително по -висока чувствителност в сравнение със сензорните чипове в момента на пазара. Повишаване на чувствителността се осигурява чрез замяна на стандартните свързващи слоеве с графен (или графен оксид), който има рекордна повърхност. Допълнително предимство на разработката е използването на мед като плазмонен метал вместо злато, което е стандарт за такива чипове, което направи възможно значително намаляване на тяхната цена, преди всичко поради съвместимостта на медта със стандартните технологични процеси.



Еднофотонни източници и нанолазери

Също така лабораторията провежда изследвания за създаването на наистина еднофотонни източници на светлина с електрическо изпомпване - устройства, които излъчват единични фотони при преминаване на електрически ток. Преходът към такива еднофотонни технологии не само ще направи възможно увеличаването на енергийната ефективност на съществуващите устройства за обработка и предаване на информация повече от хиляда пъти, но също така ще отвори пътя към създаването на различни квантови устройства. Друга тясно свързана задача в тази област е създаването на кохерентни източници на оптично излъчване, работещи при стайна температура от миниатюрни източници на енергия, чийто размер е само стотици нанометри. Такива компактни устройства са търсени в оптогенетиката, медицината и електрониката.


Конференция в Сочи, роботи в Дания

Тази година Валентин Волков организира сесия по двуизмерни материали на Третата международна конференция „Метаматериали и нанофотоника“ (METANANO-2018). В конференцията ще участват учени - лидери в своите области, и ще бъде открит нейният завършил FOPF (1982) и Нобеловият лауреат Андрей Гейм. Персоналът на лабораторията има и по-амбициозна цел-провеждането на годишна мащабна конференция за двуизмерни материали в Русия.

Това лято лабораторните студенти ще отидат на стаж в датската компания Newtec, с която лабораторията си сътрудничи от няколко години. Компанията не е пряко свързана с науката-тя разработва и произвежда високотехнологични роботизирани системи за сортиране на плодове и зеленчуци, но разполага с много мощен изследователски отдел, включващ комплекс от лаборатории за изследване на двуизмерни материали. Компанията използва графен за създаване на хиперспектрални камери за високоскоростна диагностика на зеленчуци и плодове, които се сортират. Съвместните изследвания с датчаните не само помагат на лабораторията да овладее новите технологии и подходи в работата с двуизмерни материали, но също така ви позволява да погледнете света на научните изследвания и разработки от съвсем различен ъгъл. Това не може да се научи в университета.


Дизайн от художника А. Балашова.

Когато Planiversum се появи за първи път преди 16 години, той изненада голям брой читатели. Границата между доброволния отказ от недоверие и простосърдечното приемане, ако има такова, е много тънка. Въпреки хитрите иронични нюанси имаше хора, които искаха да повярват, че сме влезли в контакт с двуизмерния свят на Арде, планета във формата на диск, вписана във външната обвивка на огромно пространство с форма на балон, наречено Планивърсум.

Изкушаващо е да си представим, че и лековерните, и недоверчивите читатели са направили това поради убедителната логика и последователността на космологията и физиката на тази безкрайно тънка вселена с причудливи, но странно ефективни организми, обитаващи я. В крайна сметка това не беше просто обикновена вселена, генерирана от играта на въображението, която се отвори пред тях. Planiversum е повече от странно, фантастично място, тъй като по -голямата част от него е „направена“ от виртуален екип от учени и технолози. Реалност - дори псевдореалността на такова място е много по -странна, отколкото изглежда на пръв поглед.

Като начало, нека се опитаме да разберем какво представлява плоската вселена на Planversum. Разберете, че две измерения означават две измерения. Ако една страница от тази книга е малко парче Planversum, тогава извитата линия, изчертана върху нея, може да се окаже сегмент от шнур или връв от планверсум, чиито двата свободни края не могат да бъдат завързани, защото това изисква допълнително, трето измерение, което, ако мога така да кажа, излиза извън тази страница. Но дайте ни малко лепило за планиране и ние ще залепим единия връх към другия, улавяйки всичко, което е вътре в дантела, след като лепилото изсъхне.

Приложението към книгата съдържа доста пълна история за възникването на плоската вселена Planiversum. Веднага след като статия за Planversum се появи в Scientific American в рубриката за математически игри на Мартин Гарднър, хиляди (дори не стотици) читатели изпратиха писма с ентусиазирани отговори и нови идеи. Принос от професионални учени и инженери и дори няколко добре информирани читатели, изпратили разумни предложения.

Преплетохме тези идеи в нещо еднакво безпроблемно, но се нуждаехме от сюжет - история, за да направим интересна книга. История, която ще ни отведе на пътешествие през Арда, планета във формата на диск, плаваща в двуизмерната вселена на Планивърсум.

От предисловието до финала разказът се продължава със сериозно, дори безстрастно лице. Написано е с писалката на учен, чиито литературни възможности са постоянно под натиска на събитията. Историята включва модерен deus ex machina - компютър. Именно с негова помощ група студенти осъществиха първия си контакт с двуизмерната вселена Planiversum и нейния четирирък герой Yendred, чиято жажда за „висшето“ се превърна в страх, когато накрая се изправи лице в лице с него.

Авторът беше изненадан и притеснен, че толкова много хора приеха изобретението за номинална стойност. Подтекстът на тази фантастична, макар и много богата на детайли история, остана незабелязан от мнозина. Тенденциите на неотения се вкореняват в западната култура още преди 1984 г. И разбира се, фантастичната алегория, въведена в разказа - тоест това, което прави книгата, по думите на оксфордския хуманист Греъм Стюарт, „суфийска притча“, остана напълно незабелязана от тези читатели. Изкушението да се съживи по -висшето (третото) измерение като символ на сили, дебнат от другата страна на очевидната реалност на нашия свят, се оказа твърде голямо, за да бъде преодоляно. Историята се отваря със стар предговор, който ви очаква на следващата страница.

А. К. Дюдни.

Януари 2000 г.

Искам да отбележа, че не съм толкова автор на книгата, колкото нейният съставител и основната заслуга, че тази книга е публикувана, принадлежи на създанието, изобразено на първата страница. Името му е Сто и живее в двуизмерна вселена, наречена от мен Планверсум. Историята на откриването на Planversum - свят, в реалността на който малцина биха могли да повярват, със сигурност ще ви се стори интересна. Искам и аз да й кажа.

Първото запознаване с този свят се случи в нашия университет преди около година. Моите студенти са работили с компютърната програма 2DWORLD, която самите те са писали в продължение на няколко семестъра. Първоначалното намерение на програмата беше да даде възможност на студентите да практикуват научно моделиране и програмиране, но скоро 2DWORLD пое собствен живот.

Всичко започна с опит за моделиране на двуизмерен модел на физическо тяло. Например, обикновен двуизмерен обект може да бъде с форма на диск и да се състои от много двуизмерни атоми.

Той има определена маса (в зависимост от вида и броя на атомите, които съдържа) и може да се движи в двуизмерно пространство като тази страница. Но за разлика от страницата, двуизмерното пространство няма дебелина и дискът не може да излиза извън него. Да приемем, че всички обекти в това пространство се подчиняват на закони, подобни на тези, които действат в нашия триизмерен свят. Тоест, ако избутаме диска надясно, той ще започне да се движи с постоянна скорост в равнина, която е продължение на страницата. Рано или късно, продължавайки да се движи в тази въображаема равнина, обектът ще напусне повърхността на Земята, освен ако, разбира се, не се сблъска с друг обект от същия вид.

Когато се срещнат такива два обекта, им се случва това, което физиците наричат ​​„еластичен сблъсък“. На фигурата виждаме два обекта в момента на най -голяма деформация, когато се сблъскат и са на път да се отклонят един от друг. В съответствие с добре познатия закон на физиката, действащ в нашата триизмерна вселена, сумата от кинетичната и потенциалната енергия на двата диска преди и след сблъсъка остава непроменена. Придвижвайки се по този начин, дисковете не могат да не се сблъскат. Те не могат да избягат и да избегнат сблъсъци. В двуизмерен свят те просто нямат къде да „избягат“.

Този физически процес може лесно да бъде показан на компютър чрез писане на програма, която ще симулира поведението на два диска в момента на сблъсък. Разбира се, ако вземем предвид, че дисковете се състоят от отделни атоми, това ще усложни работата на програмиста и ще увеличи натоварването на процесора по време на изпълнение на програмата. Но почти всеки програмист може да напише такава програма и да покаже резултатите на екрана.

Приблизително това беше началото на работата по програмата 2DWORLD. През първия семестър, под мое ръководство, студентите не само описаха в програмата определен набор от обекти и закона за запазване на енергията, но и създадоха цяла система от планети, обикалящи около звезда. Една от планетите, които те кръстиха Астрия, придоби особена популярност сред учениците. В края на първия семестър започнаха разговори за това как да нарисувате карта на тази планета и да я населите с живи същества - астрийците. Потиснах тези стремежи в зародиш: семестърът беше към края си и нищо не остана преди изпитите. И беше нереалистично да приложим идеята - моите ученици не бяха толкова силни програмисти.

2DWORLD така или иначе се оказа много полезна програма и беше изключително забавно да се работи с нея. Особено помня процеса на образуване на галактика от хаотичен куп звезди. Накратко, стигнах до заключението, че проектът е успешен и че бях прав, когато реших да огранича физическото пространство на модела до две измерения. Благодарение на това учениците разбраха какво е истинско моделиране.

Знаете, че това, което прави света едноизмерен, е, че позицията в него се определя от една единица информация.

Също така, тя трябва да бъде непрекъсната (или близка до непрекъсната от практическа гледна точка). Описал съм няколко примера за измерения: линия на доход, безкрайна и представена от безкрайна права линия; дъгова линия, крайна, с ограничаващи стени, представена от линеен сегмент; еолова линия на посоките на вятъра, крайна периодична, представена от сегмент, в който левият край съвпада с десния, или, който е същият, кръг. Случайно споменах друг пример - свят, който е безкраен в едната посока и краен в другата. В друга статия подчертах, че има много видове измервания, но физическите размери на пространството имат уникални и специални (както и много очевидни) свойства, които ги отличават от размерите на друг тип.

Ориз. 1: 2D светове

Какво ще кажете за 2D светове? Не е изненадващо, че има много повече видове двуизмерни светове, отколкото има видове едномерни светове. Няколко примера за такива пространства са показани на фиг. 1. Можете да си представите свят, който е безкраен в двете посоки: равнината (горе вляво). Можете да си представите света, безкраен в едната посока, а в другата, образуващ или сегмент, или кръг. Такива светове естествено се наричат ​​ивица и тръба (долу вляво). Човек може да си представи краен свят в двете посоки (дясната страна на фиг. 1). И колко възможности има! Само на тази снимка можете да видите отгоре надолу квадрат, цилиндър (кръгла част на кутия без капаци и вътрешности), диск, тор (нещо като автомобилна гума), сфера (само повърхност) , двойна гума. И това не са всички възможности. Ако екстраполираме към бъдещето, става ясно, че докато стигнем до три измерения и продължим, вече няма да можем да правим такива списъци.

Както при едномерните пространства, позицията в двуизмерното пространство се определя от две единици информация.

Пример за сфера (с добро приближение) би била повърхността на Земята: всяко място може да бъде обозначено с географска ширина и дължина. Мравка, ходеща по градински маркуч, се движи по двуизмерна тръба и по всяко време се намира на определено разстояние от крана и под определен ъгъл спрямо вертикалата. Многолентовата магистрала е по същество двуизмерна ивица с много дълга страна и къса страна: двете части информация, необходими за определяне на вашата позиция, са разстоянието от началото на пътя и разстоянието от десния му ръб.

Нека си припомним линията на доходите. „Вашият доход за изминалата година е определен брой във вашата местна валута. Тя може да бъде положителна или отрицателна, голяма или малка; може да се мисли като точка на права, както на фиг. 1, който ще наречем „точка на дохода“. Всяка точка на линията представлява възможен доход. " Ако сте женени и вие и вашият съпруг имате доход, двата парични потока, влизащи във вашето домакинство, могат да бъдат представени като равнище с два дохода. Двете числа, описващи точка на тази равнина, ще бъдат вашият доход и доходът на вашия съпруг.

И ето един умен пример за тор, показващ как можете да си представите интересни двуизмерни форми, чиито размери не са размери на физическото пространство. На фиг. Видяхме в 3 статии за едноизмерни светове, че възможните посоки на вятъра образуват едноизмерен свят под формата на кръг (или линия със същото начало и край). Възможните посоки на движение на платноходката също образуват подобен кръг. Но всеки, който е плавал, знае, че не е необходимо да се движи в същата посока, в която духа вятърът; ако поставите платното под ъгъл, можете да отидете на запад, дори ако вятърът духа от север. Така че, ако поискам две части информация - от коя посока духа вятърът и откъде се насочва моята платноходка - и двете са точки на кръга. Две части информация, и двете разположени на окръжност, представляват точка на тора.

Преди да продължа, ще спомена едно естествено и общо объркване. Вече го загатнах в описанието на различните светове, дадено по -горе. Не бъркайте размерите на самите форми с определен начин за представяне на тези размери или форми! Свойството на кръг е такова, че ако се движите по него във всяка посока, ще се върнете там, откъдето сте започнали. Кръгът няма нищо нито вътре, нито отвън. Простото представяне на кръг като затворена крива в двумерна равнина изглежда, че има интериор и екстериор. Но това е просто свойство да представлява кръг в равнина, а не свойство на самия кръг.

Когато видях тази книга, споменът ми се върна към книгите на Мартин Гарднър „Математическо свободно време“ и „Математически пъзели и забавления“, които прочетох, докато бях още в училище. Спомних си, че една от тези книги описва книга за въображаема двуизмерна страна Флатландия. Тази книга е публикувана под псевдонима A. Square, който може да бъде преведен на руски като „Определен квадрат“. Главният герой на книгата "Flatland" беше квадрат, който живееше в тази двуизмерна страна. Спомням си точно, че тази книга е написана през 19 век. Но никога не съм чувал за книгата „Планизум“. Фамилията на автора ми напомни фамилията на автора на книгата пъзели, която често се споменаваше в книгите на Мартин Гарднър - Дюдени. Както разбрах по -късно, в книгите на Мартин Гарднър се споменава Хенри Ърнест Доудени - англичанин, а автор на тази книга е Александър Киватин Дъдни - канадец. Също така Александър Киватин Дъдни е известен като автор на компютърна игра за програмисти - CoreWars, която на руски се нарича „Битката в паметта“.

Не очаквах нищо особено интересно от тази книга. Какво можете да си представите за плоския свят? Тъй като има едно измерение по -малко на този свят, очевидно няма къде да се обърнем и да напишем нещо интересно. Но сгреших.

Първо, авторът е направил много компетентна очна линия за историята. Може да се очаква, че книгата ще започне някак обикновена: "Но нека си представим свят, в който няма трето пространствено измерение, какво би било то?" Или: „Имало едно време плосък човек в равнинна страна“. Финалът на книгата вече се представя: „И тогава изведнъж се събудих“. Не се интересувам.

Всъщност всичко започва с факта, че преподавател в университета дава на своите студенти задача - да създадат програма за моделиране на двуизмерен свят. Всичко започва с модел на планетарната система, в който кръгли плоски планети се въртят около кръгло плоско слънце. Тогава учениците започнаха да попълват тази програма с различни допълнителни елементи - някой моделира континентите и моретата, някой моделира времето, а някой населява тази страна с двуизмерни живи същества. Някои от студентите добавиха лексикален модул към тази програма - стана възможно да се поиска от програмата да опише околната среда.

Тогава тази програма понякога започва да се държи странно - пише думи, които не са в речника, но не ги разпознава, когато тези думи се използват от оператор, седнал на компютър. Факт е, че светът, моделиран в програмата, се оказва толкова подобен на двуизмерния свят в реалния живот, че влиза в резонанс с него, така че чрез програмата става възможно изследването на реалния двуизмерен свят. Комуникацията с този свят обаче се осъществява чрез местен жител на име Yndred, когото учителят и учениците наричат ​​Yendred за удобство.

Това беше първото нещо. И сега - второ. Второ, детайлите на структурата на този свят не се копират безмислено от нашия триизмерен свят. Двуизмерният свят има своя специфика и това, което ни е познато в двуизмерния свят, се оказва нежизнеспособно. Например в този двуизмерен свят времето винаги е предсказуемо: от страната на слънцето се образува област с ниско налягане, а приземният вятър винаги духа към слънцето. На сутринта вятърът духа на изток, откъдето изгрява слънцето, а вечерта започва да духа на запад - там, където слънцето залязва.

В този свят вали дъжд, но реките нямат канал: водата тече по повърхността на планетата, като не може да заобиколи препятствията надясно или наляво. Ето защо жителите на планетата не строят къщи. Ако построите къща, тогава водата, която тече от страната на планините, ще потече към къщата и ще запълни цялата низина, образувана от планината и къщата. Следователно местните жители живеят в къщи, които приличат на нашите землянки, а животните живеят в дупки. За да предотвратят заливането на землянката, те я запушват веднага щом чуят звука на приближаваща се вода.

В този свят обичайните панти на вратите не могат да съществуват и въжетата не могат да бъдат вързани на възли. Пантите на вратите приличат на топки - кръгът се вмъква в полукръгъл отвор, а вратата, прикрепена към кръга, се движи нагоре и надолу. Въжетата обикновено са залепени или закачени заедно. Това обаче има и положителна страна: тъй като е невъзможно да се завърже възел на въже, въжетата никога не се заплитат.

Като лодка в този свят можете да използвате обикновена пръчка, чиито краища са огънати на една страна. Такава лодка не може да се обърне - само променя посоката на движение. Като платно се използва стълб, който се монтира вертикално в центъра на лодката. Тъй като вятърът винаги има предвидима посока, на изток всяка сутрин можете да отидете с лодка до океана, а до вечерта вятърът ще духа в обратната посока - към континента. На запад е обратното - можете да отидете до океана вечер, а сутринта да се върнете на континента.

Местните същества нямат вътрешен твърд скелет, тъй като скелетът в този случай би разделил организма на независими части. Всички същества на този свят имат външен скелет, като бръмбари. Няма храносмилателен тракт от край до край, т.к ако беше, съществото щеше да се раздели на две части. Следователно храната се консумира през устата и храносмилателните отпадъци се отстраняват - те се изплюват. Тиражът обаче все още съществува. Тъканите се разпадат, улавят мехурче течност и след това се присъединяват отново. Балонът с течност се движи между тъканите по такъв начин, че в хода на своето движение тъканите са разединени, а отзад - те са свързани. Оказва се вид циркулаторна перисталтика.

Няма да казвам нищо повече за устройството на този свят, само ще спомена, че той съдържа металургия, парни машини, часовников механизъм, музикални инструменти, ракети, космически станции, астрономия, химия, клетъчна биология, електричество, книги, изобразително изкуство и компютри . Всяка научна област, всеки механизъм се обясняват по подобен начин - не просто като копират нещата от нашия свят, а с обяснение на принципите на действие и присъщите ограничения. Например, той обяснява как клетките успяват да обменят хранителни вещества, без да разпръскват съдържанието им. Обяснява как нервните клетки предават сигнали по пресичащи се пътища, без да смесват сигнали. Същият проблем се обяснява, когато се прилага към дизайна на компютрите - как логическите порти пренасят сигнали по пресичащи се пътища, без да смесват сигнали. Обяснява как електричеството се подава към клапаните на компютър.

От това, което казах, може да се създаде впечатлението, че книгата няма сюжет и съдържа само информация за това какво е подредено и как. Това не е истина.

Спойлер (разкриване на парцел) (щракнете върху него, за да видите)

Главният герой Йеунд чул за монах, който живее в друга държава - Ваницъл. Ваницла се намира в източната част на континента, зад планините. Тук главният герой е на път. Преди да тръгнат, Сто и баща му отидоха на риболов. В град Ис-Фелблт той посещава чичо си, който управлява печатница и печата книги. С децата на чичо си те отиват на пазара, където купуват балон за пътуване. Тогава по -малките деца се прибират, а Сто и най -голямата дъщеря на чичо му отиват на музикален концерт. Тогава Джетен посети единствения научен институт в страната си - Пуницли. По пътя той върви, движи се с балон, държейки го в ръцете си, лети с транспортиране с балон и на ракета. Накрая стига до планинско плато, където едва не умира в кариера от летящо хвърчило. Тогава той най -накрая среща същия монах на име Драбк, когото искаше да срещне. Тогава монахът инициира Йеонд в тайно знание, след което Йестон спира да общува, губейки интерес към жителите на триизмерния свят.

Тази книга някак ми напомни за статия на Андрей Родионов „Играта е сериозен бизнес“, която някога прочетох в научнофантастичното списание „Ако“. Тази статия започна като обикновена статия, описваща класификацията на компютърните игри. Тогава авторът говори за това как е направил своята компютърна игра. Тази история плавно се влива в жанра на научната фантастика. Тогава все още ходих на училище, практически нямах скептично мислене и вярвах почти на всичко. Не е изненадващо, че тогава тази статия ми направи невероятно впечатление - просто не забелязах прехода от журналистическия жанр към жанра научна фантастика и приех историята за компютърна игра на номинална стойност. И в тази книга и в статията на Андрей Родионов реалността плавно се превръща в фантастика, което придава достоверност на научнофантастичния компонент. Както в книгата, така и в статията говорим за създаването на виртуален свят, който неочаквано за самите създатели показва непредвидени свойства, започващи да живеят своя живот.

Между другото, много по -късно, когато се заинтересувах от музикалния жанр Synth Pop, намерих албуми на Андрей Родионов и Борис Тихомиров. Някои от песните от тези албуми много ми харесват и по едно време дори използвах песента „Електронен будилник“ като будилник на телефона си. Не веднага свързах музиканта и автора на тази статия помежду си в главата си. И тогава той разбра, че наистина е разработил компютърни игри. Например, една от игрите му се нарича „Майор на пистолети във фабриката“. Смешно е, че светът на тази игра също е плосък. Вярно, в него главният герой знае как да се отразява :)

Разсеях се обаче. Нека се върнем към Planversum. Книгата не е написана в резултат на лична мисъл. В края на книгата авторът обяснява, че дълго време е събирал статии за подреждането на различни неща в плосък свят, които други хора са писали за забавление. Преди да напише тази художествена книга, авторът пише монографията „Наука и технологии в един двуизмерен свят“. По -късно в тази монография е написана статия ... Мартин Гарднър. Идеята за ракетен самолет е представена на автора от Джеф Раскин, инициатор на проекта Apple Macintosh. Той също така създава по-малко известния, но много своеобразен компютър Canon Cat. Преди да прочета тази книга, просто си мислех да купя книгата на Джеф Раскин Интерфейс: Нови посоки в дизайна на компютърни системи.

Това е може би най -добрата научнофантастична книга, която съм чел. Тази книга се основава само на едно фантастично предположение - има двуизмерен свят, обитаван от интелигентни живи същества и можете да общувате с този свят. Тук, разбира се, няма топлина на емоции, няма морални послания, но книгата е пристрастяваща. Бих казал, че съм го прочел ненаситно, но всъщност периодично умишлено се отвличам от него, защото той се пренася в друг свят, действайки по различни закони, но има своя собствена логика. По време на четене мисленето се пренарежда толкова много, че когато се разсейвате от четенето, се чувствате дезориентирани - мислите продължават да се роят в главата ви, които изведнъж се оказват неприложими за обичайния триизмерен свят. Отнема няколко секунди, за да се отървете от тези мисли и да се върнете в реалността.