Što je horor: opis žanra industrije igara. Što je užas? Horror PC igre




Klasični horor filmovi, ohrabrujuće parcele knjiga zbog kojih se računalne igre smrzavaju - svi su oni predstavnici prilično popularnog horor žanra. Niste sigurni što je to?

U prijevodu s engleskog horor se prevodi kao "strah i užas". Ovaj se pojam vrlo široko koristi i u stripovima i knjigama, te u računalnim igrama i zadacima. Unatoč činjenici da se strah smatra negativnom emocijom, u svijetu postoji prilično puno obožavatelja koji vole škakljati živce i zaroniti u napetu atmosferu. Tko ne može dočekati da to doživi u stvarnom životu, evo poveznice (https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-horror/) do horor potraga. Ali analizirat ćemo sve, od A do Ž.

Cilj ovog žanra je zabaviti čitatelja, gledatelja ili igrača koristeći strah kao alat, a strah može biti potpuno drugačiji: osoba se može uplašiti nepoznatog, iskusiti strah, odbojnost prema neugodnim stvarima ili osjetiti vrlo stvaran društveni ili politički strah.

Filmovi horora i horor literatura

Horor kao knjižni žanr nastao je krajem 19. stoljeća, a najupečatljiviji primjer je klasična priča "Čudna priča o dr. Jekyllu i gospodinu Hydeu" Roberta Stevensona. Poznata su i djela G. F. Lovecrafta, G. Meyrinka, S. Kinga i dr. Paralelno s tim se film razvija i u ovom žanru: svijet i dalje poznaje takve filmove kao što su "Dracula", "Golem", "The Mummy", "Frankenstein".

U 70-ima godina XX. Stoljeća stručnjaci su otkrili da su ciljana publika horora bili mladi ljudi i adolescenti, pa su u to vrijeme počeli puštati sve više i više filmova namijenjenih njima. Trenutno postoje tendencije u ponavljanju klasika, učestalosti nasilnih scena, kao i korištenju tehnike „pronađene snimke“, kada se veći dio filma sastoji od pronađenih snimaka s foto i video kamera pokojne osobe.

Računalne horor igre

PC igre, čija spletka vas deprimira i zastrašuju, pristupačan su način snimanja adrenalina bez napuštanja vašeg doma. Igrač doživljava prilično snažne emocije, ali istodobno ima mogućnost pauziranja igre i povratka u ugodno okruženje ako intenzitet emocija premaši dopušteni prag. Postoji cijela klasifikacija igara od horora preživljavanja (igre preživljavanja) do psihološkog horora, gdje je naglasak na stvaranju jezive atmosfere i tjeskobnog očekivanja nečeg nepoznatog i strašnog.

Žanr računalnih igara horor pojavio se čim su se pojavile same računalne igre i do danas je to bio jedini način da se gotovo u potpunosti uronimo u zastrašujuću stvarnost. Danas postoji još jedan način da ostvarite svoje snove i postanete glavni lik priče - dovršiti potragu.

Horror Quests

Timska igra, polaganje testova za vrijeme i u zatvorenom i na otvorenim prostorima - ovo je kako potraga izgleda. Ovo je moderna zabava dostupna apsolutno svakoj tvrtki. Igrači se nalaze u uvjetima u kojima trebaju primijeniti svoju erudiciju, logiku, izdržljivost i snalažljivost.

Svaki tim bira zaplet koji im se sviđa. Posebno su popularni zadaci u horor žanru i za to ima puno razloga:

  • Zastrašujuća atmosfera, zastrašujući zvukovi i okolina stvorit će osjećaj stvarnosti koji se ne može usporediti s računalnom grafikom;
  • Postoje scenariji igara namijenjeni i odraslima i tinejdžerima .;
  • Igrači već duže vrijeme dobivaju živopisne emocije i dojmove;
  • Timska igra pomoći će ne samo u prepoznavanju sebe i svojih prijatelja u ekstremnim uvjetima, već i jačanju timskog duha.
  • Klasičan scenarij potrage je imati vremena za napustiti prostor na ograničeno vrijeme. Razne zadatke su izvedbe. Značajka takvih horor potraga je prisutnost živog glumca, čija će interakcija donijeti element iznenađenja, stvarnosti i originalnosti. Samo će njegova prisutnost nadvladati strah, a to je daleko od cjelokupnog sudjelovanja profesionalnog glumca. Druga podvrsta zadataka su igre u kojima morate koristiti ne samo svoje mentalne sposobnosti, već i fizičku snagu.

    Možete istražiti najširi izbor najboljih stranica (https://www.kvestinfo.ru/) moskovskih questova u horor žanru. Zapravo se možete boriti sa zombijima, vampirima, duhovima, putovati sat vremena na scenu poznatih filmova "Saw", "Silent Hill", "Adams Family", "Call" i tamo igrati glavnu ulogu. Oni koji vole testirati svoju snagu mogu postati pacijenti u psihijatrijskoj bolnici, suočeni s paranormalnom pojavom ili pravim manijakom. Neće biti nezadovoljnih igrača s tako širokim rasponom. Pokušajte se suočiti sa svojim strahovima!

Na pitanje kakav je užas u industriji igara, može odgovoriti samo ljubitelj užasa i uzbuđenja. Ovaj se žanr rodio zajedno sa samom industrijom, a uključivao je one projekte koji bi mogli uplašiti korisnike s druge strane ekrana. U početku su takvi pomaci bili rijetki, ali s razvojem tehnologije postalo je moguće prenositi ono što se događa na ekranu s velikim realizmom koristeći grafiku i efekte. Nakon toga žanr je stekao popularnost i postao je jedan od glavnih smjerova.

Nastanak kategorije igre

Da biste razumjeli što horor (u prijevodu s engleskog znači "horor") u industriji igara, morate pogledati vrijeme početka dvadeset prvog stoljeća. Tada je riječ počela označavati sve projekte koji izazivaju strah, užas, bijes, gađenje i slične osjećaje. U početku se izraz koristio samo u književnosti i kinu, a kasnije su već označavali žanr virtualnih igara koje su se pojavile.

Serija Silent Hill

Da biste i dalje shvatili što je horor, morate preuzeti sve dijelove serije Silent Hill i pokušati ih proći. Možda se to ne može dogoditi zbog nedostatka strpljenja, jer će događaji na ekranu biti zaista zastrašujući. Zaplet svakog pojedinog dijela vrti se oko istoimenog grada u kojem cjelokupno stanovništvo izgleda kao izumrlo. U prvom dijelu glavni lik s posvojenom kćerkom Cheryl doživio je nesreću u blizini grada. Kad se čovjek probudio, nije našao svoju kćer u blizini. Otišao je potražiti je u Silent Hillu - na prvi pogled, staro i napušteno mjesto.

Drugi dio je također uključen u odjeljak "najbolje horor igre", iako govori o drugom glavnom junaku - Jamesu Sunderlandu. Supruga mu je umrla, a on je postupno proveo život na alkoholu sve dok od nje nije primio misteriozno pismo. Pisalo je da je djevojka živa i da živi u gradu zvanom Silent Hill. Tamo je odmah otišao. Ostali dijelovi također će igračima ispričati razne priče vezane uz ovo prokleto mjesto.

Igra "Amnesia"

Za djecu je igra Minecraft horor koja vjerojatno ne možete pronaći bolje, s prisustvom nacrtanih zombija i pauka. Samo ovdje odrasli igrači trebaju nešto puno realnije. U ovom slučaju trebate isprobati projekt nazvan Amnesia: Mračni silazak. Atmosfera igre će baciti igrača u ekstremne uvjete, gdje dugo vremena neće biti moguće razumjeti što se događa okolo. Glavni junak, probudivši se iz dugog sna, otkrio je odsutnost svih sjećanja u njegovoj glavi. Ne zna se tko je i kako ušao u ovo čudno mjesto. Tmurni trezori govore o opasnosti, a instinkt za preživljavanje zahtijeva hitan bijeg odavde. Iznenada, pomisao se probija od boli koja ga je vukla ovamo i lov još nije gotov. "Nešto" ga želi mrtvog i već mu se približava. Ostaje samo trčati i skrivati \u200b\u200bse dok se ne razjasne sve okolnosti priče. Takve horor igre podižu adrenalin na visoku razinu i ostavljaju iza sebe puno dojmova.

Resident Evil Series

Serija Resident Evil na najbolji način može objasniti što je horor i koje su karakteristike ovog žanra u industriji igara. Zaplet projekta govori o tome kako je jedna globalna korporacija odlučila započeti proizvodnju biološkog oružja. Zbog svađe u vodstvu počelo je nekontrolirano širenje virusa, koji je gotovo uništio cijelo stanovništvo planete. Čovječanstvo se pretvorilo u zombija, a samo je nekoliko posto ljudi uspjelo preživjeti zbog prisutnosti imuniteta. Sada korporacija pokušava kontrolirati cijeli svijet i uništiti sve ostatke otpora. Glavni likovi su skupina ljudi koji su bili specijalni agenti ili policajci. Oni pokušavaju ne samo pronaći razloge za Armageddon, već i pronaći način za ispravljanje situacije. Ogroman broj čudovišta, stotine tisuća zombija i nedostatak oružja s municijom zajamčeni su svim igračima.

Krik straha

U kategoriji "horor igara na PC-u" u top projekte spada razvoj pod nazivom Cry of Fear. Ovo je modifikacija legendarne Half-Life igre i ona govori najnevjerojatniju priču. U središtu je bio jedan običan mladić po imenu Simon. Vraćao se kući s posla i ugledao čovjeka koji je u nevolji. Tip je iz savjesti odlučio da pomogne siromašnom čovjeku, no oboje ih je udario automobil. Tek sada nije umro, nego se uspio probuditi iz nevremena negdje u vratima Stockholma. Glavni lik ne razumije kako je ovdje završio i što se događalo za vrijeme njegovog odsustva tijekom života. Na telefonu nedostaje SMS majke s iskustvima i djelić memorije za ovo razdoblje. Zaplet će se pred igračima otvarati postupno, morat ćete saznati o događajima koji su se dogodili fragmenti poruka, natpisa i nasumično pronađenih materijala.

Outlast serija

Svi se strahoti na PC-u međusobno razlikuju, ali upravo je Outlast primijetio da je glavni lik potpuno bespomoćan. Prvi dio šalje glavnog junaka u psihijatrijsku bolnicu Mount Massive, gdje su provedeni određeni eksperimenti na ljudima. Tamo je otišao poznati novinar, koji je odlučio snimiti sve što se događalo unutra, ali nije bio spreman za strahote koje je vidio. Psiholozi posvuda, krv i ludi iscjelitelji izvan kontrole. Treba pronaći izlaz i, što je najvažnije, ostati živ. Nastavak će ispričati priču s drugim glavnim junakom o sekti religioznih fanatika koji su se nastanili u kanjonima Arizone. Letio je helikopterom kako bi istražio ubojstvo žene, ali se zabio u avionsku nesreću i probudio se negdje na području ovog starog sela, gdje su se naselili fanatici. Ostale horor igrice na PC-u također zaslužuju pažnju tražitelja uzbuđenja i u mogućnosti su dati puno svih vrsta emocija.

Ovim postom otvaram planirani veliki niz članaka na opću temu "Što je užas?". No, prije nego izravno prijeđemo na temu razgovora, treba reći zašto i zašto općenito započinjem ovaj ciklus.

Već dugo vremena - i istina, gotovo cijeli moj svjesni život - proučavao sam žanr užasa. U početku je to bilo proučavanje literature strave i mistike, a kasnije je počeo više pažnje posvećivati \u200b\u200bkinematografiji. Stoga će se planirana serija članaka baviti uglavnom literaturom, ali s vremena na vrijeme (a možda ne baš povremeno) dotaknut ću se i kina.

Zašto valja ozbiljno razgovarati o ovome. U postsovjetskom prostoru 90-ih horor je bio potpuno novi žanr, potpuno nepoznat. U budućnosti je to dovelo do toga da su kod nas postala raširena najraznolikija i daleko od uvijek ispravnih interpretacija žanra. Jednostavno rečeno, svi razumiju kako želi. Na neki način to vrijedi za bilo koji žanr, ali možda horor najviše trpi. Uz to, i sam izraz horor engleskog je porijekla, a banalni prijevod "horora", blago rečeno, ne odgovara baš onome što taj izraz znači u inozemstvu, u vlastitoj zemlji. Ako govorimo o književnosti, tada često govorimo i pišemo "horor literaturu", iako će "horor i mistična literatura" i dalje biti potpuniji i istinitiji. Štoviše, unija "i" ovdje znači "i / ili". I opet, čak ni ova, najpotpunija verzija imena ne prenosi puno značenje termina horor.

Druga pitanja u vezi s tim su također relevantna. Vrlo često se neki neizravni vanjski znakovi žanra izjednačavaju s njegovom suštinom. Vrlo često se miješaju u sorte horora. Još češće, s podnošenjem domaćih pisaca znanstvene fantastike, iz nekog razloga horor nazivaju podžanrom fikcije, da postoji potpuna glupost (tko se ne slaže, molim vas, objasnite mi što postoji bilo kakav fantastični element u takvim horor filmovima kao što je prvi dio petka, 13. "," Teksaški masakr motornom pilom "ili u filmovima" Damer "," Rottenburg "i drugi poput njih potpuno se temelje na stvarnim događajima).

U smislu analize, s gledišta književne kritike ili kinematografije, autori često griješe pokušavajući odrediti zakone žanra i njegov umjetnički sustav - što znači horor, iz čega raste, što je u njemu "na čelu".

Tu je i pojednostavljenje, i obrnuto - pretjerano kompliciranje. U prvom slučaju "Sumrak" Stephenie Meyer možda se pogrešno pripisuje užasu. U drugom, oni poriču komponentu horora i općenito odbacuju žanr trilera blizak i povezan s njim iz horora.

Sve to stvara toliko problema, toliko glasina da je krajnje vrijeme da netko ozbiljno i temeljito otvori temu, da razjasni sam koncept. Na temelju postojećeg rada navedite tipične pogreške i opravdano pobijajte.

Volio bih da netko to učini umjesto mene. Međutim, pokušaji koje vidim s tim u vezi su većinom, iz jednog ili drugog razloga, krajnje nezadovoljavajući. Čak i najbolji od njih, poput monografije Dmitrija Komma "Formule straha".

U kolovozu 2012. bila sam u fantasy grupi u Sankt Peterburgu, gdje sam, između ostalog, vodila niz razgovora o samom žanru. Slušao sam druge i govorio sam sebi. I vraćajući se kući, mislio sam da je vrijeme da konačno iscrtam sve.

Moja prva misao bila je napisati članak. Ali već izrađujući svoje prve skice, razmišljajući o onome što treba reći u takvom članku, shvatio sam da je to preuski format. Nema dovoljno jednog članka. Ovdje bi radije trebala biti knjiga.

Ali nisam imao dovoljno vremena da sjednem i napišem takvu studijsku knjigu. Tako sam došao do ideje da prvotno trebate nacrtati obris za knjigu kao niz postova na jednom od mojih blogova. A najbolje mjesto u Runetu za ozbiljan i dug, promišljen razgovor o užasu sada je TAMNIJE.

Dakle, postrojeno je opće razumijevanje zadataka za mene.

2. Ti će postovi u biti biti nacrt poglavlja za buduću knjigu.

3. Tko će, dovraga, objaviti knjigu kad se to dogodi, barem ja uopće ne računam na to, ne polažem i ne nadam se da ću od nje dobiti nikakve financijske koristi.

3. Na kraju niza članaka vjerojatno ću je dodati i urediti. Tada ću to unijeti u nešto jedinstveno, pratit ću veze i citate do različitih izvora, dodati neke aplikacije (počevši od popisa korištene literature). Odnosno, nacrtat ću je u tekstnu datoteku kao cjelovito djelo.

4. Što će se pokazati, napravit ću e-knjigu, koja će se besplatno distribuirati putem mojih osobnih web stranica. Pa, ako urednici i čitatelji DARKER-a ne smetaju, i putem web stranice našeg časopisa.

Teško je reći kako ću sve završiti. U mojoj glavi trenutno postoje samo ideje za uvjetna "prva poglavlja", odnosno - o čemu ću točno pisati u prvim postovima ove serije. Moja glavna zadaća je u potpunosti otkriti pojam horor, dati detaljnu definiciju uz obavezan ulazak u povijest žanra i pokazati njegovu specifičnost. Uzevši u obzir ovaj glavni zadatak, namjeravam izaći iz ciklusa ne manje zanimljivih i važnih tema, „kako napisati horor“ i svega toga. Osobno već imam dovoljno tečnih članaka u kojima je sva ova složena tema dana u pregledu, bez detalja i razumijevanja. Leti odvojeno, kotlete odvojeno. Drugim riječima, u početku ćemo dugo razgovarati što je užas  općenito, i tek tada, ako ima dovoljno snage, vremena i želje, druga važna pitanja ćemo postaviti potpuno odvojeno (u drugom nizu postova ili u drugoj elektroničkoj knjizi, priručniku).

Što se tiče neposrednih planova za seriju „Što je horor?“, Želim započeti sa samim konceptom „žanra“, kako ne bih ubuduće izbjegao zabune. Zatim slijedi (kao što mi se čini) navesti specifičnosti žanra horora, govoriti o onome što čini njegovu umjetničku osnovu, sustav. Tada bi trebala razgovarati o povijesnim pretečama horora i njegovim prvim književnim oblicima. Zatim - o raznim vrstama horora, o raznovrsnom razumijevanju žanra.

Bilo koja manje-više neflegmatična osoba uvijek je bila zainteresirana za nepoznatu stranu, mističnost i misterij ispunili su mu um, dali slobodnu potporu mašti, unijeli užas i pružili zadovoljstvo zbog toga. Noćne more i strah od mraka, strah od smrti, duhova, čudovišta i ponekad vlastite sjene - sve to prati prisutnost osjećaja užasa i emocionalnog uzbuđenja, koji su postali dostupni za gledanje sa strane - u kinu.

Pojavom kina postalo je moguće mnoge kreativne ideje kako ih realizirati na ekranu. Osnova svakog horor filma je tema smrti - iz različitih razloga, od ugriza vampira do samoubojstva heroja, kao i svaka užasna situacija na slici, čije značenje čini da gledatelj osjeća strah od neobjašnjivog i neizbježnog. Najčešća i najtraženija tema klasičnog horora na početku njegova nastanka u kinu je vampirić. Redatelji su se oslanjali na književne junake svojih omiljenih autora u gotičkom / horor žanru.

Takvi efekti na slikama kao što su kretanje sjenki, zastrašujući zvukovi, stenjanja i srodna glazba usmjereni su na uzbuđenje mašte i održavanje gledateljeva napetog stanja. Tako je jedan od prvih filmova horor žanra trominutni Le Manoir Du Diaboli ("") Georgesa Malesa iz 1896. godine, što se s pravom odnosi na početak nastanka filmova o vampirima. Njemačka kinematografija poznata je po hororu redatelja Wilhelma Murnaua. Wilhelm Murnau 1915. godine postavlja istoimenu sliku temeljenu na najbriljantnijem romanu Gustava Meyrinke "". Priča o siromašnom studentu u Pragu koji je suočen s testom susreta s vragom i dogovaranja s njim.

Sljedeća Murnauova remek djela su "" (1920), "" (1926), "" (1922). Šuška se da je Nosferatu ukrao sliku vampira iz Drakule Brama Stokera, nakon čega je Stokerova supruga tužila ravnatelja zbog autorskih prava, ali bezuspješno. imena i mjesta radnje u filmu nisu se podudarala s izvornom knjigom. Kasnije 1931. god nakon pojave zvuka u kinima, Stockoker je i službeno snimljen, s glavnim ulogom Bele Lugosi; film impresionira umjetničkom vještinom prikazivanja tog vremena, promatranjem najjasnijih pravila inscenacije u njegovom žanru i, naravno, igre samog Lugosija ... "" na temelju romana Mary Shelley "" - poštovani Henrik Galeyen i mnogi drugi predstavnici klasika horora. Najbolje slike u to vrijeme temeljile su se na relevantnoj literaturi u to vrijeme i ranije.

Holivudska filmska industrija također nije zaostajala, iako je bila manje impresivna. Američki horor proslavio je glumac Lon Cheney, poznat kao "čovjek s tisućama lica", koji je glumio glavnog lika u ""; "", "", "" I mnogi zombi filmovi snimljeni su u Hollywoodu sve do sredine 20. stoljeća. Izvrsni Alfred Hitchcock ulazi u arenu s "", "", "" i drugim trilerima, gdje redatelj aktivno koristi psihološki suptilne trikove i hvali se izborom glumaca - Grace Kelly, Marlene Dietrich i drugima. Tada se pojavljuju horori koji su daleko odstupili od klasika - "", "" krenuli na domaći trag pritiskom na nasilje, ubojstva i krv.

U 80-ima prošlog stoljeća na ekranima su se pojavili "", "", "i mnogi drugi, koji su nastavljeni u sljedećem desetljeću i postali su najpopularnije slike u ovoj temi.

Početkom 90-ih dolazi povratak književnim slikama, prelijep film u lice - „” En Ricea „Vampirske kronike”, „” s Garyjem Oldmanom u naslovnoj ulozi Stokera. Dok su tipične holivudske slike "", "" - dizajnirane uglavnom za tinejdžere.

Na temelju gornjeg kronološkog pregleda, može se primijetiti da se užas u kinu preusmjerio iz visokog u više svjetovni i u određenoj mjeri nizak.

Ako je na početku njegova putovanja naglasak bio na mističnosti, vječne besmrtne slike ostale su misterija, kada svako šuštanje i sjena evociraju užas i šarm apstraktnom igrom, onda je aktualni film došao i uspostavio se u smjeru krvi, nasilja i kućnog ubojstva. S obzirom na napredak tehnologija s posebnim efektima, sve više i manje idemo na samu ideju, namjera redatelja ponekad ostaje skrivena gledatelju zbog tvrdnji o trgovini i masovnoj potrošnji. Sada nikoga nećete iznenaditi mrtvacem ili poltergeistom, oni su prešli u kategoriju junaka iz priča o spavanju za djecu, pa se redatelji u istim remakeima oslanjaju ili na meso ili na posebne efekte.

No ljubitelji klasike žanra (koji je autor članka) uvijek mogu dobiti pravo remek-djelo i uživati \u200b\u200bu neusporedivoj individualnoj prezentaciji ovih majstora horora. Jedino što ostaje tužno jest nemogućnost gledanja nijemog filma u originalu, kada očarava i mašta odvede gledatelja u samu sliku, natjera se da se navikneš na situaciju i iskusiš osjećaje samih likova ... Odmah se sjećam Wagnerove melodije "Golem", koju je napisao specijalno za istoimeni film pripravak.

Svaki je gledatelj kritičar i svoj autoritet, ali ako zanemari klasiku svog omiljenog žanra, ostaje samo amater, ponekad ne iskusan i stopljen s masama. Ne zanemarujte stare slike, cijenite povijest kina. Uživajte u gledanju.

Horror je jedan od najpopularnijih žanrova u filmu i književnosti. Ako ste tražitelj uzbuđenja, onda će vam se ovaj žanr sigurno svidjeti. Dakle, da vidimo koji je užas. U prijevodu s engleskog, horor znači "horor". Izraz je ušao u upotrebu s pojavom horor filmova, čija su karakteristika napeta atmosfera, tjeskobno očekivanje nečeg groznog - takozvani "suspense" efekt (od engl. Suspense - neizvjesnost). Sada je opseg pojma dovoljno širok: od knjiga i stripova do računalnih igara i zadataka u stvarnosti u horor žanru.

Užas u filmu i književnosti

Autor "strašnih" i mističnih priča Edgar Allan Poe, američki pisac i novinar Howard Lovecraft i njegov kreativni nasljednik Stephen King mogu se smatrati pretcima žanra horora bez sjene sumnje. Posjedujući izvanredne talente, lako su uspjeli ugurati čitatelja u atmosferu mističnosti i iracionalnosti onoga što se događa. Poznati filmski redatelj Alfred Hitchcock, čiji je rad prvenstveno bio povezan sa žanrom trilera, bio je pravi virtuoz napetosti. Majstorski je uspio stvoriti atmosferu alarmantne neizvjesnosti i intenzivnog iščekivanja u svojim filmovima. Jedinstvene priče, prepune natprirodnih, ubrzale su otkucaje srca i prisile da blijede od straha više generacija.

Užas u računalnim igrama

Postoji puno sigurnih načina kako se maknuti od stvarnosti i obojiti sivom svakodnevnicom živopisnim emocijama. A jedna od najpopularnijih odavno su računalne igre. Ovdje je faktor podmićivanja nedvojbeno mogućnost uranjanja u drugu stvarnost, bez napuštanja vlastitog doma. U bilo kojem trenutku možete kliknuti na stanku i naći se u uobičajenoj zoni komfora.

Obožavatelji škakljaju živce odlučuju se za horor preživljavanja (engleski "survival in a nightmare"). Ovaj se žanr računalnih igara usredotočuje na opstanak lika igre i stvaranje atmosfere straha i tjeskobe.

Horor potrage

Questovi u stvarnosti - moderna zabava, dobivajući na značaju popularnost. U posebno pripremljenoj sobi, tim od nekoliko ljudi trebao bi naći rješenje problema u ograničenom vremenu, koristeći vještinu, snagu i logiku. Živahne emocije i more dojmova zagarantovani su svakom igrom. Uostalom, sudionici padaju u nestandardne uvjete, gdje je sve tako realistično da je fikciju teško razlikovati od istine. Do sada najčešće vrste zadataka:

  • Potraga u stvarnosti - živjeti priču sa nestandardnim zadatkom;
  • Escape rooms - klasična potraga za izlazom iz sobe;
  • Performans - uz sudjelovanje glumaca;
  • Akcijska igra - zadaci u kojima je potrebno koristiti fizičku snagu;
  • Morpheus - potraga zatvorenih očiju, gdje se sve događa u mašti.

U isto vrijeme, svatko može odabrati zaplet po svojoj želji. A ako želite pravi adrenalinski nalet u krv, horor potrage bit će savršeno rješenje za vaše slobodno vrijeme. Kovitlane priče, atmosfera okoline i visokokvalitetni zvučni zapis učinit će vam da vam krv smrzne u žilama, iskusivši strah i užas. Kreatori igara za veći učinak dodaju elemente izvedbe. Značajka takvih horor potraga je njihova interakcija s glumcima, iz jednostavne tihe prisutnosti u kojoj krv curi. Zamislite da vas tajanstveni, ponekad ne baš najnakloniji likovi počinju proganjati u tami! Istodobno, ne zaboravite na dovršavanje misije i rješavanje zadatka.