Dvodimenzionalni svijet kršćanske imaginacije. Virtualni kontakt Planversuma s dvodimenzionalnim svijetom




Po čemu je poznat laboratorij nanooptike i plazmonike? Ako pokušamo opisati njegovu aktivnost u jednoj rečenici, biosenzori, nanolaseri, izvori s jednim fotonom, metapovršine, pa čak i dvodimenzionalni materijali skriveni su iza nanooptike i plazmonike. Laboratorij surađuje sa sveučilištima i istraživačkim centrima u mnogim zemljama i kontinentima. Među ruskim partnerima su grupe s Moskovskog državnog sveučilišta, Skoltecha i Sveučilišta ITMO. Laboratorij ne planira samo istraživanje i razvoj, već i njihovu komercijalizaciju, kao i organizaciju prve velike konferencije o dvodimenzionalnim materijalima u Rusiji.

Voditelj laboratorija je Valentin Volkov, gostujući profesor sa Sveučilišta Južne Danske u Aalborgu. Laboratorij je organiziran 2008. godine na inicijativu profesora Odsjeka za opću fiziku Moskovskog instituta za fiziku i tehnologiju Anatolija Gladuna i Vladimira Leimana, dok su diplomanti Fizičkog fakulteta Sergej Boževoljni i Aleksandar Tiščenko imali veliki utjecaj na njegovo formiranje. Sada je dio Centra za fotoniku i dvodimenzionalne materijale pri Fizičkoj školi za temeljnu i primijenjenu fiziku.

« Koristimo pristupe koji su se dobro dokazali u praksi na nekim područjima istraživanja i prenosimo ih na nova područja istraživanja. Na primjer, uzeli smo bakar, koji se dobro dokazao u elektronici, kombinirali ga s dvodimenzionalnim materijalima i dielektrikom, pa se pokazalo da se u nanooptici može koristiti za sve ono što je već bilo učinjeno, ali puno bolje i jeftinije.", - tvrdi Valentin Volkov.


Voditelj laboratorija Valentin Volkov

Laboratorij se bavi i teorijom i eksperimentom. Posjeduje najsuvremeniju opremu za istraživanje bliskog polja-optičke mikroskope s otvorom blende i bez otvora blende. Omogućuju proučavanje raspodjele elektromagnetskih polja duž površina mikro- i nano-razmjernih uzoraka na udaljenostima puno manjim od valne duljine svjetlosti, s prostornom razlučivošću do 10 nm. Za analizu materijala i uzoraka koristi se niz instrumenata od spektralne elipsometrije do Ramanove spektroskopije. Eksperimentalne studije popraćene su teorijskim studijama i numeričkim simulacijama. Predmeti za istraživanje također se proizvode izravno u laboratoriju i Centru za zajedničku upotrebu MIPT -a.

U laboratoriju se velika pozornost posvećuje uporabi nanomaterijala u optici. Sve je započelo s nanocijevima od grafena i ugljika (zajedno s kolegama iz Japana i SAD -a), a sada ovdje rade s dihalkogenidima prijelaznih metala, telura i spojeva na bazi germanija. Doslovno ove godine znanstvenici su pokrenuli instalaciju za CVD sintezu dvodimenzionalnih materijala. Laboratorij se kategorički ne slaže s tvrdnjom da su dvodimenzionalni materijali samo moda, koja je uobičajena za Rusiju, te ih smatra ključnim građevinskim materijalom za nanofotoniku, a također se slaže s riječima Andreja Geima da sljedećih 50 godina neće biti dovoljni za njihovo proučavanje. Prema riječima Fabija Pulizzija, glavnog urednika časopisa Nature Nanotechnology, koji je nedavno posjetio laboratorij, 30% publikacija u njegovom časopisu rad je povezan s nekim stupnjem dvodimenzionalnih materijala. Konkurencija je ovdje vrlo velika, ali upravo je to potrebno MIPT -u.

Biosenzori i grafen

Jedno od važnih područja laboratorija su visoko osjetljivi biosenzori za farmakologiju i medicinsku dijagnostiku. Izravno je povezan s plazmonikom - govorimo o plazmonskim biosenzorima - ali ovdje dolazi do izražaja biologija. Za takav rad potrebna je drugačija kvalifikacija.

« Moje kolege posebno su proučavale biologiju i kemiju kako bi se s novim iskustvom uhvatile u koštac s ovim teškim zadatkom. Biologija i kemija savršeno se integriraju s našim interesom za praktičnu uporabu 2D materijala", - kaže Valentin Volkov.

Nedavno postignuće laboratorija je stvaranje čipova biosenzora grafena za komercijalne biosenzore temeljene na površinskoj plazmonskoj rezonanciji. Razvijeni čipovi pokazuju značajno veću osjetljivost u odnosu na senzorske čipove koji su trenutno na tržištu. Povećanje osjetljivosti osigurano je zamjenom standardnih veznih slojeva grafenom (ili grafen oksidom), koji ima rekordnu površinu. Dodatna prednost razvoja je uporaba bakra kao plazmoničnog metala umjesto zlata, što je standard za takve čipove, što je omogućilo značajno smanjenje njihovih troškova, prvenstveno zbog kompatibilnosti bakra sa standardnim tehnološkim procesima.



Izvori s jednim fotonom i nanolaseri

Također, laboratorij provodi istraživanja o stvaranju uistinu jednofotonskih izvora svjetlosti s električnim crpljenjem - uređaja koji emitiraju pojedinačne fotone pri prolasku električne struje. Prijelaz na takve jednofotonske tehnologije ne samo da će omogućiti povećanje energetske učinkovitosti postojećih uređaja za obradu i prijenos informacija za više od tisuću puta, već će otvoriti i put stvaranju različitih kvantnih uređaja. Drugi usko povezan problem u ovom području je stvaranje koherentnih izvora optičkog zračenja koji djeluju na sobnoj temperaturi iz minijaturnih izvora energije, čija je veličina samo stotine nanometara. Takvi kompaktni uređaji traženi su u optogenetici, medicini i elektronici.


Konferencija u Sočiju, roboti u Danskoj

Ove godine Valentin Volkov organizira sesiju o dvodimenzionalnim materijalima na Trećoj međunarodnoj konferenciji "Metamaterijali i nanofotonika" (METANANO-2018). Na konferenciji će sudjelovati znanstvenici - lideri u svojim područjima, a otvorit će diplomirani FOPF (1982.) i nobelovac Andrey Geim. Osoblje laboratorija također ima ambiciozniji cilj-održati godišnju veliku konferenciju o dvodimenzionalnim materijalima u Rusiji.

Ovog ljeta studenti laboratorija odlaze na praksu u dansku tvrtku Newtec, s kojom laboratorij surađuje već nekoliko godina. Tvrtka nije izravno povezana sa znanošću-razvija i proizvodi visokotehnološke robotske sustave za sortiranje voća i povrća, ali ima vrlo moćan istraživački odjel, uključujući kompleks laboratorija za proučavanje dvodimenzionalnih materijala. Tvrtka koristi grafen za izradu hiperspektralnih kamera za brzu dijagnostiku sortiranja povrća i voća. Zajedničko istraživanje s Dancima ne samo da pomaže laboratoriju u svladavanju novih tehnologija i pristupa u radu s dvodimenzionalnim materijalima, već vam omogućuje i da sagledate svijet istraživanja i razvoja iz potpuno drugog kuta. To se ne može naučiti na sveučilištu.


Dizajn umjetnice A. Balashove.

Kada se Planiversum prvi put pojavio prije 16 godina, iznenadio je veliki broj čitatelja. Granica između dobrovoljnog odbijanja nepovjerenja i jednostavnog prihvaćanja, ako postoji, vrlo je tanka. Unatoč lukavom, ironičnom prizvuku, bilo je i onih koji su htjeli vjerovati da smo došli u kontakt s dvodimenzionalnim svijetom Arde, planetom u obliku diska upisanom u vanjsku ljusku ogromnog prostora u obliku balona zvanog Planiversum .

U iskušenju je zamisliti da su to učinili i lakovjerni i nepovjerljivi čitatelji zbog uvjerljive logike i dosljednosti kozmologije i fizike ovog beskrajno tankog svemira s bizarnim, ali neobično učinkovitim organizmima koji ga nastanjuju. Uostalom, to nije bio samo običan svemir nastao igrom mašte koja se otvorila pred njima. Planiversum je više od bizarnog, fantastičnog mjesta, budući da je veći dio "napravio" virtualni tim znanstvenika i tehnologa. Stvarnost - čak je i pseudo stvarnost takvog mjesta mnogo čudnija nego što se čini na prvi pogled.

Za početak, pokušajmo razumjeti što je ravni svemir Planversum. Shvatite da dvije dimenzije znače dvije dimenzije. Ako je stranica ove knjige mali komad Planversuma, tada bi se zakrivljena crta na njoj mogla ispostaviti kao segment vrpce ili žice od planversuma, čija se dva slobodna kraja ne mogu vezati, jer za to je potrebno dodatno, treća dimenzija, koja, ako mogu tako reći, nadilazi ovu stranicu. No, dajte nam malo ljepila za planiranje i zalijepit ćemo jedan vrh na drugi, hvatajući sve što je unutar čipkaste petlje nakon što se ljepilo osuši.

Dodatak knjizi sadrži prilično cjelovitu povijest nastanka ravnog svemira Planiversum. Čim se članak o Planversumu pojavio u Scientific American -u u rubrici Matematičke igre Martina Gardnera, tisuće (čak ni stotine) čitatelja poslalo je pisma s oduševljenim odgovorima i novim idejama. Doprinos profesionalnih znanstvenika i inženjera, pa čak i nekoliko dobro informiranih čitatelja koji su poslali razumne prijedloge.

Ove smo ideje utkali u nešto jednolično besprijekorno, no trebala nam je radnja - priča da napravimo zanimljivu knjigu. Priča koja bi nas odvela na putovanje kroz Ardu, planet u obliku diska koji pluta u dvodimenzionalnom svemiru Planiversum.

Od predgovora do finala, pripovijest se nastavlja ozbiljnog, čak i bezobzirnog lica. Napisano je perom znanstvenika čije su književne mogućnosti stalno pod pritiskom događaja. Priča sadrži suvremeni deus ex machina - računalo. Uz njegovu je pomoć grupa studenata uspostavila prvi kontakt s dvodimenzionalnim svemirom Planiversum i njegovim četveroročnim herojem Yendredom, čija se žudnja za "višim" pretvorila u strah kad ga je konačno sreo licem u lice.

Autor je bio iznenađen i zabrinut što je toliko ljudi izum shvatilo po nominalnoj vrijednosti. Podtekst ove fantastične, iako vrlo bogate detaljima, mnoge je prošao nezapaženo. Neotenijske tendencije ukorijenile su se u zapadnoj kulturi i prije 1984. I naravno, fantastična alegorija uvedena u naraciju - odnosno ono što knjigu čini, prema riječima oksfordskog humanista Grahama Stewarta, „sufijskom parabolom“, ostali su potpuno nezapaženi kod ovih čitatelja. Iskušenje da se oživi viša (treća) dimenzija kao simbol sila koje vrebaju s druge strane očite stvarnosti našeg svijeta pokazalo se prevelikom da bi se moglo nadvladati. Priča se otvara starim predgovorom koji vas čeka na sljedećoj stranici.

A. K. Dyudny.

Siječnja 2000

Želim napomenuti da nisam toliko autor knjige koliko njezin sastavljač, a glavna zasluga što je ova knjiga objavljena pripada stvorenju prikazanom na prvoj stranici. Zove se Yendred i živi u dvodimenzionalnom svemiru koji sam nazvao Planversum. Priča o otkriću Planversuma - svijeta u čiju stvarnost je malo ljudi moglo vjerovati, zasigurno će vam se činiti zanimljivom. Želim joj i reći.

Prvo upoznavanje ovog svijeta dogodilo se na našem sveučilištu prije otprilike godinu dana. Moji su učenici radili s računalnim programom 2DWORLD, koji su sami napisali nekoliko semestara. Prvotna namjera programa bila je dati studentima priliku da se bave znanstvenim modeliranjem i programiranjem, ali 2DWORLD je ubrzo započeo vlastiti život.

Sve je počelo pokušajem modeliranja dvodimenzionalnog modela fizičkog tijela. Na primjer, jednostavan dvodimenzionalni objekt može biti u obliku diska i sačinjen od mnogih dvodimenzionalnih atoma.

Ima određenu masu (ovisno o vrsti i broju atoma koje sadrži) i može se kretati u dvodimenzionalnom prostoru poput ove stranice. No, za razliku od stranice, dvodimenzionalni prostor nema debljinu i disk ne može ići dalje od njega. Pretpostavimo da svi objekti u ovom prostoru poštuju zakone slične onima koji djeluju u našem trodimenzionalnom svijetu. Odnosno, ako disk gurnemo udesno, počet će se kretati konstantnom brzinom u ravnini koja je nastavak stranice. Prije ili kasnije, nastavljajući se kretati u ovoj imaginarnoj ravnini, objekt će napustiti površinu Zemlje, osim ako se, naravno, ne sudari s drugim objektom iste vrste.

Kad se takva dva objekta susretnu, dogodi im se ono što fizičari zovu "elastični sudar". Na slici vidimo dva objekta u trenutku najveće deformacije, kada su se sudarili i spremaju se otkotrljati jedan od drugog. U skladu s poznatim zakonom fizike koji djeluje u našem trodimenzionalnom svemiru, zbroj kinetičke i potencijalne energije dva diska prije i nakon sudara ostaje nepromijenjen. Krećući se na ovaj način, diskovi se ne mogu sudariti. Ne mogu "izbjeći" i izbjeći sudar. U dvodimenzionalnom svijetu jednostavno nemaju gdje "izbjeći".

Ovaj fizički proces može se lako prikazati na računalu pisanjem programa koji će simulirati ponašanje dva diska u trenutku sudara. Naravno, ako uzmemo u obzir da se diskovi sastoje od zasebnih atoma, to će zakomplicirati rad programera i povećati opterećenje procesora tijekom izvođenja programa. No, gotovo svaki programer može napisati takav program i prikazati rezultate na ekranu.

To je otprilike bio početak rada na programu 2DWORLD. U prvom semestru, pod mojim vodstvom, studenti su u programu ne samo opisali određeni skup objekata i zakon očuvanja energije, već su stvorili i čitav sustav planeta koji kruže oko zvijezde. Jedan od planeta, koji su nazvali Astria, stekao je posebnu popularnost među studentima. Krajem prvog polugodišta počeli su razgovori o tome kako nacrtati kartu na ovoj planeti i naseliti je živim stvorenjima - Astrijcima. U potisku sam potisnuo te težnje: semestar se bližio kraju, a prije ispita nije ostalo ništa. I bilo je nerealno provesti tu ideju - moji studenti nisu bili toliko jaki programeri.

2DWORLD se ionako pokazao kao vrlo koristan program, a raditi s njim bilo je nevjerojatno zabavno. Posebno pamtim proces nastanka galaksije od kaotičnog jata zvijezda. Ukratko, došao sam do zaključka da je projekt bio uspješan i da sam bio u pravu kada sam odlučio ograničiti fizički prostor modela na dvije dimenzije. Zahvaljujući tome, učenici su shvatili što je pravo modeliranje.

Znate da svijet čini jednodimenzionalnim što položaj u njemu određuje jedna jedinica informacija.

Također, trebao bi biti kontinuiran (ili blizu kontinuiranog s praktičnog gledišta). Opisao sam nekoliko primjera dimenzija: linija prihoda, beskonačna i predstavljena beskonačnom pravom linijom; duga linija, konačna, s omeđenim zidovima, predstavljena segmentom linije; eolska linija smjerova vjetra, konačno-periodična, predstavljena segmentom na kojem se lijevi kraj podudara s desnim, ili, što je isto, kružnicom. Ležerno sam spomenuo još jedan primjer - svijet koji je u jednom smjeru beskonačan, a u drugom konačan. U drugom članku naglasio sam da postoji mnogo vrsta mjerenja, ali fizičke dimenzije prostora imaju jedinstvena i posebna (i vrlo očita) svojstva koja ih razlikuju od dimenzija druge vrste.

Riža. 1: 2D svjetovi

Što je s 2D svjetovima? Nije iznenađujuće da postoji mnogo više vrsta dvodimenzionalnih svjetova nego što postoji vrsta jednodimenzionalnih svjetova. Nekoliko primjera takvih prostora prikazano je na Sl. 1. Možete zamisliti svijet koji je beskonačan u oba smjera: ravnina (gore lijevo). Možete zamisliti svijet, beskonačan u jednom, a u drugom smjeru, tvoreći ili segment ili krug. Takvi se svjetovi prirodno nazivaju pruga i cijev (dolje lijevo). Može se zamisliti konačan svijet u oba smjera (desna strana slike 1). A koliko samo mogućnosti postoji! Samo na ovoj slici možete vidjeti odozgo prema dolje kvadrat, cilindar (okrugli dio limenke bez poklopaca i unutrašnjosti), disk, torus (nešto poput automobilske gume), kuglu (samo površinu) , dvostruka guma. I to nisu sve mogućnosti. Ako ekstrapoliramo na budućnost, postaje jasno da dok ne dođemo do tri dimenzije i nastavimo dalje, više nećemo moći napraviti takve popise.

Kao i kod jednodimenzionalnih prostora, položaj u dvodimenzionalnom prostoru određen je s dvije jedinice informacija.

Primjer sfere (s dobrom aproksimacijom) bila bi površina Zemlje: bilo koje mjesto može se označiti zemljopisnom širinom i dužinom. Mrav koji hoda po vrtnom crijevu kreće se dvodimenzionalnom cijevi, a u svakom trenutku nalazi se na određenoj udaljenosti od dizalice i pod određenim kutom prema okomici. Autocesta s više traka u biti je dvodimenzionalna traka s vrlo dugom i kratkom stranom: dva podatka potrebna za određivanje vašeg položaja udaljenost su od početka ceste i udaljenost od njezina desnog ruba.

Sjetimo se linije prihoda. “Vaš prihod u prošloj godini je određeni broj u vašoj lokalnoj valuti. Može biti pozitivan ili negativan, veliki ili mali; može se smatrati točkom na liniji, kao na sl. 1, koju ćemo nazvati “prihodovnom točkom”. Svaka točka na liniji predstavlja mogući prihod. " Ako ste u braku, a vi i vaš supružnik imate prihod, dva novčana toka koja ulaze u vaše kućanstvo mogu se predstaviti kao ravnina s dva prihoda. Dva broja koja opisuju točku na ovoj ravnini bit će vaš prihod i prihod vašeg supružnika.

A ovdje je pametan primjer torusa, koji pokazuje kako možete zamisliti zanimljive dvodimenzionalne oblike, čije dimenzije nisu dimenzije fizičkog prostora. Na sl. U 3 članka o jednodimenzionalnim svjetovima vidjeli smo da mogući smjerovi vjetra tvore jednodimenzionalni svijet u obliku kruga (ili crte s istim početkom i krajem). Mogući smjerovi kretanja jedrilice također tvore sličan krug. No, svi koji su plovili znaju da nije potrebno kretati se u istom smjeru kao što vjetar puše; ako postavite jedro pod kutom, možete ići na zapad, čak i ako vjetar puše sa sjevera. Dakle, ako tražim dvije informacije - iz kojeg smjera vjetar puše i iz kojeg smjera ide moja jedrilica - obje su točke na krugu. Dvije informacije, obje smještene u krugu, predstavljaju točku na torusu.

Prije nego što nastavim, spomenut ću prirodnu i uobičajenu zabunu. Već sam to nagovijestio u gore navedenim opisima različitih svjetova. Nemojte miješati dimenzije samih oblika s posebnim načinom predstavljanja tih dimenzija ili oblika! Svojstvo kruga je takvo da ako se krećete po njemu u bilo kojem smjeru, vratit ćete se tamo gdje ste započeli. Krug nema ništa iznutra ni izvana. Jednostavno predstavljanje kruga kao zatvorene krivulje na 2D ravnini izgleda kao da ima unutarnju i vanjsku stranu. Ali ovo je jednostavno svojstvo predstavljanja kruga na ravnini, a ne svojstvo samog kruga.

Kad sam vidio ovu knjigu, u sjećanju su mi se vratile knjige Martina Gardnera "Matematička dokolica" i "Matematičke zagonetke i zabava", koje sam čitao dok sam još bio u školi. Sjetio sam se da je jedna od ovih knjiga opisala knjigu o imaginarnoj dvodimenzionalnoj zemlji Flatland. Ova je knjiga objavljena pod pseudonimom A. Square, što se na ruski može prevesti kao "Određeni trg". Glavni junak knjige "Flatland" bio je trg koji je živio u ovoj dvodimenzionalnoj zemlji. Točno se sjećam da je ova knjiga napisana još u 19. stoljeću. Ali nikad nisam čuo za knjigu "Planiversum". Prezime autora podsjetilo me na prezime autora knjige zagonetki koje se često spominjalo u knjigama Martina Gardnera - Dudeny. Kako sam kasnije doznao, u knjigama Martina Gardnera spominjao se Henry Ernest Dewdeny - Englez, a autor ove knjige je Alexander Kivatin Dewdney - Kanađanin. Također, Alexander Kivatin Dewdney poznat je kao autor računalne igre za programere - CoreWars, koja se na ruskom jeziku naziva "Battle in Memory".

Nisam očekivao ništa posebno zanimljivo od ove knjige. Što možete misliti o ravnom svijetu? Budući da na ovom svijetu postoji jedna dimenzija manje, očito se nema gdje okrenuti i napisati nešto zanimljivo. Ali pogriješio sam.

Prvo, autor je napravio vrlo kompetentan ajlajner za priču. Moglo bi se očekivati ​​da će knjiga početi nekako obično: "Ali zamislimo svijet u kojem ne postoji treća prostorna dimenzija, što bi to bilo?" Ili: "Bio jednom jedan ravan čovjek u ravnoj zemlji." Već se predstavlja završnica knjige: "A onda sam se iznenada probudio." Ne zanima me.

Zapravo, sve počinje činjenicom da nastavnik na sveučilištu svojim studentima daje zadatak - stvoriti program za modeliranje dvodimenzionalnog svijeta. Sve počinje modelom planetarnog sustava, u kojem se okrugli ravni planeti okreću oko okruglog ravnog Sunca. Tada su učenici počeli popunjavati ovaj program raznim dodatnim elementima - netko je modelirao kontinente i mora, netko je modelirao vrijeme, a netko je ovu zemlju naseljavao dvodimenzionalnim živim bićima. Neki su studenti ovom programu dodali leksički modul - postalo je moguće zatražiti od programa da opiše okruženje.

Nadalje, ovaj se program ponekad počinje čudno ponašati - zapisuje riječi kojih nema u rječniku, ali ih ne prepoznaje kad ih koristi operator koji sjedi za računalom. Činjenica je da se svijet modeliran u programu ispostavlja toliko sličnim dvodimenzionalnom svijetu stvarnog života da s njim rezonira, tako da kroz program postaje moguće gledati stvarni dvodimenzionalni svijet. Međutim, veza sa ovim svijetom ide preko lokalnog stanovnika po imenu Yndred, kojeg učitelji i učenici zbog praktičnosti zovu Yendred.

To je bilo prvo. A sada - drugo. Drugo, detalji o strukturi ovog svijeta nisu promišljeno kopirani iz našeg trodimenzionalnog svijeta. Dvodimenzionalni svijet ima svoju specifičnost i ono što nam je poznato u dvodimenzionalnom svijetu pokazuje se neodrživim. Na primjer, u ovom dvodimenzionalnom svijetu vrijeme je uvijek predvidljivo: sa sunčeve strane nastaje područje niskog tlaka, a vjetar na površini uvijek puše prema suncu. Ujutro vjetar puše na istok, odakle izlazi sunce, a navečer počinje puhati na zapad - gdje sunce zalazi.

Na ovom svijetu pada kiša, ali rijeke nemaju kanal: voda teče površinom planeta, nesposobna zaobići prepreke desno ili lijevo. Zato stanovnici planeta ne grade kuće. Ako sagradite kuću, tada će voda koja teče iz planina teći u kuću i ispuniti cijelu nizinu koju čine planina i kuća. Stoga lokalni stanovnici žive u kućama koje nalikuju našim zemunicama, a životinje u jazbinama. Kako bi spriječili poplavu zemunice, začepljuju je čim čuju zvuk približavanja vodi.

U ovom svijetu uobičajene šarke za vrata ne mogu postojati, a užad se ne može vezati u čvorove. Šarke vrata nalikuju kuglastim šarkama - krug je umetnut u polukružnu rupu, a vrata pričvršćena na krug pomiču se gore -dolje. Užad se obično lijepi ili spaja zajedno. Međutim, postoji i pozitivna strana ovoga: budući da je nemoguće vezati čvor na užetu, užad se nikada ne zaplete.

Kao brod na ovom svijetu možete koristiti jednostavan štap čiji su krajevi savijeni na jednu stranu. Takav se čamac ne može okrenuti - samo promijenite smjer kretanja. Kao jedro se koristi stup koji se postavlja okomito u središte čamca. Budući da vjetar uvijek ima predvidljiv smjer, na istoku svako jutro možete brodom otići do oceana, a do večeri će vjetar puhati u suprotnom smjeru - prema kopnu. Na zapadu je suprotno - navečer možete otići na ocean, a ujutro se vratiti na kopno.

Lokalna stvorenja nemaju unutarnji kruti kostur, jer bi kostur u ovom slučaju podijelio organizam na neovisne dijelove. Sva stvorenja na ovom svijetu imaju vanjski kostur, poput kornjaša. Ne postoji end-to-end probavni trakt, jer da jest, tada bi se stvorenje podijelilo na dva dijela. Stoga se hrana konzumira kroz usta i uklanja probavni otpad - ispljuvaju se. Naklada, međutim, još uvijek postoji. Tkiva se raspadaju, hvataju mjehurić tekućine, a zatim se ponovno spajaju. Mjehurić tekućine kreće se između tkiva na takav način da se tijekom kretanja tkiva odvajaju, a iza njih povezuju. Ispada neka vrsta cirkulatorne peristaltike.

Neću ništa više govoriti o strukturi ovog svijeta, samo ću spomenuti da on sadrži metalurgiju, parne strojeve, satne satove, glazbene instrumente, rakete, svemirske postaje, astronomiju, kemiju, staničnu biologiju, električnu energiju, knjige, likovnu umjetnost i računala . Svako znanstveno područje, svaki mehanizam objašnjeni su na sličan način - ne jednostavnim kopiranjem stvari našeg svijeta, već s objašnjenjem načela djelovanja i inherentnih ograničenja. Na primjer, objašnjava kako stanice uspijevaju razmijeniti hranjive tvari bez ispuštanja njihovog sadržaja. Objašnjava kako živčane stanice prenose signale duž puta koji se sijeku bez miješanja signala. Isti se problem objašnjava kada se primijeni na dizajn računala - kako logička vrata prenose signale preko križajućih staza bez miješanja signala. Objašnjava kako se električna energija dovodi do ventila računala.

Po onome što sam rekao, mogao bi se steći dojam da knjiga nema radnju i da sadrži samo podatke o tome što je uređeno i kako. Ovo nije istina.

Spojler (otkrivanje radnje) (kliknite na nju da vidite)

Glavni lik Yendred čuo je za redovnika koji živi u drugoj zemlji - Vanitsle. Vanitsla se nalazi na istoku kopna, iza planina. Tu je glavni lik na putu. Prije nego što su krenuli, Yendred i njegov otac otišli su u ribolov. U gradu Is-Felblt posjećuje ujaka koji vodi tiskaru i tiska knjige. S stričevom djecom odlaze na tržnicu, gdje kupuju balon za putovanja. Zatim mlađa djeca odlaze kući, a Yendred i najstarija kći njegova ujaka odlaze na glazbeni koncert. Tada je Jendred posjetio jedini znanstveni institut u svojoj zemlji - Punitsli. Usput hoda, kreće se u balonu držeći ga u rukama, leti transportom balona i na raketi. Konačno, stiže do planinske visoravni, gdje skoro umire u kamenolomu od letećeg zmaja. Tada napokon upoznaje samog redovnika po imenu Drabk kojeg je želio upoznati. Tada redovnik pokreće Yendred u tajno znanje, nakon čega Yendred prestaje komunicirati, gubeći interes za stanovnike trodimenzionalnog svijeta.

Ova me knjiga nekako podsjetila na članak Andreja Rodionova "Igranje je ozbiljan posao", koji sam jednom pročitao u časopisu za znanstvenu fantastiku "Ako". Ovaj je članak započeo kao običan članak koji opisuje klasifikaciju računalnih igara. Zatim autor govori o tome kako je napravio svoju računalnu igru. Ova priča glatko prelazi u žanr znanstvene fantastike. Tada sam još išao u školu, praktički nisam imao skeptično razmišljanje i vjerovao sam u gotovo sve. Ne čudi što je tada ovaj članak na mene ostavio nevjerojatan dojam - jednostavno nisam primijetio prijelaz iz novinarskog žanra u znanstvenofantastični te sam priču o računalnoj igri shvatio kao nominalnu vrijednost. I u ovoj knjizi i u članku Andreya Rodionova stvarnost se glatko pretvara u fikciju, što daje vjerodostojnost znanstveno-fantastičnoj komponenti. I u knjizi i u članku govorimo o stvaranju virtualnog svijeta koji, neočekivano za same stvaratelje, pokazuje nepredviđena svojstva, počinje živjeti vlastitim životom.

Inače, mnogo kasnije, kada sam se počeo zanimati za glazbeni žanr Synth Pop, pronašao sam albume Andreya Rodionova i Borisa Tikhomirova. Neke od pjesama s ovih albuma mi se jako sviđaju, a svojevremeno sam čak i pjesmu "Electronic Alarm Clock" koristio kao budilicu na telefonu. Glazbenika i autora tog članka nisam odmah u glavi povezao. A onda je doznao da je doista razvio računalne igre. Na primjer, jedna od njegovih igara zove se "Major of Pistols in the Factory". Smiješno je što je i svijet ove igre ravan. Istina, u njemu se glavni lik zna ogledati :)

Međutim, omeo sam pažnju. Vratimo se na Planversum. Knjiga nije nastala kao rezultat osobnog razmišljanja. Na kraju knjige autor objašnjava da je dugo prikupljao članke o rasporedu različitih stvari u ravnom svijetu koje su drugi ljudi napisali radi zabave. Prije nego što je napisao ovu beletristiku, autor je napisao monografiju Znanost i tehnologija u dvodimenzionalnom svijetu. Kasnije je ova monografija napisala članak ... Martin Gardner. Ideju o raketnom avionu autoru je predstavio Jeff Raskin, pokretač projekta Apple Macintosh. Također je stvorio manje poznato, ali prilično osebujno računalo Canon Cat. Prije čitanja ove knjige samo sam razmišljao o kupnji knjige Jeffa Raskina Sučelje: novi smjerovi u dizajnu računalnih sustava.

Ovo je možda najbolja knjiga znanstvene fantastike koju sam ikada pročitao. Ova se knjiga temelji samo na jednoj fantastičnoj pretpostavci - postoji dvodimenzionalni svijet naseljen inteligentnim živim bićima i možete komunicirati s ovim svijetom. Ovdje, naravno, nema vrućine emocija, nema moralnih poruka, ali knjiga stvara ovisnost. Rekao bih da sam to proždrljivo čitao, ali zapravo, povremeno sam namjerno odvraćao pažnju od toga, jer se prebacuje u drugi svijet, djelujući prema različitim zakonima, ali s vlastitom logikom. Tijekom čitanja razmišljanje je toliko preuređeno da se, kad vas odvlače od čitanja, osjećate dezorijentirano - misli vam se i dalje roje po glavi, što se odjednom pokazalo neprimjenjivim na uobičajeni trodimenzionalni svijet. Potrebno je nekoliko sekundi da se oslobodite ovih misli i vratite se u stvarnost.