Je li moguće pobijediti na eSports kladionicama? Kako zaraditi na sportskom klađenju - brze i učinkovite metode




Slanje vašeg dobrog rada u bazu znanja je jednostavno. Upotrijebite donji obrazac

Studenti, diplomirani studenti, mladi znanstvenici koji u svom radu i radu koriste bazu znanja bit će vam jako zahvalni.

Slični dokumenti

    Dizajn sustava upravljanja prometom na raskrižju (sustav upravljanja semaforima) temeljen na mikrokontroleru PIC 16F84. Načelo rada uređaja, funkcionalni dijagram i opis njegovih elemenata. Algoritam i popis programa.

    zbornik radova, dodan 24.12.2012

    Projektiranje shematskog dijagrama indikacijskog uređaja na temelju 8-bitnog AVR mikrokontrolera tipa ATmega16, napajanog od 10 V napajanja i prikazivanje podataka na grafičkom LCD zaslonu. Razvoj softvera za mikrokontrolere.

    pojam, dodan 19.12.2010

    Značajke mikrokontrolera ATTINY AVR obitelji. Opis resursa mikrokontrolera ATTINY12: opis procesora, ulazni / izlazni portovi, periferne jedinice, arhitektura jezgre. Razvoj uređaja s svjetlosnim efektima temeljenim na mikrokontroleru.

    seminarski rad, dodano 24.06.2013

    Opis integratora prvog reda. Pregled mikrokontrolera ATmega16. Nadjačavanje hardverskog skupa. Uključni krug mikrokontrolera. Formiranje takta impulsa. Organizacija pražnjenja. Algoritam rada i oblikovanje modula uređaja.

    pojam, dodan 19.12.2010

    Projektiranje šahovskog sata s funkcijom alarma. Izrada i ožičenje ploče s tiskanim pločama na temelju mikrokontrolera pomoću programa Proteus, izbor njegove arhitekture. Razvoj sheme i programskog koda. Ispitivanje prototipa na ploči.

    teza, dodana 22.1.2016

    Postupak za opis i razvoj strukturalnog i funkcionalnog dijagrama mikroprocesorskog sustava na temelju mikrokontrolera K1816BE31. Opravdanje izbora elemenata, razvoj koncepta ovog sustava, program inicijalizacije za glavne komponente.

    zbornik radova, dodan 16. prosinca 2010

    Praktični primjeri i njihova implementacija softvera na jeziku montaže za mikrokontroler obitelji MCS-51 (MK51). Korištenje naredbi za prijenos podataka. Aritmetičke i logičke bitne operacije u MCS-51. Interakcija MK s upravljačkim objektom.

    seminarski rad, dodan 19.02.2011

    Blok dijagram sustava mikrokontrolera. Dijagrami veze mikrokontrolera, digitalni i analogni signali, linearni zaslon i tipkovnica. Tekst programa jezika glavne montaže za MK51. Program za unos i obradu analognih podataka.

    dodan je pojam 19.12.2013

Najnoviji članci

Je li moguće zaraditi na e-sportu?

Neki igrači kladionica pogrešno smatraju da je nemoguće zaraditi na okladama na istom cyber hokeju ili cyber nogometu. Glavni argument onih koji se drže ove teorije je sljedeći - virtualni sport razvili su određeni ljudi koji su u početku postavili algoritam koji ne dopušta profit po takvim stopama.

Međutim, ovo je mišljenje pogrešno iz razloga što nijedna kladionica ne zna na koji ćete ishod uložiti svoj novac. Na primjer, kladit ćete se 1000 rubalja za pobjedu Spartaka, ali drugi igrač će više voljeti pobjedu Zenita, a također će se kladiti u iznosu od 1000 rubalja. Zašto mislite da će kladionica igrati u rukama drugog igrača, a ne vi? Ovdje nema prevare, pa možete sigurno igrati virtualni nogomet ili hokej za određene strategije koje su dokazale svoju učinkovitost.

Neke kladionice nude kupcima da se klade ne samo na virtualni sport, već i na računalne igre, uključujući nogomet, hokej itd. U toj se situaciji kladite na to da će određena osoba koja je ispred ekrana monitora i koja, primjerice, igra u FIFA-i 2018, pobijediti od vašeg konkurenta koristeći njegovu vještinu i iskustvo u računalnoj igri.

Zarada u e-sportu u potpunosti će ovisiti o vama i kompetentnom pristupu klađenju. Drugi važan uvjet za stabilnu zaradu je igrati samo u legalnim kladionicama putem veze na našoj web stranici. Sve ilegalne tvrtke zadržavaju pravo na blokiranje računa, podizanje novca s računa, rezanje maksimuma bez očitog razloga i bez ikakvog adekvatnog objašnjenja.

Na cyber hokeju možete zaraditi koristeći određene strategije klađenja

Prije nego što započnete igru \u200b\u200bu kladionici, morate biti svjesni nekoliko važnih aspekata:

  1. Nema win-win strategija za klađenje na hokej i bilo koji drugi sport. Postoje strategije koje donose više profita, ali su previše rizične, a postoje i one koje se odnose na sustave s minimalnim rizikom, a uz njihovu pomoć možete postupno povećavati svoju banku igara.
  2. Cyber \u200b\u200bhokej je u mnogočemu sličan stvarnom (tradicionalnom) hokeju, u vezi s kojim možete koristiti slične strategije koje biste koristili u drugom slučaju.
  3. Važno je pridržavati se jedne strategije koja donosi pozitivan rezultat. Česta promjena sustava, pokušaji da se dobije još više novca mogu rezultirati brzim iscrpljenjem čitave banke igara.
  4. Ni u kojem slučaju ne treba kladiti se na jednu prognozu. Preporučuje se stavljati kao stan na 2-3% lonca, a ne da se zahukta, jer u bilo kojem sportu može doći do 7-8 poraza zaredom.
  5. Preporučljivo je napraviti ne više od 1-2 prognoze dnevno, u protivnom kladitelj riskira da padne u uzbuđenje nakon pobjedonosne ili labave serije.

Kladi se isključivo u legalne kladionice koje ti garantiraju isplatu novca u slučaju pobjede.

Najbolje strategije

Da biste imali ideju o tome kako možete zaraditi na ovom sportu, pažljivo razmislite o najboljim hokejaškim strategijama za klađenje koje trenutno postoje. Podsjetimo da svi ti sustavi ne jamče 100% dobit i ne mogu se smatrati dobrom dobiti, ali s pravim pristupom definitivno će donijeti dobar prihod.

Klađenje na vanjske strane

Kao što statistika pokazuje, ponekad je puno isplativije kladiti se na autsajdera nego na favorita. Prednost takvog sustava je, prije svega, u višim omjerima. U isto vrijeme, ne biste trebali voditi utakmice gdje su izgledi veći od 4, jer u ovom slučaju autsajderi pobjeđuju mnogo rjeđe od onih klubova za koje se nudi kvota 2,5-3,5.

Osim toga, trebali biste obratiti pozornost na osobne sastanke hokejaških klubova. Statistika je od velike važnosti, jer neki podupirači mogu pružiti dostojan otpor određenim klubovima koji imaju jači i visoko kvalificirani sastav.


  Omogućene oklade mogu donijeti dobitak

Klađenje na razdoblje

Sljedeća strategija klađenja u hokeju prikladna je za igranje u live modu. Uključuje klađenje na svako naredno razdoblje. Vrijedno je istaknuti nekoliko zanimljivih točaka u vezi s takvim sustavom:

  • Možete se kladiti u izvlačenju u svakom razdoblju.   Ako je u 1. razdoblju jedan od momčadi pobijedio, igrate nerešeno u drugom razdoblju, a zatim u trećem. U skoro svim igrama hokeja barem se jedno razdoblje završava neriješeno.
  • Možete uložiti ukupno više od 1,5 u svakom razdoblju.   Često u jednom razdoblju ekipe mogu postići 3-4 gola. U isto vrijeme, ne biste se trebali puno oslanjati na takvu strategiju, jer su neki klubovi niskog hokeja ograničeni na samo 2-3 gola u cijeloj utakmici.
  • Ukupno manje od 0,5 za razdoblja.   Ovaj je sustav upravo dizajniran za one klubove koji malo postižu ocjene. Napominje se da se mnoga razdoblja završavaju rezultatom 0: 0, koeficijent za takav ishod varira oko 2,5-3.

Ne preporučujemo klađenje na bilo koju od strategija u ilegalnim kladionicama. Prvo, oni uzimaju ozbiljnu maržu, drugo, nude slabo slikanje, i treće, što je najvažnije, neće vam dopustiti da dobijete stabilan profit. Čim dobijete dobar plus, vaš račun riskira da bude blokiran bez objašnjenja.

Klađenje na hendikep

Sljedeća strategija klađenja u hokeju prikladna je za one koji pomno gledaju utakmicu, čak i ako se radi o cyber sportu. Često klubovi koji gube 0: 3, 0: 4 ne mogu samo postići 1-2 gola, već i utakmicu smanjiti na neodlučeno.

Bit ćete zadovoljni u ovoj situaciji i samo 1-2 gola, ovisno o tome koji ste početak krenuli. Preporučuje se staviti +1 ili +1.5 na početni početak. Kladionice nude dobre izglede za takve šanse, a vjerojatnost pobjede raste.

Utrčite do 3 gola

Ovo je zanimljiva strategija koja dobro djeluje na cyber hokeju. Trebate izabrati klub koji voli i koji zna postići ciljeve u protivnikovom golu. Kladim se da će ovaj hokejaški klub prvi postići 3 gola. Prognoza se može igrati već u prvom razdoblju ako momčad odmah postigne 3 gola u protivnikovom golu i nije važno s kojim će se rezultatom sastanak završiti, glavna stvar je da vaš klub prvi postigne tri pogotka.


  Možete se kladiti koji će tim prvi postići 2 ili 3 gola

Pojedinačni ukupni igrač

Ako kladionica ponudi takav ishod, također se može upotrijebiti za zarađivanje. Ovdje biste trebali potražiti informacije o igračima kluba koji postignu najviše golova za rivala tokom sezone. Nakon primanja takvih podataka, kladite se na ITB 0,5 za određenog hokejaša ili, obrnuto, ITM 0,5, ako mislite da se igrač neće moći razlikovati u narednom meču.

Sve strategije klađenja na eSports djeluju, ali trebali biste uložiti napore kako ne biste izgubili.   Mnogo je slučajeva gdje kladionice gube doslovno od nule, kad se čini da je nemoguće izgubiti. To proizlazi iz nemogućnosti kontrole svojih emocija, želje za brzim povećanjem banke igara i žeđi za trenutnim profitom. Umjesto toga potrebni su hladni proračun, kompetentno upravljanje bankom i disciplina u sportskom klađenju.

Koliko možete zaraditi na eSportsu?

Gotovo svakoga zanima još jedno važno pitanje: koliko možete zaraditi na e-sportu, uključujući cyber hokeju? Prije svega, iznos vaše zarade ovisit će o sljedećim čimbenicima:

  1. Veličina bankrola koji ste izdvojili za klađenje.   Smatra se da je normalno zaraditi 10-15% mjesečno od početne banke igara. Istodobno, morate shvatiti da u jednom mjesecu možete imati, recimo, zaradu od + 25%, ali u drugom mjesecu gubitak od -7%, a to nije nešto neobično i neobično.
  2. Ciljeve koje ste sebi postavili.   Jedan igrač planira postepeno povećavati svoju banku, a drugi će mjesečno izvlačiti novac iz ravnoteže. Stoga će se zarada bitno razlikovati od razlike.
  3. Pravilna primjena strategija i mogućnost davanja profitabilnih oklada.   Naravno, nitko vam ne može garantirati da ćete ovog ili sljedećeg mjeseca sigurno imati zaradu. Neuspjeli niz oklada može dovesti do velikog minusa koji ćete igrati tek nakon nekog vremena.

Samo kompetentan pristup klađenju povećava vašu banku igara na oklade na cyber hokej

Također postoji mišljenje da strategije klađenja uživo u hokej mogu donijeti više profita od klađenja prije igre. Ne može se osporiti s ovom tvrdnjom, jer čak i ako brzo povećate svoju banku igrajući u načinu rada uživo, nema garancije da nećete brzo izgubiti banku. Stoga je najvažnije pridržavati se jedne strategije, promatrati disciplinu i ne podlegnuti strastima.

Izjava o odricanju odgovornosti: Iz očitih razloga u ovom tekstu nećete naći doslovni vodič za akciju. Ovaj materijal nije udžbenik za napunjavanje džepova novcem, već opisuje samo osnovna načela zarade u računalnim igrama. Što se tiče podrobnijih i suptilnijih detalja, svi će se razlikovati u svakom pojedinom slučaju. Sigurni smo da ste dobro upoznati sa mnogim donjim primjerima, ali nadamo se da vas možemo iznenaditi.

  1. -sport

    Možda je prvo što mi padne na pamet kad spominjemo zaradu u računalnim igrama upravo eSports. Posljednjih godina tržište natjecanja u e-sportu poraslo je desetostruko, a u njega se svake godine ulaže stotine milijuna dolara. Sada se eSports balansira na rubu sjajnog profesionalnog sporta i show businessa, što mu omogućava da uzme samo najbolje iz oba područja.

    Naravno, razina prihoda gotovo uvijek izravno ovisi o profesionalnim rezultatima. Što se bolje igrate, deblji postaje vaš novčanik. Čitav šarm ovog sustava je u tome što uopće nije potrebno biti najbolji od najboljih kako bismo si priuštili kruh i maslac. Polusprofesionalni timovi sada stvaraju odlične uvjete za rast u karijeri. Ako imate talent i želju za razvojem, lako možete naći ekipu s prihvatljivim sustavom nagrada / bonusa. Ostalo je samo osvojiti male turnire i čekati priliku za proboj na svjetsku pozornicu.

stope

Ako iz nekog razloga niste sretni što ste rođeni cybersportsman, onda ne očajavajte! Iako će vam profesionalna igračka karijera ostati ispunjen san, ipak možete zaraditi tuđe igre. Naravno, mislimo na klađenje na utakmice putem različitih eSports turnira.

Sada samo portali lijenih slagalica ne obraćaju pažnju na računalni sport. Više pronicljive tvrtke dugo su škakljale našu sferu kako bismo dobili više novca od ludomanijaka. Zarađivanje novca na klađenju u e-sportovima prilično je riskantna stvar, ali sustavnim pristupom i pažljivom analizom gotovo svatko može zaraditi prilično velik iznos tijekom tečaja. Sve što trebate je dobro poznavanje scene e-sporta, pouzdano mjesto za klađenje (i po mogućnosti nekoliko mjesta odjednom) i malo sreće.

Podsjetimo da na nekim web mjestima možete postavljati oklade s predmetima iz igre - kožama, futrolama, oružjem itd. Dakle, ne morate čak ni imati nekakav početni kapital da biste mogli kladiti. Dovoljno je pronaći nekoliko nepotrebnih stvari u inventaru.

trgovački

Još jedan popularan način zaraditi novac na igrama je prodaja predmeta u igri. Ako razmislite o projektima Valvea, onda za pobjede u utakmicama Dota 2 i Counter-Strike: Global Offtack možete dobiti razne nagrade u obliku stvari, kože, setova itd. Ako imate sreće, prodajom ove smeće možete dobro zaraditi. No, takav prihod vjerojatno neće ugoditi svojom stabilnošću, jer stvarno vrijedne (skupe) stvari ispadaju izuzetno rijetko. U ovom slučaju, savjetujemo vam da obratite pažnju na trgovanje.

Prošle smo godine već napisali zanimljiv članak o tome kako zaraditi novac na slučajevima u Counter-Strike: Global Off offu. Ako ste propustili, onda svakako provjerite! Podsjetit ćemo vas na osnovni princip trgovanja, koji je već svima dobro poznat - kupujte jeftinije, a skuplje prodajte.

Biti trgovac znači stalno biti svjestan svih promjena na "vašem tržištu". Morat ćete redovito pratiti dinamiku cijena, pratiti potražnju i ponude običnih korisnika, kao i ostalih trgovaca. Ako se odlučite za trgovinu, onda budite strpljivi, jer je ovo dug posao i ne možete računati na kratkoročni profit.

potok

Teško je ne primijetiti kako doba video blogera postupno ustupa eru streama i ispisanih igrača. Suvremene internetske tehnologije, kao i dostupnost i raznolikost streaming usluga (Twitch, GoodGame, YouTube, Hitbox, Azubu, itd.), Mogu napraviti "zvijezdu zaslona" od gotovo svakoga. Ako volite igrati igre, imate atraktivan izgled, ugodan glas i karizmu, onda samo pustite druge ljude da vas gledaju. Novac će teći prema vama poput rijeke.

Glavni je cilj bilo kojeg streamersa proširiti svoju publiku i povećati broj pretplatnika kanala. Ovdje je logika prilično jednostavna: što više ljudi gleda emitiranje, više novca streamer prima. U potjeri za publikom, mnogi domaći stand-up majstori često djeluju „na rubu faula“, za što često dobivaju kanal zabrane od moderatora. Ipak, svaki dan je sve više i više ljudi koji žele zaraditi ovaj lak novac.

trening

Što učiniti ako ne znate sami igrati? Naravno, naučite druge da igraju! Nedavno je osobno „treniranje“ postupno palo u pozadinu, ali prije samo nekoliko godina uvjetna profesija trenerskog igara bila je vrlo popularna. Ovo područje aktivnosti u većoj mjeri utječe na pojedine igre. Mnogo rjeđe su timske discipline i MOBA.

Glavni zadatak trenera je analizirati igračke sposobnosti „učenika“ i pomoći odjelu da ih poboljša. Obično je kriterij za ocjenu uspješnog treninga napredak igrača na ljestvici ili prijelaz iz niže lige u viši. Najčešće iskusni igrači koji imaju bogatu zalihu teoretskog znanja, ali iz različitih razloga ih ne mogu primijeniti u praksi, postaju treneri. Međutim, kako kaže narodna mudrost, da bi učio, učitelj mora biti samo jedan korak ispred svog učenika.

Ako nemate više ili manje uspješnu profesionalnu karijeru u e-sportu, vaše su šanse da postanete učitelj izuzetno male. Ovdje veliku ulogu igraju slika i zasluge u prošlosti, koje obično govore same za sebe. Svaki trener / učitelj ocjenjuje svoj rad pojedinačno, ovisno o metodologiji treninga, vremenu provedenom i krajnjem rezultatu.

Pojačavači računa

Vrlo često postoje situacije kada ljudi ne žele trošiti vrijeme poboljšavajući vještine svoje igre. Već su sigurni u svoje sposobnosti, a slaba liga ili nizak MMR samo je pogreška sustava u kalibraciji. Pojačani uređaji dolaze u pomoć takvim jadnicima koji podižu račune na željenu ocjenu za nominalnu naknadu.

Pojačala se nalaze u gotovo svim igrama, od StarCraft2 do Counter-Strike: Global Offtack. Obično su to ljudi koji provode puno vremena u igri, imaju dobru statistiku na ljestvici, ali iz nekog razloga nisu mogli izaći na profesionalnu scenu. Prihod pojačivača izravno ovisi o složenosti zadatka. Ako trebate nadograditi svoj račun ispočetka, to će biti jedan iznos. Ako vam treba samo malo prilagođavanje, vodit će se drugi razgovor.

Teško je nazvati dohodak od redovnog povećanja, a malo je vjerojatno da će vas primljeni iznos zadovoljiti. S druge strane, ako ionako još uvijek provodite čitave dane u igrama, onda je bolje da to učinite sa smislom i barem nekom financijskom dobiti.

Igračke usluge

U nastavku teme povećanja računa razmotrit ćemo i druge vrste usluga u igri. Odmičući se od eSporta, pogledajmo žanr poput MMORPG-a. Značajke dohotka na ovom području najbolje se vide na određenoj igri ili čak na određenom poslužitelju igara, uzimajući u obzir tamošnje igračko okruženje. Glavni princip gotovo uvijek ostaje nepromijenjen - jači igrači pomažu početnicima da se nose sa svim nedaćama i opasnostima virtualnog svijeta. Naravno, to rade ne samo zbog "hvala", već i zbog svog novčanog glasa.

Usluge pomaganja u prolasku nekih posebno zamršenih zadataka najpopularnije su. Nije neuobičajeno da početnici igrači kupuju „vodič“ na primjer ili čitavu „pratnju plaćenika“, što pomaže u ubijanju napadnih šefova. Stavke igara su još jedna vrijedna stvar koja se bez problema može unovčiti ako nađete zainteresiranog i lijenog kupca. Smijat ćete se, ali Runet zna primjere kada su se posebno rijetke stvari kupovale ne samo novcem, nego čak i uslugama intimne prirode.

Osim predmeta, u MMORPG-u možete prodati sve što želite, počevši od valute u igri i završivši posebnim "pokroviteljstvom" najjačih igrača. Postoji mnogo opcija i sve ovisi u potpunosti o vašoj mašti.

trgovci

Trgovci su posebna kasta ljudi koji često sami ne igraju igre, ali su važan element bilo kojeg svemira igara. Oni pomažu običnim korisnicima da izvrše financijske transakcije u određenom projektu.

Ako želite baciti novac u igru \u200b\u200bkako biste kupili nekoliko modernih sitnica za svoj lik, tada će vam sustav vjerojatno ponuditi da koristite načine plaćanja koje su sami programeri igara odabrali. Najčešće imaju standardni "džentlmenski set" u obliku transfera putem Webmoneya, VISA, MasterCard-a i "dopunjavanja ravnoteže putem SMS-a". Trgovci mogu ponuditi puno veće mogućnosti prijevoda. Na raspolaganju im je nekoliko desetaka računa u različitim zemljama svijeta i oni rade sa svim popularnim platnim sustavima. Osim toga, mnogi trgovci posuđuju novac, pogotovo ako ste koristili njihove usluge više puta i zaradili određenu kreditnu povjerenje.

Dakako, prodavač ne radi samo za postotak prijenosa, što ovisi o načinu plaćanja koji odaberete. Najčešće, trgovci opslužuju čitave klanove i rade samo s redovitim kupcima. Njihovu reputaciju jako cijene pa se s njihove strane ne može govoriti o obmani, a u nekim projektima igara službeni administratori mogu čak jamčiti za službene prodavače.

"Led"

Završit ćemo naš članak na temu "vozio". U osnovi su to isti pojačivači koji pumpaju vaš račun / lik kako biste ih kasnije mogli hvaliti prijateljima i članovima klana. Najčešće se nosači nalaze u raznim MMORPG-ovima i multiplayer igrama temeljenim na pretraživačima, kao što su Fight Club, Legend: Legacy of the Dragons i slično.

Bogati ujaci i strine koriste usluge vozača, koji si mogu priuštiti ulaganje nekoliko desetaka tisuća dolara u igru \u200b\u200bda bi svog virtualnog heroja obukli u prekrasne slike s mačevima, oklopom i amblemima. Igra za takve ljude samo je način da se zabave i odmjere snagu s istim ne-siromašnim "novčanicima" kao i oni sami. Međutim, često mehanika igre zahtijeva dugotrajan i metodičan zaokret lika. Da biste postali najbolji, morat ćete ne samo uložiti puno novca, već se i prilično znojiti u zadacima. Upravo se tim "crnim radom" bavi vozač.

Jednostavno rečeno, odvezla se - on je poput mladoženje koji se brine za konja (lik), hrani ga iskustvom, polira mu grivu (oklop) i izvodi ga u šetnju (na instancu). Kad se gospodin želi zabaviti, ulazi u igru, sjeda svog elegantnog "stadiona" i hrabrim krikom "Ki-Ya!" Prikazuje sve neprijatelje gdje rakovi provode zimu.

Obično provjereni ljudi iz bliže okolice "novčanika" postaju nositelji, jer ionako neće vjerovati svojim dragim likovima. Što se tiče financijske komponente takvog „rada“, sve ovisi o pojedinačnim ugovorima zainteresiranih strana. Nagodba se može odvijati ili sa pravim novcem ili s nekim vrijednim „dobrima“ u igri.

Ovim ćemo završiti obuku malih poduzeća o zarađivanju novca u računalnim igrama. Možda ćemo se u budućnosti vratiti ovoj temi i opisati druge zanimljive načine ostvarivanja prihoda. Nadamo se da ste uživali u članku. Obavezno ostavite svoje komentare, kao i podijelite savjete kako pronaći financijski prosperitet u virtualnom (i ne samo) svijetu.

1) „Pozdrav! Tris na jednom mjestu na banci tri dana. Ne idem na plus, spajam se, povećavam ... Koliko oklada dnevno napravite? Postoje li opklade koje ne objavljujete? Ne znam je li to točno ili nije, ali kladim se mnogo. Ako se ne kladim puno, kako ću dobiti povratni minus? Na kraju krajeva, nešto bi trebalo biti u plusu? "

Kao što sam napisao u svom posljednjem članku, za ograničenje rizika potrebno je postaviti stopu na najviše 5% banke. Međutim, upravljanje novčanim tokovima tu ne završava. Pored ograničavanja iznosa uloga, morate biti u mogućnosti i ispravno odabrati događaje.

Jedna od glavnih pogrešaka početnika - kladiti se na sve. I tu mislim ne samo na razne sportove, već i na broj istih oklada.

Raznolikost je dobra, ali ako stvarno duboko analizirate događaje, jednostavno nemate dovoljno vremena da sve shvatite odjednom. Izvrsno ako volite nogomet, košarku, curling, pucanje, stajanje na galopirajućem konju i ronjenje. Gledajte i uživajte. No, zaraditi na okladi najbolje je u jednom, najviše dva sporta (za mene su to nogomet i NBA). Još bolje, ako nađete specijalizaciju - ili nekoliko liga u kojima ćete postati stručnjak, ili možda neka vrsta oklade (ukupni / hendikepi / neto ishodi / statistika igrača).

Što se tiče broja oklada. S obzirom da je veličina ograničena na 5%, istodobno možete dati najviše 20 oklada. Međutim, ne žurite sa svih 20 klađenja staviti na jedan dan - to će dovesti do velike volatilnosti. Malo je vjerojatno da će se dogoditi da svih 20 leti u mlijeko, ali postoje vrlo nesretni dani od kojih 15 od 20. možda neće otići. Tada ćete odmah dobiti povlačenje više od pola lonca. Kvaliteta dominira u količini. Preporučio bih odabrati najviše 3-5 oklada dnevno. Ili, ako ste odmah sigurni u veliki broj (ali samo stvarno sigurni u istoj mjeri, ne lažite sami sebe), smanjite iznos uloga na 1-3%. Što se tiče izjave da bi svaki dan nešto trebalo biti plus, to nije tako. Glavna stvar je imati zaradu na daljinu - tjedan, mjesec, godinu.

2) "Gledate li sve utakmice na koje se kladite?"

Gledam nekoliko utakmica, od onih koje stavljam. Razlog je to iz više razloga odjednom. Prvo, gledanje svake utakmice traje 2 sata, što je puno. Vrijeme je vrijedan resurs koji se već troši u velikoj mjeri za analizu linija, analizu podudaranja i objavljivanje predviđanja. Drugo, ne postoje uvijek emisije, jer mnoge oklade postavljaju se na niskim tržištima. Treće, uglavnom, ne vidim potrebu gledati svaku utakmicu u video formatu. Možete pratiti razvoj događaja u načinu rada uživo i istovremeno raditi druge stvari. Evo opcije koju često vježbam. Naravno, gledam nogomet, NBA rezove i također recenzije. Ali nije sve što sam stavio.

3) Evo - „isplati li se postaviti gledati?“

Jasan odgovor je ne. Pa, ako namjestite, a onda odlučite pogledati. Ali klađenje gledati je pogrešna linija ponašanja. Čak 100 rubalja (da bi bilo zanimljivije gledati, 100 rubalja nije šteta!). Pošaljite ovih 100 rubalja u sklonište ili kupite ružu za djevojku. Štoviše, ne treba stavljati veće iznose. Potrebno je razlikovati zaradu i zabavu. Ako su općenito za vas oklade zabava, zaboravite na zaradu, stalno ćete davati novac uredu ako razmislite o udaljenosti (barem nekoliko puta vjerojatno ćete pogoditi jackpot).

4) "Danas je četvrtak / ponedjeljak, nekoliko je utakmica na redu. Trebam li se kladiti na dečke s trećeg ulaza - oni kao da su tri puta zaredom pobijedili bikove iz 9. "B"? "

Znati se opustiti. Nema događaja - ne morate tražiti barem nešto, samo da biste ih isporučili. Kontrolirajte svoje uzbuđenje. Uzmi slobodan dan, odmori se. Nije loše, usput, napraviti pauzu za dan ili dva s neuspješnom serijom. To će vam omogućiti da ohladi žar i ne uđe u "naginjanje" - nećete izaći iz toga.

5)   "Kako mogu kontrolirati svoje emocije u okladi?"

Sigurno su se mnogi od vas susreli sa sljedećim situacijama na putu.

Slučaj br. 1 Imate zeleni val. 8 mečeva zaredom, 1 neuspjeh, zatim još 3-4 uspjeha. Ogromna dobit u kratkom vremenskom periodu. Smatrate sebe super-analitičarom, počnete svima davati savjete i uglavnom ostajete u euforiji. Često se ljudi upuštaju u ideju da povećaju iznos oklade. "Napokon, ako kreneš, trebaš ga zgrabiti, a ako izgubim, tada mi nije žao - već sam ga podigao." Ovdje se pojavljuju dvije pogreške odjednom. Prvo, strategija se krši, povećali ste iznos i povećali rizike. Drugo, gubi se koncentracija, događaji nisu tako pažljivo odabrani, možda se uzimaju veliki kefići nego inače. Logični rezultat je iscrpljivanje svega zaradjenog.

Slučaj br. 2 Sve je dobro prošlo za vas, vi ste na pozitivnom teritoriju na udaljenosti od nekoliko mjeseci. Ali onda dolazi do propadanja. -10%, zatim -20%, a sada -30% na pragu. Stavite strategiju, odaberite sve kao i obično, ali to ne ide i to je to. Dešava se da se neuspješna serija dogodi svima. Dakle, ako mislite da nikada nećete vratiti minus ili da je prevelik i postupak vraćanja banke trajat će jako dugo, griješite. Sve će se vratiti u normalu, iako će stvarno trebati neko vremensko razdoblje. Ni u kojem slučaju ne pokušavajte se brzo vratiti. Shema je ista - povećajte iznos ili započnite manje pažljivo odabirom utakmica - samo brže spojite ostatak banke. Budite vjerni sebi, ne prepuštajte se emocijama poput Chucka, i slijedite strategiju, situacija će se poboljšati.

Tako da gornji slučajevi ne dovode do neuspjeha, vodite statistiku. Obavezno pratite sve što radite. Napravite prikladnu tablicu u koju ćete bilježiti događaje i rezultate. Primjeri lopova: broj oklade, datum, utakmica, prvenstvo, ishod, iznos oklade, koeficijent, pobjeda / poraz, rezultat meča. Raščlanjujte po mjesecu / tjednu. I također dovesti do ukupnog rezultata da biste shvatili da li ste na plusu ili ne. Nakon određenog stola, nakon nekog vremena možete pratiti gdje su počinjene pogreške, shvatiti koja je vrsta ishoda i koje su vam lige najprofitabilnije.

To će u budućnosti omogućiti, prvo, izbjegavanje pogrešaka, a drugo, moguće je pronaći nišu. Na ovaj ili onaj način, ako imate veliku sliku pred očima, puno je lakše kontrolirati emocionalnu pozadinu. Pretpostavimo da imate mjesečni pad, ali vidite da je vaš ukupni rezultat i dalje u dobrom plusu.

Još jedan savjet - imati određeni cilj. "Zaradite deveti iznos novca do određenog datuma." Ili „dostići prosječno 15% mjesečno“. I svakako povucite novac. Postoji plus za tjedan / mjesec - donijeli su sve što premašuje iznos banke. Minus po tjednu / mjesecu, radite dalje i povlačite se kada postoji plus.

6)   "Koja je najbolja opklada?" Kladite li se u događaje s navodnicima od 1,2 do 1,3? "

Na prvo pitanje nema definitivnog odgovora. Svatko za sebe određuje svoju razinu rizika, na što može ići. Ako vam je prolaznost važna, trebali biste poduzeti manje rizična predviđanja s kvotama oko 1,5. Znam ljude koji su prilično uspješni na ovom polju. Ali trebali biste razumjeti da istovremeno trebate ići i ispod 70% predviđanja. Da biste pobijedili jednu okladu i ušli u plus, morate napraviti tri.

Da uzmem još manje kefove (one iste 1,2 - 1,3) ne vidim smisao. Moguće je da ovdje postoje gurmani, međutim, osobno, po mom mišljenju, nije isplativo stavljati veliku svotu kako bi se dobivale uvjetne "sitnice". Ovdje morate napraviti četiri oklade da biste pobijedili jednu. A postotak penetracije već bi trebao biti veći od 80%. Uvjeravam vas da mali kefići često ne uspiju. Pozdrav ljubiteljima lokomotive (koliko vam je puta uspio "najpouzdaniji događaj"?).

Moja linija za klađenje počinje od 1,7 - rijetko je smatram nižom (iako se događa). Prosjek je u području rođenja (1,9 - 2,1 ovisno o mjesecu). Periodično stavljam visoke kefove, ako vidim profit u njemu (sjećate li se vrijednosti iz prvog članka? - ovo je osnova osnova).

Također postoje i rizične strategije kada svaka oklada ima više od dva pot. Imaju određen plus u smislu činjenice da barem jedan uneseni može biti blokiran jednom okladom. Ova je strategija namijenjena osobama sa čeličnim jajima koje mogu podnijeti odvajanje. Uostalom, postoje odgovarajući rizici, možete dobiti na dugom nizu gubitaka. Stoga je s ovom strategijom bolje u početku smanjiti iznos oklade. Uzmite ne 5%, već 1-3%.

7)   "Koliko sam shvatio, vi također čitate prognoze drugih ljudi? Koji motiv? Sa mog zvonika ste dobro upućeni ... "

Da, gledam prognoze raznih sportskih analitičara. To radim već nakon što sam sam analizirao liniju, odabrao utakmice, ali još nisam dao konačnu prognozu. Jedina svrha ovih pogleda je prikupljanje dodatnih informacija. Netko može imati veću mrežu izvora, netko može dobiti operativne informacije. Ili postoje slučajevi da je osoba napravila istu utakmicu, ali iz drugog kuta, to se također može uzeti u obzir. Zapravo, za to postoje zajednice prognostičara - za razmjenu mišljenja.

I gledam samo na one prognoze u kojima ima opisa. Tamo gdje je jasno da se osoba potrudila, razmislila, analizirala i na temelju dostupnih podataka izdala proizvod. Zapravo, sve moje postove prati detaljna analitika.

Ali da se obratim zajednicama poput F *** oklade i drugima - gdje su komentari zatvoreni, loše prognoze se brišu i imate (na temelju imena) istovremeno kad se osmjehnu i odmahnu rukom - ne bih vam preporučio.

8)   "Imate puno oklada na ne-top prvenstva. Odakle ti informacije? "

Da biste dobili najnovije informacije, trebate obojiti lokalne medije i web stranice tima. Također ne smijete podcijeniti cvrkut - tamo se pojavljuju važne informacije i to često brže nego bilo gdje drugdje.

9) "Kako sortirate utakmice koje vas zanimaju? Prvo pronađite potreban kef, a tek onda pogledajte izglede? Ili kako? "

Prirodno gledam kef, ali nakon što sam analizirao liniju. Keff se formira na temelju kretanja na tržištu. Vjerojatnost događaja morate sami procijeniti i usporediti s onom koju kladionica postavlja. Ako je vaša viša, tada je to oklada vrijednosti - signal onome što trebate staviti. Vrijedno je pročitati prvi članak (točke o vrijednosnoj okladi i opadanju lonca).

10) "Sve sam analizirao, čini se da je to prilično dobro u brojkama. Ali u okladu nema povjerenja. Vrijedi li? "

Općenito, zagovaram robotski pristup klađenju. Morate ih doživljavati kao rad, ne biti sretan zbog velikih pobjeda i ne uzrujavati se zbog niza poraza. Tada stvarno možete zaraditi. Međutim, ljudski faktor se ne može u potpunosti poreći. Intuicija, "chuyka" - nazovite to što želite - vrlo je važna stvar. U idealnom slučaju, potrebno je da svaki meč "shuyka" vrišti da da - to je podudaranje! I dok su se svi brojevi konvergirali, postojala je vrijednost. Međutim, često je potreban samo drugi.

Ali postoje slučajevi da prema analitičkim podacima sve stoji na vrhu, a unutarnji glas kaže: "nemojte to stavljati, postat ćete dijete". Ali u takvim slučajevima, preporučujem vam da ipak zaobiđete događaj. Neobjašnjivo, ali činjenica, vrlo često događaj zaista ne ulazi (ali to ne znači da trebate poduzeti suprotno!).

Ovdje se možete upustiti u filozofiju, raspravu o činjenici da sami stvaramo Svemir, ali još uvijek razgovaramo o stopama - o tome neki drugi put.

11) "Klađenje na događaje koje treba izbjegavati?"

Vjerujem da trebate biti vrlo oprezni u prvenstvima na koja je više puta naišla na korupciju. Od vrhunskih, ovo je Italija. Od manje popularnih - Bugarska, Srbija, Rumunjska. To se odnosi na oklade na hendikepe i ishode, čudne rezultate - ovdje nisu rijetki. No možete uzeti zbrojeve, mnogo je manje skakati iz "totalnih" trendova utakmica. No ishodi / hendikepi također se mogu predvidjeti, uzimajući u obzir čimbenike tko, gdje i kada igra. Na primjer, ako se napravi utakmica, velika je vjerojatnost da će se dogoditi nešto nečisto.

Usput, o utakmicama. Petkom i ponedjeljkom nemojte kladiti na favorite (posebno u gostima). Ili čak i ne to ne stavite na favorite, već uzmite plus na underdog. Također je potrebno razmotriti svaki slučaj zasebno, ali opća je tendencija takva da iznenađenja nisu rijetka u odigranim utakmicama. To pripisujem činjenici da je obično u ponedjeljak / petak (rjeđe - u druge radne dane) vrlo malo vrhunskih događaja, a gužve se, naravno, počinju puniti za ovaj meč. Najčešće se opterećuju najdražim. Barem se lonac troši, a uzimanje favorita jednostavno nije isplativo. U većini slučajeva - teorija zavjere iz BC, ali to je zasebno pitanje.

Usput, savjetujem vam da pazite na najpopularnije oklade na Ligu Europe (u manjoj mjeri i Ligu prvaka, ali i tamo). Uvjerite se koliko je često "većina" na ovim turnirima. 2-3 oklade iz top 5 ne igraju se (nemam točnu statistiku, tako da ljubitelji kopanja mogu prepustiti se gadu sebi). Događa se, naravno, da dolazi 5 od 5, ali to je iz kategorije štapa koji puca jedanput godišnje.

U njihovoj srži, LE i Liga prvaka su pehari. Dakle, vrijedi staviti šalice pažljivo. Nastojim ih potpuno izbjeći, to postavljam samo ako postoji neka pouzdana infa. Ili, opet, uzmem plus kod kućnog underdoga ili favorita ITM-a. Stvar je u tome što motivacija kluba nije uvijek jasna, točni sastavi nisu poznati. A čak i ako su poznati, nije potpuno jasno kako će tim igrati u ovoj konfiguraciji. Osim toga, često igraju ekipe iz različitih odjela. I čini se da bi predstavnik nižih trebao preletjeti u predstavnika višeg, no vrlo je često drugačiji. Ili favorit i dalje pobjeđuje, ali ne prekida svoj ogromni start. Općenito, postoji previše slučajnih čimbenika da bi se vjerovatno procijenila vjerojatnost, odatle i poteškoće u procjeni vrijednosti oklade.

Budite oprezni kod oklada na rastući pot. Ovdje je uvjet važan kako bi se istovremeno ljudi opteretili događajem. tj oklada je prilično popularna, mnogi se klade na ovaj ishod, a koeficijent se ili ne mijenja ili raste. Pogotovo ako brzo raste. Pravilo ne vrijedi uvijek, ali često izbjegava nevolje.

Konačno, ne biste se trebali kladiti u svoj omiljeni tim samo zato što navijate za to (a la da biste postali bolji). Kao što ne vrijedi biti protiv, uvjeravanju sebe takvim izrekama: "ako izgubiš, to je loše, ali ja zarađujem; ako pobijediš, neću se uznemiriti gubitkom novca, moj omiljeni tim je pobijedio!" Bolje je samo gledati utakmicu. Ili rečeno, ali bez uzimanja u obzir vaših subjektivnih razmatranja, ali samo ako postoji vrijednost.

12) "Postavljalo se pitanje u vezi sa veličinom oklada i glavnom tečajem dana. Trebam li izdvojiti najvažniju opkladu za sebe, gdje postoji povećano povjerenje u rezultat, i kladiti se na njega više nego inače? Trebam li uopće istaknuti nešto "važno"? Vježbate li na daljinu, mijenjajući veličinu oklada? "

Recimo samo da svaki dan ništa ne morate izdvajati. Stopa je uvijek fiksna. Ali ponekad (na primjer, jednom mjesečno, na primjer, možda rjeđe) postoje utakmice u koje je samopouzdanje vrlo veliko, vrijednost prolazi kroz krov. Tada možete staviti dvostruku okladu. Ali opet, to bi trebalo raditi izuzetno rijetko. S druge strane, možete smanjiti iznos oklade kad odaberete ishod velikim koeficijentom (više je rizika).

13) "Slušajte, pitam se, kažete da je bolje igrati pažljivo, postepeno povećavajući banku. Međutim, sudeći po opisu, imate nekoliko kosilica u dolarima, ali koji je najbolji način igranja za one s malom bankom? Grubo govoreći, kupit ću najviše cigareta uz 30% dobiti mjesečno. Ili nema smisla započeti s malom bankom? "

Vjerujem da nema veze s okladama u maloj banci. Barem u pogledu zarade. Logično je započeti s malom količinom da vježbate - to je prava linija ponašanja, jer odmah riskirati pristojan novac, bez sticanja iskustva, ne isplati se. Međutim, razmatranje stopa - kao brzog načina obogaćivanja, povećanja povećanja banke, u osnovi je pogrešno. Da, postoji svibanj biti "zeleni val" i možete brzo prikupiti kapital. Ali također je moguće da ćete odmah naići na neuspješnu seriju i izgubiti sve odjednom. Ili pobijedite prvo, a zatim se brzo spojite.

Moje je mišljenje da banka za igre treba započeti s najmanje 30-50 tisuća rubalja. Na dobar način, najmanje 2000 dolara, bolje - više. Tada će se već osjetiti profit.

    Izvoz popularnosti i sponzorski ugovori sustižu se s pravim sportovima, ali tim igrača može se dobiti za nekoliko tisuća dolara. RBC je prikupio priče o poduzetnicima koji zarađuju na e-sportu

    "U Rusiji prije šest godina nije bilo ničega. Bio je to izazov, uzbuđenje. Bilo je potrebno puno truda i vremena da je izvoz u Rusiju postao poslovni projekt razumljiv investitorima. Sada ostvarujemo svoj san održavanjem turnira i razvijanjem timova ", kaže RBC Anton Cherepennikov, profesionalni igrač Counter-Strikea, osnivač jednog od najpopularnijih e-sportskih timova na svijetu Virtus.pro i igre koja se drži ESForce.

    U listopadu 2015. Alisher Usmanov uložio je 100 milijuna dolara u ESForce (br. 3 u ruskoj Forbesovoj ocjeni). A u prosincu 2016. tvrtka otvara u Moskvi najveću svjetsku arenu e-sporta s površinom od 5 tisuća četvornih metara. "Količina nagradnog novca i ukupna razmjera cyber industrije neprekidno rastu", raduje se Čerepennikov.

    Cherepennikov je zvijezda u ovoj industriji. Ali to ne znači da u njemu nema mjesta za druge. Prostor računalne igre isti je za prvake i igrače početnike. A okupiti svoj tim u igri koja samo stiče popularnost, možete s nekoliko tisuća dolara.

    ESports tržište

    Rusija je prva u svijetu prepoznala e-sport kao službeni sport 2001. godine. Međutim, 2006. godine e-sport je lišen ovog statusa i vraćen je u All-Russian registar sporta tek 7. lipnja 2016. Sada e-sportaši mogu dobiti titulu majstora sporta Rusije i majstora sporta međunarodne klase.

    Glavne discipline e-sporta: Dota 2 - ukupni nagradni fond od 87,4 milijuna dolara, Counter-Strike - 33 milijuna dolara, League of Legends - 30,9 milijuna dolara i StarCraft - 27,4 milijuna dolara. Prema SuperData, globalno tržište e-sporta u 2016. iznosit će 892,8 milijuna dolara, u Rusiji - 35,4 milijuna dolara. Publika u svijetu i Rusiji je 214 milijuna, odnosno 2,2 milijuna ljudi. Do 2018. godine veličina tržišta e-sporta u Rusiji povećat će se na 43,7 milijuna dolara, a publika - do 4,3 milijuna ljudi.

    Glavni izvor prihoda e-sportaša jesu sponzorski ugovori. Oni počinju od 2-5 tisuća dolara mjesečno, a timovi koji pokazuju dobre rezultate mogu računati na potporu od 120-300 tisuća dolara mjesečno. Najbolji svjetski timovi primaju do 9 milijuna dolara.

    Još 5-10% prihoda tima obično donosi prodaja pribora i simbola. Nagradni novac obično dobivaju sami igrači, oko 10% osvojenog novca ide u ukupni proračun tima.

    pionir

    Kao dijete, Petersburger Igor Utkin obožavao je akrobaciju i nastupao je u cirkusu, bavio se slobodnim hrvanjem i kung fuom. No, sa 16 je godina više volio tradicionalni sport od računala.


    Osnivač ROX tima Igor Utkin    (Foto: iz osobne arhive)

    Obrazložio je da su internetska natjecanja poštenija - u e-sportovima visina i težina nisu važni, na trening ne trebate trošiti mnogo novca. Dovoljno dobro i igra se puno. Možete početi sudjelovati u malim natjecanjima za virtualnu valutu, korak po korak kako biste probili jednu razinu višu i dobili ozbiljnije nagrade: uređaje ili nagradni novac. U bilo kojoj fazi postoji šansa da vas voditelj tima eSports primijeti i vaš hobi pretvori se u punopravan izvor prihoda.

    Utkin je studirao na ekonomskom sveučilištu u St. Petersburgu, a sve svoje slobodno vrijeme posvetio je igrama. Roditelji sinove hobije, naravno, nisu dijelili, uvjerili su ga da traži normalan posao. Pitanja su prestala tek kad je Igorov prihod sa 19 godina premašio majčinu plaću - počeo je pobjeđivati \u200b\u200bna ruskim, europskim i svjetskim StarCraft natjecanjima.

    Vrhovi u e-sportu obično dosežu od 15 do 22 godine. "U ovoj su dobi refleksi najbrži što je moguće, sposobnost učenja je također na visokoj razini. Sportaš nije opterećen poslom, obitelji i svu energiju može usmjeriti na samo-poboljšanje ”, objašnjava Utkin. Do 30. godine, a ovo je najnovije, karijera esportsmana sigurno je završena. Mnogi postaju komentatori, treneri ili voditelji timova.

    Utkin je okupio svoj ROX tim 2005. godine, kada je imao 20 godina. Razina postojećih ruskih StarCraft timova nije mu odgovarala. U početku je sve to pomalo nalikovalo poslu. "Igrači su igrali oduševljeno i primali su male nagrade", podsjeća Utkin. Zajedno sa svojim drugovima sastavio je raspored treninga, analizirao igre i razvio strategije. Utkin je u početku potrošio oko 50 tisuća dolara osobne ušteđevine, sav svoj nagradni fond, da stvori i održava tim.

    Tri godine tim je tražio prvog sponzora, Utkin je slao pisma svim organizacijama zaredom, ali malo je ljudi razumjelo što uopće želi. Prvi sponzor pojavio se tek 2008. godine: postao je internetska trgovina ES-Gaming. Kasniji partneri bili su proizvođač antivirusnih programa Kaspersky Lab, tehnološka kompanija Lenovo, Sportski klub Dynamo i Tornado Energy.

    „Nekoliko godina bili smo generalni sponzor ROX tima. Glavni zadatak koji smo riješili zajedno s timom je aktualizirati problem internetske sigurnosti među mladima koji igraju. Ovo je velika publika koja, nažalost, nije u potpunosti svjesna rizika koji postoje na webu ", kaže Oleg Gudilin, šef odjela marketinga laboratorija Kaspersky u Rusiji, zemljama Kavkaza i Središnje Azije.

    „Sve je kao u udžbeniku“, Utkin opisuje tehnologiju za traženje sponzora, „hladne pozive, pisma, prezentacije, sastanke. Tada napravite mini plan i sponzorske pakete. Prepoznajete partnera i ugrađujete svoje mogućnosti u marketinški plan tvrtke. "

    Sada 35 ljudi radi u ROX-u - to su petorica iz League of Legends, Overwatch-a, FIFA-e, World of Tankova i Street Fighter-ova. Tvrtka također ima trenere, dizajnere, urednike sadržaja na društvenim mrežama. Održavanje tima košta oko 300 tisuća dolara godišnje, uključujući plaće, troškove školarine, vize, letove. Utkin planira smanjiti broj i usredotočiti se na najpopularnije i najspektakularnije discipline. "Svaka igra ima svoj životni ciklus", objašnjava Utkin. Kladi se na League of Legends.

    Sponzori pomažu ne samo novcem. Lenovo tim pruža snažna računala, a ROX kampovi za trening održavaju se u nogometnom klubu Dynamo u Novogorsku. Igrači imaju sve poput nogometaša: odvojene sobe, pet obroka dnevno, teretana, bazen.

    Kako bi ojačao poziciju tima, Utkin je kupio poljski legionar. Tim je pokušao govoriti engleski, ali tada je izgubio - Poljak je morao učiti ruski. Drugi problem u komunikaciji je što su igrači navikli razgovarati jedni s drugima, ali sada organizatori natjecanja vode online prijenose natjecanja, svi pregovori tima stižu do Mreže. Od igrača se traži da slijede jezik, a opet treba vremena za odabir riječi.

    Prema SPARK-u, prihod LLC "ROKS" u 2015. godini povećao se za više od tri puta, na 51 milijun rubalja. Neto gubitak iznosio je 981 tisuću rubalja. Prema Utkinu, on ulaže sav prihod u tim i zarađuje na svojoj reklamnoj agenciji Powerducks koja promovira e-sportaše.

    Učitelj prijenosa

    Alexander Solomonov, sportski direktor Team Empirea, počeo se zanimati za računalne igre sa 18 godina - prekasno je za profesionalnog e-sportaša. Shvatio je to, pa je odmah otišao organizatorima.


    Sportski direktor ekipe Team Empire Aleksandar Solomonov    (Foto: iz osobne arhive)

    2004.-2005. Počeo je organizirati utakmice za Warcraft 3 među navijačima, a zatim je postao voditelj tima. Solomonov je čak bio menadžer ruske reprezentacije koja je pod njegovim vodstvom prvo zauzela drugo mjesto na Europskom prvenstvu. Međutim, Warcraft 3 je gubio na popularnosti, natjecanje se održavalo sve manje. Pritisnula ju je druga strateška igra StarCrafta, ali Solomonu se to manje svidjelo. Planirao je napustiti eSports.

    Međutim, 2010. Aleksandru je ponuđeno da vodi tim StarCraft 2 Team Empire. Prema SPARK-u, MGO Empire LLC (pravna osoba tima) trenutno je u vlasništvu Michaela Baraškova i Sergeja Nevodnichyja.

    Team Empire bio je jedan od prvih u Rusiji koji je počeo zarađivati \u200b\u200btransfere igrača i sklapati dugoročne ugovore s igračima. Ugovorom je određeno razdoblje suradnje, vrijednost prijenosa, plaća, obveze za emitiranje igara. Aleksandar ne prepoznaje legionere, radije je pronašao talente u ZND.

    Potraga za igračima koji su uključeni u sportskog direktora i voditelja momčadi. Prvo pogledajte ocjene unutar igre. Zatim gledaju igru \u200b\u200bčelnika rejtinga. Pogledajte kako se ponašaju u situacijama u igri, koliko znaju raditi u timu. Ako su rezultati dobri i napredak je vidljiv, igrač je pozvan u Team Empire. Jednog od igrača gledali su šest mjeseci, što je rezultiralo time da je postao jedan od najjačih u ZND.

    U Team Empire su dvije ekipe od po pet ljudi: Dota 2 ekipa i League of Legends. Uzimajući u obzir trenere, dizajnere i urednike SMM-a, u timu radi oko 30 ljudi. Održavanje igrača košta oko 20 tisuća dolara mjesečno.

    Tvrtka živi od novca od sponzora - podržavaju je proizvođači AX dezodoransa i tvrdih diskova Seagate, brenda HP-ovih prijenosnih računala i računala Omen. Drugi glavni izvor prihoda su novčane nagrade. Najveći iznos koji je tada osvojen iznosio je 221 tisuću dolara, ukupno je prošle godine tim osvojio 609 tisuća dolara. Prema SPARK-u, neto dobit tvrtke MGO Empire LLC za 2015. iznosila je 5 milijuna rubalja.

    Prema Solomonovu, možete stvoriti profitabilan tim eSportsa ispočetka. Sada u startu igrači će morati plaćati najmanje 500 USD mjesečno, otprilike isto kao i trener - ispada oko 3 tisuće dolara mjesečno. Čim tim s tako minimalnim proračunom počne pobjeđivati \u200b\u200bna prvim natjecanjima, potreban vam je menadžer za vođenje društvenih mreža, dizajner - potrebna vam je popularnost na Internetu da biste pronašli sponzore. Ulaganja će se isplatiti ne prije nego za tri godine: ako, naravno, bude pobjeda i pobjeda.

    Solomonov se žali da mnogi trgovci još uvijek ne razumiju: eSports pomaže brendovima u reklamiranju među omladinskom publikom koja ne gleda televiziju, ne čita tisak, već s oduševljenjem gleda emisije računalnih igara. „Izvoz je i dalje prilično uska niša u našoj zemlji, za razliku od, primjerice, Južne Koreje, gdje su igrači milijuni idoli. Bilo nam je zanimljivije da se fokusiramo ne samo na e-sport, već i na široku masu igrača - surađivati \u200b\u200bs poznatim tvrtkama kao što su Blizzard Entertainment, Wargaming, Mail.Ru Group. S tim tvrtkama održavamo posebne promocije za naše korisnike ", kaže Goodilin.

    Primjetno je da Solomonov, poput mnogih profesionalnih menadžera i igrača u e-sportu, ima stabilnija primanja. Radi u Amigo Design, tvrtki koja proizvodi kreme za sunčanje i zasun.

    85%   Publika eSporta - muškarci, uglavnom u dobi od 18 do 25 godina

    20-25 tisuća dolara    Cijena eSports tima mjesečno

    3 tisuće dolara   mjesečno - prosječna plaća iskusnih igrača

    50-80%    timski proračun - novac od sponzora

    98 milijuna ljudi   - prosječna mjesečna publika natjecanja League of Legends u prvoj polovici 2016. godine, prema SuperData, Call of Duty igra s 75 milijuna gledatelja na drugom mjestu, FIFA16 s publikom od 23 milijuna ljudi na trećem mjestu.

    2,63 milijuna dolara    zaradio najbogatijeg cyber sportaša na svijetu, Saahil UNiVeRSe Arora, u svojoj igri Dota 2.

    Gamer Financier

    Jurij Markov jako je volio igrati Dota 2 i nije volio uredski posao. Radio je kao financijski direktor u tvrtki koja se bavila opskrbom građevinskim materijalom, a imao je novca kako bi riskirao da hobi postane posao u 2014. godini.


    Jurij Markov, direktor Albus NoX-a League of Legends    (Foto: iz osobne arhive)

    Najprije je Markov odlučio razgovarati s poznatim igračima e-sporta - zatvorenicima i strahom. Upozorili su da je ulazni prag s obzirom na početno ulaganje u Dota 2 velik i da je bolje odabrati neku drugu igru. I Markov se tada odlučio usredotočiti na manje popularnu opciju.

    Markov je počeo organizirati prve turnire u Hearthstoneu s novčanom nagradom od 5 tisuća rubalja za pronalaženje igrača koji obećavaju. Osim s popisom igrača Hearthstone, radio je i s timom League of Legends. Na početku je Jurij potrošio 15 tisuća rubalja. mjesečno - igra je samo dobivala na popularnosti, a igrači su imali dovoljne plaće od 4 tisuće rubalja. mjesečno. Jednom je njegova ekipa Hard Random samouvjereno išla do pobjede na turniru, ali je zauzela drugo mjesto zbog činjenice da je studija odvratila jednog od igrača od treninga.

    Markov je shvatio da to nisu igračke - baš kao i u poslu, trebate izgraditi jasnu strukturu, napisati strategiju razvoja, utvrditi sporazume i zaposliti igrače koji su riješili probleme sa svojim studijama. Prosječna starost tima sada je 20 godina.

    Ubrzo je ekipa počela pobjeđivati \u200b\u200b- od posljednjih osam velikih regionalnih turnira pobijedila je na pet. U 2015. i 2016. godini postala je najbolja u League of Legends u ZND, ove godine bila je na listi osam najboljih timova svijeta.

    U svibnju 2016., Albus NoX, sponzor partnera, skrenuo je pozornost na uspjeh tima - to je globalna organizacija za više igara koja ulaže u obećavajuće timove. "Shvatio sam da mi u nekom trenutku moj novac neće biti dovoljan, pojeli bi nas", objašnjava poduzetnik. Markov je napustio posao i u potpunosti se posvetio e-sportu.

    Tim trenutno broji 13 ljudi: pet igrača, trener, menadžer, analitičar, režiser, dva menadžera sadržaja i dva zamjenska igrača. Timsko održavanje košta oko 20 tisuća dolara.

    Igrači League of Legends imaju važnu prednost: izdavač igre Riot Games plaća stipendiju od 28 tisuća rubalja svim profesionalnim igračima. mjesečno, još 25 tisuća rubalja. mjesečno neka menadžeri organiziraju obuku. Prema Vladimiru Tortsovu, menadžeru tvrtke za e-sport u Riot Gamesu, za izdavača League of Legends, podrška e-sportu ulaganje je u budućnost: „Želimo da igra već dugo bude uspješna i relevantna, ali sa razvojem tehnologije koja se prolazi, svake godine se razvijaju nove igre. A eSports je emisija koja potiče javni interes i privlači njegovu pažnju. "

    Markov priznaje da kao vlasnik i menadžer tima za e-sport zarađuje manje nego što je primio kao financijski direktor tvrtke za građevinske materijale, ali "dovoljno za uzdržavanje obitelji i automobila". A ako će tim dosljedno pobjeđivati \u200b\u200bna međunarodnim natjecanjima, tada u budućnosti možete zaraditi desetke milijuna dolara. Nagradni fond Svjetskog kupa League of Legends 2016. iznosio je četiri milijuna dolara, lani ga je na internetu gledalo više od 36 milijuna ljudi.