5 yil davomida aql o'yinlar. "Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun intellektual o'yinlar




5-7 yoshli bolalar uchun "Yosh iste'dod" intellektual o'yini

Maqsad:
katta maktabgacha yoshdagi bolalarning bilimlarini umumlashtirish va tizimlashtirish uchun sharoit yaratish.
Vazifalar:
1. Olingan bilim va ko'nikmalarni mustahkamlashga hissa qo'shish;
2. Intellektual faoliyatga qiziqishni, matematik, mantiqiy va badiiy mazmundagi o'yinlarni o'ynash istagini rivojlantirish;
3. Qat'iylik, ko'rsatmalarni to'g'ri bajara olish, maqsadga muvofiqlik, o'zaro yordam, topqirlik va topqirlik ko'rsatish;
4. Muammoli vaziyatlarni hal qilish, kerakli ma'lumotlarni mustaqil izlashni rag'batlantirish;
5. Bolalarda yangi bilimlar olish uchun tashabbuskorlik, qat’iyat, qat’iyat, zukkolik, o’zaro yordam ko’rsatish qobiliyatini tarbiyalash.
Uskunalar: ko'ngilochar topshiriqlar solingan konvertlar, ertaklardagi rasmlar bilan videolar, molbert, flomaster, geometrik shakllarning rasmlari, sovg'alar.
O'yin jarayoni:
Etakchi: Hayrli kun. Bugun sizlarni “Yosh iste’dod” intellektual o‘yinimizda ko‘rganimizdan xursandmiz. O'yinda 1-sonli kattalar guruhi va 2-sonli kattalar guruhi jamoasi ishtirok etadi. Men jamoalardan o'zlarini tanishtirishlarini va bir-birlari bilan salomlashishlarini so'rayman.
(Jamoalar va sardorlarning salomi)

"Nima uchun" jamoasi
Biz qiziquvchan aqllarmiz
Biz sizga savollar bilan tayyormiz.
"Nima uchun" sevimli savol,
O'sishimizga yordam beradi."

"Znaiki" jamoasi
"Agar siz ko'p narsani bilmoqchi bo'lsangiz,
Siz ko'p o'qishingiz kerak."
Bizning shiorimiz: "Taslim bo'lmang!
Hamma narsani ko'rib chiqing va hamma narsani bilib oling!

Etakchi: Har bir topshiriq bo'yicha natijalarni sarhisob qilish uchun biz hakamlar hay'atini tanladik: (hakamlar a'zolarining vakilligi).O'yinimiz beshta vazifadan iborat.

1 vazifa "Ertakni ziyorat qilish":

Bu topshiriqda jamoalar 10 ta savolga javob berishlari kerak. Ushbu topshiriq uchun cheklangan vaqt ajratilgan: har bir jamoa uchun 2 daqiqa. Vaqt oxirida ovozli signal eshitiladi. Har bir to'g'ri javob uchun jamoalar 1 ball oladi.

"Nima uchun" jamoasi uchun savollar:

1. G‘oz-oqqushlar olib ketgan bolaning ismi? (Ivanushka).
2. Kim qaymoqqa aralashtiriladi, derazada sovutiladi? (Kolobok).
3. Pechka mingan rus xalq ertagi qahramoni? (Emelya)
4. Rus xalq ertaklaridan zararli kampir? (Yalmog'iz kampir)
5. Gulda yashovchi qizcha? (Dyuymacha)
6. Uzun burunli yog'och qo'g'irchoq. (Pinokkio)
7. Qaysi ertakda arava qovoqqa aylangan? ("Zolushka" filmida)

8. Uzun soqolli qo'g'irchoq teatrining yovuz egasi. (Karabas-Barabas)
9. “Tarakan” ertakida ayiqlar qanday transport turida yurishgan? (Velosipedda)
10. Timsoh qanday qilib “Charashuv” ertakida moviy dengizni o‘chirdi? (Piroglar, kreplar va quritilgan qo'ziqorinlar.)
Znayki jamoasi uchun savollar:
1. Akasi bolaga aylangan qizning ismi? (Alyonushka)
2. Peri piyoz bolasi? (Chipolino)
3. Zararli kampir kalamush bilan. (Shapoklyak)
4. Cheburashkaning yashil do'sti? (Timsoh Gena)
5. “Moydodir” ertakidagi ro‘molni kim yutdi? (timsoh)
6. Burgalar Fly-Tsokotuxaga qanday sovg'a olib kelishdi? (etik)
7. Moviy sochli peri qiz? (Malvina)
8. Uchta cho'chqachaning ismlari nima edi? (Nif-nif, Naf-naf, Nuf-nuf)
9. Hamma idishlari qochib ketgan buvining ismi nima edi? (Fedora)
10. “Telefon” ertakida fil o‘g‘li uchun necha kilogramm shokolad so‘ragan? (Besh yoki olti.
Etakchi: hakamlar hay’atimiz birinchi vazifani yakunlar ekan, biz ko‘nglimizni ko‘taradigan “Quyosh chiqdi” qo‘shig‘ini kuylaymiz.
2 vazifa. "Sehrli qutidagi qiziqarli jumboqlar"
Etakchi:
Jamoadagi har bir bola navbatma-navbat qutidan muammoli konvertni olib chiqadi. Uy egasi topshiriqni o'qiydi va konvertni tortgan bola javob beradi, lekin agar u javob bera olmasa, jamoa unga yordam beradi. Yordamsiz har bir to'g'ri javob uchun jamoa 2 ball oladi va agar ishtirokchiga javob berishda yordam berilsa, jamoa 1 ball oladi.
1. Masha buvisining nabirasi Dasha, mushuk Fluff, Drujok iti bor. Buvining nechta nevarasi bor?
2. O‘rmonda qayin o‘sdi. Unda olma o'sdi: 1 yashil, 2 qizil, 1 sariq. Daraxtda nechta olma bor?
3. Qushlar sayt ustida uchib ketishdi: kaptar, pike, ikkita ko'krak. Qancha qush bor?
4. Hozir qaysi fasl?
5. Barcha qish oylarini sanab bering?
6. Ertalabmi yoki kechqurunmi?
7. Kunning yana qanday qismlarini bilasiz?
8. Bugun payshanba, ertaga?
9. Dushanbadan boshlanadigan hafta kunlarini ayting.
10. Haftaning qaysi kunini yoqtirasiz? U qaysi biri?
11. O'ng tarafingizda kim turibdi?
12. Orqasida kim turibdi?
13. Vaqt qanday o'lchanadi?
14. Harorat qanday o'lchanadi?
15. Uzunlik yoki balandlikni qanday o'lchash mumkin?
16. Og'irlik qanday o'lchanadi?
Etakchi: Yaxshi jamoa, ular ishni bajarishdi. Hakamlar hay’atimiz natijalarni sarhisob qilar ekan, muxlislar uchun topishmoqlar tanlovini e’lon qilamiz:
1. Eng uzun hayvon. (Jirafa)
2. Bolani sumkada kim ko'taradi? (Kanguru)
3. Ayozdan qo‘rqmaydigan, ucha olmaydigan qush? (pingvin)
4. Uzun quloqli qo'rqoq. (Quyon)
5. Chiroyli, lekin yeb bo'lmaydigan qo'ziqorin. (Amanita)
6. Eng katta rezavor meva. (Tarvuz)
7. Markazi sariq, gulbarglari oq gul. (Romashka)
8. Hayvon nomi bilan qizil qo'ziqorinlar. (chanterelles)
9. Qishdan keyin nima keladi? (bahor)
10. 2. Daraxtlardan barglar qachon tushadi? (kuzda)
11. 3. Yilning eng issiq vaqti. (yoz)
12. Yilning eng qisqa oyi. (Fevral)
13. Qor fasli. (Qish)
14. Qora yovvoyi berry. (Buta mevasi)
15. Lampochkaga o'xshash meva. (Nok)
16. Ayiq qanday rezavorlarni yoqtiradi? (Malina)
3-topshiriq "Kapitanlar musobaqasi"
Etakchi: Jamoa sardorlaridan ikkita vazifani bajarish so'raladi.
Birinchi vazifa - mantiqiy jumboqlar. Kapitanlar topshiriqni diqqat bilan tinglashlari va savolga javob berishlari kerak:
1. Anton va Nikita turli o'yinchoqlar - yozuv mashinkasi va piramida bilan o'ynashdi. Anton piramida bilan o'ynamadi. Har bir bola nima o'ynadi?
2. Sasha va Yegor turli rangdagi stakanlardan choy ichishdi: sariq va qizil. Sasha sariq kosadan choy ichmadi. Yigitlarning har biri qaysi piyoladan choy ichishdi?
Ikkinchi vazifa - video savollar. Kapitanlarga har biri turli ertak qahramonlari tasvirlangan 6 ta rasm ko‘rsatiladi. Sizning vazifangiz bu ertaklarni nomlashdir.
Etakchi: Sanoq komissiyasi 3-bosqich natijalarini sanab o'tayotgan bir paytda men musiqiy pauza e'lon qilaman.
Etakchi: 3-topshiriq natijalarini e'lon qilish uchun so'z hakamlar hay'atiga beriladi.

4 vazifa. "Aqlli shakllar"

Etakchi: Jamoalarga vizual xotira vazifasi taklif etiladi. Jamoalar geometrik shakllar tasvirlangan plakatni 30 soniya davomida ko'rishadi, so'ngra xotiradan molbertga xuddi shu rasmni chizish taklif etiladi.
Etakchi: Musiqiy pauza. 4 ta topshiriq natijalariga ko‘ra so‘z hakamlar hay’atiga beriladi.
5 vazifa. "Peri mehmoni"
Etakchi: Ushbu tanlovda sizni syurpriz uni olib borish uchun kutmoqda, ertak qahramoni bo'ladi. Tasavvur qiling-a, Pushkinning ertak qahramoni egasidan sof billurdan uy va zargarlik ishi va vokal mahorati uchun faxriy qorovulni olgan. ("Tsar Saltan haqidagi ertak" dan sincap.)
Oq yuguradi.
Sincap: To'g'ri taxmin qilingan! Salom! Men o'yinga keldim va juda qiyin savollar tayyorladim:
1. Dasha buvisining nabirasi Pasha, mushuk Fluff, Drujok iti bor. Uning nechta nevarasi bor? (bir)
2. Qaysi figuraning boshi ham, oxiri ham yo‘q? (doira)
3. Kim tezroq suzadi - o'rdakmi yoki tovuqmi?
4. Kim gulga tezroq yetib boradi - kapalakmi yoki tırtılmi?
5. Ikkita baliq o'rmon ustidan uchib o'tdi. Ikkisi qo'ndi. Qancha uchib ketgan?
6. Shimoliy qutbda timsohlar nima yeydi?
7. Javonda bolalar kitoblari bor edi. It yugurib kelib, bir kitobni, keyin boshqasini, keyin yana ikkita kitobni oldi. It qancha kitob o'qigan?
8. Quyon Yangi yilga ikkita ayiq, uchta tipratikan taklif qildi. U qancha jihoz bilan ta'minlashi kerak?
9. Kim balandroq qichqiradi - xo'rozmi yoki sigirmi?
10. Kolobokning sochlari qanday rangda?
Sincap: Yaxshi bolalar, siz ajoyib ish qildingiz! Va endi, hakamlar hay'ati xulosa qilayotganda, biz mening sevimli o'yinimni o'ynaymiz "Egri ko'zgu", men harakatni ko'rsataman va siz harakatni teskari yo'nalishda bajarasiz (masalan, etakchi o'ngga, bolalar esa o'ngga egiladilar. chapga, oldinga egilib, bolalar orqaga va hokazo.)
Intellektual o'yin natijalari sarhisob qilinadi va Belochka g'oliblarni taqdirlaydi.

Lyudmila Timonina
Karta fayli: katta maktabgacha yoshdagi intellektual o'yinlar

Aql o'yinlari.

O'yin "Gyenes Logic Blocks"

Maqsad. Rivojlanish jarayonini tezlashtirishga hissa qo'shing maktabgacha yoshdagi bolalar fikrlashning eng oddiy mantiqiy tuzilmalari va matematik tasvirlar

Qisqa Tasvir:

O'zboshimchalik bilan tanlangan raqamdan harakat qilib ko'ring iloji boricha uzunroq zanjirni qurish. Qurilish imkoniyatlari zanjirlar:

bir-birining yonida bir xil shakldagi raqamlar bo'lmasligi uchun (rangi, o'lchami, qalinligi);

bir xil shakl va ranglar bo'lmasligi uchun (rangi va o'lchami, o'lchami va shakli, qalinligi bo'yicha);

shuning uchun yaqin atrofda bir xil o'lchamdagi, ammo shakli har xil bo'lgan raqamlar mavjud;

Shunday qilib, yaqin atrofda bir xil rang va o'lchamdagi, ammo har xil shakldagi raqamlar mavjud (bir xil o'lchamda, lekin shakli boshqacha).

Aql o'yinlari.

O'yin "Matematik planshet"

Maqsad. Bolaning tadqiqot faoliyati uchun sharoit yarating. Psixosensor-motor, kognitiv (kognitiv) rivojlanish, shuningdek, ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

Qisqa Tasvir:

O'yin sxemalarni taqdim etadi, unga ko'ra bolalar rezina bantlar va rangli figuralar yordamida rasmni takrorlaydilar. Sxemalar bolaning rivojlanish darajasiga qarab to'ldirilishi mumkin, o'z variantlarini taklif qiling. O'yin kosmosda yo'naltirish, hisoblash, geometriya, raqamlar bilan o'yinlar, harflar, simmetriyalar, yo'l belgilari, topishmoqlar, tasvirlangan she'rlar, ertaklar, naqshlar.

Metodik ko'rsatmalar. Bir guruh bolalar bilan ishlashda siz matematik planshetda vizual va eshitish diktantlarini o'tkazishingiz mumkin.

Intellektual o'yin.

O'yin "Geometrik mozaika"

Maqsad. Geometrik figuralar va asosiy ranglar, ob'ektlarning o'lchamlari haqidagi bilimlarni mustahkamlash. Vizual idrokni, xotirani rivojlantirish. Rivojlanishga hissa qo'shing intellektual qobiliyatlar.

Qisqa Tasvir:

Bolalarni geometrik shakllarni kesib tashlashni taklif qiling guruhlar:

rangi bo'yicha (barcha ko'k bo'laklar, barcha yashil qismlar va boshqalar)

hajmi bo'yicha (kichik uchburchaklar va katta uchburchaklar, kichik kvadratlar, katta va o'rta kvadratlar va boshqalar)

shaklida (barcha uchburchaklar, barcha kvadratlar, doiralarning barcha yarmi va boshqalar)

xuddi shunday e'lon qilish rasmlar geometrik shakllar to'plamidan, birinchi navbatda ustiga qo'yish orqali karta, keyin yonida rasm va keyin xotiradan.

O'yinchilarni geometrik shakllardan istalgan tasvirni joylashtirishga taklif qiling.

Intellektual o'yin.

"Eslab qoling"

Maqsad. Vizual idrokni, ixtiyoriy e'tiborni, xotirani rivojlantirish. Vizual-majoziy fikrlashni rivojlantirish

Qisqa Tasvir:

12-o'yinda kartalar. Har biri uchun vazifalar qiyinchilik kartalari. Birinchi bosqichda biz chizilgan narsalarni ko'zdan kechirishni va eslashni taklif qilamiz. ko'rsatish 2 xarita, bolalar birinchisiga nisbatan nima o'zgarganligini aniqlaydilar karta. Keyingi bosqichda bolalar raqamlarni joylashtirish ketma-ketligini eslab, ko'rgan raqamlarni, keyin raqamlarni ko'rib chiqadilar, eslaydilar va chizadilar. Oxirgi bosqichda biz bolaga turli xil rasmlarga mos keladigan sxematik tasvirlarni eslab qolish va chizishni taklif qilamiz rasmlar-kam.

Intellektual o'yin.

O'yin "Xavfli narsalar"

Maqsad. Og'zaki va mantiqiy fikrlashni rivojlantirish

Qisqa Tasvir:

Bolalarning oldiga o'yinchoqlar va narsalar bilan chizilgan rasmlarni qo'yib, o'qituvchi bolalarni qaysi ob'ektlar uchun xavfli ekanligini aniqlashga taklif qiladi. o'yinlar va nima uchun bu narsalarni qaerda saqlash kerak. Bolalar xavfli narsalarni qaerda saqlash kerakligini aytadilar. Agar sizning qo'lingizda bunday narsa bo'lsa, o'zingizni qanday tutishingiz kerak. Odamni chalg'itish, itarish mumkinmi, agar u kessa, tiksa, tirnoq qilsa. Bu bilan nima bo'lishi mumkin

Intellektual o'yin.

O'yin "Belgilar"

Maqsad. Bolalarni turli ob'ektlardagi bir xil belgilarni aniqlashga o'rgatish, mantiqiy fikrlashni rivojlantirish.

Qisqa Tasvir:

kartalar. Biz 40 yoshdan boshlab bolani taklif qilamiz kartalar karta. Turlar soni kartalar

Intellektual o'yin.

O'yin "Nima nimadan qilingan"

Maqsad. Bolalarning turli xil materiallar va ulardan tayyorlangan buyumlar haqidagi bilimlarini mustahkamlash. Mantiqiy fikrlashni rivojlantirish.

Qisqa Tasvir:

O'yin 1-10 kishi tomonidan o'ynaydi. Bir turdan yaxshiroq boshlang kartalar. Biz 40 yoshdan boshlab bolani taklif qilamiz kartalar Buning uchun 4 ta mos keladiganini oling va ularni mantiqiy ravishda markaziy qismni to'ldirish uchun biriktiring karta. Turlar soni kartalar- vazifalarni bosqichma-bosqich oshirish kerak.

Metodik ko'rsatmalar. Bir guruh bolalar uchun o'yin raqobatbardosh bo'lishi kerak - kim vazifani tezroq bajaradi.

Intellektual o'yin.

O'yin "Birinchi sinf o'quvchilari uchun viktorina"

Maqsad. Bolalarni maktabga psixologik jihatdan tayyorlashga yordam bering, savollarga tezda javob berishga o'rgating. Fikrlash tezligini rivojlantiring.

Qisqa Tasvir:

O'yinchilar kelishuv yoki qur'a bilan belgilanadigan navbatma-navbat harakat qilishadi. O'z navbatida, o'yinchi matritsani aylantiradi va chipni tushgan kvadratlar soniga o'tkazadi. Chipni siljitish orqali o'yinchi savolga javob beradi kartalar mos keladigan rangdagi to'plamdan. Agar o'yinchi to'g'ri javob bergan bo'lsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi noto'g'ri javob bergan bo'lsa, o'yinchi matritsani aylantiradi va o'ralgan raqam bo'yicha orqaga qadam tashlaydi. Shundan so'ng, u darhol hujayraga mos keladigan rang haqidagi savolga javob beradi. Bu o'yinchi to'g'ri javob bermaguncha yoki uyiga qaytguncha davom etadi. Bu g'alaba qozonadi maktabga birinchi bo'lib kim keladi.

Intellektual o'yin.

O'yin "Olib ketish; ko'tarish rasm»

Maqsad. Ob'ektlarni tasniflashni, umumlashtiruvchi so'zlar bilan ob'ektlar guruhlarini chaqirishni o'rganing, so'z boyligini boyiting. Diqqat, xotira, fikrlashni rivojlantirish

Qisqa Tasvir:

kartalar kartalar alohida qoziqqa qo'yadi. Rahbar yuqori o'rinni egallaydi karta va unga nom bering. O'yinchilar buyumning ularga tegishli ekanligini aniqlash uchun tasniflash usulidan foydalanadilar xarita, signal beradi - agar javob to'g'ri bo'lsa, taqdimotchi o'yinchiga beradi karta. Birinchi bo‘lib o‘z sohasining barcha yo‘nalishlarini qamrab olgan g‘olib deb topiladi.

Intellektual o'yin.

O'yin "Hayvonlarni toping"

Maqsad. Yovvoyi hayvonlar, ularning yashash joylari, ovqatlanishi haqidagi bilimlarni mustahkamlash. Mantiqiy fikrlashni rivojlantirish.

Qisqa Tasvir:

Rahbarni tanlang. U dalalarni qo'zg'atadi va kartalar va har bir o'yinchiga bitta maydonni beradi va kartalar alohida qoziq matnini pastga qo'yadi. Rahbar yuqori o'rinni egallaydi karta va undagi topishmoq matnini ovoz chiqarib o‘qing. Agar maydonda ushbu hayvonning tasviri bo'lgan o'yinchi topishmoqni topsa va u haqidagi savollarga to'g'ri javob bergan bo'lsa (u qayerda yashaydi, nima yeydi, qanday xarakterga ega bo'lsa, uy egasi unga beradi. topishmoqli karta. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, murabbiy uni tuzatadi, lekin karta qoziqning tagiga qo'yadi. Birinchi bo‘lib o‘z sohasining barcha yo‘nalishlarini qamrab olgan g‘olib deb topiladi.

Intellektual o'yin.

O'yin — Stol ustidagi non qayerdan?

Maqsad. Syujetni ketma-ket joylashtirishni o'rganing Rasmlar, nutqni rivojlantirish, mantiqiy fikrlashga o'rgatish, rivojlantirish intellektual qobiliyat.

Qisqa Tasvir:

Zanjir tuzish uchun 3 ta mavzudan birini tanlang (sut, sariyog 'yoki non).Birinchidan, kattalar bolalar bilan birgalikda zanjir tuzadilar, muhokama orqali ular ketma-ketlikni o'rnatish uchun to'g'ri echimni tanlaydilar. rasmlar. Keyin bolalar mustaqil ravishda zanjir tuzadilar va mavzu bo'yicha hikoya tuzadilar.

Metodik ko'rsatmalar. Har qanday zanjirni faqat teskari tartibda yasashga harakat qiling. Hikoyani birinchisidan emas, oxirgisidan boshlang zanjirli rasmlar.

Intellektual o'yin.

O'yin "Quvnoq yuk"

Maqsad. Bir guruh ob'ektlarini tasniflashni o'rganing, ma'lum bir tovush uchun so'zlarni tanlang. Aqlning moslashuvchanligini rivojlantiring.

Qisqa Tasvir:

Eng qisqa sochli o'yinchi birinchi bo'lib, keyin qo'shnisi chap tomonga, soat yo'nalishi bo'yicha ketadi. Har bir o'yinchi 4 tadan harakatlar:

har qanday ko'ring karta;

uni joyiga qo'ying;

qaramasdan birini siljiting boshqa karta o'rniga;

Siz faqat 2 ni almashtirishingiz mumkin kartalar.

Harakatlar turli yo'llar bilan birlashtirilishi mumkin, asosiysi, ularning soni 4 tadan ko'p bo'lmasligi kerak. Kamroq mumkin.

Oxirgi yo'qolganlarni aniqlashga muvaffaq bo'lgan poezd kartasi, bu poezdni o'ziga olib boradi. Poyezd lokomotiv va 4 vagondan iborat.

Metodik ko'rsatmalar.

Agar siz shunchaki qidirsangiz karta U yolg'onchi bo'lib qoladi rasm pastga. Agar siz o'zgartirsangiz joylarda kartalar, keyin ularni qo'yish kerak rasmlar yuqoriga.

Intellektual o'yin.

O'yin "So'zni o'qing"

Maqsad. Ovozni tahlil qilish ko'nikmalarini shakllantirish va sintez, tovushni harf bilan o'zaro bog'lash ko'nikmalari, silliq, uzluksiz mazmunli o'qishni shakllantirishga hissa qo'shish. Diqqat, xotira, mantiqiy fikrlashni rivojlantirish.

Qisqa Tasvir:

Birinchi bosqichda o'qituvchi bolalarni rasmda tasvirlangan ob'ektlarning nomlaridagi birinchi tovushlarni ajratib ko'rsatishni taklif qiladi. karta, so'ngra bo'sh quti joylashgan joyda to'xtatib, tanlangan tovushlarni talaffuz qiling va natijada olingan so'zni nomlang. Ikkinchi bosqichda siz bolalardan o'yindagi so'zni o'qishni so'rashingiz mumkin karta, etishmayotgan harfni toping va bu harf bilan chipni bo'sh kvadratga qo'ying. Uchinchi bosqichda bolalarni etishmayotgan harfni topishga taklif qiling va uni kerakli harf bilan chip bilan belgilang. Va oxirgi bosqichda, etakchining signaliga binoan, o'yinchilar harflar bilan chiplarni olib, bo'sh oynaga qo'yishadi. Vazifani bajargan jamoa birinchi navbatda so'zlarni o'qiydi va g'olib bo'ladi.

Intellektual o'yin.

Hikoya «»

Maqsad. Bolalarni gapirishga o'rgatish "nozik" ovoz va past ovoz. Ovozning ohangini ko'tarish va tushirish qobiliyatini rivojlantirish.

Qisqa Tasvir:

O'qituvchi o'z nutqiga mos keladigan flanelografdagi displey bilan birga gapira boshlaydi haykalchalar: “Ertalab qishloqda erta sayrga chiqdik. Birovni sekin eshiting chiyillaydi: "wee-wee"(onomatopeya qiladi "nozik" ovoz). Qarasak, bu jo‘ja daraxt ustida o‘tirib, g‘ijirlayapti; onasining qurt olib kelishini kutmoqda. Jo'ja qanchalik nozik chiyilladi? ( "Pi-siyish".) Bu vaqtda qush uchib kirdi, jo'jaga qurt berdi va chiyilladi: "wee-wee-wee" (pastroq ovozda onomatopeyani talaffuz qiladi). Ona qush qanday qilib chiyilladi? ( "Pi-siyish".)

Qush uchib ketdi va biz davom etdik. Biz to'siqda kimnidir ingichka eshitamiz qichqiriq: "Miyav miyov"(onomatopeya qiladi "nimadur" ovoz). Va mushukcha yo'lga sakrab tushdi. U qanday qilib miyovladi? (Bolalar o'qituvchining modelini takrorlaydilar.) Ona mushukni chaqirdi. U eshitdi, yo'l bo'ylab yugurib va miyovlar:

"Miyav miyov"(gapiradi "Miyav miyov" past ovoz). Mushuk qanday miyovladi? ( "Miyav miyov".)

Va endi, bolalar, men sizga kim bizga tashrif buyurganini ko'rsataman. O'qituvchi mushukni olib, stolda qanday yurishini ko'rsatadi, keyin o'tiradi. Mushuk qanday miyovlaydi? Bolalar ovozlarini pasaytiradi Ular aytishdi: "Miyav miyov".

Keyin o'qituvchi mushukchani, qushni, jo'jani chiqaradi va bolalar ularning ovoziga taqlid qiladilar.

Metodik ko'rsatmalar. Bolalar qichqirmasligiga ishonch hosil qiling, lekin ular uchun ochiq bo'lgan chegaralarda ovozini ko'tarib, pasaytirib, xotirjam gapiring.

2 4 247 0

Bolalarning rivojlanishi ota-onalar oldida turgan eng muhim vazifalardan biridir. Har bir bola tug'ilgandanoq bilimga intiladi. Hozirgi vaqtda chaqaloqqa nafaqat dunyoni bilish, balki uning faoliyatini to'g'ri yo'naltirish ham juda muhimdir.

4 yoshli bola quyidagilarni bilishi kerak:

  • ota-onalar uchun oddiy harakatlarni bajarish;
  • ob'ektlar orasidagi farqni topish;
  • piramidani rangi bo'yicha katlayın;
  • hisoblashni boshlash va oddiy mantiqiy masalalarni yechish.

Aynan shu yoshda aql, fikrlash va tasavvurni rivojlantirish kerak.

O'yinlardan foydalanish uni sodda va qiziqarli qiladi. Ushbu maqolada biz chaqalog'ingiz uchun eng qiziqarli va ta'limiy o'yinlarni tanladik.

Sizga kerak bo'ladi:

Bolalar uchun o'quv o'yinlar

Ular nafaqat diqqatni jamlash va xotirani o'rgatish, balki yangi narsalarni va ularning nomlarini o'rganishga imkon beradi. Ushbu o'yinlar kognitiv faoliyatni rivojlantirish vositasi sifatida ishlaydigan turli xil vazifalarning katta arsenalini o'z ichiga oladi. Ular muhim tarbiyaviy funktsiyani bajaradilar.

Rang bo'yicha saralash

Ko'p sonli ob'ektlar taqdim etilgan to'rtta guruh mavjud: gullar va o'simliklar, uylar, o'yinchoqlar, hayvonlar va boshqalar. Ularning barchasi birgalikda, ya'ni aralash.

  • Bolaga turli rangdagi barcha bu ob'ektlar taklif etiladi;
  • U ularning barchasini rangi bo'yicha saralashi kerak;
  • U buni qilgandan so'ng, siz ranglarni nomlashingiz kerak. Bundan tashqari, element nomlarini tekshirishingiz mumkin.

Ota-onalar katta yoki kichik qanday shaklda ekanligini so'rashlari mumkin.

O'yin oxirida bolani mukofotlash yaxshi bo'lardi. Shirinliklar yoki kichik sovg'alar.

Kim qaerda yashaydi

Bola bu yoki boshqa hayvonning qaerda yashashini aniqlashi kerak. Odatda bu o'yin turli hayvonlar va ularning yashash joylari tasvirlari bilan qo'shimcha kartalarni talab qiladi.

  • Bolaning oldiga hayvonlarning tabiiy sharoitlari va yashash joylari tasvirlangan kartalar qo'yiladi;
  • Hayvonlar, qushlar, hasharotlar tasvirlari tushirilgan kartalar beriladi;
  • Bola har bir hayvonni o'zi yashaydigan joyga qo'yishi kerak;
  • Ota-onalar chaqaloq bilan natijani tekshirgandan so'ng.

O'yin uchun siz hayvonlarning tabiiy haykalchalaridan ham foydalanishingiz mumkin, agar ularning yashash joylari o'yinchoq joylari bo'lsa. Masalan, ot uchun qushxona, qurbaqa uchun ko'l yoki hovuz, it uchun kabina va boshqalar.

Qism va butun

Tabiatda o'tkaziladi. Siz butun oilani, qarindoshlaringizni, do'stlaringizni jalb qilishingiz mumkin. Hamma aylanada turadi, markazda to'p bilan etakchi.

  • Markaziy o'z navbatida to'pni har bir ishtirokchiga tashlaydi va ba'zi tafsilotlarni nomlaydi;
  • O'yinchi to'pni ushlab, detalga tegishli bo'lgan ob'ektni nomlashi kerak (qanot - qush, barg - daraxt, gulbarg - gul);
  • Agar bola ikkilansa yoki ob'ektni noto'g'ri nomlasa, u to'g'ri nom berguncha kutishingiz kerak;
  • Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi;
  • G'olibga mazali sovg'a berilishi mumkin.

Bolaga qiyin savollar bermang va maslahatlar bering. Bu qiziqarli bo'ladi :).

Sirli element

Bir nechta bolalar bilan o'tkaziladi.

  • O'yinchi xonani tark etadi;
  • Qolganlar bitta narsa va u haqida gapiradigan sifat haqida o'ylashlari kerak;
  • O'yinchi qaytib kelgach, u hammadan o'ylangan so'zni so'raydi. Masalan, yumaloq, katta, yashil, shirin, chiziqli;
  • U ular qanday ob'ektni tasvirlayotganini taxmin qilishi kerak - tarvuz.
  • O'yin aylana bo'ylab o'tadi, bir bola taxmin qilgandan so'ng, boshqasi chiqadi. Agar u hali ham taxmin qilmagan bo'lsa, ular boshqa ob'ekt haqida o'ylashadi.

Aql o'yinlari

Ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish. Jamiyatlilik, kollektivizm tuyg'usini shakllantirishga yordam beradi. Bunday o'yinlar ajoyib. O'yin bir necha bosqichlardan iborat (musobaqalar yoki turlar). Ularning har biri ma'lum bir stsenariy bo'yicha amalga oshiriladi va uy egasi tomonidan baholanadi. Ko'pincha ball tizimi mavjud.

Biz stol o'rnatamiz

Har bir ona yoki ota o'ynashi mumkin bo'lgan o'yinning uy versiyasi. Qo'shimcha vositalar kerak emas.

  1. Oshxonada chaqaloq bilan birga ota-onalar yoki buvisi stol qo'yishadi.
  2. Kichkintoyning vazifasi nafaqat hamma narsani kerakli tarzda tartibga solishga yordam berish, balki uni imkon qadar tezroq qilishdir.
  3. Bola stol ustidagi barcha narsalarni hisoblashi kerak bo'lgandan keyin: plitalar soni, vilkalar pichoqlari, stakanlar va boshqalar.
  4. Maqsad nafaqat onaga, balki onaga yordam berishdir.

barglar tushishi

Kuzda vaqt o'tkazish uchun ajoyib variant. Bu nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham qiziqarli.

  1. Ko'chada, yurish paytida, iloji boricha turli xil daraxtlardan barglarni to'plashingiz kerak.
  2. Xuddi shu joyda yoki uyda chaqaloq ularni yotqizishi kerak. Siz avval rang bo'yicha, keyin esa qaysi daraxtdan yig'ilgan bo'lishingiz mumkin.
  3. Siz shunchaki har bir bargni takrorlashingiz va u tushgan daraxtni nomlashingiz mumkin.

Ushbu parametr juda oddiy, ammo daraxtlarning barcha navlarini va nomlarini aniq nomlash uchun ota-onalarning yordami kerak bo'ladi. Bundan tashqari, barglardan chiroyli gerbariyni yig'ishingiz mumkin.

maymun

Nozik vosita ko'nikmalarini, muvofiqlashtirish va xotirani rivojlantirishga yordam beradi.

  • Voyaga etgan kishi bolalarga o'g'il yoki qiz maymun bilan qanday uchrashganligi haqida qiziqarli ertak aytib beradi, u ulardan keyin hamma narsani takrorlaydi.

Misol:

  • Bola olma yeydi - maymun ham yedi;
  • Qiz raqsga tushadi - maymun ham raqsga tushadi;
  • Qiz xonani tozaladi - maymun ham tozaladi.

Siz uni butun ishlab chiqarish bilan zaxiralashingiz mumkin.

  • Ushbu o'yinni katta olomon bilan o'ynash mumkin. Voyaga etgan odam turib, harakatni ko'rsatadi va barcha bolalar undan keyin takrorlaydilar.

Siz ochiq havoda ham, uyda ham o'ynashingiz mumkin. Siz va bolangiz uchun kayfiyat ta'minlanadi.

Qaysi element etishmayapti?

Bu nafaqat xotirani, balki mantiqni, fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi.

  1. Bolaning oldiga bir nechta narsalar qo'yiladi.
  2. Bir-ikki daqiqada u ularni ko'rib chiqishi va eslashi kerak.
  3. Ko'zlar yumiladi yoki bola yuz o'giradi.
  4. Bu vaqtda kattalar narsalardan birini olib tashlaydi va boladan yana qaytib, hamma narsani tekshirishni so'raydi.
  5. Bola aniq nima etishmayotganini aytishi va iloji boricha ko'proq tafsilotlarni eslab qolishi kerak: rang, shakl, o'lcham va boshqalar.

Agar bola eslay olmasa, oqsoqol maslahatlar berishi mumkin: ob'ekt qayerda yotgan, unga nima chizilgan, qanday rang.

Rol o'ynash

O'yinchoqlar bilan mumkin bo'lgan harakatlar zaxirasini ishlab chiqing. Bu ijodiy fikrlash uchun yaxshi mashqdir. Bunday o'yinlar jamoa bilan muloqot qilish va muloqot qobiliyatlarini rivojlantirish imkonini beradi.

Doktor Aibolitning o'yinchoqlari

O'yinning vazifasi o'yinchoqlarni shifokorga olib borishdir.

  1. Siz rahbar, shifokor va hamshirani tanlashingiz kerak.
  2. Bolalar bir yoki ikkita o'yinchoq tanlaydilar. Ularni bezovta qiladigan kasalliklar yoki alomatlar (tomoq og'rig'i, bosh, oyoq va boshqalar) bilan kelishlari kerak.
  3. O'z navbatida, kasalxonada bo'lgani kabi, ular shifokorga yaqinlashadilar va ular bilan muloqot qiladilar, qanday muammo yuz bergani, nima og'riyotgani haqida hikoya qiladilar.
  4. Shifokor nima qilishni maslahat beradi, oyoqlarini, tutqichlarini bog'laydi, in'ektsiya qiladi va tasavvur qilish uchun etarli bo'lgan hamma narsani qiladi.

Sog'ayib ketgandan so'ng, albatta, barcha o'yinchoqlar shifokorga boradi va yordam uchun rahmat.

Qizlar - onalar

Qizlar uchun eng mashhur o'yinlardan biri. Nafaqat o'yinchoqlar va qo'g'irchoqlar ishlatiladi, balki bolalarning o'zlari ham ishtirok etishlari mumkin.

  1. Onam, ya'ni qiz, qizi bo'ladigan qo'g'irchoqni tanlaydi.
  2. Bola uni sayr qilish yoki tashrif buyurish uchun to'plashi kerak.
  3. Kiyinish, qo'g'irchoq tayyorlash, o'yinchoqlar yig'ish talab qilinadi.
  4. Qiz qiziga kitob o'qishi, choy partiyasi yoki kechki ovqat berishi mumkin, buning uchun hamma narsa tayyorlanishi kerak.

O'yin juda ko'p variantlarga ega va uni bir nechta bolalar o'ynashi mumkin. Kimdir ona rolini o'ynashi mumkin, kimdir - qizi.

Sport

Ularda o'ynab, bolalar nafaqat to'plangan kuchini sarflaydi, balki g'alaba qozonish, sport bilan shug'ullanish va toza havoda qolish istagini ham qozonadi. Ular jismoniy tayyorgarlikka asoslangan, ammo qizg'in kurashni talab qilmaydi.

sholg'om

12 kishiga mo'ljallangan. Sizga 2 ta stul kerak bo'ladi.

  1. 6 kishidan iborat ikkita jamoa bor, bular mashhur bobo, buvisi, nabirasi, Bug, sichqoncha va mushuk.
  2. Kreslolar bolalarning qarama-qarshi tomonida joylashgan.
  3. Ularning har birida sholg'om o'tiradi - sabzavot atributiga ega bola.
  4. Bobo boshlanadi. U sholg'omga yuguradi, yuguradi va qaytib keladi.
  5. Buvisi unga yopishadi va ular birgalikda poezd kabi yugurib, sholg'omni aylanib o'tib, qaytib kelishadi. Nevara ularga yopishadi va hokazo.
  6. Sichqoncha yopishib, keyin sholg'om atrofida yugurganda, u allaqachon sholg'omning o'zini tutadi va hamma boshiga yuguradi.

Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi. Xo'sh, agar g'oliblar uchun mukofot bo'lmasa, nima bo'lishi mumkinligini o'ylab ko'ring.

ikkita ho'kiz

O'yin ikki kishi uchun mo'ljallangan. Sizga arqon kerak.

  1. Har bir ishtirokchi uchun jabduqlar qo'yiladi (ular arqon bilan bog'langan).
  2. Signal bilan hamma o'z yo'nalishini tortib olishni boshlaydi.
  3. Ishtirokchilarning ikkala tomonida ham sovrinlar yoki maqsadlar bo'lsa yaxshi bo'ladi. Hamma ularni o'ziga tortadi.
  4. Birinchi bo'lib yetgan kishi g'alaba qozonadi va, albatta, uzoq kutilgan sovrinni oladi.

raqsga tushish

Musiqa ostida ushlab turiladi. Bu oddiy ochiq o'yinlar, bir xil ilonlar, lekin ma'lum musiqa yoki estafeta poygalari bo'lishi mumkin.

Mendan keyin takrorlang

  • Rahbar markazda bo'ladi;
  • Bolalar aylanada joylashgan;
  • Musiqa ostida uy egasi raqs harakatlarini ko'rsatadi;
  • Maqsad - bolalar ularni iloji boricha aniq takrorlashlari.

Siz kulgili harakatlar qilishingiz, sakrashingiz mumkin, bolalarga bunday o'yin-kulgi albatta yoqadi.

Bruk

Bizga tengsiz sonli bolalar kerak.

  • Hamma juft bo'lib, qo'llarini baland ko'tarib, darvoza yaratadi;
  • Musiqa ostida qo'shilmagan odam yuguradi va yo'lda turmush o'rtog'ini tanlaydi;
  • Yangi er-xotin orqada turadi va usiz qolgani oldinga yuguradi va yana o'zi uchun boshqasini tanlaydi;
  • Musiqa tugashi bilan sheriksiz qolgan kishi yutqazadi.

Barmoq

Bolada vosita ko'nikmalarini rivojlantirish uchun foydalaniladi.

g'ozlar g'ozlar

Ma'lum sanash qofiyasi ostida harakatlar amalga oshiriladi.

g'ozlar: qo'llaringizni silkit.
Ha-ha-ha: tumshug'iga o'xshash barmoq harakatlari.
Xohlaysanmi: aylana harakatlari.
Ha Ha Ha: yana gaga harakatlari.

Hafta kunlari

Dushanba kuni men yuvindim (uchta musht bir-biriga qarshi)
Seshanba kuni men polni supurdim. (bo'shashgan qo'llarning qo'llarini pastga tushirish va stol ustidagi harakatlarga taqlid qilish)
Chorshanba kuni men kalach pishirdim, (pirojnoe pishirish)
Payshanba kuni men to'pni qidirdim, (biz o'ng qo'lni peshonaga olib, "vizor" qilamiz)
Juma kuni stakanlarni yuvdim (chap qo'lning barmoqlari yarim egilgan, kaft chetida va o'ng qo'lning ko'rsatkich barmog'i bilan chap qo'lning ichida aylana bo'ylab harakatlanamiz)
Shanba kuni tort sotib oldim. (kaftlar ochilib, kichik barmoqlarning yon tomonida birlashtiriladi)
Yakshanba kuni barcha qiz do'stlari
Tug'ilgan kunga chaqirildi. (kaftlaringizni sizga qarab silkitadi)

Bolalar o'yinlari onlayn

Agar siz bolangizni uy tinch va ozoda bo'lishi uchun band qilmoqchi bo'lsangiz va o'zingizning biznesingiz bilan shug'ullanishingiz mumkin bo'lsa, unga sevimli qahramonlaringizni onlayn rang berishni taklif qiling. Unga quyida tavsiya etilganlar orasidan o'ziga ko'proq yoqqanini tanlashiga ruxsat bering, rasmni bosing va rang berishni boshlang.

Qizlar uchun

O'g'il bolalar uchun

Bolalar hayotimizning gullari. Farzandlarimizning kelajagi esa faqat o‘zimizga bog‘liq. Ota-onalar va o'qituvchilar zimmasiga katta mas'uliyat yuklanadi - bolani mustaqil, ochiqko'ngil va, albatta, mehribon va hamdard inson bo'lishga o'rgatish. Bizning maqsadimiz - bolaning aqliy va jismoniy qobiliyatlarini rivojlantirish. Bunga bolalar uchun intellektual va ma'rifiy o'yinlar yordam berishi mumkin.

Kattalar maktabgacha va boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun o'quv o'yinlari shunchaki qiziqarli o'yin-kulgi emasligini tushunish vaqti keldi. O'yin davomida bola nafaqat ko'plab ijobiy his-tuyg'ularni oladi, balki tengdoshlari bilan muloqot qilish tajribasiga ega bo'ladi, turli qobiliyatlarni rivojlantiradi. Birgalikda o'yin-kulgi bolalarni do'stlik va o'zaro yordamga o'rgatadi, tengdoshlar o'rtasidagi aloqa etishmasligini to'ldiradi.

Shaxsning rivojlanishi, o'z-o'zini nazorat qilish, aqlning erta shakllanishi, bilim, qobiliyat va ko'nikmalarni o'zlashtirish xonadagi intellektual o'yin davomida sodir bo'ladi (erta rivojlanish guruhlarida harflar va raqamlarni o'rganish, topishmoqlar, stol o'yinlari, quduq bilan viktorinalar). -o'ylangan stsenariy). Maktabgacha yoshdagi bolalar va 7-10 yoshgacha bo'lgan o'quvchilar hovlida ochiq havoda mashq qilishdan foyda ko'rishadi, ayniqsa bunda ularning ota-onalari qatnashsa.

Butun dunyodagi psixologlar tomonidan olib borilgan tadqiqotlar bolaligida boshqa bolalar bilan muloqot qilish va dam olish imkoniyatiga ega bo'lmagan odamning tashqi dunyo bilan umumiy til topishi qiyin bo'lishini uzoq vaqt isbotladi. Ko'pgina komplekslarning erta rivojlanishi va intellektual etishmovchilik maktabgacha yoshdagi bolalar va 10 yoshgacha bo'lgan boshlang'ich maktab o'quvchilarining ota-onalari va tengdoshlari bilan aloqasi yo'qligi bilan izohlanadi.

Intellektual qobiliyatlar harflar va raqamlar kabi tushunchalarga erta ta'sir qilish orqali o'sadi. Boshqotirma va topishmoqlar, stol o'yinlari va qiziqarli stsenariyga ega intellektual viktorinalar, shubhasiz, 7-10 yoshli bolalar va maktabgacha yoshdagi bolalarni o'ziga jalb qiladi. Maktabgacha yoshdagi va 10 yoshgacha bo'lgan bolalarning intellektual o'sishiga va immunitetini mustahkamlashga yopiq joylarda jismoniy mashqlar, shuningdek, ochiq mashg'ulotlar foydali ta'sir ko'rsatadi.

Maktabgacha yoshdagi bolalar va 7 yoshdan 10 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun ko'plab ta'lim o'yinlari mavjud. Bu viktorinalar, bolalar stoli va o'quv o'yinlari, shuningdek, ochiq havoda o'tkaziladigan mashg'ulotlar bo'lishi mumkin.

Yosh talabalar uchun viktorinalar


Viktorinalarda ishtirok etish bolalarning qobiliyatlarini rivojlantirishga sezilarli hissa qo'shadi:

  1. Diqqat rivojlanadi;
  2. nostandart fikrlash rivojlangan;
  3. so'z boyligi oshadi;
  4. ufqlari kengayib bormoqda.

Maktabgacha yoshdagi bolalar va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun viktorinalarning stsenariylari, mavzulari va savollari juda xilma-xil bo'lishi mumkin: atrofimizdagi dunyo, kosmos, tarix, sport, o'simliklar, hayvonlar, kitoblar va adabiy qahramonlar haqida. Bu jamoaviy o'yin yoki har bir kishi o'zi uchun bo'lishi mumkin. Siz televizor ekranlaridan mashhur dasturlarni xizmatga olishingiz mumkin.

Boshlang'ich maktab o'quvchilarini viktorinada ishtirok etishga qiziqtirish uchun uning borishi haqida eng kichik tafsilotlarigacha o'ylab ko'rish kerak.:

  • jozibali stsenariy;
  • rangli dizayn;
  • qiziqarli sovg'alar;
  • musiqiy pauza.

O'yin qisqa (30 dan 60 daqiqagacha) bo'lishi muhim, chunki bolaning tanasi monotonlikdan tezda charchaydi.

"Dunyodagi hamma narsa haqida" viktorina uchun savollarga misollar:

  • Qaysi asbob vaqtni ko'rsatadi? (tomosha).
  • Yilning qaysi oyi eng qisqa? (Fevral).
  • Dengiz va okeanlarning eng xavfli baliqlari? (nahang).
  • Hammasi tikanlarda, lekin kirpi emasmi? (kaktus).
  • Momaqaldiroq va chaqmoq nimani anglatadi? (yomg'ir).

"Krilov ertaklari" viktorinasiga savollar va javoblar:

  • I.Krylov nechta ertak yozgan? (taxminan 200).
  • Qarg'a qaysi daraxtda pishloq bo'lagi bilan o'tirdi? (qoraqarag'ay ustida).
  • Qizil yozni kim kuyladi? (ninachi).
  • Saraton, Pike va Swan nima qilmoqchi edi? (arava olib boring).
  • Kvartetda nechta musiqachi bor? (to'rtta).
  • Sizningcha, eshak kimni yaxshi kuylaydi - bulbulmi yoki xo'rozmi? (xo'roz).

Mantiqiy test! 5 ta oddiy savol

Yopiq o'yinlar (sinfda yoki uyda)

Qadimgi savol - maktabdagi tanaffuslarda bolalar bilan nima qilish kerak? Yoki tashqarida yomon ob-havo bo'lganda, ota-onalar maktabgacha yoshdagi bolalar va 10 yoshgacha bo'lgan maktab o'quvchilarining uyda dam olishlarini qanday qilib diversifikatsiya qilishlari mumkin? 6 yoshgacha bo'lgan bolalar harflar va raqamlarni o'rganishlari mumkin. Bulmacalar va stol o'yinlari yordamga keladi:

  • Shashka va shaxmat - maktab o'quvchilarini mantiqiy fikrlashga va bir necha qadam oldindagi harakatlarni hisoblashga o'rgatish;
  • bolalar lotto yoki domino - mantiqiy fikrlash va nozik vosita ko'nikmalarini rivojlantirish, harflar va raqamlarni o'rganishga hissa qo'shish;
  • bosilgan "yuruvchilar" - tasavvurni, intizomni singdirish va turli qobiliyatlarni shakllantirish
  • so'z o'yini kattalarni ham, bolalarni ham o'ziga jalb qila oladi: haydovchi har qanday otni chaqiradi va har bir keyingi o'yinchi oldingi so'zni tugatgan harf bilan so'zni nomlaydi.

Shu tarzda siz "shaharlar", "meva va sabzavotlar" o'ynashingiz mumkin.

Darslar oralig'ida tinch dam olish uchun mo'ljallangan va psixikaga foydali ta'sir ko'rsatadigan o'tirgan yopiq o'yinlar boshlang'ich maktab yoshidagi (7-10 yosh) bolalar uchun juda foydali va qiziqarli bo'ladi:

  • "Buzilgan telefon" - bolalar navbat bilan quloqlariga yashirin so'zni aytadilar. Rahbarning vazifasi - bu so'z o'z asl shaklida o'zgarishsiz yakunlovchi o'yinchiga etib borishini ta'minlash;
  • "Buzilgan faks" - qoidalar "telefon" ga o'xshaydi, faqat o'yinchilar orqalarini bir-biriga qaratib o'tirishadi va har biri o'z oldidagi o'yinchiga zanjirning oxiriga o'zgarmagan holda etib borishi kerak bo'lgan rasmni tortadi;
  • "Assotsiatsiyalar" - bu zukkolik va zukkolikni rivojlantiruvchi qiziqarli intellektual o'yin. Bolalar ikki guruhga bo'lingan. Bir jamoa ikkinchisi taxmin qilmoqchi bo'lgan so'zni o'ylaydi, o'yinchilardan biri uni harakatlar va yuz ifodalari yordamida tasvirlaydi;
  • "Ring" - o'yinchilar bir qatorda o'tirishadi, kaftlarini "qayiqda" katlaydilar va rahbar jimgina ishtirokchilardan biriga kichik buyumni (tanga yoki uzuk) qo'yadi. Tanlangan kishi qo'lga tushmaslik uchun tezda boshqa o'yinchilardan qochishi kerak.

Maktab binolarida yoki uyda bolalar kattalar rahbarligida yoki mustaqil ravishda o'ynashlari mumkin.

ochiq o'yinlar

Hovlidagi faol o'yinlar bolalar uchun foydali ekanligi hech kimga sir emas. Toza havo, quyosh nurlari, immunitetni mustahkamlash uchun juda zarur - bu bino ichida etarli miqdorda olinmaydigan narsa. Tez-tez shamollash bolaning jismoniy rivojlanishining etishmasligi bilan izohlanadi. Ko'chada ochiq o'yinlar o'ynab, maktabgacha va maktab yoshidagi bolalar qotib qolishadi, qo'lda epchillikni rivojlantiradilar va o'rtoqlarining manfaatlarini hisobga olgan holda jamoa bo'lib harakat qilishni o'rganadilar.

Hovlida bolalar, masalan, bunday o'yinlarni o'ynashlari mumkin:

  1. berkinmachoq;
  2. teglar;
  3. ushlash yoki "kvachada";
  4. "Kazaklar-qaroqchilar" - sarguzashtlarga to'la qiziqarli jamoaviy o'yin;
  5. "Dengiz xavotirda" - rahbar qofiyani o'qishni tugatgandan so'ng, barcha yigitlar o'zlari topadigan holatda qotib qolishlari kerak. Birinchi bo'lib harakat qilgan kishi etakchilik qiladi.

Qiziqarli ta'lim to'p o'yinlari istisnosiz barchaga - ota-onalarga ham, ularning farzandlariga ham yoqadi:

  • voleybol;
  • "bog'lovchilar";
  • "Issiq kartoshka";
  • "Yeyish mumkin bo'lmagan" - etakchi ob'ektni nomlashda har bir o'yinchiga navbat bilan to'pni tashlaydi. Yangi uy egasi "eyish mumkin bo'lmagan" ni ushlagan va iste'mol qilgan kishiga aylanadi.

Bu, shuningdek, salomatlik va jismoniy qobiliyatlarni yaxshilash, konkida, skeytbordda, skuterda yoki velosipedda hayajonli va foydali bo'ladi. Va buni ota-onalar bilan birgalikda qilish yaxshiroqdir - ular bilan aloqa etishmasligi bolaning o'zini o'zi qadrlashiga yomon ta'sir qiladi.

Kognitiv va tarbiyaviy o'yinlar

O'yin shaklida taqdim etilgan har qanday ma'lumot har qanday yoshdagi bolalar tomonidan sinfdagiga qaraganda yaxshiroq idrok etilishi va o'zlashtirilishi uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan. Bolalar bog'chasi va boshlang'ich maktab o'quvchilarini qiziqtirishi mumkin:

  • Boshqotirma;
  • boshqotirmalar;
  • Krossvordlar;
  • labirintlar;
  • chalkashlik;
  • o'yinlar - "rpg" (chiplar va kub bilan).

O'yin davomida bola ko'plab ko'nikma va qobiliyatlarni oladi, ular o'qishda ham, do'stlari bilan muloqot qilishda ham, kattalar hayotida ham foydali bo'ladi:

  1. mantiqiy mulohazalar;
  2. diqqat;
  3. xotira;
  4. tasavvur;
  5. nozik vosita qobiliyatlari;
  6. e'tiborlilik;
  7. kuzatuv;
  8. tez aql.

Maktab o'quvchilari va bolalar bog'chasining katta guruhi o'quvchilariga fikrlash jarayonlarini har tomonlama rivojlantirishga yordam beradigan kognitiv adabiyotlarni o'qish tavsiya etiladi. Axborotning etishmasligi bolaning qobiliyatlari o'sishiga to'sqinlik qilishning sabablaridan biridir.

Yosh avlod sezilarli foyda va ta'lim kompyuter dasturlarini olib keladi. Ularning yordami bilan harflar, raqamlar, ko'paytirish jadvallari, chet tillari, grammatika qoidalarini o'rganish qiziqarli va o'quv o'yiniga aylanadi. Biroq, virtual o'rganish bilan ortiqcha shug'ullanmaslik kerak - uzoq muddatli yopiq kompyuter darslari bolaning tanasiga zarar etkazishi mumkin.

Xotirani rivojlantirish uchun bolalar o'yinlari

Xotira nima, avvalroq olingan tajriba va bilimlarning ko'zgudagi aksidir. Xotirani rivojlantirish uchun qiziqarli stsenariyga ega ko'plab qiziqarli mashqlar, qo'llanmalar va o'yinlar mavjud.

  • Vizual xotirani o'rgatish uchun mashq "Ko'rgan narsangizni tasvirlab bering" - bola yarim daqiqa davomida rasmni o'rganadi va keyin nima eslaganini batafsil aytib beradi. Hikoyadan keyin rasmni yana ko'rsating va etishmayotgan nuqtalarni ko'rsating.
  • Mantiqiy xotirani o'rgatish uchun mashq "Shifters" - bola so'zni aytadi, keyin esa uni teskari talaffuz qiladi. Boshlash uchun uch yoki to'rtta harfdan iborat kichik so'zlardan foydalanish tavsiya etiladi.
  • Xotirani rivojlantirish uchun o'yin "Eslab qoling" - kamida besh o'yinchi ishtirok etadi. Mavzu muhokama qilinadi, masalan: o'simliklar. Birinchi o'yinchi so'zni chaqiradi, keyin ikkinchisi bu so'zni takrorlaydi va o'zinikini nomlaydi. Va hokazo.

Turli xil bolalar adabiyotlarini o'qish og'zaki-mantiqiy xotirani rivojlantirishga yordam beradi. Bola ertak yoki ertakni o'qigandan so'ng, o'qigan narsasining mazmunini iloji boricha aniqroq aytib berishi mumkinligini nazorat qilish kerak. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin. Ammo umidsizlikka tushmang - "sabr va mehnat hamma narsani maydalaydi"!

Kichikdan boshlang - bolangizga, boshlang'ich uchun, kamida bitta xatboshini takrorlashiga ruxsat bering. Va keyin siz o'sishni davom ettirishingiz mumkin. Faqat bilimga bo'lgan ishtiyoqni susaytirmaslik uchun bolani ortiqcha yuklamang. Binoda intellektual mashqlardan so'ng hovlida sayr qilish har qanday yoshdagi bolalarga foyda keltiradi - toza havo etishmasligi o'sayotgan organizmga zararli ta'sir ko'rsatadi.

Maktabgacha yoshdagi va 10 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun ko'plab kompyuter o'yinlari erta xotirani rivojlantirishga qaratilgan. Ammo esda tuting - asosiysi, uni haddan tashqari oshirmaslikdir.

xulosalar

Xotira, tasavvur, tafakkur, mantiqiy fikrlash va rivojlanishning boshqa ko'rsatkichlari insonning intellektual qobiliyatlari hisoblanadi. To'liq huquqli shaxsni shakllantirish uchun ularni erta bolalikdan rivojlantirish kerak - bu ota-onalarning asosiy maqsadi.

Shuning uchun, bolangiz "katta bo'lsin" va unga to'liq rivojlanishiga yordam bering - u bilan harflar va raqamlarni o'rganing, uni uyda qiziqarli stol o'yinlari bilan qiziqtiring, topishmoqlar yarating, tengdoshlari bilan muloqotni rag'batlantiring. Yomonni yaxshidan farqlashni o'rganing.

Ojiz va zaiflarning xafa bo'lishiga yo'l qo'ymang. Jamiyatda yaxshi xulq-atvor namunasini ko'rsating. Kvartirani birgalikda tozalash yoki bog'ni parvarish qilish uchun naslingizni ulang. Bolaning barcha intilishlari va tashabbuslarini qo'llab-quvvatlang.

Bolalar uchun o'quv o'yinlar