Anime qizining yuzini qanday chizish mumkin. Qanday qilib chiroyli anime qizini qalam bilan bosqichma-bosqich chizish mumkin.Fotosuratdan anime tarzida rasm chizish




Endi ko'pchilik yoshlarni anime uslubida chizish bilan qoyil qolishmoqda.Bu haqda birgalikda tushunishga harakat qilaylik - bu nima va qanday qilib uni to'g'ri chizish kerak?

1-qadam

Yonoqlarni va yonoqlarni chizish. Ikkala tomon ham bir xil ko'rinishga ega bo'lishga e'tiboringizni qarating. Garchi bu oddiy ko'rinishi mumkin bo'lsa-da, hatto eng kichik xato ham rasmni jalb qilmaydi.

2-qadam

Bo'yinni chizish. Uning qanchalik ingichka ekanligiga e'tibor bering.

3-qadam

Burun va og'izni chizish. Ko'pgina anime san'atkorlari burun va og'izni juda kichik bo'yashadi. Biroq, ba'zilari buni qilmaydi, shuning uchun o'zingiz uchun qaror qiling.

4-qadam

Ko'zlarni qo'shing. Ular bir-biridan qanchalik uzoq va burunga qanchalik yaqin ekanligiga e'tibor bering.

5-qadam

Qoshlarni qo'shing. Ko'zlarga nisbatan ular qancha uzoq ekanligiga e'tibor bering.

6-qadam

Quloqlarni qo'shing va siz yuz yaratdingiz. E'tibor bering, men sochlar chizig'ini qo'shdim. Katta Bosh...
E'tibor bering: quloqning burchagi ko'zga qaratilgan.


3/4 ko'rish.
O'rtacha bosh hajmi (anime uchun). Soch qo'shmaguningizcha u juda jozibali ko'rinmaydi. Soch juda katta qismni egallaydi, shuning uchun alohida dars kerak.

Yigitning yuzining tuzilishi boshqacha (ko'p hollarda). Yigitlarning yuzlari odatda cho'zinchoqroq, iyak aniqroq.

Yigitning bo'ynini chizayotganda siz uni ayolning qiyofasiga o'xshash tarzda chizishingiz mumkin (lekin odatda faqat yosh o'g'il bolalar, shu jumladan o'spirinlar uchun). Yoki, ko'rsatilgandek, siz uni yanada rivojlangan bo'yashingiz mumkin.

Yon ko'rinish
Erkak va ayol - 1-uslub
Keyinchalik aniq va aniqroq. Burunlari keskin tugamaydi. Ko'zlari kichikroq. Yigitlarning iyagi qizlarga qaraganda ancha taniqli.

Erkak va ayol - 2-uslub
Ularning boshlari yumaloqroq. Ko'zlari kattaroq.
Burun uchidan iyagigacha deyarli to'g'ri chiziq chizishingiz mumkin. (ya'ni lablar va iyaklar kam aniqlangan - taxminan.)


Yuzni soya qilishning keng tarqalgan usullari
Yuzingizni soya qilishning bir necha tonna usullari mavjud, ba'zilari.
Soya va burun o'rtasida bir oz bo'sh joy qoldirishga harakat qiling.
Ba'zan yonoqlar va lablar ustida diqqatga sazovor joylar mavjud.


Ko'zlarni chizish
Ko'zni oddiy chizish
1-qadam.

Ko'zning poydevorini oq rangga aylantirish uchun shunday shakl bering.
U faqat qo'llanma bo'lib xizmat qiladi va siz uni tugatgandan so'ng o'chirasiz.

2-qadam

Har bir burchakdan tashqi chiziqni torting va keyin ularni yoy bilan bog'lang.

3-qadam

Arklarni yaratgandan so'ng, shakllangan shakllarni bo'yab qo'ying.

4-qadam

Ko'rsatilgan shakllarni qo'shing.

5-qadam

Ushbu shakllarni bo'yab, irisning eskizini qo'shing.
Yo'l-yo'riq chiziqlarini o'chiring va siz tayyor. Endi sizda oddiy ko'z bor.


Ko'zni murakkabroq chizish
6-qadam

5-bosqichdan davom eting va ko'zning yuqori chap burchagidan bir nechta kirpiklarni torting.

7-qadam

"Yumshoq" kirpiklarni yaratish.

YaratmoqYuqori ko'z qovog'ining ikkala uchida "yumshoq" kirpiklar. Yuqoridagi ko'rsatmalarga qarang. (Ko'rsatma: Chiziqlarni bir-biriga yaqinroq torting. Har bir zarbaning oxirida yumshoq uchlarini yaratish uchun qalamga (yoki XD planshetiga) bosimni bo'shating.)
8-qadam

Kichik kirpiklarni pastki qovoqqa qo'shing.

9-qadam

Ko'z ustidagi burmalar qo'shing va siz qovoqlarni qildingiz.

Esingizda bo'lsin, ko'z qovoqlari odatda juda qalin va haqiqiy ko'z kabi ko'tarilgan kirpiklar ko'p emas
Iris va o'quvchining rasmini chizish
Agar sizda planshet bo'lsa, ìrísí chizib oling (yuqoridagi ko'z kabi) va chinakam ajoyib anime ko'zlarini yaratish uchun grafika dasturidan foydalaning.
Har kim ham planshetga ega bo'lmagani uchun, men ìrísí va o'quvchini xuddi qalam bilan chizaman.
1-qadam

O'quvchining yarmi asosini chizish.

2-qadam

Qorong'i soyadan engilroqgacha (bo'yoq bo'ylab) bo'yash.

3-qadam

Yuqoridan va pastki qismdan soyalarni qo'shing.

4-qadam

Ba'zi rassomlar ikkinchi uzukni qo'shadilar.

5-qadam

Ko'plab diqqatga sazovor joylarni qo'shing va siz tamom bo'ldingiz.
Galereyalarda professional anime rassomlarini kuzatganimda, deyarli barcha anime rassomlari ularni bir-biriga o'xshash qirralarda chizishlarini payqadim.

To'g'ridan-to'g'ri sizga qaraydigan yuzda, ba'zida ko'zlar ochiladi (strelkalar bu burchakka ishora qiladi).

Ko'pincha noto'g'ri tushuncha shundan iboratki, yuz 3/4 burilishga qanchalik ko'p kirsa, shunchalik ko'z yuzning chetiga o'tadi. Bu to'g'ri emas!
Ko'z bilan maydonni ajratib turadigan shakllarni ko'ryapsizmi? Bu chiziqlar ko'rsatmalar deb aytay.
Sizga nisbatan burilish burchagi qanchalik katta bo'lsa, hidoyat chiziqlari kichikroq va torroq bo'ladi, ammo ular o'z pozitsiyalarini o'zgartirmaydilar.


Bu yuzning chetiga ko'z chizish kerak bo'lgan bir nechta burchaklardan biridir.

Yopiq ko'zlarni chizish.
Agar ko'zlar pastga egilsa (U kabi), u holda uxlayapti, meditatsiya qiladi (o'ylaydi) yoki tinch holatda.
Agar ko'zlar yuqoriga egilsa, belgi juda xursand yoki tabassum qiladi.

Turli xil ko'zlar
Yodingizda bo'lsin, ko'zingizni "qat'iy ravishda odat bo'yicha" chizishingiz shart emas. O'zingizning noyob ko'zlaringizni yaratish uchun ijodiy izlaning va aralashtiring va turli xil usullarga moslang.
Ko'plab ko'zoynaklarning egilib, yuqori qovoqlari bor:

Dumaloq ko‘zlar:

Mushuk yoki ilon ko'zlari:

Zombi yoki gipnoz qilingan belgilar uchun ishlatiladigan ko'zlar:

Ko'zni yoshartirish bilan tomchilarni kattaroq qilib, odatdagidan ko'ra ko'proq yorqinroq / yorqin aks eting.

Ko'zning yon tomoni.
Masofani kuzating. Ko'zning qanchalik uzoqligiga e'tibor bering (burun ko'prigidan - taxminan per.)

Burun va og'izlarni chizish
Og'iz va burunlar (anime) odatda yuzning qolgan qismiga nisbatan juda kichikdir. Anime uslubidagi rasmlarda asosiy e'tibor odatda ko'zlarga qaratilgan.


Anime quloqlarini chizish
Deyarli har bir anime ijrochisi quloqlarni boshqacha tortadi. Ijodiy chizish! Quloqlar turli xil belgilar uchun xohlagan narsangiz bo'lishi mumkin, shuning uchun dam oling.




Portlashlar chizish.
Anime portlashlarining ko'plab usullari mavjud.
Ushbu dars portlashlarni ikki toifaga ajratadi: ma'lum bir iplarni ajratib turadigan portlashlar (bundan keyin qisqarish uchun men ularni taroqsimon portlash deb atayman - tarjimon eslatmasi) va tartibsiz portlashlar.
Taroqli portlashlar.
Taroqli portlashlar bu butun peshonani qoplaydigan portlashlar va eng keng tarqalgan chiziqlar. Biroq, ularni chizishda ba'zi o'ziga xosliklar bo'lishi mumkin, chunki ular tekis emas.
Nuqta va qo'llanma usuli.
1-qadam.

Bu birinchi qo'llanma chiziqlarini yaratishda yordam beradi. Yuzning tepasida nuqta yoki doira yarating.

2-qadam.

Qo'llanma egri chizig'ini yarating. Portlashlarning katta iplarining chegaralarini belgilang. E'tibor bering, barcha chiziqlar bir nuqtaga yo'naltirilgan.
Sochlarning har bir ipi qo'llanma bilan bir xil egri chiziqqa amal qiladi.

3-qadam.

Har bir qismni eskiz qilishni boshlang.
Bükme ketma-ketligini saqlashni va iplarni nuqta yo'nalishi bo'yicha chizishni unutmang.

4-qadam.

Portlashlarni chizishni tugating.
E'tibor bering, o'rta chiziq o'rtani belgilash uchun xizmat qiladi (yuzning simmetriyasi chiziqlari - taxminan tarjimon). O'rta ipning har ikki tomonidagi portlashlar turli yo'nalishlarda egilgan.

5-qadam.

Eskizingizni tozalang yoki iplarni bog'lang.

Bundan tashqari, ko'proq portlash iplarini qo'shishingiz mumkin.

Ushbu rasm uchun men yuqorida ishlatilgan nuqta va qo'llanma usulidan ham foydalandim. Nuqtaning balandligi shunchalik balandroq joylashtirdiki, iplarning egilishi kichrayib qoldi.

Yon ko'rinish
1-qadam.

Bu nuqta va qo'llanma usulida qo'llaniladigan bir xil qo'llanma. Faqatgina farq shundaki, u aylantiriladi.

2-qadam.

Har bir qismni eskiz qilishni boshlang. Qo'llanma chizig'i egilgan joyga egri chizilgan va qo'llanma to'xtagan joyni tugating.

3-qadam.

Ko'rinmasligi kerak bo'lgan ko'rsatmalar va chiziqlarni o'chiring. Qo'llanmani to'g'rilashni va uni sizning fe'l-atvoringizning shaxsiy xususiyatlariga mos ravishda o'zgartirishni unutmang.

Agar siz boshqa chiziqda bir nuqtani tanlab, u erdan borishingiz bilan iplarni chizsangiz, unda sizning portlashlaringiz ehtimol shunga o'xshash bo'ladi. Iplar deformatsiyalanishi va keyinchalik ajratilishi mumkin va rasmda ko'rsatilganidek o'ng tomonga ta'sir qiladi. Shu tarzda chizish eng yaxshi sochlar uchun ishlatiladi.

Butun iplarni chizib, so'ngra orqaga qaytsangiz va keraksiz narsalarni olib tashlasangiz, unchalik sezilmaydigan qilib, siz bu erda ko'rsatilgandek taroqsimon ko'rinishga ega bo'lasiz.

Portlashlar har doim V shaklidagi iplarga ega bo'lishi shart emas. Maslahatlarning ko'rinishini o'zgartirib, butunlay boshqacha ko'rinishga ega bo'lishingiz mumkin.

1-qadam. To'g'ri chiziq torting va uchiga yaqin egri bering.
2-qadam. To'g'ri chiziqni torting (yoki u sizga mos keladigan egri bo'lishi mumkin).
Qadam 3. Bu erda va u erda bir nechta ingichka iplarni qo'shing.

Qadam 1. Ikkita chiziq chizing.
2-qadam. Ikkita uch yoki ip kabi ko'rinadigan qo'shimchalar qiling, keyin ularni ulang.
3-qadam. Turli xil bo'lishi uchun bir nechta ingichka iplarni qo'shing.

V shaklidagi sochlar. Ko'zlar.
Sochlar xarakterning muhim xususiyatlariga, ayniqsa ko'zlarga to'sqinlik qilganda muammoga aylanishi mumkin. Quyidagi usullar real bo'lmasa ham, ko'pincha alternativa sifatida ishlatiladi.
1-usul.

Portlashlarni sizning ko'zlaringizga sig'may boshlashdan oldin tugating. Bu eng ko'p ishlatiladigan texnika.

2-usul.

Ko'zlarni sochlarga torting.

3-usul.

Sochlarni ko'zlar ustiga chizing, lekin ko'zlarning konturlarini ko'rinadigan qiling.

Messi portlaydi
Messi portladi ... yaxshi ... tartibsiz. Ular ma'lum bir naqshga mos kelishi yoki bo'lmasligi mumkin va odatda butunlay boshqa yo'nalishlarni ko'rsatishi mumkin bo'lgan qismlarga bo'linadi.
Yo'nalish nuqtalari Yo'l-yo'riq ko'rsatgichlari (Nuqtalar va Yo'nalish usulidagi nuqta kabi) sizning portlashlaringizni tekshirishga yordam beradi.
Qadam 1. son-sanoqsiz variantlar mavjud, ammo bu turli xil portlashlar va soch turmalarni sinashga yordam beradi.

Peshonadan yuqorisidagi boshga sochlarni chizish

Soch chizig'idagi xanjar yuzning simmetriya chizig'i bilan hizalanishi kerak.

Sochlarning boshga yopishtirilmaganligini unutmang. Ular orqaga tortilganda ham hajmga ega.
Soch tafsilotlari nafaqat qancha chiziq qo'shishingiz yoki belgi xususiyatlarini etkazishga imkon beradigan portlashlarning iplari soni haqida emas. Ko'plab tafsilotlarni soyalar va ta'kidlashlar bilan qo'shish mumkin.

Ushbu o'quv qo'llanmada men qanday qilib sevimli Kristina Ricchini anime personajiga aylantirganimni ko'rsataman.

1-qadam

Birinchidan, siz yuqori aniqlikdagi fotosuratni topishingiz kerak, qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Bu erda, masalan, men 2272 x 1704 pikselli fotosuratdan foydalandim.

Eslatma: fotosurat manba materiallarida, hajmi 1664 x 2496 piksel

2-qadam

Fonni nusxalash va uni qisqartirish - bu rasmning asosi bo'ladi. Asl nusxasini yo'q qilmang, chunki keyingi bosqichlarda biz uning qismlarini ishlatamiz.

3-qadam

Ko'zlarni asl rasmdan kesib oling va ularni ish joyiga qo'ying. Ko'zlarni taglik qavatiga to'g'ri joylashtirish uchun men odatda ko'zlar qatlamining shaffofligini kamaytiraman va ikki juft ko'zning ichki burchaklariga mos kelaman. Hech qanday o'tish ko'rinmasligi uchun qatlamlarni bir-birining ustiga yaxshilab joylashtiring. Men foydalanaman cho'tka (cho'tka) bilan shaffoflik o'rnatilgan Bosim(Push) tugmachasini bosing Gaussian loyqaligi(Gaussian loyqaligi) kichik radius bilan. Ushbu jarayon uzoq vaqt talab qilishi mumkin, shuning uchun sabr qiling :)

Voy! O'lcham farqiga qarab qoshimning bir qismini yo'qotganga o'xshayman. Bunday holda, men faqat uning qismini asl nusxadan nusxa ko'chiraman, uni kichiklashtiraman, joylashtiraman va aralashtirish rejimiga o'zgartiraman Qorong‘i (Qorong'i).

4-qadam

Keyin burunni burun bilan nusxa oling va uni kichikroq qiling. Ushbu qavatni ko'z ostidagi qavat ostiga qo'ying va o'rnini to'g'rilang - masalan, men labning lablari bo'ylab burunning to'g'ri pozitsiyasiga egam. Yangi o'lcham tufayli, burunni soat yo'nalishi bo'yicha (bu rasm uchun) biroz burish kerak, bu burun teshiklarini biroz notekis ko'rinishga olib keladi. Men foydalanaman Suyultirish (Plastik) tuzatish uchun.

5-qadam

Iyagingizni tuzatish vaqti keldi. Birinchidan, iyagining pastki qismini bo'yin bilan ko'paytiring va yuqoriga ko'taring. Keyinchalik, asl rasmni nusxa ko'chiring (2-bosqichdan) va foydalaning Suyultirish (Plastik) qatlamni iyak bilan moslash uchun. Keyin, dudak qismini ko'paytiring, uni kattalashtiring va pastga tushiring. Oldingi qadamlarimizning o'tkir o'tishini tekislang.

6-qadam

Endi uning yuzi juda keng ko'rinadi, men uni tuzatishim kerak. Nusxani barcha qatlamlardan olib tashlang (Shift + Alt / Opt + Ctrl / Cmd + E). Yuzining chap tomonini va iyagini o'ngga va bir oz yuqoriga ko'taring. O'tishni tekislang.

Va endi biz hududni bo'yin bilan tuzatishimiz kerak. Avvalgidek, birlashtirilgan qatlamdan kerakli maydonni nusxalash va asbob yordamida o'zgartirish Buzilish(Distorting) shunday qilib qirralarga mos keladi. Uni tekislang.

Nusxani barcha qatlamlardan yana olib tashlang, burchak iyagini yumshating va lablaringizni yanada kengroq qiling Suyultirish (Plastik).

7-qadam

Menga uning ko'zlari ostidagi va burni yaqinidagi quyuq soyalar yoqmaydi, shuning uchun men ulardan xalos bo'laman Darajalar (Darajalar) va aralashtirish rejimi Engil (Engilroq). Piksellarni juda katta kattalashtirishda ehtiyotkorlik bilan yoritish uchun men mayda cho'tkadan (2-3 px) foydalanaman.

8-qadam

Keyingi, men uning lablarini porloq qilmoqchiman. Qatlam yarating Chiziqlar Aralash rejimida (egri) Ekran(Ekran) va porlashni o'zingiz yoqadigan cho'tka bilan bo'yang, so'ngra yarim shaffof cho'tka yordamida porlashni bo'yang.

So'ngra, oxirgi birlashtirilgan qatlamni takrorlang va foydalaning Yuzaki xiralashish (Yuzaki xiralashish) kichik radius bilan. Qatlamni tushirish. Foydalanish Plastik o'rash(Filtrlar - Badiiy) ( Filtr - Filtrlar galereyasi - Imitatsiya - Selofan qadoqlash). Dudaklaringiz ho'l bo'lib ko'rinmaguncha slayderlar bilan o'ynang. Qatlamlarni aralashtirish rejimini quyidagiga o'zgartiring Yorqin nur (Yorug'lik), sizning xohishingizga shaffoflikni qo'ying. Qatlam niqobidan foydalaning Barchasini yashirish(Hammasini yashiring) va ta'sirni lablariga qoldiring.

9-qadam

Keling, ko'zlarni yorqinroq qilaylik. Men odatda sozlash qatlamidan boshlayman Chalinish xavfi(Ta'sir) (albatta, biz faqat ìrísí ta'siriga muhtojmiz, shuning uchun niqobni qo'llang), aralashtirish rejimi Qoplamoq (Bir-birining ustiga). Men qo'shaman Rang balansi(Ranglar balansi) (Niqobli niqob sifatida) Blend Mode Rangi(Rang). Va tugatish uchun keling, Blending Mode rejimini yangi qavatda noaniq oq cho'tka bilan birlashtiraylik Qoplamoq (Bir-birining ustiga).

10-qadam

Yangi qatlamga bir oz yorqin bo'yanish qo'shish vaqti keldi.

11-qadam

Endi biz soch rangini yanada qiziqarli rangga o'zgartiramiz. Birinchidan, men rangni bo'yanish bilan bir xil qatlamda bo'yab qo'ydim, ta'kidlash va soyalar uchun ba'zi rang tuslarini qo'shdim.

Bir oz zerikarli ko'rinadi, shuning uchun men nurni qatlam bilan kuchaytirdim Darajalar (Sathlar) va ba'zi kichik yorqin fikrlarni qo'shib qo'ydi.

Bunga erishish uchun men Blend rejimi bilan yangi qavat yaratdim Ekran (Ekran) 75% shaffoflikda va keyin quyidagi sozlamalar bilan cho'tka bilan bo'yang Bo'shliq(Oraliq) 60%, Hajmi Jitter (Hajmning o'zgarishi) 100%, Qalam bosimi (Qalam bosimi). Qatlamga qo'shing Tashqi nur (Tashqi yorug'lik), bu erda men quyidagi sozlamalardan foydalandim: shaffoflik 75%, rangi - oq, hajmi - 5 piksel, Tarqalish (Oralig'i) - 0%, Qator (Dalgalanma) - 31%, ustundagi tasdiq belgisi Anti-aliass (Silliqlash).

12-qadam

Men buni to'xtata olaman, lekin men unga mushuk quloqlarini qo'shishga qaror qildim: D
Men mos keladigan quloqlarni topdim va ularni kesib oldim. Siz bug'lashingiz va mo'ynani tark etishingiz shart emas, balki uni keyinroq chizishingiz kerak. Men bu jarayonning tafsilotlarini bilmayman, chunki Internet jun qo'shishga oid qo'llanmalar bilan to'la. Men shunchaki birlashganimni aytaman Tutash vositasi (Barmoq) va cho'tka bilan bo'yash, ikkala soch cho'tkasi bilan.

Endi uning quloqlari yoqimli va bekamu-ko'st ekan, men rangini moslashtirishim kerak. Chalinish xavfi(EHM) quloqlarni yorqin qiladi va bilan Rang balansi (Rang balansi) (Aralashtirish rejimi - Oddiy (Normal)) rangni rostlashingiz mumkin. Menga quloq ichidagi terining rangi yoqmadi, shuning uchun men ishlatardim Darajalar (Darajalar) Aralashtirish rejimi Ekran(Ekran) ni yumshoq pushti rangga aylantirish uchun. Va nihoyat, yangi qavatdagi yorqin ranglar va soyalar uchun qo'shimcha ranglarni qo'shdim.

13-qadam

Tafsilotlarni qo'shing - shoshma! : D Men yuz va sochlarga dekorativ elementlar qo'shishga qaror qildim. Yuzga rinstones, sochlarga plastik gullar qo'shing. Albatta, ularga soyani qo'shish, ozgina kuchaytirish kerak Chalinish xavfi (Ekspozitsiya) va yangi qatlamga uchqun qo'shing. Sochlarni rang qatlamiga moslashtirish uchun, shuningdek, kirpiklar va qoshlarga ozgina rang qo'shdim. Va albatta qarshilik ko'rsata olmadim va lablar va ko'z atroflariga bir oz porlashni qo'shdim.

14-qadam

Deyarli tugadi, shunchaki tugatish tugadi. Foydalanish Darajalar Ko'rmaslik uchun uning o'ng qulog'ini qoralash uchun (darajalar). Uning chap qoshi burni ko'prigiga yaqinroq g'alati soyani tortadi va men buni tuzatish uchun ishlatardim Darajalar (Sathlar) va bosimga o'rnatilgan mayda (taxminan 2px) cho'tka - bu men hududni yengillashtiraman. Vujudini kichkina qilish uchun elkasini ham qisib qo'ying.

15-qadam

Va nihoyat, ko'zlar, lablar va sochlarga biroz porlashni qo'shmoqchiman. Shtamp qatlamini yarating, cherting Filtr - Boshqalar - Oliy Pass (Filtr - Boshqalar - rang kontrasti). Faqat aniq kontur chiziqlari ko'rinishi uchun past qiymatni tanlang. Aralashtirish rejimini quyidagiga o'zgartiring Yorqin nur (Yorug 'chiroq) o'rnatilgan Shaffoflik (Shaffoflik) 75% ga. Niqob yarating va ta'sirni faqat ko'zlarga, lablarga va shu erda va sochlarga qoldiring.
Bajarildi! :)

Kompyuterdan foydalanib, Internetda begonalarning 3D portretlarini yaratadi.

Bugun biz uning hamkasbi haqida gaplashamiz, aslida u xuddi shu yo'nalishda, ammo ozgina farq bilan - u o'z ishida faqat qalamdan foydalanadi. Uchrashuv - Robert DeJesustaxallusi bilan ham tanilgan Banzchan, muvaffaqiyatli o'zini o'zi o'rgatgan rassom, ijodiy rassom, intim animator va Internetdan portretlar chizadigan yozuvchi. Uning ishi manga (frantsuz filmlarida suratga olingan yapon komikslari) parchalariga o'xshaydi.

Asl nusxalar bilan o'xshashlik hayratlanarli. Rassom eng kichik tafsilotlarni sezadi va ularni animatsion versiyaga tarjima qiladi. Juda ta'sirchan va kulgili portretlar chiqadi. Qizig'i shundaki, Banzchan ba'zan buyurtma berish uchun rasm chizadi. Ko'pincha foydalanuvchilar unga uy hayvonlari bilan fotosuratlarini yuborishadi. Mushuklar, itlar va qushlar portretlarning to'laqonli qahramonlariga aylanadi. Ko'pincha rassom ularning individual xususiyatlarini, xarakterini sezadi va ularga xos pozitsiyalarni yaratadi.

Bir qarashda, Banzchanning ishi kulgili darajada sodda, ammo aslida u juda professionaldir.


Agar siz anime qizining yuzini qanday chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, rasmlar bilan ushbu batafsil qo'llanma sizga yordam beradi. Barcha kerakli materiallarni tayyorlang va biz ijodiy jarayonni boshlashimiz mumkin. Natijada, kelajak uchun bizda shunday poydevor bo'ladi, boshlaymiz!

Yuz uchun toza tasvirni chizish. Uni to'rt qismga bo'ling. Bu bizning anime yuzlarimizning asosi bo'ladi, shuning uchun rasm chiroyli va nosimmetrik bo'lib chiqadi.

Biz qizning yuzining tasvirini chizishni boshlaymiz. Anime uslubida aniq chiziqlar bilan uchli chiziqlar ko'pincha chiziladi va boshlarning o'zlari biroz yuqoriga qarab kengayadi. Keling, ikkita chiziq chizish orqali ingichka bo'yin qo'shamiz.

Taxminan bizning oval o'rtasida, taglik chiziqlari kesishadigan joyda biz ko'zlarni chizishni boshlaymiz. Ular juda katta, anime uslubi bo'lishi kerak. Ularning orasidagi masofa bir ko'zning kengligiga teng bo'lishi kerak. Anime ichidagi qoshlar ingichka, ikkita oddiy zarbalar shaklida chizilgan.

Anime qizining yuzining pastki qismini ikkiga bo'ling. Nuqtali burun va kichik og'izni tortamiz. I iyundan lablargacha bo'lgan masofa lablardan burungacha bo'lgan masofaga teng bo'lishi kerak. Shuningdek, ushbu bosqichda biz diqqat bilan qichitqi va iris, kirpiklar, xarakterli quloqlarni chizamiz. Asta-sekin keraksiz chiziqlarni olib tashlang, shunda ular bizni chalg'itmaydi va chizilganni ifloslantiradi.

Endi biz anime qizimizning soch turmushini chizishimiz kerak. Sochni chizishni boshlagan holda, boshning chetidan bir oz orqaga qadam qo'yishni unutmang, aks holda soch turmagi katta hajmga ega bo'lmaydi.

Biz qo'shimcha chiziqlarni olib tashlaymiz, soch turmagi dinamik ko'rinishi uchun yanada ko'proq iplarni qo'shamiz. Ushbu bosqichda men o'quvchilarga va ìrísí soya qilaman, ko'zlar yorqin va ifodali ko'rinishi uchun anime qizining kirpiklarini qalam bilan chizaman. E'tibor bering, ba'zi joylarda chiziqlar odatdagidan qalinroq.