Kattalar uchun musobaqalar. Kichik kompaniya uchun tanlovlar Qiziqarli kompaniya uchun o'yinlar eng qiziqarli




Agar siz yaxshi partiyalarni yaxshi ko'radigan do'stona jamoada ishlasangiz, unda qiziqarli kompaniya uchun tanlovlar sizga albatta yordam beradi. Va agar siz vaqti-vaqti bilan do'stlaringiz yoki bolalaringiz uchun ziyofat uyushtirsangiz, unda siz qanday qiziqarli tanlovlar yuqori hurmatga sazovor bo'lishini bilasiz, ayniqsa kompaniyadagi odamlar bir-birlari bilan unchalik tanish bo'lmaganda, lekin siz hali ham xijolatni engishni xohlaysiz.

Ko'p odamlar (biz barmoqlar bilan ishora qilmaymiz, lekin ko'pincha bu bizning eng ijobiy o'rtoqlarimiz emas) ba'zida savol berishadi - nega bu barcha musobaqalar? Odatda men hazil bilan ketaman yoki aks holda zerikarli bo'ladi deb jiddiy javob beraman. Aslida, sabab, albatta, zerikish emas. Kattalar uchun har qanday bayram ko'pincha spirtli ichimliklarni o'z ichiga oladi va mehmonlar emizishda juda g'ayratli bo'lmasliklari uchun ular biroz chalg'itishi, zavqlanishi va shunchaki raqsga tushishi kerak.

Yana bir muhim jihat - uyatchanlik, men bolalarim yoki jiyanlarim uchun ziyofat uyushtirganda tez-tez uchrab turaman. Ular siz endi birga o'ynashni boshlashingiz mumkin bo'lgan yoshdan oshib ketishdi va bir-birlari bilan tanish bo'lmagan bolalar bir kompaniyada bo'lganda, siz ularga muloqotda ozgina sovuqlikni engishga yordam berishingiz kerak.

Qo'shimcha o'yin-kulgisiz qilishingiz mumkin bo'lgan yagona joy - bu kattalar uchun qiziqarli musobaqalarsiz ham zerikarli bo'lmagan yaxshi klubda yoshlar partiyasi va har qanday kattalar kompaniyasiga vaqtni zavq va zavq bilan o'tkazishga yordam berish yaxshiroqdir.

Tayyorgarlik

Siz butun partiyani, shu jumladan kattalar stol o'yinlarini so'nggi soniyada tayyorlay olasiz deb o'ylamang. Men odatda buning uchun bir necha kun ajrataman, chunki bu talab qiladi:

  • skript yozish;
  • kattalar uchun tanlovlarni tanlash;
  • rekvizitlarni toping yoki sotib oling;
  • g'oliblar uchun kichik sovg'alarni to'plash;
  • minimal mashq qiling (masalan, agar buxgalteriya bo'limining bir nechta katta xolalari sumkada sakrashda raqobatlashadi deb taxmin qilinsa, unda siz xona bunday o'lchovga bardosh bera oladimi yoki yo'qligini va qayerga burilish kerakligini oldindan tekshirishingiz kerak).

Ideal holda, bularning barchasi uchun sizga yordamchi kerak.

Tug'ilgan kun uchun tost o'yini

Tug'ilgan kun uchun qiziqarli tanlovlarni qanday tayyorlash mumkin? Ular hech bo'lmaganda voqea qahramoni bilan bog'liq bo'lsa yaxshi bo'ladi. Tug'ilgan kunning eng oddiy so'z o'yini misoli stolda tuzilgan.

Ushbu o'yin-kulgi uchun nima kerak? Oldindan tabrik matnini yozishingiz kerak bo'lgan qalam va otkritka, sifatlar o'rniga bo'shliqlar qo'yasiz - siz ularni mehmonlar bilan birga to'ldirasiz.

Tug'ilgan kunni tabriklash uchun blank matni:

Oxir-oqibat nima bo'lishini bilmaganlar, voqea qahramonini qunt bilan maqtab, uning eng yaxshi fazilatlarini (yosh, aqlli, kelishgan, tajribali) sanab o'tishadi va stol ijodining ushbu turiga biroz yaqinroq bo'lganlar, albatta. to'satdan va o'yuvchi narsalarni burab qo'ying.

Mehmonlar tug'ilgan kungi bolani maqtashayotganda, siz etishmayotgan sifatlar o'rniga so'zlarni g'ayrat bilan to'ldirasiz, so'ngra natijani baland ovozda va butun kompaniyaning do'stona kulgisiga ifoda bilan o'qing.

Tug'ilgan kuningizda bitta yoki ikkita ochiq o'yinni tanlang - masalan, har qanday joyda tashkil etilishi mumkin bo'lgan kichik kvest. Buni juda uzoq qilmang, uch-besh qadam kifoya qiladi.









Aytgancha, agar sizda etarlicha jasorat bo'lsa, u holda kvestning asosiy mavzusini banket zali yopilgan kalitga aylantirishga harakat qiling.

Yaxshi kulgili tug'ilgan kun tanlovlari ham odatiy cheklovlardan kelib chiqadi - vilkalar bilan o'ynash mehmonlarni kulgi bilan nola qiladi. Ushbu tanlovni o'tkazish uchun siz bir nechta oddiy narsalarni olishingiz kerak (agar siz tug'ilgan kuningizda o'yin tashkil qilsangiz, bu, ayniqsa, tirnalgan yoki sindirib bo'lmaydigan bardoshli sovg'alar bo'lishi mumkin) va ikkita kechki ovqat vilkalari, shuningdek, qalin sharf. Voqea qahramonining ko'zlari bog'langan, vilkalar berilgan, ular bilan u yoki bu narsaga tegishi mumkin va uning oldida nima borligini taxmin qilishni taklif qiladi.

Bolalar yoki o'smirlar bayrami? O'smirlar uchun qiziqarli musobaqalar kattalar uchun musobaqalardan ko'ra yomonroq bo'lmagan vaziyatni yumshatishga yordam beradi. Qiziqarli o'yin-kulgilarni to'rtta banan va stul bilan qilish mumkin (kofe stoli qiladi). Mohiyat oddiy - siz to'rt oyoqqa turishingiz kerak va bir muddat bananni tozalash va yeyish uchun faqat tishlaringizdan foydalanish kerak.

Yoshlar uchun yaxshi tanlovlar qiziqarli va juda kulgili bo'lishi kerak. O'smirlar uchun musobaqalar ham teatrlashtirilgan bo'lishi mumkin. Bir nechta rekvizitlar to'plamini tayyorlang (kutilmagan kombinatsiyalarda oddiy uy-ro'zg'or buyumlari - masalan, soch cho'tkasi, yonib ketgan lampochka va bitta to'plamda stul qopqog'i, boshqasida shvav, yumshoq o'yinchoq va yorqin plastik stakan), shuningdek, mashhur filmlarning bir nechta nomlarini tayyorlang, tomoshabinlaringizga e'tibor qarating - hamma uchun tanish bo'lgan narsalarni olish yaxshiroqdir.

Vazifaning mohiyati rekvizitlar yordamida filmdan sahna ko'rinishidir. G'oliblar qarsaklar bilan aniqlanadi.

Stolda "o'tirgan o'yin-kulgi"

Ammo ziyofat uchun mobil tanlovlar mos kelmasa-chi? Bunday vaziyatda neytral narsalarni olish yaxshiroqdir - stolda "timsoh" kabi odatiy so'z o'yinlari juda yaxshi ketadi.

"Mening shimimda" o'yini

Tayyor bo'ling yoki kattalar uchun o'zingizning tanlovlaringizni o'ylab toping - masalan, siz "Men shimimdaman" g'oyasidan foydalanishingiz mumkin.

Ismni e'lon qilishingiz shart emas. Mehmonlar stolga o'tirishadi, har biri o'ngdagi qo'shnisiga xayoliga kelgan filmning nomini aytadi. Va u qo'shnisining unga nima deyishini eslaydi.

Va keyin o'qituvchi e'lon qiladi: Endi har biringiz o'z navbatida quyidagini baland ovozda aytasiz: — Mening shimimda..., va keyin - qo'shningiz sizga aytgan film nomi.

Barcha mehmonlar navbatma-navbat gapiradilar. Agar kimdir shimlarida "Office Romance" yoki "300 Spartans" bo'lsa, kulgili bo'ladi.

i-o'yinlar

Qiziqarli stol musobaqalari har qanday narsaga asoslangan bo'lishi mumkin. Misol uchun, "men" o'yinlarining bir nechta navlari mavjud. Ulardan biri asosan o'smirlar - unda ikkita o'yinchi og'ziga qancha konfet sig'ishini ko'rish uchun raqobatlashadi, har bir konfetdan keyin har qanday ahmoqona iborani ko'proq yoki kamroq aniq talaffuz qilish kerak, masalan, "Men semiz yonoqman".

O'yinning kattalar versiyasi biroz boshqacha - mehmonlar o'zlarini tanishtirishlari kerak (so'zni talaffuz qilish). "men") aylanada ulardan biri chalg'itguncha yoki chalg'itguncha (darvoqe, kulgi ham mag'lubiyat deb hisoblanadi) va uy egasi boshqa mehmonlarni unga kulgili laqab qo'yishni taklif qiladi.

Shundan so'ng, o'yin-kulgi boshlanadi, bu zanjirli reaktsiya kabi barcha stol musobaqalarini birlashtiradi - kulmaslik juda qiyin bo'lishi mumkin va bir-ikki daqiqadan so'ng hamma o'zini tanishtirgan taxallusga ega bo'ladi (masalan: "Men tukliman" pseudopod", "Men quvnoq qo'ltig'im", "Men qizg'ish yonoqli lablarim" va boshqalar)

Keyingi turda kuluvchiga ikkinchi taxallus beriladi va u uni to'liq talaffuz qilishi kerak ("Men tukli psevdopodman - yashil Chingachguk").

Odatda bu o'yin to'rtinchi turda tugaydi, chunki hamma kuladi! Ushbu musobaqa eng yaxshi mehmonlar allaqachon bir oz "o'yin-kulgiga" tushganda amalga oshiriladi.

Mehmonlar nafaqat tug'ilgan kun tanlovlarini, balki oqshomning oxirini ham eslashadi. Har qanday ziyofatda mehmonlarga ozgina e'tibor qaratish o'rinli bo'ladi, tayyorgarlik uchun sizga bir nechta sharlar kerak bo'ladi (hozirgilar soniga ko'ra, qo'shimcha ravishda bir nechta zaxirada) va yaxshi qofiyali tilaklar bilan eslatmalar - taklif qilinganlar. tarqalishni boshlang yoki ularning kayfiyatini yanada ijobiy tomonga o'zgartirishingiz kerak, mehmonlarni o'z balon taqdirini tanlashga taklif qiling va uni yorib yuboring.

Yaxshi tilaklarni jamoaviy o'qish odatda xushmuomalalik bilan kulgi bilan birga keladi va barchani ko'taradi.

Namuna istaklarni quyida yuklab olish, keyin chop etish va kesish mumkin:

Vaqt o'tishi bilan siz o'zingizning tug'ilgan kuningiz uchun ajoyib tanlovlar to'plamini to'playsiz va mehmonlarning kayfiyatiga ko'ra, bayram uchun qaysi musobaqalar portlash bilan o'tishini va qaysi birini engil mast holda tashkil qilish yaxshiroq ekanligini tushunasiz.

O'zingizni kompaniya uchun universal tanlovlarni saqlang - shuning uchun har qanday vaziyatda nimadir qilish kerakligiga amin bo'lishingiz mumkin. Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz va ko'p tajribaga ega bo'lmasangiz, stol o'yinlari va tanlovlar uchun alohida daftarga ega bo'lish, shuningdek, rekvizitlarni tayyorlash yaxshiroqdir - masalan, ba'zi o'yinlar yozilgan qo'shiq yoki film nomlari bilan kartalar to'plamini talab qiladi.

Qoida tariqasida, mast kompaniya uchun musobaqalar ko'pincha juda jirkanch bo'ladi va bu tushunarli - kattalar mast bo'lganda ozod bo'lishadi.

O'yin "Nega men bu erga keldim"

Mehmonlar his-tuyg'ularning barcha iliqligini mos ravishda ifodalashlari uchun raqsga tushish yoki quchoqlashishni o'z ichiga olgan o'yin-kulgilarni tayyorlang.

O'yin "Men sizga sirni aytaman"

Bir oz tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'lgan qiziqarli o'yin-kulgi - "Men sizga bir sirni aytaman". O'yinning mohiyati nimada? Har bir narsa juda oddiy - mehmonlarning har biri oyatda oldindan tayyorlangan kulgili matnli shlyapadan kartalarni chiqaradi (bu erda siz sinab ko'rishingiz kerak). Barcha kartalar "Men sizga sirni aytaman" so'zlari bilan boshlanadi va keyin variantlar allaqachon mumkin, masalan:

  • Men sizga yashirincha aytaman, men ichki kiyim kiymayman, agar shubhangiz bo'lsa, endi men sizga ko'rsataman;
  • Men sizga bir sirni aytaman, men dietadaman, men faqat o't yeyman, kotletlarga qaramayman.

Agar siz eng yaxshi raqs yoki stullar atrofida yugurish kabi harakatlanuvchi tanlovni tanlayotgan bo'lsangiz, atrofda barcha o'lchamdagi odamlar o'zlarini qulay his qilishlari uchun etarli joy borligiga ishonch hosil qiling.

Kichik kompaniya uchun tanlovlarni afzal ko'rasizmi? Bu sizga partiyalar uchun tanlovlar kerak bo'ladi, lekin, albatta, u erda juda katta kompaniya bo'lmaydi, bir narsa kamerali o'ynashga harakat qiling va ko'p odamlarni talab qilmaydi. Bu kichik kompaniya uchun matnli o'yinlar va tanlovlar yoki og'zaki o'yinlar bo'lishi mumkin, masalan:

  • dafn qilish;
  • satr satr ertak yozish;
  • yo'qotishlar.

O'zgaruvchan o'yinlar

Mehmonlarni qo'shiqlardan satrlarni taxmin qilishga taklif qiling. Misollarni bu yerdan yuklab olish mumkin:

yoki teleko'rsatuv sarlavhalari:

O'yin Biz aslida kimmiz

Yubiley uchun ajoyib tanlovlar topmoqchimisiz? Keyin kattalar kompaniyasi uchun karaoke tanlovlari va stol o'yini ayniqsa siz uchun ixtiro qilingan. Biz aslida kimmiz. Bu karta o'yini, mehmonlar navbatma-navbat kartalarni chizishadi va ularga bosilgan to'rtliklarni o'qiydilar - odatda har biri tabassum va kulgi bilan kutib olinadi.

Ammo karaoke tanlovlari kattalar jamoasi uchun ajoyib o'yin-kulgidir va siz qanchalik katta bo'lsangiz, o'yin shunchalik jo'shqin bo'ladi. Bir nechta ishtirokchilarni tanlash, shuningdek, hakamlar hay'atini tashkil etish kerak (odatda tug'ilgan kun stoliga yig'ilgan barcha mehmonlar uning rolini o'ynaydi).

Va keyin odatiy karaoke dueli bor, lekin har bir ishtirokchi nafaqat qo'shiqni ijro etishi, balki uni badiiy ravishda taqdim etishi kerak - siz xayoliy asboblarni o'ynashingiz, oddiy rekvizitlardan foydalanishingiz va "tomoshabinlarni" taklif qilishingiz mumkin. Yaxshi kayfiyat hamma uchun kafolatlangan!

Umuman olganda, agar siz uyda tug'ilgan kunni nishonlashingiz kerak bo'lsa, karaoke stolda rang-barang kompaniyani ko'ngil ochishning ajoyib usuli hisoblanadi. Ko'pincha keksa qarindoshlar va yoshlar tug'ilgan kunida uchrashishadi va bir-birlari bilan unchalik tanish bo'lmagan odamlar - qo'shiq o'yinlari barchani birlashtirishga yordam beradi va choy va tort ustida stol o'yinlarini o'ynashingiz mumkin - xayriyatki, hozir bor ulardan yetarli.

Agar siz mast kompaniya uchun qiziqarli o'yin-kulgi va o'yinlar tayyorlashga qaror qilsangiz, unda haqoratli deb qabul qilinishi mumkin bo'lgan narsalardan voz kechganingiz ma'qul - afsuski, odamlar har doim ham o'yin janrini haqiqatdan ajratmaydilar, ayniqsa ular hushyor bo'lmasalar, ko'pincha bayramlarda do'stlar va do'stlar davrasida sodir bo'ladi. Qiziqarli stol tanlovlaringizdan eng neytralini tanlang va ozgina salbiy bo'lgan taqdirda mavzuni o'zgartirishga yordam beradigan qiziqarli o'yin tostini tayyorlang.

Siz juda ko'p musobaqalarni yig'masligingiz kerak, kechqurun o'ynagan odam charchaydi, u hech bo'lmaganda mastmi, hech bo'lmaganda hushyor bo'ladimi, lekin ba'zida hamma bir yoki ikki marta tostlar va stol suhbatlari o'rtasida o'ynashdan xursand bo'ladi. Eng qiziqarlisi, yaxshi tayyorgarlik va tashkilotchilik bo'lgan musobaqalar bo'ladi - odamlar ularga g'amxo'rlik qilganda buni yaxshi ko'radilar.

Mening shaxsiy cho'chqachilik bankimda ellikka yaqin turli xil qiziqarli o'yinlar mavjud va men bu juda ko'p yoki oz deb ayta olmayman - bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar kabi ishlatilmaydi.

Endi sizda kattalar uchun tayyor tanlovlar va tug'ilgan kuningiz yoki siz maxsus qilishni istagan boshqa bayram uchun o'zingizning tanlovingizni o'ylab topish uchun etarli g'oyalar mavjud!

Ushbu o'yin-musobaqalarda ishtirokchilar soni ikki yoki undan ortiq kishidan iborat. Ular futbolchilarni ham, tomoshabinlarni ham hayajonga sola oladi. Ular uyda har qanday tantanali tadbirda, xoh tug'ilgan kun bo'lsin, xoh shunchaki yig'ilish, piknikda va hatto tushlik paytida ham foydalanish mumkin.

Ushbu o'yinlar (shisha, shashka, rulet va boshqalar) juda kattalar uchun. Ular, albatta, do'stlaringizni xursand qiladi va do'stona uchrashuvlarga rang-baranglik qo'shadi.

"Kartaning parvozi". mahorat o'yini

O'yin uchun nima kerak:

  • kartalar
  • chiqindi qog'oz savati (poyabzal qutisi, lekin hech bo'lmaganda shlyapa).

Chiziqdan 2-3 metr masofada (kartalarni tashlashingiz kerak bo'lgan joydan) poyabzal qutisi yoki shlyapa yoki axlat qutisini qo'ying. Uy egasi har bir o'yinchiga 5 ta kartani beradi va ularning ismini yozadi. Chiziq orqasida (ostonadan tashqarida) turib va ​​chegaralarni KETIB O'TMAY, har bir o'yinchi o'z kartalarini birma-bir qutiga tashlashga harakat qiladi.

Boshlash uchun o'quv bosqichi o'tkaziladi. Agar kimdir shunchalik uzoqqa egilib, muvozanatini yo'qotib, chiziqni (ostona) kesib o'tib ketsa, uning uloqtirishi HIMOYA EMAS. G'olib, albatta, ko'proq kartalarni tashlashga muvaffaq bo'lgan kishidir.

murabbo bankalari

Shuningdek, mahorat o'yini, balki sabr-toqat sinovi.

O'yin uchun nima kerak:

  • 6 banka murabbo
  • 6 tennis to'pi.

Bir juft o'yinchi raqobatlashadi. 6 ta banka polga yaqin joylashgan. Har bir o'yinchi 3 ta tennis to'pini oladi va ularni oldindan belgilangan chiziqda (taxminan 2-3 metr) turib, banklarga tashlashga harakat qiladi. Bu unchalik oson emas ekan. Bu to'plar juda tebranish!

Soyabon o'yini

Ikki o'yinchi o'rtasidagi duel.

O'yin uchun nima kerak:

  • 2 tayoq
  • 2 stakan
  • skotch

Tayoqning oxiriga (mop, cho'tkaning burama ushlagichidan foydalaning), shisha quduqni yopishqoq lenta bilan yopishtiring va uni suv bilan to'kib tashlang (o'yin-kulgi uchun ular "soyabon" deb ataladi).

2 kishi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va bu soyabonlarni eng oxirida orqalarida ushlab turishadi. Ulardan biri savol beradi, ikkinchisi javob beradi va suvni to'kib yubormaslikka harakat qilib, 3 qadam oldinga va 3 qadam orqaga ketadi. Keyin ikkinchisi birinchisiga savol beradi. 3 juft savol-javobdan so'ng o'yin tugaydi va natija umumlashtiriladi: kimda ko'proq suv bo'lsa - 3 ball, aqlli savollar va munosib javoblar ham ball bilan baholanadi.

Maqolani yig'ish

O'yin uchun nima kerak:

  • ishtirokchilar soniga ko'ra kulgili maqolaning fotonusxalari
  • va juda ko'p konvertlar.

Mashg'ulotchi bir xil maqolaning bir nechta nusxasini yaratadi va har bir fotonusxani satrga kesib, har bir maqolani alohida konvertga soladi. Konvertlar barcha o'yinchilarga tarqatiladi va ular satrlardan maqola yig'ishlari kerak. Kim buni tezroq qilsa, u g'olibdir.

Quvnoq ro'molcha

O'yin uchun sizga kerak bo'lgan narsa: ro'molcha.

Uy egasi ro'molcha tashlaydi. U uchar ekan, hamma kulsin, tushishi bilan hamma indasin. Kim kulsa, tashqarida.

men…

Barcha o'yinchilar "men" deyishadi. Kulgan har bir kishiga uy egasi kulgili, ahmoqona, kulgili so'zlarni qo'shadi. Va bu o'yinchi allaqachon ikkita so'zni aytadi. Oxir-oqibat, o'yinchilarning so'zlari shunday bo'lishi mumkin: "Men ko'prik ostidan tarvuz bilan sakrab ketyapman ..." Qisqasi, har qanday abrakadabra.

Tushlik Blind

O'yin uchun nima kerak:

  • mehmonlar soniga ko'ra ko'r-ko'rona bog'langan.

Hamma to'liq yotqizilgan stolga o'tiradi, faqat vilkalar etishmayapti. Hammaning ko'zi bog'langan. Endi ular bir-birlarini ovqatlantirishlari va ovqatlanishlari kerak.

shokolad iste'mol qiling

Ushbu o'yin do'stlarning do'stona uchrashuvlari yoki pijama partiyasi uchun javob beradi. Asosiysi, shokolad barini ko'p qatlamli gazeta yoki o'rash qog'oziga o'rash va ularning har biri bog'lanmasdan iplar bilan o'ralgan bo'lishi kerak. Kesish taxtasi ustidagi stolda bir necha qatlamli qog'ozga o'ralgan va ip bilan bog'langan (har bir qatlam) shokolad bar yotadi. Yaqin atrofda vilka va pichoq, stulda shlyapa, sharf va qo'lqop bor. O'yinchilar o'limni aylantiradilar va "oltilik" olganlar, shlyapa, sharf va qo'lqop kiyib, pichoq va vilkalar bilan shokolad bariga etib borishga harakat qilishadi. Shu bilan birga, qolgan o'yinchilar o'limni o'rashda davom etadilar va kim ham "oltita" olsa, birinchi o'yinchidan sharf, shlyapa va qo'lqopni oladi va boshlagan ishini davom ettiradi. O'yin shokolad bari iste'mol qilinmaguncha davom etadi (o'yinchilar uni mayda bo'laklarda eyishadi).

Qofiya ayting

O'yin uchun nima kerak:

  • yong'oq yoki katta dumaloq shakarlamalar.

O'yinni boshlashdan oldin siz taniqli qofiyani eslab qolishingiz kerak. Shundan so'ng, ikkala yonoqning orqasida yong'oq (shirinliklar) bilan bu oyatlarni navbatma-navbat o'qish kerak. She'rning iboralari juda kulgili. Agar tomoshabinlar she'rni taxmin qilishsa, ishtirokchi g'alaba qozonadi.

komik kontsert

O'yinchilar o'zlarini orkestr musiqachilari sifatida ko'rsatishadi, ularning har biri qandaydir "asbob", shu jumladan etakchini o'ynaydi. To'satdan, haydovchi o'z "asbobi" ni tushirib yuboradi va har qanday o'yinchining "asbobida" o'ynay boshlaydi, u tezda haydovchining "asbobida" "o'ynashni" boshlashi kerak. Kim taraddud ko'rsa, pul to'laydi

cho'chqachilik banki

O'yin uchun nima kerak:

  • arzimas narsa
  • sig'im.

Har biriga bir hovuch o'zgartirish beriladi (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). O'yinchilardan taxminan 4-5 metr masofada qandaydir idish qo'yiladi (masalan, uch litrli shisha idish). O'yinchilarga tangalarni oyoqlari orasiga tutib, ularni "cho'chqachilik banki" dan ajratib turadigan masofani bosib o'tib, bankaga o'tkazish taklif etiladi. G'olib - barcha kichik narsalarni o'tkazadigan va erga kamroq sochadigan kishi.

Ajablanadigan quti

O'yin uchun nima kerak:

  • quti
  • har qanday narsa.

O'yin juda qiziqarli va oldindan aytib bo'lmaydigan, bu ham o'yinchilar, ham tomoshabinlar uchun kulgili qiladi. Musiqa ostida mehmonlar bir-birlariga syurpriz bilan qutichani uzatadilar. Musiqa to'xtaganda, qo'lida quti bo'lgan kishi qutidan birinchi bo'lib kelgan narsani olib (QARAMAN) va uni kiydi (va uni, masalan, ish oxirigacha yechmasligi kerak) o'yin yoki 1 soat, yoki kechqurun oxirigacha).

Bu bib, kapot (kepka, shlyapa), ulkan ichki shimlar yoki sutyen, tungi ko'ylak va boshqalar bo'lishi mumkin. Musobaqa odatda juda qiziqarli bo'ladi, chunki har bir kishi qutidan imkon qadar tezroq qutulishga harakat qiladi va har qanday undan olingan narsa hammani juda xursand qiladi.

Blow Me Race

Bir juft o'yinchi raqobatlashadi.

O'yin uchun nima kerak:

  • 2 pipetka
  • 2 ta tuklar
  • 2 dona qog'oz doirasi (diametri 2,5 sm)
  • konuslarga aylantirildi.

Har biri pipetka va patni oladi O'yinchining vazifasi tuklarini silliq stolning bir chetidan ikkinchisiga o'tkazish, bu maqsadda bosilganda pipetkadan chiqadigan havoni ishlatishdir. Siz pipetkani patga tegizishingiz mumkin emas. G'olib birinchi bo'lib tuklarini butun stol bo'ylab haydagan kishidir.

Buning ortida nima bor?

2 o'yinchining dueli.

O'yin uchun nima kerak:

  • 2 ta rasm
  • Qog'ozga chizilgan 2 ta raqam.

O'yinchilarning orqa tomonidagi doiralarga chizilgan aniq rasmlarni (masalan, quyon, samolyot, o'rdak) va raqamlarni (10 dan 10 gacha) yopishtiring. Endi ularning har biri bir oyog'ida turib, ikkinchisini tizzadan bukilgan holda qo'li bilan ushlab turadi.

Signalda, bir oyog'iga sakrash uchun shu holatdan boshlab, ikkalasi ham rasmni va ikkinchisining orqasidagi raqamni aniqlashga harakat qilishadi. Kim buni birinchi bo'lib bajara olsa, u g'alaba qozonadi. Boshqa oyoqqa qadam bosa olmaysiz!

Oyoqlarda chaqqonlik

Ikki kishi uchun yana bir jang.

O'yin uchun nima kerak:

  • doiralarni chizish uchun bo'r
  • Ushbu doiralarni belgilash uchun 2 ta arqon.

Ikki kishi bir-biridan yarim metr masofada joylashgan chizilgan doiralarda turishadi (aylana diametri 2 futga sig'ish uchun 36-40 sm). Har bir o'yinchi o'z aylanasida chap oyog'ida turadi. O‘ng oyoq bilan esa hamma raqibini joyidan siljitishga harakat qiladi. Kim o'ng oyog'i bilan erga tegsa, yoki aylanadan sakrab tushsa yoki yiqilib, boshqa o'yinchiga qo'li bilan tegsa, yutqazadi.

Yo'lda xat

2 yoki undan ortiq ishtirokchilar uchun bir nechta ishtirokchilar uchun raqobat.

O'yin uchun nima kerak:

  • Har bir ishtirokchi uchun qalam (qalam) bilan qog'oz varag'i.

Barcha o'yinchilar bir qatorda turishadi. Hamma qog'oz va qalam oladi. Kim marraga tezroq keladi va shu bilan birga yo'lda ma'lum bir iborani aniq yozadi?

ikki daqiqa piyoda

Barcha ishtirokchilar bir qatorda turishadi. Uy egasi vaqtni qayd qiladi va harakat qilish uchun signal beradi. Har bir inson qarama-qarshi devorga (yoki oldindan belgilangan chiziqqa) qarab harakat qiladi, harakat boshlanganidan roppa-rosa 2 minut o'tgach, unga tegishga harakat qiladi. Mashg'ulotchi har bir o'yinchining kelish vaqtini qayd qiladi va qayd etadi. Vaqti ikki daqiqaga yaqinroq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Yashirin ob'ektlar

O'yin diqqatni talab qiladi.

O'yin uchun nima kerak:

  • 15-20 xil narsalar
  • ushbu elementlarning ro'yxati.

O'yin ishtirokchilari uy bo'ylab yashiringan 15-20 ta narsalarni ko'rsatadigan ro'yxatlarni olishadi va uy egasi bu narsalarni boshqa narsalarni almashtirmasdan yoki o'zgartirmasdan ko'rish uchun oldindan joylashtiradi. O'yinchilar uy atrofida yurishadi va buyumni topib, ro'yxatga uning joylashgan joyini yozadilar va yashirin buyumga tegmasdan davom etadilar. G'olib birinchi bo'lib etakchiga narsalarning to'g'ri joylashuvi ko'rsatilgan ro'yxatlarni bergan kishidir.

Qo'ng'iroq jiringlagichi

O'yin ham bolalar, ham kattalar uchun mos keladi, siz ham uyda, ham piknikda va har qanday oilaviy bayramda o'ynashingiz mumkin.

O'yin uchun nima kerak: qo'ng'iroq.

"Qo'ng'iroq" ning bo'yniga qo'ng'iroq yoki bir nechta qo'ng'iroq osilgan va qo'ng'iroqlarni ushlab turolmasligi uchun qo'llari orqasiga bog'langan. Qolganlarning hammasi ko'zlarini bog'lab, qo'ng'iroq chalinmasligi uchun ular orasida ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiladigan "qo'ng'iroqni" ushlashga harakat qiladi. Har bir inson tutganida juda xursand bo'ladi, lekin bu emas.

o'g'rilar

O'yin har qanday kompaniyaga, har qanday bayramga mos keladi.

O'yin uchun nima kerak:

  • gazeta
  • "xazinalar" yoki sovrinlar to'plami.

Haydovchi polda ko'zlari bog'langan holda o'tiradi. Uning oldida u "xazinalar" (broshlar, boncuklar, bilaguzuklar ...) yoki kichik sovg'alarni qo'ydi. Qo‘lida o‘ralgan gazeta bor. O'yinchilar haydovchining atrofida 1-1,5 metr masofada joylashgan. O'z navbatida, ular undan "xazinalar" ni o'g'irlashga harakat qilishadi va haydovchi tinglaydi va gazeta bilan yaqinlashib kelayotgan o'yinchiga tuhmat qilishga harakat qiladi. Agar uddasidan chiqsa, “o‘g‘ri” o‘z joyiga quruq qo‘l bilan qaytadi. O'yin ishtirokchilaridan eng ko'p "xazina" ni olib ketgan kishi g'alaba qozonadi.

Do'stni ozod qilish

Futbolchilarning yoshi 12 yosh.

O'yin uchun nima kerak:

  • arqon
  • ko'zi bog'langan.

Bir stulda qo'llari va oyoqlari bog'langan "do'st" o'tiradi, uning yonida ko'zlari bog'langan qo'riqchi o'tiradi. Bir oz masofada, qolgan o'yinchilar stullarda o'tirishadi. O'yinchilar "do'st" ni ozod qilishga harakat qilishadi. Qo'riqchi TINGLADI va buni oldini olishga harakat qiladi, agar u biron bir o'yinchiga tegsa, o'yinni tark etadi. Kim mahbusni ozod qilishga muvaffaq bo'lsa, keyingi safar qo'riqchi bo'ladi.

musiqiy tushishlar

Hamma musiqaga o'tadi, u to'xtashi bilan o'yinchilar erga o'tirishlari kerak (o'yin boshlanishidan oldin, dumba polga tegishi uchun erga to'liq o'tirish kerakligiga rozi bo'lishingiz kerak).

Uy egasi o'yinchilarni tushirish uchun sekin musiqani yoqadi, keyin tez yoki uzoq vaqt davomida biron bir ohangni yoki qisqa parchalarni qoldiradi, ovoz balandligini o'zgartirishi mumkin. Agar kimdir xato qilsa va o'tirsa, u o'yinni tark etadi. Agar oxirgi ikki o'yinchi tenglashsa, g'olibni tezroq aniqlash uchun siz ulardan ko'zlarini yumishlarini so'rashingiz mumkin.

Balon bilan voleybol

Hamma bir-biriga qarama-qarshi o'tiradi, (1 metr masofada) ularning orasiga arqon tortiladi. Jamoalar voleybol o'ynaydi, lekin siz o'rningizdan turolmaysiz. To'p yetib kelmadi - penalti, kimdir stuldan o'rnidan turdi - penalti. Eng kam penalti to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

jiddiy qo'shiq aytish

2 kishi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va jiddiy nigoh bilan bir vaqtning o'zida 2 xil hajviy qo'shiq aytadilar. Kim kulsa, yutqazadi.

Buzilgan yangiliklar Tostmaster tanlov ishtirokchilariga afishalarni tarqatadi, ularda 5 ta katta harf bilan yozilgan ...
  • Juftlangan vazifalar To'rt kishi tanlanadi. Birinchisi qog'oz varaqalariga hozir bo'lgan barcha yigitlarning ismlarini yozadi, ...
  • Bola uchun o'yinlar o'yin-kulgidan ko'ra ko'proq. O'yinlar orqali bolalar dunyoni, o'zlarini ...
  • (Bayram kontsertini tomosha qilgandan keyin o'yin maydonida o'yin dasturini o'tkazish stsenariysi). IN:…
  • Siz ko'plab mehmonlar bilan shovqinli ziyofat o'tkazmoqchimisiz yoki eng yaxshi do'stlaringiz, xudojo'y otalaringiz, yosh qarindoshlaringiz kelib, ziyofat yoki choy partiyasidan keyin ular bilan nima qilishni bilmayapsizmi? Keyin ushbu maqolani o'qing! Bu yerda siz ajoyib dam olish uchun g'oyalar, kulgili o'yinlar, o'yin-kulgi va musobaqalar uchun g'oyalarni topasiz.

    Maqolada asosiy narsa

    Hamma uchun TOP o'yinlar: har qanday kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar


    Kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar: ular nima bo'lishi kerak?

    Bolalar bayrami uchun o'yinlarni topish juda oson, lekin kattalar partiyasi haqida nima deyish mumkin? Ovqatlanish va ichish yaxshi, lekin zavqlanasizmi? Axir, qalbimizda biz, kattalar, hali ham o'sha bolalarmiz, biz faqat boshqa "hazillar" ustidan kulamiz.

    O'yin qanday bo'lishi kerak, yig'ilgan kompaniyaga bog'liq. Shunday qilib, hamkasblar bilan korporativ ziyofatda o'rtacha darajada odobsiz, ammo kulgili o'yinlar etarli bo'ladi. Taniqli do'stlar kompaniyasi ko'proq ochiq o'yin o'ynashi mumkin. Ajoyib yechim yosh kompaniya uchun intellektual o'yin-kulgi bo'ladi. Va erkaklar jamoasi stol karta o'yinini o'ynaydi.

    Ajoyib stol musobaqalari

    Barcha mehmonlar allaqachon ovqatlangan bo'lsa-da, lekin ular hali ketishni istamasalar va raqs va ochiq o'yinlar uchun joy yo'q bo'lsa, siz mehmonlarga qiziqarli stol musobaqalarini taklif qilishingiz mumkin.

    • Hikoya yarating. Alifboning bir harfi tanlanadi va aylanada o'tirgan har bir kishi barcha so'zlar tanlangan harf bilan boshlanadigan hikoyani o'ylab topishi kerak. Masalan, agar tanlangan harf "D" bo'lsa, unda siz shunday hikoya yozishingiz mumkin: "Denis (birinchi ishtirokchi gapiradi) uzoq vaqt davomida (ikkinchi) (uchinchi) tushdan keyin ..." va hokazo. Agar davra tugagan bo'lsa va hikoya tugamagan bo'lsa, yana aylana boshlang.
    • — Mening shimimda... Ular ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishadi va gazetalardan matnni kesib tashlashadi. Ular turli xil ma'no va uzunliklarga ega bo'lishi mumkin. Ushbu qirqishlar qutiga yoki sumkaga o'raladi. Uy egasi ushbu paket bilan har bir mehmonga yaqinlashadi va bir parcha qog'ozni tortib olishni taklif qiladi. Mehmon: "Mening shimimda ..." deb aytishi kerak va keyin qog'ozdan matnni o'qing. Qiziqarli va qiziqarli bo'ling.
    • Tovoqingizda nima bor? Musobaqa ziyofat paytida, laganlar to'la bo'lganda o'tkazilishi kerak. Uy egasi hammadan o'z plastinkalarini to'ldirishni so'raydi va musobaqani boshlaydi. U maktubni chaqiradi va mehmonlar bu harf bilan boshlanadigan ovqatni vilkada olishlari va navbat bilan uning nomini aytishlari kerak. Bunday ovqatga ega bo'lmaganlar o'yindan chetlatiladi. Keyin yana bir harf chaqiriladi va hokazo, uning plastinkasida "butun alifbosi" bo'lgan odam qolmaguncha.
    • Ajablanish. Do'stlarini mehmon qilgan uy egasi ushbu musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishi kerak. Sizga katta quti kerak bo'ladi, unda kulgili narsalarni qo'yish kerak. Masalan: bolalar qalpoqchasi, quloqli halqa, sutyen, oilaviy ichki shimlar va fantaziya yana nima uchun ishlaydi. Musobaqa paytida (u stolda ham, raqs paytida ham o'tkazilishi mumkin) ishtirokchilar ushbu kutilmagan qutini qo'ldan-qo'liga o'tkazadilar. Uy egasi "to'xta" desa yoki musiqa to'xtasa, qo'lida bo'lgan kishi undan biron bir kichik narsani olib, o'ziga qo'yadi. Quti "qo'lda" ko'proq davom etadi.

    Bir guruh do'stlar uchun qiziqarli stol o'yinlari

    Stol o'yinlari nafaqat bolalar orasida mashhur. Kattalar ham ular bilan o'ynashni yaxshi ko'radilar. Haftada bir marta stol o'yinini o'ynash uchun yig'iladigan kompaniyalar bor. Bugungi kunda eng mashhur stol o'yinlari:

    Karta o'ynash hayajonli, lekin ba'zida "hackneyed" ahmoq zerikib qoladi. Biz karta o'yinlarini sevuvchilarning yig'inlarini diversifikatsiya qiladigan qiziqarli karta o'yinlarini taklif qilamiz.

    Shotlandiya visti.


    Joker. 500 yoki 1000 ballgacha o'ynang.


    Aomin.


    Rummy.


    Chuxniy.

    Do'stlar uchun qiziqarli o'yinlar


    Do'stlar yig'ilganda, har doim qiziqarli va yoqimli. Siz nafaqat televizorda pizza bilan qiziqarli oqshom o'tkazishingiz mumkin. Do'stlaringizni o'ynashga taklif qiling.

    • Twister. Yoshlar orasida ajoyib va ​​juda mashhur o'yin. Qoidalarga ko'ra, har bir o'yinchi maxsus soatga tushgan ma'lum bir rangdagi doiraga qadam qo'yadi yoki qo'lini qo'yadi. Pozalar kulgili va shu bilan birga yoshlarning tana aloqasi mavjud.
    • Haykaltarosh. O'yin alohida xonani talab qiladi. Bu o'yinning ma'nosini biladigan egasi va uchta mehmon bo'lib qoladi. Ikkisi har xil jinsda bo'lishi kerak (erkak va ayol). Uchinchisi ikkitadan erotik figurani shakllantirishga taklif qilinadi. Tasvir tugatilgandan so'ng, uy egasi haykaltarosh erkak yoki ayol o'rniga (haykaltaroshning jinsiga qarab) erotik shaklda joy olishi kerakligini e'lon qiladi. Bo'shatilgan kishi o'tiradi va uy egasi keyingi mehmonga boradi va uni erotik shaklni yaxshilashga taklif qiladi. Mehmon tugatgandan so'ng, haykaltarosh yana figuraning bir qismini almashtiradi. Bu barcha mehmonlar haykaltarosh bo'lguncha davom etadi.
    • Bema'nilik. Buning uchun siz savol va javoblar bilan kartalarni tayyorlashingiz va ularni turli xil qoziqlarga joylashtirishingiz kerak. Bitta ishtirokchi savol yozilgan kartani olishi va javob beradigan kishini tanlashi kerak. Javob bergan kishi javobni boshqa qoziqdan oladi. Savol va javob o'qiladi. Bu juda kulgili variantlar bo'lib chiqadi. Namunaviy savollar quyida keltirilgan.

    • Tasavvur qiling, men kimman? Har bir mehmonga peshonasida yozuvi bor stiker beriladi. Odatda, yozuvlar tirik mavjudotlar, hayvonlar yoki taniqli shaxslar, filmlar va multfilmlardagi qahramonlardir. O'z navbatida, har bir o'yinchi faqat "ha" yoki "yo'q" bilan javob beradigan etakchi savollarni so'raydi. Kim birinchi bo'lib kimligini taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

    Tabiatda kompaniya uchun kulgili o'yinlar

    Mast kompaniya uchun o'yinlar va o'yin-kulgilar


    Kompaniya allaqachon zerikkan bo'lsa, qiziqarli o'yinlar va tanlovlar vaqti keldi. Odamlar tobora ozod bo'lib, so'z uchun cho'ntagiga chiqmaydi. Mast kompaniya uchun siz quyidagi o'yinlarni taklif qilishingiz mumkin.

    • Uyushmalar. Bu isinish o'yini. Uni barcha erkaklar yoki ayollar o'ynaydi. Ishtirokchilar bir qatorda turishadi va o'qituvchi nomlangan so'z bilan bog'lanishni so'raydi. Masalan: "ayol - bu ..." Ishtirokchilar "darajali" juda qiziqarli narsalarni berishadi. 5 soniyadan ko'proq o'ylagan yoki nima deb javob berishni bilmaganlar o'tkazib yuboriladi.
    • Qo'g'irchoq. O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Ularga qo'g'irchoq beriladi, ular aylana bo'ylab o'tib, biron bir joyda o'pishadi va aniq qayerda izoh berishadi. Qo'g'irchoq aylana bo'lganda, uy egasi endi o'yinchilar qo'g'irchoqni o'pgan joyda qo'shnilarini navbatma-navbat o'pishlarini e'lon qiladi.
    • Stikerlar. Buning uchun siz stikerlarni oldindan tayyorlashingiz kerak - harflar. Musobaqa uchun ayollar va erkaklar teng miqdorda chaqiriladi. Barcha erkaklarga stikerlar beriladi. Endi erkaklar bu harflarni ayollar tanasining ushbu harf nomi bilan atalgan qismlariga yopishtirishlari kerak. Agar "n" (burun) yoki "r" (qo'l) bilan hamma narsa aniq bo'lsa, unda "g" va "x" harflari bilan siz biron bir narsani o'ylab topishingiz kerak bo'ladi.
    • Yaqinlikni taklif qilmang. Tana qismlarining nomlari yozilgan qog'oz parchalarini oldindan tayyorlang. Ular takrorlanishi mumkin. Har bir ishtirokchi ikkita qog'oz parchasini tortadi. Qog'oz parchalari hammaga tarqatilganda, rahbar odamlar zanjirini yasashni taklif qiladi va ular qog'oz parchalarida ko'rsatilgan qismlar bilan bir-biriga bog'lanadi.

    Katta kompaniya uchun qanday o'yinlar mos keladi?

    Katta kompaniyada siz futbol, ​​stol o'yinlari va kartalar o'ynashingiz mumkin. Shuningdek, sizni quyidagi o'yinlarni sinab ko'rishni taklif qilamiz.

    • Kim aniqroq? Turli nominaldagi banknotlarni litr yoki uch litrli bankaga soling va yoping. Har bir mehmon kavanozni oladi va unda qancha pul borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Barcha javoblar yoziladi va oxirida ular pulni hisoblashadi. Haqiqiyga yaqinroq summani chaqirgan kishi g'alaba qozondi.
    • Puls. Rahbar tanlanadi va mehmonlar bir xil miqdordagi odamlardan iborat ikkita jamoaga bo'linadi. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi saf tortadilar. Jamoalar orasidagi masofa 1-1,5 m.Bir uchida tabure qo'yiladi va uning ustiga biron bir narsa (pul, olma, qalam) qo'yiladi. Boshqa tomondan, lider bo'ladi va ikki jamoaning ekstremal odamlarini qo'llaridan ushlab oladi. Bundan tashqari, u bir vaqtning o'zida ikkita ekstremal o'yinchining qo'llarini siqib chiqaradi, ular siqishni keyingisiga, keyingisiga - undan ham uzoqroqqa o'tkazadilar. Shunday qilib, impuls oxirigacha uzatiladi. Qanot hujumchisi impulsni qabul qilib, raqibga qaraganda tezroq ob'ektni taburedan olishi kerak.
    • Sahnalashtirilgan. Biz qog'oz bo'laklariga qiziqarli, taniqli belgilar juftlarini yozamiz. Misol uchun: Vinni Pux va cho'chqachi, Otello va Dezdemona, Qorbobo va Qorqiz va boshqalar.. Kechqurun o'rtada turmush qurgan juftliklarga yoki juft bo'lib qolgan yolg'izlarga qog'ozlarni tarqating. Ular bir muncha vaqt tayyorgarlik ko'rishadi va keyin hozir bo'lganlar oldida chiqish qilishadi, ular ma'ruzachilar kimligini taxmin qilishlari kerak.

    Mehmonlar kompaniyasi uchun jamoaviy o'yinlar

    Har bir inson musobaqalarda ishtirok etishni xohlaydi, lekin odatda umumiy massadan bir nechta odam tanlaydi. Bayramda hech kim zerikmasligi uchun sizga jamoaviy musobaqalarni taklif qilamiz.

    • Qal'a qurish. Barcha mehmonlar jamoalarga bo'linib, har biriga shirinliklar "sumkasi" berilishi kerak. Bundan tashqari, jamoa ma'lum bir vaqt ichida qal'a qurish uchun ushbu konfetlardan foydalanadi. Eng baland qal'aga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
    • Flotilla. Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har biriga salfetkalar paketi beriladi. Ishtirokchilar 5 daqiqada imkon qadar ko'proq qayiq yasashga harakat qilishadi. Qaysi jamoa ko'proq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
    • O'ylab topilgan hikoya. Mehmonlar ayollar va erkaklar jamoasiga bo'lingan. Hammaga qog'oz va qalam tarqating. Ayollar erkaklar haqida, erkaklar esa ayollar haqida nima deb o'ylashlarini qisqacha yozadilar. Barglar alohida qutilarga joylashtiriladi. Har bir jamoa endi hikoya tuzishi kerak. Birinchi ishtirokchi bir varaq qog'ozni oladi va unda yozilgan so'zlardan foydalanib, gap tuzadi. Keyingi ishtirokchi keyingi qog'ozni oladi va qog'ozdagi so'zlardan foydalangan holda birinchisining fikrini davom ettiradi. Shunday qilib, qiziqarli, kulgili hikoya chiqadi.

    Uyda o'tkaziladigan har qanday tadbirda kichik kompaniya uchun musobaqalar bo'lishi kerak. Ular sizga qiziqarli va unutilmas vaqt o'tkazishga, shuningdek, bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga yordam beradi. Ammo kompaniyaning tarkibi va har bir kishining afzalliklarini hisobga olish uchun ularni oldindan tanlash yaxshidir. Yaxshiyamki, kichik kompaniya uchun o'yinlar va musobaqalarni tanlash juda katta, shuning uchun bu bilan hech qanday muammo bo'lmaydi.

    "Nega siz bu yerdasiz?"

    Tadbirning boshida siz maxsus rekvizitlarni talab qilmaydigan qiziqarli tanlov o'tkazishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz bir nechta qog'oz varaqlarini tayyorlashingiz kerak, ularda odam nima uchun ushbu bayramga tashrif buyurganligi haqidagi eng muhim savolga javoblar yoziladi. Ular juda boshqacha bo'lishi mumkin:

    • bepul ovqatlaning;
    • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman;
    • uxlaydigan joy yo'q";
    • uy egasi menga katta miqdorda qarzdor.

    Bu qog'ozlarning barchasi kichik sumkaga solingan. Har bir mehmon ulardan birini olishi va yozilganlarni baland ovoz bilan ovoz chiqarib aytishi kerak. Garchi bu yerda g'oliblar bo'lmasa-da, bu o'yin sizni albatta ko'tara oladi.

    Kichkina kompaniya uchun yangi yil uchun bunday tanlovlar ishtirokchilarni xursand qilishi aniq. Ularning yordami bilan siz eng boshida barchani xursand qilishingiz mumkin, shunda keyingi o'yinlar yaxshi muhitda o'tadi.

    "Pikasso"

    Kichkina kompaniya uchun qiziqarli tanlovlar bir necha o'n yillar oldin ixtiro qilingan, chunki shunchaki suhbatlashish har doim ham qiziq emas, lekin siz dam olishni xohlaysiz. Qiziqarli variantlardan biri "Pikasso" deb nomlangan o'yin. Uni endi butunlay hushyor holatda, stoldan chiqmasdan o'ynash kerak. O'yin uchun siz tugallanmagan tafsilotlar bilan bir nechta bir xil tasvirlarni oldindan tayyorlashingiz kerak.

    Mehmonlar uchun vazifa shundaki, ular chizmalarni o'zlari xohlagan tarzda tugatishlari kerak. Ko'rinishidan, osonroq narsani topishning iloji yo'qdek tuyuladi, ammo bu o'yinda kichik bir narsa bor - siz etishmayotgan tafsilotlarni odam eng kam ishlaydigan qo'l bilan tugatishingiz kerak (o'ng qo'l - chap, chap qo'l). - o'ng). Bu holatda g'olib umumiy ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi.

    "Jurnalist"

    Uyda kichik kompaniya uchun musobaqalar odamlarga bir-birini yaxshiroq bilishga yordam berishi kerak. Ulardan biri “Jurnalist” bo‘lib, buning uchun avvaliga turli savollar yozilgan bir quti qog‘oz tayyorlash kerak bo‘ladi.

    Ishtirokchilarning vazifasi oddiy - ular qutini aylana bo'ylab o'tkazadilar, har bir mehmon bitta savolni chiqaradi va unga eng to'g'ri javob beradi. Eng muhimi, ishtirokchi o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq savollar yozmaslikdir. Siz hayotingizdagi kulgili voqea, yangi yil orzusi, uy hayvonlari, yomon dam olish va hokazolar haqida so'rashingiz mumkin.

    Barcha mehmonlar javob bergandan so'ng, siz g'olibni tanlashingiz kerak bo'ladi. Bu ovoz berish orqali amalga oshiriladi. Har bir o'yinchi o'ziga eng ko'p yoqqan voqeani ko'rsatishi kerak (o'zinikidan tashqari). Shunday qilib, kim eng ko'p ovoz to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

    "Karta parvozi"

    Katta yoshli kichik kompaniya uchun kulgili musobaqalar deyarli bolalar o'yinlaridan farq qilmaydi. O'yin-kulgi uchun juda qiziqarli va hayajonli variant - bu "Karta parvozi". Uning uchun siz oddiy o'yin kartalarini va qandaydir qog'oz idishni (savat, shlyapa, quti) olishingiz kerak bo'ladi.

    O'yinchilar tankdan bir necha metr uzoqlashishlari va u erda chiziq chizishlari kerak - bu boshlanish bo'ladi. Har bir ishtirokchiga aniq 5 ta karta beriladi, ularning nomlari etakchi tomonidan qayd etiladi. Keyin odamlar chizilgan chiziq orqasida turishadi va uni kesib o'tmasdan, barcha kartalarini qutiga / shlyapa / savatga tashlashga harakat qilishadi.

    Birinchidan, ishtirokchilar o'z kuchlarini sinab ko'rishlari uchun siz mashq bosqichini o'tkazishingiz kerak. Agar o'yinchi muvozanatni saqlamasa va chiziqdan tashqariga bir qadam tashlasa, uning to'p tashlashi hisobga olinmaydi. G'olib eng ko'p kartani to'plagan kishi hisoblanadi. Agar bir nechta g'oliblar bo'lsa (ular bir xil miqdordagi ball to'plagan bo'lsa), ular o'rtasida yana bir tur o'tkaziladi.

    "Soyabon o'yini"

    Kichik kompaniya uchun eng yaxshi tanlovlar faqat ikkita o'yinchi uchun mo'ljallangan o'yinni o'z ichiga oladi. Uning uchun siz bunday rekvizitlarni zaxiralashingiz kerak:

    • bir juft tayoq;
    • ikki stakan;
    • keng lenta.

    Tayoqning bir uchiga stakanni yopishtiring va suv bilan to'ldiring. Keyin ikkita ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, tayoqlarni qarama-qarshi tomondan olib, qo'llarini orqalariga qo'yishadi. Bir raqib ikkinchisiga savol beradi, u javob beradi va oldinga uch qadam tashlaydi, keyin esa suvni to'kib yubormaslikka harakat qilib, xuddi shu raqamni orqaga qaytaradi. Hammasi bo'lib, har bir ishtirokchi uchta savol berishi kerak. Shundan so'ng, o'yin tugaydi va g'olib stakanda qolgan suv miqdori bo'yicha aniqlanadi.

    "Jam idishlari"

    Kichkina kompaniya uchun qiziqarli musobaqalar mahorat o'yinlari va sabr-toqat testlarini o'z ichiga oladi. Ushbu o'yin-kulgi uchun siz 6 ta tennis to'pi va murabbo idishlarini olishingiz kerak bo'ladi. Unda faqat ikkita o'yinchi ishtirok etadi.

    Musobaqa quyidagi tartibda o'tkaziladi:

    1. Shisha idishlar erga bir-biriga yaqin joylashgan.
    2. Har bir o'yinchiga uchta to'p beriladi.
    3. Ishtirokchilar qutilardan uch metrcha harakatlanadilar va navbatma-navbat ularga to'plarini tashlaydilar.

    Shu bilan birga, bitta bankda faqat bitta to'p bo'lishi mumkin. Bir qarashda, hamma narsa juda oddiy ko'rinadi, lekin unutmangki, bunday to'plar juda tebranib turadi, shuning uchun siz ularni ma'lum bir konsentratsiya va e'tiborsiz tashlab qo'yishingiz dargumon. G'olib, albatta, konteynerlarga ko'proq to'p yuborishi mumkin bo'lgan kishi.

    "Maqolani to'plash"

    Yangi yil musobaqalari kichik kompaniya uchun ayniqsa qiziqarli, chunki yil boshi uzoq vaqt davomida esda qolishi kerak. "Maqolani to'plash" deb nomlangan o'yinda siz Internetdan kulgili maqola topishingiz, uni bir necha nusxada (o'yinchilar soniga qarab) chop etishingiz va bir xil miqdordagi oddiy konvertlarni tayyorlashingiz kerak.

    Uy egasi har bir varaqni bir nechta chiziqlarga (satr bo'yicha) kesib, ularni konvertlarga solib qo'yishi kerak. Keyin ular o'yinchilarga taqsimlanadi, ular matnni iloji boricha tezroq to'plashlari kerak. Iplarni to'g'ri tartibda tezda buklagan kishi g'alaba qozonadi.

    "men"

    Kichkina kompaniya uchun musobaqalar ro'yxati hamma biladigan ajoyib o'yinni o'z ichiga olishi kerak. Uning uchun barcha o'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va navbatma-navbat "men" deyishadi. Agar kimdir kulsa, rahbar unga qo'shimcha so'zni taklif qiladi, bu odam o'zining "men" dan keyin talaffuz qilishi kerak bo'ladi. O'z iborasini kulmasdan eslay yoki talaffuz qila olmaydigan ishtirokchilar asta-sekin o'yinni tark etadilar. Kim qoladi - u g'alaba qozondi.

    "Kechki ko'r"

    Har kim, istisnosiz, stolda kichik kompaniya uchun musobaqalarni yaxshi ko'radi, chunki o'zingizni ko'ngil ochish uchun stolni umuman tark etishingiz shart emas. Har qanday bayramda siz "Ko'r tushlik" o'tkazishingiz mumkin. Ushbu o'yin uchun siz barcha ishtirokchilar uchun ko'r-bandlarni olishingiz kerak bo'ladi.

    O'yinchilar odatdagi bayram stoliga turli xil idishlar bilan o'tirishadi, lekin pichoqlarsiz (stolning o'rtasiga qo'yilishi mumkin bo'lgan yagona narsa - shish). Uy egasi hammasining ko‘zini bog‘lab, “boshlash” buyrug‘ini beradi. Shundan so'ng, ishtirokchilar o'zlarini va qo'shnilarini har qanday usulda ovqatlantirishlari kerak. G'olib qolganlarga qaraganda toza bo'lib qolgan o'yinchidir.

    "Meni portlatib yuboring"

    Ikki o'yinchi uchun mo'ljallangan musobaqalar ham kattalar, ham bolalar uchun ajoyib. Poyga uchun siz bir nechta pipetkalarni, bir xil miqdordagi patlarni va 2-2,5 sm diametrli qog'ozli qog'oz doiralarini olishingiz kerak.Oxirgi rekvizitlarni konuslarga aylantirish kerak.

    Har bir ishtirokchiga qalam va pipetka beriladi. Vazifa faqat pipetkadan keladigan havo yordamida qalamni ma'lum masofaga bosib o'tishdir. Shu bilan birga, maqsadga tezroq erishish uchun qo'llarni silkitib, zarba berish taqiqlanadi. Albatta, eng tezkor ishtirokchi g'alaba qozonadi.

    "Oyoqlarda chayqalish"

    Bir nechta ishtirokchilar uchun yana bir o'yin muvofiqlashtirish va chidamlilikni sinab ko'rishga yordam beradi. Uning uchun siz bo'r va bir nechta arqonlarni to'plashingiz kerak. Ushbu tayanchdan foydalanib, diametri o'yinchining ikki oyog'iga mos kelishi kerak bo'lgan doiralarni chizish va tuzatish kerak. Ikkala ishtirokchi ham o'ng oyog'ida turadi, muvozanatni saqlaydi va chap tomoni bilan raqibni uning doirasidan tashqariga chiqarishga harakat qiladi. Chap oyog'i bilan erga tekkan yoki chegarasidan tashqariga chiqqan odam mag'lub bo'ladi.

    "Yo'lda maktub"

    Ushbu musobaqa har qanday kompaniyada o'tkazilishi mumkin. Buning uchun har bir ishtirokchi bitta varaq qog'oz va qalam yoki qalam tarqatishi kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar bir qatorda turishlari va tik turgan holatda, etakchi so'ragan iborani yozishlari kerak. Topshiriqni tezroq va chiroyli bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

    "Do'stingizni ozod qiling"

    Ro'yxat 12 yoshdan boshlab bolalar uchun tavsiya etilgan o'yin bilan to'ldiriladi. Uni uyda ham, piknikda ham, boshqa joyda ham o'ynash mumkin. Eng muhimi, unda ikkidan ortiq kishi qatnashadi. Kerakli jihozlar: ko'z yamoqlari, arqon.

    Bir kishini stulga qo'yib, qo'llari va oyoqlarini bog'lash kerak. Ikkinchi ishtirokchi ko'r-ko'rona yonida o'tirgan qo'riqchi vazifasini bajaradi. Qolgan odamlar ulardan bir-ikki metr narida joylashgan. Muayyan nuqtada ular bog'langan ishtirokchiga jimgina yaqinlashib, uni qo'yib yuborishlari kerak. Shu bilan birga, qo'riqchi kim yaqinlashayotganini quloq bilan aniqlashi va ozod qilinishini oldini olishi kerak. O'zining "do'sti" ni yechishga muvaffaq bo'lgan kishi keyingi o'yinda ko'zi bog'langan o'yinchining o'rnini egallaydi va qo'riqchi tegib ketgan o'yinchi o'yindan chiqariladi.

    Kulgili vazifalar va o'yinlar sizga nafaqat zavqlanishga, balki bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga yordam beradi, bu juda ko'p yangi belgilar mavjud bo'lgan kompaniyada ayniqsa muhimdir. Kompaniyaning tarkibi va uning afzalliklarini hisobga olgan holda musobaqalarni oldindan tanlash yaxshidir. Va tanlash uchun juda ko'p narsa bor!

    Maqolaning birinchi qismida biz stolda qiziqarli kompaniya uchun ajoyib kulgili tanlovlarni taklif qilamiz. Kulgili jarimalar, savollar, o'yinlar - bularning barchasi notanish muhitda muzni buzishga va qiziqarli va foydali vaqt o'tkazishga yordam beradi. Tanlovlar qo'shimcha rekvizitlarning mavjudligini talab qilishi mumkin, shuning uchun bu muammoni oldindan hal qilish yaxshiroqdir.

    "Nega siz bu yerdasiz?"

    Musobaqa har bir tadbir boshida o'tkaziladi. Bir nechta qog'ozda "Bu bayramga nima uchun keldingiz?" Degan savolga kulgili javob tayyorlash kerak. Bu javoblar farq qilishi mumkin:

    • bepul oziq-ovqat;
    • odamlarga qarang, lekin o'zingizni ko'rsating;
    • uxlash uchun joy yo'q;
    • uy egasi menga qarzdor;
    • uyda zerikdi;
    • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman.

    Javoblari bo'lgan barcha qog'ozlar sumkaga solinadi va har bir mehmon o'z navbatida eslatmani chiqaradi va baland ovozda savol beradi va keyin javobni o'qiydi.

    "Pikasso"

    Stoldan chiqmasdan va allaqachon mast holda o'ynash kerak, bu esa raqobatga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. Oldindan siz tugallanmagan tafsilotlarga ega bo'lgan bir xil chizmalarni tayyorlashingiz kerak.

    Siz chizmalarni butunlay bir xil qilishingiz va bir xil qismlarni tugatmasligingiz mumkin yoki turli qismlarni tugallanmagan holda qoldirishingiz mumkin. Asosiysi, rasmning g'oyasi bir xil. Rasmlar bilan varaqlarni printerda yoki qo'lda oldindan targ'ib qiling.

    Mehmonlarning vazifasi oddiy - chizmalarni o'zlari xohlagan tarzda tugatish, lekin faqat chap qo'ldan foydalaning (agar odam chap qo'l bo'lsa, o'ngda).

    G'olib butun kompaniya tomonidan ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.

    "Jurnalist"

    Ushbu tanlov stolda o'tirgan odamlarga, ayniqsa, ularning ko'pchiligi bir-birini birinchi marta ko'rayotgan bo'lsa, bir-birlarini yaxshiroq bilishlariga yordam berish uchun mo'ljallangan. Oldindan savollarni yozish uchun varaqalar bilan qutichani oldindan tayyorlashingiz kerak.

    Quti atrofga uzatiladi va har bir mehmon savolni chiqaradi va iloji boricha haqiqatga javob beradi. Savollar har xil bo'lishi mumkin, asosiysi odam o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq so'ramaslikdir:

    Savollar juda ko'p, kulgili va jiddiy bo'lishi mumkin, asosiysi kompaniyada qulay muhit yaratishdir.

    "Men qayerdaman"

    Oldindan mehmonlar soniga qarab bo'sh qog'oz varaqlarini tayyorlashingiz kerak. Har bir varaqda har bir mehmon o'zining tashqi qiyofasini so'z bilan tasvirlashi kerak: ingichka lablar, chiroyli ko'zlar, keng tabassum, yonoqdagi tug'ilish belgisi va boshqalar.

    Keyin barcha barglar yig'iladi va bitta idishga o'raladi. Uy egasi navbat bilan choyshabni chiqaradi va odamning tavsifini ovoz chiqarib o'qiydi va butun kompaniya uni taxmin qilishi kerak. Ammo har bir mehmon faqat bitta odamni nomlashi mumkin va eng ko'p taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi va ramziy mukofot oladi.

    "men"

    Ushbu o'yin qoidalari juda oddiy: kompaniya barcha ishtirokchilar bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tiradi. Birinchi kishi "men" so'zini aytadi va undan keyin hamma bir xil so'zni navbat bilan takrorlaydi.

    Dastlab, bu oson, lekin asosiy qoida - kulmaslik va navbatni o'tkazib yubormaslikdir. Avvaliga hamma narsa oddiy va kulgili emas, lekin kompaniyani kulish uchun "men" so'zini turli intonatsiyalar va izohlarda talaffuz qilishingiz mumkin.

    Kimdir kulsa yoki navbatini o'tkazib yuborsa, butun kompaniya bu o'yinchi uchun ism tanlaydi va keyin u nafaqat "men", balki unga tayinlangan so'zni ham aytadi. Endi kulmaslik qiyinroq bo'ladi, chunki katta yoshli erkak uning yonida o'tirib, xirillagan ovoz bilan: "Men gulman", desa, kulmaslik juda qiyin va asta-sekin barcha mehmonlar kulgili taxalluslarga ega bo'lishadi.

    Kulgi va unutilgan so'z uchun yana taxallus qo'yiladi. Taxalluslar qanchalik kulgili bo'lsa, hamma tezroq kuladi. G'olib o'yinni eng kichik taxallus bilan tugatgan kishidir.

    "Assotsiatsiyalar"

    Barcha mehmonlar bir-birining yonida zanjirda. Birinchi o'yinchi boshlanadi va qo'shnining qulog'iga har qanday so'zni aytadi. Qo'shnisi davom etadi va qo'shnisining qulog'iga eshitgan so'zi bilan aloqasini aytadi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar bir doira ichida.

    Misol: Birinchisi "olma" deydi, qo'shni "sharbat" assotsiatsiyasini o'tadi, keyin "mevalar" bo'lishi mumkin - "bog'" - "sabzavotlar" - "salat" - "piyola" - "idishlar" - " oshxona" va boshqalar. Barcha ishtirokchilar assotsiatsiya va aylana birinchi o'yinchiga qaytganidan so'ng, u o'z assotsiatsiyasini ovoz chiqarib aytadi.

    Endi mehmonlarning asosiy vazifasi - mavzuni va boshida bo'lgan asl so'zni taxmin qilishdir.

    Har bir o'yinchi o'z fikrini faqat bir marta ifodalashi mumkin, lekin o'z so'zini aytolmaydi. Barcha o'yinchilar har bir assotsiatsiya so'zini taxmin qilishlari kerak, agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa - o'yin shunchaki boshlanadi, lekin boshqa ishtirokchi bilan.

    "Snayper"

    Bir-birlarining ko'zlarini ko'rish yaxshi bo'lishi uchun butun kompaniya aylanada o'tiradi. Barcha o'yinchilar qur'a tashlashadi - bu gugurt, tanga yoki banknot bo'lishi mumkin.

    Lot uchun barcha tokenlar bir xil, faqat bittasidan tashqari, kim snayper bo'lishini ko'rsatadi. O'yinchilar nima va kimga tushishini ko'rmasliklari uchun qur'a chizilishi kerak. Faqat bitta snayper bo'lishi kerak va u o'zini tashlab ketmasligi kerak.

    Aylanada o'tirib, snayper o'z qurbonini oldindan tanlaydi va keyin unga muloyimlik bilan ko'z qisib qo'yadi. Buni payqagan jabrlanuvchi baland ovozda “O‘ldirildi (a)!” deb qichqiradi. va o'yinni tark etadi, lekin qurbon snayperni bermasligi kerak.

    Snayper uning ko'z qisib qo'yganini boshqa ishtirokchi sezmasligi va unga qo'ng'iroq qilmasligi uchun juda ehtiyot bo'lishi kerak. O'yinchilarning maqsadi qotilni aniqlash va zararsizlantirishdir.

    Biroq, buni ikki o'yinchi bir vaqtning o'zida snayperga ishora qilishi kerak. Ushbu o'yin dushmanni hisoblash va o'ldirmaslik uchun ajoyib chidamlilik va tezlikni, shuningdek, zukkolikni talab qiladi.

    "Sovrinni toping"

    Ushbu o'yin tug'ilgan kunni nishonlash uchun ajoyib tanlov bo'ladi, chunki siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Tug'ilgan kungi bolaning nomidagi har bir harf uchun mukofot shaffof bo'lmagan sumkaga joylashtiriladi, masalan, Viktor nomi - sumkada ismning har bir harfi uchun 6 ta turli xil kichik sovg'alar bo'lishi kerak: vafli, o'yinchoq, konfet, lola, yong'oq, kamar.

    Mehmonlar har bir sovrinni taxmin qilishlari kerak. Taxmin qilgan va sovg'a oladigan kishi. Agar sovrinlar juda murakkab bo'lsa, unda uy egasi mehmonlarga maslahatlar berishi kerak.

    Bu qo'shimcha rekvizitlar - qalam va qog'oz parchalarini tayyorlashni talab qiladigan juda oson musobaqa. Birinchidan, butun kompaniya juftlarga bo'linadi, bu tasodifiy, lot yoki o'z xohishiga ko'ra amalga oshirilishi mumkin.

    Har kim qalam va qog'oz oladi va har qanday so'zni yozadi. 10 dan 20 tagacha so'z bo'lishi mumkin - haqiqiy otlar, ixtiro qilinganlar emas.

    Barcha qog'ozlar yig'iladi va qutiga solinadi va o'yin boshlanadi.

    Birinchi juftlik qutini oladi va ishtirokchilardan biri so'z bilan qog'oz varaqasini tortadi. Bu so'zni sherigiga ismini aytmasdan tushuntirishga harakat qiladi.

    U so'zni taxmin qilganda, ular keyingisiga o'tadilar, butun vazifa uchun er-xotin 30 soniyadan ko'proq vaqtga ega emas. Vaqt tugashi bilan quti keyingi juftlikka o'tadi.

    G'olib eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan kishidir. Ushbu o'yin tufayli yaxshi vaqt kafolatlanadi!

    "tugmalar"

    Oldindan bir nechta tugmachalarni tayyorlashingiz kerak - bu barcha kerakli rekvizitlar. Uy egasi buyruq berishi bilanoq, birinchi ishtirokchi tugmachani ko'rsatkich barmog'ining padiga qo'yadi va uni qo'shniga o'tkazishga harakat qiladi.

    Siz boshqa barmoqlardan foydalana olmaysiz va uni ham tashlay olmaysiz, shuning uchun uni juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazishingiz kerak.

    Tugma to'liq aylana bo'ylab o'tishi kerak va uni tashlagan ishtirokchilar yo'q qilinadi. G'olib hech qachon tugmani tushirmagan kishidir.

    Stolda kattalar uchun qiziqarli kompaniya uchun oddiy kulgili tanlovlar

    Stolda, barcha ishtirokchilar allaqachon eb-ichganlarida, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. Ayniqsa, eng zerikarli kompaniyani ham qiziqtiradigan bir nechta qiziqarli va g'ayrioddiy tanlovlar bo'lsa.

    Tostsiz ziyofat nima? Bu har qanday bayramning muhim atributidir, shuning uchun siz ularni biroz diversifikatsiya qilishingiz yoki bu biznesni yoqtirmaydigan yoki nutq so'zlashni bilmaganlarga yordam berishingiz mumkin.

    Shuning uchun, uy egasi tostlar g'ayrioddiy bo'lishini oldindan e'lon qiladi va ular shartlarga rioya qilgan holda gapirishlari kerak. Bir varaq qog'ozga yozilgan shartlar sumkaga oldindan joylashtiriladi: tostni ovqat bilan bog'lash (hayot shokoladda bo'lsin), ma'lum bir uslubda nutq so'zlash (jinoyat nutqi, Hobbit uslubida, duduqlanish, va hokazo), tabriklarni hayvonlar bilan bog'lang (kapalak kabi uchib yuring, kuya kabi mo'rt bo'ling, oqqushlar kabi sadoqat bilan seving), she'r yoki chet tilida tabriklar ayting, barcha so'zlar bir harf bilan boshlanadigan tost ayting.

    Vazifalar ro'yxatini cheksiz ko'paytirish mumkin, asosiysi, tasavvur etarli.

    "Mening shimimda"

    Ushbu achchiq o'yin hamma bir-birini yaxshi biladigan va dam olishga tayyor bo'lgan kompaniya uchun mos keladi. Uy egasi o'yinning ma'nosini oldindan ochib bera olmaydi. Barcha mehmonlar o'tirishadi va har bir mehmon qo'shnisining qulog'iga har qanday film nomini chaqiradi.

    O'yinchi eslab qoladi va o'z navbatida qo'shniga boshqa filmni nomlaydi. Barcha o'yinchilar ism olishlari kerak. Shundan so'ng, o'qituvchi o'yinchilardan baland ovozda "Mening shimimda ..." deb aytishni va filmning nomini qo'shishni so'raydi. Kimning ishtonida "Qirol sher" yoki "Resident Evil" bo'lsa, bu juda qiziqarli bo'ladi!

    Asosiysi, kompaniya quvnoq bo'lishi kerak va hech kim hazildan xafa bo'lmaydi!

    "Mantiqsiz viktorina"

    Ushbu kichik viktorina intellektual hazil muxlislari uchun juda mos keladi. Mehmonlar ehtiyotkorlik bilan o'ylashlari mumkin bo'lsa, uni festivalning boshida o'tkazish yaxshidir. Javob berishdan oldin savol haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerakligi haqida hammani oldindan ogohlantirishga arziydi.

    O'yinchilarga qog'oz va qalamlar berilishi mumkin, shunda ular javoblarni yozishlari yoki oddiygina savollar berishlari va javoblarni tinglagandan so'ng darhol ovoz chiqarib, to'g'ri variantni nomlashlari mumkin. Savollar:

    Yuz yillik urush necha yil davom etgan?

    Panama qaysi davlatdan kelgan?

    • Braziliya;
    • Panama;
    • Amerika;
    • Ekvador.

    Oktyabr inqilobi qachon nishonlanadi?

    • yanvarda;
    • sentabrda;
    • oktyabr oyida;
    • Noyabr oyida.

    Jorj VI ning ismi nima edi?

    • Albert;
    • Charlz;
    • Maykl.

    Kanar orollari qaysi hayvon nomi bilan atalgan?

    • muhr;
    • qurbaqa;
    • kanareyka;
    • sichqoncha.

    Ba'zi javoblar mantiqiy bo'lsa-da, to'g'ri javoblar:

    • 116 yosh;
    • Ekvador;
    • Noyabr oyida.
    • Albert.
    • muhrdan.

    "Men nimani his qilyapman?"

    Oldindan siz his-tuyg'ular va his-tuyg'ular yoziladigan qog'oz parchalarini tayyorlashingiz kerak: g'azab, sevgi, tashvish, hamdardlik, noz-karashma, befarqlik, qo'rquv yoki e'tiborsizlik. Barcha qog'ozlar sumka yoki qutida bo'lishi kerak.

    Barcha o'yinchilar qo'llari tegib, ko'zlari yopiq bo'lishi uchun joylashtirilgan. Doira yoki qatordagi birinchi ishtirokchi ko'zlarini ochadi va sumkadan tuyg'u nomi yozilgan qog'ozni chiqaradi.

    U bu tuyg'uni qo'shniga ma'lum bir tarzda qo'liga tegizish orqali etkazishi kerak. Siz qo'lingizni muloyimlik bilan silashingiz, muloyimlikni tasvirlashingiz yoki g'azabni tasvirlab, urishingiz mumkin.

    Keyin ikkita variant bor: yoki qo'shni tuyg'uni ovoz chiqarib taxmin qilishi va tuyg'u bilan keyingi qog'ozni tortib olishi kerak, yoki qabul qilingan tuyg'uni uzoqroqqa uzatishi kerak. O'yin davomida siz his-tuyg'ularni muhokama qilishingiz yoki to'liq sukunatda o'ynashingiz mumkin.

    — Men qayerdaman?

    Kompaniyadan bitta ishtirokchi tanlanadi va uni xonaning o'rtasida joylashgan stulga o'tiradi, shunda u orqasini hammaga qaratadi. Yozuvlari bo'lgan belgi uning orqa tomoniga yopishqoq lenta bilan yopishtirilgan.

    Ular turli xil bo'lishi mumkin: "Hammom", "Do'kon", "Sobering-up stantsiyasi", "Tug'ruqxona" va boshqalar.

    Qolgan o'yinchilar unga etakchi savollarni berishlari kerak: u erga qanchalik tez-tez borasiz, nima uchun u erga borasiz, qancha vaqtga borasiz.

    Asosiy o'yinchi bu savollarga javob berishi va shu bilan kompaniyani kuldirishi kerak. Kreslodagi o'yinchilar o'zgarishi mumkin, asosiysi kompaniya dam olishi kerak!

    "Idishlar-choynaklar"

    Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Uy egasi turli xil oshxona anjomlari va atributlari: vilkalar, qoshiqlar, kostryulkalar va boshqalar yozilgan jarimalar bilan qutichani oldindan tayyorlaydi.

    Har bir o'yinchi o'z navbatida bitta jarimani chiqarib, uning nomini o'qishi kerak. Uning ismini hech kim bilmaydi. Barcha o'yinchilar qog'ozlarni olgandan so'ng, ular o'tirishadi yoki aylanada turishadi.

    Uy egasi o'yinchilardan so'rashi kerak, o'yinchilar esa qog'ozda o'qigan javoblarini berishlari kerak. Masalan, "Siz nima o'tiribsiz?" Degan savol. Javob: "qovurilgan skovorodkada". Savollar har xil bo'lishi mumkin, taqdimotchining vazifasi o'yinchini kuldirish va keyin unga vazifa berishdir.

    "Lotereya"

    Ushbu musobaqani 8 mart kuni ayollar kompaniyasida o'tkazish yaxshi, lekin u boshqa tadbirlar uchun juda mos keladi. Kichik yoqimli sovrinlar oldindan tayyorlanadi va raqamlanadi.

    Ularning raqamlari qog'oz parchalariga yoziladi va sumkaga solinadi. Tadbirning barcha ishtirokchilari bir varaq qog'ozni chiqarib, sovrinni olishlari kerak. Biroq, bu o'yinga aylantirilishi mumkin va o'qituvchi o'yinchiga kulgili savollar berishi kerak. Natijada, har bir mehmon kichik yoqimli sovrin bilan ketadi.

    "Ochko'z"

    Jadvalning o'rtasiga kichik tangalar solingan piyola qo'yilgan. Har bir o'yinchining o'z likopchasi bor. Uy egasi o'yinchilarga choy qoshiq yoki xitoy tayoqchalarini tarqatadi.

    Signalga ko'ra, hamma kosadan tangalarni tortib, o'z plastinkasiga sudrab borishni boshlaydi. Mashg'ulotchi o'yinchilarning ushbu vazifani bajarish uchun qancha vaqtlari bo'lishini oldindan ogohlantirishi va vaqt o'tgandan keyin ovozli signal berishi kerak. Shundan so'ng, uy egasi likopchadagi har bir o'yinchi uchun tangalarni hisoblaydi va g'olibni tanlaydi.

    "Sezgi"

    Bu o'yin odamlar mast bo'lishdan qo'rqmaydigan ichimlik shirkatida o'ynaladi. Bir ko‘ngilli eshikdan chiqib, qaramaydi. Kompaniya stolga 3-4 stakan qo'yadi va ularni birida aroq, qolganida esa suv bo'lishi uchun to'ldiradi.

    Volontyor taklif etiladi. U intuitiv ravishda bir stakan aroqni tanlashi va uni suv bilan ichishi kerak. U to'g'ri qoziqni topa oladimi, uning sezgisiga bog'liq.

    "vilkalar"

    Stolga plastinka qo'yiladi va unda tasodifiy ob'ekt qo'yiladi. Ko'ngillining ko'zlari bog'langan va qo'liga ikkita vilka beriladi. Uni stolga olib kelishadi va unga vaqt beriladi, shunda u ob'ektni vilkalar bilan his qiladi va uni aniqlaydi.

    Siz savollar berishingiz mumkin, lekin ularga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berish kerak. Savollar o'yinchiga biror narsa yeyish mumkinmi yoki yo'qligini, qo'llarini yuvishi yoki tishlarini cho'tkasi va hokazolarni aniqlashga yordam beradi.

    Uy egasi oldindan ikkita vilkalar, ko'r-ko'rona va narsalarni tayyorlashi kerak: apelsin, konfet, tish cho'tkasi, idishlarni yuvish uchun shimgich, tanga, sochlar uchun elastik tasma, zargarlik qutisi.

    Bu Amerikadan kelgan mashhur o'yin. Sizga skotch va choyshablar, shuningdek marker kerak emas.

    Siz yopishqoq stikerlardan foydalanishingiz mumkin, ammo ular teriga yaxshi yopishishini oldindan tekshiring. Har bir ishtirokchi qog'ozga istalgan odam yoki hayvonni yozadi.

    Bu mashhurlar, film yoki kitob qahramonlari yoki oddiy odamlar bo'lishi mumkin. Barcha qog'oz parchalari sumkaga solinadi va taqdimotchi ularni aralashtiradi. Keyin barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va etakchi har birining yonidan o'tib, peshonasiga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasini yopishtiradi.

    Yozuvli qog'oz varag'i yopishqoq lenta yordamida har bir ishtirokchining peshonasiga yopishtiriladi. O'yinchilarning vazifasi o'z navbatida etakchi savollarni berish orqali ularning kimligini aniqlashdir: "Men mashhurmanmi?", "Men erkakmanmi?". Savollar shunday tuzilgan bo'lishi kerakki, ularga bir so'z bilan javob berish mumkin. Belgini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

    Yana bir qiziqarli ichimlik tanlovining namunasi keyingi videoda.