Fotosuratga belgi qo'yamiz. Photoshop-da ikonkani qanday chizish mumkin





  Men yaqinda Skott Lyuisning professional Iconfinder.com belgi dizayneri maqolasini o'qidim. Skot Sharqiy Karolina Universitetida grafika dizayni bo'yicha ilmiy darajaga ega va 25 yildan beri piktogramma ishlab chiqadi.
  Uning ikonkani yaratish bo'yicha maslahati, shuningdek, yondashuvi meni qiziqtirdi.

Yaxshi dizayn belgisining uchta asosiy komponenti

Yaxshi ishlab chiqilgan piktogrammalar har qanday dizayn uchun uchta asosiy xususiyatga - shakli, estetik birligi va tan olinishiga qasddan yondashishni namoyish etadi. Belgilarning yangi to'plamini ishlab chiqishda biz ushbu atributlarning har birini tartibda ko'rib chiqamiz.
  Zo'r dizayn faqat uchta tarkibiy qismni talab qiladi, deb bahslashmayman, ammo bu yaxshi boshlash uchun etarli. Va shunday qilib, boshlaylik.

Shakl

Forma ikonkaning asosiy tuzilishi. Agar siz tafsilotlarni e'tiborsiz qoldirsangiz va shunchaki chiziqlar chizsangiz, umuman olganda, umumiy geometrikliksiz, tartibsiz bo'lib chiqishi mumkin. Asosiy geometrik shakllar: doira, kvadrat va uchburchak - ikonka dizayni uchun ingl. Shuning uchun dastlab ikonka eng sodda shakllardan yaratilishi kerak va shundan keyingina biz tafsilotlarni qo'shamiz, ammo haqiqatan ham kontseptsiyani etkazish uchun kerak bo'ladigan darajada.

Estetik birlik

Yagona ikonka yoki piktogrammalar to'plamini yaratishda foydalaniladigan elementlar, masalan, ma'lum o'lchamdagi yumaloq yoki o'tkir burchaklar (2, 4 yoki 8 piksel), chiziq qalinligi (2 piksel yoki 4 piksel), uslub (tekis, kontur), rangli gamut va boshqalar. d) bir xil bo'lishi kerak.
  Shunday qilib, estetik birlik - bu to'plam davomida takrorlanadigan dizayn elementlari to'plami. Buni quyidagi misolda ko'rish mumkin.

Tanib olish

Tanib olish - bu asosiy mezon, bu ikonaning mohiyati. E'tirof etish, odatda, odam u yoki bu ob'ekt bilan bog'liq bo'lgan, u yoki bu g'oya bilan bog'liq bo'lgan xususiyatlarni o'z ichiga oladi, lekin kutilmagan narsani ham o'z ichiga olishi mumkin - bu o'ziga xoslikni, masalan, tugallanmagan konturni va dumaloq ta'kidlashni keltirib chiqaradi.

Bular samarali belgi dizaynining uchta asosiy tarkibiy qismi edi. Keyinchalik, ushbu muammolarni hal qilish uchun oltita bosqichni batafsil ko'rib chiqamiz.

Mesh

Har doim panjara ichida piktogramma chizishni boshlang. Men 32x32 pikselli panjara ishlataman, tashqi ikki piksel har doim bo'sh qoladi. Ushbu zonaning maqsadi belgi atrofida bo'sh joy yaratishdir. Agar siz dumaloq piktogramma qilsangiz, u bo'sh joy zonasiga kirmasdan, barcha to'rt tomonga ta'sir qilishi kerak, lekin ba'zida ikonaning yaxlitligini saqlab qolish uchun rasmdagi kabi ba'zi element doiradan tashqariga chiqishi mumkin:

Tomonlar

Kvadrat ikonkalar to'rt tomonga kirish yoki tegishi shart emas. Dumaloq va uchburchak piktogrammalar bilan vizual mutanosiblikni ta'minlash uchun to'rtburchaklar va kvadrat piktogrammalarning aksariyati kalit markaziy chiziq bilan hizalanadi.

Panjara faqat ikonkalarni silliq va izchil qilishingizga yordam berish uchun kerak, ammo agar siz ikonkani chiroyli qilish yoki qoidalarni buzish o'rtasida tanlovingiz bo'lsa, unda uni buzib tashlang - lekin buni juda ehtiyotkorlik bilan bajaring.

Geometrik shakllar

Oddiy geometrik shakllardan boshlang. Agar belgi oxir-oqibat ko'proq organik bo'lsa ham, baribir Adobe Illustrator-da oddiy geometrik shakllardan boshlang. Belgilarni, ayniqsa kichik o'lchamlarni yaratish haqida gap ketganda, asosiy geometrik shakllar qirralarni aniqroq qiladi va elementlarning nisbiy o'lchamlarini tezda moslashtirishga imkon beradi.

Shakllar: qirralar, chiziqlar, burchaklar, egri chiziqlar

Dizayn mexanik va zerikarli ko'rinmasligini ta'minlash uchun burchaklar, chiziqlar, qirralar va chiziqlar matematik jihatdan aniq bo'lishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, raqamlarga e'tibor bering va tafsilotlar haqida gap ketganda, qo'l bilan va qo'l bilan chizishga urinmang. Ushbu elementlarning nomuvofiqligi piktogramma sifatini pasaytirishi mumkin.
ANGLES
Ko'pgina hollarda 45 graduslik burchakka yoki uning ko'paytmalariga rioya qilish kerak. 45 daraja burchakni tekislash ortiqcha piksellarning paydo bo'lishiga to'sqinlik qiladi, shuning uchun biz insonning ko'ziga yoqimli va taniqli chizmalar yaratib, ideal diagonali aniq natijaga erishamiz. Ushbu chiziqlar piktogramma to'plamini birlashtiradi, shuningdek bitta ikonka ichida birlik yaratadi. Agar sizning dizayningiz sizni 45 daraja burchak qoidasini buzishga majbur qilsa, uni 22.5 yoki 11.25 darajaga tenglashtirishga harakat qiling, chunki tekislash ko'proq yoki kamroq bo'ladi.
QURILISH
Bular piktogramma sifatini yomonlashtiradigan eng ko'rinadigan joylardir. Ularning yordami bilan siz professionalni havaskordan ajrata olasiz. Inson ko'zi kichik noaniqliklarni aniqlashga qodir bo'lganligi sababli, qo'l bilan chizish sizning maqsadingizga erishishingizga yordam bermaydi. Buruqlarni yaratish uchun asboblar, shakllar va raqamlarga ishoning.
TURING ANGLES
Burchak radiusi - 2 piksel. 32x32 pikselli ikonka uchun burchakni chinakam yumaloq qilish uchun shunday radius kifoya qiladi va shu bilan birga u dizaynni pufakchaga aylantiradigan darajada yumshamaydi. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, ikonaning dizayni fileto radiusini tanlashga bog'liq bo'ladi.
YUZISH PIXELLARI
Kichik piksel o'lchamlarini loyihalash uchun pikselning mukammal hizalanishi juda muhimdir. Ushbu piktogrammalardagi burchaklarni tekislash ikonkani xira va xira qilishi mumkin. Pikselli panjara bilan tekislanmagan chiziqlar orasidagi bo'shliq silliqlanadi va loyqa bo'ladi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, 45 daraja burchaklar va ko'paytmalar yumshoqroq.

Ammo shuni ta'kidlaymanki, piyozga qarshi vosita katta o'lchamlarda va yuqori aniqlikdagi ekranlarda, masalan, retina displeyida kamroq ahamiyat kasb etadi.

TEKShIRISh LINE
Umuman olganda, bitta belgi ichida chiziq qalinligi uchun ikkita variantdan foydalanish yaxshidir, lekin ba'zida uchta variant shunchaki kerak. Sizning maqsadingiz butun to'plamning yaxlitligini buzmasdan vizual ravishda ierarxiya va xilma-xillikni ta'minlashdir. Uchdan ortiq chiziq qalinligidan foydalanish struktura va birlikni buzishi mumkin. Chiziqning kengligiga kelsak, yana ikki va to'rt pikselli ko'paytmalarni olish yaxshiroqdir, ularni o'lchash oson va hatto qadamlar qo'yiladi. Ayniqsa, asosiy piktogramma va yassi piktogrammalarda juda nozik chiziqlardan qochishga harakat qiling, lekin agar siz ingichka chiziqlardan piktogramma yaratsangiz, ushbu qoida qo'llanilmaydi.

Belgilar to'plamida takrorlanadigan dizayn elementlari va aksanlardan foydalaning

Masalan, taniqli gollandiyalik dizayner Hemmo de Jong, uning barcha piktogrammalarida takrorlanadigan element - o'tkir burchakdan foydalanadi.

Parchalarni va bezaklarni juda ehtiyotkorlik bilan ishlating.Belgida ob'ekt, g'oya yoki harakatlar haqida tezda ma'lumot berilishi kerak. Juda ko'p mayda tafsilotlar tasvirni murakkablashtiradi va shuning uchun kamroq tanib olinadi, ayniqsa kichik o'lchamlarda.

Bitta piktogramma yoki piktogrammalar to'plamidagi tafsilotlar darajasi estetik birlik va tan olinishning muhim jihatidir. Asosiy qoida - bu ikonaning ma'nosini etkazish uchun zarur bo'lgan minimal tafsilotlar.

Belgini noyob qiling

Yuqori sifatli ikonkalar to'plamlarini yaratadigan iste'dodli dizaynerlar soni kun sayin ortib bormoqda. Afsuski, ularning aksariyati eng mashhur dizaynerlarning tendentsiyalari va uslublariga amal qilishadi. Shuning uchun sizning dizayningiz unutilmas va chindan ham noyob bo'lishi juda muhimdir.

Ushbu oddiy qadamlarning barchasi aniq qo'llanma emas, balki boshlang'ich nuqta sifatida ko'rilishi kerak. Nazariy va texnik asoslarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz o'zingizning ijodiy qarashingiz tufayli energiyani umumiy fonga mos keladigan noyob piktogrammalar yaratishga qaratishingiz mumkin.

Ishlatilgan piktogrammalar to'plami

Qo'llanma

Kelajakdagi ikonka uchun turli o'lchamdagi bir nechta rasmlarni yarating. Siz tanlagan rastrli grafik muharriridan foydalaning. Bu Windows tarqatishning bir qismi bo'lgan Photoshop, GIMP yoki Paint bo'lishi mumkin.

Tasvir ravshanligi har qanday bo'lishi mumkin. Biroq, operatsion tizimlarda standart ikonka ruxsatiga ega bo'lganlarni yaratish mantiqiy. Shunday qilib, kichik piktogrammalar odatda 16x16 piksel o'lchamga ega, katta va katta - 32x32 va 48x48. Piktogramlar, ba'zan 22x22 (asboblar paneli uchun), 64x64 va 128x128 (dialog tasvirlari sifatida, lekin juda kamdan-kam) piksellar bilan foydalaniladi.

Belgiga rasmlar yaratishda shaffof bo'lishi kerak bo'lgan joylarni tanlang. Ularni rasmning boshqa joylarida ishlatilmaydigan har qanday, lekin bir xil rang bilan bir tekisda to'ldiring.

Yaratilgan rasmlarni BMP formatida saqlang. Grafik muharririning tegishli funktsiyasidan foydalaning. Rasm fayllarining nomlari, ularning ruxsatiga ko'ra, berilishi kerak.

IconPro-da yangi belgi yarating. Ilovaning asosiy menyusida File va New Icon-ni tanlang.

Bir nechta ikonka rasm formatlarini qo'shing. IconPro menyusida Edit va "Format qo'shish ..." elementlarini bosing. Ko'rsatilgan New Icon Format qo'shish oynasida piktogramma ravshanligi va rang chuqurligini tanlang. Birinchi va ikkinchi bosqichlarda yaratilgan rasmlarning parametrlariga mos keladigan formatlarni qo'shing.

Belgilar formatlaridan birini tanlang. Hujjat oynasining pastki qismida joylashgan ochiladigan ro'yxatni bosing. Formatga mos keladigan elementni tanlang.

Tanlangan formatga mos rasmni fayldan import qiling. Menyudan BMP-ni tahrirlash va import qilishni tanlang. Ko'rsatilgan muloqot oynasida rasmlarni ikkinchi bosqichda saqlangan katalogga o'ting. Kerakli faylni ajratib ko'rsatish, "Ochish" tugmasini bosing.

Ollin Boer Boan-dan, va hozirda bizning o'quvchimiz CrossFire tomonidan yuborilgan maqolasining tarjimasini nashr etyapmiz.

Dizaynerlar ko'pincha asboblar paneli, ro'yxatlari, yordam hujjatlari uchun yoki kichik o'lchamdagi, to'liqroq hajmdagi piktogrammalar kabi kichik pikselli piktogrammalar yaratishga majbur bo'ladilar.

Quyidagi kabi piktogrammalar haqida gapiring:

Ko'pincha, 32px o'lchamidagi piktogrammalar ushbu uslubda yaratiladi (ular maqola bilan muhokama qilinadi), ammo ba'zi hollarda 16px, 24px, 48px yoki hatto 128px piktogrammalar ham shunga o'xshash tarzda chiziladi.

Boshqa ko'plab piktogramma dizayni uslublari singari, bu uslub atrof-muhit cheklovlari natijasida paydo bo'ldi va bugungi kunda biz uni ishlatmoqdamiz, chunki bu kichik piktogrammalar uchun juda yaxshi. Belgilangan chegaralar, murakkab tafsilotlar, har bir pikselga e'tibor - bu kichik piktogrammalarni yiriklardan ajratib turadigan narsa.

Uslub

Ushbu uslub universal ravishda piktogramma yaratish uchun ishlatiladi, ya'ni bo'sh joy cheklangan deyarli hamma joyda, shuning uchun aniqlik kalit hisoblanadi.

Keling, bir nechta misollarni ko'rib chiqaylik:




  Xo'sh, mening ushbu afsonaviy Zelda koinot to'plamim, ushbu nashr uchun maxsus yaratilgan

Ushbu va boshqa ko'plab misollar asosida (Internet ajoyib namunalarga boy) biz yaxshi 32 pikselli ikonkaga xos xususiyatlarni ajratib ko'rsatishimiz mumkin.

Ularning qisqacha ro'yxati:


Ish joyingizni tartibga soling

Fazoni to'g'ri tashkil etish kichik piktogrammalar yaratishni tezroq va osonlashtiradi. Men o'z tajribamdan foydalanishni va o'zingizni shunga o'xshash narsalarni o'rnatishni maslahat beraman:

Men bunday tashkilotning bir nechta fikrlarini ta'kidlayman:

  • Tasvirlar 2px o'lchovli panjara yordamida ikki tomonlama ravshanlikda chizilgan. Bu natijada paydo bo'lgan piktogramma nick va narvonlarsiz tekislanishiga ishonch beradi, bu sizga ba'zi piksellarni to'g'ri to'ldirish haqida tashvishlanmaslik imkonini beradi. Siz kattalashtirilgan versiyada ozgina beparvolik bilan ishlay olasiz, maqsadli aniqlikda yaxshi natijaga erishasiz.
  • Men gaplashmoqchi bo'lgan keyingi hiyla - bu keng yozuvli tuvaldan foydalanish va kichikroq belgi bilan chegaralangan qorong'u kvadratni o'chirish. Hiyla-nayrang paydo bo'ldi, chunki konturning piksellari ko'pincha tuvalning chetiga yopishib qoladi va qo'shimcha belgilarni ishlatganimizda, ikonka ishlatilganda qanday ko'rinishi haqida tasavvurga ega bo'lamiz. Qorong'i kvadrat - bu belgi o'lchamlari mo'ljallangan hajmdan oshmasligiga ishonch hosil qilish uchun yo'lni chizishda ko'rsatilishi mumkin bo'lgan narsa.
  • Men chalg'itmaydigan alohida oynadan foydalanaman, bu chizilgan belgining 50% qisqartirilgan nusxasini ko'rsatadi. Siz buni GIMP-da [Ko'rish\u003e Yangi ko'rinish] yoki Photoshop-dagi [Window\u003e Tartibga solish\u003e Yangi oynani ...] yordamida yaratishingiz mumkin. Ushbu usul har safar tahrirlashdan keyin nima sodir bo'lganligini ko'rish uchun kattalashtirish zaruriyatini yo'q qiladi.

Umumiy xatolar

Ushbu chizish texnikasi juda keng tarqalganligi sababli, men ko'pincha bir xil xatolarni ko'p marta ko'rdim.

Ulardan qochish uchun quyidagi maslahatlar:

  • Soya chizishni unuting yoki uni juda qorong'i qiling.  Bu eng keng tarqalgan xatolardan biridir. Soyalar zarur qism bo'lib, ikonka fonga biriktirilganga o'xshaydi va agar siz bu qismni sog'inib qo'ysangiz, u substratga yopishtirilgan ko'rinadi. Boshqa tomondan, juda qorong'i soyaning qo'shilishi ham natijani yomonlashtiradi. Ikonka pastki qismga tutashgan joylarda shaffof bo'lmagan joylarda juda shaffof bo'lishi kerak.  Yomon fikr - bu barcha piktogrammalarga bitta soyani tushirishga urinishdir, ammo bu ishlamaydi.
  • Shaffof qirralar.  Ular tufayli belgi turli xil ranglarning pastki qatlamlarida yaxshi ko'rinmaydi. Hech qachon bunday qilmang, agar siz chegarani ichki rangdan quyuqroq qilib olishingiz kerak bo'lmasa.
  • Yorug'lik manbasini ikonkada markazlashtirmang, keraksiz dumaloq gradyanlarni va boshqalarni qo'shing.90% hollarda piktogramma juda oson bo'lishi kerak. Ba'zi bir materiallar, masalan, metall batafsilroq o'rganishni talab qiladi, ammo aksariyat qismi faqat chiziqli gradyanlar va chegaralarni engil ichki soyalar yordamida tasvirlash mumkin.
  • Yomon, xira ranglar.Men bularni doimo sezib turaman, ayniqsa ular chegara bo'yida, boy rangga muhtoj bo'lganlarida. 32 pikselli piktogrammalarning jozibadorligi yorqin, jozibali ranglarga asoslangan - tanlovingizga ehtiyot bo'ling. Keyingi maqolada sizga go'zal, jonli ranglarni olishga imkon beradigan fokuslarni batafsilroq tasvirlab berishga umid qilaman - hozircha shunchaki "yumshoq" yorug'lik va bir-biriga mos keladigan narsalar sizning eng yaxshi do'stlaringiz ekanligini unutmang.
  • Pastki yoki qadamli qirralar.  Ushbu xatoning oldini olishning eng yaxshi echimi 2px panjara yordamida ikonkani ikki o'lchamda chizish va keyin qatlamlarni birlashtirish va maqsadli piksellar soniga siqishdir. Parchalarni panjara ustiga o'rnatish yuqori sifatli piktogramni yaratish uchun juda muhimdir, unga vaqt sarflash uchun dangasa bo'lmang.

Haqiqiy vaqtda piktogramma yaratish jarayoni.

  • Qo'llanma

Belgini qanday chizish mumkin (32x32 o'lcham, I qism)

  Men sizning e'tiboringizga Adobe Photoshop-da 32x32 piktogramma yaratish bo'yicha darsni keltirmoqchiman. Ushbu dars sizga ko'p harakat qilmasdan piktogramma chizishni o'rganishga imkon beradi - oxirida siz interfeys uchun piktogramma chizish unchalik qiyin ish emasligini tushunasiz, shunchaki sabr-toqatli bo'lishingiz va Adobe Photoshop-da ishlash g'oyasiga ega bo'lishingiz kerak.

   Shunday qilib, boshlaylik! Birinchidan, piktogramlar o'lchamidan chiqib ketmasligi va uslubi o'xshash bo'lishi uchun siz shablonni yaratishingiz kerak, buning asosida biz bir qator piktogrammalar chizamiz.

   Avvalo Adobe Photoshop dasturini ishga tushiring, so'ngra File\u003e New menyusiga o'ting yoki Ctrl + N tugmalar birikmasini bosing va 32x32 piksel o'lchamdagi va 72 dpi aniqlikda rasm yarating.


  Bundan tashqari, bizning piktogrammalarimiz aniq, xiralashgan qirralarga ega bo'lishi uchun va kelajakda ular aniq va kontrastli ko'rinishga ega bo'lishi uchun biz panjara (Grid) displeyini sozlashimiz kerak, buning yordamida chizishda biz yo'naltiramiz - chunki rasm pikseldan iborat, shuning uchun biz uni namoyish etishimiz kerak. panjara bir pikselga ko'payadi.
  Tahrirlash\u003e Afzalliklar\u003e Yo'riqnomalar, Grid va tilim menyusiga o'ting yoki klaviaturada Ctrl + K ni bosing va rasmda ko'rsatilgandek sozlashlarni bajaring.


Endi biz shablonni yaratdik, uning asosida kichik asarlarimizni yaratamiz. Bizning piktogrammalarimizda soyani nazarda tutganimiz uchun, buni e'tiborga olish kerak. Men soya o'lchamini piktogramma ostiga 2 piksel va har tomondan 1 piksel qilib belgilashni rejalashtirmoqdaman, shuning uchun biz 30x30 plyus belgisini olamiz. Qulaylik uchun, keling, biz tegishli joy ajratib olgan ikonka tasviri va soyalar orasidagi chegaralarni ko'rishga imkon beradigan ko'rsatmalar beraylik.

  Natijada, bizning shablonimiz tayyor va endi siz piktogramma chizishga o'tishingiz mumkin.

Uy yorlig'i
  Biz chizgan shakllarni aniq ko'rish uchun men qora plomba ishlataman. Shunday qilib, qalam vositasi (K) yordamida Home belgisiga asos yaratamiz.

  Keyin, kerakli rang va konturni berish uchun Layer\u003e Layer Style\u003e -ga o'ting eae6c9  ranggacha cbcfba

  Keyinchalik, kelajakda shakl kontrastli bo'lishi uchun biz ushbu shaklga konturni tayinlaymiz. Buning uchun Layer\u003e Layer Style\u003e Strok ... menyusiga o'ting va qalinligi va rangi bilan 1 piksel chiziq hosil qiling. 868686

  Bu biz olishimiz kerak bo'lgan narsa

  Endi xuddi shu qalam vositasidan (K) foydalanib, tomga poydevorni torting

  Endi unga kerakli rangni bering - Layer\u003e Layer Style\u003e Gradient Overlay ... -ga o'ting va rangdan gradient to'ldiring. b06a00ranggacha 8c4d00.

  Biz bu natijaga erishamiz

  Xo'sh, bizda allaqachon ba'zi chizmalar mavjud, endi biz shaklimizni tafsilotlar bilan to'ldiramiz - Rectange (U) asbobidan foydalanib, trubka chizamiz

  Rangdan trubaga gradient to'ldirishni tayinlang eae6c9  ranggacha cbcfba, faqat gradient bu safar gorizontal yo'nalishda

  Avvalgidek, qalinligi va rangi bilan 1 pikselli kontur qo'shing 868686

  Biz olamiz ...

  Endi biz trubkani fonda yashiramiz va Rectange Tool (U) yordamida boshqa tom yopish elementini chizamiz

  Rangdan gradientni tayinlang ce9128  ranggacha b06a00

  ... va qalinligi va rangi bilan 1 piksel kontur qo'shing a86600

  Biz qaraymiz ...

  Tayyor elementni, shuningdek trubkani fonga yashiramiz va yana Rectange (U) asbobi yordamida eshikni chizamiz

  Va biz allaqachon ranglar gradienti bilan tanish bo'lgan operatsiyani bajaramiz b06a00  ranggacha cd9128

  ... va chiziq haqida unutmang ... qalinligi 1 piksel, rang a75700

  Biz natijaga qaraymiz ...

  Bu juda chiroyli uy ekan, lekin biz ikonkamizni tafsilotlar bilan to'ldirishda davom etamiz - Rectange (U) tugmachasini bosing va chordoq oynasini chizamiz.

  Xo'sh, va yana, gradient rang bilan 2e8ce0  ranggacha 7cc6fd

  1 piksel qalinligi va rangini belgilang 4381c8

  Natijani baholang ...

  Uyimiz deyarli tayyor, ammo u juda tekis ko'rinadi - biz diqqatni jalb qiladigan narsalar yordamida hajmni qo'shamiz.
Yangi qavat yarating va ikkita chiziq chizish uchun Pencil (B) asbobidan foydalaning.

  Layer\u003e Layer Style\u003e Gradient Overlay ... -ga o'ting va rangni gradient bilan to'ldiring 000000   ranggacha ffffff. Blend Mode parametriga e'tibor bering - men qiymatni o'rnatdim Ekran

  Siz quyidagi natijani olishingiz kerak

  Kerakli effektga erishish uchun qatlamga quyidagi manipulyatsiyalarni qo'llashimiz kerak

  Natijada, biz bunday ta'sirga ega bo'lamiz

  Endi tomning tagida ta'kidlang. Yangi qavat yarating va quyidagicha chizish uchun xuddi shu Qalam (B) asbobidan foydalaning

  Ushbu ob'ektning gradienti oldingisiga o'xshash bo'lgani uchun vaqtni tejash va biz avval qilgan qatlamdan shunchaki uslubni nusxalash maqsadga muvofiqdir. Uslubni nusxalash uchun birinchi ta'kidlashlar bilan sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ochiladigan menyuda Layer Style-ni nusxalash-ni tanlang. Endi sichqonchaning o'ng tugmachasini qavat ostidagi yaltiroq qavat bilan bosing va menyudan Layer Style-ni tanlang. Shunday qilib, biz uslubni qora va oq gradyan bilan nusxa ko'chirdik - bu qatlamning o'zi bilan manipulyatsiya qilish qoladi

  Natija quyidagicha bo'ladi

  Biz diqqatga sazovor narsalarni qo'shishda davom etamiz. Shuni ta'kidlashni istardimki, har bir ta'kid alohida satrda bo'lishi kerak, shuning uchun uslublarni boshqarish osonroq bo'ladi ... Biz yana to'rtta diqqatga sazovor narsalarni keltiramiz - har biri alohida qatlamda

  Vaqtni tejashni maslahat beraman - biz birinchi ta'kidlagan qatlamdan uslubni nusxalash. Keyin, oxirgi to'rtta qatlamning har biriga nusxalangan uslubni tayinlang. Bundan tashqari, har bir qatlam uchun biz tegishli manipulyatsiyalarni bajaramiz

  Natijada, biz quyidagilarni olishimiz kerak

  Ushbu bosqichda uy to'liq ko'rinishga ega, ammo men baribir poydevorga urg'u berib, pardozlash xususiyatiga ega bo'lishga imkon beraman. Buning uchun rangni tanlab Qalam vositasidan (B) foydalaning f3f3eaquyidagini chizish

  Deyarli bajarildi. Quyida biz faqat rang bilan boshqa qatorni qo'shamiz b5b8a3.

  Bizning uyimizga soyani qo'shish uchun qoladi. Buning uchun barcha qatlamlarni tanlang va ularni bitta guruhga ajrating - bu bizning manbamiz bo'ladi. Keyinchalik, guruh nusxasini yarating va ushbu nusxada biz barcha qatlamlarni bittasiga siqamiz - Layers\u003e Birlashtirish qatlamlari (Ctrl + E) menyusiga o'tamiz. Bu biz soyani qo'llaydigan qatlam bo'lib, biz dastlabki kodni ko'rinmas holga keltiramiz

  Keyin, Layer\u003e Layer Style\u003e Soya Drop ... -ga o'ting va quyidagi parametrlarga ega bo'lgan soyani belgilang

  Va oxirida biz foydalanishga tayyor bo'lgan belgi olamiz!

  Mening darsim siz uchun foydali bo'ldi deb umid qilaman.

Belgisi ekranda ishlatiladigan hollarda. Agar siz darhol rastr qilsangiz, masshtablash paytida chiziqlar xiralashadi va piksellarga tushishni to'xtatadi. Va yana biron bir joyga chizish hech qanday ma'noga ega emas: baribir Photoshop-ga joylashtiring.

Boshlash uchun, "yumshoq" qon tomir muammosi halqa sozlamalari orqali hal qilinadi:

Endi siz biror narsa chizishingiz mumkin. Menga shunchaki gazeta belgisi kerak.

Birinchidan, men tasvirlangan ob'ektni o'rganaman. Google nisbatlarini taklif qiladi:

Men qo'lda bo'lgan narsalarga e'tibor beraman:

Masalan, New York Times arxividagi birinchi sahifani ol. Darhol hajmini boshqa piktogrammalarga moslang. Bu erda matematik parametrlar emas, balki vizual og'irlik muhimdir:

Tugunli nuqtalar pikselli panjara bilan bog'langan bo'lsa, buni shu erda tekshirish kerak.

Cmd + k

45 ° dan ko'p bo'lmagan burchak bilan burilgan narsalarning chiziqlari uchun panjara yopish zararli bo'lishi mumkin, shuning uchun tugmalarni va [k] ni tezda yo'q qilish mumkin :-)

Gazeta boshqa narsalarga qaraganda "og'irroq" ekanligi allaqachon aniq. Biroz pasaytiring:

Masshtablashda tugun nuqtalari piksellar tarmog'idan chiqadi. Men ularni kerakli joyga qaytarib berdim.

Tafsilotlarni qo'shing. Men 6 ta ustunning gazeta chekkalari bir-biriga to'g'ri kelishini tekshirayapman (men tasodifan shunday bo'ldim - ha. Aks holda gazetani pikselga aylantirishim kerak edi.)

Bu erda chiziqlar jirkanch tarzda birlashadi va qora nuqta hosil qiladi. O'sish bilan bu ko'rinmaydi, lekin oldingi skrinshotda u darhol ko'zingizni ushlaydi:

Endi nomi. Mening piktogrammalarimdagi barcha chiziqlar bir xil qalinlikda, shuning uchun sarlavha o'rniga qalin chiziq chizishga qodir emasman. Men harflarni tezda eskiz qilaman, tafsilotlarga e'tibor bermayman:

Istalgan hajmga kamaytiring va har bir harfni pikselli panjara ichiga tashlang:

Men gazetani to'ldiraman:

Deyarli bajarildi. Meni siyoh miqdori bezovta qiladi. Belgi qo'shnilariga qaraganda ancha zichroq bo'lib chiqdi. Men chiziqlarni bo'shataman, Titanikni olib tashlayman.

Gazeta pastdan o'ralgan. Ushbu effektni kuchaytirish uchun sizga soya kerak. Ammo soyani ishlatib bo'lmaydi, shuning uchun men bir qiyin harakatni o'ylab topdim - pastki chiziqlarni gazetaning chetiga yanada zichroq qo'ydim, shunda chekka yaqinidagi chiziqlar zichligi oshib, aniq qorayadi.

Rostini aytsam, menga xuddi shunday yoqadi:

Qaysi variantni tanlash haqida o'ylayman. Hozir hammasi shu.