Morrowind passage molag lopta. Kuća strave (Molag Bal)




Azurino svetište nalazi se na sjeveroistoku Cyrodiila, strogo sjeverno od jezera Arrius. Razgovarajmo s Mels Marion. prašina "(Glow Dust) pri izlasku ili zalasku sunca (između 5 i 7 sati ujutro ili navečer).

Ovaj sastojak je lako pronaći u ostacima stvorenja zvanih will-o-the-wisp (pojavljuju se samo ako imate dovoljno visoku razinu, oko 9-10. Lako je pronaći, ali ne tako lako ubiti - imaju imunitet na konvencionalno oružje, opskrbite se čarolijama ili začaranim oružjem). Druga je mogućnost kupiti u alkemijskim trgovinama glavnog grada ili uhvatiti prašinu u podrumu Ceha magova u Brumi.

Nakon što ste dobili ponudu, vratite se do kipa u gore navedeno vrijeme, "aktivirajte" ga i slušajte. Prema Azuri, saznajemo o nekim njezinim sljedbenicima koji su se nastanili u obližnjem rudniku, treba im dati "vječni mir". Imajte na umu da su oni vampiri, pa preporučamo da se opskrbite napitcima za liječenje bolesti kako ne biste uhvatili nikakvu infekciju. Odlazimo do Gutted Mine, prateći marker, ubijamo tri vampira koja nisu jako daleko od ulaza. Još dva ćemo pronaći tako što ćemo se malo dublje ući u rudnik kroz tajni tunel (ulaz u njega će se otvoriti ako ometamo kamenčić koji u blizini visi na uzici). Nakon što su svih pet mrtvih, dobit ćete poruku da vas Azura čeka. Vraćamo se.

Nagrada će biti prilično dobar artefakt - Azurina zvijezda.To je "višekratni" kamen duše (ne nestaje nakon što se koristi za očaravanje ili ponovno punjenje).

Boethijino svetište nalazi se daleko istočno od Cyrodiila, u planinama. Možete ga pronaći krećući se jugoistočno od Cheydinhala, uz planine. Razgovarajte s Haekwonom. Kao ponudu, trebat će vam Daedra srce.

Možete ga pronaći u ostacima humanoidne daedre - Dremora i Xivilai, ili potražiti u trgovinama alkemije. Ako je potraga potpuno beznadna, idemo u Ceh borca ​​na nakovnju i vidimo srce koje leži pod ključem u demonstracijskoj kutiji (morat ćete raditi s glavnim ključem).

Nakon što date ponudu i poslušate Boethiahov govor, uđite na portal koji se otvara u blizini. Morate sudjelovati u Turniru deset krvi. Prije ulaska, opskrbite se snažnijim oružjem, a osim toga, bilo bi lijepo riješiti se viška kilograma u svom inventaru (jer će se imati što izvaditi). Morate se boriti s devet odabranih (po jedan borac svake rase osim svoje). Idemo od vrata do vrata, iza svakog od njih bit će neprijatelj (ne zaboravite pretražiti mrtve). Nakon što pobijedite sve, iza sljedećih vrata pojavit će se portal koji će vas vratiti u stvarnost.

Razgovaramo s Boethijom i primamo kao nagradu Zlatni mač (Goldbrand) - izvrsnu oštricu, začaranu da udara vatrom. Napominjemo da ga, za razliku od TES 3: Morrowinda, neće biti moguće pretvoriti u napredniju verziju, stoga uživajte u daru.

Da bi primio zadatak, heroj mora biti 20. razine.

Svetište Clavicusa Vilea nalazi se jugozapadno od Carskog grada, a najlakše ga je pronaći kretanjem od Skingrada prema sjeveroistoku Zlatnom cestom. "Raška (Ma" Raška) će vam reći da je potrebno 500 zlata za prinos kip.

Prema Clavicusu Vileu, saznat ćete da mu treba mač s dušom Umbre zatočenom u njemu (ratnik koji je u prošlosti imao posla s Vileom). Međutim, oni koji su prošli Morrowind mogu se prisjetiti teškog orka u planinama blizu Surana). Princ Daedra će vam savjetovati da počnete tražiti u području ​​sela Pell's Gate. Na putu do tamo odjednom ćete čuti čudan glas. Ovo je Barba, Clavicusov pas (njegova statueta je u vašem ruksak). Morat ćete poslušati i njegovo brbljanje. Očigledno, Barbas doista ne želi da se Umbrin mač vrati u Vile, pa će reći da bi bilo bolje za vas i za njega da ne izvršite zadatak lorda. U svakom slučaju, na vama je.

Po dolasku na Pell's Gate, razgovarajte sa starcem Irrokeom Širokim. On će se sjetiti da je jednom njegov učenik Lenwin pronašao ovaj mač i uzeo ime Umbra. Posljednji put viđen u Umbri je u najdaljoj sobi, na putu do koje ćete upoznajte nekoliko zamki (prva je pod koji se spušta, otkrivajući šiljke; druga je u sljedećoj velikoj prostoriji, plin). U dubinama ruševina vidjet ćemo Umbru. Možete čak i razgovarati s njom (ona će postavi ti uvjet - "otiđi i preživi, ​​ili ostani i umri"). Ako je odlučiš ne napadati - vrati se u svetište i obavijesti gospodara o svojoj odluci (u ovom slučaju će ti sam Barbas dati malu nagradu) "A ako i dalje želite napasti, imajte na umu da je Umbra dovoljno jaka, a osim mača, ima i cijeli set oklopa od ebonita. Neprocjenjivu pomoć u njenom uništavanju mogu vam pružiti obližnje zamke. Upoznajte je s plinom , spustite par puta na šiljcima, i tada se zadatak neće činiti tako nemogućim. Nakon njezine smrti, uzimamo mač, a ujedno i oklop (vrlo dobar, a koštaju pristojno) i vraćamo se u svetište.

Mač Umbra ima vrlo dobru štetu, a također je začaran efektom Soul Trap pri pogotku. Možete ga dati Vileu i zauzvrat dobiti njegovu masku (Masque of Clavicus Vile), koja ima trajni učinak u obliku povećanja šarma (preporučamo da i dalje zadržite Umbru, pogotovo jer će u ovom slučaju potraga i dalje smatrati dovršenim).

Hircineovo svetište nalazi se točno u sredini između glavnog grada (Imperijalni grad) i Bravil. šume gotovo po cijelom Cyrodilu, tako da ne bi trebalo biti problema s pronalaženjem kože. Ako se pojave, kožu možemo posuditi od Cheydinhal Fighter's Ceh.

Razgovaramo s Hersinom. Sve što je potrebno za njegovu potragu je ubiti mirno hodajućeg jednoroga (Unicorn) u blizini. Sve bi bilo super da nije njegova sigurnost! Konjski mir čuva neprijateljska skupina minotaura. Ubijamo njih, zatim jednoroga, uzimamo rog i vraćamo se u svetište. Napominjemo, ako uspijete ukloniti minotaure bez buke, onda možete osedlati jednoroga i malo jahati!

Dajemo rog Hircineu, dobivamo oklop začaran magičnim otporom koji se zove Spasiteljeva koža (Spasiteljeva koža).

Pronaći ćemo Malacathovo svetište na jugozapadnom vrhu Cyrodiila, sjeverno od Anvil-a. Sljedbenik orka Shobob Gro-Budash će vam reći da je Troll Fat potreban kao dar Malacathu.

Tu može nastati prvi problem, jer ovaj sastojak nije tako čest. Prva stvar koju možete pokušati je potražiti u trgovinama koje nude alkemijske napitke i komponente, kao i pogledati u stambene prostore Skingrad Mages Guilda. Trolovi se mogu pronaći tijekom nekih zadataka Ceha boraca (na primjer, "Tajna Harlanove predstraže"\Mystery at Harlun's Watch), ili zadataka za Daedric kipovima - Nocturnal i Meridia.

Dajemo mast - dobivamo zadatak. Malacath je vrlo nesretan što je izvjesni Lord Drad zarobio svoje ogre i iskorištava ih u svoje svrhe. Idemo na imanje ovog gospodara. Ako nije posebno sklon komunikaciji, razgovarat ćemo s njegovom suprugom, koja vam može nešto reći (za to ćete morati podići njezin stav prema vama). Ispostavilo se da Drad drži ogre u obližnjem Bleak Mineu. Sve što se sada traži od nas je osloboditi ogre iz kaveza. Postoji nekoliko načina: s obzirom na to da su brave na ćelijama prilično složene, možemo ili ukrasti ključeve iz džepova čuvara ili ih jednostavno sve pobiti. Drugi način je provući se pored čuvara do ćelija i otvoriti ih glavnim ključem. Ako u rudniku ima živih stražara, oni će napasti tek oslobođene ogreve (ako jedan od njih pogine od strane čuvara, Malacath se neće uzrujati, glavna stvar je da nikoga od oslobođenih ne ubijete vi osobno).

Čim otvorite dva kaveza, vratite se Daedra princu i uzmite Volendrung Hammer kao nagradu (začarana paralizom i smanjenjem zdravlja pri udaru).

p.s. Vrativši se u Drad Manor još jednom nakon ove potrage, možete vidjeti prilično smiješan prizor - Lorda Drada, koji radi pod nadzorom ogrova.

Da bi primio zadatak, heroj mora biti 15. razine.

Mephala's Shrine se nalazi sjeverozapadno od Carskog zatvora.Za dar nam je potreban ljubičasti cvijet - Night Shade.

Za biljku idite u "Glavni sastojak" (Main Ingredient), koji se nalazi u Trgovačkoj četvrti Carskog grada, i kupite, ili potražite u Cehu čarobnjaka Anvil.

Ponuda se mora obaviti između ponoći i 5 sati ujutro. Dakle, dobili smo posao. Morate otići u grad Bleaker's Way i igrati se s predstavnicima dvaju obiteljskih klanova koji tamo žive. Da biste to učinili, morat ćete se obračunati s dvojicom osnivača grada i simulirati njihovo međusobno ubojstvo. Naši ciljevi: Nivan Dalvilu - vođa obitelji Dalvilu, i Hrol Ulfgar, glava nordijskog klana.

Pronalazimo Nivanovu kuću, razbijamo vrata i ulazimo unutra. Trebamo Dalvilu ceremonijalni bodež. Nalazimo, odlazimo. Isto radimo i s kućom Hrola Ulfgara - odatle ćemo posuditi obiteljski prsten Ulfgar. Nakon što smo dobili oba predmeta, prijeđimo na najzanimljiviji dio - ubojstva! Obje naše žrtve vraćaju se kući noću. Najbolje vrijeme za posjet! Obojicu trebate ubiti bacanjem obiteljskih relikvija koje smo nedavno ukrali na tijela (bacimo Ulfgarov prsten Nivan, a Dalviluov ceremonijalni bodež Hrolu). Sada je potrebno samo razgovarati s bilo kim od stanara o ubojstvima, a onda će početi prava predstava! Ali zapamtite da u tome ne možete sudjelovati (odnosno, osim dvije gore opisane žrtve, ne možete ubiti nikoga drugog).

Vraćamo se u Mephale po nagradu - Ebony Blade, začaranu da iscrpi zdravlje i oduzme neprijatelju glas pri udaru.

Da bi primio zadatak, heroj mora biti 10. razine.

Meridijino svetište nalazi se u blizini Skingrada, zapadno od gradskih granica.Potreban dar su ostaci bilo kojeg nemrtvog: ektoplazma (Ectoplasm, ostaci duhova), koštano brašno (Bonemeal, ostaci kostura) ili mrtvo meso ( Mort Flesh, zombi ostaci).

Ako vaša torbica nema potrebne sastojke, kupujemo u alkemijskim trgovinama ili posjećujemo Cehove magova iz Skingrada, Leyawiina ili Brume.

Nakon ponude, dobit ćete zadatak - ubiti pet nekromanta u spilji zavijanja. Krenite tamo slijedeći oznaku misije. Unutra ima puno duhova i drugih zlih duhova, budite spremni. Nakon što smo ih riješili, idemo dalje. Na karti pronalazimo tajni prolaz – dolazimo do donje razine špilje. Eto, zapravo, građana koji nam trebaju! Da biste im oduzeli život, morat ćete se jako potruditi, jer je nekromantička umjetnost jaka! Za vaše zdravlje, najsigurnije ih je eliminirati bez previše buke, inače, ako zombiji / kosturi / duhovi (podcrtajte po potrebi) dotrčavaju iz cijele špilje, heroj će teško proći.

Nakon smrti svih petorice, vratite se u Meridiju po nagradu - Prsten Khajiitija (Ring of Khajiiti) s trajnim kameleonskim učinkom i povećanjem brzine.

Da bi primio zadatak, heroj mora biti 17. razine.

Svetište Molag Bala nalazi se zapadno od Carskog grada. Krenite ravno prema zapadu (i malo južnije) od mosta preko jezera Rumare i naći ćete kip. Kao dar Molag Balu potrebna je lavlja koža (Lion Pelt) Lavovi su nalazi se u planinskim područjima, pa ćete morati malo lutati brdima i brdima.

Dajemo lavlju kožu – čut ćemo glas Molag Bala. Ispričat će vam tužnu priču o jednom od građana Cyrodiila - Melu Petiliju (Melus Petilius), koji je upravo krenuo i krenuo "putem bez nasilja". U te svrhe dobivamo Prokleti buzdovan, kojim bi vas Melus trebao ubiti (!!!). Odlazimo do doma Brindle i raspitujemo se o njegovim stanovnicima. Saznat ćete da je lokalni heroj Melus "sišao" s pravog puta nakon smrti svoje supruge i da redovito posjećuje njezin grob. Pratimo njegovu kuću. Kad Petilije opet ode posjetiti svoju ženu - onda treba djelovati. Spremite igru ​​(ponekad potraga nije sklona "prisluškivanju"). Stavite topuz koji vam je dao Molag Bal uz nadgrobni spomenik na grobu, a zatim udarite Melusa šakom. Uvrijeđen, on će podići baš ovaj buzdovan sa zemlje i napasti vas (ako odjednom počne napadati ne buzdovan, već mačem, loše je, potraga se neće računati - morat ćete ukrasti uspavani mač od njega prije toga). Nemojte se braniti i nemojte ga udarati, pričekajte dok vam traka zdravlja ne dosegne nulu. Čim umrete, probudit ćete se u svetištu Daedric Lorda.

Razgovarajte s njim i dobijete nagradu - Buzdovan Molag Bala, začaranog da crpi snagu i manu pri udaru.

Namirino svetište možete pronaći ako se pomaknete istočno (i malo južnije) od Brume. Nakon razgovora s Namirinim sljedbenicima, saznajemo da moramo biti "manje lijepi" kako bismo prizvali Daedru.

Drugim riječima, junak će morati spustiti atribut Charm/Personality ispod 20. Nekoliko boca jeftinog vina (Jeftino vino) prilično će se uspješno nositi s tim zadatkom. Svaki smanjuje privlačnost za 10 na 120 sekundi, stoga sami izračunajte potrebnu dozu, na temelju svoje razine razvoja.

Imajte na umu da vam neće dopustiti da popijete više od četiri boce odjednom, pa ako je privlačnost junaka iznad 60, nećete proći s jednim vinom. Ovdje će vam trebati razina znanja alkemije koja nije niža od stručnjaka (Journeyman). Možda ste primijetili da su napitci koji kombiniraju pozitivne i negativne učinke prikazani u inventaru kao ružičasta bočica, što znači da junak može popiti njezin sadržaj. Naš je zadatak pripremiti napitak s nekim korisnim svojstvom i svojstvom smanjenja privlačnosti, štoviše, bez suzbijanja štetnog učinka, stoga pri kuhanju trebate koristiti samo žbuku s tučkom i kalcinatorom. Kao praznine pristaju: močvarna mitrula (Bog Beacon Asco Cap), obje vrste cinabar pycnoporus (Cinnabar Polypore Cap), goruća russula (Emetic Russula Cap), bijela gljiva (Summer Bolete Cap), poriluk (Poriluk), bundeva (Pumpkin), slatka rolada (Sweetroll).

Kako snižavamo atraktivnost, ponovno razgovaramo s jednim od pratitelja, nakon čega ćemo moći razgovarati s Namirom. Iz njezinih riječi doznajemo o nekima od njezinih pratitelja "Zaboravljenih". Stoljećima su živjeli u tami sve dok im četiri svećenika iz crkve Arkay nisu donijela svjetlo. Namira će vam dati čaroliju Namirino platno, koja će vam pomoći da ponovno oživite tamu. Sva ova braća nalaze se u ruševinama Anga koje se nalaze u blizini. Prije kampanje, savjetujemo vam da se opskrbite napitcima (ili stvarima) s Noćnim okom efekt (Noćno oko). Polazimo za Angu. Po dolasku shvatit ćete što znači mrak. "Zaboravljeni" ne podnose svjetlo, upravo su to iskoristili svećenici Arkay. Svaki od njih hoda s bakljom u kako bi se "Zaboravljeni" držali pod kontrolom.čarolija za svakog svećenika - njegova baklja se gasi, a on odmah pronalazi svoju smrt od ruku kultista (ne možete nikoga ubiti, mi koristimo samo čaroliju).

Nakon smrti sve četvorice, dobit ćete poruku da se trebate vratiti u svetište. Nagrada - Prsten Namire (Ring of Namira) s efektima odražava štetu i čarolije.

Da bi primio zadatak, heroj mora biti 10. razine.

Nocturnal's Shrine nalazi se sjeveroistočno od Leyawiina. Možete ga pronaći krećući se cestom u dolini Nibenay. Za primanje potrage nisu potrebne nikakve ponude.

Razgovarajte s Daedrom i ona će vam reći o svom problemu. Dva Argonijana su joj ukrala Eye of Nocturnal, koje se mora vratiti. Ovi drugovi su u Leyawiinu, pa ćemo ići tamo. Razgovarajte s bilo kojim od gradskih čuvara i on će vam reći da se šuška o rijetkom dragulju koji je dobio par avanturista. Idi u dom Argonijana, razgovaraj s njima. No, ispostavilo se da ni Weebam-Na ni Bejeen nisu čuli ni za kakvo "oko". Izađite iz kuće i ponovno se ušuljajte u nju. Čut ćete razgovor naša dva druga. Iz njega će postati jasno da su kamen sakrili u špilji Tidewater. Pitajte istog čuvara za ovu špilju i na karti će se pojaviti oznaka. Idi tamo. "Oko noći" nalazi se nedaleko od ulaza, u lijevom krilu špilje pod vodom. Na putu ćete se morati nositi s nekoliko životinja, a nakon što uzmemo kamen, dotrčat će trol kojeg će također morati smiriti.

Vraćamo oko pravoj gospodarici i kao nagradu dobivamo ključ kostura - neslomljivi glavni ključ, koji također daje +40 bonusa na vještinu "Hakiranje" (Sigurnost).

Da bi primio zadatak, heroj mora biti 10. razine.

Peryite's Shrine nalazi se na obali rijeke Silverfish, istočno od Imperial Bridge Inn. Za primanje potrage nisu potrebni darovi. U blizini svetišta naći ćete pet sljedbenika, ali oni će biti u "ne baš prirodnom" stanju.

Razgovarajte s Peryiteom. Ispada da su tijela ovih suboraca ostala u stvarnosti, a duše su završile u Zaboravu. Morate ih vratiti. Kada budete spremni, ponovno aktivirajte kip i Peryite će vas odvesti u Oblivion. Morate pronaći 5 duša i vratiti ih natrag. Svi su na karti označeni markerima, ali ćete morati dosta lutati, jer je lokacija prilično velika. Budite spremni suočiti se s puno "niveliranih" Daedra. Nakon što pronađete svih pet, pojavit će se portal koji će vas teleportirati natrag.

Opet razgovaramo s kipom lorda i nagrađeni smo začaranim štitom SpellBreaker (odraz uroka).

Da bi primio zadatak, heroj mora biti razine 8.

Sjaj sanguine nalazi se sjeverno od Skingrada. Poklon ovdje je boca cirodilske rakije koju po povoljnoj cijeni kupujemo u "Glavnom sastojku" u Carskom gradu ili "posuđujemo", na primjer, u prostorijama trgovina "Gilded Carafe" (Gilded Carafe) ili " Mystic Emporium u istoj tržišnoj četvrti.

Nakon ponude, Sanguine će razgovarati s vama. Saznajemo da grofica od Leyawiina, gospođa Alessia Caro (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) priređuje večeru, koju moramo posjetiti. Volite li društvena događanja? I da bude zabavnije - Sanguine će vam dati čaroliju Stark Reality. Idemo na prijem! Naš put leži u dvorcu Leyawiin. Grofica i gosti su u blagovaonici (Trpezarija), ali ulaz u nju čuva stražar. Moći ćete ući nakon 18 sati podižući njegov stav prema sebi dovoljno visoko (nošenje skupe odjeće ili oklopa će to olakšati). Čim vidimo goste i groficu, možemo baciti čaroliju! I ovdje ćete osjetiti njegov nevjerojatan učinak - odjeća će nestati iz svih prisutnih u sobi! Nažalost, i vi ste među prisutnima, stoga se nemojte puno uzrujavati jer ste izgubili sav svoj inventar. Ovdje će se pojaviti još jedan problem - čuvari će takvo ponašanje s vaše strane smatrati napadom i neće se ustručavati upoznati vas sa slovom zakona. Moraš u zatvor. Moguće je, naravno, oduprijeti se uhićenju, ali vrlo je teško to učiniti gol, najbolje je jednostavno dati gusku.

Vraćamo se u svetište i dobivamo štap za našu muku - Sanguine Rose, začaranu da pozove Daedru.

Da bi primio zadatak, heroj mora imati razinu 2.

Sheogorathovo svetište nalazi se u južnom dijelu Cyrodiila, između Bravila i Leyawiina. Razgovarajte sa sljedbenicima Sheogoratha. Dobijte informacije da su zelena salata, mali kamen duše (Manja duša) potrebni za dragulj ponude) i pređa (pređa).

Prva dva se mogu kupiti gotovo za bescjenje u bilo kojem gradu, potražite pređu u vrećama i kutijama u staništima prosjaka u glavnom gradu.

Morate ispuniti određeno proročanstvo u koje vjeruju stanovnici Granične ispostave (Border Watch). Idite tamo i razgovarajte s lokalnim šamanom Ri Bassom o proročanstvu K Sharra. Recite mu da ste samo učenjak i saznajte za njegova prva dva znaka: invaziju štetočina i smrt sve stoke. Morate se pobrinuti da se ovi znakovi ostvare! Razgovaraj ponovo sa šamanom, neka ti priča o ovom gradu. Saznat ćete da lokalni restoran ima muzej sira.

Idemo tamo, razgovaramo s domaćicom. Rado će vam ispričati o jednom od osebujnih "mirisnih" sireva koje čuva - Olroy Cheeseu (kod ulaza, na izlogu). Morat ćete ga ukrasti. Zatim izlazimo van i šaljemo ovaj sir u kotlić koji visi na vatri. Savjetujemo vam da se odmaknete, jer je miris užasan! I, o užas! Štakori će se pojaviti! Šaman će imati lagani napad panike, pokušat će se nositi sa štakorima podmetanjem otrova na glodavce. Uzmi mamac, dobro će ti doći. Krenite u južni dio grada. Vidite li ovce kako mirno hodaju u toru? U ime proročanstva K "Sharre, oni moraju dati svoje živote! Najlakši način je pucati iz luka, ili možemo baciti otrov za štakore u hranilicu za ovce. Čim svi umru, čut ćemo glas Sheogoratha. Zamolit će vas da odete bliže centru grada, kako ne biste preskočili odmor. Naš prijatelj šaman je već počeo pomalo ludovati. A vi ćete imati jedinstvenu priliku vidjeti treći i posljednji znak drevno proročanstvo, koje je izveo sam Shigorat. Volite li životinje? Ako jeste, ne gledajte u nebo! Postoje psi "Gore i lete prema površini zemlje! Kada biste vidjeli ovako nešto, ako ne na kraj svijeta!"

Idite po nagradu - štap Wabbajack, koji pretvara neprijatelja u nasumično stvorenje.

Da bi primio zadatak, heroj mora biti 5. razine.

Vaerminino svetište nalazi se jugozapadno od Cheydinhala, na jezeru Poppad.Za ovu potragu potreban je možda najteži dar - Black Soul Gem.

Možete ga dobiti na nekoliko načina: pronaći među otpadom u špiljama nekromanata, na primjer, Black Break (Dark Fissure) (i morat ćete posjetiti mnoge takve "nekromantične" lokacije dovršavanjem zadataka Ceha magova ) ili to učinite sami. Za posljednju metodu trebat će vam: veliki kamen duša (Grand Soul Gem), prisutnost čarolije "Soul Trap" (SoulTrap) i oltar nekromanata. Potonje se može naći, na primjer, u blizini spomenute špilje Dark Fissure. Jednom tjedno, kada snop svjetlosti padne na oltar s noćnog neba, postaje moguće izraditi crni kamen duše. Da biste to učinili, stavite veliki kamen duša u oltar i bacite čaroliju na oltar.

Čim se crni kamen iskopa, vratite se u svetište. Dobijte zadatak, morate vratiti ukradenu kuglu Vaermine. Ovaj predmet se nalazi u tornju Čarobnjaka Arkvedove kule, gdje morate ići. Jedina poteškoća u prolasku su horde škampa, atronaha i ostalih stvorenja na putu do prebivališta samog čarobnjaka. Čim stignete tamo ćete vidjeti čarobnjaka kako spava vječnim snom (za promjenu možete ubiti). Uzimamo loptu i vraćamo se (možete kroz izlaz koji se nalazi ovdje).

Vermina nagrada je vrlo lijep štap Lubanja korupcije, koji stvara točnu kopiju protivnika, koji se bori na vašoj strani.

Da bi dobio ovu misiju, heroj mora doći do "Blood of the Daedra" misije u glavnoj priči, biti 21. razine i završiti zadatke svih ostalih Daedra Lordova (ako odlučite ne dati mač Umbre, don Ne brinite, potraga Clavicusa Vilea se još uvijek smatra dovršenom). Tijekom spavanja posjetit će vas netko Casta Flavus i obavijestiti vas da vas zove Hermaeus Mora. Svetište će biti označeno markerom na vašoj karti. Do mjesta je jako teško doći, nalazi se visoko u planinama Jerol, najbolje je krenuti od Sancre Tora.

Nije potrebna nikakva ponuda. Vaš zadatak je prikupiti 10 duša za Daedra Lorda, po jednu od predstavnika svake rase, u tu svrhu ćete dobiti posebnu čaroliju Mora's Trap.Ne treba vam kamenje da zarobite duše, bacite čaroliju i oduzmete život. Naravno, preporučljivo je da vas ne uhvate ispod kape carske garde, dovršavajući zadatak. Naravno, možete ići čistiti razne razbojničke rupe i postupno ćete prikupiti željenu kolekciju. Međutim, ako ne možete čekaj da vidiš kakav ti je dar Hermaeus pripremio, idi kroz šumu pokrajine, sakupljajući nevine duše. Gdje ih možeš pronaći? Tako je, svetišta Lorda Daedre! Možeš početi odmah u svetištu Morata, on je pobijedio Nemojte se uvrijediti, a tri kopije (Dunmer, Imperial i Khajiit duše) su vam već u džepu. Ne morate hodočastiti do svih kipova. Bit će dovoljno otrčati do Peryite, Clavicus Vile i Meridia, i problem je riješen.

Presretna, Mora će vas nagraditi... knjigom "Ogma Infinium" (Oghma Infinium). Nemojte se žuriti uzrujavati, iz ovog izvora znanja zaista možete piti. Otvori knjigu. Od vas će se tražiti da proučite ili stazu čelika, ili sjenu, ili duh, ili ostavite čitanje do prikladnijeg trenutka. Dobro razmislite prije nego što odaberete jednu od opcija, nakon čitanja knjiga će nestati. Ratnici će dobiti povećanje od 10 bodova na dva atributa: snagu i brzinu, te tri vještine: oštrice, teški oklop i tupo oružje. Lopovi će dobiti 10 bonusa na Brzinu, Agilnost, Lockpicking, Sneaking i Laki oklop. Magovi su nagrađeni povećanjem od 10 bodova na jedan atribut - inteligenciju - i tri vještine: uništavanje, čarobnjaštvo i obnavljanje.

Ako bilo koja od ovih vještina spada u glavne, čak i ako su u trenutku čitanja već dosegle stotinu, povećat će se za 10, a razina junaka će se povećati za 1-3.

Opaske. Skripta za modificiranje vještina koristi funkciju ModPCSkill, koja uzrokuje privremeno "zamrzavanje" u rastu vještine u originalnoj igri bez zakrpa dok je, kroz pošten trening, ne nadogradite na povećanu "naprednu" razinu. Vlasnici ruske lokalizacije ne bi trebali brinuti o tome - igra je zakrpljena. Još jedna stvar, čini se da su mađioničari prevareni ne iz zlobe, već zbog greške u scenariju, a planirano je povećanje za njih i snagu volje.

Azura.

Da bi dobio zadatak, heroj mora imati drugu razinu.

Svetište Azura nalazi se na sjeveroistoku Cyrodiila, strogo sjeverno od jezera Arrius. Nakon razgovora sa sljedbenicima, saznat ćete da joj morate žrtvovati Glowing Dust pri izlasku ili zalasku sunca (između 5 i 7 sati ujutro ili poslijepodne) kako biste prizvali Azuru. Možete ga pronaći u trgovinama alkemičara ili na "leševima" lutajućih svjetala. Potonje se može ubiti samo magijom ili začaranim oružjem od srebra, ebanovine, Daedric.

Kada se ispune svi uvjeti, Azura će govoriti. Govorit će o svojim sljedbenicima koji su oboljeli od vampirizma. Morate prekinuti njihovu muku. U rudniku su u blizini svetišta. Ubijte pet vampira tamo i idite po nagradu. Azura će vam dati višekratnu upotrebu Soul Gem Azurina zvijezda.

Boeth.

Svetište Boeta nalazi se daleko istočno od Carskog grada, u planinama. Razgovarajte s ministrima. Kao poklon, trebat će vam Daedra Heart. Možete ga pronaći u ostacima ili u alkemijskim trgovinama.

Darujte srce i slušajte Boetu. Sudjelovat ćete na "Turniru deset krvi". 9 najboljih Cyroilovih ratnika i vaš junak sastat će se u dvobojima. Prođite kroz vrata jedan po jedan, ubijte ratnike i ne zaboravite tražiti. Osim dobrog oklopa i oružja, naći ćete puno ljekovitih i čarobnih napitaka.

Nakon što pobijedite sve, idite na portal i razgovarajte s Boetom

Nagrada - jedan od najboljih jednoručnih mačeva - Zlatna oznaka, začarana za štetu od vatre.


Štetočina.

Vaerminino svetište nalazi se u blizini Cheydinala, na jezeru Poppad. Donacija Vermine - jedan od najrjeđih predmeta - Black Soul Gem.

Možete ga pronaći u špiljama nekromanta, na primjer, Black Break, kao i tijekom izvršavanja zadataka Ceha magova, ili to možete učiniti sami. Da biste to učinili, trebate: veliki kamen duša, čarolija (ili svitak) "Soul Trap" i tamni oltar nekromanata. Potonji se može naći u blizini špilje Black Break. Jednom tjedno, kada se Masser i Secunda dižu, snop svjetla će pasti na oltar, vrijeme je da se napravi crni kamen duše. Da biste to učinili, stavite veliki kamen duša u oltar i bacite čaroliju zarobljavanja na oltar.

Donošenje Verminine ponude će vam reći o čarobnjaku koji je ukrao Vermininu kuglu. Nalazi se u tornju Arcveda. Tamo ćete upasti u noćne more ovog čarobnjaka. Probijajući se kroz horde niže Daedre, vidjet ćete starca kako mirno spava. Uzmi loptu i idi.

Nagrada - Osoblje Lubanja korupcije (Stvara kopiju protivnika koji se bori na vašoj strani).


Clavicus Vile.

Morate biti razine 20 da biste primili zadatak.

Svetište Clavicusa Vile nalazi se jugozapadno od Carskog grada, a najlakše ga je pronaći ako od Carskog grada, preko mosta na cesti uz jezero Rumar prema jugu. Župljani će vam reći da kip košta 500 zlata.

Clavicus Vile treba mač s dušom Umbra ratnika u sebi. Kaže i da počnu gledati naselje Pell's Gate. Na putu do tamo odjednom ćete čuti još jedan glas. Ovo je Barbas, podli gonič. Ne želi da se Umbrin mač vrati u Vile, jer će ga uništiti. On će vam savjetovati da ponovno razgovarate s kipom i odbijete zadatak. Na vama je, ali kasnije se možete odjaviti.

Kod Pell Gatea razgovarajte s Irokom Divljim. Njegov učenik Lenwyn pronašao je ovaj Umbra mač i sam postao Umbra. Viđena je u otočnim ruševinama Vindasel. Umbra živi u posljednjoj sobi. Putem ćete naići na štakore i rakove, kao i na dvije zamke, pod koji pada i paru koja izlazi. Kad dođete do Umbre, razgovarajte s njom. Ponudit će se ili otići u miru ili se boriti do smrti. Opet će se pojaviti Barbas i ponuditi da odbije. Ako se odlučite boriti, ponovno razgovarajte s Umbrom i borite se s njom. Uklonite mač s leša, možete uzeti i oklop za sebe.

Po povratku u svetište razgovarajte s kipom. Clavicus će od vas tražiti da date mač. Ali ne možete ga dati. Ako ga vratite, bit ćete nagrađeni maskom Clavicusa Vilea, koja povećava privlačnost, ako ne, onda je ovaj mač, u smislu fizičke štete, najbolja jednoručna oštrica, pa čak i začarana da uhvati dušu pri udaru.


Hircine.

Utočište lovca Hircine između glavnog grada i Bravila. Ponuda joj je lovački trofej, koža vuka ili medvjeda. Možete ustrijeliti životinju u blizini utočišta, nalaze se u izobilju diljem Carstva.

Njegov zadatak je nabaviti rog jednoroga. Ova će životinja biti posijana u obližnjem šumarku. ALI!! Čuvaju ga minotauri. Ubijte stražare, a zatim i samog jednoroga. Usput, ako mu se prišuljaš, možeš ga iskoristiti kao konja.

U zamjenu za rog, Hircine daje kirasu napravljenu od Spasiteljeve kože. Najbolji lagani oklop u igri.


Malacath.

Svetište Malacath nalazi se sjeverno i nešto zapadno od Anvil. Dajući mu trolsku mast. Sastojak je prilično rijedak, ali se može naći i na leševima samih trolova i u alkemijskim trgovinama.

Doniramo salo Malaktu i dobivamo zadatak. Malacath je bijesan što Lord Drad koristi svoje Ogre kao robove u rudniku. Razgovarajte s lordom i njegovom ženom, šarmirajte ih ako je potrebno. Ogri su u rudniku u blizini. Ulazimo u rudnik i oslobađamo jadna stvorenja. Zaključani su u kavezima sa složenim bravama. Ključevi od njih su kod stražara. Možete ubiti sve čuvare i dobiti ključeve, ukrasti ih ili otvoriti bravu. Glavna stvar je osloboditi Ogre i ne ubiti nijednog od njih. Mogli bi pasti sa stražara, ali to se ne uzima u obzir.

Nagrada: Volendrag čekić začaran paralizom i iscrpljivanjem zdravlja.

Konačno, bacite pogled na lordov dvor))


Mephala.

Morate biti razine 15 da biste primili zadatak.

U glavnom gradu i Brumi nalazi se svetište Mephala). Za ponudu je potrebna noćurka. Prodaje se u gotovo svim alkemijskim trgovinama.

Dar se prima kasno navečer, između 12 i 5 sati. Zadatak mreže spinnera je posvađati 2 obitelji. Da biste to učinili, morate ubiti njihove vođe i okriviti drugoga za ubojstvo.

Za početak krademo svečani bodež u kući Nivan Dalvilu, a obiteljski prsten u kući Hrola Ulfgara. Zatim ih neprimjetno (pogodnije tijekom spavanja) ubijemo i u inventar bacimo relikviju druge obitelji. To jest, Dalvilu - prsten, a Ulfgar - bodež. Glasinu o ubojstvu širimo razgovorom s bilo kim od stanara i gledamo krvavi međuobiteljski obračun. ALI nemojte sudjelovati u tome.

Nagrada je jedinstvena Ebony Blade začarana da iscrpi zdravlje i tišinu pri udaru.


Meridia.

Morate biti razine 10 da biste primili zadatak.

Svetište Meridia nalazi se zapadno od Skingrada. Ponuda - ostaci živih mrtvaca: ektoplazma, koštano brašno ili mrtvo meso. Dobiti ih je lako. Meridia traži od vas da ubijete pet nekromanta u Špilji koja zavija. Samo idite tamo i očistite špilju.

Nagrada je Khajiit prsten, koji daje povećanje brzine i kameleona na nositelju.


Molag Bal.

Morate biti 17. razine da biste primili zadatak.

Oltar Molag Bala nalazi se zapadno od Carskog grada. Ponuda je koža pume. Možete pronaći i na leševima puma i u trgovinama.

Morate promijeniti sudbinu drugog građanina Cyrodiila. Mel Petilije se odrekao nasilja. Daedric princu se to ne sviđa. Daje vam Prokleti buzdovan kojim bi vas Petilius trebao ubiti. U selu pitaj ljude za Melusa. Ispričat će vam njegovu priču i da mnogo vremena provodi na ženinom grobu. Odemo tamo, bacimo buzdovan na grob, spasimo se, skinemo svo oružje i oklop i tučemo Melusa šakom. Trebao bi zgrabiti buzdovan i početi te ubijati. Ako ne, onda učitajte spremanje i stavite buzdovan bliže njemu. Čim se vaše zdravlje približi nuli, bit ćete prebačeni u kip.

Nagrada - Buzdovan Molag Bala, začaran da crpi snagu i magiju pri udaru.


Namir.

Morate biti razine 5 da biste primili zadatak.

Svetište Namira istočno od Brume. Njoj nije potreban dar, ali da biste primili zadatak morate smanjiti privlačnost. Ako vaša privlačnost već nije jako visoka (do 60), tada će biti dovoljne četiri boce jeftinog vina. Ako je veći, ali ćete morati sami skuhati napitak sa smanjenjem privlačnosti i nekom vrstom pozitivnog učinka. Ali koristite samo žbuku i tučak i kalcinator, jer će ostatak aparata ublažiti negativan učinak.

Nakon što snizite atraktivnost, razgovarajte s kipom. Njezina je misija spasiti zaboravljene sljedbenike koji žive u tami od svećenika Arkaya koji im donose svjetlo. Da biste to učinili, ona vam daje čaroliju koja bi trebala obilježiti svećenike. Idite u ruševine opskrbljene napitcima svjetla ili noćnog oka, tamo je stvarno jako mračno. Dobro će doći i detekcija života. Potražite svećenike s bakljama, ali ih nemojte ubijati. Bacite čini, a sluge će učiniti ostalo. Nemojte sami nikoga ubiti. Nakon što pobijete sve, idite do kipa.

Nagrada - Prsten Namire, začaran da odražava fizičku štetu i čarolije.

Noćni.

Morate biti razine 10 da biste primili zadatak.

Svetište Nocturnala možete pronaći ako se uputite na sjever duž ceste iz Leyawiina. Ponuda nije potrebna.

Dva lopova su ukrala Eye of Nocturnal, koje se mora vratiti. Idi u grad i razgovaraj sa stražarima. Govorit će o dvojici Argonijana koji su, kako kažu, odnedavno “sretni”. Idi u kuću Argonijana, razgovaraj s njima, ali oni neće ništa reći. Izađite i ponovno uđite u kuću, ili se ušuljajte ili upotrijebite napitak ili čaroliju nevidljivosti. Pričat će o špilji u koju su sakrili oko. Idite u špilju, oko se nalazi blizu ulaza. Uzmi ga i vrati se do kipa.

Nagrada je vječni glavni ključ, koji također daje bonus od +40 na vještinu Lockpicking i ne lomi se.


Perite.

Morate biti razine 10 da biste primili zadatak.

Svetište se nalazi na obali rijeke Srebrne ribe, između mosta preko rijeke i jezera Canulus. Ponuda nije potrebna.

Sluge Peritha pokušale su ga nazvati, ali nisu uspjele. Umjesto toga, njihove su duše otrgnute iz tijela i poslane u Zaborav. Samo ih trebate pronaći. Kip će vas teleportirati u Oblivion. Po markerima pronađite sve duše, paralelno ćete morati izbaciti lokalne stanovnike i vratiti se u naš svijet. Svi.

Nagrada je teški štit Spellbreaker začaran s 30% reflektirajuće magije. Vrlo dobro se slaže s Namirinim prstenom.


Sangvinik.

Morate biti razine 8 da biste primili zadatak.

Svetište Sanwin sjeverno od Skingrada Skingrada. Ponuda je boca Cyrodiil Brandyja. Možete ga pronaći u trgovinama Carskog grada.

Daedra princ Sanguine je nezadovoljan što grofica od Leyawiine, Alesia Caro, priređuje dosadnu večeru koju morate ismijavati. Da biste to učinili, daje vam čaroliju koju morate baciti na groficu i njezine goste. Ali prvo morate ući u blagovaonicu. Straža prolazi samo u određeni sat i to u skupoj odjeći ili oklopu. Nakon što ste prodrli na večeru, možete odmah baciti čaroliju, ali pobrinite se za povlačenje. Uostalom, pod utjecajem čarolije, sva će odjeća nestati od grofice i gostiju, a i od vas. Sad bježi odavde do kipa. Ako ste dobri u šunjanju ili imate čaroliju nevidljivosti, to nije problem, ali ako ne, morat ćete odležati kaznu. Ili se stalno opirati uhićenju i bježati. Ne brinite, sve su stvari zdrave i zdrave u škrinji kraj kipa. Ne zaboravite platiti kaznu za svoj "zločin"

Nagrada je štap Sanguine Rose, začarani da prizove viši Daedru.


Šigorat.

Morate biti razine 2 da biste primili zadatak.

Svetište Sheogorath nalazi se između Bravila i Leyawiina. Ponuda - zelena salata, sićušna koštica duše i pređa. Sve je to lako pronaći i u škrinjama i bačvama za "smeće", te kupiti u trgovinama.

A zašto se svi Daedrski prinčevi toliko vole miješati u ljudske stvari?? Morate ispuniti proročanstvo poznato kao proročanstvo K "Sharre. Idite u obližnje selo i razgovarajte sa šamanom o proročanstvu i gradu.

I tako, prve 2 točke proročanstva su invazija štakora i smrt ovaca. Iz razgovora sa šamanom saznali smo da u selu postoji izvrstan sirar – vlasnik gostionice. Idemo tamo. Na polici je isti smrdljivi sir. Problem je što je ključ za to u džepu domaćice. Dobijte sir bilo tako što ćete otvoriti bravu ili krađom ključa. Sada izađite van i bacite sir u lonac iznad vatre. Štakori će dotrčati sa svih strana, a šaman će početi raspršivati ​​otrov. Pokupi je. Sada odlazi u tor za ovce i stavlja im otrov u hranilicu. Svi. Čekamo. Kada ovce uginu, čut ćete Shigorata koji vas zamoli da dođete u centar grada po završni akord. Nebo je bilo prekriveno crvenim oblacima i počela je padati kiša. Vatrena kiša. Vatrena kiša od pasa. Svi jure, a mi se vraćamo po nagradu

Nagrada: Štap Wabbajacka.


Hermous Mora.

Da biste primili zadatak, morate dovršiti zadatke svih Daedric prinčeva, slijediti priču do potrage Blood of the Daedra i dobiti razinu 21. Nakon sna pojavit će vam se Casta Flavus i reći da vas Hermous Mora želi vidjeti. Njegovo je svetište visoko u planinama, pa je tamo bolje ići iz Brume ili Sancre Tora. Nema potrebe za prinosom, jer vas je on sam pozvao.

Hermousu su potrebne duše 10 rasa Obliviona. Da biste to učinili, daje vam kamen svoje duše i čaroliju Seize Pestilence. Samo pronađite 10 ljudi različitih rasa, bacite čaroliju na njih i ubijte ih. Svi. Savjet, možete koristiti svetilište kao žrtve. Daedra se neće uvrijediti.

Vraćajući se s punim kamenom duše, Hermous će vam dati knjigu Oghma Infinium. Ne obična knjiga. Kada se može čitati samo 1 put, ali na različite načine. Možete odabrati put čelika, put sjene ili put duha. U skladu s tim, prvi za ratnike povećava snagu, brzinu, mačeve, tupo oružje, teški oklop za 10 jedinica, drugi za lopove povećava brzinu, agilnost, stealth, hakiranje, lagani oklop za istih 10 jedinica, a treći za maga povećava Inteligencija, Destruction, Sorcery, Recovery je također na 10. Ako je neka od vještina bila glavna, tada će se vaša razina povećati za broj ovih vještina.

Na ulicama Markartha izvjesni Turan, jedan od Stedarrovih stražara, pita građane o napuštenoj kući u blizini. Kada mu se približi, sam će započeti dijalog. Prema njegovom mišljenju, u kući se okupljaju obožavatelji Daedrica. Zmajorođeni će ponuditi svoju pomoć čuvaru, nakon čega će zajedno ući u kuću. Nakon površnog pregleda, Turan će primijetiti zaključana vrata i ponuditi protagonistu da ih otvori.

Nakon pokušaja otvaranja vrata, kuća kao da je poludjela: kućanski pribor i predmeti iz interijera letjet će sa svih strana, dok će se ekran tresti i mijenjati boju.

Turan, uplašen "neobičnim Daedrom", potrčat će u pomoć, ali nepoznata sila će zatvoriti vrata, a tajanstveni bestjelesni glas ponudit će glavnom liku da ubije stražara. Ako zanemarite naredbe glasa i pokušate otvoriti ulazna vrata, ništa neće biti od toga, a glas će postati još ljutiji. Turan, vjerujući da će samo jedan napustiti kuću, napada prvi. Morat ćete ga ubiti, a zatim, slijedeći daljnje upute glasa, proći kroz prethodno zaključana vrata u dubinu kuće, gdje će se nalaziti tajanstveni oltar.

Možda nagrada već čeka našeg heroja... Ali niste ozbiljno mislili da će se sve tako brzo i lako završiti, zar ne? Naravno da ne!

Dovakin će biti zatvoren u improviziranom kavezu, ali heroja je u njemu zatvorio nitko drugi nego sam Daedrski princ Molag Bal. Kako se ispostavilo, tajanstveni oltar pripada njemu, a Daedri su bijesni što je svetište oskrnavilo svećenik Boethia Logrolf, koji je ovdje izvodio svoje rituale.

U obliku ultimatuma, od protagonista će se tražiti da pronađe svećenika i, lukavstvom ili prijetnjama, dostavi ga oltaru, dopuštajući mu da ponovno obavi obred... Posljednji put.

Možete se složiti ili odbiti - Daedra će vas ipak pustiti, a potraga će prijeći na sljedeću fazu. Molag Bal će vam reći da su svećenika zarobili izopćenici i reći će vam kako ga pronaći. Najvjerojatnije mjesto Logrolfova zatočeništva bilo bi uporište Druadach.

Bilješka:Vjerojatno je mjesto Logrolfovog zatočeništva odabrano nasumično. U većini slučajeva ispada da je ovo uporište Druadacha, ali mogući su i drugi logori Zakletih. Na primjer, izopćenici su se smjestili u Divided Towers i drže zatvorenika za sebe.

Nakon što je stigao na željeno mjesto i oslobodio svećenika, pokazalo se da ovo nije najprijateljskiji tip. Nisu ga uzalud nazvali Neuhvatljivim. Umjesto zahvale za puštanje na slobodu, stari, bahati gunđalo tražit će od spasitelja da odgovori kako uopće zna da je svećenik otet i gdje ga drže. Da bi ga natjerao da pobjegne, Dovakin će morati ili uvjeriti starca lažući da ga je poslao Boethiah, ili ga zastrašiti otvoreno izjavivši da ga je poslao Molag Bal. Ako to ne uspije, rovčicu će morati podmititi da ne postavlja nepotrebna pitanja. Iznos ovisi o razini glavnog lika.

Bilo kako bilo, Logrolf će otputovati u Markarth kako bi ponovio svoj ritual. Dakle, naš junak također treba požuriti natrag u napuštenu kuću. Nema potrebe trčati do Markartha s Logrolfom. Dovoljno za brzi potez. Svećenik će već biti u napuštenoj kući i, bez obzira na to kako ga junak prisili da dođe ovamo, on će i dalje, upadajući u zamku, biti strašno iznenađen što Dovakin prepušta Daedri.

Molag Bal će junaku dati zahrđali buzdovan i ponuditi da slomi duh svećenika, prisiljavajući ga na poslušnost. Nakon što je dvaput pao od Dovakinovih ruku (pod podsmijehom Molag Bala o slabosti smrtnih tijela), Logrolf će pristati odreći se Boethiaha i predati svoju dušu Molag Balu.

Nakon toga, morat ćete ubiti Logrolfa. Samo u ovom slučaju, princ Daerde će izdati nagradu - pravi Buzdovan Molag Bala, ispunjen njegovom snagom (kada se udari, snaga i magija protivnika se oduzimaju i prenose na vlasnika buzdova, a također, ako neprijatelj pogine u roku od tri sekunde, kamen duše se puni).

Važno:U Napuštenoj kući, u drugoj prostoriji, ispod kabineta nalazi se knjiga "Iskušenja Boetije". Ona daje zadatak pod nazivom The Call of Boethiah.