The Elder Scrolls V: Skyrim, kovaštvo. The Elder Scrolls V: Skyrim




kovački zanat (kovački zanat)

Za razliku od drugih igara iz serije Elder Scrolls, u Skyrimu oružje i oklop ne degradiraju kada se koriste i stoga ih ne treba popravljati. Vještina popravka ovdje je zamijenjena vještinom kovača, koja je neophodna za lik koji je strastven u stvaranju i poboljšanju oružja i oklopa.

Niveliranje kovačke vještine:

Stvaranje (ili izrada) predmeta u kovačnicama daje najveće povećanje vještine, nakon izlaska zakrpe 1.5, njegovo povećanje izravno ovisi o cijeni predmeta koji se stvaraju - što je veća, to vještina više raste. Nadogradnja predmeta na radnim stolovima i žrvnjevima povećava vještinu na temelju količine dodane vrijednosti predmeta koji se nadograđuje.

Kovačništvo se može raditi samo na određenim mjestima, kao što su opremljene kovačnice, nakovnji u logorima i sl., gdje možete pronaći nekoliko vrsta alata:

  • Kovačnica ili Nakovanj (nakovanj): služi za stvaranje novog oružja i oklopa. Što možete izraditi ovisi o vašim pogodnostima.
  • Žrvanj: izoštrava oružje kako bi povećao njihovu štetu. Što je vaša vještina veća, to se više povećava šteta od oružja.
  • Radni stol: Omogućuje vam nadogradnju vašeg oklopa. Što je vaša vještina veća, to se više povećava klasa oklopa.

Materijali koji se koriste u procesu izrade oružja i oklopa izrađeni su na drugoj opremi:

  • Stalak za štavljenje: obrada kože od kože i rezanje na trake.
  • Topionica: topiti razne metalne rude i patuljasti otpad u ingote.

Posebno ću primijetiti da taljenje metala u talionicama i obrada kože na štalanskim klupama ne povećavaju vještinu kovačkog zanata.

  • +5 za vještinu daju se: Nordima (Nord), Orcima (Orc) i Redguardima (Redguard).
  • Gorza gra-Bagol, specijalist (1-50), Markarth;
  • Balimund, stručnjak (1-75), Riften, Spaljeni čekić;
  • Eorlund Gray-Mane, majstor (1-90), Whiterun, Skyforge;
  • Gunmar, majstor (1-90), Fort Dawnguard - Zahtijeva instaliranje Dawnguarda.
  • Kovanje lakog oklopa:
    • Fortress Cracked Tusk Keep;
    • Rudnik baklje (Embershard Mine);
    • Falkreath, Lodova kuća, u podrumu (Lod's House, Falkreath);
    • Kamp Silent Moons;
    • Škrinja u rupi istočno od Dushnikh Yala, južno od špilje Reachcliff;
  • Kovanje teškog oklopa:
    • Skladište tvrtke East Empire;
    • Gloombound Mine, na ulazu u rudnik (Gloombound Mine);
    • Špilja Pine Peak (Pinepeak Cavern);
    • Kamp Silent Moons, u blizini Lunar Forge;
    • Zviždaljka Mine;
  • Posljednje Akrashove korice:
    • Jugoistočno od Black-Briar Lodge;
    • Fort Sungard - Platz, u oružarnici (Fort Sungard Muster);
    • Gallows Rock, u blizini stambenih prostorija (Gallows Rock);
  • Oružarsko natjecanje (Oklopnik's Challenge):
    • Rudnik žuči (Rudnik Bilegulch);
    • Mor Khazgur, blizu nakovnja (Mor Khazgur);
    • Riften, Spaljeni čekić, Riften;
    • Whiterun, Skyforge (The Skyforge in Whiterun);
    • Toranj Mzark, u prvoj prostoriji (Tower of Mzark);
  • Cherimovo srce:
    • Grotto Broken Oar (Slomljeno veslo Grotto);
    • Jugozapadno od svetišta Velikog drveća, na stolu u lovačkom logoru (jugozapadno od svetišta Eldergleam);
    • Morvunskar, kod nakovnja (Morvunskar);
    • Čisti potok, u poplavljenoj škrinji (Purewater Run);
    • Dawnstar, Rudnik Merkur (Rudnik Quicksilver, Dawnstar).
  • +1 za pronalaženje mača kraljice Freydis, na misiji Oengul War-Anvil iz Windhelma;
  • +1 za traženje knjige "Noć dolazi Sentinelu", na zadatku Rustleif (Rustleif) iz Dawnstar;
  • +1 za traženje knjige "Akrash's Last Scabbard", na zadatku Ghorza gra-Bagol iz Markartha;
  • +1 za pronalaženje Rjornovog bubnja, na zadatku Giraud Gemane iz Koledža barda;
  • +5 (kao i sve druge borbene vještine) ako odaberete "Put moći" kada bacate Oghma Infinium.

Kovačke povlastice

Stablo kovačkih perka sastoji se od 10 pogodnosti, za koje je potrebno ukupno 10 perk bodova. Izgleda kao krug u obliku, ali zapravo su to dva različita puta, koji završavaju istom sposobnošću izrade lakog i teškog zmajevog oklopa (Dragon Armor), najboljeg oklopa u igri. Na stablu se nalazi mala grana koja pruža priliku za poboljšanje začaranog oklopa i oružja - perk Wizard Smith.

Možete uzeti svih 10 perkova, ali većini će biti dovoljno svladati jednu od dvije grane - ili lijevu (uglavnom predstavljenu lakim oklopom) ili desnu (teški oklop). Lijeva grana je kraća, zahtijeva jedan manje perk bod od desne grane da bi se postigla sposobnost stvaranja zmajevog oklopa. Budući da lijeva grana stabla perka uključuje lamelarni teški oklop (Hard armor types perk), također može biti dobar izbor za ljubitelje teškog oklopa.

Također je vrijedno spomenuti da se smanjenje štete koju nosi lik zbog zaštite oklopa zaustavlja na vrijednosti klase oklopa 567, a tu vrijednost mogu postići mnogi oklopi u igri, pod uvjetom da se posveti dovoljno pažnje poboljšavajući ih.

Važna razlika između lijeve i desne grane stabla perka je oružje koje se može izraditi. Oružje od ebanovine i Daedric smrtonosnije je od staklenog oružja, koje najbolje nudi lijeva grana. Međutim, kada se kvaliteta oružja nadogradi na legendarnu, razlika u šteti između staklenog oružja i Daedric oružja bit će manja od 10%. Službeni dodatak Dawnguard, osim izrade svih vrsta strijela, dodaje i mogućnost stvaranja najmoćnijeg zmajevog oružja.

povlastica
povlastica
ID obrasca
Opis pogodnosti Zahtjevi vještina Obavezne pogodnosti
čelični oklop
Kovanje čelika
000cb40d
Možete stvoriti čelični oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruku razinu. - -
Čarobnjak kovača
Čarobni kovač
0005218e
Možete nadograditi čarobno oružje i oklop. 60 čelični oklop
Dwemerski oklop
Patuljasto kovanje
000cb40e
Možete stvoriti Dwemer oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruku razinu. 30 čelični oklop
Orkov oklop
Orcish Smithing
000cb410
Možete stvoriti orkovski oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruku razinu. 50 Dwemerski oklop
Oklop od ebanovine
Kovanje ebanovine
000cb412
Možete stvoriti oklop i oružje od ebanovine u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruku razinu. 80 Orkov oklop
Daedrski oklop
Daedric Smithing
000cb413
Možete stvoriti Daedric oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruku razinu. 90 Oklop od ebanovine
Vilenjački oklop
Elven Smithing
000cb40f
Možete stvoriti vilenjački oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruku razinu. 30 čelični oklop
Složene vrste oklopa
Napredni oklopi
000cb414
Možete stvoriti lamelarni i pločasti oklop na svim kovačnicama i nadograditi ga na dvostruku razinu. 50 Vilenjački oklop
stakleni oklop
Kovanje stakla
000cb411
Možete stvoriti stakleni oklop i oružje u svim kovačnicama i nadograditi ih na dvostruku razinu. 70 Složene vrste oklopa
zmajev oklop
Zmajev oklop
00052190
Možete stvoriti zmajev oklop u svim kovačnicama i nadograditi ga na dvostruku razinu. 100 Daedric oklop ili stakleni oklop

Kvaliteta oružja i oklopa

U igri postoji 6 razina kvalitete oružja i oklopa: dobro, izvrsno, najbolje, besprijekorno, epsko i legendarno. Razine kvalitete se otključavaju kada lik dosegne određenu razinu kovačke vještine, koja također ovisi o tome ima li lik odgovarajuće pogodnosti (pogledajte tablicu u spojleru ispod).

Na primjer, s kovačkom vještinom od 60, dostupnošću potrebnih materijala i perkom Orc Armor, možete poboljšati Orc oklop do besprijekornog, a ebanovinu samo do izvrsnog.

Vještina kovača može se podići iznad 100 začaranim predmetima i napitcima s učinkom Fortify Smithing, što vam omogućuje postizanje epske ili legendarne kvalitete na bilo kojem predmetu. Začarani predmeti se mogu negdje nasumično pronaći ili kupiti, a možete pokupiti alkemijske sastojke koji čine napitak s ovim učinkom koristeći Skyrim filter sastojaka ili alkemijski kalkulator.

Vještina brzog niveliranja Kovačništvo

Da biste ubrzali nivelaciju vještine, vrijedi uzeti blagoslov kamena ratnika (The Warrior Stone, + 20% na stopu rasta svih borbenih vještina) i dobro se odmoriti (od + 5% do + 15% na brzinu rasta svih vještina za 8 sati). Također biste trebali završiti potragu za nedokučivim dubinama što je prije moguće kako biste dobili dodatak za drevno znanje (+15% stopa rasta kovačkog rada).

  • Rudnik Embershard u blizini Riverwooda i kamp Halted Stream u blizini Whiteruna mjesta su gdje lik niske razine može kopati puno željezne rude.
  • Zgodno mjesto za pumpanje kovačke vještine je "Kuća ratnika" (Warmaiden "s) u Whiterunu, jer ovdje imate pristup svoj opremi i dva trgovca: Adrianna Avenicci izvana i Ulfbert Ljuti medvjed iznutra.
  • Kože su teže (pola ili manje) od kože izrađene od njih. Stoga je isplativije nositi kože u inventaru i izrađivati ​​kožu od njih neposredno prije stvaranja ili poboljšanja predmeta.
  • Na vrhu Grla svijeta možete pronaći poseban pijuk začaran s +5 kovačkog rada - nazubljeni pijuk.

Prije zakrpe 1.5: rast vještina ovisio je o broju stvorenih predmeta, pa je bilo moguće žigosati željezne bodeže u industrijskim razmjerima, što je zahtijevalo samo željezne ingote i trake kože. Također je vrijedno napomenuti da su željezni bodeži korisni za niveliranje vještine Enchanting, a ostvarit ćete mali profit čak i kupnjom materijala za kovanje bodeža i praznih ili napunjenih sićušnih dragulja duša od trgovaca.

Nakon zakrpe 1.5: cijena izrađenih predmeta postala je odlučujuća, pa će proizvodnja željeznih bodeža, postavljenih na tok, po cijeni od 10 zlata po komadu, dati vrlo mali porast u kovačkoj vještini i više se ne može koristiti za brzo pumpanje. Međutim, ova se vještina još uvijek može prilično brzo izravnati izradom dragulja. Dobar način (dodatni učinak također će povećati vještine promjene i rječitosti): pogledajte u kamp Zaustavljeni potok, koji se nalazi sjeverno od Whiteruna, i pronađite u rudniku ovog kampa knjigu čarolije Transmute Mineral Ore, s kojom ćete može pretvoriti željeznu rudu u srebro, a srebro u zlato. S obzirom na obilje željezne rude u igri, bit će moguće preplaviti sve Skyrim markete i trgovine nakitom. Štoviše, dodavanje raznog dragog kamenja u proizvod, koje vrlo često ispada tijekom vađenja rude, značajno povećava cijenu gotovog nakita, pa to treba koristiti;)


Nisam ulazio u detalje, ali ovdje ću vam vrlo detaljno reći kako korak po korak stvoriti najučinkovitije oružje. Volim trčati s klasičnim parom štit + mač, a na primjeru jednoručnog mača napravit ćemo remek-djelo.

Trebat će nam eliksiri začaranja i kovački eliksiri. Stoga ćemo započeti stvaranjem skupa stvari koje poboljšavaju vještinu alkemičara.

Alkemičar set predmeta

Alkemija će nam pomoći u stvaranju eliksira. Ako na svojim putovanjima niste uspjeli pronaći napitak za pojačavanje očaravanja, sa vještinom začaravanja od 100, možete stvoriti set od 4 dijela koji vam daje ukupno (25 x 4) 100 bodova za vještinu alkemičara. Koristeći ovaj set, stvorit ćete napitke za očaravanje. Poželjno je da imate i alkemiju na 100.

Koristeći stvorene napitke, privremeno ćete povećati sposobnost očaravanja, ponovno stvoriti set "mladog alkemičara". Novi set predmeta imat će još veći učinak, pa će napitak čarobnjaka skuhan u novom ruhu biti još učinkovitiji. To će vam omogućiti da stvorite još bolji set za vježbanje alkemije.

Kao rezultat toga, maksimalna učinkovitost koju sam uspio postići je stvaranje alkemičarskog seta sa predmetima koji svaki daju 29 bodova alkemijskih vještina. Ukupno (29 x 4) 116 jedinica. Ovaj skup predmeta omogućuje vam da skuhate napitak za očaravanje koji poboljšava vještinu za 32 jedinice.

Što vam je potrebno za stvaranje kompleta "mladog alkemičara".

Četiri predmeta - prsten, amajlija, kaciga (maska, dijadema itd.), rukavice (narukvice itd.). 4 dragulja duša ispunjena dušama jednako dobrima kao Grand. Nekoliko napitaka za čaranje za poboljšanje vještine. Ručno kuhani napitci obično traju 30 sekundi. Stoga morate brzo djelovati.

Sastojci napitka za začaravanje.

Ne zaboravite opremiti set "Junior Alchemist" ako je već stvoren. Za napitak će biti potrebna dva sastojka sa sljedećeg popisa −

  • Hagraven Claw (Kandža vještice)
  • Snježne bobice (snježne bobice)
  • Plavo krilo leptira

U igri možete pronaći napitke koji daju do 25 bodova vještine.

Set kovačkih predmeta

Savršeni alkemijski set (stvoren prije) omogućuje nam da prijeđemo na sljedeći korak – stvaranje seta predmeta za kovača, kao i stvaranje kovačkog eliksira.

Što vam je potrebno za kovački set

Za ponovno stvaranje potrebna su vam četiri predmeta - prsten, amajlija, naprsnik (kirasa, haljina, kovačka pregača itd.), rukavice (narukvice itd.). 4 dragulja duša ispunjena dušama jednako dobrima kao Grand. Nekoliko napitaka za čaranje za poboljšanje vještine.

Trebali bismo dobiti set koji daje ukupno (29 x 4) 116 bodova kovačkoj vještini.

Stvaranje oružja

Prilikom izrade baze oružja ne možete imati ni kovački set ni kovački eliksir. Svi ovi predmeti trebat će nam prilikom oštrenja. Stoga nije važno jeste li sami stvorili odgovarajuću osnovu za naš strašni artefakt ili ste slučajno pronašli oružje negdje tijekom igre. Prije oštrenja, nije ni važno koju kovačku vještinu imate.

Na oštrenje utječe prisutnost kovačkih pogodnosti, koje vam omogućuju da dvaput izoštrite oružje od odgovarajućih materijala. Prije oštrenja provjerite imate li dovoljno odgovarajućih materijala za oštrenje. Stavite set "mladog kovača", popijte kovačev eliksir i samo naprijed.

Smithov eliksir

Prije stvaranja ne zaboravite staviti set "mladi alkemičar". Trebat će vam dva sastojka sa sljedećeg popisa −

  • žuljeva (žestoka gljiva)
  • Glowing Mushroom (Glowing Mushroom)
  • Sabljasti mačji zub
  • Spriggan sok (Spriggan sok)

Dobio sam eliksir koji je poboljšao vještinu kovača za 130 bodova! Pritom u igri nisam našao kovačke eliksire s vrijednošću većom od 50.

Poboljšanje vještine oružja

« Nije mač ono što čini čovjeka, nego čovjek mačem.»

Posljednji, vrlo značajan dodir bit će očaravanje "svakodnevnog" seta predmeta za povećanje vještine rukovanja oružjem. Opet će vam trebati eliksiri za očaravanje, 4 predmeta i 4 kamena duše s dušama koje nisu gore od Granda. U mom slučaju, ovo je vještina jednoručnog oružja i sljedeći predmeti: prsten, amajlija, rukavice i čizme.

Zahvaljujući eliksirima i razvijenoj vještini začaravanja, moguće je povećati vještinu posjedovanja za (47 x 4) 188 bodova.

Jer očaravanje će vam najvjerojatnije omogućiti da primijenite dva efekta na svaku stavku, a zatim unaprijed razmislite što vam je potrebno osim glavne vještine oružja. Na slici je prikazan primjer rukavica koje uz vještinu jednoručnog oružja poboljšavaju vještinu luk, koju također često koristim.

Očaravajuće oružje za dodatnu štetu

Činilo bi se mnogo više? Ali ne postoji granica savršenstvu. Osim pumpanja same vještine začaravanja, neće biti suvišno uzeti perk koji vam omogućuje primjenu dva efekta odjednom. Dalje je stvar ukusa.

Razmatrao sam magične učinke u smislu maksimalne štete. Tri elementa (vatra, hladnoća, struja) daju tri para mogućih kombinacija. Istodobno, šteta para "Vatra + struja" pokazala se manjom nego za preostala dva para. To je zbog magije škole uništenja, u kojoj sam uzeo perk koji povećava štetu od hladnoće. Vatra sama po sebi donosi 1,5 štete (oštećenje odmah nakon udarca i pola od paljenja neprijatelja). Stoga sam se odlučila za par "vatra + hladno".

Svaka elementarna šteta dodala je 36 bodova šteti od oružja. Dodatno ćemo dodati 18 bodova iz naknadnog spaljivanja mete i 36 bodova izdržljivosti. Izdržljivost se više ne može izbrojati, jer "mrtvi se ne znoje". Ukupna šteta po zdravlje magijom iznosit će do 90 bodova.

Proizlaziti

Nisam uzeo kovačke povlastice od metalnog drveta teškog oklopa (Ebony, Daedric, itd.). Da. najbolji materijal s udvostručenim oštrenjem pokazao se Staklo - staklo. Naravno, postoji mod za Skyrim koji dodaje puno dodatnih stavki na popis kovačnice, uključujući i oružje od zmajeve kosti, a za osnovu bih mogao uzeti Dragonbone Sword, ali ovu opciju neću razmatrati iz etičkih razloga :).

Koristi sustav za niveliranje lika i njegovih vještina, koji se može smatrati jednim od najprikladnijih za igre RPG žanra. Za razliku od prevladavajućeg S.P.E.S.I.A.L.-a u to vrijeme, koji se temeljio na stjecanju bodova vještina i njihovoj distribuciji, ne možete naučiti kovački zanat pucajući u čudovišta iz luka. Vještina se razvija samo kada je koristite: ako želite postati vješt kovač, uzmite čekić i udarite. U ovom vodiču ćemo pogledati kako brzo nadograditi vještine izrade i u kojim slučajevima možete varati.

kovački rad

Vještina je prikladnija za ratnika koji može samostalno izraditi svu potrebnu opremu za sebe. Omogućuje stvaranje oklopa i oružja ovisno o naučenom rangu zanata, kao i poboljšanje gotovih, povećavajući njihove karakteristike. Ista oprema, nakon uzgoja resursa, može se izraditi i profitabilno prodati trgovcima - valuta igre nikada ne škodi.

Najlakši način za nadogradnju je izrada željeznih bodeža do razine vještine 30. Najlakše je to učiniti u Whiterunu u trgovini "Warrior's House", gdje se nalaze dva trgovca s potrebnim komponentama. Od njih možete kupiti željezne ingote i rudu, kožu i kožne trake.

Na razini 30, možete nastaviti izrađivati ​​iste bodeže, ali pumpanje će ići malo sporije. Alternativna opcija je aktivirati vještinu "Dwemer Weapons", prikupiti puno starog metala u ruševinama Dwemera i izraditi dwemerske lukove do razine 100 kovačkog zanata.

Kovački rad je dobar u postavljanju oklopa i oštrenju oružja, što će koštati manje od kovanja. Za još veće ubrzanje, racionalno je koristiti oklop i nakit, koji daju povećanje kovačke vještine, kao i Kovačev napitak.

Niveliranje Enchantment

Vještina je korisna za davanje oružju dodatnih svojstava koja povećavaju štetu. Na visokoj razini izrade, dvije čari mogu se primijeniti na jedan predmet odjednom. Najlakši način za nadogradnju je začarati gore spomenute bodeže i Dwemer lukove kako biste zarobili duše.

Morat ćete naučiti ovu čaroliju, kao i sve, bez iznimke, kamenje duše koje možete pronaći ili kupiti u igri - od najmanjeg do najvećeg. Olakšava punjenje ovog kamenja "Pozvanim mačem" iz škole Affliction uz pomoć za hvatanje ili oružje začarano za hvatanje na sekundu. Napredak u niveliranju ne ovisi toliko o razini začaranosti, koliko o broju operacija, stoga je optimalno koristiti veliki broj jeftinih predmeta i sitnog kamenja. Od uroka, očaravajuća vještina tjeranja nemrtvih, upijanja zdravlja, protjerivanja Daedre i paralize su najučinkovitije.

Alkemija izravnavanja

Kada se bavite alkemijom, uopće ne morate trošiti novac - samo zapamtite mjesta nastanka najvrjednijih resursa - na primjer, srce Daedre i prst diva. Na niskim razinama izrade, alkemija možda neće biti isplativa. Kada uzmete Merchant perk, možete kupiti više sastojaka u trgovinama.

Razvoju vještine pomaže nametanje zanatske odjeće i nakita obilježja poboljšanja kvalitete napitaka - do 29%. Tako napitci neće biti samo učinkovitiji, već se mogu i skuplje prodati.

U početnoj fazi crpljenja alkemije morat ćete miješati različite komponente, proučavajući njihova svojstva. Preporuča se miješati ne dva, već tri sastojka - vjerojatnije je da će pri odabiru između 12 svojstava naići na 2 identična. Prilikom miješanja bolje je uzimati one komponente koje imaju više neistraženih svojstava – na taj način je veća vjerojatnost otkrivanja novih.

Najučinkovitiji za pumpanje alkemije su napitci s učincima paralize, nevidljivosti, oštećenja magijske regeneracije, obnove magije i povećanja zdravlja, budući da lik stječe više iskustva prilikom izrade.

Pumpanje magije

Za pumpanje čarolija škole obnove, izlaganje udarcima i samoiscjeljivanje nije najučinkovitiji način. Najbolja opcija je naučiti čaroliju "Scare Undead" i baciti je s dvije ruke u neku grobnicu. Budući da ova čarolija djelomično paralizira kostur, s pravim castom, nemrtvi se neće moći kretati. Ostaje samo pozvati neprijatelja na brzo pumpanje. Čarolija Circle of Protection također dobro pumpa vještine koje se mogu dočarati čak i u nedostatku protivnika.

Za razvoj ogranka škole Iluzija najbolja je čarolija "Nemi koraci". Možete ga koristiti kad god lik ima manu, uključujući kada istražuje svijet igre i hoda između lokacija. Također, gomila čarolija "Calm" i "Escape", koje se bacaju iz različitih ruku, dobro funkcioniraju. Dovoljno je pronaći kakvog jelena ili raka da ga prestrašite i namamite natrag.

Za pumpanje škole čarobnjaštva najprikladnija je "Soul Trap", koja se baca na leš iz dvije ruke u isto vrijeme. Ova čarolija također djeluje ako se baci na vlastitog konja, uključujući Shadowheart.

Za razvoj vještina Škole promjene idealna je čarolija telekineze. Učinkovitost crpljenja ovisi o udaljenosti do objekta i njegovoj masi. Također radi "Detekcija života" na mjestima gdje ima mnogo živih bića - na primjer, negdje u gradu na trgu. "Vodeno disanje" dobro funkcionira ako uđete u vodu do struka i počnete koristiti vještinu.

Za nadogradnju grane Škole uništenja, bolje je koristiti visokorangirane čarolije, ubijajući živa bića. Nanesena šteta ima mali utjecaj na pumpanje. To jest, Ledena oluja na razini Adepta učinkovitija je od Ice Spikea. Najučinkovitije čarolije su na tom području, ubijajući nekoliko protivnika odjednom.

Ako lik nije bolestan od likantropije, u roku od 8 sati igre nakon odmora na vlastitom krevetu, sve vještine se ljuljaju malo brže. Ako se odmarate u konobi, lik će dobiti povećanje iskustva za 5%, u vlastitoj kući 10%, a zajedno sa suprugom već 15%.

Kada koristite Eterijalnu krunu, možete zadržati učinak dvaju znakova u isto vrijeme. Odnosno, ako aktivirate znakove koji poboljšavaju pumpanje određenih vještina, onda se mogu kombinirati. Imajte na umu da učinak Ljubavnog kamena, koji daje povećanje vještina za 15%, i spavanja na krevetu nisu kumulativni.

Sve moguće opcije pumpanja

Nakon što ste prikupili dovoljno novca u igri, možete koristiti pomoć mentora. Što je viša razina pumpanja, to više morate platiti za daljnji razvoj. Razmislite kome se možete obratiti za nadogradnju vještina opisanih u ovom vodiču.

kovački zanat:

  • Gorza Gra-Bagol u Markarthu;
  • Balimund u Riftenu;
  • Jorlund Gray-Mane u Skyforgeu.

očaranost:

  • Sergius Turrian na koledžu Winterhold;
  • Hamal u hramu Dibella;
  • Neloth u tornju Tell Mithrin.

Škola iluzija:

  • Atub u Larshagburu;
  • Drevis Nedoren na koledžu Winterhold.

Škola vještičarenja:

  • Runil u Dvorani mrtvih u Falkreathu;
  • Finis Gethor na koledžu Winterhold;
  • Falion u Morthalu;
  • Talvas Fatrion u tornju Tell Mithrin.

Škola uništenja:

  • Wunferth Neživi u Kraljevskoj palači;
  • Sybil Stentor u Plavoj palači;
  • Faralda na koledžu Winterhold.

Škola oporavka:

  • Colette Marens na koledžu Winterhold;
  • Čuvar Karkett u Dvorani straže;
  • Počast svjetlu proljeća u hramu Kynareth.

Školske promjene:

  • Melaran u Plavom dvoru;
  • Dravinia rezbar u konobi drvene čipke;
  • Tolfdir na koledžu Winterhold.

Za svaku stečenu razinu majstorstva ne možete uzeti više od pet lekcija, tako da i dalje morate sami pumpati sve vještine. Također, vještine se pumpaju uz pomoć knjiga koje se mogu naći posvuda u Skyrimu.

Krenimo od alkemije, i to iz ovog razloga: u igri mi se izgradnja ove vještine činila najskupljom zbog niza čimbenika.

1. Prvi i glavni čimbenik - Ne možete ispumpati puno vještine s jednostavnim napitcima.

Uz jednostavne napitke možete pumpati vještinu jako dugo, jer u mehanici igre, nivelacija vještine ne ovisi o količini, već o kvaliteti. Recimo, sposobnost nošenja teškog ili laganog oklopa ne ovisi o tome koliko ste puta udareni nogom, već o tome koliku vam je štetu ovaj udarac nanio.

Banalni magični napitak za regeneraciju (sol + češnjak),

Mastercraft vodič.

Mastercraft vodič.

nakon stvaranja, povećat će postojeću razinu alkemije, pa, negdje za 1-3% trake.

Mastercraft vodič.


Mastercraft vodič.

Dok je složeni napitak koji ima hrpu parametara (usput, i negativnih i pozitivnih),

Mastercraft vodič.


Mastercraft vodič.

za jednu banku može povećati postojeću razinu za oko 10-15% trake.

Mastercraft vodič.


Mastercraft vodič.

Još jedan propust u igri je to nuspojave- nepotrebni alkemijski učinci samo povećavaju cijenu napitka. Iako je, logično, otrov koji istovremeno nanosi štetu i liječi je potpuna glupost, ali ta će glupost koštati više od npr. otrova koji nanosi štetu i oduzima magiju.

Mislim da ćete odmah vidjeti da su složeni napitci puno skuplji od jednostavnih napitaka.

Budući da razina alkemije izravno ovisi o kvaliteti napitaka, odmah ću odgovoriti na vaše pitanje:

Da, ako stavite stvari za bonus za stvaranje napitaka, tada će se cijena stvorenih napitaka uvelike povećati, ali, nažalost, to neće imati gotovo nikakvog utjecaja na nivelaciju vještine.

Ovdje je cijena izrađenog napitka bez predmeta koji daju bonus na snagu izrađenih napitaka.

Mastercraft vodič.


Mastercraft vodič.

A evo i cijene stvorenog napitka kuhanog u stvarima koje daju bonus na snagu stvorenih napitaka.

Mastercraft vodič.


Mastercraft vodič.
2. Drugi čimbenik, koji slijedi iz prvog - da biste stvorili složene napitke, morate imati puno različitih sastojaka na raspolaganju.

Stoga mi otrcano nakupljamo sve mušice koje skupimo, sve prste divova, sva jaja. Sve čuvamo, sve što se može prikupiti, ukrasti, kupiti! Da, kupuj, pa trebaš zaraditi sedmine. (Srećom, ovo nije problem u Skyrimu)

3. Treći faktor - s povećanjem vještine u Alkemiji, pumpanje počinje usporavati.

To se izražava na sljedeći način, ako s alkemijskom vještinom od 25 napravite napitak - Magic Regeneration (Sol + Češnjak) i trebate napraviti 10 konzervi da podignete s 25 na 26, onda da podignete s 30 na 31 već napravite 13 limenke.

S obzirom na ono što sam preuzeo alkemiju u tri koraka:

Od 1 do 40, možete pumpati kroz stvaranje jednostavnih napitaka.

Od 40. do 70.-80. proučavao je um uma iz Arkadije, u Whiterunu. Paralelno je skupljao, kupovao, krao tone sastojaka.

Gdje žive svi učitelji alkemije, ne sjećam se, i nije potrebno, samo pogledajte ovdje.

Od 80 do 100 pumpao je isključivo stvarajući složene otrove i napitke.

Savjet za oboljele od Munchkina

Ako ste ponovo pokrenuli igru ​​i patite od munchkinizma, odmah idite na drugu ili treću razinu u Whiterunu. Ubijte zmaja, skupite i prodajte svo smeće koje je postalo "bijelo", jer je Jarl postao velikodušan. Sada možete izvaditi 90% smeća iz Whiteruna i prodati ga. Nakon što ste stekli septime, svaki LVL AP ne zaboravite naučiti alkemiju, tako da, bez napuštanja blagajne, možete podići vještinu na 70 i istovremeno pumpati heroja do razine 20. (naravno, ako imate novca, ili ako koristite rupu, za vraćanje "septima" nakon treninga)

Tko se ne "petlja" u alkemiji, vodit ću majstorsku klasu.

Pogledajmo svi ovdje

Pokazat ću ti na primjeru što je što.

Gledamo što imamo na zalihama i biramo sastojak, recimo zmajev jezik. Odaberite nekretninu koja vam se sviđa iz tablice - otpornost na vatru i Nadogradnja vještine: Dvoručno oružje.

Sada tražimo sastojak koji ima ta svojstva, plus neka druga pozitivna svojstva. (može biti negativan) Neka bude muharica- Naš napitak će imati dva svojstva. Sada trebamo dodati takav sastojak kako bismo "otvorili" još par svojstava za napitak. Da vidimo što muharica ima svojstva? - Ovo Bjesnoća i Regeneracija izdržljivosti.

Alkemičar 5/5(Napitci i napitci su 20% jači (+20% za svaku dodatnu razinu sposobnosti) - pa, dobar napitak je jak napitak.

iscjelitelj(Vaši napitci koji vraćaju zdravlje, magiju ili izdržljivost su 25% učinkovitiji) - prohodna sposobnost za preuzimanje sljedeće sposobnosti.

ljekarnik(Možete stvoriti napitke koji će imati 25% povoljniji učinak)

Kao što vidite, uzeo sam samo najnužnije sposobnosti da poboljšam napitke koje sam dobio.

Alkemija

Prošlo je vrijeme kada je bilo dovoljno sa sobom imati žbuku i tučak da se bavite alkemijom usred močvare. Sada je sve ozbiljno: napitke i otrove možete stvarati samo na stolu alkemije. Mogu se naći u gradu, u alkemičarskoj radnji, mađioničarskoj kući, u palači. Ako kupite vlastitu kuću, u kompletu možete kupiti i alkemijski stol.
Da biste napravili napitak, potrebni su vam sastojci za njega. Mogu se prikupiti od biljaka, životinja, pronaći u škrinjama ili kupiti od trgovaca.
Ne postoje formalni recepti za napitke. Možete jednostavno uzeti nekoliko sastojaka koji imaju željeni učinak, pomiješati ih i dobiti napitak. Recepti koji ponekad naiđu samo su bilješke, poput knjiga, u kojima se navode točne kombinacije sastojaka određenih napitaka.
Svaki sastojak ima 4 učinka. U početku su skriveni. Da biste otvorili barem jedan od njih, morate pojesti ovaj sastojak. Ili možete nasumično miješati sastojke u nadi da će se njihovi učinci podudarati. Učinci će se pojaviti na napitku bez obzira znate li za ta svojstva sastojaka ili ne.
Razmotrite sučelje Alchemy:

  1. Popis učinaka sastojaka za koje znate da ih trenutno imate. Možete odabrati samo onaj za koji imate od dva sastojka koji imaju (koja ste vi otkrili) ovaj učinak.
  2. Popis sastojaka koji imaju odabrani učinak.
  3. Vaši odabrani sastojci za ovaj napitak. Jedan napitak ne može imati više od tri sastojka.
  4. Naziv napitka i učinci. Može biti nekoliko učinaka ako ih imaju dva sastojka.
  5. Trenutni sastav sastojaka ovog napitka. Osim toga, sastojke možete odabrati ne samo s popisa ovog učinka, već i s općeg popisa sastojaka.

Svi napitci se stavljaju u inventar. Da biste ih koristili, samo jedan klik.
Za primjenu otrova: 1) pokupite oružje, 2) aktivirajte otrov u svom inventaru.

p.s. sa stranice možete preuzeti program "potion configurator" koji može biti od velike pomoći alkemičaru početniku. . Moguće je da će se program ažurirati nakon završetka ovog materijala, ali možete lako pronaći novu verziju ako je potrebno.


očaranost
Očaravanje predmeta bilo gdje također više nije moguće. Da biste to učinili, morate pronaći Pentagram duša. Nailaze tamo gdje žive mađioničari. Također, pentagram se može kupiti kao kućni dekor (s izuzetkom kuće u Whiterunu, ali postoji pentagram u Dragonsreachu).

Drugi, ali ne manje važan uvjet: napunili ste kamenje duše.
Kamenje duše podijeljeno je po veličini:

  1. Sićušan. Potpuno bezvrijedne duše, poput blatnog kraba.
  2. mali. Duše jednostavnih životinja, vukova, paukova.
  3. Obični. Prosječne duše, neki draugr.
  4. Velika. Na primjer, atronasi.
  5. Sjajno. Sve kamenje prije Velikog - nije prikladno za očaravanje. Velike duše već jamče maksimalnu kvalitetu. Na primjer, divovi, mamuti. Kamenje duše od "malenog" do "velikog" prikladno je samo za pumpanje vještine ili za punjenje artefakata.
  6. crno. Mračne, prljave duše. Daedra ili ljudi (bezimeni, lopovi, pljačkaši, itd.)
  7. Azurina zvijezda / Crna zvijezda. Artefakt dobiven kao nagrada za misiju od Daedra Lorda Azure. Azurina zvijezda je kao veliki kamen, a Crna zvijezda je kao crna. Za razliku od svih ostalih kamenja, Zvijezda se nakon začaranja ne uništava, u nju je moguće ponovno izoštriti dušu. Star je također najbolje rješenje za punjenje artefakata.

Pažnja! Ako zarobite dušu stvorenja za koje nemate dragulj duše, trebat će vam dragulj višeg ranga! Tako se čak i u velikom kamenu može pronaći duša male veličine! Budi oprezan.
Recimo da imate prazan dragulj duše. Podsjetim da je u dovršenom (u zagradi) naznačena veličina duše koja je u njemu zatočena. Dakle, kako, zapravo, zatvoriti dušu? Za ovo vam je potrebna čarolija " Zarobljavanje duše", škola vještičarenja. Slaba je i ne zahtijeva trošak povećanja vještine. Dakle, pronašli ste čaroliju, što dalje? Onda nađete metu. Koristite čaroliju na njoj, a sada imate, ako ja Ne varam se, 60 sekundi za ubijanje Ako je sve prošlo dobro, vidjet ćete poseban efekt, a u svom inventaru ćete primijetiti novi popunjeni dragulj duše, koji će zamijeniti prazan stari.
Valja napomenuti da Dwemerski mehanizmi (pauci, sfere, centurioni) nemaju duše. Ali – oni sami rade od kamena duše! Možete ih ukloniti iz ostataka. Također je nemoguće uhvatiti dušu nominalnog lika i zmajeva (ovo je sasvim druga priča).
Pa pogledajmo sučelje Enchant:

  1. Uklonite začaranost. Vrlo važna točka! Činjenica je da se sada začaranost ne događa na učincima poznatih uroka. Da biste saznali učinak začaranja, morate uništiti predmet koji ga ima. Dakle, uništavanje oružja koje može paralizirati neprijatelja na 3 sekunde će otključati učinak čarolije Paraliza. Ali njegova snaga ovisit će o vašoj vještini očaravanja, kao i o razini duše koju koristite.
  2. Stvar. Ovdje možete odabrati predmet koji želite očarati. Odjednom se može začarati samo jedan predmet. Predmeti koji su već začarani ne mogu se ponovno začarati. Ne možete jednostavno ukloniti efekte s njih - očaranost je zauvijek. Naravno, ne računajući slučaj kada proučavate novi učinak, ali onda tema nestaje.
  3. Popis naučenih čarolija. Ovdje ćete odabrati koje čari koristiti.
  4. Kamen duše. Ovdje ćete odabrati dragulj duše.
  5. Prikazuje odabrani popis (očaravanje, predmet, očaravanje ili dragulj duše). U ovom slučaju otkriva se popis dostupnih čarolija.
  6. Ova ikona označava trenutno odabranu čaroliju. U ovom slučaju ima ih dva, budući da je perk "Dodatni učinak" pumpan. U svim ostalim slučajevima bit će dostupan samo jedan učinak. Dodat ću da često izabrani drugi učinak može biti slabiji od prvog, kako bi se održao balans igre.
  7. U sivoj boji i bez mogućnosti odabira prikazani su efekti koji se ne mogu primijeniti na ovu stavku.
  8. Ravnalo koje prikazuje kratki popis svih izbora tijekom dane čarolije. Također će vas podsjetiti što još nedostaje (u ovom slučaju kamen duše nije odabran).
  9. Ime proizvoda. Također se može promijeniti pritiskom na tipku F (zadano) nakon odabira svih komponenti čarolije. Mogu se koristiti samo latinični znakovi.
  10. Broj naboja koje oružje pogađa na trenutnoj razini začaranosti. Što je učinak slabiji, to će artefakt dulje živjeti na jednom punjenju. Što je jači kamen duše, to ćete dobiti više naboja. Ova traka se pojavljuje samo kada se očarava oružje, neće biti dostupna za oklop.
  11. Trenutni efekti očaravanja. Međuzbroj. Imajte na umu da bez odabranog Soul Gem-a, učinci su navedeni kao kod odabira Velikog dragulja duše. Ako odaberete manji kamen, učinci će se smanjiti.
  12. Klizač za odabir jačine učinka za oružje. Vizualno prikazuje promjene u broju naboja u odnosu na jačinu učinka.

Moć očaravanja možete povećati ispijanjem napitka. Pažnja! Očaravanje se događa u stvarnom vremenu! Ako ne uspijete dovršiti sve čari prije isteka napitka, predmet će biti očaran sa smanjenim učincima, kao da niste popili nikakav napitak. Napitak se može izraditi pomoću alkemije. Najbolji dostupan u alkemijskim trgovinama je Čarobni eliksir, koji poboljšava kvalitetu čarolija za 25% i traje samo 30 sekundi! Nemoguće je očarati predmete kako biste povećali vještinu očaravanja.
Kako nadograditi vještinu? Prvo, uništavanjem nepotrebnih predmeta i otključavanjem novih efekata. Drugo, očaravajući bilo što slabim kamenjem. Ovdje će pomoći svojevrsna simbioza s kovaštvom - prvo stvorite hrpu nepotrebnog smeća, a zatim ga začarate i prodate (Elokvencija se također povećava!).


kovački zanat
Prvi put u seriji! Umjesto smiješnog popravka lančane pošte usred šume s deset čekića, Skyrim vas poziva da izradite i poboljšate oklop, oružje i nakit.
Prvo, da biste nešto stvorili, potrebne su vam određene vještine. Naime - povlastice "Kovaštva". Svaki perk otvara pristup stvaranju i poboljšanju oklopa i oružja određene vrste.
Drugo, za kovaštvo su vam potrebne komponente. Za oružje i oklop to su: Ingoti metala (željezo, čelik, malahit, ebonit itd.) mogu se naći na putovanjima, kupiti ili istopiti u talionici od rude. Ruda se može kopati bravom iz rudnih žila. Koža. Koža se može naći na putovanjima, a možete je napraviti i na stroju za štavljenje od životinjskih koža. Ali lakše je kupiti od kovača Kožne trake. Izrađen od kože na stroju za štavljenje. Ali lakše je kupiti od kovača.
Za izradu nakita (prstenje, ogrlice) ne trebaju vam nikakve povlastice, već samo zlatne i srebrne poluge, kao i drago kamenje. Nakit se može začarati i nositi, ali što je još važnije, vrlo je isplativo prodati, skuplji od kamenja i ingota.
Pogledajmo sve kovačke alate:

  1. ljevaonica. Ovdje možete natopiti nove ingote iz rude. Iznimka su Dwemer ingoti, koji zahtijevaju sve vrste smeća iz Dwemerskih ruševina.
  2. Stroj za sunčanje. Može se koristiti za izradu kože od životinjskih koža. I koža - kožne trake. Međutim, trebat će vam podjednako koža i pruge.
  3. Kovačnica. Ovdje se stvara streljivo, kao i nakit.
  4. Radni stol. Na njemu možete poboljšati oklop uz pomoć ingota i kožnih proizvoda.
  5. Žrvanj. Na njemu možete poboljšati oružje uz pomoć metalnih ingota. Uključujući lukove.

Ali za popravak - ništa. Jer oružje i oklop se više ne lome.
Kako stvoriti najbolje stvari na svijetu? Prvo, morate povećati svoju kovačku vještinu do 100. Drugo, otključajte perk koji sadrži predmete koje želite poboljšati. Samo uz perk možete dobiti predmete Legendarne razine. Drugo, možete opremiti začarane predmete koji povećavaju vašu kovačku vještinu. Možete očarati rukavice i oklop, kao i prsten i amajliju. I posljednji je napitak. Možete ga izraditi pomoću Alkemije. Najbolje dostupno u trgovini - "Kovačev eliksir": + 50% vještine za 30 sekundi. Poput očaravajuće, kovački rad se odvija u stvarnom vremenu. Pažnja! Vrijednost zaštite od nošenja oklopa iznad 567 - igra se ne uzima u obzir! Čak i ako vaš super cool set daje oklop od 1567, i dalje ćete biti zaštićeni kao kod 567. Ali oružje se može vrlo, vrlo ozbiljno poboljšati. Kako brže unaprijediti vještinu? Izrada bilo čega. Kvaliteta i cijena artikala se ne uzimaju u obzir - samo količina. Dakle, željezni bodeži i narukvice od sirove kože su vaš izbor!

p.s. Odgovorit ću na jedno od najpopularnijih pitanja o kovačkom zanatu. Gdje mogu pronaći Daedric Heart? Prvo, sigurno ih možete pronaći kod Azure i Mehrunesa Dagona. Prema igračima, nakon što ih dovrše, srca se također iznenada počinju pojavljivati ​​u alkemičarima. Iako to može biti posljedica povećanja razine. Najvjerojatnije ćete moći kupiti srce od Enthira na koledžu Winterhold. I dalje, ingoti ebonita. nakon određene razine počinju se pojavljivati ​​u prodaji u velikim količinama kod kovača.

Atronach Forge

Mjesto: tamnica "Midden" ispod College of Winterhold (otvor u dvorištu).

Ova kovačnica ne pripada nijednoj od vještina. Pomoću njega možete prizvati atronahe koji s vremenom ne nestaju. Kopčevi, svici, soli. Ali najzanimljivija stvar je transformacija ebonita streljiva u Daedric!

Međutim, za posljednju operaciju - trebat će vam Sigil Stone. Ako se sjećate, korišteni su za otvaranje vrata zaborava (TES IV: Oblivion). Možete ga dobiti kao nagradu za zadatak "Affliction Ritual Spell" (razgovarajte s Finrisom Gethorom nakon što postignete vještinu Affliction 90). Sigil Stone mora biti postavljen na postolje.

Dok budete putovali kroz Skyrim, naići ćete na razne recepte za Forge. Međutim, možete ih i vidjeti.

Samo stavite sve sastojke u kutiju, pokrenite kovačnicu i dobit ćete rezultat!

Ažurirano 02/09/2012
Baš neki dan je objavljen službeni DLC pod nazivom (kliknite za besplatno preuzimanje). Osim same svemirske jezgre, također postaje moguće dobiti jedinstvenu kacigu pomoću Atronach Forge.
Trebate: Space Core (^ nakon instaliranja dodatka, može se naći na zapadu konjušnice Whiterun, na putu za Fort Greymoor), 10 komada. mjesečeva ruda(možete unijeti player.additem 0005ace0 10 u konzolu), 1 željezna kaciga(player.additem 00012e4d 1). kladiti se svemirska jezgra na sigil kameno postolje, stavite rudu i kacigu u kutiju, povucite polugu... i dobijete Dovahcore kaciga! Govorni modul se može vratiti. Možete poboljšati kacigu na radnom stolu uz pomoć profinjenog mjesečevog kamena.