Mračno bratstvo - prolaz kroz Skyrim. Prolazak zadataka Mračnog bratstva The Elder Scrolls V: Skyrim Gdje je utočište mračnog bratstva u Skyrimu




Mračno bratstvo je tajni klan ili ceh profesionalnih ubojica koji se, zapravo, bave provedbom raznih ugovora o atentatu. Žive u posebnim skloništima skrivenim od pogleda raštrkanih diljem svijeta.

Kao što možete pretpostaviti, nemaju regrutnu točku, a kako biste im se pridružili, morate sami privući njihovu pozornost. Reći ću vam kako se pridružiti Mračnom Bratstvu i prolaženju njihovih zadataka.

Prvo, trebamo pronaći dječaka koji je pobjegao iz sirotišta u Riftenu i obećao da će pozvati ubojicu iz Bratstva da stane na kraj njihovoj zle opatici, koja djecu koristi za vlastito bogaćenje. Postoji nekoliko načina da to učinite:

  • Razgovarajte s barmenom u bilo kojoj konobi o glasinama.
  • Maul u Riftenu može pričati i o Mračnom bratstvu. Informacije se mogu dobiti besplatno ako mu pokažete jednu od .
  • Posjetite samo sirotište u Riftenu.
  • Razgovarajte s Idesom u Windhelmu ili prisluškujte njezin razgovor s drugim seljanima.

U svakom slučaju, bit će zapis u dnevniku o dječaku po imenu Aventus Aretino koji izvodi ritual za prizivanje Mračnog bratstva. Krećemo prema njegovoj kući u Windhelmu, nalazi se blizu ulaza u grad, s desne strane.

Unutra ga zapravo nalazimo u procesu izvođenja rituala, a on misli da ste vi ubojica.

Izgubljena nevinost

Dobiti zadatak Izgubljena nevinost» (Izgubljena nevinost), u kojoj moramo ubiti opaticu pod imenom Grelod ljubazni (Grelod ljubazni) u sirotištu u Riftenu. Ništa komplicirano - idemo tamo i ubijamo je na bilo koji način koji vam odgovara. Nakon toga će vam dotrčati djeca i obradovati se takvom spletu okolnosti. Ovo je surov svijet Skyrima.

Međutim, mi se vraćamo na Aventus, dobivamo nagradu, a onda idemo u vašu ili u konobu i odlazimo u krevet. Međutim, probudite se na sasvim drugom mjestu...

Ako odmah ne odete u krevet, uskoro će vam doći kurir i predati vam čudno pismo koje će sadržavati sliku crnog dlana i potpis "Znamo".

Sa takvim prijateljima...

Budimo se u nekoj nepoznatoj kolibi, gdje će nam govoriti Astrid, glava Mračnog bratstva u Skyrimu. Reći će da nam dugujemo uslugu, jer smo joj ukrali ugovor da ubijemo Greloda. Dobiti potragu Sa takvim prijateljima...”(S ovakvim prijateljima...), gdje ćete, za odmazdu, morati među zarobljenicima izabrati onoga za koga postoji ugovor i ubiti ga.

Za početak, možete razgovarati s njima i naučiti malo o njima, a zatim napraviti svoj izbor. Bez obzira koga ubijemo (možda čak i svakoga), primljeni smo u Bratstvo i pozvani u svetište koje se nalazi zapadno od Falkreatha.

Ako ubijete Astrid, tada ćete dobiti priliku izrezati cijelo Bratstvo. Nakon ubojstva, dovoljno je razgovarati s bilo kojim čuvarom, a on će vas poslati zapovjedniku Maronu.

Ali mi nismo takvi, pa ubijemo zarobljenika i odemo u sklonište Bratstva, na ulazu odgovorimo “Tišina, brate moj” (Tišina, brate). Razgovaramo s Astrid, koja nas šalje u Nazir (Nazir) da završimo nekoliko malih ugovora.

Razgovaramo s njim i dobivamo tri ugovora:

  • Ubiti Baitilda(Kill Beitild) - Pronađeno u Dawnstar.
  • Ubijte Ennodija Papiju(Ubiti Ennodius Papius) - živi u blizini Anginog mlina.
  • Ubij Narfi(Ubiti Narfi) - prosjak, živi u Ivarsteadu (Ivarsteadu).

Ništa komplicirano, samo ih tiho udarite, jer su svi na udaljenosti od znatiželjnih očiju. Zatim se vraćamo u sklonište.

Usput, ne propustite jednu od riječi moći iz "Smrtne kazne" u skrovištu Bratstva. Zid je u velikoj dvorani, odmah iza Astridine sobe.

zbogom ljubavi

Po povratku u svetište dobivamo prvi veliki ugovor od Astrid.

U potrazi zbogom ljubavi» (Mourning Never Comes) morat ćemo otići u Markarth i dobiti ugovor od Muirija.

Ona želi smrt svog bivšeg ljubavnika, koji ju je prevario i posvađao sa svojom posvojiteljskom obitelji. Istodobno se nudi da ubije svoju polusestru koja ju je istjerala iz kuće.

Alain Dufont skriva se u Dwemerskim ruševinama Raldbthara. Dovoljno je blizu ulaza pa neće dugo trajati. Lako ga možete ubiti ako krenete sa strane i odete na platformu iznad njega, a zatim zapalite ulje.

Nakon što odemo u Windhelm i ubijemo našu sestru. Međutim, ovaj dio potrage nije obavezan.

Vraćamo se u Muiri i dobivamo nagradu: zlato za Alenu i prsten s bonusom na alkemiju za njezinu sestru.

Šapuće u mraku

Po povratku u sklonište, Astrid će vas dočekati i dati vam zadatak " Šapuće u mraku(šapat u mraku). Ona sumnja da Ciceron sprema državni udar i huška jednog od članova obitelji. Naš zadatak je ući u lijes Noćne Majke i prisluškivati ​​s kim će razgovarati.

Ništa komplicirano. Otvaramo lijes, penjemo se unutra, slušamo kako Ciceron razgovara s Majkom. A onda pripremamo valerijanu, jer će nam tijelo Noćne Majke početi govoriti. Ona nas upućuje da razgovaramo s Amaundom Motierreom, koji je u Volunruudu.

Izlazimo iz lijesa i javljamo sve vijesti Astrid i Ciceronu. Međutim, Astrid nije osobito zadovoljna ovakvim zaokretom i zabranjuje nam odlazak u Volundrud. U međuvremenu, ona razmišlja o trenutnoj situaciji, pozvani smo da završimo još nekoliko ugovora od Nazira:

  • Ubij Lurbuka(Ubiti Lurbuka) - Beskorisni ork bard u Morthalovoj konobi.
  • Ubijte Hernea(Ubiti Herna) - Vampir u Half-Moon Mill-u.

Nakon završetka ugovora, sljedeća misija će postati dostupna.

Sa smrću šutnje

Astrid se slaže da bi bilo glupo ne dovršiti zadatak Noćne majke i daje zadatak " Sa smrću šutnje(Tišina je prekinuta). Polazimo za Volundrud, koji je sjeverno od Whiteruna.

Amon Motierre nalazi se blizu ulaza, u prostoriji s lijeve strane. Daje nam zadatak da ubijemo cara Tamriela, Tita Mede II. Kao teret daje pismo i amajliju za Astrid.

Vraćamo se s vijestima i dobivamo zadatak da odemo u Riften do Delvina kako bi on mogao procijeniti cijenu amajlije. Oni koji su prošli ne trebaju ga predstavljati, pa idemo do "Rampant Flask" i razgovaramo s Delvinom.

Reći će da te amajlije nose članovi Vijeća starješina i on ih je spreman kupiti. Uzimamo IOU i vraćamo se u sklonište Bratstva. Tamo odmah dobivamo sljedeću misiju od Astrid.

Dok nas smrt ne rastavi

U potrazi Dok nas smrt ne rastavi» (Vezani do smrti) idemo u Solitude da ubijemo Vittoriu Vici na njezinom vjenčanju. Ona je careva rođakinja i šef East Trading Company, pa će car morati doći u Skyrim kako bi se obračunao s nastalim kaosom.

Dobit ćemo bonus ako je ubijemo dok se obraćajući gostima s balkona. Vrlo jednostavan zadatak, idemo na mjesto vjenčanja, popnemo se na balkon (vrata lijevo u luku), čekamo da se svatovi dignu, ubijemo je odostraga iz prikrivenosti, odmah upotrijebimo nevidljivost i zagrebemo od tamo. Na taj način neće biti lova na vas.

Ranjiva točka

Zatim dobivamo zadatak " Ranjiva točka” (Breaching Security) za ubojstvo sina šefa garde carskog zapovjednika Marona - Gaja Marona. Upravo odlazi s inspekcijom glavnih gradova Skyrima, tako da nema boljeg trenutka za razmišljanje. Dobit ćemo bonus ako ga ubijemo u jednom od gradova, a ne na cesti.

Krećemo prema Zmajevom mostu (Dragon Bridge), ulazimo u zgradu pored zapovjednika i njegovog sina i preuzimamo raspored. Nakon toga idemo ravno do Whiteruna i čekamo da stigne u konobu na spavanje. Tamo smo ga posjekli, bacili lažno pismo na tijelo da sprema zavjeru za atentat na cara i povratak u svetište Bratstva.

Lijek za ludilo

Dok smo se mi bavili svojim poslom, u skloništu se dogodilo nešto loše. Nakon povratka nalazimo ranjenu Veezaru okruženu ostalim članovima Bratstva. Ispostavilo se da je Ciceron pokušao ubiti Astrid, ali ga je Vizara spriječila. Nakon čega je šala nestala, ali je Arnbjorn krenuo za njim.

Dobiti zadatak Lijek za ludilo» (The Cure for Madness), gdje moramo uloviti ludog ludaka. Idemo u njegovu sobu i nalazimo njegove dnevnike. Čitamo ih i otkrivamo da je otišao u napušteno sklonište u blizini Dawnstar.

Astrid nas šalje za njim i daje nam paklenog konja Shadowmerea.

Blizu ulaza u svetište u Dawnstar nalazimo ranjenog Arnbjorna, koji nije mogao ući jer ne zna pravu frazu. Obećavamo mu da ćemo krenuti za Ciceronom i poslati ga u Astrid.

Pratimo trag krvi nakon Cicerona, usput ubijajući duhove, također ćete sresti snažnog trola Uderfrykte, budite spremni. Na kraju ćete imati izbor, ubiti ludu ili rezervu. Potonji će vam omogućiti da ga nakon dovršetka zadataka Bratstva povedete sa sobom kao suputnika.

Ubojiti recept

Vraćamo se našim carskim poslovima. Sljedeći korak je ubiti carevog osobnog kuhara kako bi se pod njegovom krinkom neprimjetno ušuljao u dvorac. Svrha potrage Ubojiti recept» (Recept za katastrofu) - zagonetni gurman.

Kvaka je u tome što nitko ne zna kako izgleda i gdje živi. Stoga ćemo prvo otići u tvrđavu Understone u Markarthu kako bismo od njegovog prijatelja Antona Virane (Anthon Virane) saznali potrebne informacije. Zastrašimo jadnika i saznajemo da je gurman zapravo ork pod imenom Bolagog gro-Nolob, koji živi u konobi Nightgate Inn. Nemojte zaboraviti pozabaviti se Antonom nakon razgovora, na primjer, kada zaspi.

Idemo u konobu i čekamo dok Gurman ne izađe na jezero (to se događa oko 12 sati), ubijemo ga i bacimo leš u vodu da dobijemo bonus. Također ga možete ubiti u podrumu, a leš odvući u kut iza polica. Glavna stvar je uzeti propusnicu s njegovog tijela.

Smrt Carstva

Pa, konačno, pripreme su gotove i mi ćemo ubiti cara Tamriela! Od Astrid primamo potragu " Smrt Carstva”(To Kill An Empire), u kojem moramo otići u Samoću i otrovati Tita Mede II otrovnim korijenom žara.

Idemo u grad do dvorca Dour (Castle Dour), pokažemo Maronu gurmanski prolaz i idemo u kuhinju do Gianne (Gianna). Stavljamo kuharski šešir i počinjemo kuhati prepoznatljivo jelo, što je najvažnije, na kraju ne zaboravite staviti korijen u kotao.

Odnosimo hranu na stol, stajemo na vrata nasuprot i promatramo učinak. Kako car umire, odlazimo kroz ova vrata, budući da je Astrid pristala na slobodan izlaz kroz toranj.

No, tamo nas već čeka Maron, a ubijeni car ispao je dvojnik. Netko nas je izdao u zamjenu za sigurnost bratstva, međutim, Maron se neće pridržavati dogovora i njegove trupe već jurišaju na sklonište.

Utjelovljena smrt

Trčimo što brže možemo iz Solitude-a (osobno sam koristio nevidljivost) i žurimo do skloništa. Pored njega dobivamo novu potragu" Utjelovljena smrt» (Utjelovljena smrt). Ali ne stignemo na vrijeme, leševi naših suboraca već su posvuda, a samo svetište gori.

Probijamo se kroz vatru, dim i carske trupe, pokušavajući pronaći preživjele. Vidimo posljednje trenutke Arnbjornovog života, koji u uniformi svim silama pokušava ponijeti sa sobom što više carskih agenata.

Probijamo se dalje i susrećemo Nazira koji se bori s Arcturusom (Arcturusom). Pomažemo mu da se nosi s neprijateljima i opišemo mu situaciju. Trčite dalje s njim dok vas Noćna Majka ne kontaktira i zamoli da se sakrijete u njezin lijes. Trčimo do njega, penjemo se i čekamo da sve prođe.

Nakon napada preživjeli ste samo vi, Nazir i Babette. Međutim, po naredbi Majke, idemo do Astrid, koja nimalo ne liči na sebe. Sva izgorjela, izvela je mračni ritual i pozvala vas. Ona će vam reći da vas je upravo ona izdala Maronu zbog svijetle budućnosti obitelji, a zatim traži da je ubije. Ispunjavamo ugovor i preuzimamo Oštricu jada.

Slava Sithisu!

Međutim, još imamo posla u tijeku. Razgovaramo s Nazirom i dobivamo zadatak " Slava Sithisu!”(Zdravo Sithis!), idite u Whiterun, razgovarajte s Amonom Motierreom u taverni i saznajte gdje se nalazi pravi car.

Spremao se otploviti natrag u Cyrodiil, ali njegov brod, Kataria, još je bio usidren u blizini Solitudea, tako da je još bilo vremena. U isto vrijeme možete razjasniti gdje je Maron i istovremeno ga dokrajčiti. Idemo do dokova i obračunavamo se s njim, zatim skačemo u vodu i plivamo prema brodu.

Penjemo se u držač uz lanac sa sidra. Probijamo se do kraja skladišta do kapetanove kabine i od mrtvaca uzimamo ključ od vrata. Ili možete odmah razvaliti vrata nasuprot, popeti se stepenicama i razvaliti vrata carevih odaja.

Titus Mede II već nas čeka i prije smrti traži da ubije onoga tko je to naredio. Ubijamo cara i vraćamo se u Whiterun u Amon.

Dobivamo lokaciju nagrade. Ako i njega odlučite ubiti, dobit ćete neke rijetke dragulje iz njegovog tijela.

Odlazimo do Volundruda u sobu u kojoj smo ga prvi put sreli i nalazimo 20.000 zlata u urni, nakon čega se vraćamo iz skloništa u Dawnstar, gdje nas već čekaju Nazir i Babette.

Ovim se završava glavni lanac zadataka Dark Brotherhood.

Dodatni zadaci

Možemo opremiti novo sklonište, za to preuzimamo potragu od Nazira" Gdje objesiti glavu neprijatelju» (Gdje objesiš svoju neprijateljsku glavu), a onda idemo do Delvina u Riftenu. Od njega možete kupiti nekoliko dodataka za utočište:

  • Nove zastave(Novi transparenti) - 1000 zlata
  • mučenje(Komora za mučenje) - 5000 zlata
  • Kutak otrovnika(Kutak trovača) - 5000 zlata
  • Tajni ulaz(Tajni ulaz) - 5000 zlata
  • majstorska spavaća soba(Glavna spavaća soba) - 3000 zlata

Noćna majka će također dati ponovljivu misiju " Mračno Bratstvo Zauvijek» (The Dark Brotherhood Forever) s raznim ugovorima o atentatu. Ako niste ispunili sve Nazirove ugovore, možete ih učiniti sada.

Ako kupite sobu za mučenje, tamo možete iznuditi lokaciju skrovišta sa zlatom od žrtava.

Idemo u Windhelm, tražimo i ubijamo. Hoda ulicom do kasno u noć, navečer je dva puta od tri ušla u predvorje mrtvih.

Allen Dufont. Idemo u Raltbthar.

Pred ulazom će se sresti tri razbojnika - ubijamo na bilo koji način, gotovo je nemoguće provući se pokraj njih. Mi idemo. Dvije opcije - ili idemo ravno i naletimo na zaključana vrata razine Adept, ili nakon prve razbijene kapije skrenemo lijevo i zaobiđemo. Sastat će se tri razbojnika, jedan će najvjerojatnije spavati. Sljedeća su otvorena vrata. U sobi su trojica – naša meta i još dva razbojnika. Pobijmo sve, kakva sitnica onda.

Djelo je obavljeno, natrag u Muiri. Nagradit će nas sa 600 novčića i prstenom.

Šapuće u mraku

Dala: Astrid
Bit zadatka: Ciceron se počeo zatvarati u sobu s lijesom Noćne majke i razgovarati s nekim. Treba otkriti tko.

Idemo u ovu sobu. Tamo se možete sakriti na jednom mjestu - u lijesu Noćne majke. Pa, nemamo izbora.

Skrivamo se, slušamo. Ispada dvije stvari. Prvo je Ciceron razgovarao s Noćnom majkom. Nekakav monolog. Drugi - Naš junak nije samo Dovakin, već je i Sluh.

Noćna majka traži od nas da odemo u Volundrud i razgovaramo s Amonom Motierreom, ali Astrid se to ne sviđa, treba joj vremena da razmisli. U međuvremenu čekamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubijte Lurbuka i Ugovor: Ubijte Hernea

Daje: Nazir
Bit zadatka: Trebate ubiti dvoje - orka barda Lurbuka i vampira Herna.

Lurbuk

Živi u selu Morthal, u konobi Heather.

Tamo provodi cijelo vrijeme, s jedinom razlikom što je nekad u hodniku, a nekad u svojoj sobi. Drugi je poželjniji - neće biti svjedoka.

Vampir Herne

Živi u Half Moon Sawmill sa suprugom Hurt, također vampirom.

Najbolja opcija je ponoć-jedan ujutro. Vraća se kući. U ovom trenutku možete mu zabiti strelicu između lopatica ili prerezati grlo. Supruga će najvjerojatnije biti u kući, ali ako ne, ubijte i nju.

Zadaci su obavljeni, vraćamo se u Nazir po zasluženu nagradu. Nagrada je ista - 400 kovanica po ugovoru.

Astrid je razmislila o tome i odlučila nas pustiti da odemo u Volundrud i razgovaramo s Motierreom.

Sa smrću šutnje

Dala: Astrid
Bit zadatka: Idi u Volundrud i razgovaraj s Motierreom.

Dat će nam ugovor da ubijemo... Cara. Da, sam car Tit-Medes II. To se nije dogodilo od vladavine Pelagija Septima III! Da, naravno da ćemo preuzeti ovaj ugovor! Da, ne zaboravite pokupiti dnevnik s poda na ulazu, počinje sporedna potraga u istoj špilji.

Dakle, dobivamo dva predmeta - zapečaćeno pismo i amajliju. Sve to nosimo u Astriid. Isprva misli da se šalimo oko ugovora.

Onda, kad vidi pismo, shvati da se ne šalimo. Pa, prva stvar koju treba učiniti je procijeniti amulet. Idemo u Delvin Melori, iz Riftena. Najlakše ćemo doći iz skloništa gdje smo ubili staricu.

Kod podignutog drvenog mosta morate skočiti i proći hodnikom.

Ispada zanimljivo - ovo je Amulet člana Vijeća starješina. Delvin će ga kupiti. Daje potvrdu i šalje je natrag Astrid. Kaže da je sve u redu i da je vrijeme za početak. Prvi korak je ubiti Vittoriu Vici, carevu rođakinju. Također, ako trebate dodatnih 1200 novčića, idite u Nazir i uzmite još tri ugovora.

Ugovor: ubiti Deekusa*

Idemo na sjever Skyrima, do mjesta gdje je potonuo brod pod nazivom Helin Caprice. Pronalazimo guštera. ubijamo. Ništa komplicirano.

Ugovor: Kill Anoriath*

Naša meta je dugouhi trgovac.

Izvan Whiteruna, nisam ga primijetio niti jednom tjedno. Događa se na dva mjesta - danju stoji na pijaci iza pladnja, a noću spava u konobi Pijani lovac. Izbor je na vama - ispalite mu strijelu između lopatica iza kuće ili ga ubijte dok spava.

Ugovor: ubiti Ma'Randra-Jo*

Cijeli problem leži u tome što on ne sjedi na jednom mjestu, već putuje s kamp prikolicama. Uspio sam ga prestići tek kod Markartha. Zaustavio se u kampu, a ja sam odlučio da ne propustim svoju priliku. Alternativno, možete stati uz rijeku, ispaliti strijelu i odmah skočiti u rijeku.

Vraćamo se u Nazir, uzimamo zasluženih 1200 kovanica i možemo uzeti još jedan ugovor.

Ugovor: ubiti Agnis*

Utvrdu čuvaju razbojnici. Izbrojao sam pet, možda sam nekoga propustio. Izbor je na vama - ubiti ili se ušuljati, ništa se neće promijeniti. U samoj tvrđavi skrećemo desno i doslovno nakon par koraka starina soba.

U samoj tvrđavi izbrojao sam šest razbojnika plus jednu staricu.

Vraćamo se u Nazir, dobivamo standardnu ​​nagradu i uzimamo još dva ugovora.

Ugovor: ubiti Helvarda*

Helvard je Nord Huscarl. To je Jarlov osobni tjelohranitelj. Mislim da nije potrebno objašnjavati da je jak protivnik.

Ugovor: Ubij Meiluril*

Maluril je dunmerski mag koji istražuje ruševine Mzinchalefta.

Ulaz čuva šest razbojnika. U samim ruševinama sreo sam razbojnike - dvojicu na prvom požaru, jedan patrolira hodnikom malo dalje, dvojicu u kutu kod lonca, jednog čuvara na vratima sobe Dunmer (on ima ključ od vrata) i Sam Meiluril, koji je spavao.

Vratimo se Naziru po nagradu i posljednji ugovor.

Ugovor: Ubij Safiju*

Krećemo prema Skladištu istočne carske kampanje, koje se nalazi južno od Solitudea.

Nazir je rekao da je ona bila kapetanica broda i ponekad napusti Skyrim, ali koliko sam vidio, Grimizni val je cijelo vrijeme stajao na dokovima, nikad nije otplovio. Ali nije poanta. Ako otpliva - samo budite strpljivi - radite druge stvari ili samo pričekajte.

Odmah na ulazu dočekat ćete 4-5 ljudi. Ali neće napadati, samo će reći da ovdje niste dobrodošli. Samo prolazimo, tiho ubijamo Safiju i mirno odlazimo. Za mene osobno ovaj ugovor nije bio težak, kako je o njemu govorio Nazir. Možda zato što sam prvim hicem ubio Safiju, a ti mornari ništa nisu čuli. Savjetujem i vama da učinite isto.

Posljednji ugovor je završen. Možete uzeti nagradu od Nazira.

Dok nas smrt ne rastavi

Dala: Astrid
Bit zadatka: Ubiti carevu rođakinju Vittoriu Vici na njezinom vjenčanju.

Prvo razgovarajte sa svima u skrovištu. Bit će uglavnom besmislenih fraza, ali bit će dva traga. Prva iz Babette - Vittoria nastupit će na balkonu iznad kojeg stoji raspušteni kip. Stoga ga možete preokrenuti (zar ne osjećate nostalgiju?). A Gabriela će vam reći da je pregledala mjesto budućeg ubojstva, a tu je i dobar balkon, odakle je vrlo zgodno pucati. Tamo je stavila luk i nekoliko vilenjačkih strijela.

Idem u Solitude.

Najbolje je ovaj zadatak izvršiti noću - lakše će se sakriti. Najbolji način da se ubije, po mom mišljenju, je srušiti kip.

Da biste dobili dodatnu nagradu, trebate ubiti Vittoriu dok se ona obraća gostima. Najbolje je da budete sigurni kada izgovori ove riječi:

Čim je ubijemo, Vizara će dotrčati. Astrid ga je poslala. Pretpostavljala je da će nam trebati pomoć, jer se ovo ubojstvo očito ne bi svidjelo čuvarima, a gosti bi se uvrijedili.

Vraćamo se u Astrid. Ona nam daje nagradu - čaroliju za prizivanje legendarnog Ratnika Mračnog bratstva i dodatnu nagradu od 750 novčića. I također šalje Gabrielli, koja je pomogla da razmislimo o našem sljedećem ubojstvu.

Ranjivo mjesto

Dala: Astrid
Suština zadatka: Trebate ubiti Guya Marona - sina zapovjednika Marona, zapovjednika Penitus Okulatosa - osobnih carevih tjelohranitelja, a zatim mu baciti kompromitirajuću poruku, iz koje će slijediti da je on spremajući se ubiti cara.

Možete ga jednostavno pratiti sa samog Zmajevog mosta ili se možete ušuljati u sjedište Penitus Okulatosa i ukrasti njegov raspored gradskih provjera i čekati ga u jednom od njih.

Za lijene, Guyeva rutina provjere grada je sljedeća:

  • Morndas - Samoća, Carska kula
  • Morndas Evening - Solitude Castle Grim (hrana i spavanje)
  • Tirdas - Windhelm, Kraljevska palača
  • Tirdas, Večer - Windhelm, vojarna (hrana i spavanje)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas večer - Whiterun, Kobila koja skakuće (Hrana i spavanje)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, navečer - Markarth, stražarska kula (hrana i spavanje)
  • Lordas i Sandas - trošite prema vlastitom nahođenju.

Ponavljat će popis iznova i iznova dok ga otac ne pozove (zapravo, dok ga ne ubijete). Da biste dobili dodatnu nagradu, ubijte ga negdje u velikom gradu. Tamo će to brže pronaći. Nakon ubojstva mogu nastati problemi, jer. vojnicima koji ga prate (a što ste mislili? Tako vrlo važna osoba ne bi sama hodala opasnim cestama Skyrima) malo je vjerojatno da će se svidjeti činjenica da ste ubili sina glavnog zapovjednika Penitusa Okulatosa. Ubijte ih ili pobjegnite, nije važno.

Vraćamo se u sklonište. Dobivamo 750 novčića i dodatnu amajliju, koju mora dati proricaču iz Whiteruna. A također saznajemo da u skloništu sve nije slava Sithisa.

Lijek za ludilo

Davatelj: Gabriella
Bit zadatka: Ući u trag i ubiti Cicerona. I usput pronaći Arbjorna.

Ludi ludak je ranio Vizaru, umalo ubio Astrid i pobjegao u nepoznatom pravcu.

Pa, idemo raditi kao detektiv. Odemo u njegovu sobu, i nađemo pet dijelova dnevnika. Savjetujem vam da pročitate svih pet, a ne samo posljednju.

Ispostavilo se da u Skyrimu postoji još jedno sklonište Mračnog bratstva. I, najvjerojatnije, ovaj je ludak otišao tamo. Pa, javimo vijest Astrid. Na što vas ona zamoli da dođete do Cicerona, a usput pronađete njezina muža, koji je jurio luđaka. Naravno, nije problem. Konačno, Astrid vam nudi da odvede konja po imenu Tenegriv.

Odlazimo u sklonište, a na ulazu nalazimo našeg psa. Arnbjorn je ranjen, ali kaže da je i ludak, arterija je prerezana. Šaljemo muža Astrid natrag u sklonište, a sami idemo za ludom. Vrata pitaju: "Koja je najveća iluzija života?" Na što moramo odgovoriti lozinkom, koju ćete naučiti čitajući dnevnike.

Za lijene: "Nevinost, brate moj"

“Dobro došli kući” čut ćemo. Dalje je sve jednostavno. Slijedimo trag krvi, kako će nam Arnbjorn reći, izbjegavamo zamke, ubijamo ili se provlačimo pored naše sablasne braće i sestara. A sve je to popraćeno prilično smiješnim Ciceronovim primjedbama. Kao, na primjer, moja voljena: “Ti... još uvijek si ovdje. Naravno, Ciceron poštuje sposobnosti Slušatelja, ali ne možete li samo malo usporiti? Nisam isti kao prije. Eh." I na kraju, prirodno nalazimo (kako bi drugačije?).

Ovdje imamo izbor - ubiti ga ili pustiti da živi. Ako ga ostavite na životu, tada će se nakon prolaska Mračnog bratstva pojaviti u novom skloništu i reći da će nastaviti štititi Noćnu majku, a također će moći praviti društvo u lutanjima Slušatelja. Posao je gotov, možete se vratiti u sklonište.

Astrid se raduje, zahvaljuje što je spasila svog muža, dopušta da Tenegriv ostane kao nagradu i ... daje novi ugovor za ubojstvo.

Ubojiti recept

Dala: Astrid
Bit zadatka: Ubijte Gurmana i oduzmite mu pismo koje potvrđuje pismo.

Ovaj put trebate ubiti ... kuhara. Ali ne jednostavan kuhar, već sam Gurman - najbolji kuhar u Skyrimu i, možda, Tamrielu. Također autor kuharice. Ali ne samo da ga trebate ubiti, već prvo morate saznati tko je on, pronaći ga, ubiti i sami se pretvarati da ste Gurman. Pa, prvo, doznajmo tko je ovaj Gurman. Idemo kod Festusa, on nam daje Gourmet darovnu knjigu, koju daruje izvjesnom Antonu Viranu. On je kuhar u Markarthu. Možda on poznaje Gurmana, što znači da ga trebate posjetiti. Na kraju je Festus savjetovao da se Virana, nakon ispitivanja, ubije. Završava u vodi, i sve to. Idemo do Markartha, do tvrđave Understone. Naš Anton tamo radi kao kuhar.

Otkrivamo i saznajemo da je Gourmet ... Ork? Da. I živi u konobi Noćna vrata.

Vrijeme je za posjet Gourmetu. Ali prije toga trebate ubiti Antona Virana. Koliko sam uspio primijetiti, nije izašao iz kuhinje nogom. Samo tamo se motao, pa ne bi valjalo negdje ga čuvati. Pokažite svoju maštu da ga ubijete neprimjetno.

Odlazimo u konobu koja nam je naznačena. Razgovaramo s gostioničarem i saznajemo da naš ork gotovo cijeli dan sjedi u svojoj sobi, ponekad ode u podrum po vino i spusti se do jezera. Jezero... Što nam je tamo rekao vilenjak u skloništu? Da obično skriva tijela u vodi? Idealno.

U podne ork (bar sam ga tamo dvaput sreo u podne) stoji na mostu i divi se jezeru.

Ubijamo kako hoćemo i bacamo u vodu.

Da, ne zaboravi izvući pismo iz njegovog džepa. I tko će ti onda vjerovati da si Gurman, ako mu nitko ne zna lice? Pa...sad nitko.

Posao je gotov, možete se vratiti u sklonište. Kažemo Festu da je Gurman mrtav, on hvali, kaže da je sve napravljeno, kako treba, daje novčiće i prsten Noćnog tkalca i ispričava se što je u nama pogriješio. Ma daj, nismo osvetoljubivi, zar ne?

Smrt Carstva!

Daje: Festus Krex
Bit zadatka: Pretvarajte se da ste gurman i ubijte Cara.

A sada je došlo to vrijeme. Vrijeme je da započnemo najvažniji dio operacije koja nam je povjerena. Vrijeme je da se ubije car, za slavu Sithisa!

Idem u Solitude. Pokazujemo pismo zapovjedniku Maronu, on vas pušta u kuhinju. Inače, jeste li čitali Gurmanovu knjigu?

Stavljamo kuharski šešir i počinjemo kuhati. Mi Gianni kažemo što da doda od sastojaka, a na kraju dodamo naš poseban sastojak. Kralju će se svidjeti... A sada je juha gotova. Da, dok ste tamo, skupite sve sastojke koje možete pronaći.

Slijedimo Giannu do blagovaonice. Ona će poslužiti juhu, a vi samo morate stajati i ... blistati. I budi spreman za trčanje. I evo ga, ovaj trenutak. Car počinje jesti, hvali gurmana i samo jelo. Ali sada osjeća da nešto nije u redu. Ali ne razumije i umire. Car Tit-Mede II je mrtav! Ali prerano je za slavlje. Bježimo kroz vrata i bježimo preko mosta... Ali odjednom nam put zapriječe legionari i sam zapovjednik Maron. A onda se ispostavi da smo ubili ... dvojnika. Ali kako su znali? Kako ste saznali za atentat? Dakle, ovako je. Netko nas je izdao, netko iz naše obitelji je došao Maronu i sve mu ispričao, dogovorio se. Ali Maron je odlučio pljunuti na dogovor i pobiti nas i cijelo mračno bratstvo općenito, pa njegove trupe već jurišaju na sklonište. Moramo se vratiti, ali za sada ćemo se baviti hitnijim problemima. Na primjer, tri legionara koji nas tvrdoglavo žele ubiti. Riješimo se s njima i bježimo u sklonište. Na putu i na ulazu srest ćemo još nekoliko legionara. Je li sve gotovo? Ali morate provjeriti. Odjednom još uvijek ima preživjelih.

Utjelovljena smrt

Daje: Automatski pri približavanju skrovištu.
Bit zadatka: Pronađite preživjele.

Na ulazu u sklonište bit će još dva legionara koji raspravljaju o uništenju mračnog bratstva, a kažu da sklonište već gori. Moramo požuriti. Ubijamo ih. Idemo u sklonište. Sve je u dimu, vatra bukti i opet legionari. Ubijamo ih i vidimo Arbjorna.

Bori se i s legionarima. Žurimo mu pomoći, ali nemamo vremena da ga spasimo, strijelac ga ubija. Osvetimo ga i idemo dalje. I odjednom vidimo Nazira. Preživio je, ali se bori s legionarom. Trebam pomoć! Umri legionar! Nazir je spašen. Ali ostavimo veselje za kasnije, trebamo izaći. Inače ćemo živi izgorjeti. Ali ne možete naći izlaz, vrata su blokirana.

I odjednom čujete Noćnu majku. Kaže... zagrliti je? Čini se da nam je ovo jedina šansa za spas.

Penjemo se u lijes i grlimo je (zvuči ludo). Lijes se zatvara i, sudeći po zvukovima, ispada kroz vitraž i pada u vodu. Noćna majka šapće "Spavaj..." i mi... zaspimo. Da. Zaspimo u metalnom lijesu u vodi, grleći leš Noćne majke.

Prvo što čujemo kad se probudimo je Babette. I, sudeći po dijalogu s Nazirom, ona ga u potpunosti iskorištava. Nagovara ga da brže izvadi lijes iz vode. Dok je to radio, Noćna majka nam se ponovno obratila. Ona traži da razgovara s Astrid, ovdje u skrovištu. Znači i ona je živa? Pa, požurimo. Utrčimo u sobu i ... vidimo je u krugu svijeća, svu izgorjelu i krvavu, a pored nje leži velebilja i bodež. Poznato okruženje, zar ne?

I tako, sve je sjelo na svoje mjesto. Astrid nas je izdala. Maron je obećao da će Mračno Bratstvo ostati na miru ako mu nas izda. Sve će biti kao prije. Ali Maron ju je izdao. A Astrid je, kako bi iskupila svoju krivnju i dokazala svoju iskrenost, stvorila sebi crni sakrament. Ništa drugo nego ostaviti je ovakvu. Da, ugovor je potpisan. Ubijamo Astrid oštricom jada (da, da, istom oštricom). I natrag na Noćnu majku. Ona nam kaže da je sve kako treba biti. Astrid je mrtva. Ali ako smo mi živi, ​​tada je živo i Mračno bratstvo, pa je stoga ugovor o ubijanju Cara još uvijek na snazi. U redu, neka bude.

Slava Sithisu!

Dao: Noćna majka.
Bit zadatka: Ubiti pravog cara.

Prilazimo Naziru i razgovaramo o svojim planovima. Kaže da ga možemo pronaći u sigurnoj kući u Dawnstaru. Dok ispunimo ugovor, on će zajedno s Babette smisliti način i tamo prevesti Noćnu majku. Idemo do Prancing Mare u Whiterunu. Usput, ako još niste saznali svoju sudbinu, pravo je vrijeme da to učinite. Samo usput. Od kapije do prvog skretanja i desno, nemojte se izgubiti. Kao nagradu, dobit ćete dobar set oklopa iz sjene.

I tako, Motierreu je drago što smo živi, ​​a još više drago što ćemo ispuniti ugovor.

On otkriva da se Car sprema otploviti na svom brodu Katariah natrag u Carstvo. Moramo ga svakako poslati u Sithis. Osim toga, postoji prilika za osvetu - tamo će biti i zapovjednik Maron. Velika prilika da jednim udarcem ubijete dvije muhe.

Dakle, prvo ćemo otići u skladište Istočne carske tvrtke, koje se nalazi južno od Solitudea. Maron će biti tamo.

ubijamo. A onda prelazimo na brod. Nalazi se istočno od Solitudea.

Najbolji način za ulazak na brod je penjanje sidrenim lancem na donju palubu.

Odatle ćemo započeti naše putovanje kroz brod, u potrazi za carem. Možete ubiti svakoga koga sretnete. Osobno sam upravo to i učinio. Dolazimo do carevih odaja i saznajemo da je samo sjedio i čekao nas.

On, za razliku od Marona, nije vjerovao da se Mračno bratstvo može zaustaviti. I u pravu je. Ali prije nego što umre, traži da razgovara s njim. Dobro, da čujemo što ima za reći. I on će ovo reći. Mnogi su ga željeli mrtvog, ali samo jedan je to uspio. I želi da ovaj čovjek bude kažnjen za svoju izdaju. Razmislit ćemo o njegovom prijedlogu, ali za sada se vratimo na hitnije stvari. A sada, Car leži na podu, u lokvi krvi, prerezanog grla. Trijumf Mračnog bratstva i brutalan poraz Penitus Oculatusa. Ostaje vratiti se Motierreu, primiti njegovu nagradu i ubiti ga. Pa, ili NE ubiti. To je kao tko. Osobno sam ubio - ne volim izdajnike. Saznajemo gdje je nagrada – u samoj špilji gdje smo ga prvi put sreli – ubijamo (ili ne ubijamo) i idemo po nagradu.

Zatim idemo u sklonište Dawnstar, razgovaramo s Nazirom, on će nas savjetovati da odemo do ozloglašenog Delvina Meloryja, da kupimo namještaj za novo sklonište. Nakon što ga kupite, od 20.000 novčića dobivenih za ubojstvo cara, ostat će vam samo 1000. Ali tada ćete imati kutak trovača (laboratorij alkemije i vrt s biljkama), svoje odaje, tajni ulaz, soba za mučenje i zastave. To je sve, Slušatelju. Slijedit će monotoni (beskonačni) zadaci Noćne majke. Kao idi tamo, razgovaraj s njim i ubij ga.

Žrtve torture

Ako ste kupili sobu za mučenje, onda će vam nakon mučenja zarobljenika pričati o svojim skrovištima. Nakon toga će se automatski pojaviti zadaci za traženje tih blaga.

Evo gdje se nalaze ti predmemorije:

  1. U starom močvarnom panju južno od Solitudea.
  2. U šupljoj stijeni sjeverno od Windhelma.
  3. U šupljem kamenu zapadno od Whiteruna.
  4. U šupljem panju sjeverno od Riftena.
Potražite ubojicu iz prošlosti

Nakon dovršetka potrage "Vulnerable Spot" s dodatnim uvjetom, dobit ćete medaljon, koji se mora dati Olavi Slabi iz Whiteruna. Odlazimo u Whiterun i dajemo medaljon Olavi. Ona NAS predviđa da ćemo uskoro pronaći ubojicu iz prošlosti, koji je svoj mir pronašao u jednoj od grobnica na sjeverozapadu Skyrima.

Naš cilj je grobnica Šumske Oplote. Nalazi se u planinama u blizini sela Zmajev most. Vani i iznutra puni su izopćenika, kao i svakojakih zamki.

Prolazimo kroz grobnicu i ulazimo u Šumsku dolinu - prostrani logor izopćenika, sa svih strana okružen stijenama. Prelazimo ovaj logor i ulazimo u sljedeću grobnicu – Vještičino gnijezdo. Tamo će nas čekati vještice i gatara. Nećete morati ići daleko, a u jednoj od prostorija iza prijestolja bit će tajna vrata koja se otvaraju polugom na zidu. Iza vrata u maloj sobi ležat će isti ubojica, odnosno njegov leš. Također, ako idete dalje uz grobnicu, tada će u velikoj dvorani biti zid s Riječju moći "Vječnost" (Sporo vrijeme).

zakašnjeli sprovod

Ova se potraga može završiti samo prije pridruživanja Mračnom bratstvu. Sjeveroistočno od Whiteruna, u blizini farme Lorea, susrećemo Cicerona. Na sprovod je, kaže, nosio tijelo svoje drage majke, ali mu se na putu slomio kotač, a vlasnik farme odbija mu pomoći zbog njegovog čudnog ponašanja. Sada moramo odabrati ili pomoći Ciceronu i nagovoriti Loreu da popravi kotač (za to će vam Ciceron dati od 250-750 novčića, ovisno o razini), ili dogovoriti se s Loreom da obavijestite čuvare o Ciceronu (nakon toga vi će saznati da su čuvari i vlasnici farme pronađeni mrtvi).

Pa, rekao sam da svako Skyrim sranje automatski postaje zlato, a možda i više kasnije.

Želim vas upozoriti da u ovom tekstu spojler sjedi na spojleru i pokreće spojler. Ako još niste dovršili ove zadatke i namjeravate to učiniti sami, preporučujem da to učinite sami

Izgubljena nevinost.

Sve počinje u Windhelmu. Šetajući gradom, možete saznati glasine o čudnoj kući i ništa manje čudnom dječaku koji dugo ne izlazi van i izvodi neke obrede. Nakon što razgovarate s pravim ljudima (na primjer, s gostioničarem), imat ćete upis u dnevnik i pokazivač na tu kuću.

U blizini ulaza odigrava se prilično lijepa scena, sad nema sumnje, dječak Aventus Aretino očito nije samo tinejdžer, nego je kuća prokleta. Unutra ćete čuti njegove molbe za pomoć Noćnoj majci...

Ispostavilo se da je Aventus pobjegao iz sirotišta, gdje sve vodi Gerdrud Dobri (naziv je zapravo samo ruglo, starica djecu ne iznevjerava). U krugu obloženom zapaljenim svijećama leži ljudski kostur, komadić ljudskog mesa i srce. Knjiga koja leži u blizini govori o tajanstvenom ritualu kroz koji se može prizvati Mračno bratstvo. Aventus, vidjevši vas, bit će oduševljen, njegove molitve su konačno uslišane. Za tren oka, a sada ste već ugovoreni da ubijate.

Nadalje, vaš put leži u Riftenu, u sirotištu. Djeca jako “vole” svoju ljubavnicu i čim ona padne mrtva (da ne budete imali problema sa zakonom, preporučujem da pričekate dok Gerdrud ne ode u svoj ured), razveselit će se i početi se natjecati kako bi sada će zacijeliti. Vratite se u Windhelm, Aventus je sretan, a vi ste postali bogatiji za 100 Septima, plus stekli ste skupocjeni obiteljski dragulj.

Ali uzeo si naredbu ispod nosa Tamnog bratstva...

Sa takvim prijateljima...

Možda se želite odmoriti u toplom krevetu nakon što ste počinili ubojstvo. Ili možda ne želite. Nakon dva-tri dana doći će vam glasnik i predati ceduljicu. Prikazuje crni dlan i ima natpis: "Znamo".

Možete ići u krevet prije nego što predate poruku, nema razlike. U svakom slučaju, nakon što zaspite, probudite se ... U čudnoj, naizgled napuštenoj kolibi. Na polici će sjediti tajanstvena dama u odjeći ubojice. Iza vas sjede tri žrtve na koljenima s vrećama preko glave. Ruke su im vezane. Astrid, tako se zove stranac, ponudit će igru. Pogodi tko je od zarobljenika naređen bratstvu. Čini se da nema izbora. Vrata su zaključana, a vilenjak ima jedini ključ u džepu.

Zapravo, nema veze koga točno ubiješ, najvažnije je da ti je naređeno da ubiješ, a ubio si. Djevojka je zadovoljna rezultatom i poziva vas u sklonište Mračnog bratstva, na kraju izgovarajući lozinku: "Tišina, brate moj."

Pozdrav svima Sithis! Prolazak zadataka Mračnog bratstva


Pozdrav svima Sithis! Prolazak zadataka Mračnog bratstva

(Izdanak) Smrt Mračnom Bratstvu!

Ali ne zaboravimo, vilenjak ima ključ u džepu. Dok će ona izaći s police (i to čini vrlo sporo), možete imati vremena da je dokrajčite i dobijete prekrasan lagani oklop, jedinstveni (vrlo jak) bodež i novu potragu. Izgleda da moramo razgovarati s kapetanom careve osobne garde.

Živi u mjestu zvanom Zmajev most u blizini Samoće. Kapetan Maron će vam ponuditi 3000 Septima ako uništite cijelo Mračno bratstvo u začecima, a ujedno vam kaže lozinku i lokaciju njihove jazbine. Pitam se kako on to zna? O da, moraš ići tamo sama.

Samo provalite i ubijte sve koje sretnete. Unutra ćete pronaći puno jedinstvenog i vrlo skupog oklopa, četiri kamena duše, čarobni dvoručni mač Astridinog muža, novi krik ("Ubojstvo") i još nekoliko sitnica, poput napitaka. Vratite se u Maron i uzmite svoju pošteno zarađenu nagradu.

Kada uđete u skrovište, pogledajte oko sebe, razgovarajte s novim članovima obitelji, a kada budete spremni, razgovarajte s Nazirom o svom prvom poslu.

Ugovori: Ubijte Narfija, ubijte Beitlida, ubijte Ennodiusa Papysa.

Narfi je najlakša meta. Siromah beskućnik živi na pepelu kuće. Nitko ga neće tražiti. Možete mu reći da je mračno bratstvo došlo po njega, ili možete šutjeti. Alternativno, možete ga upucati dok stoji na planini. Ako ga pokušate ubiti u bliskoj borbi, postoji šansa da vas uhvate i privučete stražare.

Beitlid je radnik u rudniku. Danju javno luta gradom, a noću spava u svojoj kući. Možete otvoriti njezinu kuću i čekati je tamo, ili pričekati dok ona ne ode tamo spavati i otvoriti vrata u to vrijeme. Također, ako kažete Beitlid da dolazite iz Mračnog bratstva, ona će vas sama napasti, a ako je ubijete, čuvari će to smatrati samoobranom i neće se miješati.

Ennodius je čovjek koji živi u šatoru blizu mlina Anga. Samo ga ubij, čuvari neće čuti krikove.

Jutro nikada neće doći

Bit ćete obaviješteni o djevojci, Muiri, koja je izvršila obred crnog sakramenta i apelirala na Tamno bratstvo. Astrid će vas zamoliti da pronađete Muiri i izvršite njezin zadatak.

Djevojka živi u Markatu i često hoda ulicama. Samo razgovaraj s njom. Ispričat će priču o svom bivšem ljubavniku, obitelji koja ju je izdala i dat će vam ekstrakt lotosa, otrov, da podmažete oštricu. Morat ćete ubiti Dufonta, njenog ljubavnika, koji živi u ruševinama Dwemera s bandom pljačkaša, a također, ako je moguće, ubiti Muirijevu sestru, Nilsin.

Dok ste u ruševinama, budite oprezni, zamke su na svakom koraku, ali ima mnogo zatvorenih vrata, vrijeme je da podignete svoju vještinu krakanja. Ako uspijete otvoriti vrata s Expert razinom težine, tada vam neće biti teško aktivirati Dwemer samostrele eksplodirajućim strijelama i ubiti ljubavnika i njegovu pratnju s dva hica.

Sada je na sestri. Djevojka živi u Windhelmu. Možete je pokušati uhvatiti noću u rezidenciji njezine obitelji, ali puno je praktičnije sresti je u hramu koji Nilsin posjećuje svaki dan. Sjedit će leđima okrenuta vratima. I bit će jedan. Kakva nemarnost. Vratite se Muiri, ona će vam dati nekoliko stotina novčića (ovisno o razini) i dati vam alkemijski prsten ako ste ubili njezinu sestru.

Šapuće u mraku

Po povratku u skrovište, Astrid će izraziti zabrinutost za Cicerona, čuvara lijesa Noćne majke, koji je nedavno stigao u skrovište bratstva. Psih u klaunskoj odjeći zaključava se noću u sobu s lijesom i tiho razgovara s nekim. Astrid vas zamoli da se sakrijete u lijes Noćne majke i prisluškujete razgovor.

Ispada da je Ciceron ljut jer ne čuje i ne može čuti riječi Noćne majke. Ali možeš. Gospođa vas traži da pronađete Amandu Motieri u grobnici Volanrudea i razgovarate s njim. Nakon što se lijes otvori, razgovarat ćete s Astrid i Ciceronom. Voditeljica skloništa ne želi se vraćati starim običajima i kaže da treba dobro razmisliti. A vama je vrijeme da odete u Nazir po nove ugovore.

Ugovori: ubijte Hernea, ubijte Lubrika.

Lubrick je najgori bard u Skyrimu, Astrid je morala voditi lutriju, previše ljudi ga je željelo mrtvog. Treba samo doći u konobu, pričekati da ork ode u svoju sobu spavati i tamo ga ubiti.

Herne je vampir koji mirno živi u pilani sa svojom djevojkom, također vampirom. Uvijek dočekuju goste i izgledaju vrlo gostoljubivo. Ako otkrijete svoje namjere, Herne se neće oduprijeti sudbini, neće pokušati pobjeći, već će vas jednostavno izazvati na dvoboj. Njegova simpatija će intervenirati i pokušati vas ubiti.

Astrid je sve razmislila i odlučila da je glupo ići protiv volje Noćne majke. Ona te šalje u Volanrude da se sastaneš s Amandom Motierijem. On, zajedno sa svojim pomoćnikom, živi u blizini ulaza u grobnicu drevnog heroja sjevernjaka. Amand neće ponuditi ni više ni manje ... Ubijte samog cara. I dat će vam skupocjenu amajliju, kao predujam, kako biste “pokrili troškove”.

Vratite se Astrid, ona je jako iznenađena takvim ugovorom i poslat će vas svom starom prijatelju, članu ceha lopova i procjeniteljici. Ako ste već član ceha lopova, neće biti teško doći do njega kroz tajni prolaz. Inače ćete morati proći kroz tamnicu sa štakorima i razbojnicima. U svakom slučaju, Delvin (tako je ime lopova) će vam dati račun za 15.000 Septima i ispričati vam priču o amajliji. Ispada da se ovaj amulet daje svakom članu Vijeća. Izgleda da netko planira državni udar.

Dok nas smrt ne rastavi

Amand je napravio detaljan plan, jer se ne može samo tako približiti caru. Prvo, morat ćete ubiti njegovu sestru, na njezinom vjenčanju. Dobit ćete bonus ako je ubijete upravo za vrijeme obraćanja gostima (stara severijska tradicija). Po dolasku na mjesto preporučam penjanje na niski toranj, vrata do njega će biti lijevo od vrata hrama, ako gledate u istom smjeru kao i nevjesta. Tamo ćete pronaći vilenjački luk “Firienelova smrt”, nekoliko strijela i eliksir gađanja.

Astrid se pobrinula za tebe i poslala Argonijana, Vizaru, da odvrati pozornost stražara i pusti te da pobjegneš nakon ubojstva. Samo pričekajte da mladenka izađe na balkon i pucajte lukom. Vizara će započeti svađu i pustiti vas da tiho odete.

Alternativno, možete se popeti na gradski zid, da biste to učinili, idite do hrama, čiji je ulaz točno nasuprot mladenke, popeti se stepenicama i otvoriti vrata do zida. Zatim pričekajte da Vittoria započne svoj govor i spustite teški kip na njezinu glavu.

Bit ćete nagrađeni čarolijom za prizivanje duha drevnog ubojice Luciena Lachancea (poznato ime, zar ne?), a ako ste Vittoriu ubili tijekom obraćanja gostima, oko tisuću zlata.

Prvo razgovarajte s Gabrielom u skrovištu Bratstva. Morate ubiti sina kapetana Marona, Gaiusa Marona, a zatim staviti kompromitirajuću notu na njegovo tijelo. Kapetan Maron je šef careve sigurnosne službe, a ako ga ubijete, jednostavno će biti smijenjen, pa je bolje slomiti duh kapetana i lišiti njegovog sina časti.

Guy će putovati u sve gradove Skyrima kako bi osobno provjerio njihovu sigurnost. Dodatni uvjet bit će ubijanje Guya u jednom od gradova, a ne na cesti. Kako ne bi privukao pažnju, putovat će bez zaštite.

Možete pokušati ukrasti njegov raspored iz zgrade u Dragonbridge Villageu, ali dovoljno je samo pratiti njegovo kretanje na karti. Čim se zaustavi u jednom od gradova, ubijte ga.

Za zadatak ćete dobiti oko tisuću novčića i Olafov amulet, što otvara dodatni zadatak pronalaska leša drevnog ubojice koji leži u špilji i nosi poboljšani oklop Dark Brotherhooda.

Lijek za ludilo

Samo razmisli o tome! Ciceron je potpuno poludio, počeo mahati oštricom i ranio Vizaru. Babette ga je uspjela spasiti, ali Astrid traži od vas da pronađete psihopata i ubijete ga, pogotovo jer je njezin muž krenuo za njim u naletu bijesa. Pretražite Ciceronovu sobu i uzmite njegov dnevnik. Šaljivdžija je u skrovištu ispod Dawnstar, a vi imate lozinku za vrata. Dobit ćete Astridin osobni konj sjene.

U blizini ulaza u sklonište leži ranjeni Arnborn, očito je probio Ciceronovu arteriju, pa ga neće biti teško pronaći, samo slijedite krvavi trag.

Na stolu na ulazu je komplet lakih oklopa ludaka. Najbolje rješenje bilo bi uzeti šešir i odjeću, zamijenivši ga uobičajenim oklopom bratstva. Slijedite trag krvi i ponovno ubijte duhove. Nakon što prođete most i spustite se niz stepenice, pretražite stol, naći će se knjige koje povećavaju vještinu pucanja i okršaja.

Slijedite stazu dalje, borite se s ledenim trolom. Uskoro ćete pronaći Cicerona, on je očito izvan forme i ne može se boriti. Jedino što će tražiti je da mu spasi život. Vaša odluka neće utjecati ni na što u budućnosti, ali on nosi jedinstveni Ciceronov oklop, po svojstvima sličan klaunskom, ali mnogo jači. Čini se kao da je glumio blizu smrti. Udari ga i on će skočiti, spreman za borbu. Na tijelu će, osim oklopa, biti nekoliko stotina novčića i bodež koji odgovara vašoj razini. Vrijeme je da se vratimo Astrid.

Ali ako ste poštedjeli Cicerona, onda on može postati vaš partner.

Smrtonosni recept

Završni dio plana: trebate pronaći tajanstvenog pisca i poznatog kuhara, koji se skriva pod pseudonimom Gurman, zatim uzeti njegovo pismo i otrovati cara. Razgovarajte s Festusom Kreksom, on će dati dojavu dvorskom kuharu Jarla Markata, Antonu Viranu. Od njega ćete morati saznati gdje se nalazi Gurman, riješiti se Antona, a zatim Gurmana, a preporučljivo je sakriti tijelo.

U razgovoru s Antonom zaprijetite mu, tada će vam dati ime i mjesto Gurmana. Reci da ćeš ostaviti Antona živog, a onda ga ubij. Vaš put leži u konobi uz cestu. Balag gro-Nolob, tako se zapravo zove Gurman, živi tamo već par mjeseci, u podrumu. Voli duge šetnje uz obalu jezera... Alternativno, možete ga uhvatiti u podrumu i sakriti leš iza dvije velike bačve, na istom mjestu. Ili pričekajte dok prošeta uz jezero, ubijte i utopite njegovo tijelo. Ne zaboravite uzeti pismo i vratiti se u sklonište.

Smrt Carstva!

Savjet: Sakupite sve svoje osobne stvari iz skrovišta Bratstva SADA ili će se kasnije izgubiti.

Razgovarajte s Astrid, uzmite korijen sa smrtonosnim otrovom od nje i idite na misiju u Solitude. Predajte gurmansko pismo kapetanu i uđite unutra. Uzmite kuharski šešir s police i stavite ga. Kuharica Gianna je zadužena za ovu kuhinju i bit će joj jako drago vidjeti vas. U poznatu juhu dodajte sve sastojke po svom ukusu, a ne zaboravite na ono najvažnije, korijen pečenja. Vrijeme je za posluživanje jela.

Car se čudno ponaša, ali nakon što je kušao juhu, počinje ga hvaliti. Tada se razboli i padne mrtav. Jedva čekate ovaj trenutak, TRČITE! Kroz vrata istrčite na most...

PAŽNJA!!! Cijela intriga linije ovih zadataka otkriva se u nastavku. Toplo vam preporučam da se upoznate s igrom prije nego što pročitate sljedeće.

Kapetan Maron vas je čekao. On. I desetak vojnika. U bratstvu se pokrenuo štakor, netko te izdao, u zamjenu za obećanje kapetana da će zauvijek ostaviti red ubojica na miru. Ali Maron je lagao. Smrt njegovog sina nije tek tako prošla, već je u tom trenutku još jedan odred vojnika upao u sklonište. Možete se pridružiti borbi, ali ima previše neprijatelja. Samo trči što dalje možeš.

Čim dođete do skloništa, zadatak će završiti.

Utjelovljena smrt

Nakon što ste ubili nekoliko vojnika blizu ulaza, uđite unutra. A unutra bukti vatra, vojnici Carstva dovršavaju ranjene. Odmah do ulaza leži leš Vizare. Probijajući se dalje u borbu, Arnborn se pretvara u vukodlaka i ubija vojnike, ali ih je previše. Ne možete ga spasiti. Gore, Nazir se bori protiv drugog Imperijala, pomozite mu. Kako se pokazalo, Nazir vas ne sumnjiči kao izdajicu, ali ostalo se mora pronaći. Idi gore, čut ćeš glas Noćne Majke u svojoj glavi. Skloni se u njezin lijes.

Vrijeme prolazi. Čuje se zvuk lomljenja stakla i prskanja vode. Nije jasno kako vas je Noćna Majka spasila od vatre. Nazir, potaknut od strane Babette, pokušava izvući sarkofag iz vode. Zadnje što je ostalo, Noćna majka traži da pronađe Astrid, ona je negdje u skloništu.

I postoji. Ranjeni vilenjak sa strašnim opeklinama leži u krugu svijeća. Pored nje je bodež. Ona je izdala Bratstvo, ona je izdala tebe, u nadi da će Bratstvo preživjeti. Sada ima jedan zahtjev, Astrid traži smrt. Iz tvoje ruke.

Kada je djelo obavljeno, Nazir i Babette će otići u skrovište u blizini Dawnstar, a vrijeme je da se obračunate s pravim carem, Titusom Medeom II.

Slava Sithisu!

Moramo pronaći nekoga tko zna gdje se nalazi car, kao što je Amanda Motierre. Živi u konobi u Whiterunu. Kako se pokazalo, Titus je na svom osobnom brodu i gotovo je spreman za plovidbu. Kapetan Maron, ako je preživio vaš posljednji okršaj, na pristaništu je sa svojom stražom.

Vrijeme je. Idi do mola. Možete razgovarati s Maronom, on će se naljutiti i napasti. Samo ga dokrajčite, čuvari će to shvatiti kao samoobranu. Skočite u vodu i doplivajte do broda, a zatim se popnite uz užad.

Vi ste u spremištu, usamljeni mornar stoji vam leđima. Greška. Prođite kroz brod, vojnici tamo nisu previše jaki, ali bolje je ne stršiti. Pronađite kapetana broda i ubijte ga, u džepu ćete pronaći glavni ključ svih brodskih brava. Samo idite do carevih odaja, eliminirajući stražare na putu.

Ovdje si sama. Titus Mid II čekao vas je. – Uvijek je tako s carevima i ubojicama. Sve je unaprijed određeno sudbinom. Jedino što je tražio prije nego je umro bilo je da ubije onoga tko mu je naredio. Kada je posao obavljen, izađite na palubu i vratite se u Whiterun. Razgovarajte s Amandom, ostavio je velikodušnu nagradu u urni u onoj sobi u Volanrudeu. Možete ga ubiti ako želite.

Uzmi novac i vrati se Naziru i Babette. Novac dobiven za ugovor (20.000 Septima) dovoljan je za opremanje novog skloništa. Tada će biti samo mali ugovori i zadaci od Noćne majke. Što znači da ste ubili cara, čestitam.

Ovo je vjerojatno najpoznatiji ceh među igračima The Elder Scrollsa. Međutim, Mračno bratstvo samo je sjećanje na nekoć uistinu veličanstvenu korporaciju. Prije je samo njezino ime već plašilo čak i najvažnije ljude Tamriela.

Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Ovaj ceh se razlikuje od ostalih po tome što nema službena sjedišta u različitim gradovima. I jako je teško doći tamo. Idite u konobu i raspitajte se o glasinama da pronađete Mračno bratstvo. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, morate sa sobom pokrenuti temu "Aventus Arentino". Međutim, ne raspravlja se svugdje. Za dječaka možete pokušati saznati u naselju Ivarstead, ne dopire do sijedobradih. Ovaj čovjek izvodi neku vrstu mračnog sakramenta u Windhelmu. Morate pronaći njegovu kuću, a zatim ući unutra tako što ćete razbiti vrata. Usput, u blizini kuće može biti nekoliko lokalnih stanovnika. Ne brinite, neće "primijetiti" hak. Idite na Aventus, koji će vas upoznati s njegovom poviješću, kao i reći vam o vašoj novoj misiji.

Izgubljena nevinost

Aventus će vas zamoliti da dokrajčite neku staricu. Ona ne dopušta djeci da žive u miru. Idite u Riften u sirotište i riješite se s njom u njezinoj sobi. Nemojte je ubiti negdje drugdje jer će biti previše buke.

Vratite se u Aventus i pokupite svoju nagradu za dovršetak misije u Skyrimu u obliku naslijeđa obitelji Aventus Arentino.

Sa takvim prijateljima...

Nađite si prenoćište bilo gdje u gradu, ionako ćete se ujutro naći u drugom. Nećete odmah uspjeti da se ne pomaknete za vrijeme spavanja, od trećeg puta može uspjeti. Usput, čak i prije nego što krenete tražiti bratstvo, može vas napasti ubojica. I upravo nakon toga više nećete moći ići u krevet i buditi se svaki put na drugom mjestu. A oni će vam stalno slati poruku s tekstom "Znamo".
Kad se probudite u nekoj napuštenoj zgradi, Astrid će vam prići i zahtijevati da joj vratite dug. Odnosno, ubiti osobu. Pogledajte oko sebe i vidjet ćete tri zarobljene osobe koje će imati vreće na glavama. Prema Astrid, jedan zatvorenik joj je naređen, dok su joj drugi slučajno zapeli za oko. Da biste dovršili Skyrim, morat ćete se nositi s jednim, ali možete ih sve ubiti. Nakon toga ispada da bit nije bila u samom ubojstvu, nego u osjećaju lišavanja života osobe. Ona će zatim ucrtati skrovište na kartu i dati vam lozinku. On će vam također dati ključ ove kuće. Onda možete otići

Njihovo Svetište bit će označeno na karti. Nalazi se južno od špilje Pinewood. A lozinka će biti riječi "Tišina, brate moj". Pronađite navedenu lokaciju i izgovorite lozinku. Sada ste primljeni u bratstvo. Dobit ćete odjeću i moći ćete razgovarati o trenutnoj situaciji Tamnog bratstva.

azil

Zadatak će vam dati Astrid. Od Nazira je potrebno dobiti prve naredbe za atentate. Hodajte naprijed. Tada ćete primijetiti kako su se članovi skrovišta okupili oko neke djevojke koja ih zabavlja. Međutim, naći ćete Nazira i dobiti svoje kontakte. Da biste dovršili Skyrim, morat ćete redom ubiti Baitilda, zatim Narfija, a zatim Ennodiusa Paphiju.

Baitild

Kako biste izvršili zadatak, ušuljajte se u njezinu kuću oko tri sata u noći. Ubij je kako spava.

Narfi

Borba vam neće naštetiti, ali ipak budite oprezni kada ubijate.

Endoije Pafije

Bit će još lakše od ostalih ubijanja. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, pronađite šator s naređenom osobom koja spava u divljini. Dovrši zadatak. Konačno, sve tri žrtve su mrtve i možete se vratiti. Ciceron je zajedno s Noćnom majkom došao u skrovište. A Fest je neizrecivo sretan. Siguran je da će nakon ovoga u skloništu konačno zavladati dogme. Razgovarajte s Astrid i uzmite još jedan zadatak. Ne zaboravite prijaviti Naziru o izvršenim ugovorima i prikupiti svoju nagradu za dovršetak misije u Skyrimu u obliku 400 novčića za svaki.

zbogom ljubavi

Astrid će vas zamoliti da odete u Markarth i pokupite narudžbu od Muirija. Ona je pomoćnica ljekarnika. Morat ćete dokrajčiti čovjeka po imenu Alain Dufont. Jednom davno, bio je Muirin ljubavnik. Osim toga, kupac će reći da se nosi s Nilsinom sa slomljenim štitom. Prvo se pobrini za nju.

Pronađite Nilsin u Windhelmu i ubijte je. Može se vidjeti kako hoda u gluho doba noći. Osim toga, dvaput će posjetiti dvoranu mrtvih. Sljedeću žrtvu - Alaina Dufonta možete pronaći u Raltbtharu. Tri razbojnika će vam blokirati put tamo. Ubijte ih odmah, nećete moći proći nezapaženo pored njih. Tada imate izbor: ili idite naprijed do zatvorenih vrata s razinom "Adept", ili skrenite lijevo nakon što vidite prva slomljena vrata i krećite se okolo. Tada ćete ponovno sresti tri razbojnika, od kojih će jedan zaspati. Ispred vas su otključana vrata i sve vaše mete su iza njih. I još dva razbojnika. Da biste dovršili Skyrim, ubijte sve. Vratite se u Mairi i uzmite svoju nagradu - prsten i 600 novčića. Kao što vidite, prolazak igre Skyrim ne štedi na nagradama.

Šapuće u mraku

U ovoj misiji od Astrid morat ćete saznati s kim Ciceron razgovara kada se zatvori u sobu s Noćnom majkom, odnosno njezinim lijesom.Pronađite sebi skrovište u Ciceronovoj sobi. Zapravo, tamo je samo jedan - lijes Noćne majke. Sakrij se i slušaj. Saznat ćete da Ciceron ne razgovara ni s kim drugim nego sa samom Noćnom majkom. To je više monolog. Osim toga, on je Slušatelj i Dovahkiin! Od Majke noći uputit će se zahtjev za odlazak u Volundrud i tamo za razgovor s određenom osobom po imenu Amon Motierre. Astrid nije zadovoljna ovom idejom i zamolila je da joj da vremena za razmišljanje. U međuvremenu možete napraviti još dvije narudžbe

Ugovori: Ubijte Lurbuka i ubijte Hernea

Prolazak igre Skyrim u ovom zadatku zahtijeva od vas da ubijete vampira po imenu Hern i ork barda Lurbuka.

Lurbuk

Živi u naselju Morthal, odnosno u konobi Heathers. Uvijek je tu, kreće se samo između svoje sobe i hodnika. Naravno, prva opcija je bolja - nitko vas neće vidjeti.

Vampir Herne

Živi sa svojom ženom vampirom, Hurt, u Half Moon Sawmill. Bit će vam bolje da odete k njemu između ponoći i jedan ujutro. Vampir se sprema otići kući. I pucaš mu strijelom između lopatica ili mu presiječeš grkljan. Ako žena napusti kuću, morat ćete i nju ubiti. Ovim su ovi zadaci dovršeni. Možete se vratiti u Nazir za nagradu za dovršetak Skyrima (opet 400 novčića po narudžbi). Inače, Astrid će reći da je već razmislila o svemu i dopušta vam da odete na sastanak s Motierreom u Volundrud.

Sa smrću šutnje

Dakle, počinje nova misija iz Astrid. I kao što je već spomenuto, Motierrea morate pronaći u Volundrudu. Osim toga, Astrid će vam dati nalog da ubijete samog cara Titus-Medes II. A takvih slučajeva nije bilo od vladavine Pelagija Septima III! Naravno, složit ćete se, ali ne propustite dnevnik na podu jer će vam ondje u špilji dati dodatni zadatak.

Dobit ćete amajliju i zapečaćeno pismo. Kako biste dovršili igru ​​Skyrim, odnesite ove predmete Astrid, koja će vaše riječi o narudžbi isprva shvatiti kao šalu. Tada će, nakon čitanja pisma, shvatiti da je sve bilo ozbiljno rečeno. Prijeđite na procjenu amajlije. Da biste to učinili, morat ćete doći do Delvina Melori, koji živi u Riftenu. Do tamo ćete najlakše doći ako napustite sklonište u kojem ste imali posla sa staricom. Na putu će vas zaustaviti drveni most jer će biti podignut. Stoga skočite dolje, a zatim prođite kroz hodnik. Pronađite Delvina i pitajte ga da vaša amajlija pripada članu Vijeća staraca. Prodaj Delvinu i uzmi od njega račun. Zatim se vratite do Astrid, koja će vas obavijestiti da biste već trebali krenuti na posao. Prvo ubijte Vittoriu Vici. Ona je careva rođakinja. Ako želite zaraditi još 1200 novčića, pronađite Nazira i prihvatite sljedeće tri narudžbe.

Ugovor: Ubiti Deekusa

Krenite sjeverno od Skyrima do olupine broda Caprice Hel. Pronađite i ubijte guštera. To je sve.

Ugovor: Ubiti Anoriatha

Ovdje vas prolaz igre Skyrim prisiljava da se nosite s dugouhim trgovcem. Ne napušta Whiterun i obično se tijekom dana nađe iza štanda na tržnici. Noću mu je utočište konoba “Pijani lovac”. Možete ga ubosti u snu ili ga ustrijeliti strijelom između njegovih lopatica.

Ugovor: Ubijte Ma Randra-Jo

Ovdje će biti malo teže, jer vaša meta nije na jednom mjestu, već se kreće s kamp prikolicama. Možete ga pronaći na Makartu, tamo, u kampu, zaustavit će se. Ne propustite ovu priliku. Na primjer, možete čučnuti blizu rijeke, pucati iz pramca i odmah skočiti u vodu. Ispunili ste narudžbe, stoga se vratite u Nazir i prikupite svoju zakonsku nagradu za dovršetak Skyrima u 1200 novčića. Usput, možete odmah dobiti novu narudžbu ako želite.

Pridruživanje Mračnom Bratstvu

Za početak, možemo se raspitati za razne glasine u tavernama Skyrima ili samo od ljudi. Iz glasina doznajemo da se dječak iz Windhelma Aventius Aretino obraća mračnom bratstvu. Idemo u Windhelm, tamo nalazimo Aretinovu kuću, ulazimo unutra i vidimo kako dječak izvodi mračni ritual i doziva majku noći.

Izgubljena nevinost 1

Prilazimo tipu, drago mu je što nas vidi i povjerava nam ugovor da ubijemo Grenoda Dobrog iz sirotišta u Riftenu. Odlazimo u Plemićko sirotište koje se nalazi u Riftenu i ubijamo baku. Djeca su sretna, a i mi. Vraćamo se u Aretino u Windhelm, on je zadovoljan i daje nam srebrni tanjur od 100 zlata. Nakon završetka potrage, trebamo pričekati određeno vrijeme, a nakon toga, u jednom od gradova Skyrima, do nas će dotrčati glasnik i predati nam tajanstvenu poruku na kojoj će biti prikazana ruka i natpis "Znamo" , nakon toga trebamo spavati osam sati.

S takvim prijateljima... 2

Nakon što smo dobili poruku i zaspali, budimo se na nama neshvatljivom mjestu, a s nama razgovara neshvatljiva žena u odjeći atentatora. Žena se zove Astrid i trebamo platiti ubojstvo starice, jer smo je ukrali iz Mračnog bratstva, ali možemo li platiti čime? Život, ali ne naš, nego život jednog od troje ljudi s vrećama na glavi koji su s nama u istoj prostoriji. Nije bitno kojeg ćemo ubiti. A možemo uništiti i samu Astrid i tada će krenuti potraga "Zbogom, mračno bratstvo", vidi paragraf 5 sadržaja "Zbogom, mračno bratstvo". Još nam se ne žuri ubiti Astrid, ali ćemo ubiti jednu od tri mete... ili sve tri odjednom, kao što je učinio tvoj ponizni sluga. Prilazimo Astrid - ona je zadovoljna nama i daje ključ kolibe, a također daje i lokaciju mračnog bratstva. Skrivanje tuberkuloze nalazi se zapadno od Falkreatha. Idemo tamo i zovemo lozinku "Tišina, brate moj". Ulazimo unutra i razgovaramo s Astrid. U skloništu možete pronaći "Kamen Barenziah", koji se može dati Vexu u "Rampant Flask" ispod Riftena ako se pridružimo Cehu lopova. Tu možete uzeti korisnu riječ moći. Idemo do Nazira i uzimamo od njega ugovore za ubojstvo.

Glavna linija zadataka

Ugovor: Ubiti Baitilda

Moramo ubiti Baytilda, koji posjeduje Rudnik u Dawnstaru. Idemo u Dawnstar i tamo nalazimo Baytilda. Postoje dva načina da uništimo našu žrtvu. Možete joj reći da ste iz Mračnog bratstva, a ona će vas sama početi napadati usred cijele publike i možete je sigurno ubiti. Možeš pričekati do 12 sati i ubiti je kad spava. Odabrao sam prvu jer izgleda legalnije.

Ugovor: Ubiti Ennodius Papias

Moramo ubiti bivšeg vlasnika pilane u selu Anga - Ennodia Papia. Ovdje je najteže doći do samog sela, ali njegova lokacija je označena markerom na karti, tako da je ovaj težak zadatak prilično jednostavan, a ubijanje Ennodija je općenito lakše nego ikad, možete razgovarati s njim, a on pobjeći će od tebe, prilično smiješno.

Ugovor: Ubiti Narfija

Moramo ići u Ivarstead. Oni koji su završili glavnu misiju, lako će doći do nje. U Ivarsteadu moramo pronaći prosjaka Narfija, on je u svojoj spaljenoj kući. Bilo mi ga žao, kuća je izgorjela, pa čak i mračno bratstvo došlo. Autor ovog odlomka općenito je suosjećajna osoba, ali što nećete učiniti za vas, gospodo čitatelji. Pokušajte ga potajno ubiti i dati mu priliku da pobjegne kako vas stražari ne bi primijetili, autor ovog odlomka ga je bacio u rijeku, a Narfi je odnio vodopad.

Nakon što smo izvršili sva tri ugovora, vraćamo se u svetište i vidimo prizor dolaska majke noći i ... Cicerona. Astrid će nam dati novi ugovor, a mi završene dajemo Naziru.

zbogom ljubavi 1

Ovo je naš prvi ozbiljni ugovor koji nam daje Astrid. Moramo otići do Markartha i tamo pronaći Muirija. Nakon razgovora s Muiri, morat ćemo ubiti njenog bivšeg ljubavnika Alaina Dufonta i dodatno Nilsin Shattered Shield u Windhelmu. Ne zaboravite uzeti ekstrakt lotosa od Muirija. Za početak, ubijmo Dufona, za to idemo do Dwemerskih ruševina s neizgovorivim imenom "Raldbdthar". Prekidamo na ulazu razbojnika, ulazimo unutra. Uništimo pljačkaše, a ako zaobiđemo i otvorimo vrata stručnog nivoa, onda možemo zaobići razbojnike u središnjoj dvorani i pucati ih iz Dwemerskih katapulta, međutim, projektil neće pogoditi Dufona i morat ćemo dovrši ga ručno. Nakon što ubijemo Dufona, napuštamo ruševine i odlazimo u Windhelm da ubijemo Nielsin Shattered Shield, ali ovo je izborni zadatak. Ubiti Nilsin je lako: ili tijekom spavanja, ili u 19 sati kada je u Dvorani mrtvih. Nilsin je dobra osoba, osim toga, ubijena joj je sestra, pa ako ti zlato baš i ne treba ili nisi ubojica (što je nemoguće s obzirom da pripadaš mračnom bratstvu), onda ne moraš ubijati nju. Vraćamo se u Markarth i pričamo Muiri o našim uspjesima. Ako ste ispunili obje njezine narudžbe, ona će biti zadovoljna i dat će vam još novca, kao i svoj prsten. Nakon toga, ako imate Marinu amajliju, možete je oženiti. Nakon razgovora s Muiri, moramo se vratiti u sklonište i razgovarati s Astrid.

Šapat u tami 2

Moramo se sakriti u lijes Noćne majke. Ako ste iznenada otišli tražiti lijes sa strane vrata zaključanih na razini majstora, a zatim obiđite s druge strane, vrata će tamo biti otvorena. Nakon što smo pronašli lijes, razbijamo bravu i ulazimo unutra. Ubrzo se pojavi Ciceron, a majka noći nam govori. Nakon što nas Ciceron otkrije, a mi postajemo slušatelji u njegovim očima. Astrid se ovo ne sviđa, pa nas uputi da idemo po još ugovora od Nazira. Nazir će nam dati još dva ugovora.

Ugovor: Ubiti Lurbuka

Moramo otići do Morthala i tamo ubiti orka Lurbuka. Najbolji način je pričekati da Lurbuk zaspi i da većina konobara ode. Oko 2 sata je ujutro. Nakon toga možete sigurno uništiti ovaj smiješni lik.

Ugovor: Ubiti Hernea

Ovaj put moramo uništiti vampira Hernea (obožavam našu lokalizaciju). Odlazimo u Half Moon Outpost - ovo je najteži dio ugovora. Sam Herne je prilično lak protivnik, a on, kao i njegova djevojka, može se uništiti bilo kojim oružjem, unatoč činjenici da je vampir. Možete ubiti i sebe i njegovu djevojku. Sve ovisi o vremenu i mjestu ubojstva. AI paketi su glupi, pa koristite "čekati" prema vlastitom nahođenju.
Vraćamo se i predajemo ugovore Naziru. Nakon što uđemo u skrovište, Astrid će nas dočekati.

Sa smrću šutnje 3

Astrid je odlučila poslušati Noćnu majku i šalje nas u Volundrud k Amonu Motierreu. Pronaći Volundrud nije teško, s obzirom na to da na njega ukazuje oznaka na karti. Stigavši ​​u Volundrud, nalazimo Motierrea i uzimamo od njega pismo i amajliju, a također saznajemo za vrlo neobičan cilj. Vraćamo se u Astrid u sklonište (vidi Tišina jezika).

Tišina jezika (izborno)

Na izlazu iz Volundruda nalazimo dnevnik (leži pored kostura za ubijanje i hrpu zlata), dnevnik kaže da je ovdje pokopan netko važan i trebamo pronaći ceremonijalno oružje. Oba oružja nalaze se na prvom mjestu.

Uz pomoć dva ceremonijalna oružja, moći ćemo otvoriti vrata Kairn of the Elder. Pronađite Quenel Tonguea i ubijte ga. Možete uzeti mač s njegovog leša. Pored Quenela je Riječ moći, mi je proučavamo. Potraga je završena.

Nakon što smo se vratili u Svetište i razgovarali s Astrid, trebamo otići do Ragged Flask, gostionice koja se nalazi u Rat Hole, koja se nalazi u Riftenu. Pronalaženje "Rat Hole" je jednostavno, idite na trg i skočite dolje u kanale, izađite iz vode i potražite prava vrata. Nakon što nađete Delvina Malloryja u Ragged Flask, dajte mu amajliju na procjenu. Vraćamo se Astrid i slušamo njezine daljnje upute.

Prije nego odete na vjenčanje, savjetujem vam da svratite do Nazira i ispunite njegove ugovore.

Ugovor: Ubiti Anoriatha

Ubiti Anoriatha je iznimno lako... rekao bih glupo. Možete ga ubiti u gradu, samo mu recite da ste lovac, a on je divljač. Anoriath se može ubiti na druge načine, kao što je kada izađe u lov iz grada ili u vlastitom krevetu. Ubio sam ga javno.

Ugovor: Ubiti Ma'randru-joa

Naša sljedeća meta je kadžitski čarobnjak koji putuje s karavanama. Najteže je pronaći kamp prikolicu, ali lokacija kamp-kućice se prati na karti. Nakon što ste pronašli Ma'randru-joa, najlakši način je da odaberete drugu točku dijaloga s njim i on će vas sam napasti, prisiljavajući vas da odgovorite. U slučaju da je vaš lik Khajiit, Ma'randrujo će imati jedinstven dijalog s vama.

Ugovor: Ubiti Deekusa

Najlakši od ovih najjednostavnijih ugovora. Deekus je argonski pljačkaš, a u vrijeme naše potrage upravo čisti jedan od pokvarenih brodova, odnosno Helin Caprice. Nakon što pronađete Helin Caprice, možete ga uništiti na bilo koji način i u bilo koje vrijeme. Možete razgovarati s njim. Nakon što Deekus umre, očistite njegov kamp i Helinu ludost.
Nakon što završimo sva tri ugovora, vraćamo se u Nazirovo skrovište po nagradu i preuzimamo još jedan ugovor.

Ugovor: Ubiti Agnis

Moramo ubiti staru djevojku Agnis u Fort Greymooru, koji se nalazi blizu Whiteruna. U tvrđavi mogu biti i razbojnici, kao i Olujni plaštevi ili Imperijalci. Ako vas vojnici napadnu - borite se, ali ako ne, onda je Agnis unutar utvrde u lijevom krilu i sasvim je moguće da je ubijete, a da ne upadnete u nevolje. Nakon što smo ubili baku, vraćamo se u Nazir po nagradu. Nakon završetka ugovora s Agnisom, Nazir će nam dati još dva ugovora.

Ugovor: Ubiti Helvarda

Moramo ubiti Helvarda, kućnog carla samog Jarl of Falkreatha. Ovaj se ugovor može prvo završiti, jer se skrovište nalazi u blizini Falkreatha. U razgovoru s Helvardom odaberite prvu ili drugu opciju dijaloga. On će vas napasti. Ako vas jarl i njegovi pomoćnici tada napadnu, postoji drugi način. Čekamo do 2 sata ujutro i ubijamo ga potajno u vlastitom krevetu. On je VRLO lak protivnik.

Ugovor: Ubiti Meiluril

Ovaj put trebate ubiti istraživača Dunmera Meilurina, koji provodi svoje istraživanje u ruševinama Dwemera u Mzinchaleftu. Moramo ići do ruševina. Na ulazu prekidamo bandite i unutra isto radimo. Nakon što pronađemo Meiluril. Možete razgovarati s njim, ili ga možete ubiti bez razgovora. Vraćamo se u Nazir po nagradu i posljednji ugovor.

Ugovor: Ubiti Safiju

Ovo je Naziru posljednji ugovor i, kako sam tvrdi, najteži. Zapravo, isti ludo jednostavan zadatak, samo su Safijini korsari opasni. Ako ste prošli kroz Ceh lopova, vjerojatno ste već naišli na jednog od članova posade kapetana gusarskog broda Scarlet Wave, usidrenog u dokovima Solitude. Idemo tamo. Osobno me nitko nije napao, a sa Safijom sam se mirno obračunao jedan na jedan. Nakon Safijine smrti, idemo u Nazir po nagradu.

Dok nas smrt ne učini 4. dio:

Moramo ubiti carevu sestričnu na njezinu vlastitom vjenčanju. Tragično. Dobit ćete bonus ako ubijete Vittoriu Vici dok ona drži govor gostima. Pristupite Gabrieli i Babette, one će vam pomoći vrlo praktičnim savjetima. Idemo u Samoću. Vjenčanje je otvoreno i održava se na otvorenom. Ne gubite vrijeme, vrijeme je dragocjeno. Najbolji način da ubijete Vittoriu Vici je baciti kip na nju ili pucati u nju s određene točke.

Penjući se stepenicama, možete obići vjenčanje odozgo, pronaći kip (jedan je i u obliku glave) i u pravo vrijeme ga baciti na Vittoriu.
Postoji još jedna verzija razvoja događaja.

Ulazak na ova vrata:

Naći ćete se na pogodnom mjestu za streličarstvo, osim toga Gabriella vam je tamo ostavila jako lijepe i dobre darove.

Savjetovao bih vam drugi način, ali u svakom slučaju, Vizara se pojavljuje i pokriva nas, a mi moramo pobjeći što dalje i brže ako sve učinite kako treba - stražari vas neće napasti, ali će gosti napasti (ako nalaze nas, naravno, u prvoj opciji, to će im biti dosta problematično). Ne bojte se za Vizaru, s njim će sve biti u redu. Vraćamo se u sklonište i dobivamo sljedeću narudžbu.

Ranjivo mjesto 5

Astrid nas uputi da razgovaramo s Gabriellom i od nje saznamo detalje sljedećeg zadatka. Činimo kako Astrid kaže. Moramo ubiti i osramotiti žrtvu, u ovom slučaju, Gaiusa Marona, agenta Carske službe sigurnosti. Za početak idemo u selo Dragon's Reach koje se nalazi u blizini Solitude. Krademo Guyjev vozni red iz Post Penitus Okulatusa, čekamo dan koji odgovara rasporedu i uz pomoć brzog putovanja dolazimo do željenog grada. Najvažnije je slijediti Guyev raspored (nema potrebe da ga pratite!). Gdje nabaviti raspored, gore je napisano. Osobno sam ubio Guya Fredasa navečer u Stražarskoj kuli Markartha. Nakon što ubijete Guya, podmetnite mu kompromitirajuće pismo i vratite se u Gabriellino skrovište. Ako ubijete Guya na Zmajevom mostu ili na cesti, onda nećete dobiti baš zanimljivu nagradu, pa vam savjetujem da točno slijedite Guyev raspored i ubijete ga u gradu. Ako je zadatak nedovršen, tada ćete propustiti vrlo važan dio priče.

Lijek za ludilo 6:

Dok nas nije bilo, dogodila se mala tragedija u skloništu. Ciceron je poludio i ranio Vizaru, ali ne smrtno. Gabriella nas sreće i traži da razgovara s Astrid. Nakon što smo razgovarali s Astrid i sve vidjeli svojim očima, idemo pretražiti Ciceronovu sobu. U Ciceronovoj sobi nalazimo dnevnik i nosimo ga Astrid. Napuštajući sklonište, vidimo sliku kako se iz praznine pojavljuje legendarni konj mračnog bratstva - Tenegriv. Sada Tenegriv pripada tebi.
Prije nego što krenete dovršiti zadatak, idite u Whiterun do Olave Slabog na predviđanje (ako ste, naravno, primili ovaj zadatak).

NIJE POTREBNO.
Nakon što dobijemo predviđanje, moramo pronaći ubojicu iz prošlosti. Da bismo to učinili, moramo otići u šumsko uporište.

Šumsko uporište je baza Prognanika Reach-a. Ulazimo unutra, presijecamo izopćenike, prolazimo kroz giljotinsku zamku, pronalazimo vrata s bravom glavne razine, idimo ovamo:

I uzimamo ključ od vrata glavne razine od izopćenika. Otvaramo vrata, ubijamo izopćenike na mostu i idemo na sljedeću lokaciju - ogroman bastion za izopćenike na otvorenom nebu. Teško vam je ovdje dati savjet, pogotovo s obzirom na to da je moj karakter bio dovoljno jak i da je usmrtio sve izopćenike, zauzevši bastion na juriš. Međutim, možete samo pokušati protrčati pokraj njih, u svakom slučaju, moramo ući u Vještičje gnijezdo. U Gnijezdu nas čeka najtopliji dio, hrpa vještica i gatara. Kada dođete do sobe s prijestoljem i mostom koji se može spustiti, povucite polugu koja se nalazi lijevo od prijestolja. Iza tajnih vrata krije se ubojica iz prošlosti. Ubojica ima komplet Drevnog oklopa Mračnog bratstva. Doći do kraja Vještičjeg gnijezda se ne isplati, jer je nagrada nula.

(nastavak lijeka za ludilo)

Idemo u Dawnstar. Krećemo uz oznaku na karti prema utočištu Dawnstar Mračnog bratstva. Na ulazu u sklonište vidimo Astridinog ranjenog muža, razgovaramo s njim i ulazimo u sklonište (lozinku smo saznali iz Ciceronovog dnevnika). Nakon što uđete u skrovište, pokupite set lude odjeće u prvoj prostoriji skrovišta. Probijamo se kroz zamke i stražare u ledene špilje. U špiljama pobjeđujemo Udurfrukta - trola. Prolazimo kroz grobnicu i nalazimo Cicerona. A sada moramo odlučiti hoćemo li ubiti Cicerona ili ne. Na vama je da odlučite. Ako ga ubijete, majka noći bit će razočarana, a ako ga ostavite živog, pojavit će se kasnije (ne kao neprijatelj, već kao vrlo koristan saveznik, a zapravo je Ciceron bio u pravu, to se kasnije ispostavilo ). Vraćamo se u Astrid i javljamo uspjeh.

Ubojiti recept 7:

Astrid nas upućuje da razgovaramo s Festusom Krexom. Odlazimo do Festa i pitamo ga o pojedinostima našeg zadatka. Moramo otići u Markarthovu Understone Keep i tamo pronaći Antona Virana. Nakon što smo pronašli Antona, razgovaramo s njim i uvjeravamo ga da ispriča sve što zna o Gurmanu, a zatim ga ubijamo. Oko 1 sat ujutro spavat će i Anton i njegovi poslušnici – ubijte ga dok svi spavaju. Nakon što ubijemo Virana, idemo u konobu Noćna vrata, ali ne ubijamo orka čim ga nađemo, nego čekamo da prošeta uz rijeku. U jedan ujutro Balagog odlazi spavati. Ork se budi u šest sati. U podne (12 sati) Balagog odlazi u dragocjenu šetnju.

Ovo je najbolje mjesto za ubijanje Balagoga (ovdje će ostati do 4 sata). Nakon ubojstva - bacite njegovo tijelo u rijeku (pomaknite kursor preko tijela, pritisnite tipku E i pomaknite se) i pokupite gurmansko slovo s tijela. Nakon što ubijemo Balagoga, sakrijemo njegovo tijelo u vodu, uzmemo pismo s tijela, vratimo se Festusu Krexu po nagradu i daljnje upute.

Smrt carstva 8:

Carev sat se bliži kraju. Moramo razgovarati s Astrid i od nje saznati detalje plana da se ubije car. Odlazimo u Solitude, tamo nalazimo zapovjednika Marona i predajemo mu Gourmet certifikat. Ulazimo u mračni dvorac. Razgovaramo s Giannom, a zatim s police, koja se nalazi lijevo od Gianne, uzimamo kuharski šešir. Stavljamo kapu i razgovaramo s Giannom. Moramo pripremiti jelo, a ovo je najkomičniji trenutak gotovo cijelog Dark Brotherhooda, u jelo možete staviti sve, od mrkve i vampirskog pepela do carskih sepima (kovanica), jako smiješno. Ne zaboravite u juhu dodati posljednji sastojak – korijen tave. Budući da ćemo analizirati ubojstvo Cara otrovnom hranom, a ne ničim drugim, toplo vam savjetujem da dodate korijen žara, inače će potraga ići drugim putem (naime, cara ćete morati ubiti ručno) . Nakon što smo pripremili juhu, pratimo Giannu do carskog stola i trujemo Tita Mid II (i također dobivamo veliko zadovoljstvo od onoga što vidimo). Možete uzeti carsku odjeću. Nakon Titusove smrti, ubijamo Penitus Okulatusa i bježimo iz Dvorca kroz vrata u dvorani gdje je Titus ubijen (iza stola). Na izlazu iz dvorca čeka nas iznenađenje. Namješteni smo i prevareni. Uništimo Penitus Okulatus i trčimo do samog dna tornja, čekat će nas čuvari, ali možemo ga otkupiti ili jednostavno pobjeći. Izašavši iz Samoće, vraćamo se u sklonište Mračnog bratstva.

Inkarnacija smrti 9:

U blizini skloništa čekaju nas Penitus Okulatus, mi ih uništavamo, jadni Festus je pucan i prikovan za drvo. Ulazimo u sklonište. Sve je napunjeno uljem. U prvoj sobi Vizara leži oblivena krvlju i razodjevena, u susjednoj se Arnbjorn tuče, ali se, nažalost, ne može spasiti. Ubijamo Arcturusa, Penitusa Okulatusa, koji je napao Nazira. Razgovaramo s Nazirom. Nakon razgovora, trčimo do majke noći i sakrivamo se u njezin lijes. Nakon nekog zatišja, pronalaze nas... Babette i Nazir, pobjegli su. Nakon svega što smo doživjeli, od Noćne majke saznajemo da je Astrid živa, idemo do nje i vidimo što je od nje ostalo. Razgovaramo s njom, a nakon razgovora uzimamo oštricu tuge, ubijamo je i postajemo glava mračnog bratstva. Povratak Noćnoj majci.

Slava Sithisu! 10:

Pravi car mora biti ubijen! Ugovor Amona Motierrea mora biti dovršen. Idemo razgovarati s Nazirom. Nakon razgovora s Nazirom, moramo pronaći Amona Motierrea u "Prancing Mare", koji se nalazi u Whiterunu. Nakon što smo pronašli Amona, od njega saznajemo o caru, kao io zapovjedniku Maronu (dodat će se dodatni zadatak "Ubiti Marona"). Nakon razgovora s Motierreom, odlazimo u luku Solitude. Maron je u luci, bit će izuzetno iznenađen našim posjetom i u stanju šoka pokušat će nas ubiti. Nakon što ubijemo Marona, tražimo carev brod, odnosno idemo prema markeru na karti.

A ovdje je veličanstveni carski bojni brod Kataria. Pomoću lanca možete ući u Katariu kroz rupu za sidrenje.

Nakon što smo ušli u brod, možemo koristiti i prikrivene i napadne taktike. U svakom slučaju, unutar broda postoji nekoliko glavnih vrata koja se moraju otvoriti. Prva vrata su vrata stručne razine na drugom katu (gdje su kavezi). Iza vrata će se nalaziti kabina poručnika Salvara, na tijelu će imati glavni ključ od Katarije s kojim možete otvoriti careve odaje, zaključane bravom Master level. Općenito, protivnici na brodu su dosta slabi i nije ih teško pobijediti. Jednom u carevim odajama, razgovaramo s Titom Medom II, pokušavamo iskoristiti prvu opciju dijaloga u razgovoru s njim, s obzirom na to da će od vas tražiti da ispunite njegov umirući zahtjev da ubijete svog poslodavca u duhu američkog filmovima. Careve odaje sadrže mnoge vrijedne predmete, poput oružja od skupih materijala i čizama od ebanovine.

Nakon što ubijemo cara, vraćamo se u Whiterun do Amona Motierrea, saznajemo mjesto naše nagrade i - ako prihvatimo posljednji zahtjev cara Tita Mid II - ubijamo Amona Motierrea. Ispunio sam zahtjev pokojnog vladara. Nekoliko skupocjenih dragulja može se naći na tijelu Amona Motierrea. Uostalom, idemo do Volundruda, nordijske barake, u kojoj smo prvi put susreli Amona Motierrea. U humci se nalazi urna s našom nagradom, a sadrži 20 000 carskih septima. Vraćamo se u Nazir u Dunstar utočište Mračnog bratstva.

Dodatni zadaci

Gdje objesiti glavu neprijatelju:

Zadatak nam daje Nazir nakon povratka u Dunstar azil Mračnog bratstva, po završetku potrage "Slava Sithisu!". Moramo obnoviti i obnoviti utočište Dawnstar Dark Brotherhood. Sve potrebne nadogradnje za Dawnstar Sanctuary mogu se kupiti od Delvina Malloryja u Ragged Flask koji se nalazi u Riftenu. Ukupni trošak svih nadogradnji je 19.000 septima (dobili smo 20.000 septima ispunjavanjem misije "Slava Sithisu!"). Nakon potpune nadogradnje svetišta, potraga će završiti.

Tamno bratstvo zauvijek:

Ovo su nasumični zadaci koje daje majka noći. Svrha zadataka je ispunjavanje ugovora slučajnog poslodavca.

Približna kronologija događaja misije:

  1. Razgovaramo s Majkom noći i dobivamo lokaciju kupca.
  2. Dobivamo cilj od kupca.
  3. Uklonite metu.

Nagrade za misiju razlikuju se ovisno o razini slušatelja:
600 septima, 750 septima, 1000 septima, 1200 septima.

Dohvatite skriveno blago:

Nakon kupnje sobe za mučenje od Delvina Malloryja, u njoj će se pojaviti četiri zatvorenika. Smanjenjem zdravlja zarobljenika možete saznati gdje se nalaze četiri skrivena blaga. Svako blago sadrži otprilike 1000 do 2000 septima, što vam omogućuje da nadoknadite trošak kupnje sobe za mučenje.

Ciceronov povratak

PAŽNJA: Kako ne biste pokvarili dojam o igrici, preporučljivo je ne početi čitati ovaj unos prije početka zadataka "Lijek za ludilo" ili "Slava Sithisu!".

Ako ne ubijete Cicerona u zadaci Cure for Madness, nakon završetka questa Glory to Sithis, on će se pojaviti kada izađemo iz Svetišta Dawnstar pred ulazom i započnemo razgovor s nama. U razgovoru će se vrlo oštro našaliti, ali nemojte se uznemiriti, zahvalan nam je na vlastitom životu i odlučit će nam se pridružiti, a bit će na raspolaganju i kao veseo i uslužan suputnik. Ostaviti Cicerona na životu ispravna je i mudra odluka, s obzirom na Astridine daljnje postupke, o čemu ćemo moći saznati na kraju potrage "Smrt carstva". Ciceron nije izdajica.

Zbogom Mračno Bratstvo

Alternativna povijest Mračnog bratstva. U ovoj priči moramo uništiti ovu frakciju. Potragu možete započeti samo tijekom uvodne misije "S takvim prijateljima ...", ubivši Astrid u njoj u trenutku kada ona uputi da ubije jednog od troje zarobljenika. Nakon što ubije Astrid, potraga "S prijateljima poput ovih..." neće uspjeti, ali će započeti potraga "Zbogom, mračno bratstvo".

Nakon početka potrage, bit će moguće osloboditi zarobljenike. Nakon što napustimo zgradu, idemo u bilo koji grad i kažemo stražarima da smo ubili vođu Mračnog bratstva, a nakon toga ćemo biti poslani zapovjedniku Maronu u Zmajevom mostu. Obavještavamo ga da smo uništili glavu Mračnog bratstva. Nakon što smo obavijestili Marona, Maron će nas poslati u utočište Mračnog bratstva kako bismo pobili sve članove ceha ubojica.

Moramo pronaći ulaz u svetište Mračnog bratstva. Nakon što smo pronašli crna vrata, zovemo je lozinkom "Tišina, brate moj" i ulazimo unutra, a unutra je sve po razrađenoj shemi ... Ubijamo sve. Vraćamo se Maronu i slušamo njegov patetični govor, a onda dobivamo 3000 septima za rad. Potraga je krajnje linearna i u njoj ne morate puno razmišljati.