Sveučilišta s računalnom grafikom. Umjetnik računalne grafike




Umjetnik računalne grafike specijalizirao se za stvaranje slika upravo modernom tehnologijom, premda mora dobro crtati i ručno. Ovo je vrlo popularno zanimanje u kojem možete raditi za poznatu tvrtku, odabrati put slobodnjaka ili slobodnog stvaraoca uz donacije obožavatelja. Za njegov uspješan razvoj potrebne su razvijene umjetničke sposobnosti. Pripada kategoriji "ljudsko-umjetnička slika". Zanimanje je pogodno za one koji su zainteresirani za crtanje i svjetsku likovnu kulturu (vidi izbor zanimanja prema zanimanju za školske predmete).

Kratki opis: tko je umjetnik računalne grafike?

Možda u modernom svijetu umjetničke galerije i grafike sa slikama više nisu toliko popularne, ali računalna grafika svake godine postaje sve traženija. Okružuje nas svugdje: stvara se u igrama, koristi se u filmovima, služi za izradu logotipa, dizajn web resursa i tiskanih proizvoda te igra važnu ulogu u oblikovanju robne marke i korporativnog identiteta. Svaki stručnjak u ovom području obično odabere jednu ili dvije niše u kojima radi i poboljšava svoje vještine.

Značajke struke

Jasno je da upražnjena mjesta umjetnika računalne grafike podrazumijevaju tečnost u modernim uređajima (grafički tablet je obavezan) i raznom softveru. Drugim riječima, takav stručnjak zahtijeva ne samo izvrsne umjetničke sposobnosti, već i jednako razvijenu sposobnost korištenja tehnike, jer se specifičnosti crtanja na tabletu značajno razlikuju od značajki crtanja rukom. Glavne zadaće CG umjetnika su sljedeće:

  • Razvoj ideje i koncepta grafičkog materijala, izrada preliminarnih skica i skica.
  • Prezentacija izgleda, skica, ideja u vezi s budućim grafičkim materijalom, rasprava o njemu s kupcima, unošenje prilagodbi.
  • Stvaranje autorskih djela umjetničkih djela u elektroničkom formatu.
  • Korištenje modernih alata, uređaja i programa koji vam omogućuju stvaranje grafike i dizajna za razne vrste projekata.
  • Surađujući sa stručnjacima iz područja animacije, tiska, dizajna plakata i knjiga.
  • Procjena, stručnost i likovna kritika likovnih djela, tiskanih proizvoda, filmova, crtića, reklama.

Poslodavci obično nisu pretjerano zainteresirani za podučavanje umjetnika računalne grafike osnovama klasičnog slikarstva. No, iskusni profesionalci potvrđuju da će bez tradicionalnog umjetničkog obrazovanja biti teže uspjeti u ovoj industriji (iako samo to nije dovoljno).

Prednosti i nedostaci zanimanja umjetnik računalne grafike

profesionalci

  1. Zanimljiva kreativna profesija, prilika da se dokažete.
  2. Potražnja na tržištu rada.
  3. Prilike za rad u raznim područjima gospodarstva.
  4. Sposobnost rada u slobodnom formatu, bez vezivanja za određenog poslodavca.

Minuse

  1. Potreba za prilagodbom viziji kupca (uključujući i slučajeve kada kupac sam ne razumije jasno što mu treba).
  2. Potreba za talentom i nadahnućem.
  3. Stalna pojava novih tehnologija i softvera koje treba savladati.

Važne osobne osobine

Očito je da umjetnik računalne grafike mora imati određenu sposobnost vizualnih umjetnosti i biti sposoban rukovati modernom tehnologijom. Također zahtijeva ustrajnost i strpljenje, sposobnost da kreativnim impulsima unese dio racionalizma i dovede svaki projekt do pobjedničkog kraja bez narušavanja kvalitete. Dobar vid, odsutnost kroničnih bolesti, koje ne dopuštaju dugo zadržavanje istog položaja, neće naštetiti (grafičar može satima poriti preko tableta). Također vam trebaju komunikacijske vještine da biste razumjeli potrebe kupca i pronašli zajednički jezik s njim.

Obuka za umjetnika računalne grafike

Najprikladnija specijalnost za svladavanje ove profesije je "Grafika" (šifra 54.05.03). Da biste upisali sveučilište na ovom profilu, morate uspješno položiti Jedinstveni državni ispit iz ruskog jezika, matematike i povijesti. Većina obrazovnih institucija također provodi uvodne kreativne testove (u slikanju, crtanju ili kompoziciji). Obuka traje 6 godina i najčešće se provodi samo u punom radnom vremenu.

Tečajevi

Škola računalne grafike

Ovo je jedna od obrazovnih institucija koja može biti odgovor na pitanje gdje dobiti zanimanje umjetnika računalne grafike ako nema vremena za sveučilište ili ako sveučilišno obrazovanje nije bilo dovoljno. Ovdje se održavaju razni tečajevi (o radu s Photoshopom, 3D Studio Max, V-Ray, itd.), U okviru kojih možete steći korisne praktične vještine.

Sveučilišta

Najbolja sveučilišta za umjetnike računalne grafike

  1. Moskovsko veleučilište
  2. MGHPA ih. S.G. Stroganov
  3. WGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA ih. A.L. Stieglitz

Mjesto rada

Umjetnik računalne grafike može raditi u bilo kojoj tvrtki koja, na ovaj ili onaj način, treba grafički dizajn. To može biti izdavačka kuća, masovni mediji, reklamna agencija, studio za izradu web stranica, odjel za oglašavanje bilo koje organizacije. Osim toga, takav stručnjak može biti slobodnjak i raditi s kupcima u udaljenom formatu, kao i prodavati svoje ilustracije ili predloške putem dionica.

Plaća umjetnika računalne grafike

Razina dohotka na ovom području izravno ovisi o mjestu zaposlenja. Po želji takvi umjetnici mogu si osigurati prilično visoku razinu plaća, osim toga, uvijek imaju priliku zaraditi dodatni novac putem Interneta.

Plaća 23.03.2020

Rusija 25000-85000 ₽

Moskva 35000—400000 ₽

Karijera

S vremenom umjetnik računalne grafike može zauzeti mjesto umjetničkog menadžera, voditi odjel za oglašavanje ili umjetnost tvrtke.

Stručno znanje

  1. Povijest domaće i strane umjetnosti i kulture.
  2. Slika.
  3. Sastav.
  4. Perspektiva.
  5. Plastična anatomija.
  6. Crtanje.
  7. Tehnologija grafičkih materijala.
  8. Graviranje, bakropis, litografija, sitotisak i druge tehnike tiska.
  9. Rad sa suvremenim aplikacijama za izradu grafičkih materijala.

Značajni umjetnici računalne grafike

  1. Leo Hao, specijalizirao se za omote albuma za rock bendove (uključujući njemački "Blind Guardian" i domaću "Aria").
  2. Vladimir Bondar, autor ilustracija za fantastične knjige (uključujući autorstvo Nicka Perumova, Sergeja Lukyanenka, Henryja Lyona Oldiea).

3D animator Je li profesionalni 3D grafičar koji prilagođava računalne likove za animaciju igara, omogućuje kretanje nacrtanih modela i predmeta. Zanimanje je pogodno za one koji su zainteresirani za crtanje i informatiku (vidi izbor zanimanja prema zanimanju za školske predmete).

3D animator - stvara život na ekranu, poput Boga na zemlji

Zanimanje redatelj-animator nema analoga u drugim umjetnostima, iako uključuje gotovo sve vrste umjetničkog stvaranja. U nekim je aspektima slična profesiji umjetnika, glumca, glazbenika, kipara, ako želite - čak i iluzionista. Gledano u cjelini, neusporedivo je ni sa čim. "

Fyodor Khitruk, redatelj animacije

Nije ni čudo što naziv profesije potječe od latinske riječi "anima", što se prevodi kao "duša".3D prefiks znači da animator radi pomoću računalne grafike u trodimenzionalnom prostoru (s tri dimenzije: duljina, širina, visina). Na engleskom se riječ "mjerenja" prevodi kao " dimenzije ", pa skraćena verzija 3D.

Unatoč činjenici da se koriste suvremene tehnologije, u radu se često koriste klasični principi animacije. Stoga su u modernim obrazovnim institucijama za proučavanje obavezna načela Disneyeve animacije - skup tehnoloških tehnika uz pomoć kojih se stvara stvarna slika s vjerojatnom dinamikom.

2009. godine u Rusiji je objavljen prvi 3D crtić "Naša Maša i čarobni orah". Tada su se pojavile Belka i Strelka. Zvjezdani psi "i 3D-serije" Maša i medvjed "i" Popravci ", popularne u cijelom svijetu i prilično konkurentne stranim crtićima. Industrija 3D animacije širom svijeta razvija se brzim tempom i čeka nova velika imena i otkrića, pa je zanimanje 3D animatora izuzetno traženo.

Postoje mnogi 3D paketi (programi) za rad s 3D grafikom:

3ds maks (3d Studio Max) i nekoliko drugih poput:

  • Maya;
  • Kino 4D;
  • LightWave;
  • Softimage XSI;
  • Miješalica;
  • Modo.

Programi, različito od 3ds Max:

  • Houdini za specijalne efekte - VFX;
  • ZBrush i Mudbox, izoštreni za visoko poli modeliranje (kiparstvo);
  • 3D-Coat - izoštreni za modeliranje voksela;
  • Nosorog - naoštren za modeliranje površinama NURBS.
  • A također i Adobe After Effects / NUKE.

Početnici bi trebali početi učiti s 3ds Max,kao najlakši za naučiti . Također je relativno lako naučiti Blender i Modo.3D paket "Maya" teže je naučiti i zahtijeva vještine programiranja, ali ovaj se paket koristi svugdje u svim animacijskim studijima i njegovo znanje uvelike će olakšati zapošljavanje.

Značajke struke

3D animator - jedna od ključnih figura u stvaranju animiranih filmova ili igara, ali ne i jedina. Čitav tim stručnjaka radi na filmovima. 3D animator u jednoj od faza nastanka filma tjera trodimenzionalne predmete da se kreću u prostoru i vremenu, stvarajući određeni karakter lika i njegovo raspoloženje uz pomoć dinamike i poza. Osim svladavanja posebnih programa, pravi profesionalac mora razumjeti ljudsku psihologiju i anatomiju, znati osnove glume, imati osjećaj za vrijeme (za pravilno postavljanje tipki za animaciju). Sve to pomaže razumjeti procese stvaranja stvarnih slika i eliminirati pogreške u pokretima: animatori početnici prilično dugo ne mogu se nositi s "plutajućim" kretanjem likova. Za stvaranje uvjerljivih i zanimljivih animacija potrebno je puno vježbe i vještine.

Prilikom zapošljavanja stručnjaka potrebno je iskustvo:

  • animacija likova (subjekti - ljudi, životinje; objekti - tekućine, prirodni elementi);
  • rad sa specijalnim efektima;
  • izvoz animacija na motor;
  • stvaranje konceptualne umjetnosti;
  • stvaranje visokokvalitetnih UV zraka;
  • postavke kostura, materijala i kože modela;
  • naknadna obrada u grafičkim urednicima.

Za izradu 3D crtića ili igre potreban je dobro koordiniran rad cijelog tima stručnjaka:

  • Dizajner produkcije, koji definira opći koncept i ideju filma, skicira likove i okoliš.
  • 3D-modeler,stvaranje specifičnih 3D modela likova i predmeta.
  • Teksturacslikanje tekstura.
  • Setaper,stvaranje kostura likova i predmeta (namještanje, skidanje kože) - (savijanje prstiju i ruku, otvaranje vrata, migoljenje granama, listanje knjige itd.).
  • Nakon postavljanja, 3D animator.
  • Iluminatorizlažući svjetlost.
  • Operaterpopravljajući kameru.
  • Vizualizator, izrada dizajnerskog projekta temeljenog na crtežima i skicama - okolni krajolik, arhitektonske strukture, odjeća likova.
  • VFX stručnjak - Stručnjak za specijalne efekte.
  • Skladatelj, specijalist u posljednjoj fazi stvaranja filma, koji je u stanju ispraviti brojne pogreške prethodnih stručnjaka. Tvori trodimenzionalnu konačnu sliku iz slojeva, transformira stvorenu video sekvencu, dajući filmu gotov izgled i sjaj.

Za i protiv struke

profesionalci

  • Velika potražnja za profesijom
  • Zanimljiv kreativni rad u kojem možete u potpunosti pokazati svoj talent
  • Visoka razina naknade

Minuse

  • Unatoč kreativnosti, u ovom radu postoje trenuci monotonije i rutine koji se mogu riješiti povremenim mijenjanjem vrste aktivnosti (prebacivanje između softverskih paketa, promjena likova ili predmeta).
  • U procesu rada, osjećaj oživljavanja lika brzo se gubi, a sav se rad svodi na jednostavne radnje poput "pomakni se malo na ovom mjestu", "zavrti se ovdje".
  • Potrebno je puno vremena da se ovlada ovom profesijom i rezultati rada dovedu do savršenstva.

Mjesto rada

Filmski studiji, studiji crtića, televizija, tvrtke za računalne igre, reklamne agencije.

Važne osobine

  • prostorna mašta i razmišljanje;
  • razumijevanje principa dinamike i kretanja;
  • duboko promatranje;
  • umjetnički ukus;
  • osjećaj za stil;
  • odgovornost;
  • pozitivan stav prema životu;
  • svrhovitost, opsjednutost;
  • sposobnost pronalaženja zajedničkog jezika s tehničkim osobljem;
  • znanje engleskog jezika uvelike pojednostavljuje trening i rad;
  • likovno obrazovanje.

Stručnjak mora stalno biti svjestan najnovijih trendova dizajna i novih računalnih programa za 3D animaciju.

Trening za 3D animatora

Pružaju se poduke, praksa. Međunarodna obrazovna institucija specijalizirana za računalno obrazovanje. Radi od 1999. godine. 42 podružnice u 16 zemalja. Najveći ovlašteni centar za obuku za Microsoft, Cisco, Autodesk. Studenti dobivaju međunarodne certifikate i međunarodnu diplomu. Glavni cilj je zapošljavanje svakog diplomca.

Sveučilišta

Plaća

Plaća za 19.03.2020

Rusija 100.000-180000 ₽

Moskva 65000-180000 ₽

Zanimanje 3D animatora vrlo je traženo u modernom svijetu i, sukladno tome, visoko je plaćeno. Prihod stručnjaka ovisi o regiji posla, specifičnostima i veličini tvrtke.

Koraci i izgledi za karijeru

Na polju 3D grafike 3D animatori su najtraženiji stručnjaci o kojima uspjeh filma uvelike ovisi. Karijera 3D animatora može se razvijati u smjeru svladavanja srodnih specijalnosti (produkcijski dizajner, umjetnik teksture, modelar, postavitelj, vizualizator, skladatelj). U vertikalnom smjeru rasta karijere, 3D animator može postati vodeći animator ili vodeći u animaciji, koji provodi opći stil animacije za cijeli projekt, kontrolira rad cijelog tima stručnjaka i obučava ih. U budućnosti je moguć rast vlasnika ili direktora animacijskog studija.

Kako se to radi?

3D animacija profesionalno izvedeno na dva načina:

1. "Ključni kadar" ili "Ključni okvir animacija". U ovom se slučaju međusobni okviri između dva ključna okvira automatski formiraju pomoću interpolacije. Taj se proces naziva ključno kadriranje. U osnovi je to klasičan, najstariji i najpoznatiji način animacije još od Walta Disneya i Winsora McKaya - "storyboard", kako se naziva u animaciji, samo uz pomoć računalnog programa. 3D paketi čine postupak stvaranja ključnih i srednjih okvira puno lakšim i bržim, što omogućava širem krugu ljudi da se bave ovom zanimljivom profesijom.

2. "Snimanje pokreta" ili "Snimanje pokreta". Ova metoda je postupak bilježenja kretanja bilo kojeg predmeta u svrhu naknadne uporabe ovog snimanja tijekom animacije. Za to postoje posebne makete kamere koje fiksiraju markere primijenjene na usko odijelo lika. Posebni sustav makete generira datoteku s položajem markera tijekom vožnje.

Mnogi ambiciozni 3D animatori koriste se vrlo učinkovitom Referentnom metodom.

Animator se snima na video kameru, reproducira radnju ili dijalog potreban prema scenariju, a zatim sve to prenosi na lik iz crtića.

Što čitati?

Mark Giambruno, 3D grafika i animacija

Steve Roberts, ANIMACIJA LIKOVA U 3D-u

Sergey Tsyptsyn, "RAZUMIJEVANJE MAUE"

Richard Williams, KOMPLET ZA OPSTANAK ANIMATORA

RAZMIŠLJANJE ANIMACIJE: PREMOĆENJE PROPUSTA IZMEĐU 2D I CG

Ken Prieb, "NAPREDNA UMJETNOST ZAUSTAVLJANJA ANIMACIJE"

Richard Williams, "The Animator's Survival Kit" - Knjiga o crtanoj animaciji bit će vrlo korisna za ambiciozne 3D animatore.

Najčešći prijemni ispiti su:

  • ruski jezik
  • Matematika (osnovna razina)
  • Matematika (profil) - profilni predmet, po izboru sveučilišta
  • Povijest - po izboru sveučilišta
  • Kreativni ispit - po izboru sveučilišta

U povijesti Rusije, kao i u povijesti svijeta, pokazalo se da su vizualne, slikovne slike prethodile verbalnim. Tijekom mnogih stoljeća i tisućljeća naši su preci svoja iskustva, percepciju svijeta, tradicije i svakodnevnog života prenosili u obliku slika. Izražajni simbolički slikoviti "govor" pokazivao je i kazivao sljedećim naraštajima "tradicije duboke antike". Čak i nakon pojave pisanja tijekom mnogih stoljeća, slikovite slike organski su nadopunjavale verbalne opise, dajući im izražajnost i vidljivu konkretnost.

Naravno, slikovni umetci u drevnim rukopisima i ljetopisima nisu bili ilustracije u suvremenom smislu te riječi, već su djelovali kao neovisne vizualne slike koje nisu mogle dopuniti, već prenijeti informacije putem slika. Umjetnost ilustracije relativno je mlada, ne može se reći da se njezino formiranje poklapa s razdobljem formiranja knjižarstva, nastanak datira iz razdoblja kada su umjetnici shvatili da slikovna slika ne treba služiti kao samostalno sredstvo prenošenja informacija, već kao dodatak verbalnoj slici, što se dogodilo negdje u XVIII. stoljeću.

Uvjeti prijema

Od razdoblja nastanka ilustracijske umjetnosti do danas, poštovali su se grafički stručnjaci koji su izvodili društveno značajne, kreativne radove, kojima su se obraćali izvanredni umjetnici, majstori, slikari, grafičari, međutim, vrlo rijetko, grafika je za njih postala glavni smjer njihovog profesionalnog djelovanja. Slična se situacija zadržala u prvim godinama Sovjetskog Saveza. Možemo reći da se kao profesija specijalnost grafičara pojavila tek u posljednjih pola stoljeća. Do danas se mnoga domaća sveučilišta bave obukom budućih specijalista u smjeru, za prijem u koji je potrebno pripremiti se za polaganje sljedećih prijemnih ispita:

  • ruski jezik;
  • povijest;
  • matematika (profil);
  • kreativni ispit (crtanje, slikanje, kompozicija).

Buduća profesija

Do danas niti jedna izdavačka kuća ne može bez sudjelovanja grafičara, koji aktualizira potražnju za stručnjacima za ovaj profil. Istodobno, neće niti svaki nadareni umjetnik moći raditi u ovom teškom području vizualnih umjetnosti: za uspješan rad potrebna je posebna strast, poseban smjer umjetničke misli. Zadaci budućeg stručnjaka uključuju rad sa fontovima, dizajniranje, stvaranje koncepta ilustracije i izravni rad na stvaranju vizualne slike. Budući stručnjak trebao bi biti sposoban izraditi gravure i litografije, svladati tehniku \u200b\u200bkolaža, fotomontaže, imati visoku razinu znanstvene i informacijske kompetencije, biti sposoban koristiti suvremenu opremu u procesu stvaranja ilustracija. Ova kreativna profesija u sebi sintetizira niz umjetničkih trendova: poput kazališnog umjetnika, grafičar mora razumjeti značenje slike koju je autor postavio, poetsku, ideološku, figurativnu strukturu književnog diskursa.

Poput arhitekta, budući stručnjak mora biti u stanju sintetizirati umjetnički koncept s optimalnim tehničkim rješenjima; poput dirigenta, kreator ilustracija mora biti u stanju preispitati poznate slike i stvoriti nova vlastita djela.

Gdje ići

Grafički umjetnik mora znati prenijeti ideju pomoću vizualnih slika i simbola. Tehnika utjelovljenja ideje ili koncepta u obliku vizualnih djela zahtijeva temeljna teorijska znanja od budućeg stručnjaka koja se mogu dobiti tijekom studija na sveučilištu. Danas su visokokvalificirani nastavnici sa sljedećih domaćih sveučilišta spremni otvoriti fascinantan svijet transformacije verbalnih diskursa u vizualne slike:

  • Humanitarni institut za televiziju i radiodifuziju. M. A. Litovčina;
  • Sverusko državno sveučilište za kinematografiju nazvano po S. A. Gerasimovu;
  • Državni specijalizirani institut za umjetnost;
  • Moskovska državna akademija za umjetnost i industriju S. G. Stroganova;
  • Moskovsko državno sveučilište za tiskarske umjetnosti Ivan Fedorov.

Uvjeti obuke

Rok studija je 6 godina.

Discipline obuhvaćene tijekom studija

Kako bi stvorio jedinstveni dizajn za svoje proizvode, svaki je moderni proizvođač prisiljen pribjeći uslugama grafičara. Uspjeh prodaje proizvoda i, shodno tome, dobit organizacije, u velikoj mjeri ovisi o izražajnosti, boji i promišljenosti koncepta oglašavanja. Stručnjaci u ovom području mogu računati na pristojne plaće za svoj rad, bez problema u procesu zapošljavanja nakon završetka studija na sveučilištu. Međutim, da bi bio potreban kao specijalist, budući diplomanac mora proučiti niz posebnih disciplina, uključujući sljedeće:

  • slika;
  • povijest ruske umjetnosti;
  • povijest ruske kulture;
  • povijest strane umjetnosti;
  • povijest strane kulture;
  • crtanje;
  • perspektiva;
  • opći tečaj kompozicije;
  • plastična anatomija;
  • tehnika tiskane grafike;
  • tehnologija grafičkih materijala.

Stečene vještine

Uspjeh oglašavanja, pojedinačnih grafičkih vještina ovisi o mašti njezinog izvođača, koji će se morati potruditi razviti izglede, skice, ulažući u njih sav svoj talent, svoju kreativnost, pokazujući maksimalno strpljenje, točnost i ustrajnost. Kako bi stvorio skicu ilustracija koja će zadovoljiti ne samo tvorca vizualne slike, već i široku publiku, budući stručnjak mora imati visoku razinu formiranja niza ključnih kompetencija:

Izgledi za posao po zanimanju

Grafičari mogu uspješno zauzimati pozicije:

  • web dizajner;
  • multiplikator;
  • dekorater;
  • umjetnik animacije;
  • umjetnik;
  • grafički umjetnik;
  • grafički umjetnik;
  • ilustrator;
  • umjetnici-rekviziti;
  • umjetnik plakata.

Maturanti ovog profila traženi su u radionicama, pogonima za umjetnost i dizajn, biroima za dizajn i poduzećima za dekorativni dizajn. Prosječna plaća stručnjaka u tom području je 50.000-60.000 rubalja.

Plaća izvrsnih množitelja mnogo je veća od naznačene brojke, ovisno o potražnji za stručnjakom.

Izgledi za profesionalni razvoj diplomanata

Kontinuirano obrazovanje u magistratu poboljšat će profesionalna znanja, vještine i sposobnosti pod vodstvom iskusnih učitelja. Tijekom studiranja na magisteriju dobit ćete priliku nastaviti stvarati ilustracije na bazi sveučilišta korištenjem suvremenih tehnologija, proučavati teorijske temelje grafičkih tehnika, stvoriti vlastitu jedinstvenu metodologiju za stvaranje vizualnih slika.

Magisterij ne zahtijeva ponovnu certifikaciju izvan naše zemlje, što je važno za nadarene grafičare koji se žele okušati kao crtači ili animatori u inozemstvu. Ako je potrebno, osposobljavanje se može nastaviti na diplomskom, doktorskom studiju.

Pravila i zahtjevi za prijavu za pristupnikeza specijalnost

05.54.03 "Grafika"
(specijalistička razina)

Uža specijalnost: Umjetnik animacije i računalne grafike;
Dizajner animiranog filma.

Redovno obrazovanje, razdoblje osposobljavanja - 6 godina

Prijem dokumenata - od 08. lipnja do 07. srpnja 2020
Ulazni testovi - sa 08. do 26. srpnja 2020


Dana primanja dokumenata, pristupnici imaju priliku procijeniti stupanj spremnosti za testove kreativne i profesionalne orijentacije.

Da biste to učinili, komisiji za odabir morate predati sljedeći neovisni rad:
1. Slikanje i crtanje - izvedeno iz prirode (glava, dopojasni portret s rukama, goli model, skice, studije).
2. Po sastavu - grafički i slikarski radovi (na razne teme)

PAŽNJA PRIJAVITELJIMA ulazak u specijalnost " Umjetnik animacije i računalne grafike"

OBAVEZNO PRIKAZIVANJE DJELA CRTANJEM, SLIKARSTVO I SASTAV

SVAKI UTORAK IZ 11 LIPANJ 2020. od 13:00 do 17:00

SVAKI ČETVRTAK IZ 13 Lipnja 2020. od 13:00 do 17:00

Posljednjih tjedan dana prije prijemnih ispita, gledanje radova na crtanju, slikanju i kompoziciji odvijat će se svakodnevno, osim subote i nedjelje.

8 Srpanj 2019. (ponedjeljak) od 10-00 do 14-00

Komisija za odabir će raditi u učionici № 1004 Fakultet animacije i multimedije

Autori odobrenih radova dobivaju preporuku za polaganje prijemnih ispita i odabirnoj komisiji dostavljaju sljedeće dokumente:

1. Kopija osobnog dokumenta i državljanstva (original se prezentira osobno).
2. Kopija potvrde o obrazovanju (izvornik se osobno predočuje).
3,2 fotografije, 3x4.

4. Dokumenti koji potvrđuju posebno pravo (ako postoji).

Do trenutka upisa osigurani su sljedeći dokumenti:

5. Izvorni dokument o obrazovanju

6,4 fotografije, veličine 3x4

7. Izvorna medicinska potvrda prema obrascu br. 086-u

8. Kopija medicinske police.
9. Kopija vojne iskaznice ili potvrde o registraciji.
10. Kopija TIN-a.
11. Kopija SNILS-a.


OPĆI OBRAZOVNI ISPITI
(na temelju rezultata USE)

1. ruski jezik 56
2. Književnost 45

Pravo pristupanja prijemnim općeobrazovnim ispitima u obliku utvrđenom od strane Instituta imaju sljedeće kategorije građana:

  • osobe s invaliditetom, djeca s invaliditetom, osobe s invaliditetom;
  • strani državljani;
  • osobe koje su stekle srednje stručno obrazovanje;
  • osobe koje su stekle visoko stručno obrazovanje;
  • osobe koje su dobile dokument o srednjem općem obrazovanju u roku od jedne godine prije datuma završetka prihvaćanja isprava i uključivih prijemnih ispita, ako svi atestacijski testovi državnog završnog atestiranja u obrazovnim programima srednjeg općeg obrazovanja koji su položili u navedenom razdoblju nisu položeni u obliku USE (ili su položili završni postupci ovjere u stranim obrazovnim organizacijama i nisu pristupili ispitu u navedenom razdoblju)
TESTOVI KREATIVNOG I PROFESIONALNOG SMJERA
(svaki krug ocjenjuje se na skali od 100 bodova, prag za pozitivnu ocjenu je 41 bod)

I krug - kreativni test:
Sastav
Podnositelj zahtjeva izvodi dva zadatka (2 dana po 6 sati) u radionici.
Materijal - papir, olovka, tinta, olovka, četka.
Veličina - jedan list whatman papira.
Na ispitu će pristupnik morati odabrati jednu od 3-4 predložene teme za ispitni rad u skladu s opsegom svojih interesa i stanjem životnih zapažanja.
Kada izvršava zadatak, podnositelj zahtjeva mora riješiti temu u figurativnom obliku, otkriti sadržaj događaja.
Svi radovi od pisanja teme, prvih skica i njihovog razvoja do završne serije crteža obavljaju se na standardnom listu papira olovkom, tintom, akvarelom, olovkom u crno-bijeloj grafici (jednobojno).

II krug - profesionalni test:
Faza 1: Slika
Podnositelj zahtjeva izvodi dva slikarska zadatka u radionici.
Prvi zadatak - mrtva priroda - 10 sati (2 dana po 5 sati).
Drugi zadatak - portret dopojasne ruke - 12 sati (2 dana po 6 sati).
Materijal - po izboru podnositelja zahtjeva: ulje, akvarel, gvaš, tempera.
Veličina- 70 cm na većoj strani.
Pri ocjenjivanju radova na slikarstvu, natjecateljsko povjerenstvo uzima u obzir sposobnost prijavitelja da koriste tradicije realističke škole: sposobnost prenošenja prirode izvedbe tonsko-slikovnim rješenjima, izražajnom kompozicijom, kompetentnim crtežom i tehničkom opremom

Faza 2: Crtanje
Podnositelj zahtjeva izvodi dva zadatka crtanja u radionici.
Prvi zadatak - sjedeća glava - 6 sati (jedan dan).
Drugi zadatak - goli model - 10 sati (dva dana po 5 sati).
Materijal - papir, olovka.
Veličina - 0,5 lista Whatman papira.
U crtanju se podnositelj zahtjeva mora dokazati kao kompetentni crtač, dobro sastavljati, svladati formu, razumjeti zakone perspektive i poznavati osnove plastične anatomije, mora biti u stanju prenijeti proporcije, značajke dizajna i vanjske karakteristike modela, kao i prirodu osvjetljenja i tonalnu originalnost proizvodnje.

III krug - intervju:
Provodi se kako bi se identificirala opća kulturna razina podnositelja zahtjeva.
Pristupnicima se nudi popis pitanja u ulaznicama:
- o motivima izbora profesije umjetnika;
- o povijesti slikarstva, arhitekture, kiparstva, kazališta, glazbe, primijenjene umjetnosti;
- o teoriji umjetnosti: perspektiva, proporcije, svjetlost, osvjetljenje, konvencija, tradicija i inovacije;
- o vrstama, žanrovima, stilovima, trendovima u umjetnosti;
- o djelima velikih umjetnika;
- o izvanrednim filmovima i njihovim stvaraocima, o modernoj animaciji i sferi njezine upotrebe, o klasičnim animiranim filmovima;
- o ulozi umjetnika u kinu, na televiziji, u životu;
- o povezanosti likovne umjetnosti, kina, televizije i književnosti.

Podnositelji zahtjeva s visokim obrazovanjem, mogu se prijaviti samo za izvanproračunski (plaćeni) oblik studija i položiti svi

Strani državljani, ispunjava uvjete za prijem na mjesta na teret saveznog proračuna, proći svi prijemni ispiti u skladu s pravilima prijema i zahtjevima za pristupnike za ovu specijalnost.
Strani državljani, kandidati za mjesta koja plaćaju školarinu polažu slijedeće ulazne testove:
1. Prijava komisiji za odabir radovaslikanje i crtanje, izvedeno iz života (glava, dopojasni portret s rukama, goli model, skice, studije); rad na kompoziciji na razne teme. Ocjenjivanje radova provodi se bez sudjelovanja podnositelja zahtjeva, prema sustavu "proći" / "propasti".
2. Intervju.
Provodi se sa svakim prijaviteljem pojedinačno kako bi se identificirala kulturna razina prijavitelja, motiv za odabir zanimanja umjetnika, poznavanje teorijskih osnova crteža, slike i kompozicije (perspektiva, proporcije, svjetlost, rasvjeta, konvencija, tradicija, inovacija).
3. Ruski jezik.
Provodi se u obliku državnog testiranja, u obliku ispita ili u obliku koji utvrđuje Institut. Procjenjuje se prema sustavu "proći" / "propasti".

Hostel nije dostupan za vrijeme trajanja ispita
.