Kako slikati na platnu uljem u Photoshopu. Stiliziranje fotografije za sliku




Korak 1: Pretvorite pozadinski sloj u pametni objekt
Postoje dva načina nanošenja bilo kojeg filtra na sloj, uključujući filtar uljne boje. Prvi od njih je normalan, statički filtar, što znači da ćemo primjenom filtera napraviti trajne, nepovratne promjene u pikselima sloja.

Drugi način je primijeniti filtar kao pametni filtar, koji će spremiti postavke filtera i učiniti ga kasnije u potpunosti uređivanjem (ova metoda se zove nedestruktivna i uvijek je bolja, jer se postavke filtera mogu mijenjati, pa čak i privremeno onemogućiti ili uklonjeno).

Dakle, otvorite originalnu fotografiju u Photoshopu, otvorite (ako nije otvoren) panel slojeva, naša fotografija je sada pozadinski sloj, desnom tipkom miša kliknite pozadinski sloj i odaberite redak "Pretvori u pametni objekt" (Pretvori u pametni objekt). Kao rezultat, imamo pametni objekt iz pozadinskog sloja, o tome nam govori ikona koja se nalazi u donjem desnom kutu sličice sloja:

Pozadinski sloj je pretvoren u pametni objekt.

Korak 2: Odabir filtera "Uljana boja..." (Uljana boja...)
Počinje na uobičajen način. kroz karticu glavnog izbornika Filter --> Styling --> Uljana boja (Filter --> Stiliziranje --> Uljana boja).

Bilješka. Iz nekog razloga, u mojoj montaži Photoshopa, filter nije preveden, naziv i sučelje su još uvijek na engleskom.

Ovo će otvoriti dijaloški okvir filtera. U Photoshopu CS6 dijaloški okvir zauzima cijeli ekran, ali sada u CC verziji prozor je puno manji i lijepo se uklapa u ostatak sučelja. Na samom vrhu nalazi se prozor za pregled, a ispod njega razne opcije za kontrolu efekta uljane boje, a sve ćemo sada razmotriti:


Uljana boja... Dijaloški okvir Filter

Prozor za pregled

Filtar pruža mogućnost pregleda njegove radnje u stvarnom vremenu izravno u dokumentu, ali to nije uvijek prikladno, na primjer, ako je izvorna slika velika i ne stane na monitor u 100% mjerilu.

Srećom, prozor za pregled na vrhu dijaloškog okvira filtera daje nam jednostavan način za pregled i analizu dijelova slike u mjerilu od 100%. Naravno, samo mali dio slike će stati u pregled, ali možete jednostavno navigirati do željenih područja jednostavnim klikom na to mjesto u dokumentu. koju želite gledati.

Kada zadržite pokazivač miša iznad slike, vidjet ćete da se pokazivač promijenio u mali kvadrat koji predstavlja granice prozora za pregled. Samo kliknite na mjesto koje želite vidjeti koje želite vidjeti. Ovdje sam kliknuo na područje između žutih i ružičastih cvjetnih pupova:



Pregled u prozoru filtra na 100% skali.

Neposredno ispod prozora za pregled nalazi se indikator trenutne razine zumiranja, koji je prema zadanim postavkama postavljen na 100%. Koristite ikone plus i minus za promjenu skale prikaza.

I na kraju, opcija "Pregled" desno od prozora omogućuje/onemogućuje pregled unutar samog dokumenta. hoćemo li vidjeti ili ne da pretpregledamo efekt uljane slike unutar same slike. Također možete uključiti / isključiti pregled u dokumentu pomoću tipke P.

Opcije četkica

Opcije filtera u dijaloškom okviru podijeljene su u dva glavna dijela. Prvi sadrži opcije postavki četkice: Stylization (Stilizacija), Purity (Čistoća), Scale (Scale) i Bristle Detail (Detalj čekinje). Ove postavke koristimo za podešavanje različitih aspekata poteza.

Ispod opcija kista nalaze se opcije osvjetljenja koje postavljaju smjer izvora svjetlosti kao i ukupni kontrast efekta.

Počet ćemo s pregledom opcija četkica. No prije nego što nastavimo, provjerite je li opcija "Osvjeta" (Rasvjeta) omogućena (potvrdni okvir je označen). Razlog je taj što bez svjetlosnih efekata nećemo moći vidjeti svoje poteze uljane boje. Također, s uključenom opcijom osvjetljenja povećajte vrijednost parametra Shine, koji prilagođava kontrast poteza tako da jasno vidite poteze kista na slici. Vrijednost ne smije biti prevelika, 2.0 je u redu. Međutim, to je sada potrebno samo da biste lakše naučili kako funkcioniraju opcije kista. Kasnije ćemo pobliže pogledati postavke osvjetljenja, ali za sada se vratimo na opcije kista.

Stilizacija
Prvi parametar kista je Stilizacija. Postavlja stil poteza kista, u rasponu od grubog mrljanja na najnižoj postavci do vrlo glatkog pokreta na najvišoj postavci. Evo kako će dokument izgledati ako povučete klizač za oblikovanje ulijevo, do njegove najniže vrijednosti (0,1). Kao što možete vidjeti, minimalna vrijednost stilizacije čini poteze zaokruženim, grubo ocrtanim, slika dobiva detaljan izgled:



Filter "Uljana boja s minimalnom vrijednošću parametra" Stilizacija "(Stilizacija)

Kako se povećava vrijednost Stylize, potezi postaju glatkiji i duži. A ako pomaknete klizač skroz udesno na maksimalnu vrijednost od 10, dokument će izgledati ovako:



Efekt koji koristi maksimalnu vrijednost stiliziranja.

Za svoju sliku odabrat ću nešto između, mislim da će dobro doći vrijednost 4. Vrijednost, naravno, ovisi o izvornoj slici.

Evo kako moj crtež izgleda s vrijednošću 4:



Efekt s vrijednošću stila od 4

Čistoća
Druga postavka četke je Čistoća. Ona ima kontrolu duljina potezi kista, u rasponu od kratkih i isprekidanih na niskim postavkama do dugih, žilavih poteza na visokim postavkama. Kratki potezi čine sliku teksturiranijom i detaljnijom, dok joj dugi potezi daju manje detaljan, glatkiji izgled.

Evo kako dokument izgleda s klizačem "Čistoća" povučenim ulijevo



Učinak dobiven s klizačem "Čistoća" postavljenim na 0.

A ovo je pogled na dokument na maksimalnoj vrijednosti "Čistoće":



Slikanje s "Jasnoćom" postavljenom na 10.

Mislim da dugi, mutni potezi najbolje funkcioniraju za ovu sliku, ali pri maksimalnoj čistoći su predugi. Želio bih vratiti malo više detalja, pa ću smanjiti vrijednost postavke na 7. Druga vrijednost bi mogla bolje funkcionirati za vašu sliku.

Mjerilo
Tako smo naučili da postavka Stilizacija kontrolira glatkoću poteza, dok Čistoća kontrolira njihovu duljinu. Treća postavka, Scale, kontrolira veličinu (ili debljinu) samog kista. Koristite niske vrijednosti ljestvice za tanke, uske kistove ili veće vrijednosti za veće, deblje kistove.

Snižavam vrijednost "Scale" na njezinu minimalnu vrijednost (0,1). Na najnižoj razini, potezi izgledaju kao da su naslikani vrlo tankim kistom. Primijetite i da, budući da tanki kistovi obično koriste manje boje, ne vidimo puno reljefa boje na platnu:



Učinak na najnižoj vrijednosti "Scale".

Pogledajmo sada što će se dogoditi ako povučemo klizač na suprotni kraj, povećavajući ljestvicu na maksimalnu vrijednost (10). Potezi su puno deblji, kao da koristite veliki kist. A budući da sam koristio veći kist, reljef poteza na platnu je izraženiji u odnosu na tanki kist koji smo koristili ranije:



Učinak na maksimalnoj vrijednosti "Scale".

Detalj čekinje
Četvrta postavka četke kontrolira utore koje ostavljaju čekinje četkice. Pri nižim vrijednostima, žljebovi su suptilni i mekani, postaju dublji i izraženiji kako se vrijednost podešavanja povećava.
Snizit ću vrijednost Bristle Details na minimalnu vrijednost (nula). Da bih bolje vidio učinak, zumirao sam dio slike na 200%:



Rezultat s Bristle Detail postavljenim na nulu.

Povećajmo parametar na maksimalnu vrijednost od 10. Žljebovi postaju mnogo jači i očitiji:



Efekt s Bristle Detail postavljenim na 10.

Naravno, maksimalne i minimalne vrijednosti gore navedenih postavki rijetko se koriste u praksi. Za svoju sliku koristim sljedeće postavke:

  • Stilizacija - 4
  • Čistoća - 7
  • Mjerilo - 7
  • Detalj čekinje - 5

Evo kako moja slika izgleda s gore navedenim opcijama filtera:



Srednji rezultat.

Mogućnosti osvjetljenja

Ispod opcija kista nalazi se odjeljak s postavkama osvjetljenja. Iako ih ima samo dva ("Kutak" i "Sjaj"), oni imaju presudnu ulogu u oblikovanju efekta pretvaranja fotografije u sliku ulja. Prije nego što počnemo postavljati parametre osvjetljenja, prvo moramo provjeriti je li označen okvir lijevo od riječi "Rasvjeta" (Rasvjeta).

Kut
Ova postavka kontrolira smjer svjetlosti koja pada na sliku, što utječe na smjer sjena i svjetla stvorenih potezima uljane boje. Za promjenu smjera, kliknite pozicionirajte pokazivač miša unutar kruga, držite pokazivač i pomaknite ga kako biste rotirali disk. Osim toga, u polje za unos možete ručno unijeti brojeve koji definiraju kut. Na primjer, vrijednost kuta od 90° odgovara smjeru okomito odozgo, vrijednost od 180° - svjetlost dolazi s lijeve strane.

U mom slučaju, čini se da sama slika ima izvor svjetlosti koji dolazi iz gornjeg lijevog kuta, pa ću postaviti vrijednost na nešto poput 135°:


Pritiskom lijeve tipke miša i pomicanjem kursora unutar kruga.

Za usporedbu, evo kako je ova slika izvorno izgledala prije promjene kuta osvjetljenja, natrag, sa svjetlom koje dolazi iz donjeg desnog kuta. Obratite pažnju na sjene i svjetla:



Efekt uljane slike sa svjetlom koje dolazi iz donjeg desnog kuta.

A evo kako to izgleda nakon rotacije prema gornjem lijevom kutu. U nastavku su bijeli i žuti cvjetovi izgubili neke od reljefnih detalja nakon promjene osvjetljenja, dok su drugi, poput žutog cvijeta blizu središta, sada prikazani detaljnije:



Ista slika nakon pomicanja izvora svjetlosti u gornji lijevi kut.

Sjaj
I na kraju, opcija "Sjaj" kontrolira svjetlinu izvora svjetlosti, što utječe na intenzitet sjena i svjetla (trake boje, a ne stvarnu sliku). Postavljanjem "Sjaj" na najnižu vrijednost, nulu, u biti se isključuje izvor svjetlosti, dajući efektu gotovo ravan izgled (ili bolje rečeno, bez efekta).
Povećanje vrijednosti na maksimum, deset, stvara pretjerano jake, neprirodne sjene i svjetline. U većini slučajeva najbolje funkcionira prilično niska vrijednost, nešto poput 0,5 - 4. Ovdje sam postavio vrijednost "Sjaj" na 2:



Prosječna vrijednost "Glitter".

Onemogućavanje opcija osvjetljenja

Sada kada smo pokrili opcije osvjetljenja i njihovu važnost za cjelokupni izgled poteza, zašto ne bismo isključili rasvjetu? Jednostavno rečeno, onemogućite prikaz poteza kistom! Zašto ne želiš vidjeti mrlje? Pa, s vidljivim potezima, dobivamo reljefni efekt koji stvaraju sjene i svjetla s reljefa boje na platnu. Isključivanje svjetla izglađuje sliku, što nam daje vrlo čist, mekan i gladak rezultat.
Da biste isključili rasvjetu, jednostavno poništite opciju s istim nazivom (u engleskom sučelju - Rasvjeta). Ovo neće u potpunosti onemogućiti učinak koji stvara filtar uljne boje, ali će dati sljedeći rezultat:


Rad filtra kada je opcija osvjetljenja isključena.

Konačno, kada ste spremni, kliknite U redu da biste primijenili radnju filtra i zatvorili dijaloški okvir.

U ovom vodiču naučit ćete kako stvoriti efekt slikanja uljem u Photoshopu. Pokušat ću sve što detaljnije objasniti kako bi se snašli i početnici koji su prvi put otvorili program.

Gornja slika prikazuje efekt koji ćemo stvoriti u ovom vodiču. Ako želite dobiti napredniji rezultat, kao na snimci zaslona u nastavku, predlažem da isprobate moju radnju.

Za posao nam je potrebna fotka. Slika s lekcije se plaća, ali možete preuzeti arhivu s alternativama ili snimiti svoju fotografiju.

Priprema dokumenta

Korak 1

Prvo otvorite fotografiju s kojom ćemo raditi. Idemo dalje Datoteka-Otvori(Datoteka - Otvori), pronađite željenu datoteku na računalu i kliknite na gumb Otvori. Zatim provjerite postavke dokumenta:

  • Fotografija mora biti u RGB načinu, 8 bitova/kanal(bit/kanal). Za provjeru idite na izbornik Način rada slike(Slika - Način rada).
  • Da biste dobili visokokvalitetni rezultat, bolje je uzeti veličinu slike unutar 2000-3500 piksela po širini/visini. Da provjerite, idite Slika - Veličina slike(Slika - Veličina slike).
  • Fotografija bi trebala biti pozadinski sloj. Ako to nije slučaj, idite Sloj - Novo - Pozadina iz sloja(Sloj - Novo - Pozadina iz sloja).

Korak 2

Ako ste promijenili veličinu dokumenta u prethodnom koraku, tada na ploči Povijest prozora(Prozor - Povijest) pri dnu, kliknite na gumb u obliku kamere za stvaranje nove slike. Zatim kliknite na praznu ćeliju lijevo od stvorene snimke da definirate novi izvor za arhivski kist.

Korak 1

Sada idemo izravno na stvaranje efekta. Dodavanje novog sloja Sloj - Novi - Sloj(Layer - New - Layer) i nazovite ga "Veliki detalji".

Korak 2

Aktivirati Alat za kist za povijest umjetnosti(Y) (Arhivski umjetnički kist). Na gornjoj ploči postavite područje(promjer) za 500 piksela, tolerancija(Tolerancija) - za 0 piksela i stil(Stil) - uključeno Usko Dugačko(komprimirano dugo). Zatim desnom tipkom miša kliknemo na radno platno, u izborniku koji se otvori odaberite mekanu četku, postavite veličina(Veličina) za 20 piksela i obojite cijelu sliku.

Imajte na umu da detalj rezultata ovisi o veličini kista. Što je manji, to će se više detalja nacrtati.

Korak 3

Napravite novi sloj Sloj - Novi - Sloj(Layer - New - Layer) i nazovite ga "Medium Details".

4. korak

Aktivirati Alat za kist za povijest umjetnosti veličina(Veličina) za 10 piksela i obojite cijelu sliku.

Korak 5

Dodavanje crne maske

Korak 6

Sada na alatnoj traci kliknite na kvadrat u boji i u prozoru birač boja(Odabir boje) odaberite crnu (#000000). Aktivirati alat za četkicu

Primijetite da je maska ​​sloja odabrana na ploči slojeva. Ako ste napravili dodatni potez, tada možete vratiti željeno područje ako se prebacite na bijelu boju kista. Crno - skriva, bijelo - obnavlja.

Također, tijekom rada prilagodite promjer kista kako biste pažljivije razradili fine detalje. Koristite tipke [ i ] za brzu promjenu veličine.

Korak 7

Napravite novi sloj Sloj - Novi - Sloj(Layer - New - Layer) i nazovite ga "Small Details".

Korak 8

Aktivirati Alat za kist za povijest umjetnosti(Y) (Arhivski umjetnički kist). Ostavljamo sve postavke koje su bile u koraku 2, samo mijenjamo veličina(Veličina) za 5 piksela i obojite cijelu sliku.

Korak 9

Dodavanje crne maske Sloj - Maska sloja - Sakrij sve(Sloj - Maska sloja - Sakrij sve) da biste sakrili sav sadržaj sloja.

Korak 10

Sada odaberite crnu boju (#000000), aktivirajte alat za četkicu(B) (Četka), odaberite mekani kist i obojite područja na kojima želite zadržati više detalja.

Stvorite reljefni efekt

Korak 1

Pritisnite Ctrl+Alt+Shift+E da biste stvorili zasebnu kopiju svih vidljivih slojeva. Zatim Ctrl+Shift+U da smanjite zasićenost rezultirajućeg sloja.

Korak 2

Idemo dalje Filter - Stil - Emboss(Filter - Stilizacija - Utiskivanje). Instalirati Kut(Kut) 135 stupnjeva, Visina(Visina) - za 3 piksela i Iznos(Učinak) - za 200%.

Korak 3

Na vrhu ploče slojeva, promijenite način miješanja ovog sloja na tvrdo svjetlo(tvrdo svjetlo).

Čestitamo, ovako izgleda konačni rezultat:

Gornja slika prikazuje efekt koji smo stvorili u ovom vodiču. Ako želite dobiti napredniji rezultat, kao na snimci zaslona u nastavku, predlažem da isprobate moju radnju.

Uz pomoć akcije možete stvoriti realističan efekt uljanog slikanja u Photoshopu u samo nekoliko klikova mišem. Samo trebate otvoriti sliku u programu i pokrenuti akciju. On će odraditi ostatak posla umjesto vas! Kao rezultat, dobit ćete slojeviti rezultat koji je lako prilagoditi svom ukusu.

Akcija također uključuje 10 varijacija boja i 5 tekstura za preklapanje na fotografijama. V poseban video možete vidjeti detaljne upute za korištenje akcije.

Pretvorite portretnu fotografiju u sliku (Turn a Portrait Photo Into a Painting). Koristan vodič za upoznavanje novog kista u Photoshopu CS5 - Mixer Brush. Lekcija je kopirana s Demiart.ru, pripremila i uredila ja.

A ovo su primjeri rezultata lekcije, koji su se pokazali za različite korisnike:

Materijali za lekciju:

Korak 1

Otvorite fotografiju s djevojkom. Prvo ga moramo odvojiti od crne pozadine. Štapiće koji čine djevojačku frizuru nije potrebno odvajati od pozadine kako bi odabir bio lakši. Budući da je cijela fotografija prilično tamna, bolje je koristiti Pen Tool (P) za odabir djevojke. Slika s desne strane pokazuje što biste trebali završiti:

Korak 2

Na slikama poput ove vrlo je zgodno koristiti alat Pen, jer su rubovi predmeta koji se izrezuju prilično glatki. S olovkom možete jednostavno stvoriti krivulje kako biste ocrtali portret. Nakon što stvorite stazu, trebate je pretvoriti u odabir, a zatim u masku sloja.

Imajte na umu da morate koristiti alat Pen u načinu Paths da biste stvorili putanju:

Korak 3

U ovom slučaju također možete odabrati ruku i torzo djevojke (kao što je prikazano na slici u koraku 1) i koristiti ih u svom radu, ali ako želite brzo kreirati s odabirom djevojke, onda kreirajte obris samo oko njezine glave, kako je autorica predložila u ovoj lekciji. Pokušajte upotrijebiti minimalni broj sidrišta za stvaranje obrisa, ali unatoč tome, obris bi trebao točno ocrtati djevojčinu glavu.

4. korak

Nakon što ste kreirali stazu oko glave, zatvorite je klikom na prvu točku staze (kursor će promijeniti svoj izgled) i kreirajte odabir iz nje desnim klikom na sliku odabranim alatom Olovka (Pen Alat)> Napravite odabir (napravi odabir). U prozoru koji se pojavi odaberite polumjer pera = 1 px:

Korak 5

Zatim moramo pretvoriti pozadinski sloj ("Background") s portretom djevojke u normalan sloj - da biste to učinili, dvaput kliknite na njega i u prozoru koji se pojavi unesite novi naziv za sloj - "Portrait" . Nakon toga moramo preuzetu selekciju pretvoriti u masku sloja klikom na ikonu "Dodaj masku sloja" na dnu ploče slojeva:

....ili ovom ikonom na kartici "Maske":

Korak 6

Ako ste sve učinili kako treba, maska ​​će sakriti crnu pozadinu, a umjesto toga trebali biste vidjeti prozirnu pozadinu. Zatim moramo učiniti portret malo svjetlijim. Za to ćemo koristiti sloj za podešavanje krivulja. Da biste stvorili sloj za prilagodbu, kliknite na ikonu "Dodaj novi sloj za prilagodbu" na dnu ploče slojeva:

Postavke krivulje su sljedeće:

Korak 7

Idite na sloj za prilagodbu ("Sloj za prilagodbu") i postavite ga na način maske za izrezivanje za sloj "Portrait" pritiskom na Ctrl + Alt + G (u načinu maske za izrezivanje, učinak sloja za prilagodbu "Krivulje" primjenjivat će se samo na sloj "Portrait"). Idite na sloj "Portrait" i uz pomoć transformacije (Ctrl + T) rastegnite portret djevojke tako da zauzima većinu vašeg platna.

Korak 8

Sada moramo stvoriti novi sloj (Ctrl + Shift + N) i postaviti ga na samo dno ploče slojeva. Ispunite ovaj sloj bijelom bojom pritiskom na D (resetiranje boje), a zatim Ctrl + razmak. Nazovite ovaj sloj "Background", koristit ćemo ga kao pozadinu. Primijenite sljedeći stil na rezultirajući sloj dvostrukim klikom na njega na ploči slojeva:

Korak 9

Zatim stvorite još jedan novi sloj (Ctrl + Shift + N), postavite ga iznad svih slojeva na ploči slojeva i nazovite ga "Mixer Brush". Na ovom sloju ćemo stvoriti bazu za našu sliku. Sada su nam potrebni kistovi iz seta "Akvarel Splatter" (Paint Splatter), poveznica na koju se nalazi na početku lekcije. Nakon što preuzmete datoteku kista, dvaput kliknite na nju da biste instalirali kistove u Photoshopu.

Dakle, za početak, odaberite alat Mixer Brush i postavite sljedeće postavke za njega:

  • iz seta "Watercolor Splatter" odaberite kist "Splatter 24px".
  • veličina kista (veličina kista) = 121 px
  • poništite opciju "Učitaj kist nakon svakog poteza".
  • s padajućeg izbornika odaberite vrstu četke "Vrlo mokra, teška mješavina"
  • potvrdite okvir pored "Uzorak svih slojeva"
  • otvorite ploču s postavkama kista (F5) i postavite sljedeće postavke za izbornik "Texture": učitajte teksture "Umjetničke površine" i odaberite teksturu "Dark Coarse Weave", označite opciju Invert
  • postavite parametar Mode = Height, Scale = 79%, Dubina = 11%
  • ako koristite tablet, idite na izbornik "Dinamika oblika" i postavite Kontrolu veličine = Pritisak olovke (ako nemate tablet, onda to nije potrebno)
  • u izborniku "Oblik vrha četkice" postavite vrijednost parametra razmaka na 5%

Korak 10

Nakon što ste postavili kist, vrijedi spremiti postavke za taj kist. Da biste to učinili, na ploči s postavkama alata Mixer Brush kliknite na ikonu prikazanu na donjoj slici i spremite odabrani kist kao unaprijed postavljeni kist, nazovite ga "Bojenje preko fotografija"

Korak 11

Provjerite jeste li na novom praznom sloju "Mixer Brush". S kistom postavljenim na gornji način, možete slikati koristeći informacije o boji iz svih slojeva, tj. možete miješati boje ne samo iz sloja "Portrait", već i iz sloja "Background", stvarajući tako mutne rubove portreta kako bi izgledao umjetničkije. Pokušajte zadržati detalje očiju, nosa i usta, a ostatak portreta može biti manje detaljan i jasan. Budite kreativni s ovim korakom.

Korak 12

U ovom trenutku sloj "Portrait" se može isključiti (da biste to učinili, kliknite na ikonu oka lijevo od ikone sloja na ploči slojeva), sloj za prilagodbu "Curves" će se automatski isključiti zajedno s " Portrait" sloj, budući da je u načinu maske za izrezivanje. Ovi slojevi nam više neće biti potrebni, ali ih ne biste trebali brisati, jer bi u budućnosti mogli biti korisni za crtanje dodatnih detalja na sloju "Mixer Brush" (na primjer, ruke)

Korak 13

Sada moramo dodati teksturu platna (povezanu na početku tutoriala) kako bi naš rad izgledao više kao slika. Preuzmite teksturu platna i povucite je u svoj dokument. Dobiveni sloj teksture nazovite "Tekstura platna" i stavite ga na vrh svih slojeva. Promijenite način miješanja ovog sloja u Overlay i stvorite sloj za podešavanje Hue/Saturation za njega.

Postavke sloja za prilagodbu prikazane su na donjoj slici. Nemojte zaboraviti postaviti sloj "Hue/Saturation" na način maske izrezivanja za sloj teksture (Ctrl + Alt + G).

Korak 14

Da biste sliku učinili kontrastnijom, dodajte sloj za podešavanje razina i stavite ga iznad svih slojeva. Postavite sljedeće postavke:

Korak 15

Vrijeme je da sliku oživite i učinite je dinamičnijom pomoću kistova za prskanje. Napravite novi sloj (Ctrl+Shift+N), stavite ga ispod sloja "Tekstura platna" i nazovite ga "Boje". Ne postoje točne postavke četkice za ovaj korak - s različitim postavkama dobit ćete prilično zanimljiv rezultat. Koristite razne kistove iz seta "Watercolor Splatter", promijenite vrijednosti parametra "Jitter", veličinu i kut rotacije kistova. U ovom slučaju, autorica je više puta promijenila boju kista kako bi dobila razne svijetle nijanse ljubičaste, žute i plave. Donja lijeva slika prikazuje samo sloj "Boje", dok donja desna slika prikazuje kako sloj "Boje" izgleda s ostatkom slojeva. Autoru je za ovaj korak trebalo oko 20 minuta, ali to je prilično zabavan dio tutorijala.

Korak 16

Sada morate nekako odrediti vrat. Učinimo to zanimljivom metodom - posvijetlimo pozadinu, umjesto da crtamo konture vrata. Ova tehnika je vrlo slična upotrebi spužve ili krpe za razmazivanje i posvjetljivanje dijelova ako slikate pravu sliku. U Photoshopu je to vrlo jednostavno - napravite novi sloj (Ctrl + Shift + N), postavite ga između slojeva "Boje" i "Tekstura platna" i nazovite ga "Posvjetli vrat". Ispunite ovaj sloj s 50% sive (za ovo odaberite Uredi > Ispuna > 50% sive), promijenite način miješanja (način miješanja) ovog sloja u Overlay i postavite vrijednost Prozirnost (Neprozirnost) = 60%.

Nakon toga uzmite Brush Tool (B) bijeli s mekim rubovima, neprozirnost kista (Opacity) = 20%:

Na sloju "Brighten neck" odabranim kistom prijeđite preko predviđenog područja ​​vrata i, eventualno, preko drugih područja koja je prema vlastitom nahođenju potrebno posvijetliti kako bi slika izgledala bolje. Također možete potamniti područja s ovim kistom promjenom boje kista u crnu.

Korak 17

Zatim moramo detaljno opisati lice. Autor je odlučio naglasiti oči pa je stvorio dva nova sloja. Koristio je jedan od slojeva da nacrta sjene na licu (na slici su označene crvenim strelicama), u panelu slojeva ovaj sloj se zove "Sjene". A drugi sloj je bio potreban za dodavanje bijelih točkica na licu, koje su dio djevojčine šminke. Način miješanja ovog sloja je Overlay (na ploči Slojevi to je sloj "Boja")

Korak 18

Potreban nam je još jedan sloj za crtanje detalja cijelog portreta. Da biste to učinili, trebat će vam jednostavna okrugla četka s malim promjerom i tvrdim rubovima. Ovaj sloj možete postaviti ispod sloja "Tekstura platna" i nazvati ga "Tinta" (Tinta), budući da će ova tehnika crtanja detalja biti slična crtanju tintom na boji. Evo kako izgleda crtanje detalja izbliza na ovaj način:

Korak 19

Dakle, vrijeme je da razmislite o tome kako završiti svoj posao, dodati ili nacrtati detalje, možda dodati okvir. Uključite maštu! Nadam se da vas je ovaj vodič inspirirao na stvaranje remek-djela. Na slici ispod prikazano je kako treba rasporediti sve slojeve:

Konačan rezultat!

Ako pronađete pogrešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

05.11.2012 27.01.2018

U ovom Photoshop tutorialu pretvorit ćemo fotografiju u sliku ulja. Ispada prilično zanimljiv učinak. Primijenit ćemo filtere.

Najvažnije je da možete promijeniti parametre i funkcije filtera tako da slika ispadne po vašem ukusu i stilu.

Slijedite nekoliko koraka u Photoshopu i napravite sliku ulja od fotografije. Pročitajte u nastavku.

Korak 1

Napravite novi dokument u Photoshopu 1200x1000 piksela.

Korak 2

Sada otvorite u Photoshopu fotografiju koju ćemo pretvoriti u sliku ulja. Pritisnite Ctrl + A za odabir slike, a zatim pritisnite Ctrl + C za kopiranje. Nakon toga stvorite novi sloj i pritisnite Ctrl + V da biste zalijepili sliku. Sada idite na izbornik Uredi - Slobodna transformacija i promijenite veličinu slike prema veličini dokumenta.

Korak 3

4. korak

Dodaj sliku svjetline i kontrasta – Postavke – Svjetlina/kontrast

Korak 5

Vrijeme je za nanošenje i stvaranje efekta ulja na fotografiji. Da bismo to učinili, primijenit ćemo nekoliko filtara.

Kopirajte sloj CTRL+J.

Primijenite filter Filter - Artistic - Plastic wrap, koristeći postavke kao na slikama. Nemojte kliknuti OK.

Korak 6

Na dnu se nalazi ikona za stvaranje novog efekta (novi efekt sloj) - kliknite na nju. Učinak odaberite Paint Daubs.

Korak 7

Stvorite još jedan efekt - Texturizer

Korak 8

Na isti način stvorite efekt stakla.

Korak 9

Sada moramo dodati malo volumena našim bojama.

Napravite kopiju prvog foto sloja i postavite je na sam vrh - u odnosu na ostale slojeve.

Primijenite Image - Adjustments - Black and White kako biste smanjili zasićenost sloja fotografije.

Korak 10

Primijenite filter Filter - Stilizirajte - Emboss

Pretvaranje fotografije u sliku jedna je od najpopularnijih tema u nastavi o radu s grafičkim urednicima. Moderne 2D aplikacije toliko su savršene da daju priliku da se okušaju kao pravi umjetnik, čak i onima koji nikada nisu bili dobri u crtanju. Klizači, potvrdni okviri i druge opcije prilagodbe rade jednako dobro kao paleta boja i platno.

Jedna od potvrda velikog interesa korisnika za temu crtanja je pojava u arsenalu najnovije verzije Photoshopa filtera uljane boje ("Uljane boje"), s kojim možete sliku pretvoriti u sliku u pitanje sekundi. A ako imate moderan grafički adapter, možete u stvarnom vremenu pratiti promjene koje se unose u prozoru za pregled. Međutim, kao i svaki drugi alat, filter uljane boje nije savršen. Konkretno, ne dopušta vam individualnu kontrolu veličine i prirode poteza u različitim dijelovima slike. Stoga ostale metode za dobivanje slike s fotografije ostaju relevantne. U ovoj recenziji ćemo pogledati i uljanu boju i još tri načina za postizanje ovog efekta.

⇡ Korištenje filtera uljane boje

Oil Paint je jedan od novih Photoshop CS6 filtera koji koristi Mercury Graphics Engine (MGE). Potonji koristi OpenGL i OpenCL tehnologije i omogućuje značajno ubrzanje rezultata prebacivanjem dijela posla na GPU. Međutim, za razliku od nekih drugih novih CS6 filtara, Oil Paint radi i sa starijim video karticama, međutim, u ovom slučaju se za izračune koriste samo resursi procesora.

Radi praktičnosti, naredba za pozivanje filtera uljane boje nalazi se izravno u izborniku Filter.

Filter sadrži šest klizača: četiri su povezana s parametrima četkice, a dva s postavkama osvjetljenja. Klizači za stilizaciju i detalje čekinje dizajnirani su za dodavanje kontrasta simuliranim potezima kista. Oni stvaraju svjetlosne granice između svake krivulje ili vrtloga i tako čine efekt izraženijim. Razlika između ove dvije postavke je u tome što prva dodaje dodatni slučajni efekt uzorku stvorenom potezima kista, dok druga utječe uglavnom na kontrast.

Klizač Čistoća vam omogućuje promjenu detalja svakog poteza kista. Visoke vrijednosti ovog parametra odgovaraju slikanju novom mekanom četkom, a pri niskim vrijednostima možete dobiti učinak slikanja već prljavim kistom s ljepljivim dlačicama - slika će imati više "zrna".

S opcijom Scale možete bitno promijeniti veličinu kista.

Što se tiče postavki koje se odnose na osvjetljenje, kutni smjer određuje kut pod kojim simulirano svjetlo doseže površinu platna, što zauzvrat utječe na kontrast između poteza. Kada se osvjetljenje mijenja, potezi mogu izgledati svijetli ili, obrnuto, tamni. Parametar Shine postavlja ukupnu ozbiljnost učinka.

⇡ Pretvaranje fotografije u sliku s filterima

Ova metoda stvaranja slike s fotografije zanimljiva je jer vam omogućuje da dobijete potpuno prihvatljiv rezultat bez korištenja virtualnog kista. Tajna je u dosljednoj primjeni filtera, kojih u Photoshopu ima jako puno.

Imajte na umu da će se postavke filtra razlikovati za slike s različitim razlučivostima, pa ćete ih možda morati prilagoditi. Nudimo postavke za rezoluciju 1024x768.

Dakle, nakon učitavanja izvorne slike u Photoshopu, upotrijebite tipkovnički prečac CTRL + U da otvorite prozor Hue / Saturation ("Nijansa / Zasićenje"). Povećajte zasićenost slike na četrdeset pet.

Otvorite galeriju filtera odabirom na izborniku Filter. Idite na stakleni filter. Budući da želimo da slika izgleda kao da je na platnu, postavite njenu vrstu teksture da bude slična platnu. Ostale parametre treba odabrati ovisno o razlučivosti slike. Smanjite izobličenje postavljanjem parametra Distortion na nižu vrijednost i odaberite malu vrijednost za parametar Smoothness.

Kliknite na gumb Novi sloj efekta na dnu prozora Filter Gallery kako biste dodali dodatni sloj za primjenu filtra.

Postavite filtar na kutne poteze. Simulira poteze kista nanesene pod određenim kutom. Za parametar duljina poteza (Stroke Length) postavite vrijednost na 3, a vrijednost parametra Sharpness ("Oštrina"), koji određuje koliko će slika biti oštra, smanjite na jedan.

Dodajte još jedan sloj efekta pomoću istog gumba za novi sloj efekta. Dodijelite filtar za Paint Daubs (“Uljene slike”). Ključna postavka ovdje je vrsta četke. U tom slučaju trebate odabrati vrstu Simple ("Jednostavno"), a zatim smanjiti veličinu kista na četiri i smanjiti vrijednost Sharpness ("Oštrina") kako bi potezi bili manje jasni.

Napravite zadnji sloj efekta. Dodijelite filtar Texturizer. Dodaje teksturu platna na sliku. U njegovim postavkama odaberite odgovarajuću vrstu teksture - Canvas ("Canvas"). Zatim odaberite ljestvicu teksture (parametar skaliranja) i njezin reljef (parametar reljefa).

Glavni posao je završen. Za primjenu filtara na sliku kliknite gumb U redu. Ostaje učiniti poteze jasnijim. Napravite kopiju sloja pomoću naredbe CTRL+J. Odaberite naredbu za desaturaciju sloja Image → Adjustments → Desaturate (“Slika” → “Correction” → “Discolor”).

Sada primijenite filter Filter → Stiliziraj → Reljef na gornji sloj (“Filter” → “Stilizacija” → “Emboss”). U svojim postavkama smanjite vrijednost parametra Visina ("Visina") na jedan, a vrijednost parametra Količina ("Efekt"), naprotiv, povećajte na 500.

Za trenutni sloj promijenite vrstu miješanja u Overlay ("Preklapanje"). Spreman!

⇡ "Oslikana" uljana slika

A evo još jednog zanimljivog načina da bilo koju fotografiju pretvorite u sliku ulja. Više je radno intenzivni od korištenja novog filtera uljane boje, ali vam daje više kreativnih mogućnosti.

Otvorite sliku.

Napravite novi sloj i odaberite Fill alat i ispunite ga bijelom bojom. Odaberite alat Art History Brush. Na paleti Povijest označite Postavi izvor za kist povijesti.

U postavkama alata odaberite kist za slikanje uljem 63 Oil Pastel (“Široki potez s uljnim pastelom”) i u polju Područje (“Promjer”), postavite područje širenja za njega na trideset.

Desnom tipkom miša kliknite na sliku i smanjite veličinu kista i obojite sloj. Što je manja veličina, to će biti manji potez i slika će biti detaljnija.

Primijenite filtar Filter → Izoštravanje → Neoštra maska ​​(“Filter” → “Izoštravanje” → “Neoštra maska”) kako biste poteze učinili izražajnijim. Povećajte vrijednost parametra Količina ("Učinak"). Na kraju, primijenite filtar Texturizer kako biste stvorili iluziju platna. U Photoshopu CS6 ovaj filtar prema zadanim postavkama nije u izborniku Filter, a poziva se kroz galeriju filtera. Odaberite na popisu Texture ("Texture") - Canvas ("Canvas") i, fokusirajući se na prozor za pregled, odaberite vrijednosti parametara Scaling ("Scale") i Relief ("Relief").

Slika sada izgleda poput uljane slike.

⇡ Gotovo pravo slikanje u Photoshopu

Većina metoda simulacije slikanja u Photoshopu temelji se na primjeni određenog slijeda filtara. Ove metode imaju jedan ozbiljan nedostatak - često im nedostaje individualnost umjetnika. U ovom vodiču govorit ćemo o jednoj metodi simulacije slikanja koja će vam omogućiti stvaranje jedinstvene, jedinstvene slike na temelju bilo koje fotografije.

Tajna originalnosti slika dobivenih ovom metodom leži u činjenici da sam korisnik na proizvoljan način primjenjuje poteze. Ali da biste nacrtali sliku na ovaj način, uopće nije potrebno imati talent umjetnika.

Dakle, otvorite sliku koja će poslužiti kao osnova slike. Povećajte malo veličinu platna. Da biste to učinili, pokrenite naredbu Slika → Veličina platna (“Slika” → “Veličina platna”).

Izvršite naredbu Uredi → Definiraj uzorak ("Definiraj uzorak"). Napravite novi sloj i ispunite ga bijelom bojom koristeći Fill alat. Učinite je lagano prozirnom tako da smanjite neprozirnost na 80% tako da se izvorna slika vidi kroz gornji sloj.

Napravite novi sloj i naoružajte se alatom Pattern Stamp. Na popisu uzoraka na alatnoj traci odaberite opciju spremljenu ranije pomoću naredbe Definiraj uzorak. Označite potvrdni okvir Aligned za ispravno pozicioniranje poteza i potvrdni okvir Impresionistički (efekt) kako biste im dali impresionistički stil.

Odaberite jedan od kistova u postavkama alata Pattern Stamp. Prilagodite njezin profil pomoću postavki na paleti kistova. Poželjno je da profil bude sličan potezu pravog kista – u njemu treba biti vidljiv trag resica i vidljiva tekstura platna. Počnite slikati izravno na slici, kratkim, malim potezima. Mogu se nanositi na potpuno proizvoljan način, pokušavajući vidjeti profil kista pri svakom potezu.

U procesu slikanja slike, veličina kista se može, pa čak i treba promijeniti. U područjima slike gdje su detalji niski, kao što je nebo ili more, možete koristiti veće kistove. U onim područjima gdje ima puno sitnih detalja, bolje je smanjiti veličinu korištenog kista kako bi elementi slike bili bolje označeni na platnu.

Proces stvaranja slike oduzima puno vremena, jer morate obratiti pažnju na svaki prepoznatljiv detalj na slici. Međutim, upravo taj "ručni rad" čini sliku realističnom. Položaj poteza ne može se opisati nikakvim algoritmom, ovo je isključivo djelo umjetnika. Kada na slici nema više svjetlosnih mrlja, možete spremiti rezultat.

⇡ Zaključak

Ovaj članak je razmatrao nekoliko načina za dobivanje slike s fotografije u Adobe Photoshopu, ali postoji mnogo drugih programa koji mogu postići sličan učinak. Među njima ima mnogo besplatnih, na primjer FotoSketcher. Ovaj program nudi više od dvadeset stilova crtanja, od crteža akvarelom i olovkom do crtanja crtića. Svaki stil ima nekoliko postavki s kojima možete utjecati na izgled gotove "slike".

Unatoč činjenici da FotoSketcher može brzo proizvesti niz zanimljivih umjetničkih efekata, u programima ove vrste još uvijek nema dovoljno slobode za realizaciju kreativnih ideja. Mnoge operacije se izvode prema šablonu, pa se rezultat, u većoj ili manjoj mjeri, ponavlja prethodno dobivene slike. Dakle, Photoshop je bio, jest i ostaje glavni alat za umjetnika koji radi s digitalnim slikarstvom.