Tajne nekromancije. Undeath - readme datoteka Preuzmite Skyrim mod prava nekromancija




Nekromancija u Tamrielu

Nekromancija je znanost usko povezana s anatomijom i magijom škole vještičarenja. Većina stanovnika Tamriela prezire je i boji se nekromancije. Ova je umjetnost često ilegalna, a nekromanti su izopćeni.

Glif nekromanata iz reda crnog crva

Nekromanti su mađioničari koji odgajaju nemrtve, stalno provode strašne eksperimente na svojim žrtvama, mnogi od njih žele postići besmrtnost pomoću magije, neki uspiju, ali ne u smislu u kojem bi očito željeli, jer "žive “ pod krinkom strašnih ličeva. Nekromanti koriste čarolije za manipulaciju mrtvim tijelima i relikvijama. Igraju se životom i smrću, iako se njihove ružne hodajuće leševe teško mogu nazvati živima, koji su potpuno podređeni svom gospodaru. Ne zna se što se događa s dušama umrlih, ali, u pravilu, ako tijelo nije pokopano, duša ne može počivati ​​u miru.

Koji je glavni inventar nekromanta? Ovo su Nekromantov plašt, Nekromantova kapulja, štap, čarolije za prizivanje i crno kamenje duše.

Nekromantično zamračenje

Kao što je već spomenuto, nekromanti koriste više od magije za svoj rad s leševima. Oni vrlo dobro poznaju anatomiju i koriste se raznim sredstvima kako bi kosti i leševi koje su oživjeli što duže trajali:

Iako magija koja se koristi u podizanju kostura savija sve kosti ispravnim redoslijedom, kosturi se mogu uvelike poboljšati jačanjem zglobova. Najčešće se trake kože koriste za pružanje dodatne potpore zglobovima. Neki praktičari također koriste metalne igle za pričvršćivanje zglobova, što je skuplje i dugotrajnije, ali su najslabije točke njihovih slugu zaštićene. Detalji nisu baš važni, jer čak i početnik može značajno ojačati kostur. Samo u praksi možete pronaći metodu koja vam najviše odgovara za previjanje i jačanje kosturnog slugu. Jedna pogreška koju često čine početnici je prečvrsto vezivanje zglobova, što ograničava pokretljivost kostura i čini ga beskorisnim.

Iz knjige

Različite provincije imaju različite osjećaje prema nekromantima. U Skyrimu nekromantija nije protuzakonita, ali Nordi su sumnjičavi i oprezni prema njima, kao i svaki drugi mag. Cyrodiilovi nekromanti oduvijek su bili proganjani, ali nekolicina koji su služili carstvu prije Hanibala Travena mogli su slobodno eksperimentirati bez pretjeranog izlaganja:

U Cyrodiilu, nekolicina nekromanti koji služe Carstvu dobivaju tijela kriminalaca i skitnica za legalnu upotrebu. Dakle, oni koji traže imenovanje na takvo mjesto, osiguravaju si stalan priljev tijela, većina tih tijela su mlada, jaka i cjelovita.

Iz knjige

U Morrowindu, hram se bavio nekromantijom, iako su neki dunmerski rituali i sami po svojoj prirodi nekromantični. Na primjer, stvaranje Fantomskog dosega pomoću magije povezano je s korištenjem kostiju svetih heroja Dunmera. Neki su još za života zavještavali da im se dijelovi tijela polože do sablasne granice, kako bi u to unijeli djelić moći. Čak i Ceh magova u Balmoreu ima orka-nekromanta... Osim toga, koristeći duše i tijela mrtvih, uz blagoslov hrama Tribunala, pravedni Dunmeri mogu pozvati svoje pretke natrag u Nirn da čuvaju predaka grobnice.

Služba precima, obavljena iz ljubavi prema Ognjištu i Obitelji, prilično je okrutna. Ali duh ili čuvar, hodajući leš ili gospodar kostiju, prizvan obredom profanog i na silu vezan za tijelo, kako takav bijednik može pronaći mir? Kako će pronaći put natrag svojoj krvi i klanu?

Samo pravedni Dunmer, vezan krvlju za ognjište i obitelj, koji se zakleo Hramu, može prizvati duhove mrtvih Dunmera. Ovi vanzemaljski čarobnjaci drugih rasa, koji su preplavili naše obale, hoće li im doista biti dopušteno pljačkati naše grobove i porobiti duhove naše vrste da bi ukrali živote mrtvima, kao što kradu zemlju živima? Ne, kažem, ne, ne, i tisuću puta ne. Ovi nekromanti moraju umrijeti, a njihova podla magija mora umrijeti s njima.

Iz knjige

Nekromantija je sveprisutna, a mračne vještine prakticiraju se u svim krajevima provincije:

Gotovo je nemoguće pronaći prikladna tijela u Black Marshu jer se vrlo brzo propadaju. Zatim tu su bolesti, Argonijani i druge komplikacije s kojima se treba nositi. Znam samo za nekoliko nekromanta koji rade u Black Marshu, a oni se drže podalje od obale.

Dok šume Elsweyra imaju probleme slične onima u Crnoj močvari, tijela u divljini pohranjena su stotinama godina uz malo ili nikakvu pripremu. Khajiiti iz pustinjskih plemena često prekrivaju pokopanu osobu kamenjem koje je vrlo lako pronaći. Khajiiti su vrlo mirni prema našem radu s grobovima. Kažu da u luci Senchal možete pronaći sve što želite. Apsolutno je točno ako tražite svježe tijelo.

Dok neki Bosmer preferiraju rituale Arkaya, primitivniji drveni vilenjaci imaju tendenciju jesti svoje neprijatelje, dramatično smanjujući broj dostupnih tijela. Kao što bi se i očekivalo od takvih zaostalih ljudi, oni su potpuno netolerantni prema svim manifestacijama nekromancije. Mnogi nekromanti koji se bave našom umjetnošću u Wallenwoodu i sami postaju "oni s drvećem".

Otok Summerset je na neki način još gori. Neki Altmeri, rođeni iz najplemenitijih i najobrazovanijih obitelji, otvoreno proučavaju mrtve. No, tijekom ovih studija radije traže način kako produžiti vlastiti život nego što se bave razvojem naše umjetnosti. Nekromant bilo koje druge rase uhvaćen na otoku Summerset može očekivati ​​najgoru kaznu.

U Hammerfellu, gdje većina stanovništva štuje Arkaya, mrtvi se pokapaju prema njegovom zakonu. Iznimka su bitke u udaljenim krajevima, kada se ljudi ubijaju daleko od svećenika. Srećom, opasan teren i mnoga čudovišta u planinama i pustinjama Hammerfella omogućuju dobivanje tijela, iako su često u lošem stanju i zahtijevaju posebnu obuku.

Novoformirani Orsinium nudi jedinstvene mogućnosti. Kao što znate, tijela orka vrlo su cijenjena zbog snage kože i kostiju. Ako kralj Gortwog posluša razum, možemo mu ponuditi usluge naše umjetnosti za obranu mlade države u zamjenu za korištenje palih orka. Ovo je definitivno obostrano koristan sporazum i ne sumnjam da će orci vidjeti koliko je to pametno. Trenutačno je izaslanstvo već poslano u Orsinium, no još nismo dobili informaciju kako teku pregovori.

U mom rodnom High Rocku, tradicije koje potječu od kraljeva vještica i nomadskih konjanika zahtijevaju ritualno spaljivanje mrtvih. Na sjeveru se gotovo univerzalno prakticira, dok je na jugu češći carski ukop u grobnicu ili gradsko groblje. Mnoga tijela do danas su ostala na ratištima Betonskog rata i nezakonitih vremena koja su uslijedila. Čak se priča da kralj Gothrid od Daggerfalla planira donirati tijela kriminalaca nekromantima kako bi zastrašio razbojnike i gusare koji još uvijek prijete zaljevu Iliac.

U Skyrimu, hladno vrijeme i izolirani teritorij dopuštaju malom nekromantu da djeluje slobodno. Jao, dostupna tijela su ograničena na one Norde koji umiru na bojnim poljima ili u kampanjama. Iako su tijela zbog hladnoće dobro očuvana, zbog snijega ih je teško pronaći. Istraživanje magičnog otkrića tijela može se pokazati neprocjenjivim za nekromante u Skyrimu.

Iz knjige

I premda je nekromantija u Tamrielu bila potpuno legalna, sve dok je nadmag Hannibal Traven nije zabranio 433 3E, ova je umjetnost bila vrlo sumnjiva. Nakon takve zabrane, Ceh magova je izgubio mnoge svoje članove. Osim toga, Ceh magova uveo je zabranu crnog kamenja duše, koji je trebao razbjesniti hvatanje duša inteligentnih rasa. Nisu svi nekromanti fanatici Mannimarca, neki se time bave isključivo u svojim interesima. 201 4E, na primjer, skupina nekromanta pokušala je pokoriti dušu Poteme Septima. Međutim, mnogi su nekromanti još uvijek sljedbenici kulta Crnog crva.

Red crnog crva

Oni su tajna skupina čarobnjaka koji se pokoravaju i štuju Mannimarca, Kralja Srca. Osim što pozivaju mrtve i rade s tijelima pokojnika, prakticiraju i magiju uništenja, neki ne bježe od pozivanja Daedre.

Naredbe crnog crva se plaše i preziru, ali taj strah ne raste iz straha da ne bude ubijen, već iz straha da ne izgubiš svoju dušu u bitkama s njima i postaneš jedan od robova njihove vojske u mrtvom tijelu. Nema pouzdanih informacija o pristupanju redu, međutim, zahvaljujući jednom od članova Ceha magova, poznata je struktura kulta:

Tipičnu ćeliju Kapitula, neformalno nazvanu "Gnijezdo crva", vodi nekromant s naslovom "Anchorite of the Worm". Anchorite izravno izvješćuje Mannimarco, ali kako međusobno komuniciraju, još nam je nepoznato. Pod zapovjedništvom Anhorita su vješti nekromanti, Warriors of the Worm i sluge zvane Robovi Crva. Novi kultisti su namamljeni obećanjima velike moći kao nagradom za vjernu službu, i svi su se zakleli da će čuvati tajne reda pod prijetnjom nemrtvih.

Područni uredi primaju narudžbe putem ćelije.

Iz knjige:

Neki nekromanti sklapaju dogovore s Idealnim gospodarima - tajanstvenim vladarima Kairn of Souls, plana Daedric zatvora za zarobljene duše. Ti dogovori obično završe loše za same nekromante. Poznat je i Zmaj-nekromantica - Durvenir, koji se bavi tajnim umjetnostima i zauvijek je zatočen u Kairnu duša zbog dogovora s Idealnim gospodarima. Ostali zmajevi dali su mu nadimak "Alok Dilon", što na zmajevskom jeziku znači "Nekromant"

Nedaleko od Winterholda nalazi se otok s gradom Olenveldom, koji je Tiber Septim koristio kao svoje osobno groblje. Grad su odavno svi napustili i nije označen ni na jednoj karti starijoj od 2E. Jedino živo mjesto je zgrada Ceha magova, gdje su se naselili nekromanti, nakon zabrane mračnih vještina od strane Hanibala Travena.

Među pljuskom, podignutom valovima koji udaraju o obalu, na ulazu u luku bila su vidljiva dva trošna kipa koja su prikazivala neke davno zaboravljene bogove ili heroje. Brodovi u luci bili su napola potopljeni, izjedeni solju i prekriveni školjkama. Munten je privezao svoj brod, a oni su otišli pregledati napušteni grad.

Taverne s razbijenim prozorima, trg sa suhim bunarom, porušene palače i spaljene kuće, prazne trgovine i konjušnice... Sve je bilo napušteno, tiho, i ništa nije remetilo večernju tišinu, osim oceanskog vjetra koji je zavijao u pustoši. A nadgrobnih spomenika bilo je posvuda. Nadgrobni spomenici bili su na svakoj cesti, u svakoj ulici.

Iz knjige:

Čak i prije Warp of the West, vampiri su uočeni u blizini nekromanata Reda crnog crva. Ne zna se jesu li bili u njihovim redovima, bili jednostavni plaćenici ili sluge reda. Ali određena povezanost se ipak dogodila, a možda se i danas održava.

Moćni nekromanti mogu živjeti nakon smrti pod krinkom strašnih ličeva. Liči su moćni nemrtvi sa moćnom magijom. Nekromanti postaju ličovi nakon izvođenja posebnih rituala.

Jedan od tih ličeva bio je Lorgren Benirus, koji je stekao neku vrstu moći uz pomoć Tome of Unlifea. Benerusov posjed opustošili su stanovnici i ceh magova Anvil, sam Benerus je pokopan u podrumu svoje kuće. Imanje je bilo prokleto dugi niz godina, sve dok 433. 3E Chapion iz Cyrodiila nije uništio liča, oslobodivši kuću od duhova koji su je nastanjivali.

Još jedan poznati lič je kralj Miskarkanda. Ayleid glavni grad Miskarkand pao je 1E 242, kralja grada ubio je Pelinal Weistrake i ponovno se rodio kao lič. Još jednom se umiješao prvak Cyrodiila. Tijekom krize zaborava, kralj Miskarkanda je ubijen, ovaj put u obliku liča.

Najpoznatiji lich je, naravno, Underground King. Nije jasno je li on taj lich, u uobičajenom smislu, ili je to samo ime za Woolharta, uskrslog od mrtvih. Nakon događaja s Numidiumom tijekom uspona na carsko prijestolje Tibera Septima, njegov bivši bojni mag - Tsurin Arctus, kojeg je Numidium potom ubio, postao je pod kraljem.

Kao što smo već shvatili, nekromantija se ukorijenila u svim pokrajinama, u svakoj državi, ali ostaje misterij, odakle je došla umjetnost nekromantije? Tko je mogao pomisliti na samu ideju "življenja" u mrtvom tijelu, tko je dovoljno nemoralan za takve postupke? Ne postoji točan odgovor na ovo pitanje, ali najvjerojatnije su to bile gomile.

Tras' Sloads

Sload

Sloadi su najpoznatiji nekromanti, ali malo se zna o njihovom rodnom gradu. U Tamrielu, Sloadovi prakticiraju nekromanciju samo na drugim rasama. Nitko ne zna događa li se isto u Trasu. Ako je tako, to bi objasnilo broj robova koje su Thrasu dostavili trgovci Sloada i glasine da zračni brodovi Sloada uklanjaju tijela iz Senshala.

Iz knjige

Sloadovi su puževi, debeli stanovnici Thrasa. Odvratnog izgleda, imaju visoku inteligenciju i izvrsno poznavanje škole vještičarenja, što ih čini izvrsnim nekromantima. Potvrda njihove nevjerojatne moći je Thrassian Kuga, poslana u Tamriel 2200. 1E. Ovaj napad pokosio je gotovo polovicu stanovnika kontinenta.

N „Gasta je jedan od poznatih nekromanta druge ere i autor knjige.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so ranujn iamaniere tusxas so ranujn iamaniere tusxas so ranujn iamaniere tusxas so ranujn iamaniere tusxas so ranujn iamaniere tusxas so ranujn iamaniere tusxas so ranujn iamaniere tusxas so ranujne iamaniere tusxas tako ranuneta aktiva sodo priiuneta aktivs. diversaspekta materialo eduka oix distra.

So interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera Kva! Kvak!. Sed alifsonke so enhavauw so diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interreto. Alifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Tiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so Kvakoa, kiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw.

Unatoč svojoj snazi, ova stvorenja zbog svoje fiziologije ne mogu ništa suprotstaviti ljudima i mjerama Tamriela. Jedva se mogu kretati, Sloadovi su možda trajno zaglavili u Trasu.

Prema glasinama, nakon "warp of the west", Sloadovi su počeli štovati Mannimarca kao boga, što bi se moglo pokazati kao svjedočanstvo neviđene moći Kralja Srca. Može li stvoriti nešto jače od Trasijske kuge?

Biografija Mannimarca

Mannimarco

Točan datum njegova rođenja nije poznat. Živio je na otoku Artaeum i studirao kod Vanusa Galeriona, osnivača Ceha magova. Na otoku Psijića počeo je prakticirati umijeće nekromancije i bio je jedan od najboljih učenika uz Vanus Galeriona, s kojim su imali snažno prijateljstvo.

Razdor s Galerionom počeo je upravo zbog njegove ovisnosti o mračnim vještinama. Psijici su nakon treninga poslali Mannimarca na kopno, najvjerojatnije zato što se njima samima nije sviđala zaljubljenost njihovog učenika, a nisu željeli imati nikakve veze s posljedicama njegovih eksperimenata. Slijedeći Mannimarca, njegov prijatelj je otišao na kopno, slijedeći vlastiti plemeniti cilj - učiniti magiju dostupnom svim stanovnicima Tamriela. Tako je nastao Ceh magova.

Nakon dolaska u Tamriel, Mannimarco stječe određeni utjecaj i sljedbenike nekromanta. Sklopio je dogovor s Molag Balom i stekao veliki utjecaj na obitelj samoproglašenih careva Tamriela. Blizak jednom od kandidata za cara - grofu Varenu od Cheydinhala, Mannimarco je kovao zavjeru do dana svoje krunidbe. Prijevarom izopačuje magiju Amuleta kraljeva, čineći tako eksploziju duše u Carskom gradu. Nakon toga, Oblivionova vatra je počela plamtjeti u zemljama Tamriela, a udice su se počele pojavljivati ​​iz Coldharboura, povlačeći Nirn u Oblivion.

Tek kada se u hramu Jednog dogodio ritual krunidbe, kao u antičko doba, vidjeli smo razmjere zavjere Mannimarco. Njegova magija, postavljena na pečate hrama, pokvarila je magiju Amuleta i prouzročila nesreće poznate kao Soul Burst. Malo se sjećam onoga što se dogodilo, ali mogu reći jedno: kaos je bio monstruozan.<…>

<…>Katastrofa koju je prorekao Poslanik dogodila se nekoliko dana kasnije: goleme dijelove Carstva progutala je Daedrska vatra, a prvo Tamno sidro palo je na zemlju.

Počela je invazija Molag Bala. I to je postalo moguće zahvaljujući izdaji Mannimarca.

Iz knjige:

Nakon ovog događaja, Nekromanti i Red Crva postali su legitimna sila Cyrodiila, a oni koji se ne slažu s ovakvim stanjem su aktivno "uvjeravani". Mannimarco postaje lich, odnosno u biti stječe besmrtnost. Galerion, koji više ne može ostati besposlen, suočava se sa svojim bivšim prijateljem koji se pretvorio u strašno čudovište. U ovoj bitci su ubijeni Galerion i Mannimarco.

Začuo se odvratan plač i krezuba su se usta otvorila.

I sa svakim izdahom, povraćajući psovke,
I zrak je ispunjen izmetom, smradom,
Ugasio je mjesec i zvijezde, gurnuo svijet u tamu -
Borio se ne štedeći truda, ali je ipak pao u borbi:
Kralj Srca je napustio svijet, zauvijek je bačen u zaborav.

Svijet se oslobodio podle prljavštine, a nekromanti su pobjegli,
Zaboravljajući odnijeti proklete kreacije u tamu s crvom,
Da su od tada našli mir pod strogim nadzorom čarobnjaka.
Od tada, jarko svjetlo koje je zapaljeno magijom nije izblijedjelo:
Iako je prošlo mnogo godina, Galerio je umro,
Ali sjećanje na njegova djela čuva povijest ploče.

Pa ipak u tamnim noćima kad cijeli grad zaspi
Kad mjesec na nebu spava u tihoj tišini
I samo se na groblju svjetla njišu u tami,
Moji prijatelji, u to doba noći, njeguju samo jednu misao
Da će biti mira nakon smrti. Moli i nadaj se
Da nijedan smrtnik nikad ne spozna moć Kralja Srca!

Iz knjige

U vrijeme kada je Tiber Septim stigao, kaos je već bio zaustavljen, ali 405. 3E, kao rezultat "Warp of the West", Mannimarco se ponovno pojavio i dobio božansku moć od Mantelle, a mnogi su ga počeli obožavati. Mannimarco je nestao gotovo trideset godina, a Tamriel, ljudi su govorili da je Mannimarco otišao u Thras, gdje ga Sloadci štuju kao svog boga.

Mannimarco se ponovno vratio 433. 3E. Njegov je kult ponovno počeo jačati. Mnogi kultisti Reda crnog crva mole se svom zaštitniku.

Duh, Nekromantski Mjesec, bdije nad nama. Njegov oblik, nakon što je stekao Božanstvo, zauzeo je svoje pravo mjesto na nebu i zatvorio nas od neprijatelja, Arkaya, kako bismo mu mogli služiti. Kad nebesko svjetlo dođe na nas, tražite znakove, požurite k Njegovim oltarima i prinesite žrtve kako bi vam On dao barem djelić svoje istinske moći.

Iz knjige:

Bilo kako bilo, uz pomoć kamena duše u koji je bila zatočena duša nadmaga Travena, prvak Cyrodiila je dobio zaštitu od magije Crnog crva i pobijedio Mannimarca, ne zna se je li zauvijek poražen, ili će se opet pojaviti, stoljećima kasnije.

Kronološki sažetak događaja vezanih uz nekromanciju

Nekromantija, općenito poznata kao crna umjetnost, datira iz vremena prije nego što su postojali pisani izvori. Svi drevni zakoni strogo ga zabranjuju pod prijetnjom smrti, ali pristaše magične umjetnosti svejedno su ga nastavili proučavati.

Psijički red s otoka Artaeum, preteča modernog ceha magova, također je zabranio njegovu upotrebu, ne toliko zbog opasnosti, koliko zbog vjerovanja u svece i nečiste duhove predaka, koji je proglasio nekromantiju hereza. Ali opet, suprotno ovoj zabrani, često čujemo priče o učenicima i učiteljima koji su si dopustili da ospore ovu presudu. Kada je Vanus Galerion napustio Artaeum, nije se slagao s Psijicima u mnogočemu, ali je također zabranio obuku nekromantije unutar ceha.

Od vremena Vanus Galeriona prošlo je gotovo 1100 godina i od tada su se mnogi arhimagovi promijenili u esnafu. Problem učenja nekromantije javljao se uvijek iznova. Cehovska osuda ovog zanimanja nikada nije izgubila na važnosti, ali se stvarni odnos prema toj zabrani s vremenom promijenio. Neki su arhimagovi bili skloni strogo nadzirati provedbu ovog kodeksa, neki su se aktivno borili protiv njega, a za neke se govorilo da su i sami nekromanti

Iz knjige:

Možda su izvorni stanovnici Summerseta bili Thras Sloyadi, a njihovi pokušaji da povrate otoke mogli bi biti simpatični da nije bilo njihovih metoda. Fizički nesposobni za borbu zbog svoje masivne tjelesne građe, Sloadovi su napali Altmere nekromancijom i đavolskim mehanizmima. Iako nikada nisu uspjeli ponovno osvojiti Summerset, ako im je to uopće bio cilj, Sloyadi su posijali noćne more koje se ne zaboravljaju ni dan-danas.

1E 1301

Pljačkanje Skywatcha od strane Slodesa u Summersetu.

1E 2200

Trasijska kuga je zbrisala više od polovice stanovništva Tamriela. Bljest su poslala plemena Slood iz koraljnog kraljevstva Thras. Bendu Olo, kolovijanski kralj Anvila, suprotstavlja se Thrasu na čelu njegove moćne flote i uništava Sloods (iako ne u potpunosti).

1E 2260

Trasijska kuga gotovo je uništila rasu Khajiita. Od 16 plemena ostala su dva, Pelitin i Anequina.

1E 2911-2917

Thrasovi Sloadi započinju novi napad na otočje Summerset, nazvan Uvičilski rat.

Početak 2E

Formira se Audrena iz Crnog crva, red nekromanta predvođen Mannimarcom.
Mannimarco je bio jedan od Psijika i prijatelj Galeriona, osnivača Ceha magova.
Tijekom postojanja Reda crnog crva, Mannimarco je uspio stvoriti poznate artefakte kao što su amulet nekromanta, kaciga glista i štap crva.

Interregnum

Mannimarco je okupio ogromnu vojsku nemrtvih. Dok je smišljao zavjeru među vladajućom elitom Cyrodiila, Mannimarco je u Carskom gradu organizirao eksploziju duše. Zatražio je podršku nove carice Clivije Tharn, red je dobio neviđenu moć, a nekromantija je postala legalna na teritoriju carstva. Mannimarco je prikupio nekromantičke rukopise i artefakte iz cijelog Tamriela i sklopio sporazum s daedrskim princom Molag Balom. Jedini koji se usudio zaustaviti Kralja Srca bio je Vanuss Galerion. U velikoj bici obojica su poginuli.

3E 120-127 (prikaz, stručni).

Rat crvenog dijamanta. Vukova kraljica aka Potema Septim koristila se nekromancijom da se bori protiv svoje obitelji. Samoća se pred kraj rata počela nazivati ​​"mrtvim gradom" zbog nemrtvih koji su u njemu šetali. Glavne snage Poteme su nemrtvi, čiju su vojsku vodili Vampiri.

3E 137

Kraljica Potema umire mjesec dana nakon što je počela opsada njenog dvorca.

V 3E 405

Morgia, kći kraljice Barenziah, dok je bila u Wayrestu, sklopila je tajni pakt s Kraljem Srca, koji je u to vrijeme boravio u Calamity Barrowu u Dragon Ridgeu. Koristeći se utjecajem Kralja srca, kasnije je uspjela postati kraljica Festholda.

B 3E 417

Kao rezultat "Warp of the West", Mannimarco je dobio božansku moć od Mantelle, nakon čega je napustio Barrow of Calamity putujući u koraljno kraljevstvo Thras, čiji su stanovnici dugo bili poznati među stanovnicima Tamriela kao jedan od najmoćniji nekromanti. Sloadovi su počeli štovati Mannimarca kao boga. Sloadovi više ne pokazuju nikakav interes za vode Tamriela.

V 3E 433

Hannibal Traven zabranjuje nekromantiju. Nekromanti su proganjani. Mannimarco se pojavljuje u Cyrodiilu i dolazi do sukoba između dvije suprotstavljene magične organizacije, uslijed čega su poginuli nadmag Hannibal Traven i Mannimarco.

No, je li slavni Kralj Srca doista umro, ili se dogodio incident sličan onom koji se dogodio tijekom sukoba Reda i Vanus Galeriona, nije poznato, kao ni daljnja sudbina Reda.

4E 201

U Windhelmu se događaju serijska ubojstva. Uz pomoć amajlije nekromanta, djelatnik lokalnog muzeja pokušava "oživjeti" svoju voljenu.

Iste godine u špilji "Vučja lubanja" u blizini Solitudea udruga nekromanti pokušava prizvati i pokoriti duh kraljice Poteme. Nekromanti su bili osujećeni, ritual nije dovršen, ali se duh Poteme ipak pojavio u tamnicama Samoće. Isti nepoznati junak zauvijek protjeruje duh iz Samoće, prenoseći njezine ostatke svećeniku Arkaya kako bi izvršio potrebne rituale počinka.

Ovo je jedan od artefakata Kralja Srca - Mannimarca.

Čarobni štap je u potpunosti napravljen od kostiju, vrh štapa je ljudska lubanja. Osoblje ima moć uskrsnuti mrtve, ali oni će biti samo glupi zombiji.

Volumen Neživota

Tekst na prvoj stranici preveden je na engleski kako slijedi:
"Prvi" "Posljednji"

Na ruskom će imati sljedeći prijevod:
"Prvi zadnji"

Svrha knjige nije pouzdana, ali najvjerojatnije sadrži tajnu kako postati lič

Crni disk

Dvotomna knjiga opisuje tajanstveni crni disk prekriven runama, po čijem se obodu nalazio prsten od crveno-narančastih kamenčića, nalik kostima.

Točna svojstva kamena mogu se samo nagađati. No, poznato je da je u knjizi "Palla" učenik ceha mađioničara Mir Korrup uz njegovu pomoć uspio oživjeti neko drevno čudovište. Trebalo je samo ljubav i ime onoga koga trebate vratiti u život.

Knjiga grimizne lubanje

Ne zna se što knjiga može naučiti niti gdje se nalazi. Zna se samo da je starija od magijskih škola. Shalidor, veliki mađioničar antike, osnivač Winterholdovog koledža i magijskih škola, vjerovao je da je knjiga izgubljena. Međutim, prema glasinama, tijekom interregnuma, Mannimarco je pronašao ovaj artefakt.

Sada dostupan na Nintendo Switchu i VR-u, postoje barem dva razloga da isprobate vampirsku nekromage gradnju, koja je jedna od najjačih u igri. U ovom vodiču pronaći ćete kako postati vampir nekromage u Skyrimu.

Kako postati vampirski gospodar u Skyrimu

Biti vampir u Skyrimu je i za i protiv. Naravno, svi će vas mrziti, a izlazak van na suncu ozbiljna je opasnost po zdravlje. Ali prednosti će vam pomoći u potajnom prolazu.

Prvo morate postati vampir. Možete dobiti bolest zvanu Sanguinare Vampiris, biti napadnuti od vampira ili biti izloženi vampirskom oružju. Ako ste vukodlak, bit ćete imuni. Hircineov prsten također će dati imunitet.

Sanguinare Vampiris može se izliječiti tijekom razdoblja inkubacije s Cure Disease. Alternativno, možete se moliti na oltaru ili pitati Vigilant Stendarr. Ali ako ne poduzmete ništa tijekom 72 sata u igri, transformacija u vampira bit će dovršena.

Nabavite Necromage pogodnosti

Prvo uzmite Necromage perk u stablu obnove. Zatim nastavite graditi uz pogodnosti koje smo naveli u nastavku.

Važno! Nemojte koristiti ni jednu od pogodnosti u nastavku dok ne postanete vampir. U suprotnom nećete dobiti povezane bonuse.

Kada postanete vampir, zgrabite što više ovih pogodnosti:

  • Atronach;
  • Atronahov kamen;
  • Mrtvi Thrall
  • Zmajeva koža (Zmajeva koža);
  • Dual Flurry
  • Patch džepovi (Extra Pockets);
  • Čelične šake;
  • Nevidljivost
  • Gospodin kamen;
  • Magic Resistance;
  • Isključivanje koraka (Muffle);
  • Power Shot;
  • Brzo snimanje (Quick Shot);
  • Oporavak;
  • Ritualni kamen;
  • Steed Stone;
  • Zaštitne čarolije;
  • Zmijska krv
  • Mirna ruka;
  • Vjetar Walker.

Igra kao vampir iz nekromage

Postavši punopravni vampir, bit ćete imuni na bolesti i otrove i bit ćete vrlo otporni na mraz. Osim toga, bit će vas 25% teže uočiti kada se šuljate. Ali to nije sve.

Kao vampir, vaš će lik biti definiran kao nemrt u igri, tako da možete u potpunosti iskoristiti prednost Necromagea u liniji vještina za oporavak. Ova perk povećava učinkovitost svih čarolija i učinaka protiv nemrtvih.

Čarolije, efekti i nadogradnje opreme bit će povećani za 25%. Osim toga, trajat će 50% duže. Svakako iskoristite ovo. Moći ćete povećati svoju vještinu Fortify Alchemy za više od 29%.

Ostali vodiči

  • Najbolji oklop u Skyrimu je laki i teški oklop. Kako povećati maksimalnu obranu u Skyrimu?
  • Najbolje jednoručno oružje u Skyrimu - Kako nabaviti jedinstvene bodeže, sjekire, buzdovane i mačeve
  • Najbolje dvoručno oružje u Skyrimu - kako nabaviti jedinstvene sjekire, dvoručne mačeve, čekiće i lukove
  • Skyrim suputnici - kako unajmiti jednog i više pratitelja
  • Dvostruko oružje u Skyrimu - najbolje pogodnosti, kako povećati brzinu napada i izdržljivost
  • Kako prenijeti spremanja iz originalnog Skyrima u Skyrim Special Edition - vodič

Malo je čudno da je nekromancija u igri na lošoj reputaciji. Možda mislite da je u redu vratiti nekoliko mrtvih ljudi u život, s obzirom na broj mrtvih tijela iz Dragonborn ekspanzije. Glavni zadatak u ovoj modifikaciji "Undeath" ili "Undead" od autora Antioch08 bit će uništenje društva nekromanta.

Osim toga, uništavajući ih, možete nastaviti ovo đavolsko djelo. Prije svega, otkrit ćete sve mračne tajne ovog društva, a zatim ćete početi provoditi rituale kako biste postali moćni Lich, koji je podložan vojsci živih mrtvaca. Koju sam od ovih opcija izabrao? U stvari stvar! Vidite gornju snimku zaslona? Ja sam.

(Unaprijed vas želim upozoriti: da biste igrali ovaj mod, vaš lik mora biti najmanje razine 30. Štoviše, mod koristi resurse dodataka Dawnguard i Dragonborn, pa se pobrinite da ih imate. Morat ćete pumpajte vještinu čarolije. da biste uživali u funkcijama moda, morat ćete sa sobom imati gotovo 300 magija).

Mod počinje činjenicom da moj lik mora istražiti nestanak konvoja od Stendarrovih stražara (to su oni pristojni momci koji lutaju posvuda u potrazi za smutljivcima). Pregledavši tijela na mjestu zasjede, shvatio sam da je vođa napadača bio toliko ljubazan da je čak na mjestu zločina ostavio ceduljicu sa zapovijedima.

To je sasvim tipično za tajnu organizaciju koja namjerava sakriti svoje postojanje od cijelog svijeta. Ovaj me trag doveo do skromnog dvorca u kojem je jedan određeni nekromantar ostavio dnevnike u kojima je detaljno opisan ritual koji će ga pretvoriti u moćnog Licha. Poslao je svoje sljedbenike da nabave sve potrebne predmete za ritual.

Jedna od tih grupa moći će ući u trag u trenutku kada sljedbenici iz groba uzmu tijelo svećenika kako bi izrezali srce. U ovom trenutku će mi biti dat izbor. Mogu ponovno pokopati svećenika, a oni će krenuti svojim putem, rušiti zle planove. Ova opcija izgleda najrazumnije. Ili mogu dovršiti posao sljedbenika, izrezati srce svećenika i time dovršiti misiju nekromanata, samo bez nekromanata, jer će do tada biti mrtvi.

uzimam srce. Zašto ne? Uostalom, težak posao je obavljen i svećenik je već mrtav. I bio sam ozbiljan kada sam govorio o svom rastućem interesu za nekromantiju.

Nakon progona i odmazde nad sljedećom skupinom poklonika, otkrio sam da su na vrhu planine pripremali čudan napitak. Odradili su najveći dio posla, a recept je u blizini. Opet, imam mogućnost srušiti kuglaš na pod, čime se okončava zlonamjerna namjera. Ali ne mogu gledati kako netko baca hranu... Štoviše, svi sastojci su pri ruci. Što dovraga? Juha je gotova!

Na kraju sam pobio sve nekromantične poslušnike i obavio sav posao za njih. Uostalom, nisu imali vremena, svi su poginuli u smrtnoj borbi sa mnom. Sada imam sve potrebne stvari njihovog vođe. Ostaje odlučiti kako pronaći i ubiti vođu, čime će se stati na kraj njegovim zlokobnim planovima. Ali ne zaboravi na moje planove.

Pronalazim vođu duboko pod zemljom, u ogromnom sustavu ruševina i tunela. Očistim svoj put od preostalih poslušnika i kostura, a zatim ubijem vođu. Ako sam bio zainteresiran spriječiti njegove podmukle planove, tada je zavjera trebala završiti. Ipak, ne uživam u monotonoj borbi s čudacima s kapuljačama. Postat ću Leach.

Ali nije tako lako postati Leach! Glava nekromanta je mrtav, a prije nego što nastavim s njegovim poslom, svakako moram saznati što je smjerao. Čitam njegove bilješke i jurim po tamnici tražeći stvari koje mi trebaju. Nakon što su svi ovi predmeti na mjestu, pronalazim Mračnu knjigu. Prenosim se u čudnu dimenziju u obliku biblioteke apokrifa.

Neću ići u detalje, ali ova dimenzija je sranje (isto ostaje u Dragonbornu). Morat ćete trčati samo s jednom bakljom u ruci (mrak doslovno nanosi štetu). Kada pokušate pronaći i premjestiti predmet na pravo mjesto, svaki put će vas napasti jedno čudovište. To traje dosta vremena, ali uspjela sam završiti misiju i vratiti se u stvarni svijet.

Nakon povratka u Tamriel, moram još puno toga završiti da bih postao Lich. Trebam nekoliko stvari i skromno mjesto za zabranjeni ritual. Nakon toga se ispostavilo da je trgovac duhovima po imenu Broker cijelo vrijeme promatrao moju karijeru. Ona mi šalje poruku kurirskom službom i nudi da posjetim njenu odvratnu trgovinu. Ovdje mogu kupiti što god želim, uključujući i ugovor o vlasništvu nad podzemnim skloništem. Tamo se mogu mirno transformirati daleko od znatiželjnih očiju.

Zatim morate skupljati i izrađivati ​​stvari, kombinirajući sve to s vještičarstvom. Slijedeći zbunjujuće upute, dovršavam pripremu napitka i padam mrtav kada se konzumira. Ups! nešto sam propustio.

Ponovno sam sve pročitao, pokušao ponovo i voila. Ja sam Leach.

Nakon što sam se vratio na površinu u ljudskom obliku, dolazim u grad Samoće kako bih oslobodio sve zlo protiv građana. Preobražavam se u Licha, koji lebdi u zraku u zrakama tamne magije. Svi će zadrhtati pri pogledu na moju ružnu sjenu. Svi će umrijeti od moje koščate ruke. Svi će mrtvi ustati od mrtvih da mi služe. I odjednom mi dolazi kurir da mi dostavi poruku.

Pa... Nije najimpresivniji prizor neizrecivog zla, za koji sam potrošio 4 ili 5 sati. Ipak, nakon što se zbunjeni kurir pojavi ispred Strašnog Licha, mogu učiniti sve što mi se nađe na putu. Na primjer, mogu baciti čini, terorizirati mještane, detonirati ih magijom i uskrsnuti one koji su pali boreći se za mene.

Osim razine u knjižnici, ovaj mod je jednostavno odličan (i težak). Ovdje vjerojatno ima puno više sadržaja do kojih nikad nisam stigao. Osim toga, na ovaj način morate puno čitati: ispravnost radnji ovisi o pažljivom čitanju dnevnika i knjiga. Pokupite sve nove knjige i dnevnike. Pročitajte ih, ponesite sa sobom. Ovo je jedini način da postanete Lich poput mene.

Instalacija: Preuzmite mod ovdje. Za instaliranje moda koristio sam Nexus Mod manager, što savjetujem i vama. Uostalom, nisam našao upute za instalaciju. Mod vas neće tjerati da beskonačno prolazite kroz jednu potragu. Ali u slučaju da zapnete na određenom mjestu, pročitajte FAQ na ovoj stranici.

Opis.
U originalnom Skyrimu, bio sam sretan zbog sposobnosti Ritual Stone i pokušao sam upotrijebiti njegovu moć za napad na zatvor Thalmor uz pomoć mrtvih... Ispostavilo se da nekromantija nije tako dobra u igri vanilije, pa čim kako je izašao Creation Kit, počeo sam raditi na poboljšanju nekromancije i drugih mračnih vještina. Ovaj mod dodaje sljedeće značajke Skyrimu:

Sve izvorne čarolije i sposobnosti nekromancije (uključujući ritualni kamen) dobile su produženo trajanje i pojačanje. Još uvijek se ne mogu koristiti na pozvanim stvorenjima i zmajevima, ali možete koristiti bilo koja druga stvorenja kao robove cijelo vrijeme, bez vremenskog ograničenja.
-Novi sastojci (prašak za kamen duše, ljudska mast, itd.) su dodani igri
-Moći ćete zdrobiti kosti u prah
- Snažan grimoire nekromantike (Necronomicon) dodan je igri *. Ako ga pronađete i proučite, otključat ćete "dodatne" mogućnosti igre.
-Svi Daedric artefakti dodani ovim modom zabranjeni su od strane carstva i većine gradova, tako da će ih čuvari zaplijeniti ako vas uhvate s njima... A Vigilu se neće svidjeti ako ih nađe kod vas!
- (Napredno) Možete raskomadati bilo kojeg NPC-a bodežom da dobijete sastojke i dijelove tijela (lubanje, srca, salo, itd.)
- (Napredno) Moći ćete steći kontrolu nad mrtvima (uključujući svoje zombije i robove) kako biste stekli kontrolu nad njima (ako su neprijateljski raspoloženi), opremili ih i poboljšali (koristeći posebne Daedric artefakte), natjerali ih da čekaju ili slijedite ih, pa čak i uništite ih!
- (Napredno) Možete naučiti kako stvoriti moćne Daedric artefakte da poboljšate svoje nemrtvice i pretvorite ih u strojeve za ubijanje.
- (Napredno) Uskrsnite veliku vojsku mrtvih s čarolijom vojske mrtvih
- (Napredno) Prodajte duše svojih neprijatelja uz rizik da izgubite svoju Daedric Lords dobivanjem Daedric kovanica s Daedric Bargain čarolijom
- (Napredno) Uskrsnite svoje neprijatelje riskirajući vlastitu vitalnost.
- (Napredno) Izradite akavir bočice za dušu i skupljajte duše zmajeva u njima... i možda ih možete pretvoriti u moćne artefakte ili crne dragulje duša!
- (Napredno) Izradite destilator i pokupite ga ako želite stvoriti destiliranu krv ili moćne napitke i otrove.
- (Napredno) Stvorite Mimira, pokupite ga i upotrijebite znanje mrtvih za stvaranje čarobnih artefakata s mnogo različitih čarolija.

I, osim navedenog, napravio sam ga i tako da se neki od sastojaka originalne igre mogu izraditi. Za one koji se nisu mogli dočepati originalnog Necronomicona, napravio sam njegovu lažnu kopiju. Ovu kopiju igrač bi trebao ispuniti uz pomoć gospodara Daejoa i duša preminulih nekromanata.

Knjiga se može izraditi na stroju za sunčanje i zahtijeva od igrača:

Očarajte 50+
pozivajući 50+
prizvati gospodara dremora - čarolija

Sama knjiga zahtijeva 1 Iskvarenu knjigu, 1 Daedra srce i 13 popunjenih dragulja crne duše.

* The Necronomist se može pronaći u Helgenu ili na lokaciji u blizini Riverwooda (gdje je vještica), ali općenito je preporučljivo ako pokrenete novu igru ​​kako biste u potpunosti iskusili ovaj mod.


Ažuriranje:
2.0
Capture of Soul Essence čini realističnijim zabranom prikupljanja više od 1 puta od jedne žrtve. Dodana je nova magija pod nazivom "izvucite esencije duše" koja vam omogućuje da izvučete specifične esencije iz ne-NPS žrtava. Iako su zahtjevi ove čarolije manje strogi, može se koristiti samo jednom i samo za dobivanje jedne vrste esencije. Dodano 9 elementarnih esencija kao sastojaka i povezane su s određenim atributima ili vještinama koje uvelike poboljšavaju. Štoviše, ako uzmete destilator i imate barem 1 duhovnu esenciju u svom inventaru, pronaći ćete priličnu količinu parametara ili vještina koje možete trajno povećati za 1 bod.

Ova magija neće djelovati na leševima zmajeva iz jednog jednostavnog razloga: zmajevi leševi nisu pravi leševi i nisu povezani s izvornim stvorenjem, pa ga čarolija neće moći prepoznati kao leš. Poboljšanje parametara kroz "catch soul" i "extract soul essence" sada je korisnije zbog promjene setAV u ModAV, tako da je promjena parametara sada trajna i utječe na osnovnu vrijednost. Daedric Box sada se može koristiti za zamjenu jedne od devet esencija duše za bilo koju drugu, 1 prema 1. Riješio sam problem s poboljšanjima Sanguine i Namire. Sada će raditi kako treba.

Priznanja:
Izvorna stranica modifikacije
Objavljeno uz pismeno dopuštenje autora -AghnaarMareth
Također zahvaljujem korisniku što je istaknuo ovaj mod. - Kenofix
Montaža.
Kopirajte datoteke iz arhive u direktorij DATA koji se nalazi u direktoriju igre i aktivirajte esp datoteku moda u pokretaču.

Mod iz starog AML-a

Nekromanti mogu biti zli i na račun svojih slugu zadovoljiti svoju mračnu znatiželju ili raditi na poboljšanju osobe. Mogu stvoriti vojsku nemrtvih ili jednostavno proučavati prirodu nemrtvih, mogu se sakriti u svojim skrovištima ili živjeti u gradu.
U našem teškom vremenu kada se izbjegava mračna umjetnost. Ali još uvijek živi u špiljama, ruševinama različitih provincija. Naše istraživanje se skriva od svijeta zbog fanatika iz Ceha magova.

Alati
Prvo morate kupiti svoj hardver. Skupi noževi su vrlo rijetki i lako ih je pronaći u skrovištima za nekromante. Ali možete koristiti obični bodež ili nož.
Trebat će vam i dnevnik u koji ćete unositi sva svoja otkrića i postavljati svoju krvožednost
Ako niste potpisali krvavi ugovor, morate kupiti oklop ili plašt s mjesečevim znakom. Inače će vas napasti drugi nekromanti.
Za izgradnju jazbine trebat će vam urna.
Dakle, nakon što ste kupili ili izvadili gore navedene predmete, spremni ste započeti novi život nekromanta.

Leševa
Prvo morate naučiti vještinu klanja leševa. Bilo da se radi o lešu Khajiita, Imperiala, Norda, trulog ili svježeg. Nema veze.
Uzmite nož u ruku i počnite rastavljati glatkim pokretima. Pritom ćete, ovisno o vašim vještinama, rezati rebra, zdjelicu, kosti i meso
Korištenjem skupljih noževa možete rezati cijele dijelove leša. Ali iskusniji nekromant sposoban je baratati zahrđalim nožem. Ipak, skupi (srebrni i daedric) noževi imaju prednost.
Nakon što su glavni dijelovi izrezani, odvojite lubanju i srce. Nakon izrezivanja vrijednih, po vašem mišljenju, dijelovi ostataka mogu se zbrinuti.
Zapamtite da će u vašim prvim operacijama biti mnogo pogrešaka. Ali ne očajavajte, sve dolazi s praksom.

Krvožednost
Još jedna vrlo važna vještina je krvopija. Ovo je glavni motor djelovanja nekromanta. Neki to opisuju kao želju da se sve uništi, dok drugi to opisuju kao uzbuđenje. U svakom slučaju, krvopija se povećava od raznih krvavih djela i radnji.
Možete povećati žudnju za krvlju raskomadanjem leševa, u bitci ili gledanjem vaših stvorenja kako se bore. Možete ga koristiti za stvaranje ili poboljšanje svojih slugu, stvaranje jazbine, goriva uređaja u jazbini ili prskanje infekcija.
Jači nekromanti mogu upotrijebiti svoju žudnju za krvlju da liječe svoja stvorenja, prizivaju avatare nekromanta ili prizivaju nemrtve posebnim čarolijama
Iskusni nekromanti primjećuju da neka stvorenja brže stvaraju žudnju za krvlju, a neki predmeti mogu održati žudnju za krvlju. Čim steknete iskustvo, sve ćete i sami shvatiti.

Undead
Konačno, najvažnija vještina je stvaranje sluge – sluge.
Prvo vam treba oltar. Možete izraditi vlastiti (pročitajte kako ga izraditi u sljedećem poglavlju) ili koristiti onaj koji je već dostupan u zapisnicima. Početnike se potiče da počnu s jednostavnim – kosturom. Čim prikupite potrebnu količinu materijala (pet ili šest kostiju i jedna lubanja), magija oltara će zasititi kostur, oduzeti vam dio krvoločnosti, kosti kostura će se ujediniti i kostur će doći u život.
Odmah će napasti sve nepozvane goste. Ali vas i vaše prijatelje neće dirati. Dodirujući ga, možete mu dati bilo koju naredbu.
Možete mu narediti da vas slijedi ili se vratite pred oltar. Možete uništiti i ponovno upotrijebiti njegove kosti. Ali ako postoji vođa ili poboljšana kreacija ove vrste, tada možete naručiti kostur da slijedi vođu. Kada se uništi, možete uskrsnuti uz pomoć krvožednosti i pola cijene materijala.
Kosturi su jedinstveni po tome što se mogu nadograditi u strijelca ili zvijeri, ali u svakom slučaju, nadogradnja će koštati više. Ali poboljšana vrsta kostura učinit će više štete i povećati otpor. Kao i kostur, možete poboljšati svako stvorenje koje stvorite.
Poboljšana stvorenja imaju svoje prednosti. Na primjer, kostur - stražar može koristiti i luk i mač u borbi.

Brlog
Nakon što svladate vještine, poželjet ćete stvoriti vlastiti jazbinu kako biste poboljšali svoje sposobnosti.
Za stvaranje nemrtvih trebat će vam oltar. Ali budući da vas vanzemaljski oltar ograničava u broju slugu, mnogi nekromanti žele stvoriti vlastitu jazbinu. Ali to ima svoje neugodne posljedice. Postajete poznati i drugi nekromanti će vam se početi pridruživati ​​i područje vaših operacija će se širiti.
Možete pretvoriti bilo koje mjesto u jazbinu. Ali preporuča se stvoriti u blizini izvora žrtava. Mnogi nekromanti stvaraju jazbine u blizini gradova.
Da biste kontrolirali svoje nemrtvice, prvo morate izgraditi oltar. Tada možete početi graditi druge objekte. Imajte na umu da ako postoji izravna veza s oltarom, onda kada kontrolirate mrtve ili se branite, nije potrebno uvijek biti blizu oltara.
Dakle, stavite urnu nekromanta na tlo gdje će stajati oltar. Nakon odabira položaja, dodirnite ga i urna će početi djelovati uzimajući u obzir potrebnu količinu krvoprolića. Tada možete pokupiti urnu za ponovnu upotrebu.
Nakon toga će se stvoriti zaštitne barijere koje će prestrašiti prijašnje vlasnike ovog mjesta. Odnosno, stvaranjem oltara, nekromantu će biti osigurano pravo na ovu lokaciju i sve objekte u njoj. Zaštitna barijera utječe na sva smiješna područja oko oltara
Nakon stvaranja jazbine, možete graditi druge objekte. Više o njima pročitajte u posljednjem poglavlju knjige. Ali najvažnije je jednostavan lijes. Potreban je za stvaranje, uskrsnuće nemrtvih i služi kao svojevrsno skladište energije. Što više sluge, potrebno je više lijesova.

Ceh
Sada ste postali pravi nekromantica i vaš se život dramatično promijenio. Ljudi će se prema vama ponašati drugačije. Većina toga je negativna i stari prijatelji se okreću od vas. Ali ipak ćete naći nove prijatelje i istomišljenike. U početku će vam se malo ljudi pridružiti, a ako takvih ima, onda samo nakratko. Ali na kraju, istraživanje se brže kreće u skupini.
Vaše iskustvo će se povećati s rastom jazbine, poboljšanjem stvorenja i raskomadanjem leševa. Pojavit će se i istomišljenici koji će živjeti u vašem brlogu.
Nakon što ste dosegli određenu razinu nekromantije (50 lvl), možete izgraditi svjetionik da pozovete druge nekromante.
Ali sve bi to moglo privući pozornost Ceha magova. Nemojte se iznenaditi ako nakon tjedan dana rada s leševima otkrijete da horda mađioničara juriša na vašu jazbinu. Početnici – nekromanti se ne trebaju brinuti. S rastom vaših sposobnosti, ceh magova će vas sve pozornije promatrati i obraćati se legiji za pomoć.

bestijarij
Kosturi - najjeftinije stvorenje je kostur. Imaju regeneraciju žudnje za krvlju, brze napade i mogu koristiti lukove i mačeve. Ali oni posljednji stižu na bojište i sami hodaju. Ali živi kosturi će vam se ionako vratiti. Maksimalna razina nadogradnje je stražar koji koristi začarane lukove i mačeve

Kostur: 4 kosti, 1 ljudska lubanja.

Kostur - Brute / Strijelac: 6 kostiju.

Čuvar kostura: 9 kostiju.

Kostur je heroj: 15 kostiju

Šampion kostura: 20 kostiju

Kostur - stražar: 25 kostiju.

Zombi - ovo je jači, ali dragi sluga. Zombiji su zastrašujući svojim groznim izgledom. Za izradu im je potrebna kost i meso. Najjednostavniji zombi će se raspasti, ali se lako može nadograditi. Naprednije vrste zombija imaju regeneraciju, a drevni zombiji mogu zaraziti žrtve bolestima. Uz žudnju za krvlju, sve zaražene žrtve pretvorit će se u svježe zombije. Budući da jedan drevni zombi u minuti može pretvoriti gomilu ljudi u savitljive zombije.

Pokvareni zombi: 3 kosti, 5 komada kože, ljudsko srce.

Nedovršeni zombi: 5 kostiju, 7 komada kože, ljudska lubanja.

Zombi: 6 kostiju, 14 komada kože.

Grozni zombi: 8 kostiju, 17 komada kože.

Drevni zombi: 11 kostiju, 22 komada kože.

Atronasi od mesa - to su ogromna stvorenja duplo veća od obične osobe. Vjeruje se da potječu iz Mundus plana. Nanose veliku štetu, ali zahtijevaju i dva lijesa. Najmoćniji Frost Atronachs mogu pogoditi do tri neprijatelja. Ali zbog svoje visine neće ići na mjesto s niskim stropovima

Atronah od mesa: 15 komada kože, ljudsko srce.

Meso titan: 30 komada kože.

Kolos mesa: 40 komada kože

Meso Levijatan: 50 komada kože.

Kawardaki - to su strašna čudovišta od kosti koja čine ogromnu štetu. Iako nemaju dodatne vještine, u stanju su vidjeti nevidljivost. Ali zbog ogromne veličine potrebna su dva lijesa. Kako se budete usavršavali, pojavit će se nove sposobnosti.

slab nered: 20 kostiju.

Zbunjenost: 30 kostiju i ljudska lubanja.

Poboljšani nered: 50 kostiju.

Beagle - Ovaj gonič je relativno jeftin i učinkovit u borbi. Njegova brzina je povoljna kada tjera plijen u zamku. Zbog njegove strukture možete eksperimentirati s njegovim sposobnostima.

Oguljeni gonič - najjednostavniji tip goniča: 3 kosti, 3 komada kože, vučja koža.

Pakleni pas- Pakleni psi su sposobni nanijeti štetu od vatre protivnicima: 15 komada kože, 3 vatrene soli.

Hound je demon - ovi psi su snažni, brzi i visoki kao poni: 25 komada kože.

Krvavi gonič - iako nisu tako moćni kao njihovi kolege, u borbi isisavaju vitalnost neprijatelja. Zbog toga mnogi nekromanti preferiraju ovu vrstu: 15 komadića kože, 3 vampirska pepela

Soul Hound- ovaj tip je ispunjen tamnom energijom. Ako je vlasnik ozbiljno ozlijeđen, spremno će žrtvovati svoju snagu: 15 komada kože, crni kamen duše

Izgradnja jazbine
Izgradnja jazbine je vrlo problematična. Dobra jazbina daje nekromantu sigurno utočište, upravlja objektima, održava razne uređaje u dobrom stanju, poziva saveznike i stvara vlastitu vojsku nemrtvih. Ispod je popis uređaja koji se mogu naći u dobroj jazbini.

Zlobni oltar
Ovo je srce svake jazbine. Bez toga je nemoguće graditi druge objekte. Potreban je za upravljanje obranom jazbine, susretom nekromanata i stvorenja, postavljanje zaštitnih barijera (10 krvožednih)

Mrtvački sanduk
Lijesovi su potrebni za stvaranje sluge. Najjednostavniji lijes daje jednu kreaciju. Što više lijesova, više možete stvoriti sluge. I stoga, iskusni nekromanti sve svoje resurse ulažu u poboljšanje lijesova (7 krvoločnosti)

Krvotvorac
Krvoželja je jedno od najvažnijih obilježja života nekromanta. Bloodletter vam omogućuje da pretvorite kosti i meso u krvožed. Regeneracija velikog broja krvožednosti zahtijeva mnogo vještine. Neki nekromanti daruju cijele sobe farmama krvi. (10 krvožednosti)

mahune
Suprotnost su mahune. Pretvaraju žudnju za krvlju u kost i meso. Malo strpljenja u kombinaciji s krvlju i prostorom može akumulirati puno resursa. Dakle, neće biti potrebe za lovom na kosti i meso. (10 krvožednosti)

Svjetionik
Potrebno za prizivanje drugih nekromanta. Ali s nedovoljnom razinom nekromantije (50+ lvl), nitko se neće odazvati pozivu. Udaljenost od nekromanta također je važan čimbenik. Ako trebate kosti i meso, svjetionik možete koristiti kao poziv za magove iz ceha. (15 krvopija)

Zaštita od krvi
Kako rastete, potrebna vam je zaštita. Blood Defense ima daedrski dizajn i može pucati u neprijatelje vatrenim kuglama i munjama. Oni također mogu manipulirati umovima protivnika, prisiljavajući ih da napadaju jedni druge. Ali takva je zaštita vrlo skupa i zahtijeva puno krvoločnosti. (7 krvožednosti)

Rekonstruktor
Koristan uređaj koji liječi ranjene nekromante i stvorenja na račun krvožednosti. S njim možete preživjeti sa šačicom istomišljenika protiv cijele vojske (10 krvoloka)

Torba za kosti
Meso i kosti mogu se čuvati u ovim vrećicama. Iako se svi spremnici mogu sigurno pohraniti u jazbinu, vrlo su nezgodni. (2 krvožednost)

Krevet za spavanje
Na njemu se nekromant može udobno odmoriti od grmljavine pravednika. (2 krvožednost)

Značajke moda
- možete skupljati leševe
- opljačkati grobove Cyrodiila
- upravljati krvožednošću - nepromjenjivi atribut nekromancije
- stvorite oltare kako biste stvorili svoje sluge - nemrtve
- 5 vrsta nemrtvih: kosturi, zombiji, psi, atronasi od mesa i nered
- možete poboljšati kosture za melee ili dalekometnu borbu
- obdarite pse jedinstvenim sposobnostima
- najnovije vrste zombija imaju regeneraciju
- nove sposobnosti: infekcija zombija, pozvati kostura - avatar, stvoriti pse za svoju zaštitu
- možete stvoriti vođe, koje će slijediti vaše sluge - nemrtvi
- možete izgraditi vlastitu jazbinu s resursima, oltarom i drugim priborom
- možete se pridružiti skupini nekromanta, obući ogrtač i živjeti u bilo kojoj špilji ili tvrđavi u Cyrodiilu
- u modi postoji sustav slave. Što više ljudi zna o vama. što više problema imate
- steći povjerenje nekromanta i oni će postati vaši sljedbenici
- mod vam daje potpunu slobodu djelovanja. Nema zadataka ili velikih skočnih prozora. Samo instalirajte mod i odlučite sami što želite. Pridružite se skupini nekromanata ili stvorite vlastiti jazbinu
- nakon što očistite bilo koju špilju, možete je pretvoriti u svoju jazbinu
- čim "iznesete" špilju, u njoj je onemogućeno ponovno pojavljivanje neprijatelja
- u svom brlogu možete postaviti zaštitne barijere i zamke
- čim postanete slavni, pridružit će vam se i drugi nekromanti
- u knjizi "Mjesečina" napisane upute o modi

Neka vam mjesečina osvijetli put!!!

Zahtjevi
Oblivion i svi DLC-ovi