Čuvar zore. Potpuni vodič




Osnovne informacije


Zahtjevi

Dolazak u Arkntamz po prvi put

Davatelj zadataka

Eterijska kruna ili eterični štit ili eterični štap. marshmallow (po želji)

Prolazak


U ruševinama Arkntamza možete susresti duha Katrije, avanturistice koja je umrla tijekom kolapsa koji se ovdje dogodio. Razgovor s njom će započeti potragu. Ispostavilo se da se Katria tijekom svog života uspjela približiti razotkrivanju jedne od najvećih tajni Dwemera - lokacije kovačnice etheriuma, iznimno rijetkog minerala s jedinstvenim svojstvima. Katria je dosta istraživala na ovu temu, više detalja o njezinim nalazima možete pronaći u njenom dnevniku i knjizi "Aetherium Wars" koja se nalazi na njezinom tijelu. Samo tijelo leži u istoj prostoriji u kojoj se vodio njen razgovor s junakom, na litici usred ponora. Budući da je jedini način da se dođe na drugu stranu samo preko litice, tijelo se ne može promašiti. Iznad ponora na kraju balvana leži zefir luk. Po želji, protagonistici će se pridružiti Katria, koja će poprilično dobro pomoći u nagovještajima i dobrom streljaštvu. Ako netko već putuje u društvu s glavnim likom, nije strašno - on će također ostati u timu.

Arkntamz

Nakon čitanja dnevnika i knjige, postaje jasno da je kovačnica bila skrivena od znatiželjnih očiju, a u nju možete ući samo uz pomoć nekog posebnog ključa, koji je podijeljen na četiri dijela, čije je mjesto naznačeno u dnevnik. Jedan od njih je pohranjen u Arkntamzu. Zatim morate napraviti težak put do samog vrha ruševina (budući da je Arkntamz sagrađen unutar planine (navodno, ugašenog vulkana), a njegovi slojevi ne idu duboko u zemlju, već gore - do vrha) . Ovaj put vodi u srce ruševina – središte istraživanja etheriuma. Da biste u njega ušli, morat ćete shvatiti točan redoslijed aktiviranja pet brava koje zaključavaju vrata. Trag se nalazi na posljednjoj stranici Katrijinog dnevnika ili, ako dnevnik nije podignut, na komadiću papira koji se može pronaći na tijelu neimenovanog avanturista koji leži pokraj vrata.

Trag:

  1. Dolje lijevo.
  2. Odmah ispod.
  3. Gore lijevo.
  4. Gore desno.
  5. Dolje centar.

Nakon što je sve ispalo, možete pokupiti prvi dio ključa - eterični fragment. Katria će nakon kratkog razgovora napustiti protagonisticu i krenuti u potragu za drugim fragmentima. To bi trebao učiniti i Dovakin. Redoslijed prikupljanja ulomaka nije bitan, ali slijedi opis koji je sve složeniji.

Deep Folk Crossing

Ovdje je sve jednostavno. Na lokaciji nema neprijatelja. Jedina poteškoća, a onda i jadna, je u pronalaženju lokalnog fragmenta (ako potraga nije označena kao aktivna u zapisniku zadataka i nema oznake karte). Ulomak se nalazi iza Dwemerskog mosta, iza osmerokutnog postolja. Nakon što ga protagonist podigne, pojavit će se Katria i pohvaliti ga za njegovu brzinu.

Mzulft

Ni tu nema poteškoća. Nema potrebe ići u sam Mzulft. Ulomak se nalazi u zasebnoj zgradi na teritoriju prizemnog dijela grada - ostava gnomova. Ako ovo mjesto još nije posjećeno, tada ovdje čeka ugodan dodatak fragmentu - ogromna količina Dwemer metala i drugih dragocjenosti. Glavne su poteškoće nositi se s tri brave skladišnih odjela (dvije razine "Student" i jedna - "Stručna") i odnijeti sve trofeje. Katria će već biti ovdje i predbacit će joj njezinu tromost.

raldbthar

Ovo je jedino mjesto gdje je rizično dobiti fragment. Činjenica je da se nalazi na samom kraju tamnice, pored izlaza iz nje i lokalnog ulaza u Crnu granicu. Stoga, ako ove ruševine nisu ranije očišćene i pristup Crnom dosegu još nije postignut, morat ćete se probiti kroz cijeli Raldbthar. Ako je nešto od navedenog već učinjeno, onda možete ući direktno u posljednju prostoriju grada kroz Crni domet ili s površine, spuštajući se liftom. Na ovaj ili onaj način, ovdje će se naći mala soba, na čijem krajnjem kraju, u blizini stalka s fragmentom, Katria već čeka. Međutim, prolaz do njega blokiraju Dwemerska kugla i pauk. Nije jasno kako su namjeravali zadržati duha, očito njihov program jednostavno ne predviđa takvu situaciju. U svakom slučaju, ona i Katria se ne napadaju. Nakon što uništite ovu malu prepreku, možete pokupiti fragment. Katrija s olakšanjem vidi da je gotovo i pita jesu li prikupljeni svi dijelovi ključa.
Nije važno koji se dio nalazi zadnji. Nakon što je pronađena, i nakon obvezne fraze (vidi gore), Katria će izvijestiti da je sada sve spremno za prodor u kovačnicu i ponudit će se da se tamo nađemo, nakon čega će nestati kao i obično.
Aetherium Forge

Sama kovačnica nalazi se u ruševinama Btalfta. To je jugoistočno od Ivarsteada. U samim ruševinama živi nekoliko razbojnika, a tu je i metalna konstrukcija koja je očito Dwemersko djelo u obliku kugle sa strijelom. U postolju na kojem je ugrađena nalazi se udubljenje karakterističnog oblika. U njega je potrebno umetnuti pronađene fragmente i oni će se spojiti zajedno, pretvarajući se u "eterični amblem". Nakon toga će se otvoriti dizalo do kovačnice. Iza vodopada nalazi se škrinja zaključana Adept level lock-om, a nedaleko od vodopada, na dnu, leži veliki kamen duše. Zatim morate zatvoriti dva ventila odgovorna za dovod pare, koja ometa prolaz. Na prilazima kovačnici čeka je borba s brojnim paucima i kuglama Dwemera, a na vrhu će se pojaviti golemi centurion, Master Smith, koji će napadati vatrom. Nakon što ste se pozabavili svima, možete početi pregledavati škrinje i skupljati trofeje, a zatim se uputiti u kovačnicu, za aktivaciju koju trebate upotrijebiti eterični simbol. Sada ostaje odabrati nagradu.
Što je s Katrijom? Njezina najjača želja - da dobije potvrdu svojih teorija i dokaz o postojanju kovačnice, konačno je ispunjena, a glavnog lika ponovno napušta, sada zauvijek...

Koristeći Shout "Rapid Charge" ili "Ethereal", možete doći do škrinje s druge strane jezera lave. Također, sa strane jezera lave vidljiva su dva tajna vrata. Do njih možete doći na isti način kao i do škrinje. Iza njih možete pronaći nekoliko Dwemer dijelova, staro željezo i škrinje.

Nagrada

U kovačnici se može izraditi samo jedan predmet na izbor:

  1. Etherium kruna - obruč, omogućuje istovremeno aktiviranje dva kamena čuvara.
  2. Etherium štap - poziva Dwemersku sferu ili pauka (tko se točno pojavljuje bira se nasumično).
  3. Eterijski štit - teški oklop, kada pogodi neprijatelja, dematerijalizira ga na 15 sekundi, što može biti korisno u borbama protiv grupe.

Napomena: nakon završetka potrage, junak će upoznati Tarona Dretha sa svojim plaćenicima. Pitat će kako je glavni lik uspio iskovati ovaj predmet (krunu, štit ili štap). U svakom slučaju, reći će da protagonist previše zna, a banda će napasti Dovakina.

Predgovor

Svi korisnici osobnih računala radovali su se izdavanju prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom ću članku opisati prolaz priče za frakciju čuvara zore.

Da biste bolje razumjeli kako se priča razilazi na svijetle i tamne strane, evo malog dijagrama:

Zahtjevi za pokretanje priče: razina 10 ili viša.
Zahtjevi za dovršetak priče: prisutnost drevnog svitka (dobijenog glavnim prolazom Skyrima)

Čuvar zore

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prva stvar nakon instaliranja DLC-a je pitanje kako vidjeti sav dodatni sadržaj u svoj svojoj raskoši? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dosegne razinu 10, svaki čuvar Skyrima će voditi dijalog o regrutiranju u stražare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam doći i razgovarati tebi. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje se prijaviti?).

Prateći marker (najbolji način da dođete od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Prateći stazu dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog dvaju NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružim Straži zore (ovdje sam da se pridružim Straži zore). Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana (Tolan), nakon čega je zadatak " Čuvar zore“ završava.

Buđenje

Pratimo špilju koja se nalazi u blizini utočišta Mehrunes Dagon i u njoj ubijamo gomilu vampira (pažnja! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak pred neki oltar:

pritisnite gumb ispod markera i pojavit će se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomaknuti mangale (Brazier) koje stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith), nakon čijeg će aktiviranja iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak završava.

krvna loza (krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana (Serana) i traži da je odvede kući. Pa nemojmo odbiti. Biramo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo se prema sjeveru i brodom dolazimo do dvorca Volkihar (Castle Volkihar) i odlazimo do glavnih vrata. Ugledavši Seranu, odmah otvore kapiju.

U dvorcu nas čeka Lord Harkon, koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo odbiti prihvatiti ovu kletvu (ne želim postati vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo smanjiti vampire! Ne baš zadovoljan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas tjera iz dvorca (pa, on ne ubija i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, promatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, u količini od 3 komada! Nakon što ih ubijemo, razgovaramo s Isran i ovaj zadatak završava.

Nova narudžba (nova narudžba)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u dvorac. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u dvorac dok ne ubijete medvjedicu koja je u špilji pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedića. Razgovaramo s Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut bit će djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate snažno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba žiroskopa leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i ona je već članica reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zatvoreni u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, onda će se kapija spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koja će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bit ćemo poslani da saznamo za određenog svećenika. Idemo u College of Winterhold k knjižničaru Uragu gro-Shubuu i saznajemo gdje pronaći svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati na Zmajev most. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali nas bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo spašava. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svećeniku koji posjećuje Zmajev most?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali da je već prešao most na jugu.

Vadimo bilješku od vampira i nakon čitanja idemo uz marker u špilju. Mi to čistimo. Iz označenog leša vadimo kamen za potragu i ubacujemo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu mačem / buzdovanom / sjekirom / vatrenom loptom / (ubacite po potrebi), nakon što su mu bokovi udubljeni, šaljemo ga u dvorac, a onda se sami selimo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac čita drevni svitak i prorokova potraga završava.

Chasing Echoes

Sa Seranom je potrebno razgovarati i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju s dvorcem Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

Ne bismo se trebali petljati u glavni ulaz dvorca, ići ćemo lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, polugama spuštamo mostove i na kraju, izlazeći na svježi zrak, nailazimo na mjesečev sat (kao sunce, samo mjesec). Ovako izgledaju.

Da bi radili, morate pronaći odjeljke koji nedostaju:


Nakon popravka mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargojla.

Aktivirati.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe s gomilom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovo mjesto s krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje bugovi uz zadatak) i za svaki slučaj spremite.

Nakon dugog govora Serane, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, preuzimamo, dajemo Serani ("našao sam" bilješke tvoje majke). Nakon toga traži da u sobi nađu tri stvari kako bi otvorili portal.


Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kaplje svoju krv u to, portal se otvara, ali ne možemo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir, ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi Čuvari zore biramo opciju cijepanja duše u razgovoru sa Seranom (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman) . Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Onkraj smrti

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravnina zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su upijene u kamenje. Značajka ovog područja je vlastiti, jedinstven krajolik. Postoje pukotine u tlu, njihova aktivacija ispunjava jedan od dragulja duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto upoznat ćemo Seraninu majku - Valeriku.

Prema njezinom savjetu, idemo ubiti tri čuvara. Ništa komplicirano s tim, oznake će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas dijeli nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

A onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Traženje razotkrivanja

Jedan od svitaka za ovu potragu dobiva se kroz prethodnu misiju, a drugi tijekom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo s redovnikom.

Time je zadatak završen.

Neviđene vizije

Važno: u ovoj misiji trebat će vam Elder Scroll Dragon, koji se dobiva iz glavne radnje igre (pogledajte zadatak "Izvan uobičajenog")

Redovnik koji je trebao čitati naše svitke je slijep! Sada morate izvesti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo u špilju ispod znaka, gdje uzimamo strugalicu, koristimo je na stablu i počinjemo trčati za moljcima. Nije ih potrebno uhvatiti, potrebno je samo da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko špilje u potrazi za 7 skupina moljaca.

Kad se skupe, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo s suputnikom i zadatak je završen.

Dodirivanje neba

Dakle, opskrbimo se svime potrebnim za dugo putovanje i krećemo u misiju, dugo će trebati penjati se po mračnim špiljama.

Dakle, u prvoj špilji trebamo skočiti u vodu i krenuti sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, špilja je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje još nismo bili. Nakon dugog putovanja upoznajemo snježnog vilenjaka Gelebora! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i s vidnim očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni vilenjak, ali to zaista želi postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti utrku, pa jedan član ugrožene rase više, jedan manje - nema veze.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobivamo zadatak prikupiti 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Puno se trčkara, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog dvorca u čiju zdjelu trebamo uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvoreno mjesto i susrećemo brata koji sjedi na prijestolju.

Ne želi odustati tek tako, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se borba odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazi, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Srodna presuda

Završni zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a potom i s Isranom u dvorcu, gdje će on, radujući se što smo otkrili luk, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Obrativši se njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

I posljednji koji se borio s Harkonom. Ne treba mu dati luk, jer će se bitka u svakom slučaju održati.

Spretan je protivnik, priziva kosture i gargojle, ponekad kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobivamo ... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitamo.

krvna linija(orig. krvne loze) — potraga glavne priče frakcije Clan Volkihar u dodatku The Elder Scrolls V: Straža zore.

Priznanica

Nakon dovršetka misije "Buđenje", ova će potraga započeti automatski, bez obzira je li glavni lik vampir ili ne.

Prolazak

Ova potraga je jedna od najlakših priči u ekspanziji. Čuvar zore. Zadatak je krajnje jednostavan - odvedite Seranu u dvorac Volkihar. Najlakši način je doći do Icewater Piera i tamo se ukrcati na brod. Po dolasku u dvorac i nakon razgovora s Harkonom, junak će imati izbor: ostati na strani Straža zore ili prijeći na stranu Volkihar klana i steći sposobnosti vampirskog gospodara. Prilikom odabira strane Straže, Harkon će teleportirati protagonista iz dvorca i više neće biti povratka. Ako Dovakin odluči izabrati stranu vampira, Harkon će junaka pretvoriti u gospodara vampira. Nakon kratke scene, slijedi kratki uvodni vodič.

Bilješka: nakon što oslobodite Seranu, možete se vratiti u Isran u Fort Dawnguard za daljnje upute. U isto vrijeme, Serana će ostati čekati glavnog lika na ulazu u klanac Zore. Isran će, nakon što je poslušao Dovakina, u svakom slučaju savjetovati da odvede Seranu kući.

Sljedeća potraga

Sljedeće dolazi divergencija glavne priče ekspanzije. Ako odaberete stranu vampira, sljedeća potraga će biti "Heliotropni kalež". Ako se donese odluka da postanete jedan od Čuvara zore, čeka vas zadatak "Novi poredak".

Faze potrage

Da biste otišli na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Stage DLC1VQ02 stupanj

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

Krvna loza (ID: DLC1VQ02)
PozornicaDnevnički zapis
5 Kada sam istraživao Kriptu noćne praznine, oslobodio sam mladu djevojku iz drevnog sarkofaga. Tražila je da je otprate kući u dvorac na sjeverozapadu Skyrima.
10 (Ažuriranje misije) Odvedite Seranu kući.
20 Saznao sam da se tajanstvena žena koju sam oslobodio u kripti Grim Void zove Serana. Njezin otac Harkon moćni je vampirski gospodar. Kao zahvalu ponudio mi je dar – svoju krv. Sada moram odlučiti hoću li prihvatiti njegov dar.
(Ažuriranje misije) Razgovarajte s Harkonom.
25
30 Kad sam doveo Seranu kući nakon što sam je oslobodio u kripti Grim Void, njezin otac, moćni vampirski gospodar, ponudio mi je dar - svoju krv. Odbio sam dar i bio sam protjeran iz dvorca. Sada se moram vratiti u Isran i reći mu što se dogodilo.
Povratak u Izrael.
40
180 Kad sam doveo Seranu kući nakon što sam je oslobodio iz Grim Void Crypta, njezin otac, moćni vampirski gospodar, ponudio mi je dar - svoju krv. Pristao sam i pridružio se njegovoj sekti.
190 Kad sam doveo Seranu kući nakon što sam je oslobodio u kripti Grim Void, njezin otac, moćni vampirski gospodar, ponudio mi je dar - svoju krv. Odbio sam dar i bio sam protjeran iz dvorca. Sada se moram vratiti u Isran i reći mu što se dogodilo.
200 --
Stadij označen zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom označava njen neuspjeh.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze misije pojaviti u zapisniku zadataka. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisiti o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek uzastopno. To se obično događa ako potraga ima više mogućih završetaka, a također i ako se neki od koraka misije mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, tj. kao kraj potrage, to znači da potraga nestaje s popisa aktivnih zadataka u dnevniku, ali se novi unosi povezani s potragom i dalje mogu pojaviti u dnevniku zadataka.

Bugovi

  • Ponekad, nakon dolaska u dvorac Volkihar, razgovor sa Seranom ne počinje. Zbog toga vrata na ulazu ostaju spuštena, te se u dvorac ne može ući.
    • Riješenje PC : pomoću naredbi konzole:
      • prid XX017D59 - ova naredba će odabrati mrežu.
      • disable - ova naredba će "isključiti" odabrani objekt.
      • tcl - samo trebate proći kroz vrata. Zatim ponovno unesite naredbu i obično uđite na vrata. Serana će se pojaviti pored protagonista odmah nakon što on bude u dvorcu.
  • Ako je lik igrača prethodno bio vukodlak i izliječen od ove bolesti, može se pojaviti greška: kada se pretvori u vampira, njegov izgled se neće promijeniti, a sposobnost da se hrani krvlju neće se pojaviti. U ovom slučaju, sve nove čarolije i talenti pojavit će se kako bi trebali.

Prolazak i opis dodatka The Elder Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i screenshotovi igre posebno važnih trenutaka zadataka.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Inače, prevedeno na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ništa o vampirima.

Obavijest dopune su se dogodile 1. svibnja 2012., dva mjeseca kasnije - 26. lipnja, DLC je izašao na Xbox360. Igrači koji više vole osvajati svjetove igrica na PC-u mogli su sudjelovati u bitci između vampira i Dawnguarda tek 26. srpnja.

Lokalizacija dopune je izvršila tvrtka 1C-SoftClub i pušten je 23. studenog 2012. godine.

Zaplet Dawnguard

Radnja se vrti okolo sučeljavanje vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane nema jako snažan učinak na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon što ih prođete, grana potrage se kombinira u jednu. Postoji također mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

U svojim avanturama igrači će moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • - tvrđava istoimenog vampirskog klana, na čelu s lordom Hakonom;
  • Cairn Soul- avion Oblivion, u vlasništvu jednog od Daedric Lordova;
  • Utvrda Dawnguard- tvrđava nastanjena borcima protiv nemrtvih i svakojakih stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao lukavstvo Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čarolije

Povici Straža zore

  • Izazov Durnevira- Ovo je krik koji vam omogućuje da prizovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik će ovu Riječ moći moći naučiti samo od samog Durnevira nakon što ga pobijedi u Kairnu duša (zadatak "Beyond Death").
  • Odvod života omogućuje vam da apsorbirate izdržljivost, magičnu energiju i vitalnost neprijatelja.
  • Duša suza, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi ogromnu štetu i, ako neprijatelj pogine, uskrsava ga kao pratioca heroja.

Vještičarske čarolije

  • Prizivanje koštane kreacije- Poziva borca ​​za kost koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite magleno stvorenje- Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani protagonista. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozivanje bijesnog stvorenja- Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Izazovi Arvaka- Poziva lijepog konja na 60 sekundi. Ovu čaroliju možete dobiti nakon pronalaska Arvakove lubanje u Kairn of Souls.

Čarolije oporavka

  • Liječenje mrtvih- vraća 75 zdravlje neživim bićima osim strojevima.
  • Nekromantično iscjeljivanje Vraća 10 nemrtvih zdravlja u sekundi.
  • Aura Stendarr- Za jednu minutu, svi nemrtvi na maloj udaljenosti od bacača uzimaju 10 bodova štete svetom vatrom.
  • Sunčanica- Kugla svete vatre koja nanosi 25 štete nemrtvim.
  • Vampirska bič- sveta eksplozija koja nanosi 40 štete neživim bićima, osim strojevima, ostali preuzimaju 50 posto štete.

Značajke DLC Dawnguarda

Uz dodatak, igra ima priliku Transformacija u Gospodara vampira i novo sposobnosti za vukodlaka.

Vještine gospodara vampira:


ImeiskaznicaOpis
Snaga grobaXX005998Kada je junak u stanju Gospodara vampira, dobiva 50 bodova magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krviXX005994Kada junak, dok je u državi vampirskog gospodara, ubije žrtvu napadom moći, on u potpunosti obnavlja svoje zdravlje.
nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Snaga noći i Magije krvi koštalo je 33 posto manje.
otrovne kandžeXX005996Heroj u državi Vampire Lorda nanosi 20 štete u bližoj borbi otrovom.
Noćni ogrtačXX005997Stvara plašt od šišmiša za Gospodara vampira koji oštećuje sve obližnje neprijatelje.
Otkrivanje svih stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
magloviti oblikXX00599CHeroj, koji je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, dok povećava regeneraciju zdravlja, izdržljivosti i magije.
Nadnaravni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
vampirsko preuzimanjeXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši ga.
Pozovite GargoyleaXX016908Gospodar vampira priziva gargojla na ciljano mjesto.
Prokletstvo mrtvacaXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vještine vukodlaka


ImeiskaznicaOpis
Moć zvijeri
  • Razina 1 - XX0059A4
  • Razina 2 - XX007A3F
  • Razina 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Junak vukodlaka nanosi 25%, 50%, 75%, 100% više štete.
životinjska energijaXX0059A5Kada je junak u obliku vukodlaka, njegova se izdržljivost i zdravlje povećavaju za 100 bodova.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada junak, pod krinkom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalnosti.
Promiskuitet u hraniXX0059A6Omogućuje jesti gotovo sva mrtva stvorenja. Međutim, jedenje neljudskih NPC-a samo je polovica učinka. Da biste brzo podigli stablo vještina vukodlaka, trebali biste ovu vještinu steći što je prije moguće.
Totem Ledene braćeXX0059AATotem koji priziva snježne vukove.
mjesečev totemXX0059ABTotem koji priziva vukodlake.
Strašni totemXX0059A8Jezivi urlik utječe na gotovo sva stvorenja.
Predator TotemXX0059A9Totem lova djeluje na većem području i pokazuje status neprijatelja.

Prolazak zadataka glavne radnje Dawnguarda


Čuvar zore

Nakon što heroj dosegne razinu 10, slučajni čuvar će razgovarati s njim, ili će jedan od članova Straže zore, ork Dorak, počastiti njegovu prisutnost. Dijalog će se svesti na ponudi da se pridruži Straži zore, nakon čega započinje zadatak.

Od Riftena morate ići zapadno i pronaći ulaz u klanac Dawn, kroz koji možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Kada uđete na glavna vrata, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Straži zore. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i uzeti heroja u njihove redove, a također će nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate nema želje čekati razinu 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajuća razina potrebna je samo da bi se junak podsjetio na novi sadržaj od strane NPC-a.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započelo: Razgovarajte sa zapovjednikom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite misiju

Buđenje

Potraga će započeti nakon prvog razgovora sa zapovjednikom Straže zore Isranom. Potonji će zamoliti protagonista da izvidi Kripta noćne praznine i saznati što vampiri tamo traže.

Kripta noćne praznine nalazi se istočno od Morthala. Ulazeći unutra naći ćete se u velikoj špilji; trebaš otići do male kule desno od ulaza i povucite prsten. Nakon toga podići će se rešetka u sjevernom dijelu špilje i možete krenuti dalje.

Uskoro će vas put odvesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori s dva draugra. Nakon što pobijedite cijelu ovu kampanju, otkrit ćete da soba ima četiri izlaza, osim onog preko kojeg ste došli ovdje.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza dovest će vas do škrinje;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza dovest će vas do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će junaka do draugra.

U sljedećem području Kripte noćne praznine naći ćete vampire, ovaj put koji se bore s paucima. Ovdje nema ništa zanimljivo, pa se slobodno pozabavite i onim i drugima, a onda prođite kroz drvena vrata do Pećina noćne praznine.

Kada uđete, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Adalwalda Čuvara, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne predmete: Stendarska amajlija(Blokiraj +10%), Recept napitak otpornosti napitak. Nakon što pobijedite vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite gumb u središtu velike okrugle strukture. Nakon toga, junak će biti ozlijeđen na dlanu, a oko gumba će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti mangale s nerazumljivim punilom tako da da ih izgori. Nakon što dovedete svih pet u ispravan položaj, pod će se spustiti i otkriti Kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampirsku djevojku po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Čuvara zore da je ubije. Nakon odabira teme "Gdje te mogu odvesti", zadatak završava. Usput, nakon razgovora sa Seranom, shvatit ćete da je to vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspona Cyrodiila kao Carstva.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ01 10Počelo: Saznajte što vampiri traže
postavka DLC1VQ01 200Dovršite misiju

krvna linija

Zadatak će započeti nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u Špilji noćne praznine. Djevojka vampir će vas zamoliti da je odvedete kući - u dvorac Volkihar.

Nakon što je razgovor završen, Serana postat će satelit junak. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, pa budite strpljivi i krenite prema sjevernom dijelu dvorane s monolitom. Marker pokazuje put, tako da ćete se teško izgubiti.

Dok se junak približava dva kameni gargojli, prestat će biti kamen i napasti ga. Nakon što je prevladao šok od onoga što je prošao, mora se nositi s njima i nastaviti svoj put kroz drvena lučna vrata koja se skrivaju iza hodnika blokiranog rešetkama. Da biste ga otvorili, morate povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug osvijetljena s tri svijeće pa je teško ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznato čarobnjaštvo će oživjeti dva draugra i kostura, koji će pohrliti da se obračuna s nepozvanim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe družice - vampira. Porazite buntovne nemrtvice i uselite se u dvoranu napravljenu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, a to će biti Draugr - glavni zapovjednik.

Nakon što je pobijedio drugog protivnika i pogledao mu u prsa, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu dvorane u prolaz, prema van.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonist treba otići u sjeverozapadni dio Skyrima i odvesti Seranu u dvorac Volkihar. Da bi to učinio, morat će doći do Pristanište ledene vode, koji se nalazi daleko zapadno od Solitudea. A zatim brodom koji se tamo nalazi preplivajte uvalu koja dijeli kopno i otočić. Na ovom otoku, junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnim vratima dvorca Volkihar, Serana će se zahvaliti protagonistu i zamoliti ga da ne bude čudan i da se ne baca na vampire nakon što uđu unutra. Idemo, razgovarat ću s tatom i sve će biti u redu.

Po ulasku u dvorac Volkihar, protagonist mora razgovaraj sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred prijelaza i postane vampir. U ovom trenutku, zaplet je podijeljena igrati kao vampiri ili stražari zore.

  • Prihvativši nagradu od Lorda Harkona i postavši vampir, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • odbijajući postanu vampiri, junak će dovršiti sljedeća dva zadatka za stražu zore.

U svakom slučaju, nakon dovršetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovno spojiti u jednoj grani.

Zadatak će biti dovršen nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotropski kalež (vampir)

Nakon što prihvati dar gospodara vampira iz Harkona, heroj mora malo treniraj uključujući korištenje novih vještina.

Odaberite talent "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C prema zadanim postavkama). Nakon preobrazbe, heroj ima pristup načinima borbe i borbe na daljinu, a prebacivanje između njih vrši se tipkom Ctrl. U bliskom načinu rada, junak može zamahnuti šapama i piti krv svojih neprijatelja. Malo zanimljivije izgleda borba na daljinu, u kojoj protagonist desnom rukom upija zdravlje, a lijevom može koristiti varijabilnu vještinu (naučenu u stablu vampirskih vještina). Između ostalog, u izborniku "Favoriti" (tipka Q prema zadanim postavkama) postaju dostupne sljedeće sposobnosti: Šišmiš (teleportacija naprijed), Vampirski vid i Preoblikovanje; ovdje će biti pohranjene i naučene vještine ogranka Vampire Lorda.

Nakon što se uvjeri da je protagonist savladao Bankai i postao korak bliže prosvjetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovaraj s Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u prostoriji lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti do kupa heliotropa. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, uvelike povećava snagu vampira. Međutim, Lord Harkon to nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na vlastite sposobnosti. I, budući da je sada odlučio pribjeći pomoći kupa heliotropa, onda velike stvari dolaze.

Uz razgovor o nadolazećim događajima, Garan će protagonistu reći što treba učiniti sa zdjelom da bi je aktivirao. Riječima, sve će se pokazati jednostavno, potrebno je idi do izvora u brlogu Krasnovodny i napunite artefakt vodom, i onda dodati krv jak vampirski okus.

Brlog Redwater se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po protagonista, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljski raspoloženim ghoulovima, tako da možete besramno pumpati svoje vještine gospodara vampira. Čak se, vjerojatno, može dobiti još jedan plus karmi za prodavača.

Na putu do izvora naići ćete na dvoja vrata s Master razinom dvorca. Ključ prvog je na pomoćnik, ključ za drugi Gospodari vampira. Oba ova NPC-a stoje pored njihovih vrata, tako da ih nigdje neće biti lakše pronaći.


Nakon što protagonist iznenada napuni kalež tvari iz izvora pojavit će se dva sluge, koji pripada savjetnicima Harkona i pokušat će uzeti artefakt. Pobijedite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u šalicu heliotropa - moćna vampirska krv. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom završetku zadatka.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Počelo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Gotovo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započeto: Slijedite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Gotovo: Slijedite Garana;
Započelo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Gotovo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Crvene vode;
Počelo: Napunite kalež iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Počelo: Poraziti Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Ostvareno: poraz Stalf i Salonia;
Započelo: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Gotovo: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
Počelo: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovrši zadatak.

Novi red (za čuvara zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika odbiti ponudu Lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz dvorca Volkrihat.

Prvo se trebate vratiti u Isran i ispričati mu što se dogodilo. Nakon što je primio vijest da vampiri sada imaju Elder Scroll i Serana, Isran je jako uznemiren i čak pretpostavlja da će skif vrlo brzo doći u Stražu zore. Međutim, pribravši se, poslat će protagonista uvjeriti dvojicu jakih lutalica pridružite se vašoj narudžbi.

  • Težak nord Gunmar koji se nalazi pored prolaza Skvoznyakov. Pristaje pridružiti se Isranu ako mu heroj pomogne pobijediti špiljskog medvjeda.
  • Bretonac Sorine Jurard koji se nalazi pored Uporišta Druade. Ona pristaje pridružiti se Isranu ako joj heroj donese Dwemer žiroskop. Hrpa ovih leži u Sorinovoj torbici, na obali rijeke u blizini logora bretonskog istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurara da se pridruže Straži zore, mora se vratiti u Isran. Posljednji provjerite nove kolege za pripadnost vampirima i dat će im upute. Ovaj će zadatak završiti.

prorok (za vampire)

Nakon što protagonist vrati Heliotrope Cup u dvorac Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nekako planira prevladati djelovanje sunca na vampire. Kako to učiniti, treba biti napisano drevni svitak, koji se nalazi u Serani. Nakon što je iznio svoje planove, Harkon će krenuti gurati vatreni govor svojim prijateljima iz klana, a istovremeno ih zbuniti; junak ga mora slijediti.

Budući da je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih ideja, on je očajan potreban je jedan od svećenika moljca. Budući da samo ovi pojedinci mogu čitati upravo ovaj svitak. Podmuklo razmišljajući, Gospodin je namjerno širio glasine da se u dvorcu Volkihar pojavio drevni svitak. Prema Hakonu, jedan od svećenika Moth svakako bi trebao nasjesti na ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar biti viđen je li njegova smicalica uspjela.

Po završetku Hakonovog javnog govora, protagonist će sadržavati dnevnik tri nova izazova. Jedna glavna je pronaći svećenika moljca, kao i dva dodatna - pitati kolektore i gostioničare o svećeniku. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti još jedan izvor informacija - College of Mages of Winterhold.

U svakom slučaju, svi doušnici će pokazati mjesto "zmajev most" kamo junak treba ići. Dolaskom na mjesto, protagonist mora pronaći bilo koji stražar i pitaj ga je li svećenik moljac bio na ovim mjestima. Službenici za provođenje zakona neće tući oko grma i reći da se osoba sličnog opisa nedavno preselila cestom na jug.

Slijedeći savjete čuvara, junak treba slijediti svećenika. Malo dalje od grada, protagonist će pronaći prevrnuta kolica a pored nje nekoliko leševa. Čini se da je ovdje nedavno nastala galama. Protagonist treba ispitati mjesto borbe. Na tijelu jednog od vampira, on nađe bilješku, nakon čitanja koje postaje jasno da je Moth Svećenik odveden u Utočište za starce.

Skrivanje Staraca nalazi se malo istočnije od borbe ili sjeveroistočno od Zmajevog mosta. Sastoji se od samo jedne zone, u čijem ćete istočnom dijelu naći zatvorenu u neshvatljivoj barijeri Moljački svećenik. Od protivnika, junak će susresti samo članove Čuvara zore i njihove vjerne pse.

Svladavši suprotstavljene pristaše svijetle strane, pokupi Weystone Focus na Malka i aktivirati Weystone stranica, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon toga će nestati. Međutim, oslobođeni Moth Priest neće zahvaliti na spašavanju. Umjesto toga, on napadnuti heroja. Neophodan pobijediti ga, i onda iskoristiti talent za to"Zavođenje vampira" i zagrizite kako biste ga učinili svojim robom. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u dvorac Volkihar. Ovdje ide glavni junak.


Kad uđete u dvorac, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priest. Uopće nije iznenađen uspjehom glavnog junaka, Harkon će narediti prisiliti svećenika pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon što je pročitao drevne spise koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i miješanju tame s noći, svećenik moljac zaključuje da bi ostatak informacija trebao sadržane u dva druga svitka. Njihov će ih heroj morati pronaći u narednim potragama, a ista završava nakon još jednog razgovora s Lordom Harkonom.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ03Vampire 5Počelo: Razgovaraj s Harkonom;
postavka DLC1VQ03Vampire 10Gotovo: Razgovarajte s Harkonom;
Počelo: Poslušajte Harkonov govor;
postavka DLC1VQ03Vampire 20Gotovo: Poslušajte Harkonov govor;
Počelo: Pronađite svećenika Motha;
Započelo: (Neobavezno) Pitajte vozače o Moth Priestu;
Započeto: (Neobavezno) Pitajte gradske gostioničare o Moth Priestu;
settage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (Neobavezno) Posjetite College of Winterhold i pitajte o svećeniku Motha;
postavka DLC1VQ03Vampir 40Dovršeno: (Neobavezno) Pitajte vozače o Moth svećeniku;
Dovršeno: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih hotela o svećeniku moljca;
settage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
postavka DLC1VQ03Vampir 55Gotovo: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
Počelo: Ispitati mjesto borbe;
settage DLC1VQ03Vampire 57Počelo: Pročitaj vampirovu bilješku;
settage DLC1VQ03Vampire 60Gotovo: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto borbe;
Gotovo: pročitajte vampirovu bilješku;
Započeto: Uhvatite svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Vampire 66Započelo: Porazite začaranog svećenika Motha;
postavka DLC1VQ03Vampir 67Gotovo: porazite začaranog svećenika Motha;
Započelo: Koristite čaroliju vampirskog zavođenja na Moth Priest;
settage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredite Moth Priestu da slijedi do dvorca Volkihar;
settage DLC1VQ03Vampire 80Gotovo: Naredite Moth Svećeniku da slijedi do dvorca Volkihar;
Završeno: Uhvatiti svećenika Motha;
Započeto: izvijestite Harkon o svom uspjehu;
postavka DLC1VQ03Vampir 100Gotovo: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započelo: Neka Moth Priest pročita Elder Scroll;
settage DLC1VQ03Vampire 200Dovrši zadatak.

Poslanik (Za stražu zore)

Potraga će započeti nakon što Isran regrutira Gunmara i Sorina Jurara u Stražu zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsutnosti protagonista, Serana stigla u utvrdu i želi o nečemu razgovarati.

Serana će u dogledno vrijeme otkriti da je njezin otac Lord Harkon opsjednut drevnim proročanstvom, koji kaže da će se vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati bojati sunca. Budući da bi ispunjenje proročanstva neizbježno dovelo do rata klana Volkihar sa cijelim Tamrielom, Serana i njezina majka odlučile su se umiješati u glavu obitelji. Navodno je nešto pošlo po zlu i Serana je bila zaključana u monolitu, a njezina majka Valerika bila je prisiljena pobjeći u nepoznatom pravcu.

Nakon što je protagonist oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirska djevojka je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Čuvara zore. Pomozi Serani da uvjeri Isran za povjerenje nju.


Čim se Isran preda i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti drevni svitak visi na leđima. Budući da upravo u ovom svitku Harkon želi ispuniti proročanstvo, Serana se nudi da ga pročita i sazna je li moguće nekako ometati Harkonove planove.

Budući da Elder Scroll nije jednostavna stvar, mogu je čitati samo svećenici Moljca. Na sreću, Isran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. O trenutačnoj lokaciji svećenika možete saznati iz tri izvora: College of Winterhold, taksisti i skrbnici hotela.

Gdje god protagonist sazna informacije, sve će se svesti na putovanje do zmajev most. Tamo, protagonist mora pitati svakog čuvara o Moth svećeniku. Hrabri policajci neće štedjeti u razgovoru i savjetovat će vas da idete putem prema jugu.

Po savjetu stražara i hodajući malo po cesti, junak i Serana će pronaći mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira koji je pao u bitci i uzeti bilješku od njega(papir). Nakon čitanja postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u Utočištu za starce.

Jednom u mjestu zatočeništva svećenika, protagonist treba ubiti vampira po imenu Malk i oduzeti Weystoneov fokus s njegovog tijela, koji se mora umetnuti u postolje iznad barijere. Nakon što se barijera deaktivira, drogirani svećenik moljac napadnuti heroja.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje otići u Fort Dawnguard i pročitati Elder Scroll. Nakon što Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, potraga će završiti.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Pratite Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Gotovo: Pratite Israna;
Počelo: Razgovaraj s Isranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Gotovo: Razgovarati s Izranom;
Počelo: Pronađite svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Počelo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta jesu li vidjeli svećenika moljca;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Gotovo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta jesu li vidjeli svećenika Motha;
Započeo: Slobodan svećenik Moljac;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Učinjeno: Slobodan svećenik Moljac;
Počelo: Izvijestite Isran o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Dovrši zadatak.

Lov na svitak

Nakon što svećenik Molja pročita Stariji svitak, svima će postati jasno da je jedini način da razumiju proročanstvo imati još dva svitka. Jedan od njih je Elder Scroll (zmaj).

U slučaju da je protagonist napredovao u glavnoj priči do zadatka "The Curse of Alduin", tada mora imati svitak u inventaru ili kod knjižničara orka s Koledža čarobnjaka iz Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (Koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "", nakon dovršetka kojeg će glavni lik dobiti potreban Drevni svitak.

U potrazi za prošlošću

Potraga počinje nakon što junak uhvati svećenika moljca i dobije informacije iz prvog Elder Scrolla. Početak potrage obilježit će apel protagonistici Serani. Žena vampir nudi da pokuša naći njezinu majku Valeriku koji može imati Elder Scroll (krv).

Junak treba ponuditi Serani da izravno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se ova ideja svidjeti. Kako ne bi izazvala pretjeranu znatiželju lorda Hakona, žena vampir će ponuditi da se ušulja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz uz zaljev, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Nakon što pobijedite nemrtvih koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata u tamnice dvorca Volkihar. U prvoj sobi naići ćete na otpor u obliku Goni smrti koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene kod njega postaje jasno da u dvorcu ovog jadnika živi nisu me pustili unutra, dakle, nastanio se u katakombama.

Da biste ušli duboko u tamnicu, trebate spusti most, blokirajući izlaz iz sobe s divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vam ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Slijedeći savjete svog suputnika, heroja će otkriti polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta još jedan drveni most. Na njemu će junak sa Seranom moći doći do stepenica koje vode do Volkiharovog dvora.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da s njima nešto nije u redu. Junak mora pregledati sat radi kvara. Ispada da oni nedostaje nekoliko mjesečevih stijena točnije – tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinom vrtu;
  • Drugi mjesečev kamen na balkonu iznad Valerikina vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u ribnjaku pored mjesečevog sata.

Čim se protagonist ubaci nestalo kamenja za nekoliko sati, okrenut će se i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevazilazeći gomilu buntovnih nemrtvih, junak treba provaliti u malu sobu s gargoylom i rešetkom koja blokira put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla teži prsten odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite naprijed u potrazi za Valerikom.


Nakon što odmori još nekoliko kostura, junak će naići na velika lučna vrata, kroz njih U sobi s četiri kamena gargojla možete pronaći Kraljevski vampirski oklop. koje možete ući u sobu s četiri gargoyla. U ovoj sobi postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka kraj kamina.


Nakon što je prevladao tunel iza tajnog prolaza, heroj sa Seranom će pasti u veliku dvoranu. U njegovom središtu je neshvatljiv krug koji će zainteresirati Seranu. Gledajući oko sebe, protagonist će u južnom dijelu dvorane pronaći police za knjige, na jednoj od kojih mora pokupiti Valerikin dnevnik.

Nakon što je pročitala majčin dnevnik, Serana će se prisjetiti te Valerike pokušao istražiti Soul Cairn i vjerojatno bi mogao pronaći način da tamo stigne. Kameni krug, međutim, može se pokazati kao portal za ovo tajanstveno mjesto. Međutim, pokušati otvori portal, trebate prikupiti pročišćenu sol praznine, fino mljeveno koštano brašno i krhotine kamenja duše. Na sreću, svi potrebni sastojci se mogu pronaći točno u hodniku s portalom. Štoviše, oni su u velike zdjele pa ih je teško propustiti.

  • Krhotine dragulja duše nalaze se na ormaru pored stepenica;
  • Pročišćena sol praznine je na balkonu, iznad tajnog prolaza;
  • Na stolu je fino mljeveno koštano brašno, ispod lubanje mamuta.

Nakon što pronađete sve sastojke, stavite ih zdjelu preko portala, a zatim razgovarajte sa Seranom. Žena vampir će dodati svoju krv u zdjelu i otvorit će se portal Kairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili pokloni dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok je u Cairn of Souls, heroj će izgubiti 45 mane, izdržljivosti i zdravlja. Glavna stvar po povratku je ne zaboraviti pitati Seranu kako vratiti izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana uđite na portal i završiti u Kairn of Souls.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ04 10
postavka DLC1VQ04 20Dovršeno: Razgovarajte sa Seranom
Započelo: Istražite dvorište dvorca Volkihar;
postavka DLC1VQ04 30Završeno: Pregledajte dvorište dvorca Volkihar;
Počelo: Pregledajte mjesečev sat;
postavka DLC1VQ04 35Gotovo: Pregledajte mjesečev sat;
Započelo: Pregledajte srušeni toranj dvorca Volkihar;
postavka DLC1VQ04 50Dovršeno: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
Počelo: Pronađi Valerikin dnevnik;
postavka DLC1VQ04 55Gotovo: Pronađite Valerikin dnevnik;
Počelo: Razgovaraj sa Seranom;
postavka DLC1VQ04 60Gotovo: Razgovarajte sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duše;
Počelo: Pronađite koštano brašno;
Počelo: Pronađite pročišćenu sol praznine;
postavka DLC1VQ04 70Gotovo: Pronađite sastojke;
Počelo: Stavite sastojke u zdjelu;
postavka DLC1VQ04 90Započeto: Enter Soul Cairn;
postavka DLC1VQ04 200Dovrši zadatak.

S onu stranu smrti

Jednom u Kairn of Souls, slijedite dvorac s dva svjetleća tornja, oznaka misije vam neće dopustiti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerica započeti dijalog samo s mojom kćeri.

Čim Valerika završi s kažnjavanjem Serane zbog njezine indiskrecije, razgovarat će s glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njezina kćer bile sluge Molag Bala i prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko ozbiljan da malo tko preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informacije da bi se ispunilo proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, trebam Seraninu krv. Sumirajući dobivene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Valerika ju je očito iz tog razloga zaključala u grobnicu.

Dijalog s Valerikom završit će riječima nepovjerenja prema protagonistici. Nakon toga, Serana neće izdržati i grdit će svoju majku za prošle grijehe. Kao, ti i tata ste me iskoristili, a ovaj tip je puno učinio za mene u kratkom vremenu poznanstva. Prepustivši se pritisku svoje kćeri, Valerika pristaje predati svoj Elder Scroll. No, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništivši tri skrbnika nalazi se u najvišim tornjevima Cairn of Souls (oznake zadataka neće vam dopustiti da se izgubite).


Nakon što ste se pozabavili skrbnicima, vratite se Valeriki i zatražite Drevni svitak. Žena vampir će vas pozvati da je slijedite u dvorac. Na putu do svitka o grupi junaka će napasti Durnevir- zmaj čuvar Cairn of Souls. Porazi posljednjeg razgovaraj s Valerikom, koji će se čuditi pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastaviti voditi heroja do Elder Scrolla.

Nakon što primite svitak, vratite se u Skyrim. Na izlazu iz dvorca, protagonist će se ponovno susresti s Durnevirom, ali ovaj put se nema potrebe boriti s njim. Naprotiv, zmaj podari junaku znanje vriska, što vam omogućuje da ga nazovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana napuste Cairn of Souls.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ05 10Počelo: Nađi Valeriku;
postavka DLC1VQ05 20Gotovo: Pronađi Valeriku;
postavka DLC1VQ05 30Započelo: Ubijte čuvare groblja (0/3);
postavka DLC1VQ05 40Dovršeno: Ubijte čuvare groblja (0/3);
postavka DLC1VQ05 50
postavka DLC1VQ05 70Gotovo: Prati Valeriku;
Počelo: Poraz Durnevira;
postavka DLC1VQ05 80Završeno: Poraz Durnevira;
Počelo: Razgovaraj s Valerikom;
postavka DLC1VQ05 110Gotovo: Razgovarajte s Valerikom;
Počelo: Prati Valeriku;
postavka DLC1VQ05 200Dovrši zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik moljac pročita Stariji svitak Serane. Da biste dovršili potragu, morate pronaći dva druga svitka.

Čim heroj prikupi sve svitke, trebate razgovarati sa svećenikom Motha i zamoliti ga da ih pročita. Jao, svećenik će odbiti protagonista, jer je već oslijepio nakon onoga što je vidio u prvom Elder Scrollu. Međutim, ne biste trebali očajavati, jer će svećenik Moljaca naznačiti što treba učiniti samostalno čitanje svici.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQELDER 10Započnite zadatak;
postavka DLC1VQELDER 200Dovrši zadatak.

Nevidljive vizije

Budući da je zarobljeni svećenik Moljca Dexion je slijep i više ne može čitati svitke, potrebno je glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez nuspojava. Da bi to učinio, morat će izvršiti tajanstveni obred, koji su prethodno prakticirali svećenici Moljaca. Više o njemu možete saznati u Gladi predaka, koja se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Proplanka predaka, protagonist treba pronaći nož za struganje i njome rezati koru raspjevanog drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata moljaca predaka- leptiri koji lete u skupinama od tri ili četiri. Na Proplanku predaka ima ih u izobilju, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je oko sebe okupio čopor leptira, junak mora stati sunčev krug i pročitao tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, trebali biste otići do svoje suputnice Serane i ispričati što ste uspjeli vidjeti u svicima. Kad se približi Serani, junak će otkriti da ona napala neprijateljska skupina(ako se mreža ne otvori, kliknite na nju i upišite disable u konzolu). Pobijedite zlobne volje i podijelite prikupljene informacije sa Seranom.

Zadatak će biti dovršen čim glavni lik kaže Serani gdje da pronađe Aurielov luk.

Dodirivanje neba

Iz Drevnih svitaka, protagonist to saznaje Aurielov luk se može pronaći u Večernjoj špilji, koja se nalazi jugozapadno od Solitudea i sjeverno od dvorca Volkihar.

Jednom u Večernjoj špilji, protagonist se mora pomaknuti dublje dok ne naleti viseći most. Kada pokušate proći kroz njega, most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u ogranak špilje, zaražen paucima.

Nakon što su se obračunali s kukcima, junak i njegov suputnik moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji vodi na istok u blizini logora s mrtvim Bretoncem). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonist će susresti viteškog zapovjednika Gelebora. Koji je, usput rečeno, jedan od snježni vilenjaci, nije se pretvorio u Falmera.

Gelebor će vam reći da jedini Kako dobiti Aurielov luk je izvesti drevni ritual nošenja vode u vrču. Budući da je to jedini način da se otvori prolaz do hrama gdje je pohranjen željeni artefakt, junak će morati raditi kao vodonosac.

Nakon što protagonist pristane sudjelovati u ritualu, otvorit će se Gelebor portal Večernjeg prolaza. Nakon što je istrijebio mnoštvo Falmera i prevladao tranziciju, heroj sa Seranom nailazi na svetište Svjetla i duha snježnog vilenjaka po imenu prelat Sedanis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi u Zaboravljenu dolinu. Ovdje će igraču u pomoć priskočiti oznake zadataka, pokazujući na ostatak svetišta.


Nakon heroja napuni vrč od svih pet svetišta, treba ga isprazniti u zdjelu na ulazu u Unutarnje svetište Aurielovog hrama. Čim se to dogodi, vrata će se otvoriti i ništa neće ometati protagonista nastaviti do hrama.


Da bi se kretali po Aurielovom hramu, igrači će trebati vrč koji će sami napuniti u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, istaknite vrata, zatim uzmite vrč.

Kroz Unutarnje svetište upasti će heroj sa Seranom Kapela Auriel. Ovdje će pronaći sjedi na prijestolju Virthura- brat viteza-zapovjednika Gelebora, na kojeg je, inače, upozorio.

Virtur će se nakon provjere pokazati kao vrlo neugodna osoba. To smrznuto oživjeti Falmera, tada će se strop srušiti. Čim junak i njegov suputnik svladaju sve nedaće Wirtha, konačno će izgubiti živce i uništiti ostatke Aurielovog hrama. Protagonista će eksplozivni val baciti na tlo. Dobrobit Serana bit će u blizini i moralno razveseliti heroja.

Sam Wirth se nakon eksplozije povlači na mali balkon, gdje protagonist i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirth bio Aurielin prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirtha vampirizmom, Auriel se okrenula od njega. Virtu se nije svidio ovakav razvoj događaja i odlučio se osvetiti onome koga je obožavao. Pošto mu nije bilo dano da ubije Auriela, Wirth je odlučio zasjeniti sunce kako bi se smanjio Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Wirthove riječi ostavit će negativan dojam na Seranu i ona će ga napasti. Heroj bi se trebao pridružiti bitci i uništiti Wirtha. Odmah potom, pokraj balkona će se pojaviti svetište uz put, zajedno s viteškim zapovjednikom Geleborom koji daj protagonistu Aurielov luk. Ovaj će zadatak završiti.

Šifra zadatkaKoja faza se aktivira
postavka DLC1VQ07 10Počelo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
postavka DLC1VQ07 30Gotovo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
Počelo: Razgovaraj s Geleborom;
postavka DLC1VQ07 50Gotovo: Razgovarajte s Geleborom;
Započeto: Preživite vječni prolaz;
postavka DLC1VQ07 55Završeno: Preživjeti u vječnom prolazu;
postavka DLC1VQ07 70Dovršeno: Napunite staklenku inicijata (1/5);
postavka DLC1VQ07 100Dovršeno: Napunite staklenku inicijata (5/5);
Započeto: Pristupite unutarnjem svetištu;
postavka DLC1VQ07 110Gotovo: Ostvarite pristup unutarnjem svetištu;
Započeto: Pronađi vikara Virthura;
postavka DLC1VQ07 120Učinjeno: Pronađite Vicar Virtura;
Započeto: Natjerati vikara Virthura da se objasni, riječju ili silom;
postavka DLC1VQ07 200Dovrši zadatak.

obiteljski sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, mora to učiniti razgovor, koji je već postao gotovo zavičajan tijekom avanture Serana(ako igrate kao klan Volkihar) ili Isranom(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za daljnje djelovanje, tj atentat na lorda Harkona.

Pa, općenito, vrijeme je da damo šešir jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Putujte do dvorca Volkihar i izazovite Harkona.


Čim borba počne, napadnite Harkona svime što možete, a pritom ne zaboravite paziti na njegovu lokaciju, jer on ima naviku često se teleportiraju. Također, Lord Harkon se svako malo zatvori. sferna barijera, u ovom trenutku je potrebno gađati ga Aurielovim lukom.

Nakon što ste pobijedili Lorda Harkona, vi dovršite prolaz glavna priča ekspanzije Dawnguard.

Konačno sam stigao do prvog dodatka Skyrimu - Dawnguarda. Da biste počeli istrebljivati ​​vampire, ili obrnuto - lovce na vampire, morate doseći razinu 10. Razina 10 se stječe vrlo lako i brzo. Ali postoji jedna stvar: nećete moći dovršiti lanac zadataka u Dawnguardu ako nemate drevni svitak, koji možete dobiti tijekom prolaska priče. Dakle, prvo prođite kroz priču, a zatim preuzmite dodatak. O da, još nešto. Prolazak dodatka uključuje izbor frakcije. Ili za lovce ili za vampire. Također će drugi zadatak biti drugačiji. za vampire: "Zdjela od hematita". Za lovce: "Buđenje".

"Čuvar zore".

Nakon što dobijete razinu 10, ili još bolje, prođite kroz priču - idite u bilo koji grad ili selo. Razgovarajte sa čuvarom, i on će reći da se pojavila neka frakcija, koja je za njihov naporan rad dobila regrute. Ili možete doći u Riften i razgovarati s Dorakom, pa barem ne s Ludom. Nakon razgovora, idite sjeverno od Riftena i tamo pronađite špilju koja vodi do Uporišta Dawnguard. Na putu do tvrđave susrest ćete Irwina, on također želi postati regrut iz reda straže, ali se užasno boji da ne bi bio prihvaćen. Idemo s njim do ulaza u tvrđavu, razgovaramo sa stražarom i ulazimo. Promatramo scenu i razgovaramo s Izranom. Pristaje nas primiti u redove garde i odmah daje prvi zadatak. Hvala ti, barem da ne ubijaš štakore.. Ispada da su vampiri izašli na svjetlo i počeli napadati ljude koji love Daedre, vampire i druge zle duhove. Slabi dečki, kažem vam, sjećam se kako sam u Skyrimu vikao na jednog FUS RO DAH-a i on je umro od slomljenog rebra u obližnjoj litici. O da, o čemu ja pričam? O vampirima, dakle, Tolan traži da se provjeri stanje u jednoj špilji, smatra da vampirske sile idu tamo i to se mora spriječiti. Isran pristaje i šalje nas u pećinu. Kad ste u špilji, pripremite se da ubijete sve što se kreće. ja ne. šalim se. Puno je vampira, upoznajemo i novog neprijatelja: goniča. Nakon što smo ubili prvu grupu na početku špilje, dižemo se i povlačimo polugu. Silazimo i idemo dalje, istrijebimo sve vampire na svom putu. Nakon toga naći ćete se u podlokaciji i čuti razgovor između dva vampira i ratnika, oni ga muče, raspitujući se o drevnim svicima. Nećete ga imati vremena spasiti, ovo je scena po scenariju, a on ipak umire. Nakon što ubijete dva vampira, idite na postolje i aktivirajte ga. Nakon aktivacije, pomaknite mangale tako da ih zahvati plamen. Ako ste sve učinili kako treba, otvorit će se monolit koji trebate otvoriti. Otvaramo ga i tamo upoznajemo šarmantnu djevojku - vampira. Zove se Serana, ajme, nećete je moći oženiti.

"Krvne veze".

Sada trebamo raditi kao prijevoznik, avaj, nećemo postati Jason Statham, a nemamo Audi, pa ćemo morati sami gaziti. Serana će te zamoliti da je odvedeš u dvorac Volkihar - njezinu ocu. Ovaj dvorac se nalazi jako daleko, pa je bolje odmah otići na brzi put do sjeverne tvrđave, ako je imate otvorenu, i odatle prošetati par koraka do sjevernog mola, pa idite brodom i naći ćete se na dvorac. Na putu do dvorca zaustavit će nas Serana i zamoliti nas da držimo jezik za zubima da se ne otkine. Dogovaramo se i odlazimo u dvorac, dočekaju nas svečano i na kraju će nam ponuditi da postanemo vampir. Ako postanete vampir, ne možete biti lovac, i obrnuto. Ako ste prihvatili Harkonovu ponudu, čitajte dalje.

Nakon što prihvatite ponudu, postajete vampirski gospodar. Samo poslušajte Harkona, a onda primite novi zadatak.

Ako je Harkonova ponuda odbijena, vratite se u Isram s lošim vijestima.

"Zdjela od hematita". Vampiri.

Nakon razgovora s Harkonom, izađite u glavnu dvoranu i krenite prema Garnu. Razgovarajte s njim, a zatim ga slijedite, on će vam dati hematitnu zdjelu i poslati vas u špilju da je ispunite. Po dolasku na mjesto naići ćete na vampirskog roblja, a iza njega će biti otvor za špilju. Penjemo se tamo, razgovaramo sa čuvarom i prolazimo dalje. Iako, možete svakog izrezati, uzeti ključ od vrata i otići dalje - u špilju. U špilji ubijamo vampire i njihove robove. Nakon masakra, ući ćete u prostoriju u kojoj trebate napuniti zdjelu. Nakon punjenja će vas napasti 2 vampira koji vam žele uzeti šalicu i odnijeti je svojim gospodarima. Tako je, čak ni u vampirskoj obitelji nije sve u redu. Vraćamo se u Garn, dajemo zdjelu i završavamo potragu.

"Novi poredak". Dawn Guardian.

Isran objavljuje rat vampirima! Ali za to su mu potrebni stari poznanici u koje može vjerovati. Zamolit će vas da ih pronađete i donesete u dvorac.

Tražimo Gunmara - lovi medvjede i traži pomoć. Dogovaramo se i ulazimo u špilju, čistimo je i vraćamo se u Gunmar. Razgovaramo o situaciji i šaljemo ga u dvorac. Prvi je otišao!

Tražimo Sorinu - ona je u blizini Dwemerskih ruševina. Razgovaramo s njom i opisujemo situaciju. Pristat će otići ako nađete njezinu torbu s žiroskopima. Koji je vrag torba s vampirima koji trče po Skyrimu. Možete je nagovoriti ako imate vještinu rječitosti ili potražiti njezinu torbu. Na ovaj ili onaj način, ona pristaje otići u dvorac. Vraćamo se u Isran i javljamo se.

"Prorok".

Dižemo se do Izrana na drugom katu i slijedimo ga. Pokazuje nam Seranu i pita možemo li joj vjerovati? Odgovaramo: da. I razgovaramo s njom. Moramo pronaći svećenika moljca. Na brzinu idemo do Whiteruna i nakon toga razgovaramo s taksistom. Obavijestit će nas da je svećenik otišao na Zmajev most. Dolazimo do Zmajevog mosta i razgovaramo sa stražom. Nakon toga prelazimo most i vidimo uništeni vagon. Uzimamo bilješku s tijela mrtvog vampira i čitamo je. Ulazimo u špilju, blizu je mjesta nesreće. Unutra ubijamo vampire i ulazimo duboko u špilju. Ubijamo vođu vampira i dižemo kamen, idemo gore, ubacujemo stvar u postolje i uklanjamo energetsku barijeru. Redovnik je pod čarolijom. Pobijedimo ga i opet hipnotiziramo ako si vampir. Ako ne, onda izražava zahvalnost i odlazi u Dvorac zore.Vraćamo se u dvorac, slušamo svećenika, gledamo kako čita svitak i završavamo zadatak.

"Potjerati jeku."

Razgovaramo sa Seranom i učimo o njezinoj majci. Sada moramo otkriti gdje bi se mogla sakriti. Nudimo dvorac Volkihar, pristaje ona i nudi stražnji ulaz u špilju Volkihar.Ulazimo u čamac i idemo do dvorca, obilazimo ga, ubijamo kosture i ulazimo u špilju. U dvorcu ubijamo sve što se kreće, rješavamo zagonetke i obavljamo svakodnevne zadatke ratnika. Prolazimo do kraja špilje i izlazimo iz vrta. Slušamo Seranu i tražimo dijelove koji nedostaju. Prvi je u ribnjaku, drugi je u grmlju, treći je na balkonu. Nakon što smo ih prikupili, postavili smo ih na njihovo pravo mjesto, sama igra će vam reći, tako da nećete ništa zbuniti, ne bojte se.

Aktivirajte se i spustite se u podrum. U podrum se opet tučnjavom probijamo, vučemo poluge i ostalo posuđe. Ubijamo gargojle, vampire i njihove pse. Nakon toga nalazimo se u sobi Valerike - Seranine majke. Slušamo dijalog i tražimo Valerikin dnevnik. Nalazi se na polici za knjige. Dnevnik je crvene boje, pa ga nemojte propustiti. Dajemo Seranu i tražimo sastojke koji nedostaju. Nakon što smo ih pronašli, sve stavljamo u veliki pehar i razgovaramo sa Seranom. Ona aktivira portal i sada se morate spustiti na Cairn Soul.

Ali ne, ne možete, kada se približite portalu, vaše zdravlje se počinje topiti. Razgovaramo sa Seranom i biramo: ili postati vampir, ili dati dio duše, ali ga onda vratiti. Ako ste skrbnik, onda... iskreno, ne znam što će se dogoditi ako zagrizete. (napomena autora). Stoga biramo opciju s dušom i spuštamo se u Cairn.

"Onkraj smrti"

Ulazimo u Oblivion, pa, ili nešto slično Oblivionu. Spuštamo se strmim stepenicama i idemo ravno do velike zgrade. Tu je Valerika. Na putu do Valerike istrijebit ćete kosture i duhove. Kada stignete na odredište, vidjet ćete barijeru. Serana će nazvati Valeriku i njezina majka će izaći, nakon čega slijedi dijalog, nakon čega će Valerika razgovarati s vama. Ako ste čuvar zore, onda će vas ona ispitivati, ne obraćajte pažnju. Nakon razgovora s vama, ona će vam reći o trojici čuvara koje trebamo ubiti. Slažemo se, pratimo oznake i ubijamo ih. Ako imate visoku razinu, onda se zmajevo oružje može ukloniti iz njihovih leševa. Osobno sam naišao na luk, sjekiru i buzdovan. Možda ćete naići na nešto drugo. Nakon što ubijemo čuvara, vraćamo se do Valerike i ulazimo u utvrdu. Ubijamo zmaja i uzimamo drevni svitak iz škrinje. Sada možete otići odavde. Na izlazu će nas dočekati Dornevir, ubijeni zmaj i dati nam ponudu.On nas uči kako plakati, a ti ćeš ga zvati u pomoć tijekom bitke u Tamrielu. Sada imate drugog zmaja u svojoj kolekciji, čestitamo.

"U potrazi za razotkrivanjem."

Da biste dovršili ovu misiju, trebat će vam dva svitka: jedan koji ste već dobili u Cairn of Souls, a drugi tijekom glavne misije. Ako ste prodali drevni svitak, morat ćete ga otkupiti. Odlazimo do Urag Gro Shuba na koledžu Winterhold i otkupljujemo svitak. To će koštati 4000 zlata, ali ako ste arhimag, onda tražite 2000 zlata, uspjet ćete. Nakon što primimo svitak, vraćamo se u Isran ili Charon, ovisno o frakciji, i završavamo zadatak.

"Neviđene vizije"

Redovnik je već oslijepio dok smo mi trčali i tražili svitke. Od njega učimo što se može, a on će nas poslati na "Proplanak predaka". Idemo tamo, krećemo se duž špilje i pokupimo strugač, stružemo koru stabla, a zatim skupljamo moljce za sobom. Samo dođite do njih i oni će vas slijediti. Nakon što smo prikupili svih 7 grupa - idemo u stup svjetlosti i čitamo drevni svitak (krv). Posjećuju nas vizije špilje. Buđenje - komuniciramo sa Seranom i izvršavamo zadatak.

"Dodirivanje neba"

Slijedi najdosadniji dio. Neću to opisivati, jer će potrajati više od sat vremena. Ukratko, ubijamo Falmera, skupljamo plijen od njih i pazimo da Serana ne zaostaje.

Nakon nekog vremena nalazimo se u grani špilje, gdje susrećemo Geleborna - jednog od snježnih vilenjaka.

Razgovaramo s njim i pristajemo da mu ubijemo brata. Prije odlaska dobivamo vrč i još jedan zadatak: uz pomoć vrča skupiti vodu s pet izvora. Prolazimo pored špilje i nalazimo se na lokaciji koja podsjeća na Skyrim u drugoj dimenziji. Obilazimo pet izvora i skupljamo vodu. Nakon toga odlazimo u dvorac i ulijevamo vodu u poseban štand. Ogromna vrata dvorca se otvaraju i možemo ući. Idemo i idemo do snježnog princa. Započinje razgovor, a zatim doziva sluge. Prvo Korus, zatim Snow Falmer, i na kraju priziva Frost Atronach. Princ, ugledavši takvu sliku, sruši strop i pobjegne. Ali mi smo Dovakin, pa se dižemo i trčimo za njim.Nakon toga selimo se u dvorac Volkihar i počnimo se boriti. Prvo, gargojli, a zatim stanovnici dvorca će istrčati. Nakon toga idite u dvoranu dvorca i počnite uništavati sve i svakoga. Nakon bitke priđite rešetki i podignite je. Ovo će vas odvesti u Harkon. Pogledajte dijalog između Harkona i Serane, nakon čega će se Harkon okrenuti prema vama i zamoliti vas da se naklonite, bolje je to ne činiti, inače ćete požaliti. Tijekom bitke, šef priziva gargojle, kosture, a također se zna i teleportirati. Ponekad postaje neranjiv za sva oružja. Ovdje koristimo Luk Auriel. Nastavite dok ne pobijedite. Ne zaboravite uzeti Harkonovu katanu. Sjajno oružje, kažem ti. Također prihvatite čestitke od narudžbe i to je to. Radujemo se sljedećem dodatku. Također, Serana vas može učiniti vampirom ako to želite.