Darksiders 2 tepasida yurish. Hikoya chizig'ining o'tishi




Otda billur minoraga etib borganingizdan so'ng, farishtalarni o'ldiring, ular buzuqlikka berilib ketishdi. Samoviy jangchi Nataniel ham sizning tarafingizni oladi, u "buzilgan" farishtalar bilan kurashishga yordam beradi. Va u foydali ma'lumotlarni ham beradi - Archon kalit haqida yordam berishi mumkin. Boshning o'rtasiga kiring va qo'lni yoqing, liftni yuqoriga ko'taring, chiqing va chapga qadam qo'ying. Barcha dushmanlarni o'ldiring, to'siq bo'ylab boshqa tomonga yo'l oling va yana dushmanlar bilan jang qiling.

Keyinchalik, siz jarlikka qaytib, uzoqlashib, keyin ikkiga bo'lishingiz kerak. Bir yarmi ikkinchi yarmi bilan otish uchun Soya bombasini oladi, u Korruptsiya tomon yuguradi va bombani unga bog'laydi. Shunday qilib, siz o'zingiz uchun yo'l ochasiz, siz devorlarga, toklarga, toklarga va to'sinlarga chiqishingiz kerak bo'ladi - klassik. Yuqoriga chiqib, Archon bilan gaplashib, u evaziga Arafel tayog'ini olishni xohlaydi va portal orqali Yerga qaytish yo'lini ochadi. Bu erdagi harakatlar uchun mukofot 2500 tajriba balli va 9000 oltin bo'ladi.

Arafel tayoqchasi

Erga kelganingizda, har qanday yovuz ruhlarga qarshi kurashayotgan Uriel bilan tanishing. Jangga aralashing, unga yordam bering, o'ldirilgan raqiblardan birining tanasi yonida yotadigan yangi turdagi qurol bilan qurollanishni unutmang. Dushmanlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, ittifoqchi tayoqcha, afsuski, bir necha bo'laklarga bo'linganligi haqida xabar beradi, shuning uchun siz uni bosqichma-bosqich yig'ishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, keling, birinchi qismdan boshlaylik - avval oddiy chiziqli yo'lni kuzatib boring, yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishini tarqating. Demak, siz metroga tushasiz, pastga tushasiz, Arafelning xodimlarini topasiz, yuqoriga chiqasiz, Uriel bilan yana uchrashasiz, u mehribonlik bilan shaharning boshqa qismiga eshikni ochadi. Keyingi yo'l yana chiziqli, ammo u usul bilan yo'q qilinishi kerak bo'lgan dushmanlar bilan to'la.

G'ordan chiqqaningizda, bomba ishga tushiruvchi sifatida ham tanilgan Cleaverni oling - Darksiders 2 o'yinini o'tishni osonlashtiradigan juda mos va samarali qurol. Chunki tez orada siz Noss ismli xo'jayinni uchratasiz. Unga juda chaqqon uchuvchi hayvonlar yordam beradi, lekin avval Nossni yo'q qilish va keyin ularga etib borish yaxshiroqdir. Shunday qilib, ikkinchi qismga o'ting, o'ng tayoqcha, bu ko'z, bir oz oldinga qarab, uni Urielga bering, u tayoqning uchinchi qismiga olib boradigan keyingi yo'lni ochadi.

Shunga qaramay, juda chiziqli yo'l, yo'q qilinishi kerak bo'lgan ko'plab raqiblar, shu jumladan Noss. Ko'prikda siz tayoqning oxirgi qismiga etib borasiz, uni oling - bizda to'liq to'plam bor, shuning uchun endi billur minoraga boring. Arxon mehribonlik bilan Kot-d'Ivuar qal'asidan zulmatni haydab chiqaradi, shuningdek, bizga kalitni qanday olishni biladigan Yozuvchi kerak, deydi. Ushbu topshiriq uchun siz 3000 tajriba balli va 11000 oltin olasiz.

Bidat nuqtalari

Qushni Fil suyagi qal'asiga uching. Unga kiring (qush emas, qal'a!), o'ngga buriling va devor bo'ylab to'g'ri ko'taring. U erda sharni pastga tushiradigan tutqichni yoqing, eshikni oching. Siz arenaga etib borasiz, shu bilan birga sakrab tushgan raqiblardan qutulasiz. Chap eshik hali ham yopiq, shuning uchun siz o'ng tomonga o'tishingiz kerak. Zinadan o'ngga chiqing, devordagi teshikka kiring, o'lik nuqtaga chiqing va devorga chiqing.

Uzukdan foydalanib, platformaga sakrab chiqing, dushmanlarni yo'q qiling va o'ngdagi devor bo'ylab boshqa qismga yuguring. Barcha raqiblarni yo'q qiling, aylanada ikkiga bo'ling, qahramonimizning birinchi yarmi sizning yoningizdagi tugmachada turishi kerak, ikkinchisi esa uning ustida turish uchun boshqa tugmani topadi. Bu haykalning bir joyga tushishiga, qayta birlashishiga va boshqa tarafga chiqishiga olib keladi.

Devordan o'ting, siz shikastlangan joyga o'rnatilishi kerak bo'lgan va keyin portlashni qo'zg'atadigan soya bombasini topasiz. Uzukdan foydalanib, eshik oldiga boring, uni oching va pastga sakrab chiqing. U erda siz uni sindirish uchun porlayotgan toshni urishingiz kerak, bo'sh joyga sayohatchini oling. Bu ma'lum hududlar orqali teleportatsiya qilish imkoniyatini beradi.

Darksiders 2 oʻyinida davom etayotganingizda, boʻsh joydan sayohatchini tanlab, devordagi koʻk doirani nishonga olib, soʻng sichqonchaning oʻrta tugmachasini bosib portal yarating. Portal o'sha erda, devorda yaratiladi, endi siz ikkinchi portalni yaratishingiz kerak, lekin yuqoridan. Keyingi harakatlarni o'qish oson - biz pastdan portalga kiramiz, siz o'zingizni tepada topasiz. Xonani tark eting, halqa bo'ylab platformaga sakrab chiqing, dushmanlarni urib tashlang va an'anaviy ravishda faollashtirilishi kerak bo'lgan tutqichni qidiring.

Teshik ochiladi, unga sakrab o'ting, tezlashtirilgan portalni yarating (sichqonchaning o'rta tugmachasini bosib bajariladi) u erda biz sakrashimiz kerak. Ikkinchi portal boshqa joyda yaratilgan, unga o'ting. Qo'ngandan so'ng, yana halqa bo'ylab platformaga sakrab chiqing, bu safar pastki qismga, dushmanlardan xalos bo'lishni unutmang, teleportga boring. Yaqin atrofdagi devorda teleport yarating, ikkinchi portal devorda yonimizdagi ikkita dushmandan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yaratilishi kerak. Biz yaratilgan portallardan foydalanamiz, raqiblardan xalos bo'lamiz, sferaga tushamiz.

Bundan tashqari, uning yonida portal yaratishingiz va ikkinchisini boshqa sharning yoniga qo'yishingiz kerak. Keyin orqaga buriling va kichik minoraga boring, ikkita portal joylashgan teshikka sakrab chiqing. Devorda tezlashtirilgan portalni yarating, pastda esa - oddiy, keyin yuqoriga chiqing va shu minoraning eshigiga yetib boring. Eshikni oching, devorlarda bir nechta tutqichlarni ko'rasiz.

Dushmanlarni zararsizlantiring, yarmining har biri tutqichlarda turishi uchun o'rtada bo'ling, shunda siz haykalni portalga yuborasiz va o'zingiz boshqa tomonga o'tasiz. Qayta birlashing va allaqachon tanish uslubda yuqoriga ko'taring - barchasi bir xil devorlar, nurlar, to'siqlar va halqalar. Keyinchalik, sfera yonida portal yaratishingiz kerak. Ikkinchi portal ham shardan uzoqda emas, balki pastki o'ngda yaratilishi kerak. Bizda tozalangan suv bor, u bo'ylab pastga tushing, siz keyingi yo'l ko'rinmaydigan joyga etib borasiz.

Ammo u goferga o'xshaydi, garchi siz uni ko'rmasangiz ham, lekin u o'sha erda - o'ng tomonda soyali bombani oling, uni shikastlash uchun qo'ying, portlash o'tish joyini ochadi. Keyin lianaga chiqing, qal'a darvozasini oching. Yo'lda har xil dushmanlarni yo'q qilishni unutmang, keyingi eshikka boring, shunda siz maqsadga olib boradigan darvozaga chiqasiz, ammo kalit bo'lmaguncha qarashingiz kerak.

Keling, qidiruvni chapga burilib, pastga tushishdan boshlaylik, yo'l bo'ylab siz raqiblar bilan uchrashmasdan qilolmaysiz, buni aniqlang. Siz markazda haykal joylashgan dumaloq xonaga etib borasiz, bizga o'ng tomonda teshik kerak, ichiga sakrab, balkonga chiqing. Yana raqiblarga qarshi kurashing, shundan so'ng sizga uzuk beriladi, u orqali siz uchta teleportga borasiz (yo'lda to'siqlar va devorlardan foydalanishni unutmang).

Bifurkatsiya qiling, ikkinchi qo'lni faollashtiring, o'ng portalni tushiring. Boshqariladigan yarmini o'zgartiring, yaqin atrofdagi devorda portal yarating, ikkinchisi esa biz tushirgan portalning yonida kerak. Yana bir butunga birlashgandan so'ng, devordagi portalga yaqinlashing, to'g'ridan-to'g'ri ikkinchi portal ichida tezlashtiruvchi portal yarating, yana ikkiga bo'ling, chap tutqichni yoqing. Bu chap portalning pastga siljishiga olib keladi va shu bilan birga Darksiders 2 o'yinining o'tishini davom ettirishingiz uchun eshik orqasidagi tutqichgacha bo'sh joy bo'shatadi.

Qahramonimizning ikkinchi yarmi devordagi portalga sakrashi kerak, shundan so'ng u darhol faollashtirilishi kerak bo'lgan tutqichda bo'ladi. Shunday qilib, siz panjarani tushirasiz, endi siz qayta birlashib, ochilgan qismga o'tishingiz mumkin. Devorda siz ko'kragiga tushasiz, dushmanlar bilan kurashasiz, ko'krakdan kalitni olasiz. Zinadan yuqoriga ko'taring, soya bombasini oling, zarar etkazing.

Yana yuqoriga chiqing, lekin qal'aga boring, uni oching va sharning yonida portal quring, ikkinchi portal esa boshqa sharning yonida yaratilishi kerak, polda ham teshik bor. Teleportdan o'tgandan so'ng, suvga tushing, keyingi platformaga o'tish uchun halqalardan foydalaning. Endi eshikka boring va uni oching. Bu eshikning orqasida boshqalar bo'ladi, ularning orqasida - dushmanlar, keyin yana eshiklar, teshik, shundan keyin siz hali ham zinapoyaga yugurasiz, u erda siz pastga tushishingiz kerak.

Siz bir nechta teleportlarni ko'rasiz, portallar yaratasiz, halqalar bo'ylab portalga sakrab o'tasiz. Yuqorida portal ham bor, unda siz tezlashtirilgan turdagi portalni yaratishingiz kerak, keyin devordagi portalga kiring. Shunday qilib, devorlar va nurlar bo'ylab siz keyingi platformaga kirishingiz mumkin. Quyida portal ham mavjud - unda tezlashtirilganini yarating, yaqin atrofdagi devorga qarang va portalni ko'ring, u erda siz ham portal yaratishingiz kerak, lekin allaqachon oddiy. Devor bo'ylab portalga yuguring, arenaga o'ting, unga kiring, teleportatsiya qila oladigan juda kuchli dushman bilan uchrashing.

U tugagach, yo'lda davom eting, Darksiders 2 o'yinining o'tishini sekinlashtirishi mumkin bo'lgan boshqa jumboqga o'ting. Avval siz tutqichni topishingiz kerak, keyin vilkalar, tutqichni faollashtiring, boshqariladigan yarmini o'zgartiring, dumalab oling. platformani tutqichga o'rnating, yana birlashtiring. Platformaga chiqing va ikkiga bo'ling, tutqichni yoqing, tashqi ko'rinishingizni yana o'zgartiring, harakatlanuvchi devorda tezlashtirilgan portal yarating va ikkinchi portal pastdagi devorda bo'ladi.

Tutqichni qo'yib yuboring, quyida joylashgan portal ichida tezlashtirilgan portal yarating, yo'lning boshiga tushing, birinchi sfera yaqinida portal yarating, o'zingizni ikkinchi tutqichda topasiz. Endi siz devorni burishingiz kerak, shunda nur buzilgan portalga etib boradi. Bo'shatilgan devorga portalni joylashtiring, so'ngra oxirgi sferaga o'ting va yuqoridan, to'g'ridan-to'g'ri shiftda portal yarating.

Suvda siz devordagi keyingi portalga kelasiz, portal yaratasiz, undan keyin - boshqasi, bu safar devordagi teshik orqasida. Yuqoriga o'ting va poldagi teshikka sakrab chiqing, zararni muvaffaqiyatli o'zlashtirgan sharsharaga boring, sharsharalar orqasidagi eshikni oching. Endi biz quyida oddiy portal va tepada tezlashtirilgan portal yaratishimiz kerak. Oqimlarga teleport qiling, tepangizdagi devorda tezlashtirilgan portal yarating, keyin oddiy portalga o'ting. Devor bo'ylab eshikka yuguring, uni oching.

Uzun zinapoyaga chiqing, u erda siz eshikni urasiz, uning ortida xo'jayin sizni kutmoqda. U pastda "osilib" turganda, jasorat bilan hujum qiling, lekin u ko'tarilgach, e'tiboringizni sodiq hamrohlariga qarating, ularni yo'q qiling, ertami-kechmi u qaytib keladi. Dushman balandlikdan nurlar otib, aldashga harakat qiladi. Biz dzyudo printsipiga ko'ra, unga qarshi dushman kuchlarini ishlatishimiz mumkin - bu dushman ostidagi portalni, shuningdek yuqoridan portalni faollashtirish orqali amalga oshiriladi. Nur portalga tegishi uchun yuguring, bu ajoyib natijaga olib keladi - xuddi shu nur uning yaratuvchisiga tegadi.

G'alaba qozonganingizda, yozuvchi ma'lumot almashadi - Archon hali ham kalitga ega, shuning uchun Darksiders 2 o'yinining ushbu bosqichda o'tishi umuman tugamaydi. Uni ziyorat qilish uchun billur minoraga boring. Siz ham uni mag'lub qilishingiz kerak. Raqib maydonda bo'lganida - hujum qiling, agar u ko'tarilsa, u erda ham unga yaqinlashish va zarar etkazish uchun qo'lingizdan foydalaning. Dushman tayyor bo'lganda, siz tugatish tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi.

Raqib har qanday holatda ham g'alaba qozonishga harakat qiladi, u hatto juda qisqa vaqt ichida qanotlarini o'stiradi, ammo bu vaqtga kelib, uning sog'liq zaxirasi allaqachon tugaydi. Shunday qilib, dushman hujumlaridan qoching va o'zingizga qarshi hujum qiling, tugatish tugmasini yana bosing. Archonni mag'lubiyatga uchratganingizdan so'ng, siz o'zingizning joylashuvingizda shunday kerakli kalitni olasiz, shuning uchun siz Hayot daraxti yonida topadigan Elder Ravenga yuguring. Kalitga qo'shimcha ravishda siz 4800 tajriba balli va 13000 oltin bilan mukofotlanasiz. Jin kalitini qidirishni boshlash vaqti keldi, shuning uchun Edge of Shadowsga olib boruvchi portalga boring.

5-qism: Soyalar chekkasi

aqldan ozgan malika

Bu erda hamma narsa nazariy jihatdan juda oddiy - biz Qora toshga boradigan yo'lni ushlab turamiz, darvozani ochamiz, Lilitni topish uchun o'ngga buriling. Uning xabar berishicha, o'tmishni jonlantirish orqali siz kalitni olishingiz mumkin va shu bilan birga sayohatchimizni o'z vaqtida o'zgartirishga yordam berdi. O'lim ham o'tmishdan kelajakka, ham kelajakdan o'tmishga o'tish imkoniyatini oladi - yomon emas. Mukofotlar shu bilan tugamaydi - 2000 ta tajriba va 9000 ta oltin oling.

Darksiders 2: Qora tosh Lordi

Bu erda siz avval pastga tushishingiz kerak, keyin siz ilgari hech qachon o'tmagan eshikdan o'tishingiz kerak. Qo‘lga olish vaqti keldi. Eshik orqasida, chapga qadam qo'ying, devorga portal yarating, unga kiring, o'tmishda ko'prikdan o'ting, arenada jinlar bilan jang qiling. Tugatgandan so'ng, o'ngdagi allaqachon ochiq eshikdan kiring, so'ngra o'ng tutqichga erishish uchun devorlar, to'siqlar va nurlardan foydalaning. To'qnash kelgan raqiblar, albatta, yo'lda yo'q qilish tavsiya etiladi.

Tutqichni faollashtirgandan so'ng, o'ngga buriling va portal yarating, unga kiring, arenaga sakrab tushing, eshikgacha bo'lgan halqa hisobiga devorga chiqing. Uni kiriting. Yarim singan ko'prikdan o'ting, bizga korruptsiya bilan ko'krak kerak. Yaqin atrofda portal yarating va davom eting, barcha raqiblarni yo'q qiling, tugmachani ikkiga bo'ling. Keyin Darksiders 2 o'yinini davom ettirish uchun zarur bo'lgan soyali bomba bor xonaga boring.

Yana bir bor zerikarli raqiblardan xalos bo'ling, so'ngra jarlikka boring, tashqi ko'rinishingizni o'zgartiring va bomba o'tishi uchun ikkinchi yarmiga yaqinlashing. Shunday qilib, siz portlovchi moddalarni jarliklar ustiga o'tkazasiz, zararni tuzatasiz - bum! Siz hozirgi kunga qaytishingiz mumkin. Kalitni olish uchun ko'krak qafasini oching. Keyinchalik, portalning joyini eskirgan ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan joyga o'zgartiring.

O'tmishga kiring, qulf bilan eshikka boring, hududni dushmanlardan tozalang, eshikni oching, tutqichga o'ting, uni faollashtiring. Keyin pastga tushish uchun tokchalardan foydalanishingiz kerak, yana bir bor barcha qarshiliklarni bostiring, buni amalga oshirib, portal yarating, sovg'ani kiriting. Endi dushmanlarni o'n ikki marta o'ldirish kerak, shundan so'ng toza vijdon bilan devorga ko'tarilib, to'sin va eshikka ko'tarilish - biz shu vaqt davomida umidsiz ravishda yorilib ketdik.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, portal yarating, o'tmishga kiring, u erda siz xo'jayin - Samael bilan uchrashasiz. Bu erda tajovuzkorlikka chiqmaslik, dushmanning hujumlarini o'tkazib yubormaslikka imkon qadar ko'proq e'tibor berish va shundan keyingina o'z hujumlaringiz haqida qayg'urish yaxshiroqdir - dushman ko'proq sog'likka ega bo'ladi, chunki "go'sht maydalagich" sizga emas, balki unga foydalidir.

Bu yerda Darksiders 2 o‘ynashni osonlashtirish uchun tavsiyalarimizni ko‘rib chiqing. Dushman hujum qilyaptimi? Ular qochib ketishdi, shundan so'ng ular darhol qisqa qarshi hujumlari bilan javob berishdi. Taxtga o'tirdingizmi? Har qanday yo'l bilan u otayotgan olov to'plaridan qoching, bir joyda turmang, u yoqdan-bu yoqqa intensiv yuguring. Olovli runlar yaratilmoqdami? Shunga qaramay, har qanday holatda ham hujumlardan qoching, zarar ko'rmang. Umuman olganda, masofani saqlash yaxshiroqdir, yaqin masofada bu dushman ayniqsa xavflidir.

Siz ham uni mag'lub qilganingizda, jin kalitini oling, Elder Crowga qayting. Kalitlarni kiritgandan so'ng, Souls manbasini kiriting. Bu qirg'in bejiz emas edi, 2500 tajriba balli va 11000 oltinga ega bo'ling. Yakuniy jangga tayyorgarlik.

Ruhlar manbai

Va final jangi biroz umidsizlikka uchradi. Bizni maydonda qahramonimizning ukasi Absalom kutmoqda. Bu erda hamma narsa qandaydir tarzda beadab, oxirgi xo'jayin bilan jangga kelsak - shunchaki dushman hujumlaridan uzoqlashing, javoban dushmanga imkon qadar ko'proq zarar etkazing. Yagona tavsiya shundaki, bizning bir nechta tugatish harakatlarimizdan keyin boshlanadigan jangning so'nggi qismi eng qiyin bo'lib, sizda etarli energiya zaxirangiz borligiga ishonch hosil qiling.

Raqibni mag'lub etib, Darksiders 2 o'yinining o'tish jarayoni muvaffaqiyatli yakunlangani haqidagi so'nggi videoni tomosha qiling!

Darksiders 2 o'yin navigatsiyasi

Cheat kodlari

:
Yo'qolgan yorug'lik, Kristal minora, Yer, Kot-d'Ivuar qal'asi.


Biz asosiy yo'lga qaytamiz, oldinga boramiz, qirg'oqdagi qal'a yonidan sirg'alib o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'nalish bo'ylab harakatlanamiz va tog 'serpantiniga chiqamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, ikkita sandiqning tarkibini olamiz, o'ng tarafdagi yoriqda muhrni olamiz, old eshikning tepasida osilgan Qudrat toshini (3/25) otamiz. Biz xonadan chiqamiz, pastga tushamiz.

Biz janubga bir oz boshqa tomonga ko'tarilamiz. Biz yo'lning chap tomonidagi qoyaga ko'tarilib, muhrni yig'ish uchun pastga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri yo'lga qaytamiz.


Tor o'ralgan yo'lda biz binoning kirish eshigiga boramiz. Deyarli yo'lning eng oxirida, Mystic tosh (10/34) yuqori o'ng tomonda osilgan bo'ladi. Biz hasharotlarni ichkariga otamiz. Yo'laklarning oxirida o'ng devor bo'ylab biz yuqoriga ko'tarilib, sariq o'qni olib, qarama-qarshi tomondan ko'k to'pga tashlaymiz. Biz biriktirilgan snaryadni otamiz, to'p pastga tushadi, shundan so'ng biz unga sakrab, chuqurchaga aylantiramiz. Keyingi manzilga kiramiz.


Yaratuvchining kaliti (Yaratuvchining kaliti) elementini olganimizdan so'ng, biz Fjordga (Fyord) qaytamiz.

Biz joyning janubi-g'arbiy qismidagi ko'rfazga suzamiz, u erda biz eskirgan tosh golemni topamiz. Oran. U tosh tanasining qismlarini topish vazifasini beradi (ular ulkan yashil toshlarga o'xshaydi).


Oran golem tana qismlari joylashuvi:

O'ng oyoq Fyordda Drenchfortga kirish eshigi oldidagi tog'da joylashgan.

O'ng qo'l Shadow Gorge joylashuvining o'rtasida.

Chap oyoq ikkinchi davra darvozasi orqasidagi Charred dovonida.

Chap qo'l "Scar" ga kirish eshigi oldida.


Golemning barcha qismlarini topib, biz unga qaytamiz. Qo'shimcha vazifa bajarildi.

Golem hozir temirchi shaman haqida gapiradi. Biz Tristonga Muriya qiziga boramiz. U bizga soya bargining 6 ta urug'ini topish vazifasini beradi (Urug'ni yig'ing). Fyord tepaliklarida yashaydigan Prowler yirtqich hayvonlaridan urug'lar tushadi. Biz urug'larni shaman qizga olib kelamiz, biz Magnetite (Lodestone) elementini olamiz. Endi Maker's Chronicle elementini topish mumkin. Ushbu kitob la'natlangan o'rmonning (Baneswood) shimoli-g'arbiy qismida joylashgan kichik g'orda joylashgan. Biz topilgan kitobni Fjord (Fyord) joylashgan joyning janubidagi Orana shahriga olib boramiz. (Kvest tugallandi. 384 XP, 1500 Gilt oling).

Biz iblisning qo'lini olganimizdan keyin Fjordga (Fjord) qaytamiz.

Biz qirg'oq qal'asiga yaqinlashamiz. Biz qal'aning ikkinchi qavatiga jin qo'li bilan ko'tarilamiz. Biz ikkita ko'krakni olamiz. Havoda osilgan muhrni olish uchun qal’aning g‘arbiy chekkasidan pastga sakrab tushamiz.

Biz suvga tushamiz, kristallarning o'sishi bilan to'ldirilgan iskala tomon suzamiz. Biz uning ostida suzamiz, qirg'oq tomon harakatlanamiz, devordagi panjaralarni topamiz va ular bo'ylab ko'tarilamiz. Pirsda, jin qo'li yordamida biz o'zimizga sariq o'qni tortamiz va uni kristalllarga tashlaymiz. Biz oldinga o'tamiz, ko'krak qafasini olamiz.

Split qobiliyatini qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Fjordga (Fjord) qaytamiz.

Bino sharqda, tepalikka burilishli yo'l orqali kirish mumkin. Biz ichkariga kiramiz, markaziy plastinkada turamiz, ikkiga bo'linamiz. Ikki nusxada biz chap va o'ngdagi bosim plitalari ustida turamiz. Bizning haykalimiz ko'tariladi, bu vaqtda siz bo'linishni o'chirib, tezda tepalikka sakrashingiz kerak. Yuqorida biz haykalni bitta plastinkada qoldiramiz, birinchi qahramon bilan devor bo'ylab biz panjara ortidagi ikkinchi plastinkaga chiqamiz, ikkinchi qahramon bilan biz narsani olamiz O'liklar kitobining sahifasi (6/10) 3-jild. Agar siz bu xonadagi barcha ko'zalarni yo'q qilsangiz, unda yashirin ko'krak paydo bo'ladi.

Teleport qilish qobiliyatini olganimizdan so'ng, biz Fjordga (Fjord) qaytamiz.

Biz janubga savdogar Vulgrim tomon suzib boramiz. Uning orqasida biz ikkita portalni faollashtiramiz, kristalni yo'q qilamiz, ko'krak qafasini olamiz, keyin uzoqdan o'ng burchakda turgan kristalni nishonga olamiz, biz narsani olamiz. O'liklar kitobining sahifasi (5/10) 4-jild. Portlovchi snaryad joylashgan xonada Qarshilik toshi (9/10) devorga baland osilgan.

Storm Fort (Drenchfort)


Biz o'rtada ulkan haykal joylashgan xonaga chiqamiz. Old eshikdan chapga deyarli eng burchakka boramiz, biz jarlikka yaqinlashamiz va yotadigan g'orga kirish uchun ehtiyotkorlik bilan kichik bir to'rga sakrab tushamiz. O'lganlar kitobi sahifasi (6/10).

Biz haykalning tagiga sakrab tushamiz va ko'krak qafasini olamiz. To'g'ridan-to'g'ri qarshisida eshik bo'ladi, biz uning tepasida osilgan Mystic toshiga (11/34) o'q otamiz. Ko'krakdan biz o'ng tomonga o'tamiz, muhr bo'ladi. Biz eng pastki qismga tushamiz, chap yoki o'ng devor bo'ylab yuqoriga chiqamiz. Bitta yo'l qulflangan eshikka olib boradi, u erda hech narsa yo'q. Ikkinchisi ochiladigan eshik tomon, boshqa ko'krak qafasi yonida joylashgan. Biz ochiq eshikka boramiz.


1 ta oqim. Kirishda biz bir nechta sandiqlarni yig'amiz.

Biz janub tomonda joylashgan kichik xonaga kiramiz. Biz bir nechta raqiblar bilan, keyin esa xo'jayin bilan ishlaymiz.

Boss: Yer qoyasi

Bu xo'jayin qo'llari va oyoqlari bilan yog'och dumga o'xshaydi. Bu alohida xavf tug'dirmaydi, u osonlikcha yo'q qilinadi.

(Faqat DLC-da). Biz oldinga boramiz, stolga ko'taramiz Karn Helm (Journeyman Helm).

Ko'krakni oling, bu yerdan keting.

Biz qo'lida bolg'a tutgan temirchi haykali o'rnatilgan katta xonaga boramiz. Bu erda biz suvga sho'ng'iymiz, o'ngdagi yoriqda biz ko'krak qafasini olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz. O'ng tomonda biz uchta devor bo'ylab yuguramiz va o'zimizni to'pning yonida topamiz, uni pastga aylantiramiz va keyin chuqurchaga tushamiz.

Biz xonaning chap tomoniga o'tamiz. Biz darvoza yoyi bo'ylab o'tamiz va muhrni yig'amiz. Biz ko'krak qafasini eshiklar yoniga olib boramiz (biz Drenchfort joylashuvining to'liq xaritasini olamiz) va ko'krakni chap tomonda olamiz. Biz sariq kristall o'simtalari bilan qoplangan to'pni ko'ramiz. Bu joyning o'ng tomonida biz devorga chiqamiz, u erda sariq snaryad olib, uni kristalllarga tashlaymiz va portlatamiz. Keyingi raketa bilan biz o'ngdagi balkonda kristallarni yo'q qilamiz. Biz to'pni yopiq darvozaga aylantiramiz, ustiga sariq snaryad qo'yamiz. Darvozani ochish uchun orqa tomonda joylashgan platformaga chiqamiz. Undan tushmasdan, biz to'pdagi snaryadga o'q otamiz, shunda u markaziy xonaga o'tadi. Biz platformadan tushamiz, o'zimiz devor bo'ylab markaziy xonaga kiramiz va keyin to'pni chuqurchaga aylantiramiz. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz.

Biz koridorlar bo'ylab boramiz, yo'lning oxirida biz tutqichni bosamiz. Birinchi damper ochildi, suv trubadan oqib tushdi. Biz truba bo'ylab suv bilan harakatlanamiz, ko'krak qafasini olish uchun devorga chapga chiqamiz.

Biz tarozi haykali bilan markaziy xonaga qaytamiz.


2 oqim. Tarozi suvning og'irligi ostida bir tomonga egildi. Endi qarshi og'irlik uchun boshqa tomondan suvni ochishingiz kerak.

Biz suvga sakrab tushamiz, markazda uzun tunnel topamiz va u orqali suzamiz. Tunnelning boshqa uchida muhr bo'ladi. Biz devorga ko'tarilib, chap tomonga o'tamiz va ko'krakni yig'amiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz va undan ham yuqoriga ko'tarilamiz.

HAYVONLAR bilan muomala qilish. Shundan so'ng, xo'jayin tashqariga otilib chiqadi.

Boss: Yovvoyi Stalker

U xuddi oddiy Stalker yirtqich hayvoniga o'xshab harakat qiladi, lekin uni mag'lub qilish uchun ular yangi qobiliyat beradi - O'roq shakli (o'roqchi ruhiga o'tish).

Davom etish. Keyingi xonada, suv oqimining markaziy qismidan biz o'ngdagi filialga sakrab chiqamiz. U erda biz devorga ko'tarilamiz, to'siqning o'ng chetidan devor bo'ylab o'ng tomonga yuguramiz va u yotadigan kichik burchakka o'tamiz. O'lganlar kitobi sahifasi (7/10). Biz pastga tushamiz, oldinga boramiz. Ko'krakda biz kalitni topamiz (Skelet kaliti). Biz yorqin ko'k zanjirlar bilan eshikka qaytamiz.

Eshikni kalit bilan ochib, biz koridor bo'ylab davom etamiz. Xonaga kirib, chap devorga chiqing. Biz sariq o'qni olib, uni kristall o'simtalariga tashlaymiz va ularni portlatamiz. Biz u erga tushamiz, ko'krak qafasini olamiz, harakat bilan to'pni tepaga aylantiramiz (sichqonchaning o'rta tugmasi) va keyin chuqurchaga qo'yamiz.

Xonaning o'ng tomonida biz barcha devorlar bo'ylab yuguramiz, oxirida biz ko'krak qafasini olamiz. Pastda, balkon ostida, o'ng tomonda kichik bir burchak bor, u erda yana bir ko'krak yotadi.

Biz xonaning markaziy qismiga boramiz. Biz sariq snaryadni olib, uni liftning yon tomonidagi to'pga o'rnatamiz. Biz liftga turamiz, to'p ustidagi snaryadga o'q uzamiz, shunda u chuqurchadan sakrab chiqadi. Bundan lift bizni ko'taradi. Biz eshikdan kiramiz.

Biz koridorlar bo'ylab o'tamiz, chap tomondagi xonada biz kristallarning o'sishiga bomba otamiz, shundan so'ng biz tutqichni yoqamiz. Ikkinchi qopqoq yuqoriga ko'tarildi. Biz suv oqimi bo'ylab orqaga harakat qilamiz. Biz chapga burilamiz, u erda ikkinchi tutqichni bosish uchun ko'tarilamiz. Biz suv oqimi bo'ylab harakatlanamiz, biz tarozi bilan markaziy xonaga qaytamiz.


Markaziy oqim. Endi suv ikki tomondan oqadi va markaziy yo'nalishda oqadi. Biz eshikka boramiz, uning ostidan suv oqadi. Biz qo'shni eshikdan o'tib, xo'jayinning oldiga boramiz.


Boss: Karkinos

Tuxumni (E) oling va uni (sichqonchaning o'rta tugmasi) katta tosh tomon kuch bilan aylantiring. Tosh xo'jayin Karkinos bo'lib chiqadi. Odatda, u daxlsizdir. Unga zarar etkazish uchun siz birinchi navbatda keyingi tuxum shiftdan tushguncha kutishingiz kerak, keyin uni olib, xo'jayinga kuch bilan tashlang. Boss uning tomoniga tushadi, endi siz uni mag'lub qilishingiz mumkin. Buni bir necha marta takrorlash kerak bo'ladi. Uni mag'lub etganimiz uchun biz "Karkinos Masher" buyumini olamiz.

Biz oldinga boramiz, oxirgi qo'lni bosamiz. Daraja o'tdi, siz Tristone-ga qaytishingiz mumkin.

Tristone (Uchta tosh)

Biz ochilgan Forge Creators (Maker's Forge) xonasiga kiramiz. Biz temirchi o'chog'ini aylanib chiqamiz, o'choq ustidagi haykalning orqa tomonida Mistik tosh osilgan (12/34). Biz Aliyaga yaqinlashamiz, biz yangi asosiy vazifani olamiz "Tog'ni ko'chirish" va buyum Ishlab chiqaruvchi kaliti. Uning yordamida siz tosh golemlarni jonlantirishingiz mumkin va bu bizga The Nook (Callout) manziliga borishga imkon beradi. Golem Oranni jonlantirish uchun manzilga ham qaytishingiz mumkin.

Kov (The Nook)

Biz xonaga kiramiz, barcha qutilarni sindiramiz, ulardan birida muhr bo'ladi. Biz ko'krak qafasini ochamiz. Biz yorqin ko'k nurli toshlar to'plamiga yaqinlashamiz, Maker kalitidan foydalanamiz, shundan toshlar golemga qo'shiladi. Golemni (kalit E) egarlab, biz uni poldagi chuqurchaga chaqiramiz, shundan so'ng biz zanjirni (sichqonchaning o'rta tugmasi) otamiz. Zanjirda biz eshikka etib boramiz.

Keyingi xonada biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz, sariq snaryadni olamiz va sariq kristallarning o'sishini buzamiz. Biz ko'krak qafasini olib, davom etamiz.

Biz loglar, ustunlar va tokchalar bo'ylab keyingi katta xonaga o'tamiz. Xonada biz barcha qutilarni sindiramiz, ulardan birida muhr bo'ladi. Oldin yopilgan eshikni ochish uchun qo'lni bosing. Shu bilan birga, yaqin atrofda yo'lak ochiladi. Biz u bo'ylab boramiz, lava ko'liga chiqamiz, yana ko'tarilish uchun chap tomondagi eshikka kiramiz, lekin boshqa yo'l bo'ylab.

Biz ikkita liftli xonaga kiramiz. Birinchidan, biz lava ustidagi qutblar bo'ylab sakrab chiqamiz (siz tepaga, keyin esa pastki yorug'lik qutbiga qadam qo'yishingiz kerak). Pastga bosgandan so'ng, to'p pastga aylanadi, biz unga boramiz. Biz yaqin atrofdagi pastki tutqichni bosamiz - lift pastga tushadi, biz to'pni liftga aylantiramiz. Biz qarama-qarshi devorga chiqamiz, ikkinchi liftni o'rtaga tushirish uchun yuqori qo'lni bosing. Biz pastga sakrab tushamiz, pastki tutqichni yana bosing, birinchi liftni ko'taramiz. Biz biroz yuqoriga qaraymiz va u erda Mystic toshini (13/34) sindiramiz. To'pni berm va uni ikkinchi liftga (sichqonchaning o'rta tugmasi) kuch bilan tashlang. Biz pastga sakrab tushamiz, qarama-qarshi devorga chiqamiz, ikkinchi liftni ko'tarish uchun yuqori qo'lni bosing. To'p yuqoriga ko'tarildi, endi biz uni chuqurchaga aylantiramiz. Biz yaqin atrofda turgan sandiqni yig'amiz, biz quyidagi eshiklarga kiramiz. U erda biz boshqa ko'krak qafasini olamiz. Natijada biz katta xonaga qaytamiz. Unda biz hali bormagan shimoliy eshikka kiramiz.

Biz suv bilan to'ldirilgan katta xonaga kiramiz. Biz suvga sakrab tushamiz, spiral zinapoyadan suzamiz, qavatlardan birida xonaga suzamiz, muhrni topamiz. Biz spiral zinapoyaga ko'tarilib, boshqa binoga sakrab chiqamiz va oxirida ko'chaga chiqamiz.


O'lim qabriga (ko'p rangli ramzlarga ega tosh eshik) faqat "O'liklar kitobi" ning barcha 10 sahifasini yig'ib, ularni savdogar Vulgrimga sotganimizdan keyingina kirishimiz mumkin. (Qabrning ichida oltita sandiq va nodir qurolli tokchalar bor. Uzoq burchakda biz harakatlanuvchi ustunni siljitamiz va buyumni olib tashlaymiz " Blade Master Talisman».

Biz Karnga yaqinlashamiz, unga dubulg'a beramiz (Journeyman Helm). Biz ko'krak qafasini ustun orqasida olamiz. Biz ma'badga kiramiz.


Biz jin qo'lini olganimizdan keyin The Nook (Bay) ga qaytamiz.

Biz manzilga boramiz, o'ngga (sharqga) burilib, lava ko'liga boramiz. Biz halqalarga sakrab chiqamiz, muhrni yig'amiz. Vayron bo'lgan ko'prikning qolgan qismida bizni boshliq kutmoqda.

Boss: Vehir(15-daraja)

Olovli ajdaho. Olovli nafasdan yashirish uchun siz tez-tez tokchalarga tushishingiz kerak bo'ladi.

Biz eng katta markaziy xonaga o'tamiz, ikkinchi qavatda kristallarning o'sishini ko'ramiz. Biz devor bo'ylab halqa bilan sakrab chiqamiz, kristalni sindirib, uning orqasida yotadi O'liklar kitobining sahifasi (2/10) 2-jild.

Split qobiliyatini qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz The Nook (Bay) ga qaytamiz.

Biz eng katta markaziy xonaga o'tamiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, ikkiga bo'linamiz va panjara ortidagi ko'krak qafasini olamiz.

Teleport qilish qobiliyatini olganimizdan so'ng biz The Nook (Bay) ga qaytamiz.

Biz lava ko'liga etib boramiz, shimoliy koridorda biz birinchi portalni faollashtiramiz. Biz ikkita liftli xonaga olib boradigan eshikka kiramiz, eng yuqori qismida biz burchakda turamiz, baland balkon burchagida portalni nishonga olamiz va faollashtiramiz. Biz birinchi portalga kiramiz, balkonga chiqamiz, ikkita sandiqni olamiz.

Yo'qolgan ma'bad

Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, chap zinapoyaning orqasida yashiringan ko'krak qafasini olib, keyingi xonaga o'tamiz.

Biz golemni faollashtiramiz, uning ustiga o'tiramiz, biz kristallarni sindiramiz, so'ngra golemning to'pini chuqurchaga aylantiramiz.

Keyingi xonada biz qutilarni sindiramiz, u erda muhr topamiz. Biz hujum qilayotgan dushmanni to'pponcha bilan uchadigan tosh kallasi (Construct Sentinel) shaklida o'ldiramiz, biz bunga erishamiz. o'yilgan tosh qo'shimcha vazifa uchun. Shimoliy devordagi ochilgan barda biz yuqoriga ko'tarilamiz, biz oldinga boramiz.


Suvga etib borgach, pastga tushirilgan ko'prikdan eng chap burchakdagi muhrni olish uchun unga sakrab tushamiz. Xuddi shu joyda biz suv osti grottosini topamiz, unda biz sandiqni olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz golemga boramiz, uni faollashtiramiz. Biz golem ustida chap tomondagi qoyaga boramiz, boshqa tarafdagi sariq kristallarga zanjirni (sichqonchaning o'rta tugmasi) otamiz. Biz golemdan tushamiz, boshqa tomonga o'tamiz, u erda tutqichni bosing. Ko'tarilgan ko'prikda biz yana golemga boramiz va keyin to'xtamasdan oldinga minamiz. Yo'lda ko'krak qafasi bo'ladi.

Golem minib markaziy xonaga etib borib, janubiy boshi berk ko'chaga boramiz. Biz golemning to'pini chuqurchaga aylantiramiz, zanjirni otamiz. Chuqurda Mistik tosh osilgan (14/34). Chuqurning pastki qismida ham ko'krak qafasi yotadi. Keyin biz zanjir bo'ylab tubsizlikning narigi tomoniga yuguramiz. U erda biz osilgan bombani o'qqa tutamiz, to'pni aylantiramiz, ustiga sariq snaryad qo'yamiz, yopiq panjaraga yaqinlashamiz va u erdan o'q otamiz. To'p ochiladi, panjara tushadi va biz ko'krakdan kalitni olamiz. Biz bu erdan ketamiz, biz markaziy xonaga zanjirlangan eshikka qaytamiz. Biz eshikdan o'tamiz, boshqa tomonga chiqamiz, tutqichni yoqamiz. Siz uzoqroqqa borishingiz mumkin.


Biz pastga sakrab tushamiz, golemga o'tiramiz va uni keyingi xonaga olib boramiz. U erda biz sariq kristallning barcha o'simtalarini sindiramiz, golemni o'ngdagi chuqurchaga aylantiramiz, zanjirni otib, u bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz. U erda biz ko'krak qafasini olamiz. Biz orqaga qaytamiz. Xonaning chap qismida biz ko'krak qafasini tekshiramiz (Yo'qolgan ma'badning joylashuvi xaritasi ichida). Biz golemga o'tiramiz, biz oldinga boramiz, uni panjara oldidagi chuqurchaga aylantiramiz. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz.

Arenada siz juda uzoq vaqt davomida ko'plab raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, buning uchun mukofot sifatida ko'krak paydo bo'ladi.

Biz janubga boramiz. Davom etish. Biz devorlar bo'ylab polsiz tor koridor bo'ylab yuguramiz, biridan ikkinchisiga sakrab chiqamiz. Keyin, devorlar bo'ylab tor joyda, biz yuqoriga ko'tarilamiz, shuningdek, devordan devorga sakrab chiqamiz. Yuqorida biz ko'krak qafasini olish uchun o'ng devor bo'ylab yuguramiz. Davom etish.

Chap devor orqasida biz boshqa ko'krak qafasini olamiz. Biz katta daraxtning ildizlari orqasida muhrni olamiz.

(Faqat DLC-da). Ark ostidan oling Kompas Karn (Journeyman Compas).

Chapdagi keyingi eshikda yana bir sandiq bor. Biz eshikdan kiramiz.


Biz golemni faollashtiramiz, uni liftda boshlaymiz. Piyoda biz devorlar bo'ylab ikkinchi qavatga chiqamiz. U erda biz yana bir golemni faollashtiramiz, uning ustiga birinchi golemni ko'tarish uchun lift oldidagi chuqurchaga tushamiz. Biz ko'tarilgan golemga o'tamiz, uning ustiga biz panjarani ochadigan chuqurchaga boramiz. Biz uni shu erda qoldiramiz va ikkinchi golemda biz uzoq eshik oldidagi qoyaga etib boramiz, zanjirni sariq kristallning o'simtalariga otamiz. Keyin biz golemda panjara ochilgan joyga boramiz. Yo'lakning oxirida biz chuqurchaga turamiz va zanjirni o'qqa tutamiz. Biz zanjir bo'ylab boshqa devorga yuguramiz. Biz o'ng tomonga sakrab tushamiz, u erda turgan ko'krakni ko'taramiz, yuqoriga chiqamiz. Biz birinchi golemga o'tiramiz, biz bu tubsizlikning narigi tomonidagi eshiklarni ochish uchun tubsizlik oldidagi chuqurlikka erishamiz. Biz ustun bo'ylab zanjirga qaytamiz va u bo'ylab ikkinchi golemga boramiz, biz golem orqasida panjara ochildi, u erda O'lganlar kitobi sahifasi (8/10). Biz zanjirga qaytamiz, keyin esa keyingi xonaning eshigiga sakrab o'tamiz.


Biz tog'larning ajoyib manzarasi bilan balkonga chiqamiz. Biz o'ng devor bo'ylab boshqa balkonga yuguramiz, u erda biz bir necha o'nlab raqiblarni uchratamiz. Biz xonaga kiramiz.

Biz devorga chiqamiz, bomba otamiz. Natijada, to'p pastga tushadi. Biz qoyaning narigi tomonida to'rtta ustun va xonani ko'ramiz. Quvvat toshi (4/25) xonaning devoriga osilgan. Biz ustunlar ustidan sakrab o'tamiz, u erda joylashgan kichik xona bilan boshqa tarafga O'lganlar kitobi sahifasi (9/10). Biz pastga sakrab tushamiz. Biz to'pni chuqurchaga aylantiramiz, ochilgan eshikka kiramiz.

Biz barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, barcha qutilar va qozonlarni yo'q qilamiz, ulardan birida muhr bo'ladi. Keling, xo'jayinga o'tamiz.


Boss: Hulkni yarating

Avvaliga biz unga hujum qilmaymiz, u polga tegguncha kutamiz (bu vaqtda biz zarar bermaslik uchun sakrab chiqamiz). Bunday zarbadan sariq qobiqlar yuqoridan tushadi, ular arenaning chetlarida joylashgan bo'ladi. Biz eng yaqin raketani olib, uni boshliqqa tashlaymiz. Portlash bo'ladi va boshliqdan infektsiya to'pi tushadi. Endi biz hujum qilamiz va xo'jayinga zarar etkazamiz. Shunday qilib, biz bir necha marta takrorlaymiz.

Biz to'rtta sandiqni olamiz, biz katta darvozalarga yaqinlashamiz va ularni ochamiz. Biz Guardian (Guardian) bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz Tristonega qaytamiz.

Tristone (Uchta tosh)

Aholi punktida temirchi bilan suhbatni boshlaymiz. U hayot daraxti bu dunyodan chiqish va boshqa parallel olamlarga kirish ekanligini aytadi. Biz yangi asosiy vazifani olamiz "Tog'lar yuragi".

Biz Karnga yaqinlashamiz, biz unga Sayohatchining topilgan kompasini beramiz (Journeyman Compass).

Quyma zavodi


Biz suv va lava o'rtasidagi ko'prik bo'ylab o'tamiz, chap tomonda biz ko'kragini olib tashlaymiz, qarshilik toshi (1/10) bitta chelakda osilgan.

Keyingi xonada biz aylana bo'ylab jarlikka boramiz, bu erda Karn qahramonni boshqa tomonga o'tkazadi. Bir paqir, biz boshqa orolga ko'chib o'tamiz va u erdan minimapdagi ko'k eshikli xonaga o'tamiz.

Bu erda biz Karn uchun darvozani ochish uchun porlab turgan ustunga sakrab chiqamiz. Oldinga yuradi. Ikkimiz u bilan davom etamiz.

Katta dumaloq xonada biz chapdagi eng yaqin o'tish joyiga kiramiz. Keyingi xonada biz devordagi panjaraga yaqinlashamiz, Karn bizni boshqa tomonga tashlaydi. U erda biz ko'krak qafasini olib, suvga sakrab tushamiz. Biz suvda muhr topamiz, keyin esa suvdan boshqa yo'l izlaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, to'pning yonidan o'tamiz, yana boshqa tomondan suvga sho'ng'iymiz. Suv ostida biz ko'kragiga yo'l izlayapmiz, biz to'p bilan xonaga suzamiz. Biz bosim plitasiga qadam qo'yamiz, to'pni markaziy xonaga aylantiramiz, so'ngra uni belgilar yo'li boradigan yo'nalishda kuch bilan aylantiramiz. Golem yuqoriga ko'tarildi. Biz uni faollashtiramiz, otda o'tiramiz va kristallarning o'sishini yo'q qilish uchun boramiz.

Birinchidan, biz zanjirni ikkinchi qavatdagi kristallarga otib tashlaymiz, keyin u erda ko'krakni olamiz. Keyinchalik tor koridorda kristallar orqasida sandiq ham yashiringan bo'ladi. Biz davom etamiz.

Yorqin ko'k zanjirlar bilan o'ralgan eshik bo'lgan xonada, o'tish joylaridan birida biz jarlikning chetiga chiqamiz, golemni chuqurchaga aylantiramiz, zanjir bilan o'q uzamiz va u bo'ylab oldinga yuguramiz. Biz devorga chapga sakrab o'tamiz, u bo'ylab siz sudralishingiz mumkin. Biz emaklab boramiz, loglar bo'ylab ikkinchi qavatga chiqamiz. Keyin biz bir nechta xonalardan o'tamiz va oxirida biz kalitni topadigan ko'krak qafasini tekshiramiz. Biz golemga qaytamiz.

Biz eshikka zanjirlar bilan yaqinlashamiz, uni kalit bilan ochamiz. Spiral zinapoyaga chiqing. U erda Karn bizni jarlikning narigi tomoniga tashlaydi. Biz ko'krak qafasini yig'amiz (u erda quyma zavodining xaritasi bor), biz dumaloq xonaga kiramiz.

Biz zanjirlarni sindirib, yangi qurilmani olamiz O'lim tutqichi (Deathgrip)(jin qo'li). To'pponcha o'rniga tutqich yoqiladi. Bu sizga foydali narsalarni o'zingizga jalb qilish va shiftga o'ralgan halqalarni ishlatish imkonini beradi. Biz orqaga qaytamiz.


SIR: O'ng tomonda baland pog'ona bor, siz unga ko'tarila olmaysiz. U erga borish uchun biz qoyaga halqa bilan yaqinlashamiz, tokchaga tushamiz, tubsizlikka sakrab tushamiz, yiqilish paytida biz tezda jinning qo'li bilan halqaga yopishib olamiz va pastki chetga chiqamiz. Bu yerdan biz yashirin tunnel orqali yuqoriga chiqamiz va o'zimizni tepada, yotadigan joyda topamiz O'lganlar kitobi sahifasi (10/10)(O'liklar kitobining birinchi jildining barcha sahifalari topildi, endi ularni savdogar Vulgrimga sotish mumkin, "Suyak kaliti" buyumini olish va ushbu kalit bilan Yo'qolgan ma'bad yaqinidagi O'lim qabrini ochish).


Biz jarlikka yaqinlashamiz, shiftdagi halqani (sichqonchaning o'rta tugmasi) ushlaymiz va o'zimizni boshqa tomonda topamiz. Biz koridorga chiqamiz. Shayton qo'li yordamida biz kristallarning o'sishi orqali sariq snaryadni chiqaramiz va uni kristalllarga tashlaymiz. Biz ko'krak qafasini olamiz. Biz zinapoyadan tushamiz.

Golemga minib, yana zanjirni otish uchun jarlikka qaytamiz. Biz zanjir bo'ylab o'rtaga yuguramiz, keyin o'ng tomonga sakrab, shiftdagi halqaga yopishib olamiz, ko'krak qafasini, devor bo'ylab ko'taramiz va keyin zanjir bo'ylab qaytib boramiz.

Endi Karnni eng katta dumaloq xonaga kuzatib boring.


1-yurak toshi. Biz tushirilgan ko'prikka etib boramiz, Karn bizni aynan shu erga olib boradi. Mana, o'ngdagi devorda biz jin qo'li bilan sariq o'qni ushlab, dastagiga tashlaymiz. Ko'prik ko'tariladi, biz undan oldinga boramiz.

Keyingi xonada, ustunlar bo'ylab, biz chap tutqichga o'tamiz, uni bosing. Biz balandroq ko'tarilib, halqa bo'ylab shiftga sakrab chiqamiz. Biz u bo'ylab o'ng tutqichga o'tamiz. Biz devor bo'ylab markazga qaytamiz.

Biz liftga o'tiramiz, qo'lni bosib, pastga tushamiz. Pastda, Karn bizni yana bir bor tubsizlik ustiga tashlaydi. Endi siz iblis qo'lidan foydalanib, devorlar bo'ylab yugurishingiz kerak. Yaxshi overclock uchun, halqalarga yaqinlashmasdan oldin iblis qo'lini yaxshi faollashtirish yaxshidir. Qattiq erga qadam bosganimizdan so'ng, biz halqa tomon burilib, pastga yiqilib tushamiz, so'ngra yuqori chetga yugurish va yaqin atrofdagi ko'krak qafasini olish uchun qo'limizni ringga qo'yamiz. Biz yuqori tokchaga qaytib, undan erga sakrab chiqamiz. Biz bosim plitasida turamiz, jin qo'li yordamida biz uzoqqa uchamiz.

Biz devorlar bo'ylab sakrab chiqamiz, bir joyda ko'krak qafasini olish uchun ko'tarilamiz. Biz davom etamiz. Oxirida biz golemni faollashtiramiz va uni lavadan o'tkazamiz. Biz ko'krak qafasini chap tomonda yig'amiz. Biz golemdagi chuqurchaga tushamiz, zanjirni odatdagidan biroz balandroq tortamiz. Biz zanjirga ko'tarilib, Yurak toshini olamiz. Liftda biz markaziy dumaloq xonaga qaytamiz. Biz toshni joyiga qo'yamiz.


2-yurak tosh. Ko'rsatilgan halqada biz boshqa orolga sakrab o'tamiz, oldinga boramiz. Biz kichik quvurdan o'tamiz, biz xonaga chiqamiz. Hech qaerga olib bormaydigan uzoq quvurda muhr yotadi. Biz ikkita ko'k eshik orasidagi xonaga olib boradigan quvurga kiramiz. U erga etib borganimizdan so'ng, biz tutqichni bosamiz, biz oldinga o'tamiz.

Sun'iy yo'ldosh bizni tubsizlikdan uloqtiradi. Bu erda biz eng chap burchakda muhrni yig'amiz, keyin golemni faollashtiramiz, chuqurchaga aylantiramiz, zanjirni otamiz. Biz golemdan tushamiz, kichik tepalikka chiqamiz. U erda biz tutqichni oxirigacha aylantiramiz, so'ngra chap tomonda ko'tarilgan ustunga yaqinlashamiz. U asta-sekin pastga tushadi. Unga ko'tarilish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, keyin zanjirning o'rtasiga yuguring va u erdan devorga sakrab, tokchaga yopishib oling. Biz davom etamiz, qo'lni bosamiz. U bu xonadagi barcha ko'priklarni ko'taradi. Biz qaytib, golemga o'tiramiz. Unda biz sariq kristallarga boramiz va ularni yo'q qilamiz. Biz davom etamiz.


Biz to'g'on oldidagi maydonga boramiz. Biz barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Biz ikkinchi qavatdagi kristallarni topamiz va yo'q qilamiz. Shundan so'ng biz golemdan tushamiz, Karn bizni ikkinchi qavatga tashlaydi. Kalit bilan sandiq bo'ladi. Bu joyning yonida biz suvga sakrab tushamiz, u erda muhrni olib boramiz. Biz bu joyning sharqiy qismidagi o'tli devorga chiqamiz. To'g'onning tepasiga ko'tarilib, biz ko'krak qafasini olamiz.

To‘g‘onning narigi tomonidagi suvga sakrab tushamiz. Suvda biz boshqa muhrni topamiz. Halqa bilan devorga chiqing. Yuqorida biz dastani bosamiz, undan to'g'on ishlay boshlaydi va boshqa tomondan mexanizmlarni ishga tushiramiz. Biz oldinga boramiz, ko'krak qafasini yig'amiz. Agar siz saytdagi barcha qutilar va ko'zalarni ko'krak qafasi bilan yo'q qilsangiz, unda yana bir yashirin sandiq paydo bo'ladi. Biz to'g'onni orqaga kesib o'tamiz.

Biz golemga o'tiramiz, uni maydalash kamerasiga aylantiramiz, pastga tushamiz, yaqin atrofdagi tutqichni bosing. Golem vayron qilingan. Qolgan to'p zanjirlar bilan eshikka, so'ngra panjara oldidagi chuqurchaga o'raladi. Ochilgan burchakda biz bir devordan, so'ngra boshqasidan boshlab, yuqoriga ko'tarilamiz. Biz yana bir ulkan toshni olib, u bilan darajaning markaziy xonasiga qaytamiz.


3-yurak tosh. Biz panjara orqasiga sakrab chiqamiz, eshikni ochish uchun qo'lni bosing. Biz golem ustida o'tiramiz, kristallarning barcha o'simtalarini sindirib, chuqurchaga aylantiramiz. Biz tepaga chiqamiz, loglar bo'ylab yo'l olamiz va halqalar yordamida devorlar bo'ylab yuguramiz. Biz toshni olamiz.


Boss: buzilgan qo'riqchi

Golem qora goo bilan kasallanadi va endi siz u bilan kurashishingiz kerak. Biz xo'jayinga yaqinlashamiz, u chayqalganda - biz yon tomonga sakrab chiqamiz va keyin uni urishni boshlaymiz. Uning sog'lig'i tugamaguncha shunday davom eting. U juda sekin tebranadi, shuning uchun uni chetlab o'tish uchun har doim vaqt bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan u bo'ron kabi aylana boshlaganida, undan uzoqlashish kerak bo'ladi.

Biz toshni markaziy xonaga olib boramiz. Ulkan Guardian (The Guardian) jonlanadi va Jahon daraxti tomon yuradi. Biz o'ng tarafdagi teshilgan tunnel orqali chiqishga qaytamiz, Trestonedan o'tamiz, Tosh otasining vodiysi joylashgan joyda biz Guardianni quvib yetamiz.

Tosh otasining vodiysi


Boss: Guardian (The Guardian)

Biz xo'jayinning oldiga sakrab tushamiz, uning tebranishini kutamiz, bu vaqtda biz tezlashuv bilan yon tomonga sakrab chiqamiz. Guardian erga urganida, to'pponcha bilan uning tushirilgan o'ng qo'lidagi bombalarni otib tashlang. Qo'l portlaydi va bir muddat yiqilib tushadi. Biz yiqilgan yelkaga yuguramiz, to'pponchani iblisning qo'liga o'tkazamiz, nishonga olamiz va yashil kristallni ushlaymiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz kristallni oddiy qurollar bilan urdik. O'n soniyadan keyin xo'jayin tuzalib ketadi. Endi siz xuddi shu narsani yana bir yoki ikki marta takrorlashingiz kerak, shundan so'ng xo'jayinning o'ng qo'li tushib ketadi.

Qo'riqchi chap qo'li bilan hujum qila boshlaydi - u katta sariq portlovchi snaryadni chiqaradi. Snaryad orqamizdan yerga dumalab tushadi, biz chetlab o‘tamiz va unga qarata o‘q otamiz. Snaryadning sog'lig'i past bo'lsa, u joyida to'xtaydi. Ayni paytda biz gvardiyaning orqasiga yashirinamiz (lekin unga yaqinlashmang, aks holda u tepishni boshlaydi), snaryad gvardiyaga uchib ketadi. Bundan xo'jayin chap qo'liga tushadi. Biz uning qo'li bo'ylab ko'tarilamiz, go'yo devor bo'ylab, sakrab turamiz, jin qo'li bilan kristalga yopishamiz va uni kaltaklaymiz. Shunday qilib, biz bir necha marta takrorlaymiz, shundan keyin xo'jayin chap qo'lini yo'qotadi. Va qahramonning boshi o'zini tugatadi.

Bosh temirchi Guardianni normal, infektsiyalanmagan shakliga qaytaradi. Gigant Guardian va infektsiyaning kam bo'lmagan ulkan ko'zlari o'rtasida kurash boshlanadi. Natijada, dunyo daraxtiga yo'l ochiladi, u erda keyingi dunyoga kirish bo'ladi. Ammo qolgan barcha xazinalarni to'plash uchun bu dunyoda bir oz qolishga arziydi.

Tosh otasining vodiysi joylashgan joyda biz shimoli-sharqiy daraga sakrab tushamiz. U erda yolg'on O'lganlar kitobining sahifasi (1/10) 2-jild. Yuqoridagi qoyaga yaqin joyda sirli tosh osilgan (15/34).


Barcha xazinalarni to'plash uchun iblisning qo'lini olgandan so'ng (o'lim tutqichi) biz allaqachon tugallangan joylarga qaytamiz (chiziqlar ostidagi matn):

, , , .

Chandiq


(Asosiy oʻtish uchun bu joyni kiritish shart emas. Bu yerda qoʻshimcha “Hayot uchquni” vazifasi bajariladi)


Bu joyda 17-darajali dushmanlar mavjud.

Biz Scar (Scar) joylashgan joyga boramiz. Biz binoning kirish qismiga boramiz. Jinning qo'li yordamida biz logga sakrab tushamiz va undan pastga sakrab, muhrni olamiz. Biz bino eshigi oldida turamiz, orqaga o'girilib, chap tomonda katta trubaning bo'lagiga qaraymiz. Uning sinishi joyida Qudrat toshi (5/25). Biz binoga kiramiz.

Kirish zinapoyasi ostidagi ko'krak qafasini olamiz. Ichkarida biz 17-darajali kuchli dushmanlar bilan kurashamiz. Va keyin siz ko'tarilgan lavadan qochib, juda tez devorlarga ko'tarilishingiz kerak. yong'in lifti.


Biz golemga o'tiramiz va xotirjamlik bilan lavaga minamiz. Biz poldagi chuqurchaga tushamiz, zanjir bilan otamiz va u bo'ylab lavaning narigi tomoniga o'tamiz. Biz u erda ko'krak qafasini olamiz (ichkarida kalit bor). Biz muhrni jin qo'li yordamida tubsizlik ustidan olib ketamiz va pastga sakrab tushmaymiz. Keyin biz orqaga o'girilib, devor bo'ylab yuqoridan yuguramiz, tokchalarni ushlaymiz. Yo'lning oxirida yotadi O'liklar kitobining sahifasi (3/10) 2-jild.

Biz yorqin ko'k zanjirlar bilan eshikka boramiz, uni kalit bilan ochamiz. Keyingi xonada biz tosh ustunlar ustidan juda tez sakrab o'tamiz, chunki ustunlar asta-sekin lavaga botib ketadi. Keyinchalik bizni juda kuchli dushmanlar kutmoqda. Siz ular bilan qo'lda ishlashingiz shart emas. Devorda tepaga ko'tarilish, devorlar bo'ylab yugurish, tutqichni bosib, golemga o'tirish mumkin bo'lgan joyni topish yaxshiroqdir. Biz ko'krak qafasini olamiz (unda Scar joylashuvi xaritasi bo'ladi). Ikkinchi qavatdagi xonadan chiqishda yana bir sandiq. Biz golem bo'ylab oldinga boramiz. Biz chap va o'ngdagi tutqichlarni bosamiz, ko'krak qafasini olamiz, biz markazga boramiz.

Biz golemdan tushamiz, panjaralar ustiga chiqamiz. Biz olov golemlari bilan shug'ullanamiz va barlar ochiladi. Keling, oldinga boraylik. Biz kristallarning o'sishini golem zanjiri bilan sindiramiz, ko'prik tushiriladi, siz o'tishingiz mumkin. Oxirida biz zanjirni boshqa tarafga otamiz va u erga o'tamiz. Zanjirning o'rtasida biz chapga burilib, devordagi qorong'i yoriqga sakrab tushamiz va iblisning qo'liga ilgak qilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, ko'krak qafasini olamiz. Biz zanjirning oxiriga etib boramiz. Keyingi xonada ikkita ko'krakni olib, xo'jayinga boring.

Boss: Gorn

Biz uni shunchaki kaltaklaymiz va u qizarib keta boshlaganida, biz qochib ketamiz. Bir necha marta siz xo'jayin chaqiradigan lava pufakchalaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Sog'lig'ining yarmini yo'qotganidan so'ng, xo'jayin kichik olov golemlarini chaqira boshlaydi.

Hayot daraxti

Endi siz Hayot daraxtiga borishingiz mumkin. Biz yaqinlashamiz, videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz o'zimizni butunlay boshqa dunyoda topamiz.

Birinchi dunyoda tugallanmagan ish bormi, muhim emas, Daraxt yonida siz har doim oldingi dunyolarga qaytishingiz mumkin. Buning uchun daraxt ostidagi tegishli portalga kirishingiz kifoya.

"Darksiders 2" da "O'liklar shahri" ning o'tishi qahramonga "Ruhlar manbai" ga yo'l ko'rsata oladigan shaxsni topish uchun amalga oshiriladi. Yo'lda siz ko'plab jumboqlarga, sirlarga va xavfli raqiblarga duch kelasiz. Barcha qiyinchiliklarni qanday engish kerakligi maqolada muhokama qilinadi.

Syujet

O'lganlar shahrida ruhlar keyinchalik Manbadan o'tish va qayta tug'ilish uchun o'tmishdagi hayotdan tozalanadi. Ko'p ruhlar tozalanishni boshdan kechirmaydilar. Ba'zilar aqldan ozadilar. Va ba'zilari hatto kishanlardan xalos bo'lishga muvaffaq bo'lishadi.

"Darksiders 2" o'yini xuddi shu nomdagi loyihaning davomidir. Voqealar birinchi qismga parallel ravishda sodir bo'ladi: Urush deb nomlangan Apokalipsis chavandozi Uchinchi Qirollikni (Yerni) yo'q qilish uchun Charred Kengashning sudini kutayotgan paytda, O'lim jinoyatning o'zini yo'q qilishga va odamlar dunyosini tiklashga qaror qiladi.

Suyak Rabbiysi qahramonni yuboradigan syujet joyi o'lim uchta lordni abadiy taxtga olib kelgandan so'ng mavjud bo'ladi: Basiley, Ijrochi va Farisir. Yo'ldan ozgan Skelet Qiroli g'azabidan foydalanib, ularni darhol yo'q qiladi, lekin qahramonga bergan so'zida turadi.

O'lganlar shahrida ruhlar manbaiga yo'lni biladigan odam bor, mos ravishda bu O'limning butun insoniyatni qanday tiriltirish haqidagi savoliga javobdir.

O'liklar shahriga qanday kirish mumkin

Darksiders 2 da bosh qahramon ko‘plab qobiliyatlarga ega. Ular darhol paydo bo'lmaydi, lekin ular o'sib borishi bilan. Yangi joyga kirish uchun sizga Suyak Qiroli tomonidan beriladigan "Ruhni ajratuvchi" kerak bo'ladi. Qobiliyatning ta'siri quyidagicha: qahramon tosh haykalga aylanadi va uning ruhi ikki mavjudotga bo'linadi. Ikkala tutqichni bir vaqtning o'zida burish kerak bo'lgan murakkab jumboqlarni hal qilish uchun javob beradi.

Bu hozir sodir bo'layotgan narsa. Chap haykalni chapga, o'ng haykalni esa o'ngga "bo'lish" va siljitish talab qilinadi. Tarmoq ochiladi. Shundan so'ng, asl qiyofaga qaytish va ichkariga kirish yaxshiroqdir.

Oldinga yo'l

Yo'lda ko'plab jumboqlar va tutqichlar bo'ladi, bu erda bo'linish kerak. Bundan tashqari, yo'lda siz turli toifadagi qiyinchilikdagi dushmanlarni uchratasiz.

O'liklar shahriga eshikni ochganingizdan so'ng, siz oldinga borishingiz va duch kelgan birinchi dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak.

O'lganlar bilan kichik to'qnashuvni tugatgandan so'ng, siz eshikni ochishga harakat qilishingiz mumkin. O'lim haykali kirish joyida bosim plitasida qoladi, bir arvoh ikkinchi plastinkani egallaydi, ikkinchisi esa tutqichga ko'tariladi. Ikkinchisini faollashtirib, siz o'zingizning asl ko'rinishingizga qaytishingiz va undan keyin o'tishingiz mumkin.

O'lmaganlar bilan yana bir jang. Endi siz quduqning chap tomonidagi tunnelga, keyin devor bo'ylab boshqa tomonga kirishingiz kerak. Qahramon ko'prigi tushirilgan va chiroqsiz haykalli xonada bo'ladi. Siz haykaldan o'ng eshikdan o'tishingiz kerak. O'tish joyi boshqa eshikka olib boradi.

Qahramon ajralish qobiliyatidan foydalanadi. Ruh qo'lni aylantiradi, bu esa panjara tushishiga olib keladi. Ikkinchisi korruptsiya haqidagi xabarning ochilgan o'tish joyiga yuguradi va soya bombasini oladi. Keyin u qaytib keladi va uni "trolleybus" platformasini bo'shatib qo'yadigan tutqichga tashlaydi.

Oddiy shaklda, O'lim harakatlanuvchi platformaga chiqadi va yana ajralib chiqadi. Bir sharpa tutqichni aylantiradi va panjarani olib tashlaydi, ikkinchisi "trolleybus" ni o'tish joyiga itaradi. Asl holatiga qaytgandan so'ng, qahramon platformada bo'ladi va orqadagi panjara yana ko'tariladi.

Keyinchalik, siz yuqoriga ko'tarilishingiz va o'ngdagi teshikka kirishingiz kerak. Qahramon skelet kaliti bilan sandiq bo'lgan xonaga kiradi. Darksiders II-da bu artefaktlar qulflangan eshiklarni ochadi. Vizual ravishda ular boshqalardan farq qiladi. Qabul qilgandan so'ng, siz tutqichni ishlatishingiz va topilgan narsa bilan ochiladigan eshikka borishingiz kerak.

Kalitni qo'llaganingizdan so'ng

"Darksiders 2" da "O'liklar shahri" ning o'tishi biroz murakkabroq, chunki u holda siz tubsizliklardan o'tish uchun "O'lim tutqichi" dan ham foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Ko'prikda ruhni ajratgandan so'ng, siz ringga o'ng tomonga o'tishingiz kerak. Boshqa tarafga chiqing, so'ngra devordagi taxtalarni dastagiga ko'taring. Bitta sharpa mexanizmni faollashtiradi, ko'prik 90 ° aylanadi. Ikkinchi ruh boshqa tutqichga o'tadi, shundan so'ng u panjara ortidan chiroqni oladi.

Endi Darksiders II qahramoni quduqqa qaytib, haykalga chiroqni ko'tarishi kerak, so'ngra tushirilgan ko'prik tomon burilishi kerak. U ko'tariladi, siz eshikdan o'tishingiz kerak, so'ngra o'sishlar, halqalar va to'siqlar yordamida yuqoriga ko'tarilishingiz kerak.

Ko'prikda siz yana bo'linishingiz kerak. Bir sharpa ko'prikni burish mexanizmiga boradi, shundan so'ng u normal holatga qaytadi va yana ajralib chiqadi. Arvoh nurga ko'tariladi, ikkinchisi bomba ortidan yuguradi, uni panjara ortidagi mexanizmga tashlash kerak. Portlashdan keyin yangi o'tish joyi ochiladi.

To'siqlarda qahramon boshqa tarafga o'tadi va tutqichni ishga tushirish orqali ochiladigan yo'nalishga yuguradi. O'lim 17-darajadagi raqiblar bilan jang bo'ladigan arenaga kiradi (bular uchta arvoh, o'lmagan general va qafasda qamalgan uchta qiynoqchi). Ikkinchisi birma-bir jangga chiqadi.

Bossga yo'l

"Darksiders 2" da "O'liklar shahri" ning keyingi o'tishi unchalik qiyin emas. Yo'l nihoyatda to'g'ri: o'tishning iloji bo'lmagan joyda yo'l devorlar va halqalar bo'ylab o'tadi. Eshiklar va panjaralar bo'lgan joyda, albatta, yaqin joyda tutqich mavjud.

Bundan tashqari, "O'liklar shahri" keshi bo'ladi. Darksiders 2 tom ma'noda ular bilan to'la. Siz shunchaki har bir burchakka qarashingiz, barcha qutilarni sindirishingiz kerak. Atrofda "O'liklar kitobi" sahifalari, Eto-Goth talismanslari, zirh to'plamlari va Darksiders 2-ning boshqa sirlari bor. "O'liklar shahri" deyarli har bir kvadrat metr muhim bo'lgan yagona joy emas.

Jonsiz Scarabs bilan jangdan so'ng, kerakli eshikni ochish uchun haykalni chiroq bilan aylantirishingiz kerak. Agar siz uni 180 ° aylantirsangiz, siz o'tish joyiga kirishingiz mumkin, u erda bomba va devordagi o'smalar bilan ishlov berilgandan so'ng, O'lim boshqa Skelet kalitini oladi.

Ustundagi eshikni yashil nur bilan ochib, tubsizlikni kesib o'tib, bosh qahramon suyaklar qoziqlarini sindirishi kerak. Keyin noyob "O'lim soyasi" to'plamiga o'tish ochiladi, jumladan:

  • zirh;
  • etiklar;
  • qo'lqop;
  • yelka yostiqchalari.

O'lim endi fonar haykalidan korruptsiyani tozalash uchun bomba ishlatadi. Nurni yashil doiraga yo'naltirish kerak. Yana bir panjara Wailing Host ismli xo'jayinga olib boradigan o'tish joyini ochadi.

Jang ikki bosqichga bo'lingan. Dastlab, yirtqich hayvon shunchaki erga musht tushiradi yoki qahramon qochishi kerak bo'lgan yoy hujumlarini amalga oshiradi. Ikkala qo'ldan ham hujumlar kutilishi kerak. Bundan tashqari, xo'jayin kichik raqiblarni yordamga chaqiradi - Bolshakov darajasi 15 (qilichli oddiy skeletlar). Qachonki, qahramon hayotning uchdan bir qismini oladi, quduqqa yashiradi, energiya ustunini chiqaradi.

Qahramon Big Howling niqobini buzganidan so'ng, jang ikkinchi, yanada qizg'in bosqichga o'tadi. Bu skelet botlari doimiy ravishda chaqirilishi bilan tavsiflanadi va har doim shahar bo'ylab aylanib yurgan Ilon erdan paydo bo'la boshlaydi yoki o'yinchini qo'chqor qiladi. Shuning uchun siz yon tomonga sakrashingiz kerak. Tabiiyki, xo'jayinni urish qiyinroq bo'ladi.

Natija

Noma'lum "Cthulhu" bilan to'qnashuvdan so'ng, faqat keyingi xonaga kirish va o'sha ruh bilan uchrashish qoladi. Shu bilan birga, "Darksiders 2" da "O'liklar shahri" ning o'tishi tugaydi, o'lim Daraxtga qaytadi va Farishtalar darvozasidan o'tadi.

Qiyinchilik: Oddiy.

Urushni qutqarish yo'lini toping.

Keling, kirish videosini tomosha qilaylik. Dunyoning muvozanati buzildi, bunga qahramonning ukasi aybdor. O'lim urush xatolarini tuzatish uchun yuboriladi. Otda biz Qorong'u qal'aga boramiz. Yuqoriga chiqing va dushmanlar bilan kurashing. Biz ulardan tushgan narsalarni olamiz. Biz ichkariga kiramiz, sakrash tugmachasini ushlab, devorlar bo'ylab yuguramiz. Biz 180 gradusga aylanib, bir nurdan ikkinchisiga sakrab chiqamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, uzum bilan devorga chiqamiz va silliq shiftga o'tamiz. Birinchi mini-boss - Muz Giganti bilan qiyinchiliklar paydo bo'lmasligi kerak. Biz zarba beramiz - biz burilish qilamiz. Keyin biz koridorga o'tamiz, devor bo'ylab ikki marta yuguramiz va liftni ishga tushirish uchun mexanizmni suramiz.

Biz tepaga chiqamiz, tokchalarga chiqamiz. Biz devordan devorga sakrab, yuqoriga chiqamiz. Biz uzumzorlar bo'ylab vertikal ravishda harakat qilishni davom ettiramiz. Biz nurlarga o'ngga o'tamiz, ekranda ko'rsatilgan ko'rsatmalarga amal qilamiz. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, uzumzorga tushamiz. Chuqurlikka tushmaslik uchun devor bo'ylab yugurish orqali ularga erishamiz. Biz o'ngga o'tamiz, tokchalarga sakrab chiqamiz, so'ngra to'sinlarga, balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Sirlar qo'riqchisi bilan tanishing. Biz ko'zimizni urushga qaratish uchun maqsadni qo'lga kiritamiz. Biz hujum qilamiz va dushmanning uch karra zarbasini chetlab o'tamiz. Salomatlikning yarmidan ozrog'ini ishlatib, biz ustunlikni qo'lga kiritish uchun tugmachani tezda bosamiz. Biz birodarni tugatamiz va portaldan foydalanib, boshqa joyga ko'chib o'tamiz. Bundan oldin, Sirlar qo'riqchisi bizni uradi, lekin keyin biz uni o'ldirishga muvaffaq bo'ldik.

Oqsoqol bizning yaramizni davolaydi va keyin Jangchilar konstruktsiyasini yuboradi. Biz ular bilan muomala qilamiz va yangi tanish bilan muloqot qilamiz.

Tog'larning olovi

Biz yo'l bo'ylab harakatlanamiz va Trestonega etib boramiz, u erda go'zal Eliya va uning ukasi Valus, temirchilik qo'riqchilari bilan uchrashamiz. Ijodkorlarga yordam berish, tog‘lar alangasini, tog‘larning ko‘z yoshlarini buzuqlikdan ozod qilish kerak. Bizning foydamiz shundan iboratki, biz daraxtga kira olamiz. Bir vaqtlar temirchilar zararni engib o'tgan ajoyib yordamchini yaratdilar, ammo temirchi qo'lga olinganda, shunga ko'ra, yordamchini chaqirish mumkin bo'lmaydi. Biz Thane bilan bog'lanib, undan darvozani ochishini so'raymiz. Ketishdan oldin siz undan turli ko'nikmalarga ega bo'lishingiz mumkin.

Biz oldinga yuguramiz, tubsizlik oldida o'ng tomonga aylanib, devorga chiqamiz. Keng hududga chiqib, biz uzoqda yo'lni to'sib qo'ygan bir ko'zli yirtqich hayvonni ko'ramiz. Biz otni chaqiramiz va Qozonga boramiz. Joyga etib kelib, biz Karnga konstruktsiyalarni yo'q qilishga yordam beramiz. Biz binoga kiramiz, keyingi eshikni ochish uchun o'ngdagi mexanizmdan foydalanamiz. Xavfli koridorlardan muvaffaqiyatli o'tish uchun siz bir nechta qoidalarni yodda tutishingiz kerak:

Biz erishib bo'lmaydigan mexanizmlarga soyali bombalarni tashlaymiz
Biz sandiqlarni qidiramiz va juda ko'p foydali narsalarni topamiz
Qarg'a bizga to'g'ri yo'lni ko'rsatishi uchun biz tegishli tugmani ushlab turamiz
Biz to'plarni rozetkalarga suramiz va ulardan chiqarib olish uchun biz bombalardan foydalanamiz
Biz sandiqlardan yashil eshiklarni ochadigan maxsus kalitlarni chiqaramiz

Shunday qilib, biz birinchi boshliq Garnga boramiz. Xavf uning zanjirli qo'lida, biz hujum paytida o'ngga yoki chapga sakrab tushamiz. Dushman zaiflashganda, biz imkon qadar ko'proq zarba beramiz va Garnning yana portlash va yig'ilish odati borligi sababli uzoqlashamiz. Biz qutilarni yo'q qilamiz, ularning ba'zilarida siz shifobaxsh iksirlarni topishingiz mumkin. Mukofot sifatida biz bir paytlar shafqatsiz jangchi Dravenga tegishli bo'lgan va shuning uchun egasining g'azabi va qasoskorligini o'ziga singdirgan Dark Avenger qurolini olamiz.

Biz eshiklardan o'tamiz va qo'lni markazda soat miliga teskari 720 daraja aylantiramiz. Qozon o'chmas alanga bilan to'ldiriladi. Endi siz Eliyaga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot berishingiz mumkin. Tezda unga o'tish uchun global xaritani oching va nishonni tanlang (zirh va qurollar). Elia bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Discordga tegishli To'pponchani olamiz.

Tog' ko'z yoshlari.

Biz ochiq maydonga tushamiz va otda darvoza tomon shoshilamiz. Karn bilan gaplashganimizdan so'ng, biz darvozadagi qizg'ish pimpleni otib, o'tib ketamiz. Yo'lda biz dushmanlarga duch kelsak, uchib ketayotgan Pityers bizni bu mavjudotlar kelib chiqadigan o'choqni yo'q qilmagunimizcha cheksiz bezovta qiladi. Oldinda eshiklar yopiq, chap tomonda shikastlanishlar to'siqlarni to'sib qo'ygan. Biz pimplega o'q uzamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, oldinga boramiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz Storm Fortga boramiz.

Biz koridor bo'ylab yuguramiz, eshik oldida o'ngga burilib, yuqoriga ko'tarilamiz. Biz soya bombasini ushlaymiz, uni qarama-qarshi tomondan to'pga tashlaymiz. Biz bomba otamiz, pastga sakrab tushamiz, to'pni tegishli uyaga suramiz. Biz eshikdan o'tamiz va chap tomonda keyingisiga o'tamiz. Biz xonaning markazidagi haykalga yetguncha oldinga borishda davom etamiz. Biz o'ng tomonga ko'tarilamiz, devor bo'ylab yugurishda devordan devorga sakrashni o'rgatamiz. To'pni pastga suring va rozetkaga o'rnating. Endi biz chapga boramiz, ko'tarilamiz va sakrab chiqamiz. Bir oz narida yana bir to'siq bor, biz ular bo'ylab ko'tarilib, soya bombasini olamiz. Biz burchakda to'pni qo'yib yuboramiz, yana biz bomba ortidan boramiz va uni to'pga biriktiramiz. Biz to'pni qulflangan darvozaga surib qo'yamiz. Biz tomonlardan biri bo'ylab markazdagi platformaga chiqamiz, u erda to'siq bor. Biz tugmachani bosib, to'pdagi bombaga o'q uzamiz. Biz to'pni unga mo'ljallangan joyga o'rnatamiz. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz, koridorda biz rahmdillarni va o'choqni yo'q qilamiz. Qo'shni eshikning orqasida biz tutqichni o'rab olgan zararni yo'q qilamiz va suv oqimini boshlaymiz. Biz suvga sakrab, oqimning oxiriga tushamiz. Keyin biz chap tomondagi tokchalarga chiqamiz, eshikni ochamiz, yana suvga sakrab chiqamiz. Biz suzishda davom etamiz, bu safar suv ostida. Biz ko'tarilamiz, yugurayotganda devordan devorga sakrab chiqamiz. Biz tuzoqqa tushamiz, kichik dushmanlarni maydalaymiz va keyin kattaroq bilan shug'ullanamiz.

Biz oldinga boramiz, chap tomonda eshikni ochish uchun kalit kerak. Biz drenajlangan drenajga sakrab, oxirigacha boramiz. Biz ko'kragiga boramiz, kalitni olib, eshikka qaytamiz. Biz koridorlar bo'ylab harakatlanamiz va jumboqli xonaga kiramiz. Avval siz to'pni olishingiz kerak, buni biz allaqachon bilganimizdek, tepada joylashgan bomba bilan qilishingiz mumkin. To'pni xuddi shunday surish mumkin emas, shuning uchun biz xususiy texnikadan foydalanamiz, buning natijasida to'p bir zumda tepada paydo bo'ladi. Biz uni uyaga joylashtiramiz, bombani ushlaymiz va tushirilgan platformada turamiz. Biz to'pga bomba tashlaymiz va uni portlatamiz. Biz koridordan o'tamiz, u erda biz dushmanlar va o'choq bilan shug'ullanamiz. Qo'shni eshikning orqasida biz tutqichni tortamiz - u o'zini oqlamaydi. Biz shikastlangan bombani o'qqa tutamiz, tutqichni yana ishga tushiramiz. Biz suvga sakrab, oxirigacha suzamiz. Yuqoriga ko'taring, tutqichni torting. Biz ulkan hududga kiramiz, bizni o'ngdagi eshik qiziqtiradi. Biz u erdan o'tib, xo'jayin Karkinos bilan uchrashamiz. Bizning harakatlarimiz quyidagicha bo'ladi:

1) Biz to'pni ushlaymiz va uni Kirkonasga kuch bilan suramiz
2) Chiqib ketgan qisqichbaqani tezda yo'q qiling va xo'jayinning yumshoq qoriniga hujum qiling
3) Yugurish va er osti mavjudotlaridan qochish
4) Bosqinchi qo'chqorni chetlab o'ting

Mukofot sifatida biz "Kirkonasdan maydalagich" ni olamiz - bu dushmanlarning boshiga katta zarar etkazadigan kuchli bolg'a. Biz tutqichga o'tamiz, uni faollashtiramiz va global xaritani ochib, tezda Eliyaga o'tamiz. Biz to'liq quvvat bilan ishlaydigan temirchilikka kiramiz va yaratuvchining kalitini qadimgi kalitdan olamiz, bu Guardianni eritish zavodida faollashtirishga yordam beradi. Buning uchun birinchi navbatda o'rmonga borishimiz va u erda qurilishni topishimiz kerak.

Tog'ni siljiting.

Binoga kirganimizdan so'ng, biz konstruktsiyani faollashtiramiz va ilgari to'plar bilan bo'lgani kabi, uni qavatdagi konnektorga keltiramiz. Biz eshik ostidagi nishonga o'q uzamiz va zanjir bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, kichkina xonadan soya bombasini olib tashlaymiz va zararni yo'q qilamiz. Biz tokchalarga, to'sinlarga va yana to'siqlarga chiqamiz. Biz sakrab tushamiz, eng past tokchani aylantiramiz va zinapoyadan tushamiz. Biz varaqalar va ular paydo bo'ladigan joy bilan shug'ullanamiz. Biz eshikdan o'tamiz, zinapoyadan chapga chiqamiz. O'ng tomonda biz to'siqni ko'ramiz, biz ular bo'ylab keyingi eshikka chiqamiz.

Biz o'zimizni tashqarida topamiz va ko'p rangli elementlar bilan eshikka yuguramiz. Ammo hozircha uni ochishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz keyingi binoga kiramiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, zinapoyaga chiqamiz va keyingi xonaga kiramiz. Chapdagi konstruktsiyani faollashtiramiz va eshikka boradigan yo'lni tozalash uchun foydalanamiz. Biz ulagichga turamiz va konstruktsiyadan sakrab chiqamiz. Biz dushmanlarga duch kelamiz, qo'riqchi konstruktsiyasini yo'q qilish uchun u hujumni boshlashi kerak. Biz tezda orqaga sakrab, sakrab qaytib, zarba beramiz. Chiziqlarda biz shikastlangan kristallarni aylanib chiqamiz. Biz keyingi zalga etib boramiz va chap tomondagi to'siqlar bo'ylab tubsizlikni aylanib chiqamiz. Konstruksiyadan foydalanib, biz korruptsiya kristallarini qarama-qarshi tomondan ajratamiz. Biz u erga qaytib, qo'lni ishga tushiramiz. Biz tezda ko'prik bo'ylab qurilishga qaytamiz va koridor bo'ylab zalga boramiz. Biz to'g'ri boramiz, ulagichda turamiz va zanjirni bo'shatamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz, chapdagi bombani o'qqa tutamiz. Biz to'pni uyaga o'rnatamiz, dushmanlar bilan kurashamiz va bomba yonidagi panjara oldida turamiz. Biz uni ushlab, to'pga tashlaymiz - biz otamiz. Biz kalitni ko'krakdan olamiz, uzum bo'ylab biz konstruktsiyaga qaytamiz. Biz uni egarlaymiz, zanjirni olib tashlaymiz va yashil eshikni ochamiz. Devor va shipdagi uzumlarda biz tutqichga o'tamiz. Qurilishning yordami bilan biz konnektorga yo'limizni kesib, uni qoldirib, davom etamiz. Arenada biz ko'plab dushmanlar va bir vaqtning o'zida biriga hujum qiladigan besh qo'riqchi bilan kurashamiz. Eng muhimi, yangi dushmanlar paydo bo'lishining oldini olish uchun ularni o'z vaqtida yo'q qilishdir. Har bir yangi qo'riqchi bilan dushmanlar ko'payadi va ular kattalashadi.

Biz koridorlar bo'ylab kichkina xonaga boramiz, u erda burchakda dizayner bor va oldida tushirilgan lift bor. Biz konstruktor sifatida liftga chiqamiz. Biz to'siq orqali chap tomonga chiqamiz va devorlar bo'ylab qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz oldinga o'tamiz, chap tomonda dizayner. Undan foydalanib, biz liftni ko'taramiz (liftdan ulagichga boradigan yo'l poldagi doiralar bilan ko'rsatilgan). Ikkinchi konstruktor turgan joyda ulagich mavjud, biz panjarani tushiramiz. Boshqa konstruktor bilan biz panjara tushgan joydan o'tamiz. Biz ham uyaga turamiz va zanjirni otamiz. Nurlarda biz dizaynerga qaytamiz, biz ularni nurning yaqinidagi ulagichga o'tkazamiz. Eshik ochiq, biz undan o'tishimiz mumkin. Tashqariga chiqib, o'ngdagi keyingi eshikka o'tamiz. Biz namoyon bo'ladigan snoops bilan, keyin esa ikkita mini-boss bilan shug'ullanamiz. Katta dushmanlarni samarali yengish uchun Reaper Formidan foydalanishni unutmang. Biz ichkariga o'tamiz, to'pni uyaga aylantiramiz, keyingi xonada yana ikkita katta dushman bor. Biz kombinatsiyalarni yoqtirmaymiz, biz bir nechta zarbalar qilamiz va chetlab o'tamiz.

Biz xo'jayin Lump-konstruktsiyasiga boramiz. O'zining ulkan hajmiga qaramay, dushmanning zaif nuqtasi bor - zirh qalinligi ostida yashiringan yurak. Amallar quyidagicha:

1) Biz Uvalnyadan iloji boricha uzoqroqda aylana bo'ylab yuguramiz
2) Shok to'lqinlaridan ehtiyot bo'ling va ular bizga yaqinlashganda sakrab chiqing
3) Tezda tushgan soya bombalaridan birini oling, uni dushmanga tashlang va otib tashlang
4) Biz boshqa kichik dushmanlar tomonidan chalg'itmasdan, tushgan yurakka zarba beramiz
5) Biz kashta tikilgan dushmanlarni tugatib, aylana bo'ylab yugurishni davom ettiramiz

Biz yuqoriga chiqamiz, ulkan haykal bilan, ya'ni Guardian bilan muloqot qilamiz. Suhbatlashgandan so'ng, biz uning yelkasiga o'tiramiz va u bizni Toshlar Otasi vodiysiga olib boradi. Qadimgilarning maslahati bilan biz Eidardga qaytib, u bilan muloqot qilamiz.

Tog' yuragi.

Biz temirchilikdan o'tamiz va Guardian bilan aloqa qilamiz. Ko'prik qayta tiklandi va bu orada bizda sun'iy yo'ldosh - Karn bor. Biz eritish zavodiga boramiz, aylanma yo'l bo'ylab boramiz. Biz sherik bilan muloqot qilamiz - u bizni tubsizlikdan uloqtiradi. Biz tokchalarga chiqamiz, qozonni kutamiz va uning ustiga sakrab chiqamiz. Biz o'ngga o'tamiz, sakrashga tayyorlanamiz. Pastga sakrab, biz devor bo'ylab yugurib tubsizlikdan o'tamiz. Biz konstruktsiyalarni yo'q qilamiz, qo'lni chap tomonda tortamiz, eshikdan o'tamiz. Biz tutqichga sakrab chiqamiz, Karn uchun eshikni ochamiz. U qo'shni eshikka yuguradi va biz dastagidan sakraganimizda uni ushlab turishga tayyorlanmoqda.

Biz Guardianga boramiz va uni jonlantirish uchun siz uchta tosh yurakni olishingiz kerak. Chapga buriling va birinchi o'tish joyiga o'ting. Biz tuzilishga o'tamiz. Qush yo'lni ko'rsatadi, Karn u erga borishga yordam beradi. Biz suvga sakrab tushamiz, uning ostida boshqa tomonga suzamiz. Shunday qilib, biz to'pga etib boramiz, endi siz eshikni ochishingiz kerak. Biz yana o'tamiz, yana suvga sho'ng'iymiz. Biz tugmachaga o'tadigan o'tish joyi bo'ladi. Eshik ochiq, biz sharni bu yerdan olib chiqayotganimizda Karn uni ushlab turadi. Biz to'pni devordagi uyaga kuch bilan suramiz. Suv ostidan konstruktor paydo bo'ladi, uni faollashtiring va biz kelgan joydan orqaga qayting. Chorrahada o'ngga buriling, kristallarni yo'q qiling. Biz to'g'ridan-to'g'ri keyingi qismga o'tamiz. Biz konnektorda turamiz, sxemani ishga tushiramiz. Uning yarmiga etib, biz chap tomondagi uzumzorlarga sakrab tushamiz. Biz ko'tarilamiz, keyin nurlar bo'ylab sakrab chiqamiz. Keyingi xonada biz devordan devorga yuguramiz, biz tokchaga yopishamiz. Biz magma oqimi yo'qolguncha kutamiz va tezda devor bo'ylab yuguramiz. Eshikdan o'tib, biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz. Biz ko'kragiga boramiz, undan kalitni chiqaramiz. Bu yerdan biz zanjirga sakrab tushamiz va asl xonaga boramiz, u erda biz yashil eshikni ochamiz.

Biz o'ralgan zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz, biz oldinga o'tamiz. Karn bizni qarama-qarshi tomonga o'tkazadi va biz darhol kichik raqiblarni yo'q qilishimiz kerak. Biz oldinga boramiz, ma'lum bir ob'ektni kishanlardan ozod qilamiz va masofada joylashgan narsalarga / nishonlarga yopishib olish imkonini beruvchi "O'limni ushlab turish" qobiliyatiga ega bo'lamiz. Biz orqaga qaytamiz, tubsizlikni kesib o'tish uchun o'lim tutqichidan foydalanib, dastagiga sakrab, Karn eshikni ushlab turishini kutamiz. Yoki chap tomondagi o'tish joyidan aylanib o'tamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi xonaga o'tamiz. Biz bir nechta dushmanni yo'q qilamiz. Bombalar yuqori o'ng tomonda osilgan, biz ularni o'lim tutqichi bilan ushlaymiz va ularni chapdagi mexanizmga tashlaymiz. Biz oldinga boramiz, chap tomondagi nurlar bo'ylab biz tutqichga o'tamiz. Uni faollashtiring va devorga tokchalarga chiqing va nur ustiga sakrab chiqing. Sakrashda biz tutqichdan foydalanamiz, shiftdagi uzumlar bo'ylab harakatlanamiz, yana sakraymiz va o'zimizni tutqichda topamiz. Biz uni faollashtiramiz - ko'prik to'liq tiklanadi. Endi biz devorga ko'tarilib, o'ng tomondagi tokchalar bo'ylab harakatlanamiz. Biz liftga chiqamiz, tutqichni tortamiz va pastga tushamiz. Hammasi odatdagidek, biz nurlar, to'siqlar bo'ylab harakatlanamiz, devor bo'ylab yugurishda biz o'lim tutqichidan foydalanamiz. Biz tugmachani bosamiz, biz Karnni o'ziga tortamiz va biz boshqa tarafga tashlanadi. Biz pastga tushamiz, u erda biz konstruktsiyani faollashtiramiz va Toshning yuragiga boramiz. Biz o'zimizni unga bog'laymiz va sherigi uni Guardianga topshirishi uchun uni pastga tushiramiz. Biz liftda hujum qilamiz, hammani yo'q qilamiz va Guardian oldida turamiz.

Yangi yo'l ochildi, biz magmani o'lim tutqichi yordamida kesib o'tamiz. Biz birinchi trubadan o'tamiz, flayerlarni o'ldiramiz, ikkinchi quvur bo'ylab harakatlanamiz. Biz tugma ustida turamiz va Karn keyingi eshikni ushlab turguncha kutamiz. Shunda u bizni tubsizlikdan uloqtiradi, biz tutqich yordamida o‘zimiz ikkinchi tubsizlik ustidan uchamiz. Biz konstruktsiyani jonlantiramiz va buning uchun ajratilgan joyda - ikkita ustun o'rtasida turamiz. Biz zanjir bilan otamiz va markaziy tepalikka chiqamiz. Tutqichni soat miliga teskari 360 daraja aylantiring. Biz tezda pastga sakrab tushamiz va chap tomonda sekin tushadigan platformaning chetiga sakrashga tayyorlanamiz. Biz zanjirga, zanjirdan markazga chiqamiz. Uzumlarda biz o'ngga ko'tarilib, tutqichga o'tamiz. Uni faollashtiring, ko'priklar paydo bo'ladi. Biz orqaga qaytamiz, konstruksiyani egarlaymiz va uning yordamida biz ikkita ko'prikdan o'tamiz va aralashuvchi kristallarni yo'q qilamiz.

Biz toshning ikkinchi Yuragini ko'rgan hududda o'zimizni topamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va chap tomonda suvga sakrab chiqamiz. Biz devor bo'ylab uzumzorlarga ko'tarilamiz, keyin tokchalar bo'ylab o'lim ushlagichi yordamida o'zimizga yordam beramiz. Keyin boshqa tarafdagi suvga sakrab chiqing. Biz tirgaklar va to'sinlar bo'ylab dastagigacha yo'l tutamiz. Tutqichni faollashtirish suv sathining ko'tarilishiga olib keladi. Biz Karnga qaytamiz va qurilishni haydab, toshbo'ronga boramiz. Biz yaqin qo'lni tortamiz, konstruktsiya vayron bo'ladi va uning to'pi teshikka tushadi. Keyin bu to'p og'irlik ostida qulab tushadigan qozonda tugaydi. Vaqti-vaqti bilan o'tayotgan qozonlarning pastki qismida bomba paydo bo'ladi. Biz uni o'lim tutqichi bilan tortamiz va yuqoridagi kristallarga tashlaymiz. Biz ko'tarilamiz, ko'krakdan kalitni olamiz. Biz yaqin atrofdagi eshikni ochamiz, to'pni poldagi rozetkaga qaytaramiz. Biz devorlarga ko'tarilib, biridan ikkinchisiga sakrab chiqamiz va Tosh yuragiga boramiz. Biz Guardianga qaytamiz, ko'prikli xonada suv sathi ko'tarilgan. Biz pastga sakrab tushamiz va ko'rsatilgan tokchalarga chiqamiz. Biz quvurlar orqali eshikni ochadigan tugmachaga o'tamiz.

Oxirgi yurak qoldi, agar biz qaerga borishni bilmasak, unda biz changdan yo'l ko'rsatishini so'raymiz. Bizni Karn engib o'tishga yordam beradigan panjarali eshik qiziqtiradi. O'ng tomonda tutqich bo'ladi, uni faollashtiring. Biz konstruktsiyani tiklaymiz, uning yordamida biz yo'lni kesib, kristallarni yo'q qilamiz. Biz xonani yurak bilan tozalaymiz va markazdagi mos keladigan uyaga turamiz. Biz devorga chiqamiz, biz o'tamiz. O'lim tutqichidan foydalanib, biz sakrashda nurga erishamiz. Biz ular bo'ylab harakatlanamiz, so'ngra tutqich yordamida devor bo'ylab uzoq yuguramiz. Biz yurakka juda tez etib boryapmiz, lekin eng qizig'i oldinda. Buzuq yurakni ozod qilishimiz bilanoq, Karn uni olib ketadi va biz o'zimizni tuzoqqa tushib qolamiz, yolg'iz Buzuq soqchilar boshlig'i bilan. Aksincha, u faqat isinish raqibi, chunki bizni keyinchalik epik jang kutmoqda. Harakat sxemasi quyidagicha:

1) Qarsaklar va xavfli aylanishlardan qochish
2) Tezda o'roqlar bilan bir qator hujumlarni amalga oshiring va dushman zaiflashganda - qo'shimcha qurollar bilan

Biz qo'riqchiga yaqinlashamiz va shubhada muzlab qolamiz. Axir, Yurak buzuqlik bilan buzilgan va bu narsa bilan qo'riqchini faollashtirish eng dahshatli oqibatlarga olib kelishi mumkin. Shunday bo'ladiki, korruptsiyaga qarshi kurashda asosiy qurol bo'lishi kerak bo'lgan himoyachining o'zi ham shunday korruptsiyaga aylandi. Biz unga ergashamiz, ya'ni biz bu joydan chiqib, Trestonega etib boramiz. Keyin biz o'rmonga boramiz, u erda biz g'azablangan Guardianni uchratamiz. Jang bir necha bosqichda bo'lib o'tadi:

1-bosqich:
1) Soat yo'nalishi bo'yicha yuguring (otda) va bolg'a zarbalaridan qochish
2) Guardiandan masofa - iloji boricha
3) Ko'rinishni ushlab turing va dushmanning bolg'asi erga tushishi bilan uning qo'lidagi soya bombalariga o'q uzing.
4) Biz tezda yurakka yuguramiz va unga uchta zarba berib, o'lim bilan tortamiz.
5) Qo'l to'liq tushib ketguncha ushbu amallarni takrorlang

2-bosqich:
1) Biz har qanday yo'nalishda yuguramiz, asosiysi ulkan soya bombasi bilan to'qnashmaslikdir
2) Biz bombani uchib ketguncha otamiz
3) Biz Guardianning orqasida turibmiz, lekin biz unga yaqinlashmaymiz
4) Bomba biz tomon uchadi, lekin oramizdagi to'siq bilan, ya'ni Guardian bilan to'qnashadi.
5) Biz tezda yiqilgan to'pga yuguramiz, unga ko'tarilamiz va sakrashda Yurakka yopishamiz; uchta standart zarbani tashlang
6) Qo'l to'liq tushib ketguncha ushbu amallarni takrorlang
Biz oxirgi Yurakning vayron bo'lgan videosini tomosha qilamiz. Qadimgi so'nggi kuch poklangan Guardianni yana tiklaydi, shunda u yo'ldan buzilishlarni olib tashlaydi.

Hayot daraxti.

Biz korruptsiyaga aylangan Absalon akasi bilan gaplashadigan yomon joyga boramiz. Keyin biz savdogar bilan gaplashamiz, undan kuchliroq qurollar, zirhlar va iksirlar sotib olamiz.

Suyak Lord

Biz Leviafan yorig'iga etib boramiz va binoga kiramiz. Biz devorlar bo'ylab yuguramiz, o'lim tutqichidan foydalanamiz. Biz uzumzorlar bo'ylab harakatlanamiz, biz pastga va pastga tushamiz. Biz tugmachadan turamiz va barcha panjaralar ochilguncha kutamiz. Keyin tezda devordan devorga yuguring. Chapdagi eshikka kiring va skeletlari bilan jang qiling. Biz ko'proq o'tamiz, ko'prikdan oldin chapga burilamiz. Biz bombani ushlaymiz va uni mexanizmning yoniga bog'laymiz. Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, boshqa tomondan biz bombani nishonga olamiz va o'q uzamiz. Ko'prik qayta tiklandi, biz uning bo'ylab o'tamiz va kalitni ko'krakdan olamiz. Biz paydo bo'lgan xatolar bilan shug'ullanamiz. Birinchi ko'prik yaqinida siz nurga sakrab chiqishingiz mumkin. Biz yashil eshikni ochamiz, nurdan pastga tushamiz. Biz bir nechta skeletlarni yo'q qilamiz, zinapoyadan tushamiz. Biz chiqamiz, otda biz Ilon cho'qqisiga chiqamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz Taxt xonasiga boramiz, buni qilish unchalik qiyin emas. Biz balandroq va balandroq ko'tarilamiz, mayoqlarga sakrab chiqamiz. Bu joyga etib kelib, biz Suyak Lordiga kirishga harakat qilamiz. Soqchilar bizni ichkariga kiritmayaptilar, chunki buning uchun maslahatchi ruxsati kerak. O'z navbatida, maslahatchi ham bizni ichkariga kiritishni istamaydi, lekin bir shartga rozi bo'ladi - arena chempionini mag'lub etish.

Qirollik to'lovi.

Biz Oltin Arenaga boramiz, yo'lda devor va shiftdagi uzumzorlar bo'ylab tubsizlikdan qochamiz. Biz o'ralgan zinapoyadan tushamiz. Biz fonarni burab, tomonlardan birini 180 daraja ushlab turamiz va shu bilan boshqa eshikni ochamiz. Chempionning e'tiborini jalb qilish uchun siz uchta jon toshini topishingiz kerak. O'ngga buriling va tepaga chiqing. Biz eshikdan o'tamiz, tik zinapoyadan tushamiz, devor bo'ylab yugurib tubsizlikni chetlab o'tamiz. Biz ko'p sonli skeletlari bilan shug'ullanamiz va keyingi xonaga boramiz. Biz markaziy tepalikdagi tugmachada turamiz. Qafas ochildi, biz bombani bo'g'in bilan olamiz. Biz uni chiroqqa tashlaymiz, portlashdan keyin qolgan poydevorni o'zimizga jalb qilamiz. Biz uni tugmachaga qo'yamiz va ochilgan panjara bo'ylab davom etamiz. Chuqurga tushmaslik uchun devordan devorga yuguramiz. Xonaga burilmasdan, biz o'tib ketamiz, mexanizmni itarib, chiroqni o'zimizga tortamiz. Endi biz xonaga qarashimiz va chiroqni markazdagi haykalning cho'zilgan qo'liga osib qo'yishimiz mumkin. Biz buralib, eshikka yorqin nurni qaratamiz. Biz qalbning birinchi toshiga etib boramiz, uni haykalning peshonasidan yirtib tashlaymiz. Biz orqaga qaytamiz, panjara yo'lni to'sib qo'yadi - biz xatolar bilan kurashishimiz kerak. Buning uchun bu to'pponcha juda mos keladi. Biz qaytib kelamiz, yangi eshik ochiladi, u erda skeletlar paydo bo'ladi. Biz koridor bo'ylab yuguramiz va tokchalarga chiqamiz. Biz nurlar bo'ylab qarama-qarshi tomonga sakrab chiqamiz. Biz tutqichni tortib, arenaga chiqamiz. Haykalning boshiga ruh toshini soling.

Biz skeletlari bilan shug'ullanamiz va keyingi eshikka yuqoriga chiqamiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va tik zinapoyaga chiqing. Ko'prikning yiqilgan yarmidan biz soya bombasini tortamiz. Biz chiroqqa etib boramiz va yaqin atrofdagi kristallarni sindiramiz. Ularning orqasida yana bir bomba bo'ladi, biz uni ushlaymiz va tubsizlik bo'ylab tashlaymiz. Biz devorlar bo'ylab qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Chiroq yaqinidagi kristallarni bomba bilan portlatib yuboring. Biz chiroqni panjara ichiga yo'naltiramiz, oxirigacha va o'ngga oldinga boramiz. Biz chiroqni tugmachadan olamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va uni chiroq bilan haykalning yonidagi tugmachaga qo'yamiz. Biz devor bo'ylab oldingi haykalga chiroq bilan boramiz va uni panjaraga yo'naltiramiz. Biz chiroqni tugmachadan o'lim tutqichi bilan tortamiz va uni yuqoridagi haykallarga osib qo'yamiz (biz o'ralgan zinapoyaga chiqamiz). Ko'prik qayta tiklandi, biz uni kesib o'tamiz, eshikdan o'tamiz va pastga tushamiz. Agar sog'liq uchun dori kerak bo'lsa, biz ko'plab qutilarni yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz, xatolar va skelet kamonchilari bilan shug'ullanamiz. Biz ruhning ikkinchi toshini olamiz, biz ochilgan yo'l bo'ylab arenaga qaytamiz. Haykalning boshiga ruh toshini soling.

Biz markaziy eshik oldiga boramiz. Yo'laklarda biz juda ko'p sonli jangchi skeletlari va qirg'inchilar skeletlari bilan uchrashamiz. Ikkinchisi ayniqsa xavfli, ular mini-boss sifatida harakat qilishadi. Ko'prikni chetlab o'tib, biz tugmachada turamiz va tezda yuguramiz, biz bombani tortamiz. Biz platformada turamiz va bombani mexanizmga tashlaymiz. Biz o'zimizni boshqa tomonda topamiz, u erda biz qalbning uchinchi toshini topamiz. Ammo uni olishdan oldin, siz Skorobeya-bumpni mag'lub qilishingiz kerak. Uning hujumidan so'ng, tezda unga yaqinlashing va orqadan kuchli kombinatsiyalangan zarbalar bering. Agar siz old tomondan hujum qilsangiz, dushman tezda qalqonni qo'llaydi, bu esa yo'q qilish jarayonini murakkablashtiradi. Biz jon toshini olib, maydonga qaytamiz. Haykalning boshiga ruh toshini soling. Gnashor er osti qurti shaklida paydo bo'ladi. U egilganida, boshi ko'k chiroq chiqaradi, biz tezda o'lim o'yinini qilamiz. Himoyasiz dushmanni u yana yer ostiga tushguncha mag'lub etdik. Dushman nihoyat yer ostidan sudralib chiqqanda, haqiqiy jang boshlanadi. Bizning harakatlarimiz quyidagicha bo'ladi:

1) Dushman qurtni olib, erga ura boshlaganda, undan uzoqroq turing.
2) Biz Gnashorga hujum qilamiz va uning ko'k talismanı paydo bo'lganda, biz uni tezda jalb qilamiz
3) U yer ostida g'oyib bo'lgunga qadar imkon qadar ko'proq zarba beramiz
4) Biz hudud bo'ylab yuguramiz va ostidagi yer shitirlashi bilan biz qochishga harakat qilamiz

Chempionni mag'lub etib, biz Oltin bosh suyagini olamiz. Biz global xaritani ochamiz va tezda Abadiy taxtga o'tamiz. Biz maslahatchi bilan, keyin esa qirol bilan muloqot qilamiz. Biz undan Ruhlar manbasini berishini so'raymiz. Siz uchta o'lmas lordni topish va etkazib berish vazifasini bajarishingiz kerak.

Farisir.

Biz Farisir qabriga yetib boramiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, liftning markazidagi kristalni urib, pastga tushing. Biz koridorlar bo'ylab harakatlanamiz, mumiyalar bilan shug'ullanamiz. Tugma bo'lgan xonada o'ngga buriling va yuqoriga ko'taring. Bombalar yordamida maydonni kristallardan tozalaymiz. Biz pastga sakrab, katta haykalni tortamiz. Biz tugmachada turamiz, haykalni to'g'ridan-to'g'ri oldimizda bo'lishi uchun biz tomonga tortishda davom etamiz. Bombalar chap tomonda osilgan, biz ularni haykalga tashlaymiz va shu bilan ularni bizdan uzoqlashtiramiz. Barlar ostida bo'lganda, biz tugmachani qoldirib, oldinga boramiz. Liftda rim raqami (I) bilan kristallni uring. Biz sinov bilan yagona xonaga kiramiz. Chapdagi tokchalarda biz mexanizmga o'tamiz. Biz uni itaramiz va o'lim tutqichidan foydalanib, qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Bu yerdan biz markazdagi halqaga yopishtirilgan soyali bombalarni ko'rishimiz mumkin. Biz uni ushlab, qarama-qarshi tomondan mexanizmga tashlaymiz. Biz asl holatiga qaytamiz va bombani o'qqa tutamiz. Ikkala halqa bir xil darajada bo'lsa, tezda boshqa tomonga uching. Biz ko'krakdan kalitni olib, orqaga qaytamiz. Biz chuqurga sakrab, zombilarni yo'q qilib, tepaga chiqamiz. Biz arvohlarga duch kelamiz, ular bilan muomala qilamiz va liftga chiqamiz. Biz uchinchi qavatga chiqamiz, yashil eshikni ochamiz. Biz koridorlar bo'ylab harakatlanamiz, arvohlarni va bitta generalni yo'q qilamiz. Biz o'zimizni uchinchi va to'rtinchi qavatlar orasida topamiz. Chiziqlarda biz boshqa tomonga o'tamiz. Biz chap tomonda joylashgan kristalldagi bombani o'qqa tutamiz. Biz tutqichga tushamiz, uni faollashtiramiz va ko'prik paydo bo'ladi. Biz sezganimizdek, ko'prik yonida bir oz balandroq ustun bor, biz uni markazdagi tugmachaga tortamiz. Biz uchinchi va to'rtinchi qavatlar orasida yuqoriga qaytamiz. Biz liftga sakrab, ikkinchi qavatga chiqamiz va markaziy eshikdan Farisirga boramiz. Dushman muammo bo'lmaydi va uning maxsus harakatlari yo'q. Shuning uchun biz faqat Farisirga hujum qilamiz va uning zarbalarini chetlab o'tamiz. Ba'zan u skeletlarni chaqiradi, lekin ular ham juda oson nishonlardir.

Biz o'lmas lordni chaqirish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Biz markazda turamiz va tegishli tugmani bosamiz. Biz unga panjara ortidagi tugmachada turishni buyuramiz.

Hakam.

Biz tashqariga chiqamiz (bu global xaritadan mumkin) va Hakamning qabriga boramiz. Yo'lda bizda to'siq bo'ladi, biz aylanada turib, lordni chaqiramiz. Biz uni chap tomondagi panjaralar orqasidagi tutqichga yo'naltiramiz. Qabrga etib borganimizdan so'ng, biz ichkariga kirib, har tomondan panjara bilan o'ralgan tutqichga boramiz. Keyingi xonada biz aylanada turib, lordni chaqiramiz va uni tutqichga yo'naltiramiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ngdagi xonaga buriling. Biz tezda lordni dushmanlar bilan kurashishga yordam berish uchun chaqiramiz. Biz tutqichni tortamiz va panjara ortidagi tugmachaga o'lmasga boramiz. Biz markazga qaytamiz, pastga sakrab tushamiz. Ikki platforma orasidagi ustunni torting. Biz ularga sakrab, hakam bilan uchrashuvga boramiz. Uning iltimosiga ko'ra, biz uchta notinch jonga yo'l oldik, keyin u Suyak Rabbiyga qaytadi.

Biz ko'rsatilgan eshikdan o'tamiz, ko'prik bo'ylab harakatlanamiz va koridorda cheksiz skeletlarni chaqiradigan Lich bilan kurashamiz. Albatta, biz barcha kuchlarni asosiy dushmanga qarshi yo'naltiramiz, u bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qilamiz. Biz koridor bo'ylab borishni davom ettiramiz, o'ngdagi lordni chaqiramiz va chap tomondagi eshikdan kiramiz. Biz uni tugmachaga yuboramiz, biz ko'prik bo'ylab o'tamiz. Xuddi shunday, keyingi ko'prik bilan, lekin u oxirigacha ochilmaydi. Shuning uchun, sakrashda biz o'lim tutqichidan foydalanamiz. Biz chiroqni tortamiz va uning yoniga qo'yamiz. Chapdagi devor ichida biz bombalarni ko'ramiz va ularning yordami bilan ko'prikning ochilmaydigan yarmining yon tomonlaridagi kristallarni yo'q qilamiz. Chiroq bilan biz markazga o'tamiz va uni haykalga osib qo'yamiz. Uni 90 daraja aylantiring, ittifoqchining tugmachasiga yuboring. Biz keyingi xonaga kiramiz, zinapoyaga chiqishdan oldin, biz o'ngdagi tokchalarga chiqamiz. Biz navbat bilan sakrab, ushlagich bilan yopishamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va birinchi ruhni ozod qilamiz. Keyin biz dushmanlar bilan muomala qilamiz va xo'jayinga qaytamiz.

Biz qo'shni eshikka boramiz va ko'prik bo'ylab o'tib, darhol dushmanlar va xo'jayin Qiynoqchiga duch kelamiz. U shunchalik sekin va zaifki, agar biz aylana bo'ylab yugurib, to'pponchadan o'q uzsak, biz uni tezda engib o'tgan bo'lardik. Biroq, biz bor narsamiz bilan hujum qilamiz. Shunday bo'lsa-da, dushmanning bitta kuchli tomoni bor - Tormentor juda keskin hujum qiladi, shuning uchun biz uni diqqat bilan kuzatib boramiz va tez-tez chetlab o'tamiz. Davom etish uchun kalit kerak. Biz boshqa parchaga aylanamiz, o'lmasni chaqiramiz. Biz uni burchakdagi tugmachaga qaratamiz. Devorlarda foydali to'siqlar bor edi, ularning ustiga biz panjaraning orqa tomoniga o'tamiz. Keling, lordga bog'lanish uchun oxirgi sakrashda o'limdan foydalanishni unutmaylik. Biz bo'shliqdan o'tamiz, yana bizni devorga tortamiz. Biz oldinga siljiymiz, o'ng tomonda keyingi eshikni ochadigan tutqichni ko'ramiz. Biz xonadagi ko'krak qafasini qidiramiz va kalitni olamiz. Tutqichning qarshisidagi teshikdan pastga sakrab tushamiz. Biz yashil eshikni ochamiz va o'zimizni vayron qilingan zinapoyada topamiz. O'lim tutqichidan foydalanib, biz markazga chiqamiz. Yana bir marta biz tutqichni ishlatamiz, biz tokchaga yopishib olamiz. Biz navbatma-navbat sakraymiz, tutqichni ikki marta tez qo'llaymiz, devorga balandroq ko'tarilamiz, yana navbat bilan sakraymiz - tutqichni ushlab turing. Biz eng yuqori cho'qqiga chiqamiz, ikkinchi jonni olamiz va dushmanlar bilan ishlashni tugatib, Hakamga qaytamiz.

Biz oxirgi ruh uchun markaziy eshikdan chiqamiz. Biz tubsizlikdan o'tamiz, lordni chaqiramiz va liftga kiramiz. Biz dushmanlar bilan muomala qilamiz va bizni ikkinchi qavatga olib chiqadigan kristalni uramiz. Biroq, bizga korruptsiya kristalli buni qilishdan to'sqinlik qilmoqda. Biz o'lmasni panjarani ochadigan tugmachaga yuboramiz, uning orqasida soyali bombalar joylashgan. Biz yuqoriga ko'tarilib, bombani to'g'ridan-to'g'ri kristallga tashlaymiz. Biz platformaga sakrab tushamiz va oldinga boramiz. Yuqoriga ko'tarilish, ruhni olish. Biz to'xtatilgan suyaklar qo'riqchisini ko'ramiz. Biz uni o'lim tutqichi va zarbasi bilan o'ziga tortamiz. Keyin Suyak Giganti paydo bo'ladi. U bilan ham hamma narsa odatiy - biz hujum qilamiz, chetlab o'tamiz. Biz hakamga qaytamiz.

Oldimizda Shohning so'nggi xizmatkori paydo bo'ladi, u bizni yangi sinovlarga yuboradi.

Vasilevlar.

Oltin arenaga borishdan oldin, keling, sog'liq uchun dori-darmonlarni yig'ib olaylik. Joyga etib kelib, biz portalga o'tamiz va o'zimizni Psycameronda topamiz. Biz Uokers bilan kurashamiz - juda kuchli raqiblar. Biz imkon qadar tez-tez chetlab o'tamiz va zarba beramiz, faqat ularning hujumidan keyin. Biz oldinga boramiz, biz allaqachon ikkita lordni chaqiramiz. Birinchisini o'ngdagi tugmachaga jo'natamiz, eshik ostida to'g'ri turamiz va ikkinchi lordni chapdagi tugmachaga qaratamiz. Biz oldinga o'tamiz, biz lordlarni chaqiramiz. Biz chap tomondagi tugma ustida turamiz va ko'prik tiklanganda biz lordni panjara ortidagi tugmachaga yuboramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, qizil eshikni ko'ramiz. Uning ostida o'tish joyi bor, biz u erga sakrab chiqamiz. Biz o'lmasni panjara ortidagi tugmachaga yo'naltiramiz. Biz oldinga o'tamiz, biz uzun nurdan pastga tushamiz. Oldinda tepada uchta devorga o'rnatilgan mexanizm bor. Faollashtirish tartibi quyidagicha: markaz - o'ng - chap. Biz kalitni ko'krakdan olib, nurni orqaga qaytaramiz.

Biz yashil eshikni ochamiz, biz ma'lum bir araxnid jonzotni kuzatamiz. Biz lordlarni chaqiramiz, ko'prik oldidagi tugmachada turing. Biz chapga egilib qaraymiz va yordamchi tugmachaga yuboramiz. Qarama-qarshi tarafdagi eshik ochildi. Biz u erga boramiz, biz devorlar bo'ylab tokchalarga yugurishga shoshilmayapmiz. Biz pastga va o'ngga qaraymiz, biz lordning tugmachasiga yuboramiz. Endi biz devor bo'ylab yuguramiz va o'zimizni yaqinda ochiladigan panjara ostida topamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri tokchadan sakrab tushamiz va o'lim bilan bizni ittifoqchi o'ziga tortadi. Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ngga burilmasdan, oldinga siljishda davom etamiz. Biz chapga tushamiz, panjara ortidagi tugmachani ko'ramiz va unga yordamchi yuboramiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, ko'prikni ko'taramiz, chap tomonda devor mexanizmini faollashtiramiz. Biz u orqali o'tib, eshik oldiga boramiz.

Biz kichik xonada lordlarni chaqiramiz va darhol dushmanlar paydo bo'ladi. Hatto ikkita o'lmas Scarab bilan kurashish qiyin bo'lmaydi, chunki ikkita o'lmas dahshatli kuchdir. Biz oldinga boramiz, biz devor bo'ylab mexanizmga boramiz va uni faollashtiramiz. Biz ochilgan eshikdan kirib, xo'jayin bilan, aniqrog'i ikkita boshliq - Vasilevs va Echidna bilan kurashishga boramiz. Ikkalasi ham bir sog'likni ikkiga bo'lishadi. Avvaliga jang oson bo'lib tuyuladi, ammo sog'lig'ingizning ikkinchi yarmidan boshlab siz atrofga diqqat bilan qarashingiz va makkor Vasilevlarni ko'zdan qochirmasligingiz kerak. Biz o'rgimchakning yo'lida turmaymiz, chunki elektr toki qulog'imizgacha. Shunday qilib, biz oxirgi lordni mag'lub qilamiz va Abadiy taxtdagi Suyak Rabbiyga qaytamiz.

O'liklar shahri.

Podshoh bizni O‘liklar shahriga jo‘natdi. Ruhni ajratuvchi qobiliyatidan foydalaning. Yon haykallarning har birini qo'yib yubormasdan, teskari yo'nalishda harakatlantiramiz. Biz avvalgi ko'rinishni qo'llaymiz, yana bir xil qobiliyatni tanlaymiz. Biz ichkariga o'tamiz, skeletlari va general bilan shug'ullanamiz. Biz burchakdagi tugmachada turamiz, ruhni ajratgichdan foydalanamiz. Biz bir nusxani qarama-qarshi tomonga jo'natamiz, ikkinchisi bilan biz tokchalarga ko'tarilib, mexanizmni siljitamiz. Keyingi xonada fikr, biz chapdagi o'tish joyiga boramiz. Biz devor bo'ylab yugurib, tubsizlikni aylanib chiqamiz, o'ngga burilib, tutqichga o'tamiz. Biz ruhni ajratgichdan foydalanamiz, bir nusxasi bilan biz qo'lni soat miliga teskari 180 gradusga aylantiramiz va ikkinchisi bilan keyingi xonaga o'tamiz, biz chap tomondagi devordan bombani olamiz. Biz qo'l bilan xonaga qaytamiz, o'ng tomonda mexanizmni ko'ramiz, biz unga bomba tashlaymiz. Chap tomonda platforma chiqariladi, biz bosh qahramon bilan unga chiqamiz va ruhni ajratuvchidan foydalanamiz. Tutqichni bir burish bilan, ikkinchisi bilan platformani boshqa tomonga tortamiz. Mana, biz keyingi xonadamiz. Zinadan ko'tarilib, to'g'ri oldinga boring va poldagi bo'shliqdan pastga sakrab tushing. Biz ko'krakdan kalitni olamiz, chap tomonda mexanizmni ishga tushiramiz. Biz yashil eshik oldiga boramiz, qulfni ochamiz va davom etamiz.

Ko'prikga kirishimiz bilan biz darhol ruhni ajratgichdan foydalanamiz. Nusxa bilan biz o'ng tarafdagi tokchalarga chiqamiz. Biz devordan devorga eng yuqoriga ko'tarilamiz. Biz tutqichni aylantiramiz, shu bilan ko'prikni boshqa tomonga aylantiramiz. Ikkinchi nusxa bilan biz oldinga boramiz va chiroqqa yo'l ochadigan devor mexanizmini qidiramiz. Biz oldingi holatni qabul qilamiz va orqaga qaytamiz. Biz o'zimizga chiroqni jalb qilamiz, biz tubsizlik bor o'tish joyi orqali haykalga boramiz. Biz uni to'g'ridan-to'g'ri chetiga qo'yamiz, devordan o'tib, biz tomonga tortamiz. Biz chiroqni haykalga o'rnatamiz, uni 180 daraja aylantiramiz va keyin ochiq yo'l bo'ylab harakat qilamiz. Biz uzumzorlarga ko'tarilamiz, biz burilishda sakrashdan qo'rqmaymiz, shuning uchun biz o'limni ushlab olishimiz mumkin. Biz tokchalar bo'ylab harakatlanamiz va tez orada ikkita arvohga duch kelamiz. Bu erda siz ikkita tutqichni ko'rishingiz mumkin - katta devor va boshqa tomonda joylashgan oddiy. Biz ruhni ajratgichdan foydalanamiz va devor dastagini faollashtiramiz, ko'prikni aylantiradigan boshqa tutqichga o'tamiz. Biz orqaga qaytolmaymiz, shuning uchun biz avvalgi ko'rinishimizni olamiz va yana ruhlarga bo'linamiz. Biz devor tutqichini faollashtiramiz, ikkinchi nusxa bilan biz bombani qarama-qarshi tomonga tortamiz. Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz va chapga burilib, mexanizmga bomba tashlaymiz. Endi biz oldinga borishimiz mumkin, oldinda yana bir mexanizm bor, biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz. Biz quyida eshikni ochadigan boshqa mexanizmga kelgunimizcha davom etamiz. Biz ko'prikka sakrab, arenaga boramiz. Biz uchta arvohga, bir generalga va uchta azobga qarshi kurashamiz! Yaqin atrofda ikkita sandiq bor, u erda biz sog'liq uchun dori-darmonlarni topamiz. Biz oldinga o'tamiz, biz tutqichga yopishib olamiz va olov ko'tarila boshlaydi. Biz tezda tokchalar bo'ylab harakatlanamiz va tepaga chiqamiz.

Tashqariga chiqib, biz bir vaqtning o'zida paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilib, qo'shni eshikka o'tamiz. Biz O'roqning tashqi ko'rinishini jirkanch ishlardan keyin bo'ladigan Lixlarga qarshi qutqaramiz - shuningdek, hujum qilganda biz zarar ko'radigan juda xavfli mavjudotlar.

Biz zalga boramiz, u erda biz tepada yorug'lik nurini ko'ramiz. Siz u erga borishingiz kerak, buning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri keyingi eshikdan o'tamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, devor orqali panjarani chetlab o'tamiz. Biz tugmachada turamiz va ruhni ajratgichdan foydalanamiz. Nusxa bilan biz devor bo'ylab mexanizmga yuguramiz va uni faollashtiramiz. Biz asl holatiga qaytamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Bu yerdan o'lim tutqichi yordamida haykalga sakrash qiyin bo'lmaydi. Yorug'lik chiqaradigan haykalni 180 gradusga aylantiramiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz va bir nechta tezlikni pasaytirish bilan kurashamiz. Keyin biz bombani ushlaymiz va kristallarni yo'q qilamiz. Biz tepaga chiqamiz, balkonga chiqamiz. Ilon havoda aylanib yuradi, shuning uchun u uchib ketishi bilan biz tezda ko'krakdan kalitni olamiz. Biz orqaga qaytamiz va siz pastdan yashil eshikka tokchalar bo'ylab ko'tarilishingiz mumkinligini ko'ramiz. Shunday qilib, keling, buni qilamiz va ikkita tugma bilan joyga boramiz. Gap shundaki, biz ilgari qilganimizdek, platformani bir xonadan ikkinchisiga ko'chirish. Boshlash uchun biz bitta tugmachada turamiz va ruhni ajratuvchi vositani qo'llaymiz. Biz keyingi tugmachada nusxasi bilan turamiz. Ikkinchi nusxa bilan biz yuqoriga ko'tarilib, platformani o'zimizga iloji boricha yaqinroq joylashtiramiz. Biz oldingi shaklni olamiz va platformada turamiz, yana ruhni ajratuvchidan foydalanamiz. Bitta nusxasi eng yaqin panjara uchun javob beradigan tugmani bosadi, ikkinchisi esa platformani uzoqroq ushlab turadi. Birinchi nusxani qo'shni tugmachaga o'tkazamiz, ikkinchi nusxa platformani eshik yonidagi tugmachaga o'tkazadi. Biz oldingi shaklni qabul qilamiz va davom etamiz. Chapdagi mexanizmni ishga tushiramiz, markazga uchamiz. Biz haykalni bomba joylashgan joyga qaytaramiz. Biz u erga qaytib, kristallga bomba tashlaymiz. Biz mexanizmni haykalga suramiz va pastga tushamiz. Biz yorug'lik ustuni yo'naltirilgan eshik oldiga boramiz va xo'jayin Howling Bolshak bilan uchrashamiz. Biz quyidagicha harakat qilamiz:

1) Biz oddiy zarbalardan chetga chiqamiz; dushman supuruvchi zarbani ishlatganda, u qo'lini avval kichik, keyin katta doirada harakatga keltiradi. Buni hisobga olib, biz tezda katta doiradan kichik doiraga o'tamiz.
2) Biz Bolshakning qo'llariga (oddiy zarbadan keyin) va boshga (to'qilgan zarbadan keyin) hujum qilamiz.
3) Biz zaiflashgan dushmanni yo'q qilamiz
4) U chuqurga yashirinadi va biz markazdan paydo bo'lgan ko'plab skeletlarni kesib tashlashimiz kerak.

Biz oldinga boramiz va oqsoqol qarg'a bilan uchrashamiz, u ruhlar manbasiga borishdan oldin daraxtga tashrif buyurishimiz va kalitni u yerdan olishimiz kerakligini aytadi. Global xaritani oching va tezda u erga o'ting. Biz yo'qolgan yorug'lik darvozasidan o'tamiz.

Qabul qilish kaliti.

Biz Kristal minoraga sakrab chiqamiz, u erda biz buzilgan farishtalar bilan uchrashamiz. Biz bir nechta bilan shug'ullanamiz, keyin haqiqiy yorug'lik jangchisi Nataniel yordamga keladi. U bilan gaplashgandan so'ng, biz sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olamiz. Biz minoraga kiramiz, tutqichni tortamiz va o'zimizni tepada topamiz. Biz chapga boramiz, dushmanlar bilan ishlaymiz. Devordagi tokchalarda biz chuqurdan qochib, qolgan farishtalarni yo'q qilamiz. Biz teshikka sakrab tushamiz va u erdan tok bo'ylab ko'tarilamiz. Biz uzoqlashamiz va ruhiy ajratgichdan foydalanamiz. Bitta nusxa bilan biz bombaga etib boramiz, uni ushlaymiz va chuqurning chetiga boramiz. Ikkinchi nusxa bilan biz uni boshqa tomondan o'lim tutqichi bilan tortamiz va kristallga etib, uni unga tashlaymiz. Biz odatdagi ko'rinishni kiyib, kristall bo'lgan joyga yuguramiz. Cho'qqilar va uzumlarda biz eng yuqoriga chiqamiz. Biz Archon bilan uchrashamiz va undan kalitni so'raymiz. Agar Arafelning tayog‘ini yerga olsak, yordam berishga va’da beradi.

Arafel tayoqchasi.

Biz portalga sakrab tushamiz va darhol o'zimizni qalin narsalar ichida topamiz: biz farishtalar va yovuz ruhlar o'rtasidagi kurashni kuzatamiz. Biz Urielga suruvlar bilan shug'ullanishga yordam beramiz. Biz burchakda qurolni ushlaymiz va o'yin otishmaga aylanadi. Bir nechta otishni o'rganish usullari mavjud, pulemyot va miltiq kabi. Hududni tozalab, biz farishta bilan aloqa qilamiz. Biz Rodning singanligini va uning qismlari shahar bo'ylab tarqalib ketganini bilib oldik. Biz qurolni qo'limizdan bo'shatmasdan oldinga boramiz. Dushmanlarni ko'rib, biz xushmuomalalik bilan chekinamiz. Iksirlar nihoyatda qimmatli bo'ladi, ular ko'pincha dushmanlardan tushadi, shuning uchun biz ularni o'tkazib yubormaslikka harakat qilamiz. Biz metroga tushamiz, pastga tushamiz. Bu erda biz Arafelning xodimlarini topamiz, tashqariga chiqamiz va Uriel bilan yana uchrashamiz.

Biz kanalizatsiya orqali o'tamiz va yana ko'chaga chiqamiz. Chiqishda biz kuchliroq qurollarni olishimiz mumkin. Raven sizga muammo bo'lsa, qaerga borish kerakligini aytadi. Biz baland bo'yli xo'jayin Noss bilan uchrashamiz. Biz unga to'liq vayron bo'lgunga qadar o'q otamiz; biz uchuvchi jonzotlarni ular juda ko'p bo'lgandagina o'qqa tutamiz. Ulardan zarar kichik va ular doimo paydo bo'ladi. Biz tunnelga tushamiz va dushmanlar oqimi tayoqning ikkinchi qismigacha to'xtamaydi. Asosiysi, mavjudotlarni ortda qoldirmaslik va ishonch bilan oldinga siljish. Biz Arafelning ko'zini ko'taramiz va tashqariga chiqib, Uriel bilan uchrashamiz.

Biz binodan o'tib, boshqa tarafdagi ko'chaga chiqamiz. Biz yo'limizga to'sqinlik qiladigan hamma narsani yo'q qilamiz. Biz ko'prik ostida harakatlanamiz, keyin unga ko'tarilib, uning yuzasiga qaytamiz. Yo'lning oxirida biz tayoqning oxirgi qismini olib, Urielga qaytamiz. Biz portalga kiramiz va Kristal minoradagi Archonga boramiz. Biz unga tayoqchani beramiz, biz qal'aga borishimiz mumkin bo'lgan transportni olamiz.

Bidat nuqtalari.

Afsuski, biz qushni nazorat qila olmaymiz, shuning uchun biz faqat mahalliy landshaftlarga qaraymiz. Qal'aga yetib, ichkariga kirib, chap tomonga yuguramiz. Devorga ko'taring, qo'lni aylantiring. Quyidagi suv zarardan tozalanadi, biz sakrab tushamiz va eshiklardan o'tamiz. Shikastlangan xonada o'ngga buriling, tashqariga chiqing. Zinadan ko'taring, ichkariga kiring va tokchalarga chiqing. Biz oldinga boramiz, kichik bir kesmani tomosha qilamiz. O'lim tutqichi bilan yopishib, biz uzoqroqqa uchamiz va bir nechta farishtalarni yo'q qilamiz. Kristallarning yonida biz devor bo'ylab yuguramiz va o'zimizni boshqa tomonda topamiz. Biz chap tomonda katta doira ustida turamiz va ruhni ajratuvchi vositani qo'llaymiz. Birinchi nusxa bilan biz o'ngdagi tugmachada turamiz, ikkinchisi - ochilgan o'tish joyidan o'tamiz. Chapga tokchaga chiqing, chapga buriling va tugma ustida turing. Biz eski shaklni olamiz. Biz boshqa tarafdagi chuqurdan chiqamiz, devorga chiqamiz. Biz bombani ushlaymiz va uni markazdagi kristallarga tashlaymiz. Biz tubsizlik ustidan uchib, binoga kiramiz. Biz pastga sakrab, zanjirlarda ko'k to'pni uramiz. Biz bo'shliqda yangi sayohatchi qobiliyatiga ega bo'lamiz. Biz devordagi ko'k maydonda portal yaratamiz va tepada bir xil. Biz pastki portal bo'ylab yuqoriga o'tamiz. Biz tubsizlikdan sakrab orqaga qaytamiz. Biz ikkita yangi portalni o'rnatamiz va qo'shni orolga boramiz. Tutqichni torting, pastga sakrab tushing. Endi biz devor va polda zaryadlangan portallarni (tugmachani ushlab turish) yaratamiz. Biz devordagiga uchamiz va yuqoriga uchamiz. Biz oldinga intilamiz, zaifroq farishtalarni chaqirishga qodir bo'lgan yangi farishtalarni yo'q qilamiz. Biz portallar yordamida tubsizlikdan qochamiz, biz yorqin to'pga boramiz. Biz uning yonida portal yaratamiz, atrofga qaraymiz va uzoqda yana bir shunday to'pni ko'ramiz. Biz portal yaratamiz va ko'prik kristallardan ozod qilinadi. Bir oz oldinga yurib, chap tomonda o'tish joyini ko'ramiz. U ikkita infektsiyalangan portalni yaratadi - devorda va polda. Bu erda qurol tanlash va ko'plab jonlarni otish tavsiya etiladi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, binoga kiring. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, biz markazda turamiz. Yon tomonlardagi ikkita tutqichga ko'tarilish uchun ruhni ajratgichdan foydalaning va nusxalardan foydalaning.

Biz devorga chiqamiz, bir marta tepada, to'pning oldida portalni ochamiz. Biz pastga qaraymiz, boshqa to'pning yonida boshqa portal yaratamiz. Suv toza, biz oqimga ergashamiz. Oxiriga etib borganimizdan so'ng, biz o'ngdagi bombani ushlaymiz va chapdagi kristallarni yo'q qilamiz. Biz uzumzorlarga chiqamiz, boshqa tarafga chiqmagunimizcha davom etamiz. Oldinda biz qulflangan eshikni ko'ramiz, o'ngda - kristallar, shuning uchun biz chapga boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz oldinga o'tamiz, poldagi teshikdan pastga sakrab tushamiz. Biz to'pni va portal yaratish uchun joyni ko'ramiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlar bilan kurashamiz. Biz o'lim tutqichi yordamida uchamiz, tokchalarga chiqamiz va devorlar bo'ylab yuguramiz. Yuqoriga chiqqandan so'ng, biz ikkita tutqichni ko'ramiz va oyna orqali biz bir-biriga qaratilgan portallar uchun ikkita maydonni kuzatishimiz mumkin. Ularning har biri o'z dastagi uchun javobgardir. Biz o'ngdagi chap tomondan balandroq ekanligiga ishonch hosil qilishimiz kerak va keyin biz tubsizlik ustidan ucha olamiz. Tashqarida, tutqichlardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz portal yaratishingiz mumkin bo'lgan boshqa joy mavjud. Biz buni quyidagicha qilamiz:

1) Spirtli ajratgichdan foydalaning va birinchi tutqichni burish uchun bitta nusxadan foydalaning
2) Ikkinchi nusxa bilan biz ikkita portal yaratamiz va u bilan ikkinchi tutqichni aylantiramiz
3) Birinchi nusxa bilan biz devordagi portalga qaraymiz va u orqali boshqa infektsiyalangan portalni yaratamiz, tutqichni aylantiramiz
4) Biz ikkinchi nusxaning dastagini bo'shatamiz va devordagi portal orqali boshqa tomonga uchamiz, eshikni ochadigan tutqichni ishga tushiramiz.

Biz oldingi shaklni qo'llaymiz va to'p bo'lgan joyga qisqa yo'ldan tushamiz. Biz portal yaratamiz, biz yuqoriga qaytamiz. Biz ochilgan panjara orqali o'tamiz. Devor bo'ylab yuguring, farishtalarni yo'q qiling. Biz kalitni ko'kragidan olamiz, tokchalarga ko'tarilamiz. Bombalang, kristallarni yo'q qiling va qulflangan eshik oldiga boring. Biz ichkariga kirib, portal yaratamiz.

Biz drenaj bo'ylab harakatlanamiz, tubsizlikni o'lim tutqichi bilan kesib o'tamiz. Biz binoga boramiz va ichkariga kiramiz. Yaqinlashib kelayotgan dushmanlar bilan kurashish. Biz tubsizliklar ko'p bo'lgan joydamiz. Oldinda devorda portal va pastki o'ng tomonda boshqasini yarating. Biz o'lim tutqichidan foydalanib, tubsizlikni kesib o'tamiz va to'g'ridan-to'g'ri portalga sakrab chiqamiz. Boshingiz tepasida zaryadlangan portal yarating. Biz pastki portalga kiramiz, yuqoridan uchib chiqamiz va devor bo'ylab yuguramiz. Yana ikkita zaryadlangan portal yaratamiz. Biz tokchalarga ko'tarilamiz.

Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va mexanizmga o'tamiz. Biz ruhning ajratgichidan foydalanamiz, mexanizmni biriga buramiz, ikkinchisi bilan platformani kengaytiramiz. Odatdagidek, biz platformaga chiqamiz va yana ruhni ajratuvchi vositani qo'llaymiz, bu safar platformani ichkariga itarib qo'yamiz. Biz yana o'tamiz, mexanizmning yonida biz ruhni ajratuvchi vositadan foydalanamiz. Bitta nusxa bilan biz mexanizmni aylantiramiz, ikkinchisi bilan mexanizm ostida va yonida zaryadlangan portallarni yaratamiz. Biz tutqichni birinchi nusxa bilan qo'yib yuboramiz, pastga tushamiz va portal orqali qarab, boshqa zaryadlangan portal yaratamiz. Endi biz oldingi ko'rinishni olamiz va orol bo'ylab birinchi mexanizmga qaytamiz. Biz to'pga boramiz va devorda zaryadlangan portal yaratamiz. Biz platformani tashqi tomondan ichkariga surish operatsiyasini bajaramiz. Biz ikkinchi mexanizmga o'tamiz va uni buramiz. Ichki to'p energiyani o'zlashtirdi, biz qo'lni bo'shatamiz va shu bilan zararni yo'q qilamiz. Buning uchun ochilgan joyda portal yaratamiz. Biz keyingi xonaga boramiz, to'pning yuqori qismida biz portal yaratamiz. Suv tozalanadi va biz drenaj bo'ylab harakat qilamiz. Oxirigacha o'tib, biz o'ngga tushamiz va devordagi teshikka yuguramiz. Biz portallar yaratamiz va o'zimizni ichkarida topamiz, u erda biz pastga sakrab tushamiz.

Biz eshik oldiga boramiz va chapdagi qo'lni tortamiz. Suv butunlay tiniq, markaziy eshikdan kiramiz. Biz devorda zaryadlangan portalni yaratamiz - pastda va yuqorida. Uchib o'tib, biz yana bir yuqori portalni yaratamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, portalga kiramiz. Biz devor bo'ylab o'ng tomonga yuguramiz, keyin zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni kutubxonada topamiz, u erda bizni Yozuvchi Jameyra kutmoqda. To'g'ri ish qilsa, u oson nishonga aylanadi. Quyida biz devorlarda ikkita portal yaratamiz. Biz ulardan birining oldida turamiz va dushman energiya quyqasini otguncha kutamiz. Biz tezda chetlab o'tdik va u o'zini urdi. Biz hayratda qolgan dushmanga hujum qilamiz, chekinamiz. Biz bu harakatni Yozuvchi nihoyat uchib ketgunga qadar yana bir bor takrorlaymiz, u erdan lazerni bizga yo'naltiradi. Biz to'g'ridan-to'g'ri uning ostida, ikkinchisini esa yuqori darajadagi devorda zaryadlangan portal yaratamiz. Lazerni ko'rganimizdan so'ng, biz tezda o'rnimizni egallaymiz, shunda biz va nur o'rtasida markaziy portal mavjud. Biz videoni tomosha qilamiz, undan bilib olamizki, aslida Archon bizni yo'ldan ozdirdi va kalit shu vaqt davomida u bilan edi.

Biz Kristal minoraga jo'nab ketamiz va zinadan ko'tarilib, bir qator videolarni tomosha qilamiz. Biz aylana bo'ylab yuguramiz va to'lqinli hujumlardan qochamiz. Keyin biz tezda bir qator zarbalarni bajaramiz va yana uzoqlashamiz. Archon havoga ko'tarilganda, biz yana to'lqinli zarbalardan qochib qutulamiz. Tez orada u bizning boshimiz ustida bo'ladi, biz unga o'lim tutqichi va hujum bilan yopishamiz. Bu harakat dushman erga yiqilguncha amalga oshirilishi kerak. Keyin biz uni tugatishimiz mumkin, ya'ni qanotlarini kesib tashlaymiz, shunda u ucha olmaydi. Biz dushmanga hujum qilishda va to'lqinlardan qochishda davom etamiz. Mukofot sifatida biz farishta kalitini olamiz. Biz oqsoqol qarg'aga hayot daraxtiga qaytamiz. Biz portal orqali Shadows chetiga jo'nab ketamiz, u erda biz Demon kalitini olishimiz kerak.

aqldan ozgan malika.

Biz oldinga sakrab, bino bo'ylab o'tamiz va foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'stingiz bilan uchrashamiz. Biz oldinga o'tib, Qora toshga boramiz. Biz o'ngdagi eshikka kiramiz va dumaloq zinapoyaga chiqamiz. Biz o'lim Lilit bilan muloqot qiladigan videoni tomosha qilamiz. U bizga portallar yaratish va o'tmishga sayohat qilish imkonini beruvchi yangi "o'yinchoq" beradi.

Qora toshning hukmdori.

Biz orqaga qaytamiz, zinapoyadan tushamiz. Keyingi eshikdan kiring va darhol chapga buriling. Devorda "Vaqt sayohatchisi" dan foydalaning. Hudud qayta tiklandi, markazga kiramiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, zanjirli narsadan qo'rqamiz. Agar u tortsa, biz keskin chetga o'tamiz. Hamma bilan tugatgandan so'ng, biz o'ngdagi birinchi eshikka kiramiz. Biz devorlar bo'ylab yuguramiz va tepaliklarga chiqamiz. Biz bir-ikki jinlar bilan tugagach, koridor bo'ylab o'tayapmiz. O'lim tutqichidan foydalanib, biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz. Chiqib, biz tutqichni tortib, dushmanni yo'q qilamiz. O'tmishga portalni oching, u orqali o'ting va pastga sakrab chiqing. Biz qarama-qarshi tomonga chiqamiz. Biz chap eshikka boramiz va to'g'ridan-to'g'ri markazga o'tamiz. Ko'krak qafasi shikastlanganini ko'ramiz. Devorda biz o'tmishga portal yaratamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz chap tomondagi tugmachada turamiz va ruhni ajratgichdan foydalanamiz. O'tish joyi ochildi, u bo'ylab biz nusxalardan birining xonasiga boramiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz va devordagi chuqurchadan bomba olamiz. Biz tubsizlikning chetida olov bilan turamiz, ikkinchi nusxa bilan yuguramiz va bombani tortamiz. Biz yana tubsizlikning chetida turamiz, birinchi nusxa bilan biz bombani tortamiz. Shunday qilib, biz uni kristalllarga etkazib beramiz va ko'krak qafasini bo'shatamiz. Biz portal orqali hozirgi kunga qaytamiz. Biz kalitni sandiqdan olib, o'tmishga sho'ng'ib, qulflangan eshik tomon yuguramiz. Keyin qo'lni torting, ko'rsatilgan yo'ldan pastga sakrab o'ting. U erda biz hozirgi kunga portal yaratishimiz mumkin, so'ngra tokchalar bo'ylab markaziy eshikka ko'tarilishimiz mumkin. Biz oldinga boramiz, o'tmishga portal yaratamiz va Samael bilan uchrashamiz.

1-bosqich:
1) Agar sog'liq uchun dori-darmonlar etishmasa, omon qolish uchun siz ko'p narsalarni chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi. Samarali usul - qochish va darhol zarba berishdir
2) Samoil o'z taxtiga qaytganida, olovli sharlarga ergashing va u yoqdan bu yoqqa yuguring
Sog'lig'ining yarmini o'tkazib, biz taxtga yuguramiz va zarba beramiz. Tegishli tugmani tezda bosishga tayyorlanish. Yonib ketmaslik uchun biz orqaga qaytamiz.

2-bosqich:
1) Dushmandan uzoqroq turing, yaqin aloqa juda xavflidir, chunki biz doimo elektr toki bilan uramiz.
2) Yerda kichik doiralar paydo bo'ladi, keyin bitta katta. Faqat kattasi xavfli, biz tezlikni ushlaymiz va keyin zararni osongina oldini olamiz
3) Quroldan foydalanishni unutmang! Biz shunchaki tasodifiy paydo bo'lgan katta doiralardan qochib ketamiz va qochib qutulmaymiz, chunki bu bizni faqat sekinlashtiradi va olovga tushish xavfi mavjud!
Bizning mehnatimiz uchun biz iblis kalitini olamiz va Elder Crowga qaytamiz. Biz kalitlarni joylashtiramiz va Ruhlar manbasiga kiramiz.

Ruhlar manbai.

Chaosning timsoli, ya'ni bizning birodarimiz Absalom oxirgi o'yin boshlig'idir. Vahiylarni kutish shart emas - qochish, hujum qilish. Asosiysi, butun kuchingizni kurashning oxirgi bosqichiga (ikkita yakuniy harakatdan keyin) tejashdir. Biz shirin g'alabadan rohatlanamiz va yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Yomg'ir maydonidan o'tgandan so'ng, u sizdan Fjord oldida joylashgan tashlandiq qo'rg'ondan akasining bolg'asini topishingizni so'raydi.

temirchi bolg'asi

O'tgandan keyin Storm Fort asosiy vazifani bajarish paytida Tog'larning ko'z yoshlari, Bilan suhbatlashing Elia ushbu qidiruvni boshlash uchun. Vayron bo'lgan temir yo'l darvozalari orasidagi chegaraning shimolida joylashgan fyord Va Soya darasi. Bu ko'zga tashlanadigan joy, shuning uchun uni topishda hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi. Zindonni to'liq o'rganish uchun sizga Death Grip kerak bo'ladi, lekin tashvishlanmang, siz bu topshiriqni borishdan oldin bajarishingiz mumkin. quyish zavodi.

Joyga boring, devor va qulagan ko'prik orasidagi bo'shliqda qayiqchi tangasini oling.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, ko'krakni topish uchun zinapoyaga chiqing, so'ngra asosiy maydonga boring. Boshqa qayiqchi tangasini topish uchun suvga sho'ng'ing. Asosiy yo'lga qayting va keyingi eshikka kiring. Yana suvga sho'ng'ing va keyingi hududga suv ostida suzing.

Ko'krakdan zindon xaritasini oling, keyin devorga chiqing. G'arbga tor koridorga boring. Tepaga chiqish uchun devorlarga sakrab chiqing va yuqori tokchaga yetguncha davom eting.

Alohida platformada soyali bomba xonasiga etib borguningizcha davom eting. Dushmanlarni mag'lub qiling, keyin bombani oling va uni yaqin atrofdagi kristallarga tashlang. Yo'lni tozalash uchun ularni portlatib yuboring, keyin boshqa bomba oling. Siz kelgan koridorga qayting, yolg'iz kristal toping va uni portlatib yuboring. Shunday qilib, siz noyob qurolga ega bo'lasiz Omega pichoqlari(Omega pichoqlari).

Bir nechta kristallar yo'lni to'sib qo'ygan katta xonaga yo'lda davom eting. Yaqin atrofdagi tutqichni yoqing, so'ngra boshqa tomondan bombani ushlang, so'ngra kristallarni portlatib yuboring. Pastga sakrab tushing va paydo bo'lgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Shimolga boring.

Burchakdagi ko'krak qafasiga qarang. Sizning yo'lingiz vaqtincha bloklanadi, shuning uchun yo'lni tozalash uchun barcha tuzilmalarni mag'lub qiling. Jangdan keyin devor bo'ylab yuguring va tor koridor orqali devordan devorga sakrab chiqing.

Katta zalga etib borganingizdan so'ng, hali devorga chiqmang, aksincha, suvga sho'ng'ing va suv ostidagi o'tish joyidan suzing. Soya bombasiga yetguncha yuqoriga ko'taring. Uni oling va kristalllarga tashlang.

Shimoli-g'arbiy qismdagi yuqori tokchadagi kristallarni ham portlatib yuboring. U erda ko'krak qafasi bor.