Hikoya chizig'i. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough Assassins Creed 4 qora bayroq




Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini o'ynashda davom eting va Gavanaga yo'l oling. Sohilga tushing va qotilning oldiga boring. Keyingi topshiriqni shunday boshlaysiz. Men sizga ochiq janglarda qatnashmaslikni maslahat beraman, chunki siz topshiriqni bajarolmay, yutqazib qo'yishingiz mumkin. ko'p vaqt Tom tepalaridan o'tib, to'pponchaga yaqinlashing, uyqu dartini oling va uni uyquga yuboring, so'ngra o'qchini nishonga oling va u erga ham yuboring.

Keyin Tiburonni topish uchun asosiy maydonning perimetri bo'ylab tomlarning atrofiga qarashingiz mumkin. Bu erga kelgan yo'ldan boring. Raqiblar sharqiy tomonga burilgach, tomga chiqing va shu daqiqada o'tiring. Ular yashiringan zahoti, pastga tushing va ularning izlarini kuzatib boring. Bir muncha vaqt o'tgach, ular noma'lum bilan jangga kirishadilar, qarama-qarshi tomondan binoga yuguradilar va tomga chiqadilar. U erda bu jangni o'tiring va keyin yana ularning orqasidan boring.

O'zingizni shimoli-sharqiy joyda topsangiz, xuddi shu naqshni takrorlang. Keyin shimolga yo'l oling va skautni tomga qo'yish va o'qchini uxlash uchun uyqu dartidan foydalaning. Keyin Tiburonning qal'aga kirishini tomosha qiling.

Endi siz dushmandan maksimal xavfsiz masofada bo'lishingiz kerak, chunki aks holda siz e'tiborga olinasiz va yon vazifani bajarolmaysiz. Devorning narigi tomonidagi daraxtlarga boring va ularni yuqoriga ko'taring, faqat juda ehtiyotkorlik bilan.

Dushman yuz o'girib, unga sakrashini kuting. Qal'aning janubiy tomoniga boring va u erda skautga e'tibor bering. Uyqu o'qini olib tashlang va uni otib tashlang. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida davom eting va qal'ani aylanib chiqing. Uning shimoliy qismiga etib borganingizdan so'ng, skautni ham uyqu o'qi bilan olib tashlang. Shundan keyingina qal'a ichiga sakrab chiqing.

Endi siz Tiburon bilan kurashga kirishishingiz kerak. Chunki uning jallodlarining aksariyati sizni doimiy hujum qilib yo'q qilishni xohlashadi, lekin unutmangki, Tiburon sizning asosiy maqsadingizdir. U sizni tez-tez to'pponcha bilan otadi. Shunday qilib, doimo o'z jamoasidagi jangchilar orqasida yashirinib, ularni tirik qalqon sifatida ishlating. Shunday qilib, bir muncha vaqt o'tgach, ularning soni sezilarli darajada kamayadi. Tiburonga yaqinlashishingiz bilan darhol uni tugating. Keyin qisqa videoni tomosha qiling va bu erdan chiqing. Kemangizga imkon qadar tezroq chiqish uchun plyaj chizig'iga yuguring va okeanga sakrab chiqing.

Flashback 4: Har doim parchalanadi

Endi, Assassin's Creed 4: Black Flag o'tish joyida, Log Bayga yo'l oling. Ammo yo'lda siz to'siq - manowarlarga duch kelasiz. Shuning uchun qirg'oqqa chiqishingiz mumkin deb o'ylamang. Men sizga darhol sakrashni maslahat beraman. suv va qirg'oqqa suzish va qirg'oq chizig'ining janubiy qismiga boring, u erda siz juda ko'p xazinalarni topasiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, agar sizda o'q-dorilar tugasa, siz shunchaki talon-taroj qilishingiz mumkin. Ko'plab jasadlarni toping va ularni foydali o'lja uchun qidiring. Bu hozirgi vaqtda eng samarali usul. Shunday qilib, siz qo'shimcha xarajatlardan xalos bo'lasiz.

Cheklov zonasiga yaqinlashgandan so'ng, atrofga qarang va alangali qishloqni toping. Ammo bunga e'tibor bermang, chunki endi yaqin atrofda joylashgan g'orga borish yaxshiroqdir. Yaqinlashib kelayotgan dushmanlardan yashirinish uchun suvga sakrab chiqing. Ularga uyquli dartlardan foydalaning va quruqlikka chiqing. G'orga boring va uning yonida ikkita raqibni ko'rasiz. Shuningdek, ularga dartlardan foydalanish va keyin g'orga kirish yaxshiroqdir.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqning keyingi qismida pastga tushing va o'ng tomonda kichik ko'prikni ko'rasiz. Unga yaqinlashing va harakatlaning. Ehtiyot bo'ling, chunki oldinda raqiblar bor. Qurolingizni oling va ularni yo'q qiling va keyin yuguring. mahkumlarni tezda ozod qilish uchun oldinga.Shunday qilib, siz qo'shimcha vazifalarning bir qismini hal qilasiz.

Observatoriyaga boring va harakatlanuvchi platformalarga qarash uchun to'xtang. Jasoratingizni to'plang va ularga ergashing. Siz o'rtada bo'lishingiz bilan, ufqda bir guruh ispan askarlari paydo bo'ladi. Ular bilan shug'ullaning va platformalar yordamida yuqoriga ko'tarilishni davom eting. Ayni paytda siz shunchaki g'orga kirish joyi tepasida joylashgan tokchaga borishingiz kerak.

Doira shaklidagi hududga yaqinlashganda, siz olomon jangchilarni ko'rasiz. Biroq, endi ular yo'qoladi, chunki siz ko'tarilishingiz bilan ular avtomatik ravishda tashqariga o'tkazildi. Raqiblarga kuchli zarba berish uchun rasadxonada joylashgan mudofaa vositalariga yuguring. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida ushbu vazifani bajarish tugallanishi bilan siz barcha yon topshiriqlarni hal qilasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, agar xohlasangiz, siz nafaqat rasadxonada topilgan qurollardan foydalanishingiz mumkin. , balki himoya qilishda o'z dinamit tayoqchalari ham.

Bir oz oldinda turgan asosiy maqsadingizga hali erishmaganingiz uchun yo'lingizda davom eting. Harakatlanuvchi platformaga yaqinlashing va u bo'ylab harakatlaning, tokchaga chiqing va devorga yopishib, oldinga siljiting. Yuqoriga qarang va Torresni toping. Havodan sakrab, uni yo'q qilish uchun bor kuchini sarflang. U nafas olishni to'xtatishi bilanoq, missiya muvaffaqiyatli bajarilgan deb hisoblanadi. Va bu Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining o'tishini tugatadi.


Xotira 4
Qadimgi ko'rfaz


Vazifa: Edvard Buyuk Inaguadagi yangi boshpanani ko'rib chiqadi ... va u erda g'alati narsani topadi. Ikkilamchi vazifa: Yo'qolgan. Jeyms Kiddga ergashing va yo'qolgan Mayya tsivilizatsiyasining sirlaridan birini hal qiling. Stel tepasiga chiqing va tanlangan ob'ektlarni to'g'ri joylashtirish uchun burgut ko'rish qobiliyatidan foydalaning. Yashirin xazinani topsangiz, dunyo xaritasida barcha stelalar paydo bo'ladi. Keyin, Kiddni hovli tomon kuzatib boring (agar siz DLC bilan birga keladigan Blackbeard yoki Edvard haykalchasini sotib olgan bo'lsangiz, bu erda siz kostyum, yelkan va qurolli bir nechta sandiqlarni topasiz). Jadvalga yaqinlashib, biz tanbeh oladigan videoni tomosha qilamiz va xaritamizdagi barcha qotil shartnomalariga kirishni ochamiz.

Hech narsa haqiqat emas ...


Vazifa: Uning mavjudligidan xursand bo'lmaganlar orasida Edvard yashirincha Assassin qishlog'i bo'ylab yo'l oladi va usta Jeyms Kiddni topadi. Ikkilamchi vazifa: Uchta qotilni nokaut qiling. 4 ta sandiqni talon-taroj qiling. Orolda sandiqlar ko'p emas, shuning uchun Kidd bilan gaplashishdan oldin, 100% sinxronizatsiya shartini bajarganingizga ishonch hosil qiling. Kemadan tushib, darhol qurolni qo'l jangiga o'zgartiring va missiya davomida o'zgarmang - siz qotillarni o'ldira olmaysiz. Xaritani ochish va bizning radiusimizdagi barcha xazinalarni ko'rish uchun sinxronizatsiya qilish uchun chapga eng yaqin nuqtaga yuguramiz. Qotillar bizning yo'limizni to'sib qo'yishadi - hamma osongina yashirinishdan qutulishi mumkin. Hushtakdan foydalanishni unutmang. Eng yaqin sandiqlardan biri janubiy qirg'oqda joylashgan. Yashil markerga yugurishdan oldin, bu ko'krak qafasini talon-taroj qilishni unutmang. Chapga buriling. Plyajda patrullik qiladigan va kema taxtalari devori yonida yuradigan Assassinni dengizdan chetlab o'tish mumkin. Keyin suvga sakrab, boshqa tarafdagi toshni aylanib chiqing. Ko'krakni olishingiz bilanoq, boshingizni sindirmang, balki oldinga va orqaga yuradigan qotilni tomosha qiling. To'g'ri daqiqani toping va tarkibni o'g'irlang. Shundan keyingina ushbu hududdagi yashil markerga xavfsiz yugurishingiz mumkin. Yo'lda biz bir nechta qotillarga duch kelamiz - siz tepadan aylanib chiqishingiz mumkin. Endi vazifa biroz qiyinroq bo'ladi, chunki bu keyingi ko'krak qafasi ko'proq ko'zlar bilan qo'riqlanadi, ammo siz hali ham ko'p zo'riqishlarsiz e'tibordan chetda qolishingiz mumkin. Bir guruh qotillar bilan kliringga kirganingizdan so'ng, patrul yo'nalishlariga va qimmatbaho sandiq joylashgan joyga e'tibor bering - biz yuqoriga ko'tarilishimiz kerak. O'simliklarga yashirinib oling va hamma tarqalib ketishi bilan chap tomondagi zinapoyaga yuguring, so'ngra devorga chiqing va butalarga yashirining.


Atrofda to'rtta qotil aylanib yuradi - barchasini yashirinib hayratda qoldirish mumkin. Bu erda biz ko'kragimizni topamiz.


Biz yuqoriga yuguramiz. Daraxtga sakrashdan oldin, bizni yoqib yuborishi mumkin bo'lgan snayperga e'tibor bering, shuning uchun u yuz o'girguncha kutib turing va sakrab o'ting.


Oldinda siz uchta qotilni ko'rasiz, ulardan biri aylanib yuradi. Butalarga sho'ng'ing va o'ngdagi daraxt tagida ulardan yuguring. Shunday qilib, siz ushbu mini-qo'riqchi postini osongina chetlab o'tishingiz mumkin. Darhol siz Kiddni ma'bad yonida ko'rasiz, lekin Mayya stellasi yaqinida joylashgan ko'krak qafasini talon-taroj qilmaguningizcha, uning oldiga bormang. Ishingiz tugagach, orqaga qayting va Jeyms bilan gaplashing.


Sagening dahshatli siri


Vazifa: Edvard va Jeyms Sage kimligini bilish uchun Mayya ibodatxonasini qidiradi. Ikkilamchi vazifa: Yo'qolgan. Missiya oddiy, oxiridagi jumboq oson. Vaqti-vaqti bilan Jeymsga yugurib, yo'lda uning maslahatlarini tinglang. Ma'badga borganingizdan so'ng, bo'laklarni o'z joylariga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Ranglarga e'tibor qarating: qizil raqam, aylananing qizil zonasida, ko'k - ko'kda, yashil - yashilda. Markazdagi tutqich markaziy maydonni aylantirish imkonini beradi, qirralarning rangsiz bo'laklari esa rangli doiradan bo'laklarni olish imkonini beradi. Hamma narsani joyiga qo'yganingizdan so'ng, darvoza ochiladi. Videoni tomosha qiling, topshiriqni bajaring.


Raqamli ustunlik


Vazifa: Edvard o'z jamoasini va Tulumga kelgan qul savdogarlari tomonidan qo'lga olingan bir nechta qotillarni qutqarishi kerak. Ikkilamchi vazifa: 8 ta qo'riqchini dart bilan uyquga qo'ying. Guardda Berserker Poison-dan ikki marta foydalaning G'ordan chiqib, biz qotillar ham, bizning jamoamiz ham muammoga duch kelganini bilamiz. Biz yangi qurol olamiz - shamol trubkasi. Bu juda samarali qurol bo'lib, dushmanga uzoqdan zarba beradi. Shu bilan birga, siz uchun uyqu tabletkalari yoki dahshatli zaharli dart mavjud. Siz do'konlardan dart sotib olishingiz yoki ularni mavjud narsalardan yasashingiz mumkin. Sleep Dart dushmanni bir necha soniya uyquga qo'yadi. Sichqoncha g'ildiragi yoki tugmasi yordamida "6" tanlang, ushlab turing "PKM" va otish "LKM". "O'z-o'zidan tortishish" rejimi ham ishlaydi - tugmani bosish orqali F maqsadli dushmanga tezda zarba berish. Raqiblar yetarli, shuning uchun shartni bajarish qiyin bo'lmaydi. Men sizga bir nechta maslahat beraman:
1. Garovga olinganlarni yo'qotmaslik uchun yashirin rejimda missiyadan o'ting.
2. Avvalo, otishmachilarni yo'q qiling - faqat ular garovga olinganlarni otishlari mumkin.
3. Kimdir evtanizatsiya qilinganmi? Oyog'ingiz ko'tarilmasligi uchun yuqoriga ko'tarilganingizga ishonch hosil qiling.
4. O'z qabiladoshlarini nogiron qilib qo'yishi uchun kuchli raqiblarga qarshi dahshatli zaharli dartlardan foydalaning.
5. Berserkerning zahari ta'siridan keyin jabrlanuvchi o'ladi.
6. 100% sinxronlash uchun barcha shartlarni bajarmaguningizcha, oxirgi garovga olinganlarni qo'yib yubormang.
Shundan so'ng biz yakuniy videoni tomosha qilamiz, xaritada qotillik uchun barcha shartnomalarni ochamiz va ushbu qiziqarli xotirani to'ldiramiz.
7. Qotillarni ozod qilish orqali siz dart zaxiralarini to'ldirasiz.
Endi siz dengizga borib, ikkita brigadani qo'lga olishingiz kerak. Shunday qilib, siz dushmanlar orasida mashhurlikka erishishingiz mumkin. Shuningdek, ushlagichlarni tozalash imkoniyatini boy bermang, chunki siz ulardan taxminan 30 kg shakar olishingiz mumkin. Mashhurlik darajasi oshishi bilan siz Hunter kemasini olasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, uni xaritada topish qiyin emas, chunki u belgi bilan belgilangan. Bu kemaga chiqishga shoshiling. Keyin, Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining o'tishida siz bankka borib, mahalliy amaldorga pora berishingiz kerak. Endi "to'plar" opsiyasidan foydalangan holda kemani yaxshilashni boshlang. Shundan so'ng, vazifa bajariladi. muvaffaqiyatli yakunlangan deb hisoblanadi.

Flashback 5: shakarqamish va daromad

Kemaga chiqing va Andreas oroliga suzib boring. Orolning janubiy qismida joylashgan parkga boring. Yuqoriga chiqing va jasadga yaqinlashing. Uni qidiring va xazina xaritasini oling. Keyin cho'kib ketgan kemaga borib, uning korpusini tekshirishingiz mumkin. Shunday qilib, siz ikkita xazinaga ega bo'lasiz. G'arbiy sohil bo'ylab yuring va boshqa xazina qidiring. Keyin sharqqa o'ting, xabari bo'lgan shishani olish uchun atrofga diqqat bilan qarang. Oldinga boring, ehtiyot bo'ling, chunki endi sizga ikkita qo'riqchi hujum qiladi. Ularni o'ldiring va o'zingiz uchun xazina va qo'lyozmani oling. Joyning shimoliy qismiga boring va u erda yana ikkita xazina toping.

Hammasi shu, siz bu orolda boshqa zargarlik buyumlarini topa olmaysiz, shuning uchun Jeyms Kidd bilan suhbatlashing va unga ergashing. Yashil zonaga kirganingizdan so'ng, Eagle Vision-ni faollashtiring va nishonni qidiring. Shuni ta'kidlash kerakki, baland o'tlarda yashirinib, siz istisno zonasini bosib o'tmaguningizcha raqiblarni xavfsiz kuzatib borishingiz mumkin. Uning atrofida aylanib, dushman paydo bo'lguncha yashirin.

Assassin's Creed 4: Qora bayroq o'yinining keyingi qismida agent paydo bo'lishi bilan uni kemagacha kuzatib boring. Siz Mushuk oroli yaqinida bo'lasiz. Agentning noma'lum shaxs bilan suhbatini tinglash uchun sohilga yuguring. Qachon siz ikkita raqibni ko'rasiz, baland o'tlarga yugurasiz va u erda yashirinib, ularga yashirincha etib borishingiz mumkin. Ulardan biri kalitni olib, ketganidan so'ng, tezda qo'ng'iroq joylashgan minoraga yuguring. Uning yonida ikkita qo'riqchi bor. O'ldiring. ularni va kalitni oling.Siz keyingi minoraga borib, mast qo'riqchini o'ldirishingiz mumkin.Kapitanning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling va keyin uni o'ldirish uchun bor kuchingizni sarflang.

Bu qo'shimcha qidiruvni yakunlaydi. Siz ikkita xazina olib, omborga borishingiz mumkin. Bundan buyon, omborlar o'yin davomida sizga foyda va yaxshilanishlar olib keladi.

Flashback: O'zini himoya qilish

Men sizga og'ir tortishish uchun yangilanishni sotib olishingizni maslahat beraman, chunki bu qolgan qo'shimcha topshiriqlarni bajarishning yagona yo'li. Tuzga, lagunaga qarab yo'l o'rnating va sharqiy qirg'oqqa langar qo'ying. Keyin atrofga qarang va sinxronizatsiya uchun mos nuqtani toping. Bu janubiy joyda xazina izlashga hissa qo'shadi. Shimolga boring va ko'proq xazinalar uchun atrofga qarang. Sharqiy qirg'oqda o'zingizni topsangiz, u erda jasadni ko'rasiz. Uning xaritasi bor. Shuning uchun uni diqqat bilan tekshiring va topilmani o'zingiz uchun oling. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida davom eting va hozir sohil bo'ylab sayr qilayotgan Blackbirdni toping. U bilan gaplashgandan so'ng, keyingi vazifaga o'tishingiz mumkin.

Belgilangan joyga va undan shimoli-sharqiy qismga boring. Spyglassni oling va to'g'ri idishni topish uchun foydalaning. Men sizga kema yolg'iz qolguncha kutishingizni maslahat beraman va shundan keyingina dushmanga hujum qiling. To'plardan foydalaning va uni pastga cho'ktiring. O'sha paytda, birinchi dushman zararsizlantirilganda, darhol sakkizta shxuner paydo bo'ladi. Bir vaqtning o'zida ikkita kemani kuchli olov bilan cho'ktirish uchun ularning har biri bir-biriga yaqin bo'lguncha kuting.

Flashback 7: Yolg'iz ruh

Buyuk Iguana oroli qirg'og'idan tushganingizda undov belgisini toping va unga qarab yuring. Endi, Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining o'tishida siz hech qaerga burilmasdan harakat qilishingiz kerak. Ko'prik ustiga qadam bosishingiz bilan u qulab tusha boshlaydi. Qarama-qarshi tomonga yugurib, o'tish joyidan o'tish joyini toping. Devordan o'tib, xazinani toping.

Tashqariga chiqing va xarobalar bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri o'rmonga boring. Siz darhol o'tga tushib, ikkita qo'riqchi tomon sudralishingiz mumkin. Ularni yo'q qiling va davom eting. Boshqa qo'riqchini o'ldirganingizda, siz yiqilgan daraxt tagiga sudralishingiz mumkin. Keyin siz shimolga, yo'lda topilgan xazinalarni cho'ntagingizga qo'yishingiz mumkin. Ertami-kechmi o'zingizni qishloqda topasiz. Unga kiring va eng yaqin bino yonida turgan qo'riqchiga e'tibor bering. Uni jalb qilish uchun hushtak chaling, keyin uni yo'q qiling. Keyin siz ikkinchi qo'riqchini yo'q qilishingiz mumkin. Yashirin va dushmanlarning oxirgisi paydo bo'lguncha kuting, tezda porox bochkasiga yuguring va uni yoqing. Keyin plyajga qaytishingiz mumkin.

Bizning kunlarimiz

Melaniga yaqinlashing va uni liftga kuzatib boring. Olvierning ofisiga kirganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling va markerni ko'rgan joyga tushing. Keyin, Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining o'tishida siz kompyuterga borib, uni buzishingiz mumkin.U bu xonada yolg'iz bo'lmagani uchun qolgan ikkitasini ham buzing.Muhim fayllarni yuklab olishni tugatganingizdan so'ng, sahifaga qayting. oyin.

IV epizod

Flashback 1: Old Bay Kidga yaqinlashing va u bilan birga o'rmondan o'ting. Mayya stelasiga yaqinlashguningizcha yuring. Yuqoriga chiqing va uni faollashtiring. Endi o'tish joyini ochish uchun kvadrat va doirani tekislashingiz kerak. Siz xazinani olib, Kiddga ergashishingiz mumkin. Xazina sandig'iga yetguncha unga ergashing. Ularning yordami bilan talonchilikni davom ettirish uchun uni qidiring va Templars kalitlarini oling. Assassin's Creed 4: Black Flag missiyasini bajarish uchun yana Kiddni kuzatib boring. Bundan buyon Buyuk Iguana joylashuvi yangilanishi va yaxshilanishi mumkin bo'lgan bazangizga aylanadi.
  • O'yin sharhi

    Eduard Kenuey bilan tanishing - yosh va beadab, lekin allaqachon dahshatli qaroqchi.

    Rangli qahramonlar, ulkan dunyo va cheksiz xilma-xil vazifalar - bularning barchasi Assassin's Creed IV: Qora bayroq, seriyadagi eng katta o'yinlardan biri.

  • Asosiy xususiyatlar

    Qaroqchilikning oltin davri

    "Assassin's Creed IV: Qora bayroq" harakati 1715-yilda, qaroqchilar Karib dengizida o'z respublikalariga asos solib, dengizlar ustidan hukmronlik qilgan paytdan boshlanadi.Jinoyatchilar flotni dahshatga solib, xalqaro savdoni butunlay falaj qilib, behisob boylik to'plashdi.Ular hukmdorlarga tahdid solishdi. Evropada millionlab odamlarni hayajonga soldi va vaqt sinovidan o'tgan meros qoldirdi.

    18-asr boshlarida Karib dengizi

    Assassin's Creed-dagi eng batafsil dunyolardan biri. Blackbeard, Calico Jek va Benjamin Horn kabi afsonaviy qaroqchilar bilan birgalikda Bagama orollarida o'z respublikangizni yaratasiz va qaroqchilikning oltin davriga ta'sir qilgan voqealarda ishtirok etasiz. Keng hududni o'rganing - Kingstondan Nassaugacha. Kemangizni jihozlang va yangilang, yo'qolgan xazinalarni toping, noyob hayvonlarni ovlang va cho'kib ketgan kemalardan yuk oling.

    Edvard Kenvey

    Eduard Kenuey bilan tanishing - yosh va beadab, lekin allaqachon dahshatli qaroqchi. Uning pichoq bilan bo'lgan mahorati va hokimiyatga bo'ysunishni istamasligi unga Blackbeard kabi afsonaviy qaroqchilarning hurmatini qozondi.

    Edvard Kenvey va uning ittifoqchilari: Charlz Veyn, Enn Bonni, Kaliko Jek va Blackbeard hayoti haqida ko'proq bilib oling. Qaroqchi ovchi Vuds Rojersni oling, uning shafqatsizligi qaroqchilarga nisbatan nafratidan keyin ikkinchi o'rinda turadi.

Olti yildirki, Assassin's Creed seriyasi muntazam ravishda o'yin quvurlari sohasida o'yinchilarni xursand qiladi.Uning tez o'limini qanchalik bashorat qilishmasin (kamida nashriyot tomonidan tanlangan sxema tufayli), Ubisoft bizni o'sha jozibali holatga qaytaradi. va sirli dunyo yildan-yilga qotillar va templars va har safar franshizadagi yangi o'yin muxlislarning olqishlariga, tanqidchilarning hayratlanarli sharhlariga va nafratlanuvchilarning (agar mavjud bo'lsa) nafratiga sazovor bo'ladi.

Har bir o'yin bilan ishlab chiquvchilar o'z seriyalarining asosiy tarkibiy qismlarini muntazam ravishda takomillashtirdilar. Ha, original Assassin's Creed Ubisoft qalamidan chiqqan yangi mexanikaning o'ziga xos turiga aylandi. Vaqt qumlarining esda qolarli trilogiyasi mantiqiy xulosaga keldi va shuning uchun "o'yinchini yaratish orqali yana o'yinchilarni hayratda qoldirish kerak edi. Voy!” Effekt yoki yangi g'oyalarni izlashda qirrali yo'l bo'ylab sayr qilish Ikkinchi variant, biz eslaganimizdek, noaniq so'zning chiqarilishiga mos kelmasligini tezda isbotladi. 2008-yildagi Fors shahzodasi va kuchli, lekin unchalik esda qolarli boʻlmagan prekvel davomi. Fors shahzodasi: unutilgan qumlar. Shundan so'ng, Shahzoda haqidagi serial yaxshiroq vaqtlargacha mezzaninaga qoldirildi va barcha e'tibor yangi pishirilgan koinotga qaratildi.

Birinchi qism haqida ko'plab fikr-mulohazalarni olgandan so'ng, Ubisoft Monreal jamoasi bir necha yil davomida o'zlarining ekspromt zavodida o'tirdi va 2009 yilda ajoyib davomi deb ataladigan narsani ochib berdi. Assassin's Creed 2 nafaqat birinchi o'yinning qiziqarli asosiy mexanikasini saqlab qoldi, balki juda ko'p yangi tafsilotlarni, muhim va unchalik bo'lmagan elementlarni qo'lga kiritdi. Ko'p turli xil vazifalar, yashirin joylarni qidirish, Da Vinchi uchar mashinasida uchish, zukko boshqotirmalarni yechish, raqiblarni o'ldirishning ilgari ko'rilmagan usullari va eng muhimi, video o'yinlardagi eng qiziqarli syujetlardan birini ishlab chiqish davomi bir necha marta nufuzli nashrlar tomonidan "Yil o'yini" deb nomlanishini ta'minladi.

Jamoani ikkalasini ham eng yaqin tavernalarda to'ldirish mumkin, avval ularni mahalliy qaroqchilar bilan jang qilish orqali ochish (siz qaroqchisiz!), Va dengizchilarga qilich va to'pponcha bilan yordam berish. Siz hatto dengizda, halokatga uchragan dengizchilarni qutqarishda yoki boshqa kemalarga chiqishda ishga yollanganlarni topishingiz mumkin. To'g'ri, agar dushman kuchli bo'lsa, yutishdan ko'ra yo'qotish xavfi ko'proq.

Bunday muammoga duch kelmaslik uchun mualliflar Edvardni haqiqiy kapitanga yarasha teleskop bilan jihozlashdi. Uning yordami bilan siz qaysi kema to'g'ridan-to'g'ri oldinga qarab ketayotganini oldindan aniqlashingiz, uning darajasini va tashilayotgan yuk miqdorini bilib olishingiz mumkin, bu to'qnashuvga chiqishga arziydimi yoki yo'qmi va avval Jekdawni pompalaganingiz yaxshiroqmi? .

Yo'l-yo'riq tizimi ham sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. Bundan buyon o'yinchi o'qning balandligi va masofasini erkin nazorat qila oladi, bu ayniqsa katta to'lqinlar orqali otish paytida foydalidir. Falconets faqat qat'iy belgilangan daqiqalarda ishlatilishi mumkin (shuningdek, samolyotga chiqish paytida dushman ekipajiga o'q otish uchun ham foydalanish mumkin) va endi faqat kemaning kamonidan o'q otilishi mumkin. Agar dushman sizning dumingizga o'tirishga qaror qilsa, bu ba'zida sodir bo'lgan Assassin's Creed 3, keyin bu holatda porox bochkalari bor: ulardan bir nechtasi yovuz odamning ishtiyoqini bostirishga yordam beradi.

Dengiz janglarida ob-havo effektlari va kema fizikasi muhim rol o'ynaydi. Bo'rondagi jang sizning kapitan sifatidagi mahoratingiz uchun haqiqiy sinov bo'ladi, shuningdek, Jekdawni shiddatli to'lqinlar orqali haydaydi. Yomon ob-havo, masalan, kuchliroq kemani bo'ronga haydash va u erda u bilan kurashish orqali sizning foydangizga aylantirish oson. Bundan tashqari, dengiz va quruqlikdagi o'yin butunlay uzluksiz bo'lib qoldi: o'yinchi istalgan vaqtda kema rulini tark etishi va hududni o'z oyoqlari bilan o'rganishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, Edvardda Radunhageydu kabi rivojlangan tabiiy instinkt yo'q va shuning uchun uning harakati bilan xaritani ocha olmaydi. Hududni zulmat pardasidan tozalash uchun xaritaning yuqori nuqtalarida sinxronizatsiya qilish kerak.

Har qanday oddiy pirat o'yinida bo'lgani kabi, Assassin's Creed 4, biz vaqti-vaqti bilan xazinaning joylashgan joyini ko'rsatadigan xazina xaritalariga duch kelamiz. Agar zudlik bilan boylik izlashga borish istagi paydo bo'lsa, siz har doim eng yaqin lokali bufetchisidan 200 realni bilib olishingiz mumkin. ispan merosi dafn etilgan.Va xazina sandiq uchun xaritaning narigi chetiga suzib ketishingizga tayyor bo'ling va hatto o'rningizda bo'lganingizda ham u erda boshqa kartani topsangiz hayron bo'lmang.

Ubisoft o'zining ulkan dunyosini katta va kichik tadbirlar bilan to'ldirdi, birinchi o'yindagi xatoni takrorlashni istamadi, faqat dangasalar uni monotonligi uchun qoralamadi.

Ming bir orol

Ketgandan keyin Birodarlik franshizasi qum qutisi o'yinlarining asosiy muammosidan xalos bo'ldi, o'yinchi ertami-kechmi hikoyani o'tkazishdan charchab, "chetga burilib" va ikkinchi darajali ishlarni qilishga qaror qildi. Assassin's Creed misolida, hamma narsa biroz boshqacha: o'yinchi mualliflar o'yinni saxiylik bilan taqdim etgan bir qator xususiyatlarni o'rganishdan charchaganida, u hikoya topshiriqlarini bajarishga ketadi.

Ishlab chiquvchilar hazil qilishmadi, bizga yaxshi rivojlangan va ulkan ochiq dunyoni va'da qilishdi Qora bayroq. Bu haqiqatan ham ulkan va hayotga to'la. Bu hayot xarita bo'ylab tarqalgan turli xil vazifalar massasida namoyon bo'ladi. Bu erda siz allaqachon tanish bo'lgan sandiqlar va kollektsiyalarni ovlashingiz, yovvoyi hayvonlarni (erlik va dengiz) kuzatishingiz va qayiqda sayohat qilishingiz va hatto mini-o'yinning uchinchi qismidan qaytib kelishingiz mumkin. Va bu ro'yxatning yarmi ham emas.

Imkoniyatlarning ko'pligi Assassin's Creed 4 boshi bilan ushlaydi va o'yinchi tezda birinchi missiya qandaydir tarzda go'zal orol bo'ylab maqsadsiz, ammo la'natli hayajonli yugurishga va chaqqon yaguarni kuzatishga aylanganini, ikkinchi vazifa esa muammosiz kashfiyotga aylanganini aniqladi. kichik ko'chalari va ataylab ta'kidlangan ispan lazzati bilan quyoshga botgan Havana.

Natijada, Ubisoft o'yinchiga uzoq vaqt davomida o'yin asoslarini o'rgatishni boshlaydi keyin qanday qilib u bu asoslarni million marta sinab ko'radi. Ushbu satrlar muallifini kemaga chiqishning birinchi syujet sahnasi biroz hayratda qoldirdi, unda mashhur Benjamin Hornigold Edvardga dengiz talon-taroj qilish asoslarini o'rgatish uchun ko'ngilli bo'ldi. Biroq, bundan oldin, Edvard mening qo'mondonligim ostida "Dry Tortugas" kemalarining yarmini cho'ktirishga va talon-taroj qilishga muvaffaq bo'ldi, lekin yaxshi.

Boshida biz birinchisini ham aytib o'tdik Assassin's Creed. Ajablanarlisi, Qora bayroq ko'p jihatdan unga o'xshaydi, ayniqsa shaharlar arxitekturasi tufayli. Biz yana rivojlangan tsivilizatsiyadan uzoqmiz, u erda kichik aholi punktlari amalda yovvoyi tabiat bilan chegaradosh va faqat bir nechta baland binolar, masalan, sobor yoki cherkov mavjud. Ular haqida gapiradigan bo'lsak: sinxronizatsiya qilish uchun endi eng yuqoriga ko'tarilishingiz shart emas - bizga birinchi qismdan tanish bo'lgan o'simtalar qaytib keldi.

Va toqqa chiqadigan narsa bo'ladi. Ko'plab to'plamlar, masalan, yangi shpallar (dengizchilar qo'shiqlari) va animus parchalari (patlarni almashtirish uchun kelgan, har bir kishini yig'ish sizning jamoangizni yaratadi ... umuman olganda, Ubisoft-da Karib dengizi qaroqchilarining ko'plab muxlislari bor :)) qanotlari tepaliklarda, qoyalar yaqinida, ustunlarning eng tepalarida va hatto havoda butunlay osilgan va ularni ushlab olish uchun avvalo balandroq ko'tarilish yo'lini topishingiz kerak.

Nafaqat pulni, balki boshqa foydali narsalarni ham o'z ichiga olgan sandiqlarni buzish butunlay soddalashtirildi. Umuman olganda, soddalashtirish asosiy xususiyatdir Assassin's Creed 4 va faqat yaxshi ma'noda. Endi Shift tugmachasini bosib ushlab, qahramon tarkibni chuqur o'rganishini kutishning hojati yo'q, shunchaki tugmachani bir marta bosing - va Edvard mashhur tarzda oyog'i bilan qulfni taqillatadi. / qo'l, shundan so'ng o'yinchining hisobi bir zumda to'ldiriladi va joylashuv haqidagi barcha ma'lumotlar: sinxronlash nuqtalari, to'plangan narsalar va yon vazifalar - bundan buyon bitta tugma bilan chaqiriladi va qalqib chiquvchi menyu sifatida yaratilgan.

Rahbariyatning o'zi ham sezgir bo'lib qoldi. Ayniqsa, raqiblar uchun takomillashtirilgan nishonga olish tizimini ta'kidlash joiz: Konnor uchinchi qismda bir vaqtning o'zida ikkita dushmanni o'ldirishda juda ko'p muammolarga duch keldi, buning natijasida bu va shunga o'xshash harakatlar haqiqiy qiyinchilikka aylandi. Bu borada Edvard sizni albatta xursand qiladi.

Raqiblar haqida gapirganda. IN Qora bayroqda siz seriyada ko'rgan eng jasur va qattiq dushmanlarni uchratasiz. Dushmanlar nafaqat epchilroq va shunga mos ravishda xavfliroq bo'lishdi, balki qo'ng'iroqlarni chalishni, qo'shimcha kuchlarni chaqirishni va suzishni ham o'rgandilar, shuning uchun ularni endi cho'ktirish ishlamaydi - ular suzib chiqib, o'zlarining adolatli g'azablarini tushiradilar. senga.

O'qlar, bombalar va boshqa narsalarni qidirishning juda zerikarli, ammo juda zarur jarayonini eslaysizmi? Agar ilgari kerakli o'q-dorilarni izlash uchun har bir halok bo'lgan askarning ustiga egilishi kerak bo'lsa, endi Ubisoft kimning cho'ntagida pul borligi va kimning atrofida qo'shimcha qobiq borligini diqqat bilan belgilab beradi.

Bundan tashqari, ikkinchi darajali vazifalar va yutuqlarni berish uchun maxsus klublar va jamiyatlarga tashrif buyurishingiz shart emas. Bundan buyon ularning barchasi "Abstergo sinovlari" menyusida to'plangan va o'yinning boshida darhol mavjud. Bizga yosh sarguzashtchi uchun standart topshiriqlar to'plami taklif etiladi, qandaydir tarzda 5 ta qo'sh o'ldirish, 50 000 real sarflash, raqqosalarni yollash, qo'ng'iroq chalinadigan qo'riqchilarni yo'q qilish, hayvonlarning ma'lum bir turining beshta terisini yig'ish va hokazo. Va topshiriqlar bir xil deb o'ylamang: ularning ko'plari juda g'alati va qulaylik uchun ularning barchasi guruhlarga bo'lingan: "Qotil", "Qaroqchi", "Tadqiqotchi", "Ovchi" va boshqalar.

Ov haqida gapirganda. IN Qora bayroqda hali ham turli xil hayvonlar mavjud, ularning terilari sizga yangilanishlarni yaratishga yordam beradi va qo'shimcha daromad sifatida xizmat qiladi. Afsuski, siz bu yerda beg'ubor va o'ta qimmatli qunduzni uchratmaysiz, lekin ulov va timsoh kabi yangi ekzotik turlarni ko'rishingiz mumkin.

Biroq, ikkinchisini ovlashni chuqur dengizning katta aholisini qo'lga olish bilan taqqoslab bo'lmaydi. Ba'zi bir akulani yoki undan bardoshli kitni urish uchun siz aniqlik mo''jizalarini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Arpunlarni o'ylamasdan tashlash tavsiya etilmaydi - ularning soni cheklangan.

Suv osti missiyalarini alohida ta'kidlash kerak. Cho'kib ketgan kemalarning vayronalarini o'rganish juda hayajonli, ammo ayni paytda xavfli mashg'ulot bo'lib chiqdi: Edvardning suv osti ekspeditsiyasi uni qo'zg'atgan ilon baliqlari va boshqa akulalar tomonidan buziladi. Ammo bunday sarguzasht uchun mukofot yuqori bo'ladi - masalan, Jackdaw uchun elita takomillashtirish rejasi.

Bir so'z bilan aytganda, ishlab chiquvchilarni faqat o'yinchining sayohatini iloji boricha qulay qilish istagi uchun maqtash mumkin, bunda ikkinchisi faqat landshaftlarning benuqson go'zalligi bilan chalg'itadi.

Edvardning o'ziga kelsak, siz hali ham uning uchun turli xil yangilanishlarni yasashingiz mumkin, masalan, qo'shimcha o'q-dorilar va qurollar uchun sumkalar, uning sog'lig'ini oshirish va hokazo. Jangovar tizimning asosiy yangiligi bir vaqtning o'zida to'rtta to'pponchadan o'q otish, o'z kombinatsiyangizni yaratish yoki boshqa birovni to'xtatib turish qobiliyati edi. Albatta, siz bitta quroldan boshlashingiz kerak, ammo uchinchi ketma-ketlikda kamida uchta to'plamni qo'lga kiritishingiz mumkin. Biz shuni ta'kidlaymizki, endi siz har kimga va hamma narsaga o'q uzishingiz mumkin - ishlab chiquvchilar nihoyat o'yinda nishonni bepul qilishdi.

Quruqlikdagi yurishlar orasida bizga yangi, ilgari o'rganilmagan joylarni izlash uchun dengiz bo'ylab sayr qilish taklif etiladi, ularning ko'plari bor. Va yo'lda zerikmaslik uchun bizning jasur dengizchilarimiz sayohatingizga hamroh bo'lgan shanti (qo'shiq) zaryadlashlari mumkin. Va agar siz bunday shubhali zavqni tinglashni o'ylayotgan bo'lsangiz, unda biz sizni ko'ndirishga shoshilamiz - tez orada siz jamoa bilan birga xotirangizga singib ketgan satrlarni kuylashdan xursand ekanligingizni bilib olasiz. Biroq, qo'shiq aytish bros har doim variantlarda o'chirilishi mumkin.

Menga like bosing!

Go'yo masofani ko'rsatishni xohlayotgandek Assassin's Creed 4 o'zidan oldingi versiyasidan Ubisoft o'yin interfeysini sezilarli darajada kengaytirdi. Sovuq oq ohanglar o'tmishdagi narsa bo'lib, akuamarinning umumiy fonida oltin va qora ranglarning iliqroq kombinatsiyasiga yo'l ochadi. o'yinga kiring, bizni qulay plitkali uslubdagi asosiy menyu kutib oladi.

Lekin bitta asosiy menyu tirik emas. Bundan buyon o'yinchining barcha yutuqlari, shu jumladan vazifa, sinxronizatsiya va mavjud resurslar miqdori, yangi narsalarni yaratish uchun joy, Edvard va Jackdaw yangilanishlari, Abstergo sinovlari, inventar va ma'lumotlar bazasini pauza menyusida topish mumkin. Ha, dastlab sehrli Tab tugmachasi endi faqat o'yin kartasi sifatida xizmat qilishiga ko'nikish qiyin bo'ladi, lekin endi o'zingizga yangi zirh yasash uchun o'nlab zavod va tavernalarni aylanib chiqishingiz shart emas, hammasi joyida qo'l: biz ingredientlarni topamiz, menyuga o'tamiz, yaratamiz!

Umuman olganda, mualliflar o'yinchining qaroqchining poyafzalida o'zini iloji boricha qulay his qilishiga va u uchun bir joyda to'plashga harakat qilgan turli xil mayda-chuyda narsalarga chalg'imasligiga katta e'tibor berishdi. Iloji bo'lsa, xaritani Android va iOS uchun mavjud bo'lgan Assassin's Creed IV Companion ilovasi bilan almashtirish mumkin.Uplay akkauntingiz bilan sinxronlashtirilib, smartfoningizdan o'yin xaritasi sifatida foydalanish va parkni boshqarish imkonini beradi.

Bosh qahramonga havas qiladigan doimiylik bilan mahalliy odamlar, diqqatga sazovor joylar va boshqa narsalar haqida ma'lumot beradigan Shon yo'qligida bir vaqtning o'zida bir nechta Abstergo olimlari uning rolini o'z zimmalariga olishdi. Oxirgi kinoya bilan shug'ullanmaslik kerak, shuning uchun biron bir qal'a haqidagi matn ularning bir-biri bilan qiziqarli matnli janjaliga aylanib qolsa, hayron bo'lmang.

O'yinchining ishlab chiquvchilarga bo'lgan fikr-mulohazalariga bevosita ta'sir qiluvchi eng foydali xususiyatlardan biri bu bajarilgan hikoya missiyalarini baholash edi. IN Assassin's Creed 3, tan olamiz, hayotda hatto xotirjam odamni ham g'azablantiradigan bir nechta missiyalar bor edi va biz keyingi o'yinlarda ularni hech qachon ko'rishni xohlamaymiz.

Endi, topshiriqni bajargandan so'ng, o'yin besh balli shkala bo'yicha kvestni bemalol baholashni taklif qiladi, bu esa mualliflarga o'yinchilar orasida qaysi missiyalar katta talabga ega ekanligini va jamoatchilik bunga dosh bera olmasligini tushunishga imkon beradi. Albatta, trollarning ko'pligi tufayli bunday imkoniyatni beg'ubor ishlash deb atash mumkin emas, lekin bu allaqachon bir narsa va o'z qimmatli vaqtlarini har bir bajarilgan topshiriqning bitta va beshtasini joylashtirishga sarflashga tayyor bo'lgan yomon odamlar deyarli yo'q. .

Qanday go'zallik. Lepota!

Uch o'lchamli butalar. Buni tugatish mumkin edi, lekin u erda yo'q edi - jadval haqida uzoq vaqt gaplashishingiz mumkin. Va bu erda gap shundaki, Ubisoft o'z so'zini tutdi va butalar endi haqiqatan ham uch o'lchovli, buning natijasida ularda yashiringan qahramon endi haqiqatan ham ko'rinmas, hatto o'yinchiga ham, lekin mahalliy barglarning mustahkam go'zalligida.

Uch o'lchovli o'simliklarning yangi texnologiyasi ishlab chiquvchilarning boshini tom ma'noda aylantirdi, chunki ular o'yindagi har bir daraxtni barglar bilan qoplashga shoshilishdi. Bilasizmi, bunday ulkan ishning natijasi ajoyib:

Qora bayroqdan keyin Assassin's Creed 3 da daraxtlarga chiqishni bo'sh koridor bo'ylab yugurish bilan solishtirish mumkin. Qora bayroqdan keyin Assassin's Creed 3 da daraxtlarga chiqishni bo'sh koridor bo'ylab yugurish bilan solishtirish mumkin.

Lekin, siz bilganingizdek, grafikani nafaqat asosiy belgilar modellaridagi ko'pburchaklar soni, balki umumiy ichki makon bilan ham baholash odatiy holdir. Bu bilan Qora bayroq mukammal tartibda: sizning kemangiz jozibali to'lqinlarni qanday quvnoq kesib o'tishini, uch o'lchovli o'simliklarning bir xil texnologiyasiga ega palma daraxtlari bilan qoplangan rang-barang orollar yonidan shoshilib o'tishini ko'rish juda qimmatga tushadi.

Dizaynerlar uchun Qora bayroq alohida odega bag'ishlangan bo'lishi kerak. O'yin davomida hech narsa WTF hissiyotlarini keltirib chiqarmaydi. Edvard uchragan har bir detal, qumdan chiqib turgan cho‘kib ketgan fregatning har bir ustuni, har bir suv havzasi va tosh tosh o‘z o‘rnida, hech narsa begonalik tuyg‘usini uyg‘otmaydi.

Mahalliy quyosh botishi o'ziga xos zavq bag'ishlashi mumkin - mualliflar o'yin chiqishidan oldin juda ko'p gapirgan o'sha alacakaranlık nurlarining paydo bo'lish vaqti. Yumshoq soyalar va yaxshilangan soyalar bilan birgalikda o'yin bizga haqiqatan ham ajoyib manzarani ko'rsatadi!

Yoqimli mayda-chuydalarsiz emas: Konnor g'ozidan farqli o'laroq, Edvard suvga tushganda ho'llashi mumkin va uning kiyimidan oqib chiqayotgan tomchilarni ko'rish grafomanning ko'zini quvontiradi. Albatta, barcha kompyuterlardan uzoqda bo'lgan egalari bunday go'zalliklardan to'liq bahramand bo'lishlari mumkin, ammo hech narsa qilishning hojati yo'q - go'zallik qurbonlikni talab qiladi va ishlab chiquvchilar qo'llaridan kelgancha optimallashtirish bilan harakat qilishdi.

Shuni alohida ta’kidlash joiz Qora bayroq, portning barcha egriliklari uchun, "tegishli" PS4 va Xbox One-ga qaraganda kompyuterda yaxshiroq ishlaydi: yangi konsollarda o'yinning ishlashi sun'iy ravishda 30 kvadrat bilan cheklangan bo'lsa-da, kompyuterlar barqaror ishlashga qodir. 60, va bu yanada yaxshi va talabchan anti-aliasingni hisobga oladi. PS4 va Xbox One-da to'rtinchi qism ochiqchasiga yomonroq ko'rinadi. Biroq, maksimal grafik sozlamalarida qulay o'yin uchun siz juda samarali CPU va GPU egasi bo'lishingiz kerak.

Ko'p odamlar o'yin uchun maqtov qo'shiqlarini aytishni to'xtatib, to'g'ridan-to'g'ri tanqidga kirishishimizni kutayotgandir. To'rtinchi "qotil" o'zining son-sanoqsiz afzalliklari bilan haqiqatan ham tanqid qiladigan narsaga ega. Shunday qilib, biz hech qachon yangi avlodning va'da qilingan dengizini ko'rmadik. Ha, ishlab chiquvchilar nihoyatda go'zal umumiy landshaftni yaratishga muvaffaq bo'lishdi, ammo, eng kichik nuqtai nazardan, hech qanday tanqidga dosh berolmaydi.

ichida suv Assassin's Creed 4, barcha xohish bilan, keyingi avlod sifatida tasniflanishi mumkin emas. Ha, va Edvard, avvalgi qahramon kabi, turli xil narsalarga tushishni yaxshi ko'radi. Ba'zi xatolarsiz emas. Yaxshiyamki, ularning soni unchalik ko'p emas va vaqt o'tishi bilan biz aminmizki, ular kamroq bo'ladi, lekin ularning o'zgaruvchanligi hayratlanarli: nosozliklar quyidagi skrinshotda bo'lgani kabi grafiklardan tortib, tizimli xatolarga qadar farq qiladi. davom etmoqda” belgisi oʻjarlik bilan ekrandan gʻoyib boʻlishni rad etdi. Buni grafik xato deb o‘ylab, o‘yindan chiqdim va yana tizimga kirdim. G'azabning chegarasi yo'q edi: o'yin shunchaki taraqqiyotdagi sherning ulushini saqlab qolmadi, natijada mening ikki soatlik vaqtim bekorga ketdi.

Biroq, yuqorida aytib o'tilganidek, Ubisoft'dan yamoqlarga va shuning uchun barcha kamchiliklarga hali ham umid bor Assassin's Creed 4 hatto e'tiborga olinishni xohlamaydi - o'yin juda ajoyib ko'rinadi.

Natijalar

Yuqoridagilarning barchasini umumlashtirib, biz Ubisoft juda unumdor tuproqni tekshirgan degan xulosaga kelishimiz mumkin. Assassin's Creed 4: Qora bayroq franchayzing o'yinining boshqa qismlariga bog'liq bo'lmagan darajada go'zal va o'zini-o'zi etarli bo'lib chiqdiki, u Assassins va Templars dostoniga hech qanday aloqasi bo'lmagan to'liq huquqli seriyaga aylanishi mumkin edi ( qaysi, ehtimol, yaqin kelajakda ).

Asosan, Qora bayroq allaqachon mustaqil ko'rinadi. O'yin oltita yamoq (!) dan keyin ham o'yinchilarning hayotini buzishga muvaffaq bo'lgan salafiyning aksariyat kamchiliklari va kamchiliklaridan muvaffaqiyatli xalos bo'ldi.

Ubisoft mustahkam, puxta o'ylangan, puxta o'ylangan va juda chiroyli o'yinni ishlab chiqarishga muvaffaq bo'ldi, bu esa ishlab chiquvchilarning ijodiy fikrining haqiqiy apogeyiga aylandi. Yutuqlar va mukofotlar, jozibali va o'zgaruvchan multiplayer va ko'plab yuklab olinadigan kontent, bonusli liboslar va har bir o'yinga xos bo'lgan qiziqarli tarixiy ma'lumotlar ko'rinishidagi ko'plab sovg'alarni hisobga olsak, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, Assassin's Creed 4: Qora bayroq sizni uzoq va uzoq vaqt o'z dunyongizga - qaroqchilar romantikasi, rom, ayollar va quyoshga botgan tropik orollar dunyosiga sudrab borishga qodir!