Как да нарисувате лицето на аниме момиче. Как да нарисувате красиво аниме момиче с моливи на етапи. Рисуване в стила на аниме от снимка




Сега много млади хора са впечатлени от рисуването в аниме стил.Нека се опитаме да разберем заедно - какво е това и как да нарисуваме всичко правилно?

Етап 1

Начертайте брадичката и бузите. Концентрирайте се върху това да ги нарисувате еднакво от двете страни. Въпреки че може да изглежда просто, дори и най-малката грешка може да направи рисунката непривлекателна.

Стъпка 2

Начертайте врата. Забележете колко е тънък.

Стъпка 3

Начертайте носа и устата. Повечето художници на аниме рисуват носа и устата МНОГО малки. Някои обаче не го правят, така че решете сами.

Стъпка 4

Добавете очи. Забележете колко са отдалечени и колко близо са до носа.

Стъпка 5

Добавете вежди. Забележете колко още са по отношение на очите.

Стъпка 6

Добавете ушите и сте създали лице. Имайте предвид, че съм добавил линия на косата. Голяма глава...
Моля, обърнете внимание: ъгълът на ухото е насочен към окото.


3/4 изглед.
Относно средния размер на главата (за аниме). Тя не изглежда много привлекателна, докато не добавите коса. Косата заема толкова голяма част в аниме, че е необходим отделен урок.

Структурата на лицето на момчето е различна (в повечето случаи). Лицата на момчетата обикновено са по-издължени, брадичката е по-изразена.

Когато рисувате врата на човек, можете да я нарисувате, за да изглежда като на жена (но обикновено само за млади момчета, включително тийнейджъри). Или, както е показано, можете да я нарисувате по-напреднала.

Страничен изглед
Мъж и жена - стил 1
По-реалистични и по-изразени. Носовете им не свършват рязко. Очите им са по-малки. Брадата на момчетата е по-видна от тази на момичетата.

Мъж и жена - стил 2
Главата им е по-кръгла. Очите им са по-големи.
Можете да нарисувате почти права линия от върха на носа до брадичката. (т.е. устните и брадичката са слабо дефинирани - приблизително.)


Често срещани начини за засенчване на лицето
Има много начини да засенчите лицето си, ето някои.
Опитайте се да оставите малко пространство между сянката и носа.
Понякога има акценти над бузите и на устната.


Рисуване на очи
Проста рисунка на очите
Етап 1.

Начертайте фигура като тази, за да направите основата на окото бяла.
Той ще служи само като ориентир и ще го изтриете, когато приключите.

Стъпка 2

Начертайте линия навън от всеки ъгъл и след това ги свържете с дъга.

Стъпка 3

След създаването на дъгите нарисувайте формираните фигури.

Стъпка 4

Добавете показаните фигури.

Стъпка 5

Боядисвайте върху тези фигури и добавете скица на ириса.
Изтрийте водещите редове и готово. Сега имате просто око.


Рисуване на по-сложни очи
Стъпка 6

Продължете от стъпка 5 и нарисувайте мигли от горния ляв ъгъл на окото.

Стъпка 7

Създаване на "меки" мигли.

Създайте"Меки" мигли в двата края на горния клепач. Вижте инструкциите по-горе. (Инструкция: Начертайте линии много близо една до друга. В края на всеки ход освобождавайте натиска върху молива (или XD таблетката), за да създадете меки краища.)
Стъпка 8

Добавете малки мигли към долния клепач.

Стъпка 9

Добавете гънки над окото и сте направили клепачите.

Не забравяйте, че клепачите обикновено са много дебели и нямат много мигли, повдигнати като истинско око.
Рисуване на ириса и зеницата
Ако имате таблет, скицирайте ириса (както е в окото по-горе) и се възползвайте от графичната програма, за да създадете наистина невероятни аниме очи.
Тъй като не всеки има таблет, ще нарисувам ириса и зеницата сякаш с молив.
Етап 1

Начертайте основата на половината от зеницата.

Стъпка 2

Боядисвайте от по-тъмен нюанс в по-светъл (по градиента).

Стъпка 3

Добавете сенки отгоре и отдолу.

Стъпка 4

Някои художници добавят втори пръстен.

Стъпка 5

Добавете много акценти и готово.
Когато наблюдавах професионални художници на аниме в галерии, забелязах, че почти всички художници на аниме ги рисуват от подобни ъгли.

На лице, гледащо директно към вас, очите понякога са под ъгъл (стрелките илюстрират този ъгъл).

Често срещано погрешно схващане е, че колкото повече едно лице преминава на 3/4 оборот, толкова по-далеч това око ще се премести към ръба на лицето. Не е правилно!
Виждате ли формите, които очертават зоната с очите? Нека кажа, че тези редове са ръководства.
Колкото по-голям е ъгълът на въртене спрямо вас, толкова по-малки и по-тесни ще бъдат водещите линии, но те не променят позицията си.


Това е един от малкото ъгли, в които трябва да нарисувате око на ръба на лицето.

Рисуване на затворени очи.
Ако очите се извиват надолу (като U), тогава персонажът спи, медитира (съзерцава) или е в спокойно състояние.
Ако очите се извиват нагоре, героят е много щастлив или усмихнат.

Различни очи
Не забравяйте, че не е нужно да рисувате очите „строго според шаблона“. Бъдете креативни и смесете и съчетайте различни начини, за да създадете свои собствени уникални очи.
Много аниме очи имат наклонен горен клепач:

Кръгли очи:

Котешки или змийски очи:

Очи, използвани за зомбита или хипнотизирани герои:

Когато рисувате очи със сълзи, направете капките големи и нарисувайте повече акценти / отражения в окото, отколкото обикновено.

Страничен изглед на окото.
Спазвайте разстоянието. Обърнете внимание на това колко далеч е окото (от носовия мост - приблизително Per.).

Рисуване на носове и уста
Устата и носовете (в аниме) обикновено са доста малки в сравнение с останалата част на лицето. При снимките в аниме стил, основният фокус обикновено е върху очите.


Рисуване на аниме уши
Почти всеки художник на аниме рисува уши по различен начин. Рисувайте креативно! Ушите могат да бъдат всичко, което искате за различни герои, така че се забавлявайте.




Рисуване на бретон.
Има много начини да нарисувате аниме бретон.
Този урок разделя бретона на две категории: бретон със специфично подреждане на нишките (по-нататък за краткост ще ги наричам пениран бретон - бележка на преводача) и разхвърлян бретон.
Пениран бретон.
Пенираният бретон е бретонът, който покрива цялото чело и може би най-често изтегленият бретон. Възможно е обаче да има някои особености при изчертаването им, тъй като те не са прави.
Точка и Метод за насочване.
Етап 1.

Това помага при създаването на първите водещи линии. Създайте точка или кръг директно над лицето.

Стъпка 2.

Създайте направляваща крива. Очертайте границите на големите нишки бретон. Обърнете внимание, че всички линии сочат към точка.
Всяка нишка коса ще следва същата крива като водача.

Стъпка 3.

Започнете със скициране на всеки раздел.
Не забравяйте да спазвате последователността на завоите и да рисувате нишките по посока на точката.

Стъпка 4.

Завършете скицирането на бретон.
Моля, обърнете внимание, че средната нишка служи като начин за маркиране на средата (симетрични линии на лицето - приблизително преводач). Бретонът от двете страни на средната нишка се огъва в различни посоки.

Стъпка 5.

Почистете скицата си или погладете нишките.

Можете също така да добавите още направления на бретон.

За тази илюстрация също използвах метода на точката и ръководството, използван по-горе. Точката беше поставена много по-високо, за да направят завоите на нишките по-малки.

Страничен изглед
Етап 1.

Това е същият ръководен принцип, използван в метода Point and Guide. Единствената разлика е, че се върти.

Стъпка 2.

Започнете да скицирате всеки раздел. Начертайте криви там, където водачът се огъва и завършете нишката там, където водачът спира.

Стъпка 3.

Изтрийте водачите и линиите, които не трябва да се виждат. Не забравяйте да коригирате насоката и да я промените, за да съответства на личността на вашия герой.

Ако нарисувате нишки, като изберете точка от друга нишка и тръгнете оттам, тогава бретонът ви вероятно ще изглежда така. Възможно е нишките да се деформират и допълнително да се отделят и да имат същия ефект, както е показано на снимката вдясно. Рисуването по този начин е най-добре да се използва за остри коси.

Чрез изчертаване на цели направления и след това връщане назад и изтриване на ненужното, така че да не се вижда, можете да получите прави направления, които изглеждат сресани, както е показано тук.

Не винаги бретонът трябва да има тези V-образни нишки. Чрез промяна на външния вид на съветите можете да получите напълно различен външен вид.

Стъпка 1. Начертайте права линия и й дайте крива близо до върха.
Стъпка 2. Начертайте права линия (или тя може да има крива, която ви подхожда).
Стъпка 3. Добавете тук-там няколко тънки нишки.

Стъпка 1. Начертайте две линии.
Стъпка 2. Направете допълнения, които приличат на два края или нишки, след което ги свържете.
Стъпка 3. Добавете няколко по-тънки нишки бретон, за да му придадете по-голямо разнообразие.

V-образна коса. Очи.
Косата може да се превърне в проблем, когато закрива важни черти на характера, особено очите. Въпреки че следните методи не са реалистични, те често се използват като алтернативи.
Метод 1.

Завършете бретона си, преди да започне да се побира над очите ви. Това е най-често използваната техника.

Метод 2.

Начертайте очите върху косата.

Метод 3.

Начертайте коса над очите, но очертайте очертанията на очите.

Разхвърлян бретон
Разхвърлян бретон ... ами ... разхвърлян. Те могат или не могат да следват определен модел и обикновено са разделени на парчета, които могат да сочат в напълно различни посоки.
Точки с посока Точките с посока (като точката в метода за точки и насоки) трябва да ви помогнат да държите бретона си под контрол.
Стъпка 1. Има безброй варианти, но помага да опитате различни бретон и прически.

Рисуване на коса, прикрепена към главата над челото

Клинът на линията на косата трябва да бъде подравнен с линията на симетрия на лицето.

Не забравяйте, че косата не е залепена за главата. Те имат обем дори при изтегляне назад.
Детайлизирането на косата не е само за това колко линии добавяте или за броя нишки бретон, които ви позволяват да предадете характера на героя. Много детайли могат да се добавят със сенки и акценти.

В този урок ще ви покажа как превърнах очарователната Кристина Ричи в аниме герой.

Етап 1

На първо място, трябва да намерите снимка с висока разделителна способност, колкото по-висока, толкова по-добре. Тук например използвах снимка 2272 x 1704 пиксела.

Забележка: снимка в изходни материали, размер 1664 x 2496 пиксела

Стъпка 2

Дублирайте фона и го намалете - това ще бъде основата на изображението. Не изтривайте оригинала, тъй като в следващите стъпки ще използваме частите, изрязани от него.

Стъпка 3

Изрежете очите от оригиналното изображение и ги поставете в работното пространство. За да позиционирам точно очите върху основния слой, обикновено намалявам непрозрачността на слоя очи и съответствам на вътрешните ъгли на двете двойки очи. Поставете слоевете добре един върху друг, така че да не се вижда преход. използвам четка (четка) с непрозрачност, настроена на Налягане(Натиснете), след това приложете Гаусово размазване(Размиване на Гаус) с малък радиус. Този процес може да отнеме много време, така че бъдете търпеливи :)

Ами сега! Изглежда съм загубил част от веждата си поради разликата в размера. В този случай просто ще копирам тази част от оригинала, ще я мащабирам, ще я поставя и ще променя режима на смесване на Потъмнете (Затъмнение).

Стъпка 4

След това копирайте областта с носа и я направете по-малка. Поставете този слой под слоя с очите и коригирайте позицията - например виждам дали съм разположил носа правилно по улея на устните. Поради новия размер, носът трябва да се завърти доста по посока на часовниковата стрелка (за това изображение), което прави ноздрите да изглеждат малко неравномерни. ще използвам Liquify (Пластмаса), за да го поправите.

Стъпка 5

Време е да коригирате брадичката си. Първо дублирайте долната част на брадичката с врата и я повдигнете нагоре. След това копирайте оригиналното изображение (от стъпка 2) и използвайте Liquify (Пластмаса), за да съвпада слоя с брадичката. След това дублирайте устната част, намалете размера и я преместете надолу. Изгладете рязките преходи от предишните ни стъпки.

Стъпка 6

Сега лицето й изглежда твърде широко, трябва да го поправя. Премахнете копие от всички слоеве (Shift + Alt / Opt + Ctrl / Cmd + E). Дублирайте лявата й страна на лицето, заедно с брадичката й вдясно и леко нагоре. Изгладете прехода.

И сега трябва да оправим зоната с врата. Както преди, от обединения слой дублирайте необходимата област и я променете с помощта на инструмента Изкривяване(Изкривяване), така че да съвпада с краищата. Изгладете го.

Отстранете копие от всички слоеве отново, омекотете ъгловата форма на брадичката и направете устните малко по-пълни, като използвате Liquify (Пластмасов).

Стъпка 7

Наистина не харесвам тъмните сенки под очите и близо до носа й, затова се отървам от тях с Нива (Нива) и режими на смесване Осветете (Запалка). Използвам малка четка (2-3px), за да олекотя внимателно пикселите с много голямо увеличение.

Стъпка 8

След това искам да направя устните й да изглеждат блестящи. Създайте слой Криви (Криви) с режим на смесване Екран(Екран) и нарисувайте блясъка с четка, която ви харесва, след това с помощта на полупрозрачна четка нарисувайте блясъка.

След това дублирайте последния обединен слой и използвайте Размазване на повърхността (Surface Blur) с малък радиус. Десатурирайте слоя. Използвайте Пластмасова опаковка(Филтри - артистични) ( Филтър - Галерия с филтри - Имитация - Целофанова опаковка). Играйте с плъзгачите, докато устните ви изглеждат мокри. Променете режима на смесване на слоеве на Ярка светлина (Ярка светлина), задайте непрозрачността по ваш вкус. Използвайте маска на слоя Скрий всичко(Скрий всички) и оставете ефекта върху устните.

Стъпка 9

Нека направим очите по-ярки. Обикновено започвам с коригиращ слой Излагане(Експозиция) (разбира се, имаме нужда само от ефекта върху ириса, затова използвайте маска), режим на смесване Наслагване (Припокриване). Добавям Цветен баланс(Цветен баланс) (като изрязваща маска) Режим на смесване Цвят(Цвят). И за да завършим, нека добавим малко блясък с непрозрачна бяла четка върху нов слой, Blending Mode Наслагване (Припокриване).

Стъпка 10

Време е да добавите малко ярък грим на нов слой.

Стъпка 11

Сега ще сменим цвета на косата на по-интересен. Първо, нарисувах цвета на същия слой като грима, добавих няколко цветови вариации за акцентите и сенките.

Изглежда малко скучно, затова усилих светлината със слой Нива (Нива) и добави няколко малки ярки акцента.

За да постигна това, създадох нов слой с Blend Mode, зададен на Екран (Екран) при 75% непрозрачност и след това рисувайте с четка със следните настройки Разстояние(Интервал) 60%, Размер Jitter (Флуктуация на размера) 100%, Налягане на писалката (Налягане на писалката). Добавете към слоя Външен блясък (Outer Glow), тук използвах следните настройки: непрозрачност 75%, цвят - бял, размер - 5 пиксела, Разпространение (Диапазон) - 0%, Обхват (Флуктуация) - 31%, отметка в колоната Анти-псевдоним (Изглаждане).

Стъпка 12

Можех да спра там, но реших да й добавя котешки уши: D
Намерих съвпадащите уши, изрязах ги и ги залепих. Не е нужно да припарвате и оставяте козината, като прецизирате очертанията, а просто я нарисувайте по-късно. Няма да навлизам в подробности за този процес, тъй като интернет е пълен с уроци за добавяне на вълна. Само ще кажа, че комбинирах Инструмент за размазване (Пръст) и рисувайте с четка, и двете с четки за коса.

Сега, когато ушите й са хубави и пухкави, трябва да коригирам цвета. Излагане(Експозиция) ще направи ушите ярки и с Цветен баланс [Цветен баланс] (Режим на смесване - Нормално (Нормално)) можете да регулирате цвета. Не ми хареса цвета на кожата в ушите, затова използвах Нива (Нива) Режим на смесване Екран(Екран), за да стане нежно розово. Накрая добавих още цветове за акцентите и сенките на нов слой.

Стъпка 13

Добавете подробности - ура! : D Реших да добавя декоративни елементи към лицето и косата. Добавете кристали към лицето и пластмасови цветя към косата. Разбира се, те трябва да добавят засенчване, да усилят малко Излагане (Експозиция) и добавете блясък върху нов слой. Също така добавих малко цвят към миглите и веждите, за да съответства на косата на цветен слой. И разбира се не устоях и добавих блясък на устните и около очите.

Стъпка 14

Почти готово, само довършителни работи. Използвайте Нива (Нива), за да затъмни дясното й човешко ухо, така че да не се вижда. Лявата й вежда хвърля странна сянка по-близо до моста на носа й и за да поправя това използвах Нива (Нива) и малка (около 2px) четка, настроена на натиск - по този начин осветявам района. Също така свийте рамото й, за да изглежда тялото й по-малко.

Стъпка 15

Накрая искам да придам блясък на очите, устните и косата. Създайте печат, щракнете Филтър - Друго - High Pass (Филтър - Друго - Цветен контраст). Изберете ниска стойност, така че да се виждат само ясни контурни линии. Променете режима на смесване на Ярка светлина Комплект (Ярка светлина) Непрозрачност (Непрозрачност) със 75%. Създайте маска и оставете ефекта само върху очите, устните и тук-там върху косата.
Свършен! :)

Създава 3D портрети на непознати от Интернет с помощта на компютър.

Днес ще говорим за негов колега, който всъщност е ангажиран в същата посока, но с малка разлика - той използва само молив в работата си. Среща - Робърт ДеЖесус, известен още с псевдонима си Банзчан, е успешен самоук художник, креативен илюстратор, амбициозен аниматор и писател, който рисува портрети от мрежата. Неговата работа прилича на изрезки от манга (японски комикси, които са заснети за аниме).

Приликата с оригиналите е поразителна. Художникът забелязва и най-малките детайли и ги превежда в анимирана версия. Оказва се много трогателни и забавни портрети. Интересното е, че понякога Банзчан прави картини по поръчка. Често потребителите му изпращат своите снимки с домашни любимци. Котките, кучетата и птиците стават пълноценни герои на портрети. Често художникът успява да забележи техните индивидуални характеристики, характер и пози, характерни за тях.

На пръв поглед работата на Банзчан е абсурдно проста, но в действителност е много професионална.


Ако искате да научите как да нарисувате лицето на аниме момиче, този подробен урок със снимки ще ви помогне. Подгответе всички необходими материали и можем да започнем творческия процес. В резултат на това ще имаме такава основа за бъдещето, да започнем!

Начертайте чист овал за лицето. Разделете го на четири части. Това ще бъде нашата база от лица на аниме, поради което картината ще се окаже красива и симетрична.

Започваме да рисуваме овала на лицето на момичето. В аниме стила най-често се рисуват заострени брадички с ясни линии, а самите глави се разширяват леко нагоре. Нека добавим тънък врат, като изчертаем две линии.

Приблизително в средата на нашия овал, на мястото, където базовите линии се пресичат, започваме да рисуваме очите. Те трябва да са много големи, аниме стил. Разстоянието между тях трябва да бъде равно на ширината на едното око. В аниме веждите се нарисуват тънки, под формата на няколко прости удара.

Разделете долната част на лицето на аниме момичето на две части. Рисуваме пунктиран нос и малка уста. Разстоянието от брадичката до устните трябва да бъде равно на разстоянието от устните до носа. Също така на този етап внимателно рисуваме зениците и ириса, миглите, ушите на персонажа. Постепенно премахвайте ненужните линии, за да не ни разсейват и да замърсяват чертежа.

Сега трябва да нарисуваме прическата на нашето аниме момиче. Не забравяйте да се отдръпнете малко от ръба на главата, като започнете да рисувате косата, в противен случай прическата няма да изглежда обемна.

Премахваме излишните линии, добавяме още повече нишки към прическата, за да изглежда динамично. На този етап засенчвам зениците и ириса, рисувам миглите на аниме момичето с молив, така че очите да изглеждат ярки и изразителни. Имайте предвид, че на някои места линиите са по-дебели от обикновено.