Pochta markasini qanday chizish mumkin. Qalam bilan konvertni bosqichma-bosqich qanday chizish mumkin




Terishni bo'linish tizimini o'rganing. Analog soat yuzi 12 sektorga bo'lingan. Kadrning tepasida "12" raqami bo'lishi kerak. "12" ning o'ng tomonida siz "1" raqamini ko'rasiz. Agar siz aylana bo'ylab yoki soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishni davom ettirsangiz, siz "12" ga erishasiz va yana "1" raqamiga qaytasiz.

  • Har bir sektorni bildiruvchi raqamlar soatdir.
  • Qo'shni soat belgilari orasidagi kichik sektorlar besh daqiqali bo'linmalarga bo'lingan. Ba'zan ular siferblatni daqiqalarga ajratadigan (yoki umuman belgilanmagan) deyarli sezilmaydigan chiziqlar bilan belgilanadi.

Soatni tanib olish uchun qisqa qo'ldan foydalaning. Soatning ikkita asosiy qo'llari bor: qisqa va uzun. Qisqa qo'lning holati soatlarni belgilaydi. U qaysi raqamga ishora qilmoqda, endi soat.

  • Misol uchun, o'q "1" raqamini ko'rsatishi mumkin. Demak, hozir soat bir.
  • Daqiqalarni o'qish uchun soatning uzun qo'lidan foydalaning. Uzun qo'l endi soatlarni emas, balki daqiqalarni o'lchaydi. Oxirgi soatdan beri necha daqiqa o‘tganini bilish uchun undan foydalaning.

    • Uzoq daqiqali qo'l "12" ni ko'rsatsa, bu hozir soat atrofida ekanligini ko'rsatadi. Misol uchun, agar soatning qisqa qo'li "1" da bo'lsa va uzun daqiqali "12" bo'lsa, hozirgi vaqt aynan "bir soat" dir.
    • Aks holda, qo'llanma sifatida daqiqalarni olish uchun daqiqa qo'li bilan ko'rsatilgan raqamni beshga ko'paytirishingiz mumkin. Misol uchun, agar daqiqa qo'li "3" ni ko'rsatsa, bu ma'lum bir soatdan o'n besh daqiqa qolganligini ko'rsatadi. Agar raqamlarni ko'paytirishda muammoga duch kelsangiz, daqiqa qo'li soat o'n ikki belgisidan o'tgan har bir soat belgisi uchun shunchaki besh daqiqa qo'shib ko'ring. Agar uzun qo'l bittaga ishora qilsa, bu besh daqiqa. Agar soat qo'li ikkiga ishora qilsa, u allaqachon o'n daqiqa va hokazo.
    • Agar daqiqa qo'li soat belgilari orasida bo'lsa, daqiqalarning taxminiy sonini hisoblang. Misol uchun, agar uzun qo'l uch va to'rtning o'rtasida bo'lsa, u oxirgi soatdan beri o'tgan 17 yoki 18 daqiqani bildiradi.
  • Qabul qilingan ma'lumotlarni bir-biriga ulang. Soat va daqiqalar sonini aniqlaganingizdan so'ng, aniq vaqtni aytishingiz mumkin. Misol uchun, agar soat qo'li birni, daqiqa qo'li esa uchtani ko'rsatsa, u bir soat o'n besh daqiqa (yoki raqamli 1:15).

    Tushlikdan oldingi va tushlikdan keyingi vaqtni ajrata olish. Analog soatlar sizga qaysi vaqtni ko'rsatishini aytmaydi (peshindan oldin yoki keyin). Siz kunning vaqtini o'zingiz bilishingiz kerak. Shu bilan birga, raqamli soatlarda yarim tundan peshingacha bo'lgan vaqt "AM" bilan ko'rsatilgan (lat. ante meridiem So'zma-so'z, "peshindan oldin"). Peshindan yarim tungacha bo'lgan vaqt "PM" bilan belgilanadi (lat. post meridiem So'zma-so'z, "peshindan keyin").

    15.05.2012

    Ushbu qo'llanmada biz vintage markalar to'plamini chizamiz. Keling, rasm bo'yicha rasm chizishni o'rganamiz. Keling, vektorda shtampning chetlarini chizamiz, porlash effektini qo'llaymiz, brendni loyihalashtiramiz va shtampga vintage teksturasini beramiz. Boshlash uchun biz brendni chizamiz, keyin esa undan to'plam yasaymiz.

    1-qadam

    Keling, vektorda o'z shtampimizni chizishni boshlaylik. Hujjat 300 yaratilsinmi? 300 piksel, RGB. Birinchidan, Grid (Ko‘rish menyusi > To‘rni ko‘rsatish) va Snap to Grid (Ko‘rish menyusi > Snap to Grid) ni yoqing. Keyin chiziqlarni har 2,5 pikselga o'rnating. Tahrirlash > Afzalliklar > Qo‘llanmalar va to‘r-ga o‘ting va Har bir qatorga 2.5 kiriting va Ichki bo‘lim 1 ga o‘rnatiladi.

    Aytgancha, ob'ektlarning o'lchami va joylashishini Ma'lumot palitrasida (menyu Oyna > Ma'lumot) ko'rish mumkin. Tahrirlash > Afzalliklar > Birliklar > Asosiy-da birliklarni (piksellarni) o'rnatishni ham unutmang. Ushbu sozlamalarning barchasi sizning ishingizni sezilarli darajada tezlashtiradi.


    2-qadam

    Birinchidan, to'rtburchaklar vositasini (M) yoqing. 200 kvadrat chizing? 200 piksel. Va uni oq rang bilan to'ldiring. Insult yo'q.


    3-qadam

    Oldingi bosqichda yaratilgan kvadratni tanlang va tashqi ko'rinish palitrasini oching. 7,5 pt zarba qo'shing. Va rangni o'rnating - R=227, G=220, B=192. Odatiy bo'lib, tekislash markazlashtirilgan bo'lishi kerak. Tashqi ko'rinish palitrasidagi chiziqni tanlang va pastki qismidagi Tanlangan ob'ektni takrorlash tugmasini bosing, axlat qutisi belgisi yonidagi kichik belgi.

    Tanlangan zarbaning nusxasi qo'shiladi. Ushbu yangi chiziqni tanlang va uni 15 pt qalinroq qiling. Keyin Stroke palitrasini oching (menyu Oyna > Strok). Chiziqli chiziq buyrug'i yonidagi katakchani belgilang. Chiziq va bo'sh joy uchun har biriga 8 ball kiriting. Yoʻllarning burchaklari va uchlari bilan chiziqchalarni moslashtirish tugmasi yoqilganligiga ishonch hosil qiling. Oq strelka unga ishora qiladi.

    Natijada, kvadratingiz rasmdagi kabi ko'rinishi kerak. Uni tanlang, Ob'ekt menyusi > Tashqi ko'rinishni o'zgartirish buyrug'ini, so'ngra Ob'ekt > Transform menyusini oching. Toʻldirish va Strok ikkalasi ham belgilanganligiga ishonch hosil qiling va OK tugmasini bosing. Qatlamlar palitrasiga o'ting - va u erda siz shakllar guruhini topasiz.

    4-qadam

    Oldingi bosqichda yaratilgan guruhni tanlang va Pathfinder palitrasida Ulanish tugmasini bosing. Guruh oddiy figuraga aylantiriladi. Rangni tekshiring (R=227, G=220, B=192 boʻlishi kerak). Va yana - qon tomirsiz.


    5-qadam

    To'rtburchaklar vositasini (M) yoqing va tomonlari 7,5 piksel bo'lgan to'rtta kvadrat chizing. Ularni boy rang bilan to'ldiring va ularni ko'rsatilgandek joylashtiring. Gridga tekislash ishingizni osonlashtiradi.


    6-qadam

    Oldingi bosqichda yaratilgan shakllarni, shuningdek, katta bej shaklini tanlang va Pathfinder palitrasida Minus Front tugmasini bosing. Endi, agar siz Qatlamlar palitrasiga qarasangiz, faqat bitta shakl bo'ladi.


    7-qadam

    Oldingi bosqichda qilgan shaklni tanlang va Effekt > Stilizatsiya > Dumaloq burchaklar-ga o'ting. Radius uchun 3 pikselni kiriting, OK tugmasini bosing va keyin Ob'ekt menyusini oching va Ko'rinishni o'zgartirish-ni tanlang.


    8-qadam

    To‘rlarni tekislashni o‘chirib qo‘ying (Ko‘rish menyusi > To‘rga o‘rnatish), so‘ng Tahrirlash > Afzalliklar > Umumiy bo‘limga o‘ting va Klaviatura o‘sishi maydoniga 1 kiriting. Bej shaklni tanlang, Ob’ekt menyusini oching va Yo‘l > Yo‘lni ofset-ni tanlang. Ofset maydoniga -2 piksel kiriting va OK tugmasini bosing. Yaratilgan yo'lni tanlang, nusxasini oldiga nusxa ko'chiring va joylashtiring (Ctrl + C > Ctrl + F).

    Ushbu nusxani tanlang va pastga o'q tugmasini bir marta bosing. Keyin ushbu bosqichda yaratilgan ikkala shaklni tanlang va Pathfinder panelida Minus Front tugmasini bosing. Siz yupqa raqamlar guruhini olasiz. Ularni oq rang bilan to'ldiring.

    9-qadam

    Katta bej shaklini qayta tanlang va 2pt strok qo'shing. Uni "chiziq ichida" tekislang, rangni R = 255, G = 246, B = 211 ga o'rnating va keyin yana bir zarba qo'shing. Qalinlikni 1 pt, rangni R=165, G=160, B=141 qilib belgilang va chiziq ichida tekislash yoqilganligiga ishonch hosil qiling. Butun yo'lni tanlang, Effekt menyusini oching va Stilizatsiya > Soya-ni tanlang. Rasmdagi kabi ma'lumotlarni kiriting va OK tugmasini bosing.


    10-qadam

    Align to Grid buyrug'ini yana yoqing. Rectangle Tool (M) yordamida 175 px kvadrat chizing va uni ko'rsatilgandek joylashtiring. Uni rang bilan to'ldirishingiz shart emas, shunchaki 5 pt chiziq qo'shing. Markazni tekislash yoqilganligiga ishonch hosil qiling. Va rangni o'rnating - R=32, G=71, B=129. Ushbu rangni Katalog palitrasiga "Moviy" nomi ostida saqlang. Sizga keyinroq yana kerak bo'ladi.


    11-qadam

    Rectangle Tool (M) bilan ishlashda davom eting, 160 px kvadrat chizing va uni ko'rsatilgandek joylashtiring. Rang bilan to'ldirishning hojati yo'q, 2pt zarba qo'shing. Uni "chiziq ichida" tekislang va o'rnating ko'k rang(R=32, G=71, B=129). Tashqi ko'rinish palitrasini oching va mavjud chiziqdan nusxa oling. Yaratilgan nusxani tanlang, Effekt menyusini oching va Distort and Transform > Zigzag-ni tanlang. Rasmda ko'rsatilgandek ma'lumotlarni kiriting va OK tugmasini bosing.

    12-qadam

    Keyinchalik, oldingi bosqichda yaratilgan shaklni maskalashingiz kerak. Bu juda oddiy hiyla. Birinchidan, shaklni tanlang, nusxa ko'chiring va old tomonga qo'ying (Ctrl + C > Ctrl + F). Uni oq rang bilan to'ldiring va ikkala zarba va zigzag effektini o'chiring.

    Endi ushbu oddiy oq shaklni va oldingi bosqichda yaratilgan shaklni tanlang va Shaffoflik palitrasiga o'ting. Yordamchi menyuni oching va "Opak niqobni yaratish" buyrug'ini tanlang. Ishingiz tugagach, sizning shaklingiz quyidagi uchinchi rasmdagi kabi ko'rinishi kerak.

    13-qadam

    Ellips vositasini (L) yoqing. Diametri 150px bo'lgan doira chizing. Siz rang berishingiz shart emas. Faqat 5 pt qalinlikdagi zarba qo'shing. Uni "chiziq ichida" tekislang va rangni ko'k rangga qo'ying (R = 32, G = 71, B = 129).
    Shaklni rasmda ko'rsatilganidek joylashtiring. Keyin Ob'ekt menyusini oching va Path > Offset Path-ni tanlang. Ofset maydoniga -7,5px kiriting va OK tugmasini bosing. Yaratilgan shaklni tanlang va tashqi ko'rinish palitrasiga o'ting. Qatlamni qalinroq qiling (15 pt). Keyin Ob'ekt menyusini oching va Path > Offset Path-ni tanlang.

    Bu safar Ofset maydoniga -12,5 piksel kiriting va OK tugmasini bosing. Yaratilgan shaklni tanlang va tashqi ko'rinish palitrasiga qayting. Vurilish og'irligini 0,5 pikselgacha kamaytiring, rangni oq rangga o'zgartiring va keyin bu doiradan nusxa oling. Biz ushbu ikki yo'lda matn yozamiz, shuning uchun uning xususiyatlari unchalik muhim emas. Faqat oq zarba bilan ularni yaxshiroq ko'rishingiz mumkin.

    14-qadam

    Ellips Tool (L) bilan ishlashda davom eting. Diametri 100px bo'lgan doira chizib, uni ko'k rang bilan to'ldiring va rasmda ko'rsatilgandek joylashtiring.


    15-qadam

    Keling, bir oz matn qo'shamiz. Birinchidan, nozik oq zarba bilan doiralardan birini tanlang. So‘ngra “Yo‘ldagi matn” vositasini yoqing va shunchaki yo‘lning chetiga bosing. Endi siz bej rangli matnni qo'shishingiz mumkin (R = 227, G = 220, B = 192). "Myriad Pro" shriftidan foydalaning, 13 nuqta o'lchami, 15,6 bosh va 1500 kuzatuv. Boshqa matn va shrift uchun siz qiymatlarni sozlashingiz kerak bo'ladi.


    16-qadam

    Ellips asbobidan (L) foydalanib, diametri 5 piksel bo'lgan doira chizing. Uni bir xil bej rang bilan to'ldiring, so'ng Effekt menyusini oching va Distort & Transform > Pucker & Bloat-ni tanlang. Slayderni 40% ga torting va OK tugmasini bosing. Yo'lni nusxa ko'chiring va quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, bu ikki doirani joylashtiring.


    17-qadam

    To'rtburchaklar vositasini yoqing va ikkita yangi to'rtburchaklar chizing. 45 o'lchamli biri? 20 piksel, ikkinchisi - 20? 45 piksel. Ularni rasmda ko'rsatilgandek joylashtiring, bej rang bilan to'ldiring va ulang.


    18-qadam

    Katta bej shaklini tanlang (to'qqizinchi bosqichda tahrirlangan), oldinga nusxa ko'chiring va joylashtiring (Ctrl + C > Ctrl + F). Ushbu nusxani tanlang, uni old tomonga olib boring (Shift + Ctrl + yopish kvadrat qavs) va Tashqi ko'rinish palitrasiga o'ting.

    Chizma va soya effektini o'chiring, to'ldirish rangini oqdan qora rangga o'zgartiring. Shaffoflikni 5% ga tushiring, Aralashtirish rejimini Ko'paytirishga o'rnating, Effekt menyusini oching va Distort (Photoshop) > Glass-ni tanlang. Quyidagi rasmda ko'rsatilgandek qiymatlarni kiriting va OK tugmasini bosing. Sizning shtampingiz endi uchinchi rasmga o'xshab ko'rinishi kerak.

    19-qadam

    Shtampning chetlariga diqqat bilan qarang va Shisha effekti kontur chegaralaridan tashqariga chiqishiga e'tibor bering. Bu unchalik muhim emas, lekin uni niqoblash yaxshiroqdir. Shunday qilib, oldingi bosqichda yaratilgan shaklni tanlang, nusxa ko'chiring, old tomonga qo'ying (Ctrl + C > Ctrl + F) va uni tanlang. Tashqi ko'rinish palitrasidagi Shisha effektini olib tashlang, Opacity ni 100% ga, Blend Mode ni Oddiy ga o'rnating va oq rang bilan to'ldiring.

    Endi o'n ikkinchi bosqichda bo'lgani kabi qiling. Ushbu oq shaklni va oldingi bosqichda yaratilgan shaklni tanlang. Shaffoflik palitrasiga o'ting. Yordamchi menyuni oching va "Opak niqobni yaratish" buyrug'ini tanlang. Va mozaik qirralarning yo'qolishi kerak.

    Muzeylar bo'limi nashrlari

    Kichik shakl grafikasi yoki pochta miniatyurasi

    Konvert bilan birga dunyo bo'ylab uchadigan eng ko'p takrorlangan san'at asarlari. Pochta markasi 1840 yilda inglizlar tomonidan ixtiro qilingan. Rossiya pochta bo'limlari 1857 yilda badiiy ijroda yozishmalar uchun to'lovning yangi belgisini oldilar va rus rassomlari uchun ijodning yangi turiga aylandilar. Miniatyuralar va ularning ijodlari haqida ko'proq - Natalya Letnikova.

    Filatelistlarmi yoki san'atshunoslarmi?

    "Inverted Jenny". 1918 yilgi AQSh havo pochta markasi, Curtiss JN-4 teskari

    "Tiflis noyob" ("Tiflis belgisi"). Juda kam uchraydigan pochta markasi Rossiya imperiyasi(zamonaviy Gruziya hududida) 1857 yilda Tiflis (Tbilisi) va Kojori lavozimiga.

    "Tez Jenni". 1918 yil AQSh havo pochta markasi, Curtiss JN-4 samolyoti chap tomonga siljigan va marka ramkasini qoplagan.

    Markalar uchun tasvirlar yaratuvchi rassomlar san'at qonunlari va filateliya mezonlari o'rtasidagi muvozanatni saqlashadi. Dastlab, pochta markasini baholash pochtaning o'zi ishidir. Boshqa tomondan, filatelistlar kamdan-kam uchraydigan, oz sonli va nostandart bo'lgan: "Inverted Jenny" kabi matn terish va xatolarga ega bo'lgan markalarni qadrlashadi. Ostin-ustun bosilgan samolyot tasviri taxminan uch million dollar turadi.

    1857 yilda Tiflis shahar posti uchun chiqarilgan "Tiflis Unique" ekspertlar tomonidan eng qimmat mahalliy brendlardan biri hisoblanadi. Dastlab, uning narxi 6 tiyin edi - 2008 yilda kim oshdi savdosida saqlanib qolgan uchta nusxadan biri 700 ming dollarga baholangan.

    Jamiyat manfaati uchun

    Rossiyadagi birinchi pochta markalaridan biri "Askarlarning etimlari foydasiga faol armiya". 1904 yil

    Romanovlar sulolasining 300 yilligiga bag'ishlangan turkumdagi pochta markasi. Pyotr I (Godfrey Neller portretidan, 1698). 1913 yil

    Romanovlar sulolasining 300 yilligiga bag'ishlangan turkumdagi pochta markasi. Aleksandr II (akademik Lavrentiy Seryakovning Georg Botman portretidan o‘ymakorligi asosida, 1873 yil). 1913 yil

    Romanovlar sulolasining 300 yilligiga bag'ishlangan turkumdagi pochta markasi. Nikolay II (Fyodor Lundin, rassom Richard Zarinshning gravyurasidan). 1913 yil

    G‘oyalarni ommaga yetkazish, yorqin va ahamiyatli voqealarning so‘zlovchisi bo‘lish. Deyarli paydo bo'lgandan so'ng, brendlar jamoatchilik manfaatlariga "qadam berdi". 1904 yilda rus-yapon urushi davrida Imperator ayollar vatanparvarlik jamiyatining buyrug'i bilan armiyadagi etimlarning ehtiyojlari uchun 3 tiyin qo'shimcha to'lov bilan bir qator markalar chiqarildi. Markalar yordamida ular Birinchi jahon urushi uchun - yaradorlar va halok bo'lganlarning oilalari uchun mablag' to'plashdi. Ushbu markalarda Moskva va Sankt-Peterburgning taniqli manzaralari va yodgorliklari tasvirlangan.

    Romanovlar sulolasining 300 yilligiga bag'ishlangan maxsus nashr. Rossiya imperiyasining esdalik markalarining birinchi va yagona seriyasi 1913 yilda chiqarilgan. Ushbu seriyadagi boshqalarga qaraganda tez-tez o'sha paytda hukmronlik qilgan Nikolay II ning portreti mavjud - 7, 10 tiyin va 5 rubl nominaldagi markalarda. Rassomlar Ivan Bilibin, Evgeniy Lansere va Richard Zarinsh tomonidan mashhur qirollik portretlaridan shtamplar eskizlari yaratilgan.

    Yangi kuch - yangi brendlar

    "Zanjirni kesadigan qilichli qo'l." Sovet Rossiyasining birinchi pochta markasi Richard Zarins tomonidan ishlab chiqilgan. 1918 yil

    "Aspidka" ("Aspid-ko'k havo kemasi"). Airship Building seriyasidan SSSRning noyob pochta markasi. 1931 yil

    "Beshinchi yilligi" seriyasidan SSSR markasi Oktyabr inqilobi". Rassom Ivan Dubasov. 1922 yil

    To'rt yil o'tgach, Sovet Rossiyasida birinchi marka muallifi rassom Zarinsh edi. Zanjirni kesgan qilichli qo'l. Bunday rasm fevral inqilobidan keyin deyarli darhol chop etila boshlandi. O'shandan beri har bir voqea filateliyada yangi illyustratsiya bo'ldi.

    Sovet Ittifoqida markalardagi tasvirlar o'ziga xos yilnomaga aylandi siyosiy hayot davlatda. Misol uchun, Oktyabr inqilobining besh yilligi uchun marka - asar mashhur rassom Ivan Dubasov. Ishchi birinchi inqilobiy besh yillik rejaning sanalarini tosh plitaga o'yib yozmoqda. Rang sxemasi, urg'u, shrift alohida ahamiyatga ega - afishadagidan ko'ra ko'proq jozibali va o'qilishi mumkin, chunki brend ko'p marta kichikroq.

    Sanoat va dirijabllar, yetakchilar portretlari va davlatchilik taraqqiyotidagi marralar – mamlakat Konstitutsiyasining qabul qilinishi kabi. Rassomlar ko'pincha ishlaydi umumiy mavzu butun ijodiy jamoalar. Filateliya seriyasi ayniqsa mashhur bo'ldi: "Dijabl qurish", "Bolalar uchun filateliya", "SSSR xalqlari" ... Urush yillarida pochta markalari harbiy qismlar va urush qahramonlariga bag'ishlangan bo'lsa, tinchlik davrida - mavzular juda boshqacha edi: chang'i sportidan. "Tabiat sovg'alari" xushbo'y seriyasiga.

    Grafik miniatyura san'ati

    "Rossiya dengiz floti tarixi" turkumidagi pochta markasi. Potemkin jangovar kemasi. 1972 yil

    Fyodor Fedorovskiyning eskizi bo'yicha yaratilgan "MOPRga 10 yil" pochta markasi. 1932 yil

    Bastakor Dmitriy Shostakovichning tug'ilgan kuniga bag'ishlangan pochta markasi. 1976 yil

    "Rossiya floti tarixi" eng mashhur seriyalardan biridir pochta miniatyurasi. Muallif Vasiliy Zavyalov o'zining birinchi rasmini 19 yoshida, 1925 yilda marka uchun chizgan. Umuman olganda, rassom 600 dan ortiq pochta belgilarining muallifiga aylandi. Ko'rib chiqilgan mashhur grafik: uchun ijodiy muvaffaqiyat"qo'l qattiq, o'tkir ko'z va tabiatga sodiqlik" kerak. Bunday kichik rasm ustida ishlashda sifatlar ayniqsa dolzarbdir.

    Pochta markalari va Fedor Fedorovskiy yaratildi. Bolshoy teatrining bosh rassomi va loyiha muallifining miniatyura asarlaridan biri yoqut yulduzlar Kreml minoralarida - "MOPRga 10 yil" (Inqilob jangchilariga yordam berish xalqaro tashkiloti) pochta markasi loyihasi.

    Brend yaratish o'ziga xos professionallik sinoviga o'xshaydi. Grafik rassom Vladislav Koval, Moskva poligrafiya institutida o'qiyotganda, Daudjikaudagi uyiga yozishga va o'z qo'li bilan chizilgan avtoportret muhri bilan xat yuborishga qaror qildi. Pochta konvertni o'tkazib yubordi va ikki yil o'tgach, tashabbuskor rassom o'zining tug'ilgan kuniga yubiley shtampini chizdi.

    Ko'rsatma

    O'zgartiriladigan rasmni yuklang brend, Photoshop-da va agar kerak bo'lsa, Crop Tool bilan ortiqcha bo'laklarni kesib oling. Qatlam menyusining Yangi guruhidagi Fondan qatlam opsiyasidan foydalanib, fon tasviridan qatlam yarating.

    Shtampning teshilgan chetini chizing. Buning uchun tuvalning hajmini oshiring ochiq hujjat, Rasm menyusining Canvas Size opsiyasidan foydalanib. Nisbatan katagiga belgi qo'yib, Kenglik va Balandlik maydonlarida kelajakdagi chetning ikki barobar kengligini foiz, piksel yoki santimetrda kiriting.

    Albatta, teshilish tasvir qatlamida amalga oshirilishi mumkin. Ammo, agar siz uni alohida qatlamga chizsangiz, brend shunchaki tasvirni almashtirish orqali istalgan vaqtda tahrirlash mumkin. Yangi qatlam yaratish uchun Layer menyusining Yangi guruhining Layer opsiyasidan foydalaning. Bo'yoq paqirini yoqing va qatlamni markaning chetlarini bo'yash uchun ishlatiladigan rang bilan to'ldiring. Ko'pincha bu sig'imda oq yoki och sariq rang ishlatiladi. To'ldirilgan qatlamni sichqoncha yordamida tasvir qatlami ostiga torting.

    Layer menyusining Layer Mask guruhining Reveal all opsiyasidan foydalanib, qatlamga belgining chetlari bilan niqob qo'shing. Brush Toolni yoqing va asbob sozlamalarida Hardness parametrini maksimal qiymatga o'rnating. Niqobga qatlamning chetlari bo'ylab bir qator yarim dumaloq cho'tka belgilarini qo'llang. Qora rangni asosiy rangga aylantiring va cho'tkani qatlamga o'rnating, shunda asbobning faqat yarmi diametri tasvirni bir-biriga yopishtiradi. Teshilish teng bo'lishi uchun "Ko'rish" menyusining "Show" guruhining "Grid" opsiyasi bilan to'rni yoqing va chop etishni qirralarga yaqin bo'lgan chiziqlar bo'ylab joylashtiring.

    Marka deyarli tayyor, u shtamp izini qo'shish uchun qoladi. Yo'llar rejimida Pen Toolni yoqing va ikkita biriktiruvchi nuqtani joylashtirish uchun hujjatni ikki marta bosing. Nuqtani aylantirish vositasidan foydalanib, hosil bo'lgan chiziqni egri chiziqqa ega bo'lishingiz uchun eging.

    Yangi qatlam yarating va yaratilgan to'lqinli chiziqqa ushbu qatlamga zarba qo'shing. Buni amalga oshirish uchun Brush Tool-ni tanlang va yaratilayotgan zarbaning qalinligiga mos keladigan ushbu asbobning diametrini sozlang.

    Yo'llar palitrasida kontekst menyusidan Stroke Path-ni tanlang. Qatlamlar palitrasiga qayting va Qatlam menyusining Qatlamni takrorlash opsiyasidan foydalanib, chiziqli qatlamni ikki marta takrorlang. Qatlamning nusxalarini pastga siljitish uchun Move Tool-dan foydalaning, shunda siz uchta qatordan iborat to'lqinli shtamp izini olasiz.

    Olingan natijani saqlang brend psd formatida faylga boshqa har qanday tasvirni qo'shish imkoniyatiga ega. Saqlash uchun “Fayl” menyusidagi “Boshqa saqlash” opsiyasidan foydalaning.

    Tegishli videolar

    Manbalar:

    • Pochta markasini yaratish

    Bezier egri chizig'i dastlab avtomobil kuzovlarini loyihalash uchun ishlab chiqilgan vosita bo'lib, vaqt o'tishi bilan turli grafik muharrirlarga o'tdi. Xususan, in Adobe Photoshop CS5, bu erda qalam vositasi uning avlodiga aylandi. Bir qarashda, bu juda murakkab ko'rinadi, lekin buni qadrlash uchun ozgina tushunish kifoya.

    Sizga kerak bo'ladi

    • - Adobe Photoshop CS5 ning ruslashtirilgan versiyasi

    Ko'rsatma

    Dasturni ishga tushiring va menyuning "Fayl" bandini, so'ngra "Yangi" (yoki Ctrl + N tugmalar birikmasi) ni bosish orqali yangi hujjat yarating, "Kenglik" va "Balandlik" maydonlarida, masalan, har biri 500 (boshqa) belgilang. parametrlar o'zgarishsiz qoldirilishi mumkin) va yana "Yaratish" tugmasini bosing.

    "Qalam" vositasini (qisqartirilgan P tugmachasini) tanlang va sichqonchaning chap tugmachasini bosib, ish joyiga bir-biridan kichik masofada ikkita nuqta qo'ying, ammo sezilarli segmentni yaratish uchun etarli. Ikkinchi nuqtani qo'yib, sichqonchani qo'yib yubormang va uni biron bir joyga yon tomonga torting. To'g'ri chiziq ga aylanadi va uning egriligi yo'riqnomani qanday joylashtirishingizga bog'liq bo'ladi - ikkinchi nuqtani yaratish uchun sichqonchani sudrab borganingizdan keyin paydo bo'lgan chiziq.

    Asboblar panelidagi "Qalam" ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ochiladigan menyudan "Burchak" ni tanlang (agar bog'lash nuqtasini yaratganingizdan keyin siz qo'llanma yaratmagan bo'lsangiz ishlatiladi). Birinchi nuqtada chap tugmani ushlab turing va sichqonchani yon tomonga torting. Xuddi shu qo'llanma nuqta yaqinida paydo bo'ladi. Uning koordinatalarini o'zgartirib, siz birinchi nuqtadan keladigan egri chiziqning ushbu qismining parametrlarini boshqarishingiz mumkin. Shunday qilib, natijada egri chiziq shartli ravishda ikki qismga bo'linishi mumkin: biri birinchi nuqtada, ikkinchisi - ikkinchisida.

    Siz egri chiziqni yaratishni davom ettirishingiz mumkin, bunda yana bir nechta nuqta qo'shing va ularni yo'riqnomaning oldingi bosqichlarida tasvirlanganidek o'zgartiring. Yaratmoq mos yozuvlar nuqtasi chiziq ichida qalam vositasini olib tashlash uchun Pen+ vositasidan foydalaning. Shu tarzda chizilgan har bir chiziq "Qatlamlar" oynasining "Yo'llar" yorlig'ida ko'rsatiladi (agar u erda bo'lmasa, F7 tugmasini bosing).

    Natijani saqlamoqchi bo'lsangiz, Ctrl + Shift + S tugmalar birikmasini bosing, paydo bo'lgan oynada yo'lni belgilang, nom yozing, Jpeg (agar rasm olishni istasangiz) yoki Psd (agar xohlasangiz) ni belgilang. butun loyihani saqlang) "Fayl turi" maydonida va "Saqlash" tugmasini bosing.

    Photoshop Line Tool yordamida to'g'ri chiziqlar yaratishga imkon beradi. Bundan tashqari, tekis chiziq ushbu grafik muharrirda siz istalgan chizma vositalaridan foydalanib yaratishingiz mumkin. Tuzatish vositalari tasvirda to'g'ri chiziqlar hosil qilish uchun ham ishlatilishi mumkin.

    Sizga kerak bo'ladi

    • Fotoshop dasturi.

    Ko'rsatma

    Photoshop-da ochilgan hujjat qatlamlaridan birida to'g'ri chiziq hosil qilish uchun asboblar palitrasidagi belgini bosish yoki U tugmasini bosish orqali Line Tool-ni yoqing. Rasmning chiziq boshlanishi kerak bo'lgan qismini bosing va , sichqonchaning chap tugmachasini bo'shatmasdan, segmentni kerakli uzunlikka cho'zing. Agar siz tekis gorizontalni olishingiz kerak bo'lsa chiziq Ushbu asbob yordamida chizish paytida Shift tugmachasini bosib ushlab turing.

    Chiziq asbobi yordamida yaratilgan chiziq qalinligi asbobni yoqgandan so'ng asosiy menyu ostida paydo bo'ladigan panelda sozlanishi mumkin. Rostlash uchun Og'irlik maydoniga kerakli o'lchamni piksellarda kiriting.

    Lenta o'lchovi yoki katlama o'lchagich yordamida masofalarni, ob'ektlarni va izlarni o'lchash kerak. Bundan tashqari, har bir element er bilan bog'langan bo'lishi kerak, buning uchun siz eng yaqin statsionar, masalan, ustungacha bo'lgan masofani o'lchashingiz kerak. O'lchovlar bo'lmasa, kabeldan foydalanish mumkin.

    Eng yaqin uyni ko'rsatish kerak, agar avtohalokat avtomobil yo'lida sodir bo'lgan bo'lsa, unda eng yaqin aholi punkti nomi va eng yaqin belgida kilometr ko'rsatiladi. Sxema tuzilgandan so'ng, voqea sodir bo'lgan sana va vaqt unga qo'yiladi, voqea sodir bo'lgan ishtirokchilarning imzolari qo'yiladi. Baxtsiz hodisa sxemasi hech qanday tuzatishga ruxsat bermaydi.

    Qo'lda baxtsiz hodisa sxemasiga ega bo'lgan holda, siz yo'l harakati politsiyasiga murojaat qilishingiz mumkin, bu erda uning asosida hammasi Kerakli hujjatlar sug'urta to'lovlari uchun.

    Eslatma

    Avtohalokat sxemasini o'z-o'zidan tuzish va keyinchalik yo'l politsiyasida ro'yxatdan o'tish ko'p vaqtni tejashga yordam beradi, bu odatda inspektorlarni kutish uchun sarflanadi.

    Bundan tashqari, haydovchilarning g'azablangan faryodlarini va o'tayotgan mashinalarning shoxlarini tinglashning hojati yo'q, chunki. voqea sodir bo'lgan ishtirokchilar egallagan yo'l qismi etarlicha tez bo'shatiladi.

    Manbalar:

    • 2019 yildagi baxtsiz hodisalar rasmlari

    Sizga kerak bo'ladi

    Ko'rsatma

    Biz Adobe Illustrator dasturida multfilm yaratishga qaror qilgan odamning fotosuratini joylashtiramiz. Fotosurat biz uchun noqulaylik tug'dirmasligi uchun uni tuzatamiz (qulfni qatlamlarga qo'yamiz)

    Qalam vositasidan foydalanib, cho'zilgan uchburchakni chizing va uni cho'tkalar oynasiga torting, Badiiy cho'tka sifatida saqlang. Biz yanada oqlangan chiziqlar qilish uchun yangi cho'tka yaratdik. Va bu cho'tka bilan biz inson yuzini chizamiz. Yangi qatlam.

    Biz multfilm yaratayotganimiz uchun yuzning ba'zi qismlarini bo'rttirib ko'rsatish kerak. Biz xususiyatlarni topamiz va ularni ta'kidlaymiz. Bizning versiyamizda biz burunni ko'paytiramiz va tabassumni kengaytiramiz, shuningdek, soch turmagini yanada ajoyib qilamiz va jingalaklarni qo'shamiz.

    Ushbu nuqtada siz fotosuratni yashirishingiz va usiz chizishni davom ettirishingiz mumkin. Biz tez multfilm yaratmoqdamiz, shuning uchun qalam yordamida (zarbsiz) soya dog'larini, ìrísí va ko'z qorachig'ini (shaffoflik darajasini sozlash) qo'llaymiz. quyuqroq soya.

    Yakuniy bosqich. Tafsilotlarni aniqlang, soyalar qo'shing. Chiroyli Mark tayyor!

    Foydali maslahat

    Tafsilotlarga qanchalik ko'p e'tibor bersangiz, shunchalik ko'p odamga o'xshaysiz.

    Har qanday elektron qurilma uchun hujjatlar uning elektron sxemasi bilan to'ldirilishi kerak. U nafaqat malakali va to'g'ri tuzilgan, balki yuqori sifatli bo'lishi kerak. Uni tuzish usuli sizning imkoniyatlaringizga bog'liq.

    Ko'rsatma

    Har qanday qilishdan oldin elektr zanjiri shartli grafik belgilar tizimi - UGO bilan tanishib chiqing. Turli xil belgilarda ishlatiladigan bunday belgilar uchun bir nechta standartlarni bilishingiz kerak, ammo diagrammalarni tuzishda mahalliy tizimdan foydalanish kerak. Siz uni maqolaning oxirida berilgan havolada topishingiz mumkin.

    2-qadam
    Yangi qatlam yaratish (

    ",this,voqea,"320px");">Yangi qatlam yaratish) va uni "Muhr foni" deb nomlang. Rectangular Marquee Tool ( ",this,event,"320px");">Rectangular Marquee Tool) to'rtburchaklar tanlovini yaratish va uni oq rang bilan to'ldirish uchun foydalaning. Men to'rtburchaklarimni allaqachon tugagan shtampdan yaratdim. Siz uni dars oxirida yuklab olishingiz mumkin. Uni oching va hujjatimizga joylashtiring. Tayyor shtampning tomonlar nisbati 14x9. Xuddi shu nisbatga ega brend yaratish uchun yuqoridagi Asbob opsiyalaridagi Oldindan o'rnatilgan nisbatlar opsiyasidan foydalandim. U erda 14 va 9 qiymatlarini kiriting. Natijada men 342 × 220 piksel o'lchamdagi to'rtburchaklar oldim. Bu jarayon, albatta, ixtiyoriydir.

    3-qadam
    Ushbu bosqichda biz shtampning qirralari bilan shug'ullanamiz. Oval marquee vositasini tanlang (

    ",this,event,"320px");">Eliptik marquee Tool), yuqoridagi sozlamalarda qiymatni Oldindan o'lchamga o'rnating va 12x12 piksel qiymatlarini kiriting. Tanlov yarating va uni quyida ko'rsatilganidek joylashtiring va Delete tugmasini bosing.

    4-qadam
    Shift tugmachasini bosib ushlab turing, o'ngdagi o'qni bosing (tanlovni 10px ko'chirasiz) va O'chirish tugmasini bosing. Perimetrni kesish tugaguniga qadar ushbu jarayonni davom ettiring:

    5-qadam
    Toʻqilgan soya uslubini qoʻllash (

    ",this,event,"320px");">Qatlam uslubi - Drop Shadow):

    Rejim - ko'paytirish

    6-qadam
    Yangi qatlam yaratish (

    ", this,event,"320px");">Yangi qatlam yaratish) va Rectangular Marquee Tool ( ",this,event,"320px");">Rectangular Marquee Tool) yordamida quyida ko'rsatilgandek tanlov yarating (sizga kerak) yuqoridagi sozlamalarda normal rejimga qaytish uchun). Agar siz kerakli tanlovni olmasangiz, Ctrl+D tugmalarini bosing va qaytadan urinib ko'ring. Tanlovni kerakli joyga joylashtirish uchun o'qlardan foydalaning:

    7-qadam
    Tanlovni qora rang bilan to'ldiring.

    8-qadam
    Istalgan rasmni toping va uni hujjatimizga qora maydon ustiga qo'ying. Tasvir qora to'rtburchaklar ichida joylashgan bo'lishi uchun siz kesish niqobini yaratishingiz kerak. Alt tugmachasini bosib ushlab turing va tasvir qatlami va to'rtburchaklar o'rtasida bosing.

    9-qadam
    Bepul aylantirish vositasi (

    ",this,event,"320px");">Free Transform) shtamp tasvirini kattalashtirishingiz mumkin (katta nisbatni saqlab qolish uchun buni bajarayotganda Shift tugmasini bosib turishni unutmang).