Kako crtati stripove olovkom na listu. Kako crtati strip olovkom




Ako želite, možete stvoriti i vlastite originalne likove. Preporučujemo upotrebu jednog od 10 korisnih i prikladnih mrežnih alata iz ove kolekcije.

Stvorite svoj vlastiti strip Marvela

Marvel Comics ili Marvel Worldwide Inc. Američki je izdavač stripova i srodnih medija. Ako postoji tvrtka koja točno zna što je potrebno za stvaranje izvrsnog stripa, onda je to Marvel.

Ovo je super mjesto vrlo jednostavno za korištenje. Možete primijeniti različite scene, likove i predmete iz svemira Marvel Comics da biste stvorili vlastite priče na mreži.

Bitstrips

Bitstrips će vam pomoći stvoriti animiranu verziju sebe. Možete dobiti novu frizuru, dodati malo šminke, promijeniti veličinu lica i promijeniti odjeću. Uz verziju preglednika, postoji i aplikacija Bitstrips, koju su korisnici Applea prepoznali kao jednu od najboljih aplikacija za preuzimanje.

MakeBeliefsComix.Com

MakeBeliefsComix.Com je besplatni izrađivač stripova s \u200b\u200bpuno simbola, predložaka i savjeta. Toliko je jednostavan za upotrebu da ga čak i dijete može lako shvatiti. Međutim, ovdje postoji jedno ograničenje - boja. Možete promijeniti boju pozadine, ali likovi će ionako ostati crno-bijeli.

ToonDoo

ToonDoo daje vašoj mašti više slobode. Iako postoji standardni skup simbola i pozadinskih opcija, usluga vam omogućuje stvaranje vlastitih pozadina, pa čak i slobodno crtanje nekih predmeta. Osim toga, svoje fotografije možete koristiti u stripovima i manipulirati njima kako želite.

Majstor stripa

Comic Master je web mjesto koje je lako za navigaciju. Pomoću ove usluge možete stvoriti vlastite likove i originalne priče za njih. Ovdje ćete pronaći jednostavan korak po korak postupak koji započinje stvaranjem izgleda i završava nevjerojatnim dovršenim stripom.

Chogger

Chogger je besplatni izrađivač stripova s \u200b\u200bdobrom kolekcijom alata za uređivanje. Možete koristiti postojeće slike ili nacrtati vlastite. Uz Chogger čak imate mogućnost fotografirati putem web kamere i umetnuti je u svoje umjetničko djelo. Dostupna je i opcija koja vam omogućuje prilagodbu svakog dodanog okvira.

Pixton

Pixton je povuci i ispusti alat za stvaranje stripova koji omogućuje svakome da stvori svoja remek-djela, bez obzira na umjetnički talent. Sve što morate učiniti je pridružiti se zajednici Pixton, a zatim svoje kreacije možete početi dijeliti s drugima.

Trakasti generator

Strip Generator vam zapravo ne daje puno prostora za stvaranje vlastitog stila - možete koristiti samo postojeće ikone i predloške. Međutim, postoji mnogo opcija koje možete odabrati. Da biste napravili strip, odaberite okvir i povucite na njega simbole i predmete.

Piši stripove

Write Comics je još jedno jednostavno mjesto za stvaranje stripova i priča. Ne trebate se registrirati ili ispunjavati razne obrasce. Odaberite pozadinu s izbornika, znak i govorne oblačiće. Tako je jednostavno stvoriti vlastiti strip.

Ako planirate stvoriti vlastiti strip, želite nacrtati vlastitu priču - izmišljenu ili se stvarno dogodila - grafičke ilustracije za knjigu, mi ćemo vam pomoći u tome.

Kod nas možete kreativne ideje oživjeti na dobroj tehničkoj razini, čak i ako nikada prije niste crtali. Da biste to učinili, morate pažljivo pročitati ovu recenziju i upoznati se s našom drugom lekcije crtanja, gdje detaljno otkrivamo pojedinačne tehničke nijanse i tehnike koje će vam trebati za stvaranje stripa.

Radi veće jasnoće analizirat ćemo tehniku \u200b\u200bcrtanja stripova i, naravno, jedinstvenu tehniku \u200b\u200bkoju je u tu svrhu razvio Aaron Schnorbitz, koristeći specifični primjer internetskog stripa "Aaron Schnorbitz: Početak".

Punu rusku verziju ove autobiografske strip-retrospektive možete pronaći u našem odjeljku "Stripovi.Smještena je izvorna engleska verzija stripa.

Kako bismo olakšali asimilaciju materijala, postupak crtanja stripa podijelit ćemo u nekoliko faza i zasebno ih analizirati. Međutim, prvo vas želimo podsjetiti:

Unatoč činjenici da razmišljamo o stvaranju stripova u grafičkom uređivaču Illustrator CS5, možete ih analogno crtati u drugim verzijama ovog uređivača, grafičkim programima, pa čak i na papiru, koristeći naše savjete u članku "Lekcije iz A do W"... Preporučujemo vam da se upoznate s ovim materijalom koji će vam omogućiti da bolje razumijete samu bit naše metode.

Dakle, ako ste pregledali članke do kojih vode gornje poveznice, već ste shvatili da koristimo dvije glavne tehnike za grafički prijevod naših ideja - kolaž i trasiranje... Koristit ćemo iste tehnike u sličnom slijedu da bismo stvorili strip i podijelili taj postupak u sljedeće korake:

Za ovo nam je potrebno:

a) Grafički urednik Illustrator CS5, b) Internet veza, c) mozak koji može logično razmišljati, d) strpljenje i želja za stvaranjem

Ako su prva dva uvjeta (a, b) neobavezna, jer strip možete stvoriti po analogiji s olovkom, papirom i tiskarskim strojem, potrebna su zadnja dva uvjeta (c, d).

Razrađivanje ideje budućeg stripa

Prva i najvažnija faza. Morate konkretizirati i pojasniti (kako s općenitog autorskog, tako i sa tehničkog gledišta) glavne točke budućeg stripa.

Prije svega, trebali biste dobro proći razmislite o likovima vaši stripovi, njihove značajke, navike, postupci, scena... Morate točno zamisliti karakter svog junaka kako biste izgradili ispravnu i prirodnu liniju ponašanja za njega, njegov izgled, manire. Također morate odabrati pravi kontekst i postavku (uključujući ostale aktere) gdje će se radnja odvijati.

Onda biste trebali razmislite o samoj priči - od početka do kraja i odaberite događaje koje želite istaknuti, odnosno prikazati ih na stranici u zasebnim ćelijama. Na kraju ove faze trebali biste već imati jasnu predodžbu o tome što želite i kako biste to željeli prikazivati \u200b\u200bna stranicama. Ako ste novi u ovom poslu, trebali biste izbjegavati ideje koje su tehnički teško provedive, poput stripova s \u200b\u200bvelikim brojem likova, ili, na primjer, s detaljnim i složenim pejzažima (pozadinske slike) ili plohama gdje je potrebna fotografska točnost likova i prikaz složenih emocije i geste.

Ovoj fazi treba pristupiti vrlo pažljivo, jer se ovdje sve pogreške mogu pretvoriti u stvarne probleme kasnije u procesu crtanja (kada ste već radili prilično mukotrpan posao).

Na primjer, zamislivši pretjerano zamršenu radnju i iscrtavši nekoliko stranica, odjednom ćete shvatiti da za dovršetak priče trebate nacrtati još 100 stranica. Uz to, odabirom borbene teme kao radnje, vrlo brzo se možete umoriti od silnog crtanja tisuću malih ljudi. Još jedna fatalna pogreška može biti sam protagonist od kojeg se traže složeni izrazi lica.

Stoga za početak odaberite kratku priču s najmanje likova i jednostavnim ukrasima (pozadinske slike).

Sada ćemo objasniti ovu fazu implementacije stripa na konkretnom primjeru prve dvije stranice na mreži strip "Aaron Schnorbitz: Početak"



Naš je zadatak bio na prve dvije stranice stripa prikazati događaje od trenutka kada su agenti FBI-a uhitili oca petnaestogodišnjeg Schnorbitza tijekom atentata na predsjednika D.F.

Na prvi pogled to je nemoguć zadatak. Prikažite 8 godina čovjekova života na samo dvije stranice! Čovjek koji nam je poznat samo iz fragmentarnih opisa svog vječno zeznutog sina.

Međutim, u praksi se, razumnim i dosljednim pristupom, pokazalo da je sve prilično jednostavno.

Likovi: 15-godišnji momak. Budući da strip odražava stvarne događaje, i ponašanje našeg mladog junaka učinili smo krajnje realnim. Ovo nije heroj mutant sa supersilama poput Spider-Mana, već jednostavan momak koji je zbog svoje znatiželje pao pod žrvnjeve nemilosrdnog sustava. Suočen s FBI-om, mogao se samo uplašiti, podnijeti, dati ostavku i jadikovati. Linija ponašanja ovdje je izuzetno predvidljiva i prirodna za takvu situaciju. Izgled junaka je običan.

Ljudi oko njega su agenti FBI-a. Odlučili smo ih i učiniti što sličnijima stvarnima - hladnokrvnima, bešćutnima, dosadnima, u klasičnim crnim odijelima i naočalama.

Scena: Dallas, gdje se dogodio atentat na Kennedyja, i Billings. Odmah smo se odlučili ili ograničiti na sliku opće panorame, pojedina mjesta i atrakcije ili jednostavno - na tekstualni opis kako bismo si olakšali posao.

Pripovijedanje: Jasno smo razumjeli slijed događaja i jasno smo znali koji od njih treba naglasiti, a koji treba spomenuti samo u tekstu pripovijesti. Također smo savršeno dobro razumjeli da, pokrivajući tako dugo razdoblje života našega junaka, glavni dio pripovijesti treba predstaviti uz pomoć popratnog teksta.

Izrada preliminarnog scenarija za strip, pisanje teksta

U ovoj fazi trebate skicirati skice stranica, grubo ih podijeliti u stanice za ilustracije, razmisliti o scenariju što je dublje moguće, napisati tekst.

Odnosno, već biste trebali zamisliti koje ćete konkretne epizode pripovijesti (ili radnje) ilustrirati, koje ćete planove koristiti (velike, općenite), kako ćete rasporediti te epizode i odgovarajući tekst na stranici.

trebao bi jasno razumjetida je strip priča postavljena slijedom slika s tekstom (obično). Tekst se može podijeliti na "izvan zaslona" (narativni tekst), izravni govor (izjave i misli likova stavljaju se u klasične "mjehuriće") i tekst koji ilustrira različite zvukove.

Kada izrađujete skriptu, sve to morate uzeti u obzir. Morate razmisliti o svemu kako bi sve vaše ilustracije stale na dane stranice, tako da budu poredane u logičnom slijedu i da ne budu, na primjer, premalene, a također, što je važno, ostavite mjesta za tekst. Tekst mora biti čitljiv (i po mjestu, veličini i sadržaju).

Ovdje treba napomenuti da tekst u stripu treba čitati kao u knjizi. slijeva nadesno i odozgo prema dolje... Sve slobode s ovim željeznim pravilom mogu dovesti do zabune. Uvijek složite "mjehuriće teksta" imajući na umu ovo pravilo.

Pogledajmo sada naš primjer:

U našoj smo priči odmah prepoznali ključne epizode koje smo željeli prikazati. Morali su izgledati spektakularno i prostrano, odnosno jasno i jasno ilustrirati opću crtu pripovijesti, čak i bez popratnog teksta. Odlučili smo rasporediti po ćelijama u odgovarajućem slijedu:

1. stranica: Snajper, predsjednikova kolona na vidiku, prestrašeno lice heroja-svjedoka, hapšenje, zatvor, puštanje.

2. stranica: dolazak u Billings, skrbnici FBI-a, tri statična plana dosadne tinejdžerice na benzinskoj pumpi, lijepo lice buduće supruge, mladenci.

Kako bismo sve ove ilustracije bolje povezali u jednu priču, dopunili smo ih pozamašnim narativnim tekstom, koji bi čitatelju trebao objasniti slike koje se brzo mijenjaju i otkriti preokrete radnje. Iz tog razloga smo odmah postavili puno slobodnog prostora za to na stranicama stripa.

Zatim smo napisali tekst koji je po veličini odgovarao prostoru koji mu je dodijeljen, grubo ga smještajući u stanice. Da ne bismo bili premali, na svaku stranicu odlučili smo smjestiti ne više od 6-7 ćelija sa slikama. S takvom gustoćom crteža, A4 stranica stripa izgleda optimalno bogata i detaljna.


Pronalaženje potrebnog materijala

Sad kad imamo preliminarnu skriptu stranice po stranicu za strip, moramo pripremiti temelje za njegovo prikazivanje.

Kao što ste već razumjeli, ako ste slijedili poveznice na početku ovog članka, mi koristimo metoda Aarona Schnorbitza, što podrazumijeva da imate najmanje umjetničkih vještina. To znači da ćemo smanjiti potrebu za bojanjem i uglavnom ćemo se usredotočiti na obris (trasiranje) gotovih slika, koje ćemo "prilagoditi" pomoću kolaž za naš specifični scenarij. Pa, za ovo morate pronaći ove slike.

Ovaj je postupak u osnovi isti kao pronalaženje i priprema materijala za crtanje printa na majici. Članak "Kako sami nacrtati cool otisak na majici. 1. dio" detaljno pokrivamo ovaj postupak, pa i vi bit će vrlo korisno pročitati ga !!! Ipak, ukratko ćemo vam još jednom opisati naš zadatak u ovoj fazi i njegovo rješenje.

Dakle, stavljajući skicu-skriptu svog stripa pred sebe, morate pronaći tražilice na Internetu koje se najviše podudaraju sa onima koje želite vidjeti u stanicama svog stripa, istovremeno smišljajući kako ih možete uklopiti u svoju skriptu na sljedeći moždani udar.

Sada se čini teško, ali u našem konkretnom primjeru sada ćete vidjeti suprotno.

Razmotrimo prvu stranicu našeg stripa. Odlučili smo na njega smjestiti sljedeće slike u odgovarajućem slijedu: snajper, predsjednikova kolona na vidiku, prestrašeno lice heroja-svjedoka, uhićenje, zatvor, puštanje.

Počnimo s traženjem ilustracije za prvu ćeliju u stripu, snajpera.

Otvaramo preglednik i u tražilicu u traku za pretraživanje jednostavno upišemo riječ "snajper", pritisnemo enter i prebacimo se u kategoriju "slike". Da ne bismo imali poteškoća tijekom daljnjeg prikazivanja, odabiremo slike srednje i velike veličine (u Yandexu - stupac s lijeve strane). Jasno pokazuju detalje koji nam prilikom maženja neće biti suvišni. Nakon toga, samo moramo odabrati odgovarajuću sliku.

Odabirući snajpera za našu sliku, prije svega vodili smo se činjenicom da ga treba prikazati u profilu (isprva smo htjeli usmjeriti cijev prema desnoj ćeliji sa slikom korteža u nišanu), njegova slika treba biti široka i niska tako da se organski uklopi u usku visina kaveza. Pokušali smo pronaći i snajpera iz 1960-ih koji bi odgovarao vremenu kada se događaji odvijaju, međutim, kao što ste primijetili, malo smo odstupili od pravila i dali mašti na volju, čineći je modernijom.

Kada je pronađena prva slika, nastavili smo na sličan način tražiti drugu, i tako dalje za sve naredne ilustracije koje smo željeli staviti na stranice stripa. Na kraju smo prikupili sve slike potrebne za daljnji rad. Ispod su sve slike koje smo prikupili za prvu stranicu stripa:

Finalizacija scenarija i kompozicija stripa (kolaž)

Stoga, odabravši sve ilustracije potrebne za strip na Internetu (ili u tiskarskom stroju), možete prijeći na finaliziranje scenarija i finaliziranje sastava stranica i crteža u zasebnim ćelijama. Pojednostavljeno rečeno - sada vam trebaju fotografije i ilustracije napravite kolaž u skladu sa svojom idejom - skriptukoje ste već razvili u preliminarnoj fazi.

Ako ste stvaranju stripa pristupili dosljedno i temeljito, kao što smo preporučili, trebali biste već imati dobru ideju kako rasporediti ove slike i oblačiće s tekstom. Jednostavno ih morate prilagoditi jedni drugima tako da izgledaju na stranici onako kako ste namjeravali. Da biste to učinili, trebate obrezati dodatne rubove slika, po potrebi promijeniti njihovu ljestvicu, orijentaciju (ako je to opet potrebno) i uklopiti se u radno područje, odnosno stranicu.

Rad u grafičkom uređivaču Ilustrator, pomoću alata možete obrezati dodatne rubove fotografija Maska za izrezivanje (objekt\u003e maska \u200b\u200bza izrezivanje\u003e make), skala sa Alat za mjerenje (S), zrcalite sliku pomoću Alat za refleksiju (O).

Uz pomoć Alat za pravokutnik (R) i Alat za elipsu (E)Ako pozadinu učinite bijelom, a potez crnom, možete crtati oblačiće za tekst. Kao rezultat toga, ako, na primjer, govorimo o prvoj stranici našeg stripa, iz gore sabranih crteža, morate dobiti ono što vidite dolje s desne strane - već kolaž spreman za obriskoja gotovo izgleda kao gotova stranica stripa (dolje lijevo).


Ovdje nećemo ulaziti duboko u čisto tehničke detalje implementacije kolaža za strip stranicu u grafičkom uređivaču, jer su oni gotovo jednaki onima koji su detaljno razmotreni u našem članku. "Kako sami napraviti cool crtež za majicu. 2. dio"... Jednostavno radite sve po analogiji s "korekcijom vjetra". Samo ćemo vam reći na koje biste točke trebali obratiti pažnju na primjeru naše prve stranice stripa:

Sve fotografije koje smo preuzeli postavili smo pomoću naredbe Place (datoteka\u003e mjesto) na radnu površinu - sloj 1 (prema zadanim postavkama). U parametrima dokumenta odabrali smo format A4 i time odmah označili granice naše stranice i dobili jasnu sliku koje fotografije treba izrezati, smanjiti ili malo povećati jedna u odnosu na drugu kako bi se uklopile u radno područje, uzimajući u obzir marginu margina i mjesta ispod mjehurića s tekstom.

Tekst smo podijelili na dijelove (mjehurićima) i postavili ga na isti sloj. U ovom nam je sloju prije svega trebao tekst kako bismo točnije odredili veličinu "mjehurića". Konkretno, za isti smo odmah odabrali font i njegovu veličinu, kao i na temelju razmatranja navedenih u prethodnim odjeljcima članka.

Nakon što smo prethodno rasporedili fotografije u radnom prostoru A4, nastavili smo ih prilagođavati, počevši od prve slike - snajpera. Smjestili smo je u gornji lijevi kut ispod velikog bijelog kvadratnog polja "balončića", tamo gdje je trebao biti postavljen uvodni i prilično obiman dio teksta. Obrezali smo donji i nepotrebni dio fotografije. Svoje mjesto zauzeo je još jedan balon s tekstom. Stoga smo našu stranicu dosljedno kompilirali od gornjeg lijevog do donjeg desnog kuta, aktivno koristeći alat za skaliranje.

Da budem iskren, kolaž s prve stranice našeg internetskog stripa bilo je jednostavno implementirati, jer dobro odabrane slike nisu zahtijevale složenije promjene, osim skaliranja i zrcaljenja. Međutim, ako bi to bilo potrebno, kao, na primjer, na drugoj stranici stripa (vidi sliku dolje - gornje dvije stanice sastavljene od nekoliko slika), sam bi postupak postao samo malo kompliciraniji (prvo bismo prvo morali napraviti kolaž od pojedinih stanica stripa), ali ništa ne bi se promijenio.

Potezi i prilagodbe kolaža

Nakon što ste stvorili stranicu stripa od međusobno uklopljenih fotografija i ilustracija, kao i od "mjehurića" s tekstom (pogledajte gornju sliku), morate započeti crtanje stripa, ili bolje rečeno, ocrtati rezultirajući foto kolaž i na njemu unijeti potrebne promjene (redoslijed radnji i tehnika potpuno slični opisanim)

Uglavnom, sve što smo prije radili bila je mukotrpna priprema za ovaj postupak moždanog udara, koji je u središtu naše metode crtanja i omogućuje nam da dobijemo klasične strip stranice. Što ste se odgovornije i temeljitije približili prethodnim fazama, to će vam biti lakše crtati u ovoj fazi, budući da je ključ za stvaranje lijepog crteža u ovoj fazi što preciznije i razumnije prethodno odabrane fotografije za trasiranje, koje uz ispravan pristup zahtijevaju prilikom crtanja čineći minimalne promjene.

Koje ćemo promjene napraviti? Uvjetno ih možemo podijeliti na važne i kozmetičke:

Važne promjene su one promjene koje određuju radnju, izgled likova i, posebno, glavnog junaka. Drugim riječima, to su promjene koje vam omogućuju da sve svoje slike povežete u jednu priču, a bez kojih će vaš strip biti nerazumljiv.

Primjerice, ako odnesete kolaž na našu prvu stranicu stripa (pogledajte gornju sliku), vidjet ćete da je osoba-prototip našeg glavnog lika različita u svim stanicama, a mi je moramo učiniti istom, jer je prema našem scenariju to ista osoba - Tinejdžer. Stoga trebamo napraviti važne promjene prilikom milovanja. Da bismo sebi olakšali stvari, obdarili smo tinejdžera izvanrednom frizurom, koja u načelu određuje njegov izgled, posebno u općem crtanju. Uz to, pokušali smo malo suziti njegove konture kako bismo mu dali nježniji i lomljiviji izgled.

Ostale važne promjene uključuju crna odijela FBI-a koja nisu bila na originalnim fotografijama. Donja slika to savršeno pokazuje, kao i promjene koje smo napravili kako bismo starca pretvorili u tinejdžera.

Kozmetičke promjene uključuju prilagodbe koje ne utječu na radnju i njezinu percepciju, poput dodavanja pozadinskih detalja, sitnih odjevnih predmeta itd.

Savjet:U pravilu u svim stripovima postoji glavni lik (ili nekoliko njih) koji je prikazan u raznim planovima i kutovima na gotovo svakoj stranici stripa, budući da je priča u osnovi izgrađena oko njega. Što je prepoznatljiviji među svim ostalim likovima, to će vaš strip izgledati monolitnije i uvjerljivije. Da biste to učinili, morate junakov izgled učiniti izvanrednijim. Dali su mu posebne znakove. To može biti neobična frizura, brada, naočale, prepoznatljiva odjeća itd. ovisno o vašoj priči. Možete čak i samo istaknuti njegovu odjeću posebnom bojom, koja će tijekom čitatelja čitatelj automatski povezati s vašim likom.

Važno! Prije izmjena izračunajte svoju snagu. Ne pokušavajte dovršiti crtanje nečega složenog što od vas zahtijeva umjetničke vještine. Sva slikanja trebala bi biti jednostavna i očita.


Ispunjavanje strip okvira za tekst

Ostaje zadnja faza: popunjavanje tekstualnih polja - takozvani "mjehurići" stripa. Podsjetimo vas da je tekst za vašu stranicu trebao biti spreman i uređen u drugoj fazi izrade vašeg stripa, a također podijeljen u zasebne blokove, budući da smo na temelju njihovog volumena izračunali veličinu mjehurića, zamjenjujući ih za "uklapanje", i u skladu s tim ispravio crteže u pojedinim stanicama i cjelokupni sastav na stranici. Međutim, tekst nismo stavili izravno u mjehuriće, već smo ih ostavili praznima iz više razloga:

Prvo: U pravilu, čak i nakon pažljivog proučavanja, tekst se često uređuje poslije. Bez obzira kako to provjerili, ponekad se i očite pogreške uvuku u tekst. Uz to, nakon što ga nakon nekog vremena svježeg uma pročita, autor ga često unosi u stilske promjene kako bi zvučao bolje, prirodnije.

Drugi razlog: Čak i ako tekst ne podliježe daljnjem uređivanju, u budućnosti će se možda pojaviti potreba za prevođenjem na drugi jezik, na primjer, za sudjelovanje na međunarodnom natjecanju ili izložbi.

Mogući treći razlog: Promjena fonta, osobito kod ispisa stripova na manji papir, ili smanjenje broja digitalna inačica ponekad treba odabrati manje lijepu, ali čitljivu vrstu slova.

Ovaj faktor treba uzeti u obzir prilikom početnog odabira fonta za strip (vidi početak članka) i izbjegavati velika i previše komplicirana pisma koja će se, kad se smanje, pretvoriti u nečitljive kovrče.

Dakle, uzimajući u obzir sve gore navedene zahtjeve, kreiramo u Illustratoru novi gornji sloj posebno za tekst... To se radi kako bi se glavni sloj crtežima zatvorio bravom, bilo bi vam prikladnije zasebno formatirati i urediti tekst stranice, bez straha da ćete slučajno napraviti neželjene promjene na crtežima ili slučajno izbrisati nešto.

U slučaju da strip nacrtate na papiru, jednostavno morate mjehuriće originalne stranice ostaviti praznima, napraviti nekoliko fotokopija visoke rezolucije i u njih ispuniti mjehuriće tekstom. Na taj vam je način uvijek na dohvat ruke predložak čistog teksta.

Posljednja stvar: Pokušajte oblikovati tekst na takav način da tako da u mjehuriću uvijek bude više slobodnog prostoranego što je potrebno. Dakle, veća je vjerojatnost da ćete se osigurati od nedostatka prostora za moguće buduće uređivanje ili prijevode teksta.

Sretno! Ako imate pitanja - ostavite komentare, mi ćemo vam sigurno odgovoriti. Također se možete pridružiti našim grupama VKontakte i Facebook klikom na odgovarajuće ikone na stranici KONTAKTI.

Odaberite način crtanja: klasični ili računalni. U prvom će vam slučaju trebati čisti listovi papira, olovke različite tvrdoće, ravnalo i dobra gumica. Ako ćete se ozbiljno baviti stvaranjem stripova, možete kupiti poseban nagibni stol. Trebat će vam i svjetiljka i automatsko oštrenje.

Ako želite crtati stripove na računalu, morate se razići za grafički tablet. Ovaj uređaj omogućuje upotrebu posebne olovke za stvaranje slika izravno u grafičkom uređivaču. Možete koristiti i redovite programe koji vam omogućavaju jednostavno crtanje (Photoshop, PaintToolSAI) i specijalizirane programe za autore stripova (MangaStudio).

Likovi

Osnova svakog stripa su likovi. Morate ne samo razmišljati o izgledu junaka u najsitnijim detaljima, već i stvoriti njegov lik. Koji su njegovi glavni motivi, kako gleda na svijet, kakve ljude i tako dalje. Najbolje je napraviti zasebne kartice, koje će ukazivati \u200b\u200bna pozadinu lika, njegove omiljene i nesviđane stvari, kao i približnu ulogu u radnji.

Preporuča se stvoriti najmanje dva glavna lika: glavni junak i antagonist. To će dodati zanimanje za zaplet. Sučeljavanja i poteškoće uvijek privuku više pažnje. Također, nemojte izrađivati \u200b\u200bsve likove istog spola. Lijepe djevojke koje igraju sporedne uloge često postaju puno popularnije od glavnog lika.

Zemljište

Nije važno crtate li smiješno ili - nikad ne crtajte dok ne smislite zaplet. To će vam omogućiti da bolje rasporedite kadrove i precizno prikažete osjećaje likova.

Posebnu pozornost treba obratiti na okoliš. U knjizi sam autor pomoću metafora opisuje mjesto junaka. Također ćete morati prikazati mračnu šumu, sobu za ispitivanje i još mnogo toga. Stoga je bolje svaku scenu prvo opisati riječima (možete snimati ili diktirati na diktafon), a tek onda prijeći na sliku.

Sjetite se sastavnih dijelova djela: prologa, izlaganja, postavke, razvoja radnji, vrhunca, raspleta i epiloga. Nije potrebno uključiti sve, ali oni će pomoći da se radnja pravilno razvije.

Sastav

Imajte na umu da stripovi ne mogu započeti i završiti širenjem, jer su za ove dijelove izdvojena zasebna traka. Prva snimka uvijek treba sadržavati okoliš s najmanjim detaljima, što će čitatelju omogućiti da se odmah uroni u atmosferu. Svaki zasebni namaz trebao bi sadržavati dovršenu radnju, poput odlomka u tekstu.

Glavne događaje i radnje bolje je smjestiti u kutove, a manjima dati sredinu stranice. Najbolje je da zadnji okvir svakog širenja sadrži frazu ili radnju koja će čitatelja zanimati i natjerati ga da okrene stranicu. Imajte na umu da široki vodoravni snimci usporavaju radnju, dok vertikalni snimci, naprotiv, ubrzavaju.

Pravi umjetnik izražava ono što misli bez straha od suočavanja s vjekovnim predrasudama. Auguste Rodin

Dakle, prijatelji, ovaj će se vodič usredotočiti na tako važnu temu kao što je - pravila za izgradnju stripa... Možda već imate nekoliko likova koje slobodno crtate. Možda ste uspjeli smisliti vlastite likove. Sada je vrijeme da ih učinite dijelom stripa. Dalje ću iznijeti neka osnovna pravila koja će vam pomoći stvoriti stvarno dobro, zanimljivo pripovijedanje slika. Inventivni karikaturisti krše pravila za izgradnju stripa.Ali svejedno, ta pravila treba znati - barem kako bi ih se selektivno ignoriralo.

Većina stripova sastoji se od tri ili četiri međusobno povezane ploče, ali ne morate započeti s ovim određenim rasporedom. Ovladajte osnovama radeći s jednom pločom. Kad steknete samopouzdanje, pokušajte sagraditi tri panela jedan za drugim, dobivajući koherentnu priču, a na mjestu s njom i punopravni strip!

Budući da je i ovaj tip pomaknut udesno, pokazalo se da je stisnut granicama ploče. Doslovno nema što disati i ne osjeća se ugodno.

Bolje ... ali dosadno. Sve što se nalazi u centru izgleda nekako bljutavo i tromo.

Eureka! Sada ima dovoljno prostora ne samo za lik, već i za dijalošku kuglu (ili ovalnu). Dok će ljudi čitati slijeva udesno, lik postavljen na lijevoj strani ploče usmjerit će njihov pogled na ostatak fragmenata.

Sada pogledajte što dobivamo postavljanjem vašeg lika u lice. U ovom položaju više neće usmjeravati pogled čitatelja slijeva udesno, pa se može nalaziti i u lijevom i u desnom dijelu ploče - to više zapravo nije važno.

Ali, ipak, ne bi trebao biti u sredini: takav raspored ne ostavlja prostor za ovalni dijalog.

Sve je u redu, ali imajte na umu da ovaj aranžman nije prikladan samo za slučajeve kada je lik strogo okrenut u lice.

Smiješno je kako jedan redak može dati perspektivu cijeloj sceni, ali upravo to čini. linija horizonta Je li doslovno granica zemlje. Zapravo određuje položaj neba, jer se sve što je iznad linije horizonta doživljava kao nebo. Naravno, ako dodate planine i zgrade, tako jednostavna izravna veza između zemlje i neba će se prekinuti.

Obzor je prenizak. Čini se da lik hoda po užetu.

Horizont je previsok, tako povišena linija horizonta stvara iluziju da nam se pozadina približava, a crtež istodobno izgleda ravno.

Evo najprihvatljivije formule: dvije trećine nebu i jedna trećina zemlji.

Gotovo na sve nas utječe film i televizija, a ni strip producenti nisu iznimka. Prije se na svakoj ploči lik pojavio u potpunosti - od glave do pete, ali sada se sve promijenilo. Ako je izraz lica lika vrlo važan u priči, možda ćete htjeti pokazati samo njegovo lice. Ovo je izbliza. S druge strane, ako je ključni trenutak za ploču kretanje lika, možete prikazati cijelo njegovo tijelo - općeniti ili dalekometni snimak. A ako je, na primjer, lik zanimljiv, a ne njegove noge, možete odabrati srednji plan. Srednji kadar je dobar za promjenu tempa priče i često služi kao most između širokog kadra i krupnog plana. Oštar prijelaz s općeg plana na velik može dovesti do vizualne disonance.

Daleki (ili općeniti) kadar: prikazano je cijelo tijelo.

.

.

Posebni okviri

Posebni okviri služe, kako im samo ime govori, za prenošenje specijalnih efekata. Ne treba ih zlostavljati, ali ni njih se ne biste trebali bojati - ponekad su ovi snimci zaista smiješni.

.

Takav kadar može probuditi pospanog čitatelja. Ovdje gurate svoj lik licem u lice s čitačem.

Izbliza onoga o čemu se raspravljalo na prethodnom panelu. Ako je predmet, u ovom slučaju kost, važan za percepciju šale, možete je samo pokazati, a čitatelj to neće zaboraviti.

Još jedan način za promjenu tempa priče. U takvom je okviru prikladna linija horizonta na visokoj razini.

Siluete su izvrstan način za vizualne promjene kada vam u određenom trenutku nije potreban detaljan prikaz radnje. Za siluete su obično odvojene srednje ploče: postavite li siluete na prvu ploču, čitač neće moći vidjeti lica likova i može izgubiti zanimanje za njih.
Kada u završnici koristite siluete, čitatelj možda neće shvatiti vrhunac šale i reakcije drugih likova na nju. Najučinkovitije su siluete u vrlo dalekometnim snimkama.

Vodoravne crte mogu se koristiti u širokom rasponu snimaka (osim za vrlo velike snimke, gdje lice zauzima sav prostor). Primijetite kako linija horizonta dodaje dubinu ovom snimku lika iz kacige izbliza.

Kada unesete drugi znak unutar iste ploče, rezultat može biti pozitivan ili negativan. Jedna riječ pomoći će vam da izbjegnete kaos na slici - interakcija. Postavljanjem dva znaka na istu ploču, morate pokazati kako su oni fizički povezani. To ne znači da bi se likovi trebali dodirivati \u200b\u200b- mogu se međusobno ignorirati, ali što god se dogodilo na crtežu, oba bi subjekta trebala biti uključena u opću akciju.




Budući da učinkovitost tehnike stražnjeg pogleda ovisi o prethodno uspostavljenom odnosu između likova, koristi se kao most između druge dvije ploče. Pogled straga omogućuje vam fokusiranje na jedan lik, dok drugog ostavljate u sjeni. Ova se tehnika također koristi za stvaranje efekta dubine kadra.


Obratite pažnju da su obrubi ploča na ovoj stranici ručno nacrtani. Iako većina stripova crta granice kako bi odgovarala vladaru, možete eksperimentirati kako biste pronašli stil koji najbolje odgovara vašoj situaciji.

Ništa od čega se strip na stranici novina ne ističe više od hrabre kombinacije bijele i crne. Što su veća zacrnjena područja, crteži su upečatljiviji. Ali ovdje je važno ne pretjerivati \u200b\u200b- strip s viškom crne boje bit će pretaman i tmuran. Najbolji način za postizanje ravnoteže je princip izmjenjivanja crne i bijele boje, odnosno princip "šahovnice". Rezultirajući učinak može se vidjeti na ovdje prikazanoj slici.

Ako u pozadini slike nema ničega što bi poboljšalo vizualni kontrast ploče, pokušajte improvizirati. Lučno zasjenjenje popularno je među crtačima: dodajte pozadinu s lučnim obrubom i zasjenite je. Vaša će kompozicija odmah poprimiti veliku napetost.

Drugi način za poboljšanje vizualne privlačnosti je dodavanje zacrnjenog područja točno u sredinu ploče.

Prvi detalji

Bilo koji kreativni proces trebao bi započeti s idejom, a važno je ne samo smisliti glavnog junaka, već i radnju u kojoj će se događaji razvijati. Također biste trebali obratiti pažnju na mjesta - mjesta koja će okruživati \u200b\u200blik tijekom akcije i, što je najvažnije, završetak vaše priče.

Profesionalni autori, govoreći o procesu stvaranja stripa, govore o mogućnosti promjene detalja, crte radnje i dovršenja priče, izravno tijekom stvaranja crteža, međutim, za majstora početnika bolje je slijediti unaprijed planirani tok radnje.

Prvu fazu stvaranja stripa možete uvjetno podijeliti na sljedeće podstavke:

  1. Stvaranje slike glavnog lika;
  2. Razmišljajući o crtama svog karaktera i izgleda;
  3. Stvaranje sekundarnih likova;
  4. Crtanje mjesta na kojem se radnja odvija;
  5. Utvrđivanje trajanja priče;
  6. Isticanje svrhe priče;
  7. Definicija događaja koji će dovesti do konačnih radnji;
  8. Završni događaji.

Stvorite likove

Stvaranje ključnog lika važan je dio razvijanja stripa. Zahvaljujući njegovim jedinstvenim karakternim crtama, nezaboravnom izgledu i načinu komunikacije, čitatelj će moći proživjeti sve događaje zajedno s glavnim likom i počet će ga doživljavati kao stvarnu osobu. Možete odabrati one značajke koje vam se sviđaju, glavno je da svaki mali detalj njegove slike omogućuje čitateljima da ga prepoznaju tijekom radnje.

Pozadinski element bit će sporedni znakovi koji nisu ništa manje važni. Važno je stvoriti ne samo prolazne slike, već prilično detaljne likove koji će igrati posebnu ulogu - pomoći liku, stupiti u dijalog ili sukob s njim, ili se možda izravno obratiti čitatelju - u šali.

Glavnu radnju razvit će suprotstavljena osoba - antagonist, koja ne samo da će stvoriti poteškoće glavnom liku, već će stripovima dodati više boja i zanimljivih lokacija.

Struktura crtanja olovkom

Prvo, važno je razumjeti da strip ima određenu strukturu:

  1. Naslovnica sa značenjem - ovdje treba odražavati naslov, glavne likove i oznake autora;
  2. Prva stranica ili prednji dio s dodatnim podacima;
  3. Naslov - list koji odražava sažeti sadržaj priče, kao i podatke o ljudima koji su sudjelovali u procesu njenog stvaranja;
  4. Osnova je cijela priča;
  5. Opcije naslovnice ili druge umjetnosti koje mogu biti dodatne informacije o likovima, ali nisu uključene u glavni dio.

Počnimo crtati

U početnoj fazi izrade crteža trebali biste navesti raspored lista. Dijalozi će zauzeti puno mjesta, jer je u njima izražena glavna radnja. Također je važno odrediti mjesto glavnom junaku i prvo ga nacrtati, pozadina i ostala lica stvorit će se tek kasnije. Okviri na listu trebaju se postavljati slijeva udesno. Sve ove detalje treba smjestiti u okvir, koji će sam po sebi odrediti vrstu pripovijedanja - važni događaji, sjećanja iz prošlosti, misli lika. Za elemente prepune akcije, okvir se izvodi u strogom geometrijskom obliku, dok su odsjaji, naprotiv, prikazani u glatkim okvirima zaobljenih granica.

Pojedinosti o likovima

Da biste naučili crtati stripove, trebali biste se pridržavati niza osnovnih pravila,

naime:


Nacrtajte dijalog

Tekstualne informacije izuzetno su važne, a ovdje je također važno pridržavati se brojnih pravila:

  1. Glasno će biti riječi i zvukovi zatvoreni u strog okvir;
  2. Tihi razgovori, sjećanja ili misli trebali bi biti okruženi valovitim crtama;
  3. Slijed dijaloga slijeva slijeva udesno;
  4. Tekst je kratak i sažet;
  5. Možete odabrati drugi font za razgovor različitih znakova;
  6. Interpunkcijski znakovi (uskličnici, upitni i dodatni - munja, eksplozije) pomoći će ojačati osjećaje;
  7. Možete smjestiti dodatne (ne-dijaloške) informacije koje služe za detaljno objašnjenje na zasebna mjesta.

Važno je stvoriti punopravni realistički crtež, koji će biti zasićen sjenama, sjenčanjem i glatkim prijelazima - olovke različitih tonova pomoći će u tome. Ako ste sigurni u svoje umjetničke vještine, strip možete ostaviti u grafičkom obliku, međutim, detalje ne treba zanemariti. Boje, flomasteri i olovke pomoći će vam u bojanju slika. Polja dijaloga ne smiju se prefarbavati - to će olakšati percepciju informacija odraženih u njima.

Nakon što je vaše stvaranje spremno, sami odlučite što ćete s njim - pošaljite ga na dar prijateljima i poznanicima ili pokušajte objaviti. Glavna stvar je također stvoriti digitalnu kopiju, koristeći skener i reviziju na računalu. Programi će vam omogućiti da crteže dopunite bojama, promijenite fontove i uklonite nedostatke. Pokazati se uspješnim strip koji je izvučen iz autorovih osobnih misli i pažljivo razrađen. Kao osnovu možete pogledati vrste demonstracija raznih incidenata u filmovima. Nije uvijek moguće prvi put stvoriti lijep i zanimljiv materijal, ali ne biste trebali očajavati - praksa će vam omogućiti da nadopunite izvornu verziju i svijetu predstavite pravo remek-djelo! Uz to, rad s računalnim programima poput Write Comics, Chogger, Comics Master itd. Pojednostavit će tijek rada ako autor ima dovoljno iskustva za stvaranje punopravnog crteža i crtanje tamo!