Bljesak sunca kamo usmjeriti energiju. Fallout novi sjaj sunca u Vegasu
Plot zadaci na popisu istaknuti su podebljanim slovima. Osim uobičajenih, igra ima i "neoznačene zadatke", u pip-boyu dodani su u kategoriju "razno" u obliku bilješki. Razlikuju se po tome što na karti nema oznaka, trebate sami potražiti pravu stvar ili karakter. Na popisu su takve misije označene ikonom (-).
Na karti su ona mjesta na kojima ima mnogo zadataka označena bijelom bojom. Sve ostalo su slučajne špilje, usamljene kuće, prirodni objekti, ne trebate ih posjećivati. Cijela karta otvorit će se na razini 20 ako uzmete prednost Explorera.
Izbornik za potragu:
1. Dobri izvori :. . . Slomljeni radio (-). . Sigurno u školi (-). Potoci su tekli. . Sloane: Jaja smrtne krhotine (-). Njuškalo (-). . Popravak generatora (-). 8. Legion: Cottonwood Cove: | 9. Bombarderi: topnički raspored (-). U nebo! ... Loši mravi. Boogie Woogie. Mlada srca. Nellis. Staro željezo (-). Bombarderi Medic (-). Gospodin prijatelju (-). Djeca bombardera (-). 10. Veliki kanovi: ruka pomoći. 11. Bratstvo čelika: Po mraku. 12. Hoover brana: Dodati. potrage za frakcijama Cezarova milost. 12-2. Za Legiju Cezarov Cezar . 12-3 (prikaz, stručni). Za gospodina Housea
Casino uvijek pobjeđuje . 12-4. Za Yes-man Joker: As u rukavu . Opcija 2 - pomozite Joeu da osvoji grad -. 3. opcija - ne ulazimo u sukob i ostajemo neutralni prema obje skupine. |
Kad napustimo selo Goodsprings, moći ćemo jednom promijeniti svoje početne karakteristike i vještine. Slijedimo cestu prema jugu do sljedećeg grada Primma. Na račvanju puta nalazi se padobranska škola Jin - mala kuća i uzletište. Nekoliko Demolitionista luta okolicom. Kad uđemo u bitku, robot Victor opet će nam priskočiti u pomoć.
Mjesto: Sloane
Rudarski je grad sjeverno od Goodspringsa. Radnik Chawk Lewis upozorit će nas da ova cesta neće ići do New Vegasa, na putu su mnoga opasna čudovišta Deathclaws.
2. Primm
Fallout: Novi Vegas. Pretjecanje
Potraga: Istraga
Potraga za ubojicama odvest će nas do sljedećeg grada na jugu. Pola grada zauzimaju vojnici NCR-a, drugu polovicu Demoman, u sredini je neutralni most i nekoliko kuća s preživjelima. Bez oblačenja Demolitionist oklopa, možemo ići u kamp NCR na jugu. Gledamo noge na mostu, tu su mine. U šatoru razgovaramo s poručnikom Hayesom, on će vam reći o situaciji s banditima.
Idemo u sjeverni dio grada. Ako je reputacija Demolitionsa oštećena, morat ćete ubiti nekoliko bandita na ulicama. Desno je zgrada "Mojave Express", ubijeni kurir leži na zidu, mi ga oduzimamo Narudžba dostave (4/6).
S lijeve strane ulazimo u casino Vicky i Vance. Iznutra razgovaramo s Johnsonom Nashom - on je vlasnik Mojave Expressa, od njega doznajemo pozadinu naredbe zbog koje smo skoro ubijeni. Ukupno je bilo 6 kurira, svaki je dostavljao svoj predmet. Našeg je ubojicu vidio zamjenik lokalnog šerifa Beagle, ali ne možete razgovarati s njim, sada su ga u zarobljeništvu razbojnici u kasinu nasuprot, morate ga osloboditi -. Za zaplet je dovoljno ili spasiti Beaglea, ili pregledati njegovo tijelo.
Ostale mogućnosti u gradu:
Johnson Nash - možemo trgovati, igrati "karavan".
Ruby Nash - Johnsonova supruga može kuhati jelo od škorpiona - Ruby tepsija (zračenje +2, zdravlje +1 30 sekundi), za to joj trebate donijeti 5 žlijezda radscorpion. Škorpioni se mogu naći u pustinji južno od grada.
Prim-Slim - vodič robota, od njega možemo saznati više o gradu.
U bočnoj sobi kasina, Borbeni nož je zabijen u stol, možemo ga ukrasti trošeći karmu.
Mjesto: KPZ NKR
Doz je stražar, postoji ključ od inf. centar.
Myers je bivši šerif u prvoj zgradi.
Uprava. Hannigan, Eddie (administratorski ključ), omlet. Sef uz naslikan portret. Terminal upravnika.
Zatvorski blok A. Carter (ključ bloka B).
Zatvorski blok B.
Mjesto: Nevada Highway Patrol Post
Naokolo je nekoliko bandita iz bande Šakala. Unutar zgrade nalazi se radni stol za utovar streljiva. U ćeliji je zaključan leš, naći ćemo nekoliko karata i drugog smeća.
Mjesto: Nipton Road Parking
Radscorpioni hodaju vani. U cestovnoj trgovini u blizini blagajne nalazi se Dnevnik gradonačelnika Steina - u zapisu "Pogodi tko ima sreće" stoji da je pomogao Cezarovoj legiji, zaradio nekoliko tisuća naslovnica i sakrio ga u baraku ispred Niptona.
Mjesto: Mojave Outpost
Na ulazu je ogroman kip u spomen na Desert Rangers / NCR ugovor. Na mjestu narednika Kilbornea, reći će koga ovdje pronaći.
Lacey je prodavačica u prvoj zgradi.
Cass je pijana djevojka koja je izgubila karavan. Savjetovat će nam da pronađemo podružnicu "Crvene karavane" - potragu "Plati putem računa".
Major Knight nalazi se u drugoj zgradi i popravlja oklop i oružje. S njim trebate pregovarati kako biste doveli pojačanje NKR-a u Primm, dok vam je potrebna vještina "barter 20".
Mjesto: Nipton Pit Stop
Na putu do Niptona upoznat ćemo ruševine zgrada, među kojima živi i banda Šakala. Malo dalje vidjet ćemo kako djevojčica Jacklin ubija Thomasa. Prema njezinim riječima, iznenada ju je napao. Ispitujemo tijelo, čitamo Tomasov dnevnik, u njemu je zapisano da su se nedavno upoznali, a Thomas nije planirao ništa loše. Vidjet ćemo i da je ukrala Tomasov amulet, pokušavamo ih vratiti, a ona nas napada. Nagrada: Ogrlica - 9 kapa sa zvijezdom.
Kako proći kroz Fallout: New Vegas
U gradu se pale krijesovi i izvjese zastave Cezarove legije. Oliver Swenik - istrčat će iz grada prema nama, prema njegovim riječima, dobio je na lutriji, ali neće ništa objašnjavati i trčat će dalje.
Vijećnica. Možemo ući unutra, legionari više nisu ovdje, ali njihovi psi su ostali. Na pultu s ladicama pronaći ćemo Shabby ključ, uz njegovu pomoć možemo otvoriti vrata podruma, gdje ima smeća i lijekova. Na 2. katu je još pasa, jedan od leševa je miniran. U gornjem uredu možemo čitati bilješke na terminalu gradonačelnika Steina, ispred računala su tableti, časopisi i knjiga (+3 znanosti). U blizini u ormaru je Laserski pištolj.
Mnogo je zamki u južnoj kući, u kadi je sef, treba vam "provala 25", unutra: Magazin +10 eksplozija, bacač granata od 40 mm... Nakon otvaranja sefa otvorit će se kavez u dvorani, napast će nas 3 škorpiona.
U istočnoj kući nas napada robot Prototip Mystra Gatsi. Na računalu možemo čitati bilješke lokalnog programera. U blizini je radni stol. Sve ostale kuće su prazne, ali čak i tamo možemo sakupljati uši s tijela legionara i žetone s tijela NCR boraca.
Iz Niptona idemo na istok. U klisuri će nas članovi bande Vipers napasti odozgo, pa je bolje ne ići cestom, već se odmah popeti više u planine. Među neprijateljima je i nekoliko bacača granata. Crveni češeri na cesti su minirani, mi im ne prilazimo.
Mjesto: mjesto pada rotorka
Daleko na jugoistoku Niptona, preko brda, nalazi se pali helikopter, uokolo je mnogo jakih robota, ako možemo brzo proći pored njih, tada ćemo iz helikoptera uzeti lasersku bazuku Prototip Tesla-Biton (76 oštećenja, električni naboj, -50 zdravlja).
Mjesto: kamp Searchlight
Na ulazu u grad, NCR-ovi vojnici upozoravaju da je Legija ovdje aktivirala nuklearni naboj, jaka radijacijska pozadina može nas ubiti. Svi su se vojnici u gradu pretvorili u spaljene ghoule. Ako imamo protuzračno odijelo ili lijek za proturadikaciju, možemo istražiti grad.
Mjesto: Zračna luka Searchlight
Južno od zaraženog grada. Na mjesto polijetanja možete ući samo kroz podzemni tunel. unutra je nekoliko škorpiona. U blizini ruševina aerodromske zgrade nalaze se dvije škrinje s oko 500 poklopaca.
Istočno od zračne luke nalaze se kisele močvare, na njima leži mrtvi istraživač, na njegovom tijelu naći ćemo nuklearnu bazuku "Debeli čovjek" (oštećenje, težina 30, patrone: Yader-V).
Fallout: Novi Vegas. Sve misije
Cijeli grad je motel Dino Dee-Lite, s kipom dinosaura i još nekoliko stambenih zgrada uokolo. Postoje 2 vrste radnih stolova u napuštenoj benzinskoj pumpi.
Jenny Mae Crawford vlasnica je motela, od nje možete kupiti sobu, pitati za ostale goste i obližnje tvornice. Od nje doznajemo da je kockasta jakna ovdje prolazila, a njegovi su ljudi razgovarali s Mannyjem, lokalnim snajperom.
Manny Vargas dnevni je snajper koji dežura u ustima dinosaura. Upravo je on komunicirao s našim ubojicama kad su prolazili. Za informacije o njima traži da mu pomogne -. Za glavnu radnju to nije potrebno, snimku možemo samo gledati na Mannyjevom računalu. Doznajemo da su Veliki Kanovi otišli u Boulder City.
Ostali stanovnici:
Dr. Ada Strauss - može izliječiti bolesti i ovisnosti za 50 kapa. Ako podignemo svoju slavu u gradu, tada će nam početi prodavati lijekove.
Daisy Whitman je starica s pištoljem, bivša pilotkinja.
Cliff Briscoe prodavač je suvenira unutar kipa dinosaura.
Bruce Isaac - glazbenik, živi u sobi na 2. katu. Skriva se od Bishopa, od kojeg je samovoljno uzimao novac za svoj rad.
Mjesto: mama Gibson Junkyard
Od prodavačice možete kupiti puno špil karata. Kad dođemo na smetlište, robot ED-E automatski će uključiti snimanje zvuka. Doznajemo da robot sadrži podatke Enklave.
Mjesto: Nelson (Legija)
Na ulazu u kontrolni punkt NKR, glavni je Ranger Milo. Ako imate vještinu "Govor 25", dobit ćemo zadatak od njega. Treba vam 20 doza "psiho" da ojačate borbeni duh vojnika.
Mjesto: kamp Forlorn Hope (NCR)
Mjesto: Kamp "Golf" (NKR)
Unutar zgrade na 1. katu terminala nalazi se linija "Ispravka upravljačkog sustava Lucky 38".
Mjesto: Helios One (NCR)
Postignuće "Počasni čitatelj stranice" Je li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti to vam se može svidjeti putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naprijed na ljestvici igara. |
|
Postignuće "Počasni sponzor stranice" Za one koji su posebno izdašni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun web mjesta. U tom slučaju možete utjecati na odabir nove teme za članak ili odlomak. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Izbornik za odabir stranice: Prolazeći sve zadatke glavne igre: DLC: Mrtvi novac. Iskrena Srca. Blues starog svijeta. Usamljena cesta. Tajne. Šifre. Postignuća . Pitanja - odgovori. |
Potraga je preuzeta od poručnika Haggertyja, koji stoji na središnjem ulazu Heliosa Odina, što se odnosi na određenog "idiota u naočalama" koji vodi sve u stanici. Učini nešto što ne može pokrenuti u punom kapacitetu i neće ga spriječiti kvalificiranija pomoć.
Idemo usredotočujući se na biljeg, jednostavnim Heliosovim labirintima do cilja. Doslovno nakon nekoliko odgovora na njihova pitanja, u razgovoru s Fantastikom (ovo je ime "idiota ..."), postaje jasno da ovaj tip nije toliko "nesposoban" ... električar - uvrnite žarulju u grlo što je više moguće, a zatim pod nadzorom spasilačkog tima.
Međutim, nije važno kako se odabire osoblje u NKR-u ... naša je zadaća, pošto smo ramenima prepustili rad budućeg znanstvenika, sami razjasniti taj problem.
Prvo moramo povezati dva terminala koji se nalaze na teritoriju mjesta s ogledalima s glavnim računalom u kuli Helios. Pristupne kodove možete pronaći u razgovoru s Fantasticom (istočni terminal) i Ignaciom Rivasom (zapadni terminal), idiotovim pomoćnikom. Zapise o lozinkama možete pronaći i u hodnicima Heliosa.
U razgovoru s Ignacijem od upravitelja pogona saznajemo još žalosniju situaciju, a istovremeno i o alternativnoj raspodjeli energije. Fantastična će naredba poslati je samo McCarranu i Stripu, naseljima koja spadaju u zonu interesa NKR-a, a Ignacio će biti ravnomjerno raspoređen po cijeloj regiji, bez uskraćivanja ostalih gradova i sela, kako uopće ne bi propali. Također, Ignacio se može detaljnije udariti (ranije, površno možete saznati iz servisnih terminala pronađenih u elektrani) o određenom tajnom projektu razvijenom prije rata - tajnom oružju ARHIMIRANO. Doznajemo da pripada Sljedbenicima apokalipse i upozorava nas na opasnosti korištenja ovog projekta, u slučaju da se militantnim frakcijama (uključujući NCR) otkriju podaci o njemu.
Krenimo, za početak, spojite pomoćne terminale na web mjestu. Prilazi jednom miniraju se minama i samostrelom, što u principu nije teško osigurati. Ali onaj drugi, kojeg su čuvali službenici NKR-a, agresivni prema godinama, malo me zbunio. Do sada nisam želio pokvariti odnose s NKR-om, a to je ono što čeka, u slučaju radikalnog rješenja problema ... svi obližnji borci NKR-a, nakon smrti barem jednog psa, postaju neprijateljski raspoloženi prema godinama. Sjetio sam se i pomogao opisu prilikom pokretanja igre - da je moguće zadržati lojalnost frakcije prilikom ubijanja jednog od njezinih članova, ako se to radi bez svjedoka. Stealth Boy i Cutting Glove dobro su poslužili i sačuvali naklonost NCR-a.
Nakon svih manipulacija s terminalima na zrcalima, krećemo prema tornju, do glavnog računala, koje distribuira energiju i lansira (po volji) ARCHIMEDES. Ranije, iz razgovora s gore opisanim Perzijancima, već znamo da su prilazi njemu blokirani sigurnosnim sustavom - "prijateljski POZDRAV" braće Čelik, koji su svojedobno vladali postajom i odatle ih je NKR izbacio.
U mom slučaju, s nedostatkom skrivenih bitaka i odsustvom, u to vrijeme, perka “Robotekhnik”, što bi uvelike olakšalo zadatak, bilo je dovoljno da sebi osigura put samo isključivanjem kupola na SB terminalu. Tada sam se morao probiti borbom, smišljajući na razne načine radikalnu neutralizaciju zaštitnih robota.
Napokon, nalazimo se za glavnim računalom, ali nema dovoljno energije za njegovo aktiviranje - popravljamo obližnji generator (popravak 35) ili lansiramo robota za popravak smještenog na gornjoj razini prostorije (Science 45). Ne žurite, sjetite se savjeta Ignacija i karijerističkog poretka neznalice-fantastike: gdje distribuirati energiju, odabirući opciju na računalu - odlučiti odmah, druga prilika za njezinu raspodjelu, ako se predomislite, više nećete imati. Ti odluči. Dalje, nakon pokretanja distribucijske konzole na promatračkoj platformi bit će dostupna samo funkcija ARHIMIRANA - još jedna dilema: pokvariti odnose s NKR-om sada ili pričekati još malo.
U slučaju prioritetne opskrbe energijom McCarrana i Stripa, predajemo potragu Fantastic, ako ste odlučili ne pokvariti NKR i ravnomjerno je rasporedili po regiji - potragu zatvara Ignacio ...
AHTUNG! Ako želite koristiti ciljni označitelj "Euklidov algoritam" a pri odabiru distribucije električne energije postavljen je drugačiji potrošač (cilj), tada će on ostati samo komad željeza ... neće biti moguće ponovno preraspodijeliti energiju.
Najbolje je ili pričekati dok ne naiđete na ovaj "daljinomjer" ... ili tijekom potrage od Veronice "Neprekidne brige", ili ćete ga sami naići na Freesideu; ili odmah aktivirajte ARCHIMEDES II
I IMHO, uz pravu manipulaciju možete imati najviše dvije optužbe dnevno.
Priča u Falloutu: New Vegas iznenađujuće je kratka: dva metka u glavu, čudesno uskrsnuće i potraga za vlastitim ubojicom, vrhunac u New Vegasu s izborom strane, čije će interese naša osoba podržati, i završnica na brani Hoover. Bez obzira na frakciju, tamo će se odlučiti o našoj sudbini.
Suština igre je u sporednim misijama. Mojave je nesigurno mjesto i možete očekivati \u200b\u200bpoziv za pomoć bilo kojeg NPC-a ili grupe. Republika Nova Kalifornija jedna je od frakcija u nevolji, premda najveća u cijeloj pustari. Nikoga nije briga za njihovu moć u regiji - zatvorenici zauzimaju zatvore, legionari napadaju punktove, sami civili ustaju u obranu svojih domova, jer više nema nade ni za čije pokroviteljstvo. Čast da oživite bivšu veličinu NKR-a pripala vam je budući da zapovjednici frakcija ne štede na zadacima. A ponekad nagrada nije samo dragocjeno iskustvo, već i jedinstveno oružje. Samo pronalaženje svih misija i ne zabrljavanje izvršenja još jedne potrage u procesu nije lak zadatak ...
- Nema dobrih i loših
- Služim otadžbini!
- Tražite neoznačene zadatke
Kratka studija, posljednje upute za pristanište, a sada već stojimo na trijemu stare kolibe, vruće pustinjsko sunce sja nam u očima, vidimo usamljene seljane zauzete svojim svakodnevnim aktivnostima i osjećamo atmosferu seoskog mira.
Ali s prvim udahom svježeg zraka počinjemo shvaćati da nešto nije u redu s ovim svijetom. Dok se naš junak samo divi pustinjskim krajolicima i ne zna da vladina moć u osobi NKR-a puca po šavovima, u okrugu djeluju razbojnici, mutanti se uzgajaju mahnitim tempom, a divljaci s istoka spremaju se probiti posljednju liniju obrane nesretnih republikanaca.
U Goodspringsu sunce sja sjajno, a negdje na jugu dim se već uskovitlao - legionari su se opet morali loše ponašati. Susjedni je grad u rukama nasilnika, a galantni vojnici samo sliježu ramenima, kao da čekaju da njihov radscorpion ubode na jednom mjestu. I ništa se na ovom svijetu neće promijeniti dok kurir ne napusti trijem seoske kuće. Samo naša osoba može odlučiti sudbinu - zaštititi ili se pridružiti premlaćivanju, pružiti ruku pomoći ili pucati metak u čelo i, konačno, spasiti svijet - ili ga uništiti.
Ako vam prva stvar odgovara, onda nesretne Kalifornijce treba preodgojiti - čak i lijepom riječi i pištoljem, ali čak i šakama s minigunom. No, bolje je nadahnuti vojsku svojim podvizima, krvlju Đavola i Legije - ovako ćemo se popeti ljestvicom karijere od "omiljenog" do "idola" i vratiti bivšu veličinu Republike. Ali prvo moramo zahvaliti onima koji su nas spasili od uništenja.
Nema dobrih ili loših ...
... postoji samo naš vlastiti izbor
Napuštajući kolibu dr. Mitchella, odmah se suočavamo s izborom - kamo ići, što učiniti, kome pomoći i koga je bolje šutnuti. Goodsprings je tiho i mirno mjesto, ali čak i ovdje ponekad izbijaju neočekivani sukobi.
Nakon završetka tutorijala "Logorska vatra" odlazimo do salona Prospector i svjedočimo verbalnom okršaju između vlasnika objekta i vođe rušenja. Razlog spora je trgovac koji su stanovnici grada skrivali od zlih ujaka. Evo naše prve prilike da se izjasnimo: postajemo plemeniti, pomažemo mještanima da brane naš grad od rušilaca koji su zakolutali usnama ili idemo krvavim putem osiguravajući mjesto slabe, ali brojne skupine Mojave.
Pucanje u grad duhova (Ringo karavan). Putnik u nevolji sakrije se na benzinskoj crpki u Goodspringsu i traži da zatraži podršku građana. Sunny se slaže bez pitanja, ostalo se mora uvjeriti riječju ili vještinom. Trudy zahtijeva rječitost 25, trgovac Chet - trampa 25. Hammer-Pete dat će dinamit eksplozivnom vještinom 25, Doc Mitchell pomoći će besplatno, ali ako ga uvjerite lijekom 25, podijelit će liječničke torbe. Tada trebate odbiti napad na grad. Pokušajte samo ozlijediti neprijatelje, ostavljajući šansu za kontrolni metak lokalnoj miliciji - gubitak karme od rušenja neće biti tako velik. Postat ćete "idol" Goodsprings-a (u budućnosti daje malo), a Ringo će vam za nagradu dati 100 kapa (dobit ćemo još 150 kad ga pronađemo u "Crvenom karavanu").
Zanimljivo je:radio ne radi u salonu "Prospector" (ovo je jedan od neoznačenih zadataka igre). Za popravak (popravak 20) \u200b\u200bTrudy će nam dati 50 kapa, a ako se pogodimo (20 trampi), bacit će još 25 na vrh.
Potoci su tekli ... (Demoman Joe Cobb). Potraga nasuprot prethodnoj. Za početak jednostavno ubijte Ringovu karavan. Tada dobivamo lijekove od Mitchella (lijek 25) i streljivo od Cheta (trampa ili rječitost 25). Kraj operacije je čišćenje grada od nepokornih stanovnika. Kao nagradu imamo reputaciju "favorita" među rušiteljima (gubimo je od Goodsprings-a) i popuste na robu u Chetovoj trgovini.
Republika Nova Kalifornija (NCR)
Dominantna frakcija u igri (prisutna u Falloutu 2 i Van Burenu). Federacija u sjevernoj Kaliforniji, osnovana 2196. godine, sastoji se od pet država. Glavni grad NKR-a - istoimeni grad, prije poznat kao Shady Sands - nalazi se na sjeveroistoku Kalifornije, a njime vlada otac Aradesh. Stanovništvo Republike je oko 700 tisuća ljudi. Predsjednik - Aaron Kimball.
Na bilješci:znanje o povijesti NCR-a dobro će vam doći dok dovršavate jednu od Freeside misija. Jedan od skvotera postavit će vam nekoliko pitanja kako biste bili sigurni da ste republikanac.
Državne institucije NKR-a slične su strukturi vlade iz predratnih SAD-a. Republika je bila snažna u svojoj industriji, trgovala je oružjem, strojevima i tehnologijom s drugim narodima Pustare. U zemlji nije postojala državna religija, ali bilo koja vjerovanja (osim onih koja su zahtijevala žrtve) nisu bila zabranjena.
NKR se može smatrati nasljednikom Kalifornijske Republike ("Republika medvjeđa zastava") koja je postojala u 19. stoljeću u Kaliforniji od 14. lipnja do 9. srpnja 1846. godine. Ova mala pokrajina bila je dio Meksika, ali zahvaljujući ustanku u njoj je proglašena neovisnost. Država je kasnije pripojena Sjedinjenim Državama tijekom meksičko-američkog rata.
Služim otadžbini!
... poštujte zakon i vjerujte u sumnjive ideale
Velik dio teritorija Mojave pod nadzorom je Republike Nove Kalifornije, pa ne bi trebalo čuditi da je ova frakcija imala najviše popratnih zadataka. Istina, sudeći prema općoj slici, teško je reći zašto ova skupina uopće ovdje diše, jer nas doslovno svaka postaja i logor NKR moli za pomoć.
Prvo veliko jačanje "novih Kalifornijaca" na našem putu bit će Mojave Outpost. Mjesto je tiho i neupadljivo, poznato samo po golemom kipu od željeza i našem potencijalnom suputniku Cassu, pijući u alkoholiziranom stanju u lokalnoj blagovaonici. Ni ovdje ne biste trebali očekivati \u200b\u200bintrigantne zadatke.
Pokažite suosjećanje (Ranger Jackson). Jednostavna linearna potraga. Ubijamo skupinu insekata na cesti u blizini - dobivamo pokrivače, nešto opreme i NCR Karmu.
Jureći za nagradom (snajperski duh). Još jedna šetnja - samo trebate krenuti cestom do Niptona, saznati razlog dima iznad grada. Trčimo, razgovaramo s čovjekom za rušenje i vraćamo se Duhu radi iskustva.
To je važno:ni u kom slučaju ne dajte Teretni vlak Med-X na prvom sastanku - u suprotnom, prilikom izvršavanja zadatka "Kotač sreće" naletjet ćete na bubicu (potrebne se opcije ne pojavljuju u razgovoru s rušiteljem), što će potragu dovesti u slijepu ulicu.
Ako ne želimo odvratiti pozornost istraživanjem svijeta, već da slijedimo priču, naša sljedeća stanica trebale bi biti ruševine grada Boulder City. Prije ili kasnije glavna potraga "Istraga" odvest će nas ovdje.
Okršaj u Boulder Cityju(Poručnik Monroe). Potrebno je riješiti sukob između NKR-a i Velikih Kanova. Ako sve bude išlo glatko, primit ćemo dobru karmu iz obje frakcije. Sve što treba učiniti jest nagovoriti vođu bande da pusti taoce (elokvencija 45), a zatim zatražiti od poručnika da u miru pusti Khanove. Uz razvijenu vještinu razmjene ili rječitosti, to neće biti teško.
A sada je vrijeme da posjetite istraživački kompleks "HELIOS One", gdje ratnici iz NKR-a danonoćno čuvaju postaju kao strateški važan objekt za Republiku. Imaju samo jedan problem: njihov glavni istraživač (idiot u svakom smislu) ne može osigurati da sunce sja jače, a kompleks proizvodi više energije. To mu je bio glavni cilj - sada je ovaj zadatak za nas.
McCarran i Streep - ne dobivamo ništa osim iskustva i karme NCR-a, čak ni zahvalnosti Fantastic-a nema.
Fremont i Westside - Ignacio ohrabruje lijepim riječima i lijekovima (plus dobra karma od Sljedbenika).
Cijela regija - sve navedeno i knjižica Znanost za sve.
Arhimed - malo lijeka i iskustva, sposobnost posjedovanja moćnog oružja u budućnosti.
Cijela regija (kritična opcija) - postrojenje je u kvaru, osim lijekova i iskustva nismo u opasnosti.
Bljesak sunca(Poručnik Haggerty). Dosadni roboti za razminiranje i borbe na početku misije nadoknađuju se velikim buketom završnica u završnici. Sve ovisi o tome kako distribuiramo generiranu energiju na stanici HELIOS One.
Na bilješci: Ako programirate instalaciju na Archimedesovom pištolju, tada u Freesideu, gdje se djeca međusobno progone, možete kupiti neobičan pištolj od dječaka po imenu Max: djeluje kao označivač cilja za Arhimedov orbitalni laser, a možete ga aktivirati jednom dnevno. Vrlo učinkovit prigovor protiv nakupljanja jakih protivnika, ali djeluje samo na otvorenim područjima.
Istočno od znanstvenog kompleksa nalazi se kamp Forlorn Hope, gdje je puna košarica njihovih nevolja. Vojnici NKR-a depresivni su - nema se što jesti, nema se za pucati na neprijatelje, ambulanta je više poput klaonice, a čak su i ti gadovi, Cezarovi legionari, zarobili Nelsona i išli im na živce, šaljući svoje izviđače u logor. Moramo ponovno postati anđeo čuvar i mesija u jednoj osobi.
Povratak nade (Bojnik Polatli). Ako ne želite pokvariti svoj odnos s Legijom, trebat će vam stelt vještine. Prije nego što izvadite hranu iz kutije, odvedite pratioce, a zatim se vratite, sjednite i krenite u stealth. Uzimajući zalihe, pažljivo, izvan pogleda, provucite se pored legionara. Sljedeći korak zahtijevat će napredne medicinske vještine. Lakše je prikupljati lijekove u šatoru pristaništa u Richardsu i koristiti ih za liječenje bolesnika, ali bolje je to učiniti bez pomoći zaliha - steknite više iskustva. Završnica potrage uključuje čišćenje Nelsona od legionara, ali čak i ovdje možete učiniti bez gubitka karme s njihove strane. Ostavite svoje pratioce i sami pratite narednika Coopera. Možete pucati i ozlijediti protivnike, ali samo ih nemojte ubiti - u protivnom je zagarantirana loša reputacija. Kad svi neprijatelji vani umru, utrčite u vojarnu i naglo se vratite da mamite dekana Mrtvog mora na svjež zrak i trupe NCR-a. Podignite jedinstvenu mačetu iz tijela vođe i vratite se majoru s dobrim vijestima.
Povijest bolesti(Dr. Richards). Poduzimamo potragu tijekom prethodnog zadatka. Moramo pronaći lopova. Ovo je jedan od redova, često se mota oko vojarne. Ako liječnika pitamo o znakovima primjene "Hydra" (lijek 50), lopova možemo podijeliti odmah u razgovoru - u suprotnom, moramo pričekati noć i uhvatiti ga iz ruku. Možete ubiti nitkova, pristati na njegovo mito, predati se liječniku ili ga prisiliti da se sam preda vlastima. Posljednja opcija je isplativija - dobit ćemo više iskustva i karme od NCR-a.
Bumerang(Narednik-radijski operater Reyes). Tijekom misije trebate pretrčati gotovo cijelu Mojave i posjetiti postove čuvara NCR-a. Jedina vilica i moralni izbor pojavljuju se tek na kraju - u svakom slučaju imamo 500 iskustva, tako da nema smisla provocirati zapovjednika redara na samoubojstvo.
Nešto južnije od Nelsona nalazi se postaja čuvara NCR-a, gdje lokalni vođa već čeka našeg heroja. Preporučuje nam da se maknemo s puta, ali uvjeravamo da možemo pomoći. Dovršavanje sljedeće potrage može se kombinirati s potragom "Povratak nade".
Vrati se kući(Ranger Milo). Potrebno je osloboditi taoce razapete na križevima u Nelsonu, što se može učiniti na potpuno miran način. Pronađite dva generatora u gradu, pričekajte noć i isključite ih isključivanjem svjetla koja osvjetljavaju središnji trg. Dovucite se do odra, tiho odvežite sve zatvorenike (legionari u kampu automatski postaju neprijateljski raspoloženi, ali oni vas ne bi trebali primijetiti) i tiho potrčite za njima. Unatoč beskrvnom ishodu misije, dobit ćete ozloglašenost Legije, ali to će biti puno manje nego prilikom čišćenja grada.
To je važno: ako ubijete vođu legionara u Nelsonu, dekanu Mrtvog mora, potraga "Legija je moje ime" postat će nedostupna. Ova je potraga suprotna misiji Povratak nade.
Camp Golf je slikovito mjesto na obali čistog jezera, više nalik sanatoriju nego strateškom vojnom objektu. Definitivno ćemo doći do ovog raja nakon jedne od potraga za Ostavljenom nadom; ovdje je glavno sjedište čuvara u Mojaveu i kamp običnih zaposlenika gotovo na samom jezeru. U "raju" je samo jedan problem - novaci ne žele služiti, a njihovi drugovi se preziru. Naredniku McCreadyju je ovo dosadilo i traži od nas pomoć.
Korak od poraza do pobjede (Narednik McCready). Postoje četiri završetka, naš izbor utječe na konačni kinematografski dio igre. Potrebno je ujediniti odred žutih mladih pod vodstvom jednog od njih. Punk Razz pristat će postati vođa ako uzmemo drogu (soba ovisnika je u obližnjem hotelu), Poindexter - provaliti u računalo i lažne izvještaje (trebate koristiti jedan od terminala: jedan u stražnjoj sobi na prvom katu (provala 75), drugi u predvorju hotela (loš slava NKR-a)), O'Hanrahan - za poboljšanje odnosa u timu (elokvencija najmanje 40), a Megs - za provođenje treninga na streljani (oružje 45; eksploziv 45). Koji god izbor da napravimo, količina iskustva bit će ista.
Kamp Golf udaljen je samo nekoliko koraka od farme dijeljenja NCR, našeg sljedećeg odredišta. Poljoprivrednici također imaju odgovarajuće probleme - žetva je slaba, nema dovoljno vode, a zašto - to bi trebalo saznati.
Loša sreća(Morgan Blake). Potraga će nas odvesti do najsrećnijeg mjesta igre - Svod 34, vrvi ghoulima različitih stupnjeva masnoće i punim zračenja. Tražimo dva poplavljena pretinca - zaronite u svaki od njih i uzmite lozinke iz leševa tehničara. Zatim idite na terminal i ispumpajte vodu. Vraćamo se u jedan od prethodno poplavljenih pretinaca i otvaramo vrata za postavljanje "A" sigurnosne službe. Nakon teške borbe sa užarenim ghoulima i odmorom Nadglednika (automat je dobro oružje protiv njega) na terminalu, otvorite vrata oružarnice, ali prvo idemo do ciljanog reaktora. Dva su završetka: pomoći dionicima (dobra slava NCR-a) ili prenijeti kontrolu nad Trezorom na skupinu preživjelih.
Zanimljivo je:ako ste odabrali potonje, preživjele možete upoznati za nekoliko dana u poslovnom parku Aerotech u bloku 300. Možemo poslušati njihovu priču i reći im da ste ih vi spasili.
Šetajući središnjim zemljama Mojavea teško je ne primijetiti ogromnu vojnu bazu - kamp u zračnoj luci McCarran. Ovo je samo srce NKR-a, glavno sjedište i jednostavno jedno od najvećih mjesta u igri, pa neće biti lako pronaći sve davatelje potraga. Major Dartie obično tetura u blizini ulaza u zračnu luku, poručnik Gorobets - u jednom od šatora, traže pukovnika Shu i doktora Hilderna na prvom katu u uredima, a poručnik Boyd ispituje zarobljenog dekana Legije na katu iznad.
Ne uzgajajte travu(Dr. Hildern). Morat ćete puno trčati kroz labirinte Vaulta 22 u potrazi za pristupnim karticama i terminalima koji blokiraju različita vrata. Za početak popravite dizalo (popravak je potreban 65) i odmah prijeđite na četvrti nivo, u zajedničke prostorije, gdje u sobi za starješine otključajte dva vrata pomoću terminala. Tada je naš put do najniže razine - tamo su bogomoljke i grabežljive biljke. Pronađite crveni terminal na ovoj razini i preuzmite neke podatke, a zatim potražite ulaz u špilju, gdje nas čeka puno živih bića i spas znanstvenice Keely. Istraživač će nam narediti da zapalimo plin kako bismo ubili spore na donjoj razini, ali postoji jedan problem - eksplozivni val nas pokriva. Rješenje: unesite satelite u sobu u koju smo preuzeli podatke, bacite granatu ili dinamit na mjesto nakupljanja plina i brzo zalupite vratima. I na kraju ćemo razgovarati s Keely - možete joj lagati o kopiranju podataka, ali bolje je uvjeriti (Science 70). Ako je razmjena iznad 50, možete zahtijevati povećanje nagrade od Hilderna. Gospođici Williams bit će dodijeljena nagrada za spas Keely.
Lov na glavu(Bojnica Dartie). Jednostavna potraga u smislu izbora - samo trebate uništiti trojicu vođa Đavola: poglavara, Wylitha i vozača Nefija. Kad ubijate, pokušajte im ne ciljati u glavu, jer ih moraju privesti majoru kao dokaz. Prije nego što ubijete kuhara, razgovarajte s Malim bratom u kampu McCarran - on će reći da će, ako ubijete svog omiljenog brahmanskog kuhara, početi ubijati sve neselektivno, a recept možete pronaći i u njegovom brlogu. Po povratku u kamp razgovarajte s desetnikom Betsy - ona će vam zahvaliti pokrivačima, a zatim će pehar dati bojniku.
Na bilješci:još jedna žrtva glavnog kuhara, svodnica Sarah, živi u hotelu Westside. Ako Đavao bude ubijen, ona će nam zahvaliti kapicama i potrepštinama.
Iscjeljivanje(Poručnik Gorobets). Snajperistica Betsy iz 1. izvidničke bojne zadobila je ozbiljnu psihološku traumu tijekom jedne od specijalnih operacija, moramo joj vratiti raspoloženje. Trebamo vještinu medicine 40 ili elokvencije 60 - nakon razgovora s njom ostaje samo izvijestiti se o poručniku i otići u medicinsku kliniku u New Vegasu, gdje će potraga završiti.
Manija špijuna(Pukovnik Shu). U sjedištu je krtica, moramo to shvatiti. Razgovori s Curtisom i osobljem logora odvest će nas do kontrolnog tornja (pristupni ključ može se dobiti od poručnika Boyda). Čekamo noć (od ponoći do dva sata) i promatramo kako kapetan Curtis slijedi do kule, pratimo ga i prisluškujemo pregovore. Zatim brzo trčimo do monošine i u ventilatoru vlaka pronalazimo i razmrskavamo bombu (eksploziv 35 ili znanost 45), vraćamo se s izvještajem pukovniku. Ovo je idealan prolaz, ali rašlje postoje: možete ubiti kapetana i pokupiti kôd za aktiviranje bombe - pri uklanjanju više nisu potrebne znanstvene vještine i eksplozivi; možete obavijestiti samog Curtisa o sumnjama prije zasjede, a zatim će nam postaviti zamku na tornju, mi ćemo ga ubiti, prijaviti pukovniku, ali vlak će eksplodirati.
Potražite White(Poručnik Boyd). Početak je linearan - putujemo do naznačenih točaka, pitamo za nestalog vojnika. Staza će dovesti do lika koji se zove Tom Anderson (pa, zdravo, Neo!), A mi ćemo se suočiti s izborom: sažaljeti ubojicu, optužujući Whiteovu smrt za bandu Scorpion (dobra slava Sljedbenicima apokalipse); predati ga poručniku Boydu (NCR Karma); nagovoriti da se predate (još malo iskustva i NKR karme). Također, u svakom će slučaju Boyd dati ključ zaplijenjene kutije.
Poslovni park Aerotech nalazi se u blizini sjedišta NKR-a - utočišta za izbjeglice i žrtve kockanja na Stripu. Kapetan Parker žali se da su ljudi iz njegova odjela počeli nestajati, a apsolutno nema nikoga tko bi se mogao pozabaviti problemom.
Kojoti(Kapetan Parker). Razgovorna potraga. Odlazimo u hotel Westside i razgovaramo sa St. Jamesom (ako je u sobi, čekamo dok ne izađe, inače će napasti i misija neće uspjeti), zatim trčimo na drugi kat kako bismo razgovarali sa Slatkom. Za 200 kapa otkrit će tajne našeg osumnjičenika, a za 250 će prodati ključ njegove sobe. Ako postoji značajka "Sherche-la-fam" (ili "Ubojica žena" - za muške likove) - ključ dobivamo besplatno. Uđemo u sobu, oduzmemo dokaze (još uvijek možete posjetiti Dermotovu sobu) i vratimo se Parkeru po nagradu. Još uvijek možete "razgovarati srce u srce" s nitkovima uz pomoć oružja, ali to neće donijeti dividende.
Kad se riješe svi problemi u regiji, ići ćemo na sjeveroistok Mojavea, gdje se na bivšem teritoriju Velikih Khansa, u Bitter Springsu, smjestilo sklonište za djecu i izbjeglice, koje sada kontrolira Republika. Nikoga nije briga za kamp - zalihe ponestaje, nema dovoljno ljudi za čuvanje, a čak je uključena i neka vrsta snajpera - redovito smanjuje broj stanovnika u bazi. Pa čak je i zastava bila obješena naopako kao simbol katastrofe.
Cinična scena: kapetanica se žali na nedostatak hrane u kampu, a ona je jede cijeli dan.
Malo više(Kapetan Gilles). Prije svega, pozabavit ćemo se zalihama i ljudima koji će čuvati logor. Hrana u špiljama koje čuvaju mravi i noćni lovci, jedan je kofer ozračen, ali može se očistiti lijekom ili znanošću razine 25. Pojačanje neće predstavljati problem ako dovršite zadatke u kampovima McCarran, Forlorn Hope i Golf.
Planine, samo planine(Kapetan Gilles). Pljačkaš Velikih Kanova stoji iza napada - možete ga ili ubiti ili uvjeriti da ode rječitošću 50. Ako imate Boonea u partnerima i želite problem riješiti mirnim putem - ostavite ga vani, u blizini špilje, inače će odmah otvoriti vatru.
Blues Springs Hospital Blues(Poručnik Markland). Po nalogu terenskog liječnika trebamo dobiti tri liječničke torbe i dvije knjige o liječenju djece i izbjeglica. Knjige se mogu kupiti od Blakea u Crvenom karavanu. A ako u svojim pratiteljima imate Arcade Gannon, umjesto knjiga imat ćete priliku savjetovati se s njim. Uz iskustvo, kao nagradu dobivamo izbor lijekova, novca ili karme.
Posljednje potrage za NCR nalaze se na jugoistoku, u kampu Searchlight, gdje su podmukli legionari aktivirali zračnu bombu, a grad s utvrđene kontrolne točke NCR pretvorio se u utočište za duhove, bivše vojnike Republike. Od cijelog garnizona u redovima je ostao samo odred narednika Astora. Utvrđen je u šatoru u blizini i patrolira okolicom, čekajući da mu se obratimo za zadatke.
Mi smo zajedno(Narednik Astor). Cilj misije je prikupiti 10 tokena od ghoula, bivših NCR ratnika koji sada slobodno žive u selu Searchlight, koje je puno zračenja. 9 ghoula sa žetonima je neprijateljski nastrojeno - morat će se mirovati. Posljednji ghoul nije poludio i živi u kući u blizini jedne od crkava - uvjerite ga da vam da znak (elokvencija 60 ili snaga 7), a zatim mu pomognite da se riješite radscorpiona - steknite dodatno iskustvo. Za svaki žeton od narednika dobit ćete 25 kapa, a za svih 10 - trofejnu pušku.
Kolo sreće(Istraživač Logan). Dosadan zadatak, trebate puno trčati, a privilegije su dvojbene. U podrumu jedne od crkava Searchlight-a upoznajemo se s neadekvatnim Loganom, hakiramo računalo, trčimo do Niptona do Teretnog vlaka, pa do tajnog špiljskog skladišta. Uzmemo protuzračna odijela, vratimo se u prospektor - daje ključ policijske postaje i po njegovom nalogu moramo prikupiti predmete s oznakom "NKR". Nakon okupljanja u policijskoj zgradi, ponavljamo postupak u vatrogasnom domu, ali postoji velika razina zračenja i maternica radscorpion - budite spremni na poteškoće. U svakom slučaju, potraga završava žalosno za Logana i njegov tim - potuče se i umre, nemoguće je mirno riješiti raspravu. Ali ako Logan padne u bitci, potraga će nam automatski biti pripisana, a njegovi će partneri otići u miru (ako ih neprijatelji ne pojedu).
Ovo je bug:u verziji igre 1.2.0.314 još uvijek postoji greška koja ne dopušta dovršavanje potrage pod određenim uvjetima. Ako ste ranije posjetili Nipton i predali Med-X teretnom vlaku, na sljedećem sastanku više neće ništa reći i zadatak će zastati. To se može liječiti samo varalicom: unesite resetquest 131E7C u konzolu, ali nemojte ponovo poduzimati zadatak "Maraton".
Oko za oko(Narednik Astor). Cilj nam je kamp Legion u uvali Cottonwood. Prvo, instalirajmo bug i ukradimo podatke iz kampa. Poteškoće će početi tek na kraju - morate uništiti kamp i to (idealno) bez gubitka karme. To je stvarno, ali prvo morate izvršiti zadatak "Usamljenost" (otmičare kupiti od trgovca robljem). Popnite se na visinu Cottonwooda, do razbijenog kombija s nuklearnim otpadom. Otvorite stražnja vrata ... i gledajte kako svi legionari žure do sudara i umiru od zračenja.
Posljednja republikanska sporedna misija čeka nas sjeverno od rudnika Techattikap, gdje su lukavi legionari zarobili pratioce vojnika Rynoldsa.
Gdje god lutam ...(Vojnik Rynolds). Osloboditi taoce i ne pokvariti odnose s Legijom nije lako, ali postoji jedna shema. Obucite Cezarov oklop i uđite u rudnik zajedno sa svojim pratiteljima. Idemo taocima - usput možete razbiti nekoliko pasa, - razbijamo brave (provala 50) i otvoreno odvezujemo zatvorenike. Nastaje borba, vaši partneri otvaraju vatru, legionari pokušavaju ubiti zatvorenike, a mi svim snagama trčimo prema izlazu. Potrebno je potrčati do Rynoldsa prije nego što netko od njegovih drugova u rudniku bude ubijen. Potraga je dovršena, ostaje samo brzim putovanjem izvući pratioce iz neprijateljeve jazbine.
To je važno:čak i ako ste negdje uspjeli naslijediti, nakon posjeta Stripu, središtu New Vegasa, sve ključne skupine oprostit će nam sve prošle pogreške - karma će postati neutralna.
Obiteljski prijatelj
U New Vegasu je korisno biti prijatelj sa svima, a pozitivna reputacija ponekad pomaže više od fantastičnog arsenala u vlastitom ruksaku. Tko će priskočiti u pomoć ako nazovemo, tko će dati ključeve tajnog stana. Mi izvršavamo zadatke, oni nam daju darove - obostrano korisno prijateljstvo. Sad da vidimo tko i kako nam može ugoditi.
Tajna četvrt frakcije mjesto je na kojem možete doći do streljiva i ćelija za skladištenje vlastite robe.
NKR - s pozitivnom karmom dat će nam voki-toki, a mi ćemo moći pozvati vojnike u pomoć (to ne funkcionira unutar lokacija), a kad postanemo "omiljeni" - ključeve tajnog stana.
Cezarova legija - s pozitivnom reputacijom redovito se izdaje zadatak da sakupe višak opreme koju su formirali, s "favoritom" - ključevima od stana.
Dobri izvori - Popust na hranu i piće u salonu "Prospect".
Demoman - s određenom frekvencijom dat će nam dinamit s pozitivnom karmom.
Novaka - ključevi hotelske sobe na drugom katu.
Bombaši - sposobnost korištenja njihove trgovine, kao i kostim frakcije.
Bratstvo čelika - nakon završetka potrage "U mraku" starješina daje ključeve tajnog stana, a nakon pridruživanja njihovim redovima naučit ćete se sposobnosti nošenja oklopa.
Sljedbenici Apokalipse - s dobrom karmom moći ćemo kupovati časopise od Julie Farkas u mormonskoj utvrdi, nakon uvoda dobit ćemo ključeve tajnog stana.
Kraljevi - ako činimo dobra djela u Freesideu, kraljevi će nam glasnici ponekad dati male poklone (namirnice, lijekove), nakon što nam se pridruže, lokalni razbojnici prestaju nas napadati.
Traka - prođite do zatvorenog dijela casina Ultra-Luxe.
Veliki Kanovi - potrebna je dobra reputacija za neke zadatke.
Traženje neoznačenih zadataka ...
... izvršavamo neformalne zadatke Republike
Osim otvorenih zahtjeva za pomoć, časnici i jednostavno aktivisti iz NKR-a mogu nas opteretiti svojim sitnim problemima i sumnjama. Oni se čak ne pojavljuju u zapisniku potrage, već su spomenuti samo u maloj bilješci. Oznaka ne označava cilj, sve upute učimo samo iz razgovora. Takve su zadaće obično prilično trivijalne, njihovo izvršavanje traje nekoliko minuta, ali postoje i vrlo zanimljivi zadaci. Razmotrit ćemo ih.
U Novaku će nas pitati rendžer Andy pogledajte post "Charlie", odakle dugo vremena nije bilo vijesti. U sjedištu pronalazimo dvije audio snimke, doznajemo da su legionari sve ubili, a jedna djevojka je zarobljena. Vraćajući se Andyju, dobivamo 200 kapica, Novakovu Karmu i NCR, značajku Bacanja Rangera.
Nekoliko malih zadataka možete dobiti u Sloaneu:
U blizini radničkih koliba nalazi se priručnik njuškalo krtica štakora, šepa. S 30 godina liječite mu šapu i prijavite se Chawku Lewisu - steknite dobru slavu NCR-a. A ako razgovarate s radnicima, na karti će se pojaviti marker logora Great Khans.
Na upravnoj zgradi stoji slomljeni generatordajući energiju kamenolomu. Chawk Lewis žali se na svoj kvar. Jedinicu je moguće rastaviti, ali za nju neće biti bonusa, a ako je popravite (popravi 35) i prijavite predradniku, dobit ćemo 200 NKR dolara i karmu.
Glavni napad za brigadu radnika su kandže smrti koje su poplavile karijera... Potrebno je eliminirati dvije jedinke - alfa mužjaka i maternicu. Da biste ispunili ugovor, trebate snažno oružje: snajperska puška s oklopnim pištoljima ili nuklearni bacač granata "Fat Man". A također dobro dotjerajte svog pratioca - tako da on odvrati pažnju na sebi. Kao nagradu od predradnika ćemo dobiti 500 NKR dolara i pozitivnu karmu.
Odlazimo prema Forlorn Hope.
Intendant Mayes traži da mu donese sve nCR tokeni... Za svaki primjerak dat će simboličnu naknadu - dvije naslovnice. Za prvi žeton dodatno ćemo dobiti malo iskustva, dobru slavu i neke potrepštine.
Na bilješci:isti se tokeni mogu vratiti Aureliju iz uvale Cottonwood, nagrada je ugled kod Cezarove legije.
Redovnik Sexton iz vojarne radi podizanja morala održava smiješno natjecanje između vojnika - tko će ubiti još Cezarovih poslušnika. Kao dokaz ubojstva, moramo ga dovesti uši legionara, po jedan za svakog ratnika. Za to nema nagrade, ali od sada neki legionari mogu odvrnuti uši (točnije, pronaći ih u inventaru palih).
Na bilješci:uho se ne može dobiti od svake žrtve, a to ne ovisi o tome je li glava oštećena i tko će biti ubojica - vi ili vaš suputnik.
Sljedeća stanica nam je kamp McCarran, gdje također postoje neočiti očiti zadaci.
Dvostruki zadatak kuhara iz baze NKR - za dogovor zalihe mesa i začina i popraviti procesor za kuhanje hrane. Idemo do "Crvene karavane", nagovaramo Blakea na suradnju (elokvencija 75). Da biste popravili procesor, potrebna vam je hrpa dijelova ili vještina popravljanja 80. Kao nagradu, kuhar Fabber prodavat će hranu s popustom.
Christina Morales ima tragediju - njezin suprug je pao u neravnopravnoj borbi s vragovima, a sada ti gadovi koriste tijelo kao mamac za NCR trupe. Morate pronaći republičku stražarnicu u blizini sjedišta Repconna, razgovarati s jednim od vojnika i vratiti svoje tijelo, prekidajući vragove. Idemo na mjesto zasjede, ubijamo snajpere i odvlačimo leš do predstraže. Vraćamo se supruzi i dobivamo plus za reputaciju NCR-a.
Republikanci su zarobili stotnika Cezara, ali poručnik Boyd ne može ga podijeliti i izvući dragocjene podatke. Drago nam je pomoć u ispitivanju... Dvije su mogućnosti: označiti dosadu pretposljednjom jedinicom života ili samo razgovarati (intelekt 8 ili rječitost) - rezultat će svugdje biti isti. Kao nagradu dobivamo iskustvo, 300 kapa i dobru reputaciju NKR-a.
Pukovnik James Shue žali se na vođu vragova - Trkač motocikala - i nudi nagradu za glavu, odnosno kacigu. Moramo ga donijeti časniku NKR-a kao dokaz. Ovaj je posao povjeren Rangeru Andersu, ali on je zabrljao i zarobili su ga vragovi. Naš cilj živi u Trezoru 3, u ruševinama Južnog Vegasa. Ako smo poduzeli potragu "Medeni mjesec u Aba Dabi" (koju je dala Diane iz kemijskog laboratorija Red Rock) ili je elokvencija veća od 64 - Đavoli će vas pustiti do svog vođe. Možete ubiti motociklista, kupiti mu kacigu za 200 kapa (150 - ako je inteligencija 10) ili zahtijevati da sam plati (elokvencija 75). Kao nagradu dobit ćemo iskustvo i 300 kapa.
Na bilješci:Bryce Anders je ozlijeđen i sjedi u jednoj od soba Trezora. Može se izliječiti uz pomoć liječničke torbe, a zatim ga ili poslati u kamp, \u200b\u200bili pozvati pomoć (samo ako želite ubiti Moto trkača), ili ga možete ostaviti da umre, ali izgubit ćete NCR karmu. A također su tri muškarca iz karavana zaključana u stambenom sektoru: ako ih oslobodimo (hak 75), dobit ćemo lozinku za Čuvarevu sobu.
Zbunjujuća od svih neoznačenih zadataka - nositi se s Contrerasom... Dvostrano je - možete predati podzemnog trgovca ili se dogovoriti s njim ili možete prvo raditi za njega, a zatim predati. Postoji mnogo mogućnosti, opisat ću optimalnu sa stajališta koristi i morala. Preuzimamo zadatak od poručnika Boyda, pristajemo pomoći Contrerasu (s vještinom rječitosti od 50, daje prvi zadatak), odlazimo do "oružnika", tražimo Isaaca ili blizu Torgotrona, ili u kući u blizini, uvjeravamo ga (elokvencija 80), kapice dobivamo kao nagradu. Sljedeća narudžba trgovca je da paket preuzme u "Crvenom kamp prikolici". Blakea pitamo za drogu, o istom pitamo i Contrerasa - nakon toga podzemnog nepromišljenog vozača možemo u bilo kojem trenutku predati gospođici Boyd. Ili ga možda nećemo proći, ali pričekati dva dana, a zatim ući u posljednju narudžbu. Slažemo se, odlazimo u Miguelovu zalagaonicu (Westside), verbalno se tučemo s Kellerom (tajna NKR), uvjeravamo da je moguće surađivati \u200b\u200bs Contrerasom, vraćamo se u McCarran. Dva su završetka: predati trgovca Boyda (za to će dati jedinstveni pištolj "Stroj") ili rječitošću uvjeriti Contrerasa da trebate surađivati \u200b\u200bs Kellerom (ali trgovac će vam dati pištolj "Stroj" samo ako Keller ubije).
Posljednja neoznačena potraga za frakcijom NKR čeka u poslovnom parku Aerotech.
Pomažući kapetanu Parkeru izložiti oštrije... Samo trebate razgovarati s Keithom, uz pomoć 45 bartera i 60 rječitosti da biste od njega saznali podatke (ili se popeti na stol i pronaći tako označen špil karata, ali izgubit ćemo karmu). Preostaje obavijestiti Parkera o svemu, otpratiti ga do Keitha i svjedočiti ubojstvu potonjeg.