Bljesak sunca kamo usmjeriti energiju. Fallout novi sjaj sunca u Vegasu




Plot zadaci na popisu istaknuti su podebljanim slovima. Osim uobičajenih, igra ima i "neoznačene zadatke", u pip-boyu dodani su u kategoriju "razno" u obliku bilješki. Razlikuju se po tome što na karti nema oznaka, trebate sami potražiti pravu stvar ili karakter. Na popisu su takve misije označene ikonom (-).

Na karti su ona mjesta na kojima ima mnogo zadataka označena bijelom bojom. Sve ostalo su slučajne špilje, usamljene kuće, prirodni objekti, ne trebate ih posjećivati. Cijela karta otvorit će se na razini 20 ako uzmete prednost Explorera.


Izbornik za potragu:

Ostalo: Pokvareni radio

Trudy će ti reći da su joj banditi slomili radio. Možemo ga ispitati, stoji iza šanka. Ako postoji više od 20 mogućnosti "popravljanja", moći ćemo je popraviti. Ako nije dovoljno, možemo kupiti časopis "Popravi sami" od Trudy, privremeno će dodati +10 popravaka. Nagrada: 50 kapa (ako postoji "25 bartera" dobit ćemo još 25 kapa), 25 iskustva, + slava u Goodspringsu.


Potraga: Pucanje u gradu duhova

Trgovac Ringo sakrio se u zgradi benzinske pumpe na sjeverozapadu grada. Na prvom sastanku može nas naučiti mini-igri "Karavana". Nakon toga ga pitamo o Bandi za rušenje, on će ponuditi da ih uništi kako ne bi terorizirali grad. Ako se složimo, morat ćemo pronaći još dobrovoljaca za bitku:

Sunčano - naći ćemo je u salonu ili u blizini, odmah ćemo se složiti. Reći će o ostatku ljudi i dat će nam 3 ukosnice - glavne ključeve za razbijanje sefa u napuštenoj školi.

Doc Mitchell - pitamo ga za lijekove, treba nam "razgovor 25".

Čekić Pete - zamolite ga za dinamit, treba vam vještina "eksploziv 25".

Čak - trebamo "talk 25", ili kupimo kožni oklop za 1000.

Trudy - trebate jednu od vještina: "Govor 25" ili "Stealth 25", a ona će sa sobom dovesti nekoliko bezimenih stanovnika.

(Bolje je dovršiti potragu malo kasnije, kada posjetimo Stožer za rušenje u Kazneno-popravnoj koloniji NCR i vidimo sve njihove zadatke. Tada nas neće pustiti, već će pucati).

Zaobišavši sve stanovnike, vraćamo se na benzinsku pumpu do Ringa, obavještavajući nas da je sve spremno. Sunny će odmah naletjeti i reći da je 6 razbojnika ušlo u grad. Idemo u salon, svi zajedno branimo grad.

Nakon pobjede, naša će reputacija porasti u Goodspringsu - "Favorite", a sići će u Demolition bandu - "Despicable". Pretražujemo leševe neprijatelja, sakupljamo sve stvari. Ne oblačimo trofejni oklop Demoman, inače će nas mještani početi napadati. Ringo će nam platiti 100 kapica i otići u New Vegas do kampa Red Caravan. Barmaid Trudy dat će vam još 50 kapa (+25 za visoku zamjenu).


Razno: Sigurno u školi

Sunny nam je dala 3 ukosnice, idemo u napuštenu školu da naučimo kako ih koristiti. Za razbijanje ovog sefa potrebna je vještina "Hack 25". Ako malo nije dovoljno, čitamo knjigu koja privremeno povećava vještinu ili pijemo napitak koji privremeno povećava karakterističnu "pažnju".

Tijekom provale lagano pritisnite tipku "udesno" da biste postupno okrenuli bravu. Pokretom miša odaberite ispravno okretanje kopče za kosu, gdje neće drhtati. Ako brzo okrenete bravu u pogrešnom položaju, možete je slomiti. Unutar sefa: nekoliko pića, Menates (tablete za povećanje karakteristika), Stealth Boy (nevidljivi šešir, privremeni).


Razno: Potoci su tekli

Pomaganje Joeu Cobbu u zauzimanju grada za demoliranje. Nagrada: 100 iskustva, + reputacija rušenja, -Goodsprings reputacija.

1. Dobri izvori :.
.
.
Slomljeni radio (-).
.
Sigurno u školi (-).
Potoci su tekli.
.
Sloane:
Jaja smrtne krhotine (-).
Njuškalo (-).
.
Popravak generatora (-).

8. Legion: Cottonwood Cove:
Legion NCR tokeni (-).
Utvrda:
Arena bitke (-).
Narednik Teddy (-).
Haubica.
Pokazujući prstom.

9. Bombarderi: topnički raspored (-).
U nebo! ...
Loši mravi.
Boogie Woogie.
Mlada srca.
Nellis. Staro željezo (-).
Bombarderi Medic (-).
Gospodin prijatelju (-).
Djeca bombardera (-).

10. Veliki kanovi: ruka pomoći.
Tata.
Ne tjeraj me da pitam.
Kemijski laboratorij Red Rock:
Medeni mjesec u Aba Dabi.
Trezor 19:
Zašto ne bismo bili prijatelji?
Mount Black:
Lud.
Ghoul iz stare škole.
Jacobstown:
Pogodite koga sam vidio! ...
Lily i Leo (-).
Neprijateljski razgovor.

11. Bratstvo čelika: Po mraku.
Slijepo oko.
Neprekidne brige.
Ne zabadajte nos u tuđa posla.
Računalni virus (-).
Nedostaje laserski pištolj (-).

12. Hoover brana: Dodati. potrage za frakcijama Cezarova milost.
Cezarov plaćenik.
Pouzdani asistent (-).
Učestalost hitnih slučajeva.
Ne budi medvjeda! ...
Pazite na Cezarov gnjev! ...

12-2. Za Legiju Cezarov Cezar .
Ovrha se ne može pomilovati.
Ubojica iz Arizone.
Došao sam, vidio, pobijedio.

12-3 (prikaz, stručni). Za gospodina Housea Casino uvijek pobjeđuje .
Sve ili ništa .

12-4. Za Yes-man Joker: As u rukavu .
Joker: Promjena vodstva.
Casino - Cap! ...
Joker: Ti i vojska? ...
Joker: Uložite oklade.
Joker: Završni dodir.
Nema bogova, nema gospodara.

Opcija 2 - pomozite Joeu da osvoji grad -.

3. opcija - ne ulazimo u sukob i ostajemo neutralni prema obje skupine.



Kad napustimo selo Goodsprings, moći ćemo jednom promijeniti svoje početne karakteristike i vještine. Slijedimo cestu prema jugu do sljedećeg grada Primma. Na račvanju puta nalazi se padobranska škola Jin - mala kuća i uzletište. Nekoliko Demolitionista luta okolicom. Kad uđemo u bitku, robot Victor opet će nam priskočiti u pomoć.

Ostalo: Barton Thorne

Sa strane ceste s desne strane ćemo sresti tipa s naočalama, zamolit će ga da spasi svoju djevojku iz jata gekona. Možemo pomoći ili proći. Dogovorivši se, s usporenim radio-tornjem penjemo se na brdo, od njega idemo desno. Putem pucamo desetak gekona. Nakon pobjede Barton će dotrčati do nas, a ispada da nas je prevario - trebao je ubiti čudovišta da bi se vratio u svoj brlog. Ubijemo ga, oduzimamo 9 mm pištolj. Na brdu izbjegavamo zamke, pregledavamo kutije i hladnjak, unutra je korisno smeće.

Lijevo od ceste nalazi se klisura s radioaktivnim lokvama. Prolazimo klisurom u slijepu ulicu, skupljamo smeće, vreću, detoksin ispod uništenog automobila.


Mjesto: Sloane

Rudarski je grad sjeverno od Goodspringsa. Radnik Chawk Lewis upozorit će nas da ova cesta neće ići do New Vegasa, na putu su mnoga opasna čudovišta Deathclaws.

Razno: Jaja smrtne krzne

U Sloaneu, u lokalnom baru, razgovaramo s Jess Wilkins, ona će vam reći o receptu za omlet od jajeta Deathclaw. Jaje rijetko padne s takvog čudovišta. Moći ćemo ih ubiti samo na razini 20-30 heroja. Kao nagradu ćemo dobiti Recept s omletom od ruže pustoši (+12 zdravlja, 1 minuta).

Razno: Njuškalo

U selu Sloane živi pitomi krtač. Ako postoji 30 lijekova, možemo mu liječiti ranu. Kažemo Chavku Lewisu o tome, dobit ćemo + reputaciju u NCR-u.

Razno: Čišćenje kamenoloma

Lewisov Chomp iz Sloanea reći će vam da radnici ne mogu ući u kamenolom zbog Ogrtača smrtne krhotine. Napumpavši dovoljno, idemo očistiti kamenolom. Možete se popeti na brdo poput bagera, a odatle sigurno pucajte na neprijatelje. Među čudovištima ubijamo dvije jedinstvene: smrtnu kandžu - muški alfa, smrtnu kandžu - maternicu. Vraćamo se u Chavk, pričamo o tome, dobivamo 5x100 dolara, + ugled u NKR-u.

Razno: Popravite generator

U Sloaneu je generator s lijeve strane administrativne vojarne.

Opcija 1 - rastavite ga na dijelove: 5 staro željezo, senzorski modul, vodič. Sastavljanje više neće raditi.

2. opcija - Ako postoji "popravak 35", možemo ga popraviti. Dobit ćemo nagradu od Chawka Lewisa: 2x100 dolara, + reputacija u NCR-u.

2. Primm
Fallout: Novi Vegas. Pretjecanje

Potraga: Istraga

Potraga za ubojicama odvest će nas do sljedećeg grada na jugu. Pola grada zauzimaju vojnici NCR-a, drugu polovicu Demoman, u sredini je neutralni most i nekoliko kuća s preživjelima. Bez oblačenja Demolitionist oklopa, možemo ići u kamp NCR na jugu. Gledamo noge na mostu, tu su mine. U šatoru razgovaramo s poručnikom Hayesom, on će vam reći o situaciji s banditima.

Idemo u sjeverni dio grada. Ako je reputacija Demolitionsa oštećena, morat ćete ubiti nekoliko bandita na ulicama. Desno je zgrada "Mojave Express", ubijeni kurir leži na zidu, mi ga oduzimamo Narudžba dostave (4/6).

S lijeve strane ulazimo u casino Vicky i Vance. Iznutra razgovaramo s Johnsonom Nashom - on je vlasnik Mojave Expressa, od njega doznajemo pozadinu naredbe zbog koje smo skoro ubijeni. Ukupno je bilo 6 kurira, svaki je dostavljao svoj predmet. Našeg je ubojicu vidio zamjenik lokalnog šerifa Beagle, ali ne možete razgovarati s njim, sada su ga u zarobljeništvu razbojnici u kasinu nasuprot, morate ga osloboditi -. Za zaplet je dovoljno ili spasiti Beaglea, ili pregledati njegovo tijelo.


Ostale mogućnosti u gradu:

Johnson Nash - možemo trgovati, igrati "karavan".

Ruby Nash - Johnsonova supruga može kuhati jelo od škorpiona - Ruby tepsija (zračenje +2, zdravlje +1 30 sekundi), za to joj trebate donijeti 5 žlijezda radscorpion. Škorpioni se mogu naći u pustinji južno od grada.

Prim-Slim - vodič robota, od njega možemo saznati više o gradu.

U bočnoj sobi kasina, Borbeni nož je zabijen u stol, možemo ga ukrasti trošeći karmu.


Potraga: ED-E, ljubavi moja

Ulazimo u Nashovu stambenu zgradu, na stolu ćemo vidjeti oštećeno robotsko oko, za popravak nam je potrebna vještina "popravak 65". Ako imate vještinu "Science 55", stanje će pasti na "Repair 35". U sljedećoj će zgradi razgovarati s Nashom, omogućit će nam da povedemo robota sa sobom.

Partner: ED-E ... Daje sposobnost "pojačanih osjetila" (neprijatelje možete vidjeti izdaleka na radaru). Robot se može koristiti kao prijenosni radni stol, izrađivač uložaka. U borbi robot napada laserom. Leti zrakom, a neprijateljima je nepovrediv napadima iz blizine. Nešto kasnije s njim ćemo izvršiti nekoliko radnji:

1. Donosimo robota na smeće Gibson u Novaku. Kad dođemo na smetlište, robot ED-E automatski će uključiti snimanje zvuka. Doznajemo da robot sadrži podatke Enklave.

2. Kad idemo do Stripa do samog kraja, s desne strane pronaći ćemo radionicu Michaela Angela, unutar robota ED-E reći će nam još jedan dio svog audio zapisa.

3. S robotom se vraćamo u Goodsprings, putem njegovog radija čuti ćemo poruku Lorenza iz Bratstva čelika. Idemo sjeveroistočno od Goodsprings-a - u Skrivenoj dolini. Kad se približimo, April Martimer iz Sljedbenika Apokalipse javit će nam se putem radija, ponudit će joj da joj dovede robota, a ne da komunicira s Bratstvom čelika.

Opcija 1 - Bratstvo čelika. Nakon završetka početnih zadataka Bratstva, vraćamo robota ED-E Lorenzu na nekoliko dana. Kasnije će ga vratiti u poboljšanom obliku - ojačanom oklopu.

2. opcija - Sljedbenici Apokalipse. Ojačano oružje.


Ostalo: Brošura o Vanceovom oružju

Robot Prim-Slim će vam reći o glavnoj izložbi casina Vicky - automobilu i Vanceovom osobnom automatu. Ispitujemo vitrinu ispred automobila, pokvarena je. Robotu kažemo da je oružje ukradeno, ali on ne vjeruje. Vještinom "science 50" doznajemo da je robot hakiran, +50 iskustvo. Možemo pročitati "Primm Slim's Corrupted Memory Block". Oružje je ukrao par: muškarac Sam i žena Pauline.

Pronaći ćemo pljačkaše sjeverno od Westsidea, unutar zasebne stambene zgrade na terenu. Unutra razgovaramo s Pauline, koristimo "55 rječitosti" kako bismo ih odvratili od pljačke kasina ili ih jednostavno ubili. Provalimo u sef ili koristimo zatraženi kod, unutra ćemo ga pronaći Puškomitraljez Vance 9 mm (oštećenje 14, težina 4).


Potraga: Grad koji mi se sviđa

Šerifovog zamjenika Beaglea odbjegli kriminalci drže u hotelu Bison Steve i moraju ga pustiti. U zgradi ima mnogo neprijatelja, bolje je da im se prišuljate, namamite ih jednog po jednog. Ako se pumpa odabir brave, moći ćemo proći zaključanim hodnicima bez ulaska u glavnu dvoranu, u kojoj ima najviše neprijatelja. Otrcani ključ pronaći ćemo kod jednog od neprijatelja. Nakon što smo ubili vođu, možemo ga uzeti Spalionica plamena... Naći ćemo Beaglea vezanog u kuhinji. Imajući "rječitost 25", možemo ga nagovoriti da zajedno ubiju preostale razbojnike, ali od njega je malo koristi, bolje je odmah ga pustiti da izađe na ulicu. U jednoj od soba nalazi se prijelaz na 2. kat, još uvijek ima nekoliko neprijatelja.

Vraćamo se u casino Vicky. Pitamo Beaglea za čovjeka u kariranom odijelu, doznajemo da je išao prema gradovima Nipton i Novak. To je dovoljno za glavnu istragu.

Zahtjev asistenta:

Beagle će vas zamoliti da nađete novog šerifa za grad. Kandidati:

1. opcija - Myers (Demoman). Da biste posjetili popravni dom NCR, morate imati neutralne odnose s banditima ili nositi njihov oklop. Myers će vas zamoliti da odete do Outposta i zatražite amnestiju od majora Knighta, trebate "rječitost 30" ili 200 kapa. Myers će čekati na stajalištu u središtu Primma. Njegova kandidatura odgovarat će svima.

2. opcija - poručnik Hayes (NCR). Trebate donijeti odred pojačanja s predstraže Mojave, na jugozapadu karte. Kad stignemo tamo, razgovaramo s bojnikom Knightom, trebamo vještinu "razmjene 20". Vraćamo se u Hayes, +300 iskustva. U gradu će se uspostaviti red, ali neće svi uživati \u200b\u200bu životu prema povelji. Beagle će dobiti otkaz, Nash će imati još municije na prodaji, ali podići će cijene zbog poreza. Kad stignemo malo kasnije, banda Lejlinih dezertera napasti će grad, ali nakon što saznaju za šerifa NCR-a, povući će se.

Opcija 3 - Primm Slim (roboti). Trebate vještinu "Science 30" ili 3 nuklearne baterije i 4 vodiča da biste reprogramirali vodilicu robota u šerif. Neutralna opcija.

Pronašavši šerifa za grad Primm, ovdje se vraćamo malo kasnije. Ulazimo u kockarnicu, praćena bandom dezertera i pljačkaša, predvođenih Leilom. U razgovoru s njima možemo se boriti, isplatiti 100 kapa, upotrijebiti rječitost ili reći o novom šerifu. Oni će u strahu odmah napustiti grad.


Veliki jackpot: Vicky i Vance

Kad pronađemo šerifa za grad, lokalni casino će ponovno početi raditi. U njemu ćemo moći igrati: 1) jednorukog razbojnika, 2) blackjacka, 3) ruleta. Za određenu pobjedu u ovom kasinu dobit ćemo bonuse:

625-1249 čipova - Dodatnih 20 čipova.

1250-1874 čips - 1 stealth bitka.

1875-2499 čips - 1 kožni oklop, ojačan.


Mjesto: KPZ NKR

Doz je stražar, postoji ključ od inf. centar.

Myers je bivši šerif u prvoj zgradi.

Uprava. Hannigan, Eddie (administratorski ključ), omlet. Sef uz naslikan portret. Terminal upravnika.

Zatvorski blok A. Carter (ključ bloka B).

Zatvorski blok B.

Potraga: Put ispravljanja

Upoznavši Demolitioniste, možemo početi raditi za Eddieja, on vodi neke od zatvorenika koji žele ostati na ovom mjestu. Izvršavamo nekoliko njegovih zadataka:

1. Na jugu zatvora naći ćemo Chaveza, napravio je kauč ispod kočije. Ako postoji "rječitost 30", možemo je otjerati, inače ubijamo.

2. Sumnjivi trgovac stoji na raskrižju. Imajući "rječitost 30" ili "inteligenciju 6", možemo ga natjerati da govori. U stvari, on je lovac na glave koji traži Demomana. Ili ćemo ga otjerati, ili ćemo ga ubiti.

3. Idemo u Primm, saznajemo planove NCR-a. Poručnik Hayes u šatoru neće nam ništa reći, ali iz njegovih džepova može se ukrasti tekst "Vojna naređenja". Nagrada: 100 kapa.

Kad dovršimo potragu "Put ispravke", trupe NKR-a počet će jurišati na zatvor. Ako pomognemo u obrani kolonije, dobit ćemo status "Vlastiti čovjek", a vođa Demolitions-a - Eddie počet će nas neprestano opskrbljivati \u200b\u200bbarutom i dinamitom.


Mjesto: Nevada Highway Patrol Post

Naokolo je nekoliko bandita iz bande Šakala. Unutar zgrade nalazi se radni stol za utovar streljiva. U ćeliji je zaključan leš, naći ćemo nekoliko karata i drugog smeća.


Mjesto: Nipton Road Parking

Radscorpioni hodaju vani. U cestovnoj trgovini u blizini blagajne nalazi se Dnevnik gradonačelnika Steina - u zapisu "Pogodi tko ima sreće" stoji da je pomogao Cezarovoj legiji, zaradio nekoliko tisuća naslovnica i sakrio ga u baraku ispred Niptona.


Mjesto: Mojave Outpost

Na ulazu je ogroman kip u spomen na Desert Rangers / NCR ugovor. Na mjestu narednika Kilbornea, reći će koga ovdje pronaći.

Lacey je prodavačica u prvoj zgradi.

Cass je pijana djevojka koja je izgubila karavan. Savjetovat će nam da pronađemo podružnicu "Crvene karavane" - potragu "Plati putem računa".

Major Knight nalazi se u drugoj zgradi i popravlja oklop i oružje. S njim trebate pregovarati kako biste doveli pojačanje NKR-a u Primm, dok vam je potrebna vještina "barter 20".


Mjesto: Nipton Pit Stop

Na putu do Niptona upoznat ćemo ruševine zgrada, među kojima živi i banda Šakala. Malo dalje vidjet ćemo kako djevojčica Jacklin ubija Thomasa. Prema njezinim riječima, iznenada ju je napao. Ispitujemo tijelo, čitamo Tomasov dnevnik, u njemu je zapisano da su se nedavno upoznali, a Thomas nije planirao ništa loše. Vidjet ćemo i da je ukrala Tomasov amulet, pokušavamo ih vratiti, a ona nas napada. Nagrada: Ogrlica - 9 kapa sa zvijezdom.


Kako proći kroz Fallout: New Vegas

U gradu se pale krijesovi i izvjese zastave Cezarove legije. Oliver Swenik - istrčat će iz grada prema nama, prema njegovim riječima, dobio je na lutriji, ali neće ništa objašnjavati i trčat će dalje.

Potraga: maraton

U generalnoj trgovini upoznat ćemo Teretnog, zauzeo je 2. mjesto na lutriji, za što je samo slomio noge. Svi ostali su ili spaljeni, ili obješeni na križeve, ili odvedeni u ropstvo. Teretni vlak traži 15 meda-X za liječenje, možemo dati 1 dozu, jer se ta karma povećava.

Teretni vlak rekao nam je da je Cezarova legija odvela neke ljude iz Niptona u zatočeništvo, te ih treba pustiti. Idemo na istok, nakon račvanja na putu pronaći ćemo mjesto "Kamp Legion Camp". U samom kampu ima nekoliko legionara, a pojedinačni vojnici legije patroliraju po poljima. Morate ili ubijati neprijatelje ili se ušuljati noću. 2 zatvorenika Demolitionist-a sjede u središtu kampa, mi ih oslobađamo. +110 iskustva, + autoritet s Demolitionistima.

Potraga: Okrutno srce

U središtu ispred gradske vijećnice susrest ćemo odred Cezarove legije, razgovarat će nam Vulpez Incult. Reći će vam da su stanovnici grada bili slabi, zbog čega su ubijeni. Ostat ćemo živi kako bismo mogli pričati o ovom incidentu u drugim gradovima.

Moraju se reći zvjerstva Legije. Da biste to učinili, dovoljno je vratiti se do predstraže, do velikog spomenika dvojice čuvara, pod kojim razgovaramo s narednikom Kilbornom. +150 iskustva.


Vijećnica. Možemo ući unutra, legionari više nisu ovdje, ali njihovi psi su ostali. Na pultu s ladicama pronaći ćemo Shabby ključ, uz njegovu pomoć možemo otvoriti vrata podruma, gdje ima smeća i lijekova. Na 2. katu je još pasa, jedan od leševa je miniran. U gornjem uredu možemo čitati bilješke na terminalu gradonačelnika Steina, ispred računala su tableti, časopisi i knjiga (+3 znanosti). U blizini u ormaru je Laserski pištolj.

Mnogo je zamki u južnoj kući, u kadi je sef, treba vam "provala 25", unutra: Magazin +10 eksplozija, bacač granata od 40 mm... Nakon otvaranja sefa otvorit će se kavez u dvorani, napast će nas 3 škorpiona.

U istočnoj kući nas napada robot Prototip Mystra Gatsi. Na računalu možemo čitati bilješke lokalnog programera. U blizini je radni stol. Sve ostale kuće su prazne, ali čak i tamo možemo sakupljati uši s tijela legionara i žetone s tijela NCR boraca.

Iz Niptona idemo na istok. U klisuri će nas članovi bande Vipers napasti odozgo, pa je bolje ne ići cestom, već se odmah popeti više u planine. Među neprijateljima je i nekoliko bacača granata. Crveni češeri na cesti su minirani, mi im ne prilazimo.


Mjesto: mjesto pada rotorka

Daleko na jugoistoku Niptona, preko brda, nalazi se pali helikopter, uokolo je mnogo jakih robota, ako možemo brzo proći pored njih, tada ćemo iz helikoptera uzeti lasersku bazuku Prototip Tesla-Biton (76 oštećenja, električni naboj, -50 zdravlja).


Mjesto: kamp Searchlight

Na ulazu u grad, NCR-ovi vojnici upozoravaju da je Legija ovdje aktivirala nuklearni naboj, jaka radijacijska pozadina može nas ubiti. Svi su se vojnici u gradu pretvorili u spaljene ghoule. Ako imamo protuzračno odijelo ili lijek za proturadikaciju, možemo istražiti grad.

Potraga: Zajedno smo

Opcija 1 - ubijte Edwarda, uzmite žeton. Koristimo "rječitost 60" da bismo prevarili i poticali ghoula na naše vojnike. - karma.

Opcija 2 - upotrijebite "eloquence 60" ili "power 7" da pokupite žeton bez borbe.

Opcija 3 - pitamo narednika Astora o razumnom brujanju, on će vam reći o kampu Echo, gdje služi nekoliko ghoula. Prosljeđujemo ove podatke Edwardsu, a on će napustiti grad. Prije toga trebate ubiti 3 radscorpiona da on usput ne umre. Zračeni žeton ostat će na podu kuće. + karma.

Opcija 4 - nakon što saznamo za kamp, \u200b\u200bmožemo nagovoriti Astora da odvede ghoula u naš tim, treba vam "50 govorništva" ili "7 intelekta". +50 kapa, + karma.

Nagrada: 1 žeton - 25 kapa, 10 žetona - Stara puška.


Potraga: oko za oko

Prvi narednik Astor tražit će od nas da se ušunjamo u kamp Legion u uvali Cottonwood i postavimo bubu. Ako odnosi s legijom još nisu uništeni, možemo s njima ući u grad bez borbe, inače ćemo se morati maskirati i obući im odjeću.

1. opcija - Na balkonu zgrade pronalazimo Aurelija iz Feniksa, kažemo mu o misiji NKR-a, dajemo bubu. Steknite + reputaciju u Legiji.

Opcija 2 - Ulazimo u zgradu sjedišta, u radnom stolu uzimamo "Bilješke patrole legije", u ormaru za dokumentaciju uzimamo "Planove za govor Legije", ispitujemo radio na stolu i tamo stavljamo bubu. Vratite se na Searchlight, uzmite 150 slova. Tada će nam narednik Astor naložiti da ubijemo sve legionare u uvali Cottonwood. Nagrada: 200 kapica, 1000 iskustva.

Potraga: Kolo sreće

U "Camp Searchlight" -u u podrumu skladišta NCR-a, upoznat ćemo stalkere predvođene Loganom, zamolit će nas da hakiramo skladišno računalo (srednja razina lozinke) kako bismo saznali gdje su odijela za sprečavanje zračenja. Iz zapisa saznajemo da su zalihe ukradene negdje u blizini Niptona.

Vraćamo se u Nipton, u trgovini s kojom razgovaramo s preživjelim lokalnim stanovnikom Freighta, on će vam reći da su legionari kutije s robom odvukli do najbliže špilje na sjeveru. Unutar špilje pronaći ćemo odijelo za zračenje - paket, odnijet ćemo ga do Logana u reflektoru.

Loganov tim se oprema u odijelima. Dobivamo ključ policijske postaje, zajedno idemo pregledati zgradu. Iznutra trebate pronaći svih 7 stvari s oznakom NCR: bacač granata u skladište, mitraljez u zatvoru, pištolj na kutnom stolu, 3 računalna dijela u radnim stolovima u sredini i 1 dio na bočnom stolu.

Idemo do vatrogasnog doma, unutar 2 mrtva legionara, ovdje ćemo vidjeti kako je zaražen cijeli grad. Na drugom katu zgrade sakupljamo NKR-ove: automat na policama, pištolj na stolu, kacigu na krevetu, dijelove radio prijemnika na stolici, dijelove računala u sportskim torbama. Kad sve prikupimo, Logan će nas napasti, ubiti i potraga će završiti.


Mjesto: Zračna luka Searchlight

Južno od zaraženog grada. Na mjesto polijetanja možete ući samo kroz podzemni tunel. unutra je nekoliko škorpiona. U blizini ruševina aerodromske zgrade nalaze se dvije škrinje s oko 500 poklopaca.

Istočno od zračne luke nalaze se kisele močvare, na njima leži mrtvi istraživač, na njegovom tijelu naći ćemo nuklearnu bazuku "Debeli čovjek" (oštećenje, težina 30, patrone: Yader-V).


Fallout: Novi Vegas. Sve misije

Cijeli grad je motel Dino Dee-Lite, s kipom dinosaura i još nekoliko stambenih zgrada uokolo. Postoje 2 vrste radnih stolova u napuštenoj benzinskoj pumpi.

Jenny Mae Crawford vlasnica je motela, od nje možete kupiti sobu, pitati za ostale goste i obližnje tvornice. Od nje doznajemo da je kockasta jakna ovdje prolazila, a njegovi su ljudi razgovarali s Mannyjem, lokalnim snajperom.

Manny Vargas dnevni je snajper koji dežura u ustima dinosaura. Upravo je on komunicirao s našim ubojicama kad su prolazili. Za informacije o njima traži da mu pomogne -. Za glavnu radnju to nije potrebno, snimku možemo samo gledati na Mannyjevom računalu. Doznajemo da su Veliki Kanovi otišli u Boulder City.


Ostali stanovnici:

Dr. Ada Strauss - može izliječiti bolesti i ovisnosti za 50 kapa. Ako podignemo svoju slavu u gradu, tada će nam početi prodavati lijekove.

Daisy Whitman je starica s pištoljem, bivša pilotkinja.

Cliff Briscoe prodavač je suvenira unutar kipa dinosaura.

Bruce Isaac - glazbenik, živi u sobi na 2. katu. Skriva se od Bishopa, od kojeg je samovoljno uzimao novac za svoj rad.

Ostalo: Napadi ponoćnog ranča

Dusty i Alice McBride obitelj su farmera na jugu grada. U razgovoru doznajemo da svake ponoći netko ubije jednu od svojih životinja.

Nelai Noonan lokalni je luđak koji živi u kolibi na sjeveru. Reći će vam da nevidljivo čudovište napada farmere. Nakon njegovih riječi, idemo pregledati toral sa životinjama, a zapravo ćemo vidjeti Sjenku s učinkom nevidljivosti. Ubijemo ovog čudovišta, dok mu ne pobjegnemo, oduzmemo tijelu audio zapis "Krikovi barmena", oružje Minigun. Ulaz pokazujemo farmerima, kao nagradu ćemo dobiti: 75 kapa, 10 bifteka u hladnjaku, + reputacija u Novaku.


Ostalo: Pogledajte post "Charlie"

Ranger Andy, invalid s progonom iz NCR-a, živi u Novaku u sobi na 1. katu. Zamolit će posjet svojih prijatelja iz NCR-a. Ako imate vještinu "Govor 30", naučit će nas ranger Bacanje sposobnosti... Nakon ovog razgovora na pošti "Charlie", otkrivamo da su svi mrtvi. To prijavljujemo Andyju.


Potraga: Otmica

Boone je noćni snajper. Suprugu su mu oteli legionari, sumnja da je s njima bio u prilici jedan od mještana. Boone traži da se pronađe krivac.

Pitamo sve stanovnike o Booneovoj supruzi. Glavni svjedok je luđak Nelai Noonan, on će vam reći da morate pretražiti predvorje motela. U predvorju idemo iza pulta, u pod je ugrađen sef, otvorite ga, pronađite među novcem "Ugovor o kupoprodaji" i uzmite ga kao dokaz. Ispada da je Jenny Mae Crawford djevojku prodala u ropstvo.

Pronašavši krivca, čekamo noć kada će Boone biti na mjestu. Razgovaramo s Crawfordom da krene za nama (fraza se pojavljuje samo noću). Na platformi ispred dinosaura navukli smo Booneovu beretku, ovo će biti signal da smo doveli krivca, a snajperist će pucati u Crawforda. Dobit ćemo +275 iskustva. Boone će ostaviti Novaka da uništi legionare, možemo razgovarati s njim i učiniti ga našim partnerom.

Partner: Boone ... Daje sposobnost "Topnik" (prilikom ciljanja svi neprijatelji su označeni crvenom bojom). U borbi se ponaša poput snajpera, pa je dobar samo na otvorenim područjima. Kad je Boone u odredu, bez upozorenja će pucati na legionare. Dakle, ako postoje planovi za pridruživanje Legiji, tada će Boone biti suvišan.


Potraga: zaboravio sam zaboraviti

Snajperskog Boonea moramo uzeti za partnera. Nakon toga pitamo o njegovoj prošlosti, o događajima u Bitter Springsu. Boone neće odgovoriti. Da bi ga natjerao da razgovara, zajedno s njim dovršavamo NCR potrage protiv Legije. Morate osvojiti 5 memorijskih bodova za sljedeće radnje:

U kampu McCarran ubijte legionara tijekom ispitivanja (+1).

Potraga "Manija špijuna": očistite vlak (+1), ubijte špijuna (+1).

Potraga "Maraton" (+2).

Ubijte razapete vojnike u Nelsonu (+1) ili ih spasite (+2).

Potraga "Oko za oko": ubiti sve legionare u uvali Cottonwood (+2).

Bacite radioaktivne bačve na uvalu Cottonwood (+2).

Ubijte Aurelija u uvali Cottonwood (+1).

Ubijte vrijeđanje Vulpesa (+1).

Ubijte Cezara u tvrđavi Legion (+2).

Boone započinje razgovor ubrzo nakon toga, i dalje se osjeća krivim zbog strašnog pokolja u Bitter Springsu. Odlazimo prema ovom kampu, na sjeveroistoku karte. Prenoćit ćemo na Coyote Tail Ridgeu, noću ćemo vidjeti odred Legije kako ide prema Bitter Springsu po nove robove. Ulazimo u bitku, trebate ubiti 10-15 legionara i 5 pasa. Nakon pobjede, Boone priznaje da mu je sada postalo lakše. Nagrada: odaberite novi oklop za Boone - "Oklop 1. izviđača" ili "Jurišni oklop 1. izviđača".


Potraga: Letimo

Snajperist Manny Vargas traži pomoć da se lokalni raketni poligon očisti od ghoula kako bi ljudi mogli sigurno minirati otpadni metal. Od Novaka idemo na zapad. Na putu će biti kontrolna točka na dnu mosta, možemo sakupljati patrone iz nekoliko kutija. Na vrhu mosta ima lijekova. Tada će biti Guli (ljudi mutirani radijacijom, napadaju samo rukama) i tijela Sjena (velika plava humanoidna čudovišta, napadi armaturama). Ostavljamo raketni kompleks, ulazimo u središnja vrata.

ODGOVORI. Unutar zgrade, ghoul čovjek kontaktirat će nas putem interkom radio radija i narediti nam da se popnemo na gornji kat. Pretražujemo cijeli 1. kat. U uredskoj sobi možemo čitati poruke na računalu. Ispada da je tvrtka RobCo bila ovdje, poslali su hrpu Stealth Boysa, koji daju privremenu nevidljivost, a sada ih Shadows aktivno koristi. U uredu ravnatelja pregledavamo računalo, pronalazimo lozinku za sef: R3PCON. U blizini zida je sef, treba vam vještina "hakiranje 50", iznutra: 2 Stealth fight. Odlazimo do sjeveroistočnog ugla zgrade, u velikom hangaru penjemo se stepenicama, gore govorimo u portafonu i oni će nas pustiti.

Chris Heversem čovjek je koji sebe smatra ghoulom. Svi ostali su pravi ghouli, sljedbenici Jasona Brighta. Vođa kulta govorit će nam o "Velikom putovanju" i "Lijepim udaljenostima", kamo žele letjeti s ovog svijeta. Jason će vam reći da su ih nevidljivi demoni - Sjene - počeli napadati. Ghoul će vas zamoliti da očistite podrum od Sjena, mi ćemo dobiti ključ.



1. opcija - ubiti. Silazimo u podrum, ubijamo sve Sjene. U istočnom dijelu podruma opremljen je zatvor, kod tamničara ili u slijepoj ulici na polici naći ćemo Ključ zatvora, spuštamo se dolje, u jednoj od bočnih ćelija pronaći ćemo mrtvog zarobljenika ghoula. Na sjeveroistoku ćemo ući u sobu vođe Davisona. Ako smo prije toga već uspjeli ubiti bilo koju Sjenku, on neće razgovarati s nama, ulazimo u bitku, oduzet ćemo je s njegova tijela Veliki mač (21 šteta), Davisonov ključ... U stražnjoj sobi možemo pritisnuti tipku na zidu, odatle će se spustiti u kanalizaciju.

2. opcija - slažemo se. Silazimo u podrum, ali ne napadamo Sjene. Ulazimo u ured njihovog vođe Davisona i saznajemo što je potrebno da napuste tvornicu. Sjene ovdje žele prikupiti sve uređaje Stealth Boy-a, nalaze se u sjevernoj sobi gdje se usamljeni ghoul učvrstio. Pristajanjem na pomoć dobit ćemo ključ ove sobe.


Usamljeni ghoul:

Idemo na sjever podruma, ključem otključavamo vrata i ulazimo u višespratnicu. Ispod su mnoge zamke i zamke, a iznad usamljeni ghoul Harland.

1. opcija - ubiti ghoula.

2. opcija - pomažemo ghoulu. Harland će vas zamoliti da mu nađete djevojku. Ako niste ubili Sjene, onda se morate ušuljati u njihov zatvor i pregledati tijelo djevojke. Kažemo da je mrtva u zatvoru, a ghoul će potrčati gore do ostalih čudovišta.

Idemo više, u terminalu ćemo pronaći poruku da su ovdje greškom dovedene stealth bitke i vraćene u skladište, u zgradi je ostalo samo 5 takvih uređaja. To ćemo prijaviti Sjenama i oni će napustiti postrojenje.


Vraćamo se na gornji kat, izvještavamo Bright o čišćenju podruma. Svi će se ghouli tamo spustiti, slijedimo. U sobi iza Davisona spuštamo se u kanalizaciju, kroz nju ulazimo u lansirno okno, sa strane je brzi izlaz na površinu. Bright će vam reći da će odletjeti raketama. Znanstvenik Chris tražit će od nas da dobijemo nekoliko dijelova koji nedostaju:

1. Izotop-239. Vratite se Novaku kroz jelovnik karte, kupite 1 suvenir raketu u kipu dinosaura. Zatim kupimo Ključ iz pomoćne prostorije za 80 kapa (imajući 30 bartera ili 40 znanosti, možete spustiti cijenu), idemo iza pulta, u sobi pronađemo više od stotinu suvenira, uzmemo samo 5. Ili možemo ići jugoistočno od Novaka - do "Clarke" polje ", tamo ćemo pronaći leš u jarko žutom odijelu, besplatno mu uzimamo izotop i Odjelo protiv zračenja.

2. Modul kontrole proklizavanja. Od Novaka idemo na sjever do smetlišta mame Gibson, kupimo potrebnu stvar od starice za -500 kapa. Imajući rječitost 50 "ili" trampu 50 ", možemo smanjiti cijenu. Ako nema dovoljno novca, možemo ubiti prodavačicu i njezine pse i uzeti stvar. Ako postoji pogodnost" Ubojica supruga ", stvar možete uzeti bez novca.


Vraćamo se u silos za rakete, možete odmah kroz tajni izlaz ispod radara. Chrisu dajemo dvije stvari. Imajući "rječitost 50", moći ćemo ga nagovoriti da ne pomaže duhovima. Pristajemo na lansiranje.

Penjemo se na gornji kat, gdje su nekada živjeli ghouli. Primljenim ključem otključavamo zadnja vrata. Idemo u kontrolnu sobu. S desne strane možete konfigurirati navigacijski sustav, ako imate vještinu "Science 55", imat ćete dvije mogućnosti:

1. opcija - detaljnije proučite navigacijske podatke, učinite putanju preciznijom (+ karma).

Opcija 2 - natjerajte rakete da se na početku sudare jedna s drugom (-karma). U svakom slučaju, bratstvo ghoul napustit će raketni sustav. +55 iskustva, + reputacija u Novaku.

Vraćamo se Novaku, izvještavamo snajpera Mannyja o čišćenju tvornice od duhova, + reputaciji Novaka. Ako još nismo saznali, pitamo kamo je otišao bandit u kariranom odijelu, reći će Manny.


Mjesto: mama Gibson Junkyard

Od prodavačice možete kupiti puno špil karata. Kad dođemo na smetlište, robot ED-E automatski će uključiti snimanje zvuka. Doznajemo da robot sadrži podatke Enklave.


Mjesto: Nelson (Legija)

Na ulazu u kontrolni punkt NKR, glavni je Ranger Milo. Ako imate vještinu "Govor 25", dobit ćemo zadatak od njega. Treba vam 20 doza "psiho" da ojačate borbeni duh vojnika.

Potraga: Povratak kući

Ranger Milo reći će vam da NCR ne tjeraju legiju iz grada Nelsona, jer neprijatelji imaju taoce. Nudi se neprimjetno ušuljati iza neprijateljskih linija i ubiti 3 taoca na križevima tako da ništa ne ometa napad. Ako djelujete potajno, na putu će naići samo 3 neprijatelja, mi ih tiho eliminiramo. Nećemo izgubiti karmu zbog ubijanja zatvorenika. Nagrada: +165 iskustva, 50 kapsula

Potraga: Gdje god da lutam ...

Iz Nelsona idemo cestom prema jugu. Upoznajmo vojnika Rynoldsa, on će vam reći da neke od NCR-ovih vojnika Legija drži u zatočeništvu, u najbližoj špilji - rudniku Techattikap. Ako pristanemo pomoći, ubijamo sve legionare unutra, dižemo se više, otvaramo dvije brave, oslobađamo 2 vojnika.


Mjesto: kamp Forlorn Hope (NCR)

Potraga: povijest bolesti

Dr. Richards - naći ćemo ga u medicinskom šatoru. Reći će vam da noću nestaje njegov lijek "Hydra". Ako imate vještinu "lijek 50", doznajemo: onima koji koriste hidru, koža postaje ljubičasta. Redovnik Stone ima taj ten, ali treba ga uloviti.

Ostajemo na dužnosti ispred službe prve pomoći do 02:00. Uskoro ćemo vidjeti Stonea kako se prikrada. Reći će vam da su mu potrebna sredstva protiv bolova da bi zaboravio na ratne strahote. Mi biramo što ćemo s njim: 1 - nagovaramo ga da prizna "rječitost 60" (+ karma), 2 - ucjenjujemo (novac), 3 - zahtijevamo da prestanemo krasti. Prijava liječniku. 300 iskustva.


Potraga: Bumerang

Oni. Narednik Reyes radio je u odvojenom šatoru. Tražit će od vas da pošaljete nove kodove za sve redarske stanice. Ukupno ima 6 postova: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Časnik za vezu Lenk - na prvom sastanku zamijenit će nas za izbacivača iz Omerte. Ako lažemo, možemo naplatiti Omertin dug - 250 kapa, -karma, -NKR ugled. Imajući "rječitost 30", moći ćemo naučiti o ovoj dužnosti, a da razveselimo djevojku, dobit ćemo 30 iskustva, + karma. Rezerviraj (+3 eksploziva).

Časniče za vezu Tilden, višak metaka dostavlja se u ovaj kamp.

Zaobišavši sve, vraćamo se Reyesu, ona će iz tri posta pričati o neobičnim uznemirujućim vijestima, idemo provjeriti. Svugdje će sve biti dobro, vratit ćemo se. Rayes će nas poslati u kamp Golf, gdje su potpisani svi izvještaji. Dobivamo 300 kapa, 300 iskustva.

Zapovjednik Henlon - naći ćemo ga u zgradi, na 2. katu na balkonu. Pitamo ga za lažne prijave, pozvat će nas na razgovor u njegov ured. Henlon je krivotvorio izvještaje kako bi NCR poslao još ljudi, dok se starac pripremao za odlučujuću bitku s Legijom.

1. opcija - izdati zapovjednika vlastima. Izvest će nas u hodnik, zaključat će se u svom uredu, pročitati svoj posljednji govor na radiju i počiniti samoubojstvo. Potraga neće uspjeti.

2. opcija - Henlonovu manipulaciju ostavite u tajnosti. 500 iskustva.


Potraga: Povratak nade

Major Polatli je šef kampa, u velikom šatoru. Ako se obvežemo da ćemo mu pomoći, prvo će nas poslati da riješimo probleme u skladištu.

Intendant Meyes upravitelj je skladišta. Možete igrati "karavan" s njim. Reći će vam da je poslao odred po zalihe u obližnji logor Helios One, ali oni se više nisu vratili. Idemo u potragu.

Dolazimo do elektrane, pitamo poručnika Haggertyja o odredu, ona će reći da su dobili proviziju i vratili se natrag. Vraćamo se, na pola puta u pustinji vidjet ćemo ubijeni odred, uzmemo im 2 pisma, iz sanduka uzmemo zalihe kampa. 2 legionara će nas napasti, uzvratiti udarac i otići u kamp.

Drugi put će nas major Polatli poslati da pomognemo u ambulanti. Trebamo vještinu "medicine 20", ako ne - dr. Richards vratit će nas natrag u stožer, ako postoji vještina - ispitujemo 3 ranjena vojnika. Da biste izliječili, potrebna vam je vještina "lijek 35-75" ili set od 3 predmeta. Sa sobom morate imati Med-X i Super stimulator, a ostatak stvari (viski, turnir, pinceta, udlaga, pila) naći ćemo pored njih na stolovima.

Nakon što smo ispunili 2 zahtjeva majora Polatlija, možemo mu narediti da započne napad na grad Nelson. Broj naših vojnika ovisi o ispunjenim zahtjevima i pojačanjima koja su došla, najviše 5. Zajedno s njima idemo u juriš na grad, vani ćemo sresti nekoliko neprijatelja i 3 legionara unutar zgrade vojarne. 300 iskustva.


Razno: NCR tokeni

Intendant Meyes iz Forlorn Hope zatražit će od nas da prikupimo žetone palih boraca NCR-a kako bismo znali statistiku o mrtvima i kako bismo pravilno rasporedili resurse. Za svaki 1 žeton dobit ćemo 2 kape. Ako mu donesete 15 žetona, tada će dati bonus od 100 čepova i 6 boca piva. Ako odbijemo nagradu, dobit ćemo +5 karme.


Ostalo: Legionarske uši

Redovnik Sexton - Sjedi u vojarni kampa Forlon Hope. On je odgovoran za podizanje borbenog duha, za to je smislio natjecanje - tko će više ubijati neprijatelje. Kao dokaz moraju se ponijeti uši legionara. Ukupno morate sakupiti 30 ušiju. Što više prikupimo, to će više vojnika napasti Nelsona. Nakon dobivanja 30 ušiju dobivamo: 100 čepova, 6 piva, +3 NCR reputaciju.


Potraga: Legija je moje ime

U normalnim odnosima s legionarima, ulazimo u grad Nelson. Razgovaramo s dekanom Mrtvog mora, on će dati zadatak da samostalno uništi trupe NCR-a u kampu Forlorn Hope.


Mjesto: Kamp "Golf" (NKR)

Unutar zgrade na 1. katu terminala nalazi se linija "Ispravka upravljačkog sustava Lucky 38".

Potraga: Korak od poraza do pobjede

Narednik McCready iz kampa Golf žali se da je dobio najgore regrute - tim "Smeće", možemo mu pomoći u okupljanju momčadi.

Poindexter - u naočalama ponudit će hakiranje računala i zamjenu rezultata usvajanja standarda. Ako postoji "Govor 40", pronalazimo drugi način.

O "Hanrahanu - ponudit ćemo da steknemo prijatelje svih novaka, slažemo se.

Megs je čuvarica, treba vam "elokvencija 40", uvjeravamo je da poštuje druge.

Razz - bivši plaćenik, zamolit će vas da mu donesete dozu. Idemo do Jacka Red-rocka, kupujemo robu, nosimo Razz. 200 iskustva.


Mjesto: Helios One (NCR)

Potraga: Bljesak sunca

Poručnik Haggerty neće nam dopustiti da uđemo u zgradu elektrane. Ako postoji vještina "znanost" ili "rječitost 35", moći ćemo se složiti. U zgradi koja ispituje bilo koje računalo pronaći ćemo zapise o sigurnosnom sustavu "Archimedes". U spavaćoj sobi na stolu i u škrinji ćemo naći Lozinka istočnog terminala... U stražnjoj sobi komuniciramo s Fantasticom, koji je slučajno stavljen kao znanstvenik, ali ne može pokrenuti solarnu elektranu. Zamolit će nas da uđemo u toranj, uključimo uređaj i energiju usmjerimo u gradove McCarran i Strip. Iz Fantastica dobivamo Lozinka zapadnog terminala.

U blizini u hodnicima dočekat će nas pravi znanstvenik Ignacio Rivas. Imajući "rječitost 35", možemo ga natjerati da govori. Savjetuje nam da energiju ravnomjerno rasporedimo kad podesimo stanicu. Ignacio će vam reći o tajnoj organizaciji kojoj pripada - "Sljedbenici apokalipse". Oni sakupljaju stare tehnologije i distribuiraju ih svima tako da nitko nema prednost. Organizacija također uključuje: kamp Freeside, kliniku Usanagi u blizini Crvene karavane, momka iz Aerotecha, Toma Andersona iz Westsidea.

Ostavljamo prema stražnjem ograđenom dvorištu elektrane. Među brojnim zrcalima nalaze se dvije kabine s terminalima, pregledavamo ih, neutraliziramo zamke. Na oba računala odaberite redak "obnovi vezu". Nakon toga možemo ući u kulu.

Toranj. Unutar nas napadaju dvije kupole Mark V i nekoliko robota Mister Brave. Možemo brzo pobjeći u sobu s desne strane, provaliti u računalo i onesposobiti kupole. Spustimo se kanalizacijom ispod, tamo će nas dočekati roboti Protectrons.

U podrumu je računalo, ali prvo ga treba napajati. U blizini je robot za popravak Python, možemo ga uključiti - vještina "science 45" ili osobna iskaznica. Desno od računala nalazi se mali generator, možemo ga sami popraviti - vještina "Popravak 35". Pokrećemo računalo, biramo gdje ćemo distribuirati energiju:

1) McCarran i Las Vegas Strip (izbor NCR-a).

2) Fremont i Westside (pomaganje siromašnima).

3) Cijela regija (Ignacijev izbor).

4) Arhimed II (uništenje NKR-a).

5) Cijela regija, kritična razina.

Također, možemo uključiti Arhimedov obrambeni sustav, svi NKR-ovi borci u elektrani umrijet će od toga. Dakle, kad igrate kao NCR, ne dodirujte ovu opciju.

Penjemo se na vrh tornja, tamo ćemo pronaći upravljačku ploču. Čekamo jarko sunce - od 9:00 do 15:00 aktiviramo ploču i elektrana će početi raditi punim kapacitetom. +350 iskustva.

Postignuće "Počasni čitatelj stranice"
Je li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti to vam se može svidjeti putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naprijed na ljestvici igara.
Postignuće "Počasni sponzor stranice"
Za one koji su posebno izdašni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun web mjesta. U tom slučaju možete utjecati na odabir nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik za odabir stranice:
Prolazeći sve zadatke glavne igre:
DLC: Mrtvi novac. Iskrena Srca. Blues starog svijeta. Usamljena cesta.
Tajne. Šifre. Postignuća . Pitanja - odgovori.

Potraga je preuzeta od poručnika Haggertyja, koji stoji na središnjem ulazu Heliosa Odina, što se odnosi na određenog "idiota u naočalama" koji vodi sve u stanici. Učini nešto što ne može pokrenuti u punom kapacitetu i neće ga spriječiti kvalificiranija pomoć.

Idemo usredotočujući se na biljeg, jednostavnim Heliosovim labirintima do cilja. Doslovno nakon nekoliko odgovora na njihova pitanja, u razgovoru s Fantastikom (ovo je ime "idiota ..."), postaje jasno da ovaj tip nije toliko "nesposoban" ... električar - uvrnite žarulju u grlo što je više moguće, a zatim pod nadzorom spasilačkog tima.

Međutim, nije važno kako se odabire osoblje u NKR-u ... naša je zadaća, pošto smo ramenima prepustili rad budućeg znanstvenika, sami razjasniti taj problem.
Prvo moramo povezati dva terminala koji se nalaze na teritoriju mjesta s ogledalima s glavnim računalom u kuli Helios. Pristupne kodove možete pronaći u razgovoru s Fantasticom (istočni terminal) i Ignaciom Rivasom (zapadni terminal), idiotovim pomoćnikom. Zapise o lozinkama možete pronaći i u hodnicima Heliosa.
U razgovoru s Ignacijem od upravitelja pogona saznajemo još žalosniju situaciju, a istovremeno i o alternativnoj raspodjeli energije. Fantastična će naredba poslati je samo McCarranu i Stripu, naseljima koja spadaju u zonu interesa NKR-a, a Ignacio će biti ravnomjerno raspoređen po cijeloj regiji, bez uskraćivanja ostalih gradova i sela, kako uopće ne bi propali. Također, Ignacio se može detaljnije udariti (ranije, površno možete saznati iz servisnih terminala pronađenih u elektrani) o određenom tajnom projektu razvijenom prije rata - tajnom oružju ARHIMIRANO. Doznajemo da pripada Sljedbenicima apokalipse i upozorava nas na opasnosti korištenja ovog projekta, u slučaju da se militantnim frakcijama (uključujući NCR) otkriju podaci o njemu.

Krenimo, za početak, spojite pomoćne terminale na web mjestu. Prilazi jednom miniraju se minama i samostrelom, što u principu nije teško osigurati. Ali onaj drugi, kojeg su čuvali službenici NKR-a, agresivni prema godinama, malo me zbunio. Do sada nisam želio pokvariti odnose s NKR-om, a to je ono što čeka, u slučaju radikalnog rješenja problema ... svi obližnji borci NKR-a, nakon smrti barem jednog psa, postaju neprijateljski raspoloženi prema godinama. Sjetio sam se i pomogao opisu prilikom pokretanja igre - da je moguće zadržati lojalnost frakcije prilikom ubijanja jednog od njezinih članova, ako se to radi bez svjedoka. Stealth Boy i Cutting Glove dobro su poslužili i sačuvali naklonost NCR-a.
Nakon svih manipulacija s terminalima na zrcalima, krećemo prema tornju, do glavnog računala, koje distribuira energiju i lansira (po volji) ARCHIMEDES. Ranije, iz razgovora s gore opisanim Perzijancima, već znamo da su prilazi njemu blokirani sigurnosnim sustavom - "prijateljski POZDRAV" braće Čelik, koji su svojedobno vladali postajom i odatle ih je NKR izbacio.
U mom slučaju, s nedostatkom skrivenih bitaka i odsustvom, u to vrijeme, perka “Robotekhnik”, što bi uvelike olakšalo zadatak, bilo je dovoljno da sebi osigura put samo isključivanjem kupola na SB terminalu. Tada sam se morao probiti borbom, smišljajući na razne načine radikalnu neutralizaciju zaštitnih robota.
Napokon, nalazimo se za glavnim računalom, ali nema dovoljno energije za njegovo aktiviranje - popravljamo obližnji generator (popravak 35) ili lansiramo robota za popravak smještenog na gornjoj razini prostorije (Science 45). Ne žurite, sjetite se savjeta Ignacija i karijerističkog poretka neznalice-fantastike: gdje distribuirati energiju, odabirući opciju na računalu - odlučiti odmah, druga prilika za njezinu raspodjelu, ako se predomislite, više nećete imati. Ti odluči. Dalje, nakon pokretanja distribucijske konzole na promatračkoj platformi bit će dostupna samo funkcija ARHIMIRANA - još jedna dilema: pokvariti odnose s NKR-om sada ili pričekati još malo.
U slučaju prioritetne opskrbe energijom McCarrana i Stripa, predajemo potragu Fantastic, ako ste odlučili ne pokvariti NKR i ravnomjerno je rasporedili po regiji - potragu zatvara Ignacio ...
AHTUNG! Ako želite koristiti ciljni označitelj "Euklidov algoritam" a pri odabiru distribucije električne energije postavljen je drugačiji potrošač (cilj), tada će on ostati samo komad željeza ... neće biti moguće ponovno preraspodijeliti energiju.
Najbolje je ili pričekati dok ne naiđete na ovaj "daljinomjer" ... ili tijekom potrage od Veronice "Neprekidne brige", ili ćete ga sami naići na Freesideu; ili odmah aktivirajte ARCHIMEDES II
I IMHO, uz pravu manipulaciju možete imati najviše dvije optužbe dnevno.


Priča u Falloutu: New Vegas iznenađujuće je kratka: dva metka u glavu, čudesno uskrsnuće i potraga za vlastitim ubojicom, vrhunac u New Vegasu s izborom strane, čije će interese naša osoba podržati, i završnica na brani Hoover. Bez obzira na frakciju, tamo će se odlučiti o našoj sudbini.

Suština igre je u sporednim misijama. Mojave je nesigurno mjesto i možete očekivati \u200b\u200bpoziv za pomoć bilo kojeg NPC-a ili grupe. Republika Nova Kalifornija jedna je od frakcija u nevolji, premda najveća u cijeloj pustari. Nikoga nije briga za njihovu moć u regiji - zatvorenici zauzimaju zatvore, legionari napadaju punktove, sami civili ustaju u obranu svojih domova, jer više nema nade ni za čije pokroviteljstvo. Čast da oživite bivšu veličinu NKR-a pripala vam je budući da zapovjednici frakcija ne štede na zadacima. A ponekad nagrada nije samo dragocjeno iskustvo, već i jedinstveno oružje. Samo pronalaženje svih misija i ne zabrljavanje izvršenja još jedne potrage u procesu nije lak zadatak ...

  • Nema dobrih i loših
  • Služim otadžbini!
  • Tražite neoznačene zadatke

Kratka studija, posljednje upute za pristanište, a sada već stojimo na trijemu stare kolibe, vruće pustinjsko sunce sja nam u očima, vidimo usamljene seljane zauzete svojim svakodnevnim aktivnostima i osjećamo atmosferu seoskog mira.

Ali s prvim udahom svježeg zraka počinjemo shvaćati da nešto nije u redu s ovim svijetom. Dok se naš junak samo divi pustinjskim krajolicima i ne zna da vladina moć u osobi NKR-a puca po šavovima, u okrugu djeluju razbojnici, mutanti se uzgajaju mahnitim tempom, a divljaci s istoka spremaju se probiti posljednju liniju obrane nesretnih republikanaca.

U Goodspringsu sunce sja sjajno, a negdje na jugu dim se već uskovitlao - legionari su se opet morali loše ponašati. Susjedni je grad u rukama nasilnika, a galantni vojnici samo sliježu ramenima, kao da čekaju da njihov radscorpion ubode na jednom mjestu. I ništa se na ovom svijetu neće promijeniti dok kurir ne napusti trijem seoske kuće. Samo naša osoba može odlučiti sudbinu - zaštititi ili se pridružiti premlaćivanju, pružiti ruku pomoći ili pucati metak u čelo i, konačno, spasiti svijet - ili ga uništiti.

Ako vam prva stvar odgovara, onda nesretne Kalifornijce treba preodgojiti - čak i lijepom riječi i pištoljem, ali čak i šakama s minigunom. No, bolje je nadahnuti vojsku svojim podvizima, krvlju Đavola i Legije - ovako ćemo se popeti ljestvicom karijere od "omiljenog" do "idola" i vratiti bivšu veličinu Republike. Ali prvo moramo zahvaliti onima koji su nas spasili od uništenja.

Nema dobrih ili loših ...

... postoji samo naš vlastiti izbor

Napuštajući kolibu dr. Mitchella, odmah se suočavamo s izborom - kamo ići, što učiniti, kome pomoći i koga je bolje šutnuti. Goodsprings je tiho i mirno mjesto, ali čak i ovdje ponekad izbijaju neočekivani sukobi.

Nakon završetka tutorijala "Logorska vatra" odlazimo do salona Prospector i svjedočimo verbalnom okršaju između vlasnika objekta i vođe rušenja. Razlog spora je trgovac koji su stanovnici grada skrivali od zlih ujaka. Evo naše prve prilike da se izjasnimo: postajemo plemeniti, pomažemo mještanima da brane naš grad od rušilaca koji su zakolutali usnama ili idemo krvavim putem osiguravajući mjesto slabe, ali brojne skupine Mojave.

    Pucanje u grad duhova (Ringo karavan). Putnik u nevolji sakrije se na benzinskoj crpki u Goodspringsu i traži da zatraži podršku građana. Sunny se slaže bez pitanja, ostalo se mora uvjeriti riječju ili vještinom. Trudy zahtijeva rječitost 25, trgovac Chet - trampa 25. Hammer-Pete dat će dinamit eksplozivnom vještinom 25, Doc Mitchell pomoći će besplatno, ali ako ga uvjerite lijekom 25, podijelit će liječničke torbe. Tada trebate odbiti napad na grad. Pokušajte samo ozlijediti neprijatelje, ostavljajući šansu za kontrolni metak lokalnoj miliciji - gubitak karme od rušenja neće biti tako velik. Postat ćete "idol" Goodsprings-a (u budućnosti daje malo), a Ringo će vam za nagradu dati 100 kapa (dobit ćemo još 150 kad ga pronađemo u "Crvenom karavanu").

    Zanimljivo je:radio ne radi u salonu "Prospector" (ovo je jedan od neoznačenih zadataka igre). Za popravak (popravak 20) \u200b\u200bTrudy će nam dati 50 kapa, a ako se pogodimo (20 trampi), bacit će još 25 na vrh.

    Potoci su tekli ... (Demoman Joe Cobb). Potraga nasuprot prethodnoj. Za početak jednostavno ubijte Ringovu karavan. Tada dobivamo lijekove od Mitchella (lijek 25) i streljivo od Cheta (trampa ili rječitost 25). Kraj operacije je čišćenje grada od nepokornih stanovnika. Kao nagradu imamo reputaciju "favorita" među rušiteljima (gubimo je od Goodsprings-a) i popuste na robu u Chetovoj trgovini.

Republika Nova Kalifornija (NCR)

Dominantna frakcija u igri (prisutna u Falloutu 2 i Van Burenu). Federacija u sjevernoj Kaliforniji, osnovana 2196. godine, sastoji se od pet država. Glavni grad NKR-a - istoimeni grad, prije poznat kao Shady Sands - nalazi se na sjeveroistoku Kalifornije, a njime vlada otac Aradesh. Stanovništvo Republike je oko 700 tisuća ljudi. Predsjednik - Aaron Kimball.

Na bilješci:znanje o povijesti NCR-a dobro će vam doći dok dovršavate jednu od Freeside misija. Jedan od skvotera postavit će vam nekoliko pitanja kako biste bili sigurni da ste republikanac.

Državne institucije NKR-a slične su strukturi vlade iz predratnih SAD-a. Republika je bila snažna u svojoj industriji, trgovala je oružjem, strojevima i tehnologijom s drugim narodima Pustare. U zemlji nije postojala državna religija, ali bilo koja vjerovanja (osim onih koja su zahtijevala žrtve) nisu bila zabranjena.

NKR se može smatrati nasljednikom Kalifornijske Republike ("Republika medvjeđa zastava") koja je postojala u 19. stoljeću u Kaliforniji od 14. lipnja do 9. srpnja 1846. godine. Ova mala pokrajina bila je dio Meksika, ali zahvaljujući ustanku u njoj je proglašena neovisnost. Država je kasnije pripojena Sjedinjenim Državama tijekom meksičko-američkog rata.

Služim otadžbini!

... poštujte zakon i vjerujte u sumnjive ideale

Velik dio teritorija Mojave pod nadzorom je Republike Nove Kalifornije, pa ne bi trebalo čuditi da je ova frakcija imala najviše popratnih zadataka. Istina, sudeći prema općoj slici, teško je reći zašto ova skupina uopće ovdje diše, jer nas doslovno svaka postaja i logor NKR moli za pomoć.

Prvo veliko jačanje "novih Kalifornijaca" na našem putu bit će Mojave Outpost. Mjesto je tiho i neupadljivo, poznato samo po golemom kipu od željeza i našem potencijalnom suputniku Cassu, pijući u alkoholiziranom stanju u lokalnoj blagovaonici. Ni ovdje ne biste trebali očekivati \u200b\u200bintrigantne zadatke.

    Pokažite suosjećanje (Ranger Jackson). Jednostavna linearna potraga. Ubijamo skupinu insekata na cesti u blizini - dobivamo pokrivače, nešto opreme i NCR Karmu.

    Jureći za nagradom (snajperski duh). Još jedna šetnja - samo trebate krenuti cestom do Niptona, saznati razlog dima iznad grada. Trčimo, razgovaramo s čovjekom za rušenje i vraćamo se Duhu radi iskustva.

    To je važno:ni u kom slučaju ne dajte Teretni vlak Med-X na prvom sastanku - u suprotnom, prilikom izvršavanja zadatka "Kotač sreće" naletjet ćete na bubicu (potrebne se opcije ne pojavljuju u razgovoru s rušiteljem), što će potragu dovesti u slijepu ulicu.

Ako ne želimo odvratiti pozornost istraživanjem svijeta, već da slijedimo priču, naša sljedeća stanica trebale bi biti ruševine grada Boulder City. Prije ili kasnije glavna potraga "Istraga" odvest će nas ovdje.

    Okršaj u Boulder Cityju(Poručnik Monroe). Potrebno je riješiti sukob između NKR-a i Velikih Kanova. Ako sve bude išlo glatko, primit ćemo dobru karmu iz obje frakcije. Sve što treba učiniti jest nagovoriti vođu bande da pusti taoce (elokvencija 45), a zatim zatražiti od poručnika da u miru pusti Khanove. Uz razvijenu vještinu razmjene ili rječitosti, to neće biti teško.

A sada je vrijeme da posjetite istraživački kompleks "HELIOS One", gdje ratnici iz NKR-a danonoćno čuvaju postaju kao strateški važan objekt za Republiku. Imaju samo jedan problem: njihov glavni istraživač (idiot u svakom smislu) ne može osigurati da sunce sja jače, a kompleks proizvodi više energije. To mu je bio glavni cilj - sada je ovaj zadatak za nas.

    Bljesak sunca(Poručnik Haggerty). Dosadni roboti za razminiranje i borbe na početku misije nadoknađuju se velikim buketom završnica u završnici. Sve ovisi o tome kako distribuiramo generiranu energiju na stanici HELIOS One.

    • McCarran i Streep - ne dobivamo ništa osim iskustva i karme NCR-a, čak ni zahvalnosti Fantastic-a nema.

      Fremont i Westside - Ignacio ohrabruje lijepim riječima i lijekovima (plus dobra karma od Sljedbenika).

      Cijela regija - sve navedeno i knjižica Znanost za sve.

      Arhimed - malo lijeka i iskustva, sposobnost posjedovanja moćnog oružja u budućnosti.

      Cijela regija (kritična opcija) - postrojenje je u kvaru, osim lijekova i iskustva nismo u opasnosti.

    Na bilješci: Ako programirate instalaciju na Archimedesovom pištolju, tada u Freesideu, gdje se djeca međusobno progone, možete kupiti neobičan pištolj od dječaka po imenu Max: djeluje kao označivač cilja za Arhimedov orbitalni laser, a možete ga aktivirati jednom dnevno. Vrlo učinkovit prigovor protiv nakupljanja jakih protivnika, ali djeluje samo na otvorenim područjima.

Istočno od znanstvenog kompleksa nalazi se kamp Forlorn Hope, gdje je puna košarica njihovih nevolja. Vojnici NKR-a depresivni su - nema se što jesti, nema se za pucati na neprijatelje, ambulanta je više poput klaonice, a čak su i ti gadovi, Cezarovi legionari, zarobili Nelsona i išli im na živce, šaljući svoje izviđače u logor. Moramo ponovno postati anđeo čuvar i mesija u jednoj osobi.

    Povratak nade (Bojnik Polatli). Ako ne želite pokvariti svoj odnos s Legijom, trebat će vam stelt vještine. Prije nego što izvadite hranu iz kutije, odvedite pratioce, a zatim se vratite, sjednite i krenite u stealth. Uzimajući zalihe, pažljivo, izvan pogleda, provucite se pored legionara. Sljedeći korak zahtijevat će napredne medicinske vještine. Lakše je prikupljati lijekove u šatoru pristaništa u Richardsu i koristiti ih za liječenje bolesnika, ali bolje je to učiniti bez pomoći zaliha - steknite više iskustva. Završnica potrage uključuje čišćenje Nelsona od legionara, ali čak i ovdje možete učiniti bez gubitka karme s njihove strane. Ostavite svoje pratioce i sami pratite narednika Coopera. Možete pucati i ozlijediti protivnike, ali samo ih nemojte ubiti - u protivnom je zagarantirana loša reputacija. Kad svi neprijatelji vani umru, utrčite u vojarnu i naglo se vratite da mamite dekana Mrtvog mora na svjež zrak i trupe NCR-a. Podignite jedinstvenu mačetu iz tijela vođe i vratite se majoru s dobrim vijestima.

    Povijest bolesti(Dr. Richards). Poduzimamo potragu tijekom prethodnog zadatka. Moramo pronaći lopova. Ovo je jedan od redova, često se mota oko vojarne. Ako liječnika pitamo o znakovima primjene "Hydra" (lijek 50), lopova možemo podijeliti odmah u razgovoru - u suprotnom, moramo pričekati noć i uhvatiti ga iz ruku. Možete ubiti nitkova, pristati na njegovo mito, predati se liječniku ili ga prisiliti da se sam preda vlastima. Posljednja opcija je isplativija - dobit ćemo više iskustva i karme od NCR-a.

    Bumerang(Narednik-radijski operater Reyes). Tijekom misije trebate pretrčati gotovo cijelu Mojave i posjetiti postove čuvara NCR-a. Jedina vilica i moralni izbor pojavljuju se tek na kraju - u svakom slučaju imamo 500 iskustva, tako da nema smisla provocirati zapovjednika redara na samoubojstvo.

    Nešto južnije od Nelsona nalazi se postaja čuvara NCR-a, gdje lokalni vođa već čeka našeg heroja. Preporučuje nam da se maknemo s puta, ali uvjeravamo da možemo pomoći. Dovršavanje sljedeće potrage može se kombinirati s potragom "Povratak nade".

    Vrati se kući(Ranger Milo). Potrebno je osloboditi taoce razapete na križevima u Nelsonu, što se može učiniti na potpuno miran način. Pronađite dva generatora u gradu, pričekajte noć i isključite ih isključivanjem svjetla koja osvjetljavaju središnji trg. Dovucite se do odra, tiho odvežite sve zatvorenike (legionari u kampu automatski postaju neprijateljski raspoloženi, ali oni vas ne bi trebali primijetiti) i tiho potrčite za njima. Unatoč beskrvnom ishodu misije, dobit ćete ozloglašenost Legije, ali to će biti puno manje nego prilikom čišćenja grada.

    To je važno: ako ubijete vođu legionara u Nelsonu, dekanu Mrtvog mora, potraga "Legija je moje ime" postat će nedostupna. Ova je potraga suprotna misiji Povratak nade.

Camp Golf je slikovito mjesto na obali čistog jezera, više nalik sanatoriju nego strateškom vojnom objektu. Definitivno ćemo doći do ovog raja nakon jedne od potraga za Ostavljenom nadom; ovdje je glavno sjedište čuvara u Mojaveu i kamp običnih zaposlenika gotovo na samom jezeru. U "raju" je samo jedan problem - novaci ne žele služiti, a njihovi drugovi se preziru. Naredniku McCreadyju je ovo dosadilo i traži od nas pomoć.

    Korak od poraza do pobjede (Narednik McCready). Postoje četiri završetka, naš izbor utječe na konačni kinematografski dio igre. Potrebno je ujediniti odred žutih mladih pod vodstvom jednog od njih. Punk Razz pristat će postati vođa ako uzmemo drogu (soba ovisnika je u obližnjem hotelu), Poindexter - provaliti u računalo i lažne izvještaje (trebate koristiti jedan od terminala: jedan u stražnjoj sobi na prvom katu (provala 75), drugi u predvorju hotela (loš slava NKR-a)), O'Hanrahan - za poboljšanje odnosa u timu (elokvencija najmanje 40), a Megs - za provođenje treninga na streljani (oružje 45; eksploziv 45). Koji god izbor da napravimo, količina iskustva bit će ista.

Kamp Golf udaljen je samo nekoliko koraka od farme dijeljenja NCR, našeg sljedećeg odredišta. Poljoprivrednici također imaju odgovarajuće probleme - žetva je slaba, nema dovoljno vode, a zašto - to bi trebalo saznati.

    Loša sreća(Morgan Blake). Potraga će nas odvesti do najsrećnijeg mjesta igre - Svod 34, vrvi ghoulima različitih stupnjeva masnoće i punim zračenja. Tražimo dva poplavljena pretinca - zaronite u svaki od njih i uzmite lozinke iz leševa tehničara. Zatim idite na terminal i ispumpajte vodu. Vraćamo se u jedan od prethodno poplavljenih pretinaca i otvaramo vrata za postavljanje "A" sigurnosne službe. Nakon teške borbe sa užarenim ghoulima i odmorom Nadglednika (automat je dobro oružje protiv njega) na terminalu, otvorite vrata oružarnice, ali prvo idemo do ciljanog reaktora. Dva su završetka: pomoći dionicima (dobra slava NCR-a) ili prenijeti kontrolu nad Trezorom na skupinu preživjelih.

    Zanimljivo je:ako ste odabrali potonje, preživjele možete upoznati za nekoliko dana u poslovnom parku Aerotech u bloku 300. Možemo poslušati njihovu priču i reći im da ste ih vi spasili.

Šetajući središnjim zemljama Mojavea teško je ne primijetiti ogromnu vojnu bazu - kamp u zračnoj luci McCarran. Ovo je samo srce NKR-a, glavno sjedište i jednostavno jedno od najvećih mjesta u igri, pa neće biti lako pronaći sve davatelje potraga. Major Dartie obično tetura u blizini ulaza u zračnu luku, poručnik Gorobets - u jednom od šatora, traže pukovnika Shu i doktora Hilderna na prvom katu u uredima, a poručnik Boyd ispituje zarobljenog dekana Legije na katu iznad.

    Ne uzgajajte travu(Dr. Hildern). Morat ćete puno trčati kroz labirinte Vaulta 22 u potrazi za pristupnim karticama i terminalima koji blokiraju različita vrata. Za početak popravite dizalo (popravak je potreban 65) i odmah prijeđite na četvrti nivo, u zajedničke prostorije, gdje u sobi za starješine otključajte dva vrata pomoću terminala. Tada je naš put do najniže razine - tamo su bogomoljke i grabežljive biljke. Pronađite crveni terminal na ovoj razini i preuzmite neke podatke, a zatim potražite ulaz u špilju, gdje nas čeka puno živih bića i spas znanstvenice Keely. Istraživač će nam narediti da zapalimo plin kako bismo ubili spore na donjoj razini, ali postoji jedan problem - eksplozivni val nas pokriva. Rješenje: unesite satelite u sobu u koju smo preuzeli podatke, bacite granatu ili dinamit na mjesto nakupljanja plina i brzo zalupite vratima. I na kraju ćemo razgovarati s Keely - možete joj lagati o kopiranju podataka, ali bolje je uvjeriti (Science 70). Ako je razmjena iznad 50, možete zahtijevati povećanje nagrade od Hilderna. Gospođici Williams bit će dodijeljena nagrada za spas Keely.

    Lov na glavu(Bojnica Dartie). Jednostavna potraga u smislu izbora - samo trebate uništiti trojicu vođa Đavola: poglavara, Wylitha i vozača Nefija. Kad ubijate, pokušajte im ne ciljati u glavu, jer ih moraju privesti majoru kao dokaz. Prije nego što ubijete kuhara, razgovarajte s Malim bratom u kampu McCarran - on će reći da će, ako ubijete svog omiljenog brahmanskog kuhara, početi ubijati sve neselektivno, a recept možete pronaći i u njegovom brlogu. Po povratku u kamp razgovarajte s desetnikom Betsy - ona će vam zahvaliti pokrivačima, a zatim će pehar dati bojniku.

    Na bilješci:još jedna žrtva glavnog kuhara, svodnica Sarah, živi u hotelu Westside. Ako Đavao bude ubijen, ona će nam zahvaliti kapicama i potrepštinama.

    Iscjeljivanje(Poručnik Gorobets). Snajperistica Betsy iz 1. izvidničke bojne zadobila je ozbiljnu psihološku traumu tijekom jedne od specijalnih operacija, moramo joj vratiti raspoloženje. Trebamo vještinu medicine 40 ili elokvencije 60 - nakon razgovora s njom ostaje samo izvijestiti se o poručniku i otići u medicinsku kliniku u New Vegasu, gdje će potraga završiti.

    Manija špijuna(Pukovnik Shu). U sjedištu je krtica, moramo to shvatiti. Razgovori s Curtisom i osobljem logora odvest će nas do kontrolnog tornja (pristupni ključ može se dobiti od poručnika Boyda). Čekamo noć (od ponoći do dva sata) i promatramo kako kapetan Curtis slijedi do kule, pratimo ga i prisluškujemo pregovore. Zatim brzo trčimo do monošine i u ventilatoru vlaka pronalazimo i razmrskavamo bombu (eksploziv 35 ili znanost 45), vraćamo se s izvještajem pukovniku. Ovo je idealan prolaz, ali rašlje postoje: možete ubiti kapetana i pokupiti kôd za aktiviranje bombe - pri uklanjanju više nisu potrebne znanstvene vještine i eksplozivi; možete obavijestiti samog Curtisa o sumnjama prije zasjede, a zatim će nam postaviti zamku na tornju, mi ćemo ga ubiti, prijaviti pukovniku, ali vlak će eksplodirati.

    Potražite White(Poručnik Boyd). Početak je linearan - putujemo do naznačenih točaka, pitamo za nestalog vojnika. Staza će dovesti do lika koji se zove Tom Anderson (pa, zdravo, Neo!), A mi ćemo se suočiti s izborom: sažaljeti ubojicu, optužujući Whiteovu smrt za bandu Scorpion (dobra slava Sljedbenicima apokalipse); predati ga poručniku Boydu (NCR Karma); nagovoriti da se predate (još malo iskustva i NKR karme). Također, u svakom će slučaju Boyd dati ključ zaplijenjene kutije.

Poslovni park Aerotech nalazi se u blizini sjedišta NKR-a - utočišta za izbjeglice i žrtve kockanja na Stripu. Kapetan Parker žali se da su ljudi iz njegova odjela počeli nestajati, a apsolutno nema nikoga tko bi se mogao pozabaviti problemom.

    Kojoti(Kapetan Parker). Razgovorna potraga. Odlazimo u hotel Westside i razgovaramo sa St. Jamesom (ako je u sobi, čekamo dok ne izađe, inače će napasti i misija neće uspjeti), zatim trčimo na drugi kat kako bismo razgovarali sa Slatkom. Za 200 kapa otkrit će tajne našeg osumnjičenika, a za 250 će prodati ključ njegove sobe. Ako postoji značajka "Sherche-la-fam" (ili "Ubojica žena" - za muške likove) - ključ dobivamo besplatno. Uđemo u sobu, oduzmemo dokaze (još uvijek možete posjetiti Dermotovu sobu) i vratimo se Parkeru po nagradu. Još uvijek možete "razgovarati srce u srce" s nitkovima uz pomoć oružja, ali to neće donijeti dividende.

Kad se riješe svi problemi u regiji, ići ćemo na sjeveroistok Mojavea, gdje se na bivšem teritoriju Velikih Khansa, u Bitter Springsu, smjestilo sklonište za djecu i izbjeglice, koje sada kontrolira Republika. Nikoga nije briga za kamp - zalihe ponestaje, nema dovoljno ljudi za čuvanje, a čak je uključena i neka vrsta snajpera - redovito smanjuje broj stanovnika u bazi. Pa čak je i zastava bila obješena naopako kao simbol katastrofe.

Cinična scena: kapetanica se žali na nedostatak hrane u kampu, a ona je jede cijeli dan.

    Malo više(Kapetan Gilles). Prije svega, pozabavit ćemo se zalihama i ljudima koji će čuvati logor. Hrana u špiljama koje čuvaju mravi i noćni lovci, jedan je kofer ozračen, ali može se očistiti lijekom ili znanošću razine 25. Pojačanje neće predstavljati problem ako dovršite zadatke u kampovima McCarran, Forlorn Hope i Golf.

    Planine, samo planine(Kapetan Gilles). Pljačkaš Velikih Kanova stoji iza napada - možete ga ili ubiti ili uvjeriti da ode rječitošću 50. Ako imate Boonea u partnerima i želite problem riješiti mirnim putem - ostavite ga vani, u blizini špilje, inače će odmah otvoriti vatru.

    Blues Springs Hospital Blues(Poručnik Markland). Po nalogu terenskog liječnika trebamo dobiti tri liječničke torbe i dvije knjige o liječenju djece i izbjeglica. Knjige se mogu kupiti od Blakea u Crvenom karavanu. A ako u svojim pratiteljima imate Arcade Gannon, umjesto knjiga imat ćete priliku savjetovati se s njim. Uz iskustvo, kao nagradu dobivamo izbor lijekova, novca ili karme.

Posljednje potrage za NCR nalaze se na jugoistoku, u kampu Searchlight, gdje su podmukli legionari aktivirali zračnu bombu, a grad s utvrđene kontrolne točke NCR pretvorio se u utočište za duhove, bivše vojnike Republike. Od cijelog garnizona u redovima je ostao samo odred narednika Astora. Utvrđen je u šatoru u blizini i patrolira okolicom, čekajući da mu se obratimo za zadatke.

    Mi smo zajedno(Narednik Astor). Cilj misije je prikupiti 10 tokena od ghoula, bivših NCR ratnika koji sada slobodno žive u selu Searchlight, koje je puno zračenja. 9 ghoula sa žetonima je neprijateljski nastrojeno - morat će se mirovati. Posljednji ghoul nije poludio i živi u kući u blizini jedne od crkava - uvjerite ga da vam da znak (elokvencija 60 ili snaga 7), a zatim mu pomognite da se riješite radscorpiona - steknite dodatno iskustvo. Za svaki žeton od narednika dobit ćete 25 kapa, a za svih 10 - trofejnu pušku.

    Kolo sreće(Istraživač Logan). Dosadan zadatak, trebate puno trčati, a privilegije su dvojbene. U podrumu jedne od crkava Searchlight-a upoznajemo se s neadekvatnim Loganom, hakiramo računalo, trčimo do Niptona do Teretnog vlaka, pa do tajnog špiljskog skladišta. Uzmemo protuzračna odijela, vratimo se u prospektor - daje ključ policijske postaje i po njegovom nalogu moramo prikupiti predmete s oznakom "NKR". Nakon okupljanja u policijskoj zgradi, ponavljamo postupak u vatrogasnom domu, ali postoji velika razina zračenja i maternica radscorpion - budite spremni na poteškoće. U svakom slučaju, potraga završava žalosno za Logana i njegov tim - potuče se i umre, nemoguće je mirno riješiti raspravu. Ali ako Logan padne u bitci, potraga će nam automatski biti pripisana, a njegovi će partneri otići u miru (ako ih neprijatelji ne pojedu).

    Ovo je bug:u verziji igre 1.2.0.314 još uvijek postoji greška koja ne dopušta dovršavanje potrage pod određenim uvjetima. Ako ste ranije posjetili Nipton i predali Med-X teretnom vlaku, na sljedećem sastanku više neće ništa reći i zadatak će zastati. To se može liječiti samo varalicom: unesite resetquest 131E7C u konzolu, ali nemojte ponovo poduzimati zadatak "Maraton".

    Oko za oko(Narednik Astor). Cilj nam je kamp Legion u uvali Cottonwood. Prvo, instalirajmo bug i ukradimo podatke iz kampa. Poteškoće će početi tek na kraju - morate uništiti kamp i to (idealno) bez gubitka karme. To je stvarno, ali prvo morate izvršiti zadatak "Usamljenost" (otmičare kupiti od trgovca robljem). Popnite se na visinu Cottonwooda, do razbijenog kombija s nuklearnim otpadom. Otvorite stražnja vrata ... i gledajte kako svi legionari žure do sudara i umiru od zračenja.

Posljednja republikanska sporedna misija čeka nas sjeverno od rudnika Techattikap, gdje su lukavi legionari zarobili pratioce vojnika Rynoldsa.

    Gdje god lutam ...(Vojnik Rynolds). Osloboditi taoce i ne pokvariti odnose s Legijom nije lako, ali postoji jedna shema. Obucite Cezarov oklop i uđite u rudnik zajedno sa svojim pratiteljima. Idemo taocima - usput možete razbiti nekoliko pasa, - razbijamo brave (provala 50) i otvoreno odvezujemo zatvorenike. Nastaje borba, vaši partneri otvaraju vatru, legionari pokušavaju ubiti zatvorenike, a mi svim snagama trčimo prema izlazu. Potrebno je potrčati do Rynoldsa prije nego što netko od njegovih drugova u rudniku bude ubijen. Potraga je dovršena, ostaje samo brzim putovanjem izvući pratioce iz neprijateljeve jazbine.

    To je važno:čak i ako ste negdje uspjeli naslijediti, nakon posjeta Stripu, središtu New Vegasa, sve ključne skupine oprostit će nam sve prošle pogreške - karma će postati neutralna.

Obiteljski prijatelj

U New Vegasu je korisno biti prijatelj sa svima, a pozitivna reputacija ponekad pomaže više od fantastičnog arsenala u vlastitom ruksaku. Tko će priskočiti u pomoć ako nazovemo, tko će dati ključeve tajnog stana. Mi izvršavamo zadatke, oni nam daju darove - obostrano korisno prijateljstvo. Sad da vidimo tko i kako nam može ugoditi.

Tajna četvrt frakcije mjesto je na kojem možete doći do streljiva i ćelija za skladištenje vlastite robe.

    NKR - s pozitivnom karmom dat će nam voki-toki, a mi ćemo moći pozvati vojnike u pomoć (to ne funkcionira unutar lokacija), a kad postanemo "omiljeni" - ključeve tajnog stana.

    Cezarova legija - s pozitivnom reputacijom redovito se izdaje zadatak da sakupe višak opreme koju su formirali, s "favoritom" - ključevima od stana.

    Dobri izvori - Popust na hranu i piće u salonu "Prospect".

    Demoman - s određenom frekvencijom dat će nam dinamit s pozitivnom karmom.

    Novaka - ključevi hotelske sobe na drugom katu.

    Bombaši - sposobnost korištenja njihove trgovine, kao i kostim frakcije.

    Bratstvo čelika - nakon završetka potrage "U mraku" starješina daje ključeve tajnog stana, a nakon pridruživanja njihovim redovima naučit ćete se sposobnosti nošenja oklopa.

    Sljedbenici Apokalipse - s dobrom karmom moći ćemo kupovati časopise od Julie Farkas u mormonskoj utvrdi, nakon uvoda dobit ćemo ključeve tajnog stana.

    Kraljevi - ako činimo dobra djela u Freesideu, kraljevi će nam glasnici ponekad dati male poklone (namirnice, lijekove), nakon što nam se pridruže, lokalni razbojnici prestaju nas napadati.

    Traka - prođite do zatvorenog dijela casina Ultra-Luxe.

    Veliki Kanovi - potrebna je dobra reputacija za neke zadatke.

Traženje neoznačenih zadataka ...

... izvršavamo neformalne zadatke Republike

Osim otvorenih zahtjeva za pomoć, časnici i jednostavno aktivisti iz NKR-a mogu nas opteretiti svojim sitnim problemima i sumnjama. Oni se čak ne pojavljuju u zapisniku potrage, već su spomenuti samo u maloj bilješci. Oznaka ne označava cilj, sve upute učimo samo iz razgovora. Takve su zadaće obično prilično trivijalne, njihovo izvršavanje traje nekoliko minuta, ali postoje i vrlo zanimljivi zadaci. Razmotrit ćemo ih.

    U Novaku će nas pitati rendžer Andy pogledajte post "Charlie", odakle dugo vremena nije bilo vijesti. U sjedištu pronalazimo dvije audio snimke, doznajemo da su legionari sve ubili, a jedna djevojka je zarobljena. Vraćajući se Andyju, dobivamo 200 kapica, Novakovu Karmu i NCR, značajku Bacanja Rangera.

Nekoliko malih zadataka možete dobiti u Sloaneu:

    U blizini radničkih koliba nalazi se priručnik njuškalo krtica štakora, šepa. S 30 godina liječite mu šapu i prijavite se Chawku Lewisu - steknite dobru slavu NCR-a. A ako razgovarate s radnicima, na karti će se pojaviti marker logora Great Khans.

    Na upravnoj zgradi stoji slomljeni generatordajući energiju kamenolomu. Chawk Lewis žali se na svoj kvar. Jedinicu je moguće rastaviti, ali za nju neće biti bonusa, a ako je popravite (popravi 35) i prijavite predradniku, dobit ćemo 200 NKR dolara i karmu.

    Glavni napad za brigadu radnika su kandže smrti koje su poplavile karijera... Potrebno je eliminirati dvije jedinke - alfa mužjaka i maternicu. Da biste ispunili ugovor, trebate snažno oružje: snajperska puška s oklopnim pištoljima ili nuklearni bacač granata "Fat Man". A također dobro dotjerajte svog pratioca - tako da on odvrati pažnju na sebi. Kao nagradu od predradnika ćemo dobiti 500 NKR dolara i pozitivnu karmu.

Odlazimo prema Forlorn Hope.

    Intendant Mayes traži da mu donese sve nCR tokeni... Za svaki primjerak dat će simboličnu naknadu - dvije naslovnice. Za prvi žeton dodatno ćemo dobiti malo iskustva, dobru slavu i neke potrepštine.

    Na bilješci:isti se tokeni mogu vratiti Aureliju iz uvale Cottonwood, nagrada je ugled kod Cezarove legije.

    Redovnik Sexton iz vojarne radi podizanja morala održava smiješno natjecanje između vojnika - tko će ubiti još Cezarovih poslušnika. Kao dokaz ubojstva, moramo ga dovesti uši legionara, po jedan za svakog ratnika. Za to nema nagrade, ali od sada neki legionari mogu odvrnuti uši (točnije, pronaći ih u inventaru palih).

    Na bilješci:uho se ne može dobiti od svake žrtve, a to ne ovisi o tome je li glava oštećena i tko će biti ubojica - vi ili vaš suputnik.

Sljedeća stanica nam je kamp McCarran, gdje također postoje neočiti očiti zadaci.

    Dvostruki zadatak kuhara iz baze NKR - za dogovor zalihe mesa i začina i popraviti procesor za kuhanje hrane. Idemo do "Crvene karavane", nagovaramo Blakea na suradnju (elokvencija 75). Da biste popravili procesor, potrebna vam je hrpa dijelova ili vještina popravljanja 80. Kao nagradu, kuhar Fabber prodavat će hranu s popustom.

    Christina Morales ima tragediju - njezin suprug je pao u neravnopravnoj borbi s vragovima, a sada ti gadovi koriste tijelo kao mamac za NCR trupe. Morate pronaći republičku stražarnicu u blizini sjedišta Repconna, razgovarati s jednim od vojnika i vratiti svoje tijelo, prekidajući vragove. Idemo na mjesto zasjede, ubijamo snajpere i odvlačimo leš do predstraže. Vraćamo se supruzi i dobivamo plus za reputaciju NCR-a.

    Republikanci su zarobili stotnika Cezara, ali poručnik Boyd ne može ga podijeliti i izvući dragocjene podatke. Drago nam je pomoć u ispitivanju... Dvije su mogućnosti: označiti dosadu pretposljednjom jedinicom života ili samo razgovarati (intelekt 8 ili rječitost) - rezultat će svugdje biti isti. Kao nagradu dobivamo iskustvo, 300 kapa i dobru reputaciju NKR-a.

    Pukovnik James Shue žali se na vođu vragova - Trkač motocikala - i nudi nagradu za glavu, odnosno kacigu. Moramo ga donijeti časniku NKR-a kao dokaz. Ovaj je posao povjeren Rangeru Andersu, ali on je zabrljao i zarobili su ga vragovi. Naš cilj živi u Trezoru 3, u ruševinama Južnog Vegasa. Ako smo poduzeli potragu "Medeni mjesec u Aba Dabi" (koju je dala Diane iz kemijskog laboratorija Red Rock) ili je elokvencija veća od 64 - Đavoli će vas pustiti do svog vođe. Možete ubiti motociklista, kupiti mu kacigu za 200 kapa (150 - ako je inteligencija 10) ili zahtijevati da sam plati (elokvencija 75). Kao nagradu dobit ćemo iskustvo i 300 kapa.

    Na bilješci:Bryce Anders je ozlijeđen i sjedi u jednoj od soba Trezora. Može se izliječiti uz pomoć liječničke torbe, a zatim ga ili poslati u kamp, \u200b\u200bili pozvati pomoć (samo ako želite ubiti Moto trkača), ili ga možete ostaviti da umre, ali izgubit ćete NCR karmu. A također su tri muškarca iz karavana zaključana u stambenom sektoru: ako ih oslobodimo (hak 75), dobit ćemo lozinku za Čuvarevu sobu.

    Zbunjujuća od svih neoznačenih zadataka - nositi se s Contrerasom... Dvostrano je - možete predati podzemnog trgovca ili se dogovoriti s njim ili možete prvo raditi za njega, a zatim predati. Postoji mnogo mogućnosti, opisat ću optimalnu sa stajališta koristi i morala. Preuzimamo zadatak od poručnika Boyda, pristajemo pomoći Contrerasu (s vještinom rječitosti od 50, daje prvi zadatak), odlazimo do "oružnika", tražimo Isaaca ili blizu Torgotrona, ili u kući u blizini, uvjeravamo ga (elokvencija 80), kapice dobivamo kao nagradu. Sljedeća narudžba trgovca je da paket preuzme u "Crvenom kamp prikolici". Blakea pitamo za drogu, o istom pitamo i Contrerasa - nakon toga podzemnog nepromišljenog vozača možemo u bilo kojem trenutku predati gospođici Boyd. Ili ga možda nećemo proći, ali pričekati dva dana, a zatim ući u posljednju narudžbu. Slažemo se, odlazimo u Miguelovu zalagaonicu (Westside), verbalno se tučemo s Kellerom (tajna NKR), uvjeravamo da je moguće surađivati \u200b\u200bs Contrerasom, vraćamo se u McCarran. Dva su završetka: predati trgovca Boyda (za to će dati jedinstveni pištolj "Stroj") ili rječitošću uvjeriti Contrerasa da trebate surađivati \u200b\u200bs Kellerom (ali trgovac će vam dati pištolj "Stroj" samo ako Keller ubije).

Posljednja neoznačena potraga za frakcijom NKR čeka u poslovnom parku Aerotech.

    Pomažući kapetanu Parkeru izložiti oštrije... Samo trebate razgovarati s Keithom, uz pomoć 45 bartera i 60 rječitosti da biste od njega saznali podatke (ili se popeti na stol i pronaći tako označen špil karata, ali izgubit ćemo karmu). Preostaje obavijestiti Parkera o svemu, otpratiti ga do Keitha i svjedočiti ubojstvu potonjeg.