O'yin men qaerda ekanligimni taxmin qiling. Qanday savollar berishni batafsil ko'rib chiqadigan musobaqa




Taqdimotchi 2-3 ta ma'nosi bo'lmagan har qanday so'zni aytadi, masalan, "bo'yoq", "daryo", "quyon". O'yin ishtirokchilaridan ushbu so'zlarni o'z ichiga olgan jumlalar tuzish so'raladi. Qanchalik ko'p takliflar bo'lsa, shuncha yaxshi. Masalan, bu so`zlardan quyidagi gaplar yasalishi mumkin: quyonni daryo bo`yida bo`yoqlar kashf qildi; bobo, quyondek qo'rqoq, bo'yoqlarni pechka orqasiga yashirdi; daryo bo'yida quyon bo'yoqlarni yalardi. Taqdimotchi eng original va tushunarli taklif qilgan ishtirokchini taqdirlaydi.

"Iborani toping"

Ushbu qiziqarli o'yin quyidagicha: mehmonlardan biri xonani tark etishi so'raladi, qolganlari esa, uning yo'qligida mashhur qo'shiqdan iborani o'ylashlari kerak. Mehmon qaytib keladi. Ko'zlangan iborani taxmin qilish uchun u hozir bo'lganlarga savollar beradi, ular o'z navbatida javobda mo'ljallangan iboraning so'zlaridan biri mavjud bo'lgan tarzda javob berishlari kerak.

"Assotsiatsiyalar"

Ushbu o'yinni stolda o'tirgan mehmonlar bilan o'ynash mumkin. Rahbar har qanday so'zni qo'shnisining qulog'iga aytadi. U o'ylamasdan, eshitgan narsasi bilan bog'liq bo'lgan keyingi so'zni darhol aytishi kerak. Shuningdek, u eshitgan so'zini qo'shnisiga hamrohligini aytadi. Shunday qilib, zanjir bo'ylab navbat stolda oxirgi odamga etib boradi, u o'z so'zini baland ovozda aytishi kerak. Taqdimotchi tomonidan aytilgan so'z bilan taqqoslanadi. Bu taqqoslash juda qiziqarli bo'lishi mumkin.

Lotereya - Allegro

Ushbu o'yin uchun siz lotereya chiptalarini va, albatta, sovg'alarni oldindan tayyorlashingiz kerak (va yana ko'p: har bir ishtirokchi uchun etarli bo'lgan juda ko'p). Har bir lotereya chiptasiga o'z lotereyasi tayinlanadi, shundan so'ng ular mehmonlarga tarqatilishi mumkin (siz ularni to'y boshlanishidan oldin ham har bir mehmonning pichoqlari yoniga qo'yishingiz mumkin). Va keyin, mehmonlar kerakli holatga erishishlari bilan (ya'ni, ular lotereya chiptasidagi raqamlarni farqlash qobiliyatini yo'qotmasdan etarlicha quvnoq bo'lishadi), lotereyani boshlang. Taqdimotchi lotereya chiptasini nomlaydi (uning egasi borligini ko'rsatish uchun qo'lini ko'tarishi yoki o'rnidan turishi mumkin) va sovrinni topshiradi. Buni yanada qiziqarli qilish uchun har bir sovrin uchun ishtirokchini qanday sovg'a kutayotgani haqida qisqacha she'r yozishingiz mumkin.
Masalan:
1. Sizga bo'yanish kerak bo'lmasligi mumkin - Lekin mana siz uchun lab bo'yog'i!
2. Yoqilg'i quyishni xohlaysizmi? Shokolad oling!
3. Agar yozsangiz, mana siz uchun yangi daftar!
4. Menga avtograf berasizmi? Men sizga qalam beraman!
5. Dunyodagi hamma narsani bil: gazeta o'qing!
6. Shirin tishli barcha odamlar bu shokoladli konfetni yaxshi ko'radilar!
7. Yoz kunida har doim tualet suvi kerak!
8. Ajoyib ko'rinishni xohlaysizmi? Shunda siz "fenka" olasiz!
9. Agar siz o'yinchoqlarni yaxshi ko'rsangiz, mana bu hiyla bilan kraker!
Va mehmonlardan biri katta hajmdagi oilaviy külot shaklida mukofot oladi, unda u tashqariga chiqib raqsga tushishi kerak.

Ishoralar tili...

Viktorina.
Xost: Siz nechta tilni bilasiz? Bundan tashqari boshqa tilni bilishingizni ham sezmaysiz. Va bu imo-ishora tili. Siz hozirgina bu tilni ishlatdingiz (yelkangizni qisdi, hayratingizni bildirdi, boshingizni chayqadi). Kolumbiya hatto 2000 ta imo-ishorani tushuntiruvchi maxsus lug‘at ham tuzgan. Ko'p imo-ishoralar bizga qadim zamonlardan beri kelgan va o'z tarixiga ega. Ma'qullash yoki rad etish belgisi sifatida yuqoriga yoki pastga ko'tarilgan bosh barmog'i qadimgi rimliklarga ma'lum bo'lgan: jang tugagandan so'ng, imperator ularga gladiatorlarni yashash uchun qoldirib ketish yoki qoldirmaslik haqida xabar berdi. Shunday imo-ishoralar borki, ular xalqaro va hamma uchun tushunarli bo'lib qolgan, lekin bir kishining ba'zi imo-ishoralari boshqa odamlar uchun tushunarsiz bo'lishi mumkin. Qiziqish daraxtimizda rasmli imo-ishoralar mavjud. Men savol beraman va 3 ta mamlakat variantini nomlayman.

1. Bir-birimiz bilan salomlashamiz, qo'l berib ko'rishamiz. Bu ishora endi hamma uchun tushunarli. Garchi bu mamlakatda, qadimgi kunlarda, odamlar bilan salomlashganda, ular o'zlari bilan qo'l berib ko'rishardi. Hozirda ma’ruzachi shu imo-ishora bilan tinglovchilarni qutlaydi.
Davlatlar: Koreya, Xitoy (+), Efiopiya.

2. Agar siz bu mamlakatga yetib borsangiz-u, o'tkinchi sizga tilini chiqarib qo'ysa, xafa bo'lmang. Bu shuni anglatadiki, "Men sizga qarshi hech qanday fitna uyushtirmayapman, xotirjam bo'ling!" Ammo boshqa xalqlar uchun bu imo-ishora haqoratli.
Mamlakatlar: Misr, Suriya, Tibet (+).

3. Agar ushbu mamlakatda yashovchi shaxs chap qo‘lining ko‘rsatkich barmog‘i bilan pastki qovoqni pastga tortsa, bu “Diqqat!” degan ma’noni anglatadi.
Mamlakatlar: Italiya yoki Ispaniya (+), Meksika, Avstraliya.

4. Bu mamlakatning ayrim xalqlari vakillari salomlashish belgisi sifatida qovoq uzatadilar. Ular uni o'ng qo'lda ushlab turishadi va o'ng tirsakni chap bilan qo'llab-quvvatlaydilar. Bu chuqur hurmat belgisidir.
Davlatlar: Turkiya, Afrika (+), Gretsiya.

5. Bu mamlakatda ilon tilini barmoq bilan chizish “Sen yolg‘onchisan!” degan ma’noni anglatadi.
Davlatlar: Argentina, Hindiston (+), Bolgariya.

6. Hayratni bildirish uchun qo'llarimizni chaymiz. Bu mamlakatda esa, ular biror narsaga qoyil qolishsa, sizning qulog'ingizdan ushlab olishadi.
Davlatlar: Braziliya (+), Germaniya, Angliya.

7. Va bu erda, bir-birlari bilan salomlashib, burunlarini ishqalashadi.
Bular: eskimoslar, lotin amerikaliklar, laplananlar (+).

8. Hayrat belgisini ifodalash uchun bu mamlakat aholisi uchta barmoqlarini buklaydi, ularni lablariga bosadi va o'pish ovozini takrorlaydi.
Davlatlar: Ispaniya yoki Meksika (+), Angola, Misr.

9. Bu mamlakatda salomlashish ishorasi salomlashishga o'xshaydi - kaft peshonaga qo'yiladi.
Davlatlar: Daniya, Misr (+), Vetnam.

10. Mayli, xayrlashish vaqti keldi. Ruslar tepadan pastga siljiydilar. Ammo latino buni taklif jesti sifatida qabul qiladi. Ammo bu orollarning aholisi, xayrlashayotganda, do'stlarining kaftini lablariga ko'tarib, muloyimlik bilan puflaydilar.
Davlatlar: Gavayi orollari, Andaman orollari (+), Kanar orollari

Aktyorlar (haqiqiy aktyorlar tanlovi)

Ma’lumki, haqiqiy aktyor har qanday rolga ko‘nikishi kerak, hatto dinozavr yoki o‘zga sayyoralik rolini o‘ynashi kerak bo‘lsa ham (bu ko‘pincha filmlarda bo‘ladi). Bu sizning mehmonlaringiz o'z rollariga qanchalik ko'nikayotganini tekshirish uchun yaxshi imkoniyatdir. Taqdimotchi mehmonlarni tasvirlashga taklif qiladi:
- qaynayotgan choynak,
- issiq temir,
- telefon,
- kofe maydalagich,
- signal,
- Kuku soati,
- teshilgan balon,
- qurtli olma,
- polda gilam,
- kaktus,
- ilgich,
- qurigan gullar.

Rolni tezroq va yaxshiroq egallagan mehmon eng yaxshi aktyor deb e'lon qilinadi va mukofot oladi. Biroq, jonsiz narsalarni tasvirlash juda qiyin. Toastmaster ushbu o'yinning boshqa versiyasini taklif qilishi mumkin. Misol uchun, tanlov ishtirokchilaridan quyidagilarni tasvirlashni so'rang:
- tashvishli mushuk,
- g'azablangan cho'chqa,
- qayg'uli pingvin,
- xafa bo'lgan quyon,
- ma'yus burgut.
Siz haykalni taklif qilishingiz va tasvirlashingiz mumkin:
- sport qurboni,
- shaybani tishlari bilan ushlab olgan darvozabon;
- o'z vaqtida shtangani chetlab o'ta olmagan og'ir atletikachi;
- nima tortishni unutgan parashyutchi,
- uchinchi piruetdan o'z vaqtida chiqmagan gimnastikachi;
- qor ko'chkisidan qochishga ulgurmagan chang'ichi.
- Siz haykallarni ixtiro qilishingiz shart emas, balki turli mamlakatlarning dunyoga mashhur arxitektura va haykaltaroshlik inshootlarini o'zingiz tasvirlashga harakat qiling. Masalan, tanlov ishtirokchilaridan quyidagilarni tasvirlash talab qilinishi mumkin:
- Misr piramidasi,
- Ozodlik haykali,
- Piza minorasi (ehtimol, sizning sog'lig'ingiz uchun ichgan mehmonlarning holatini hisobga olsak, bu asta-sekin tushadigan tuzilmani tasvirlash oson bo'ladi),
- Xitoy devori.

Va agar mehmonlar nafaqat haykaltaroshlikda iste'dodli bo'lsalar, balki qog'oz varaqlarisiz soatlab jozibali nutqlarni gapira olsalar, unda vazifa murakkab bo'lishi mumkin. Masalan, ulardan yodgorlik yaratishni va uning ochilishi haqida nutq so'zlashni so'rang. Yodgorliklar quyidagicha bo'lishi mumkin:
- Rossiyadagi chiqindi materiallarning etakchi kollektori (Plyushkin);
- OSVOD faoli (bobosi Mazayi);
- Qizil Xoch Jamiyatining Afrikadagi birinchi vakili (Doktor Aibolit);
- sport musobaqalarining birinchi tashkilotchisi (Balda);
- to'quv sanoatining etakchisi (Baqa malika).

Men qayerdaman?

O'yin to'rtta ishtirokchini talab qiladi. Ular orqalari bilan bir qatorda turishadi va har birining orqa tomoniga quyidagi yozuvlardan biri bilan oldindan tayyorlangan plakat osib qo'yilgan:
- hushyorlik stansiyasi
- umumiy hammom
- hojatxona
- jamoat transportida qatnashuvchilarning o'zlari orqalarida osilgan plakatlarda nima yozilganini bilishmaydi. Keyinchalik, taqdimotchi har bir ishtirokchiga navbat bilan murojaat qilib, savollar beradi. Savollar quyidagicha bo'lishi kerak.
- U yerga tez-tez borib turasizmi?
- U erga borganingizda kimni olib ketasiz?
- U yerda nima qilyapsan?
- U erda bo'lganingizdan keyin nimani his qilasiz?
- Hech bo'lmaganda yana bir bor kelmoqchimisiz?
O'yin davom etar ekan, mehmonlar odatda; va ular o'zlari bir-ikki qiyin savollarni berishga qarshi emaslar. Ishtirokchi nima muhokama qilinayotganini bilmasligi va, albatta, noo'rin javob berganligi sababli, uning javoblari juda kulgili bo'lib chiqadi. Eng qiziqarli va kulgili javoblarga ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi (sovrinni kim olishini ovoz berish orqali hal qilishingiz mumkin). O'yin oxirida, albatta, siz afishalarni olib tashlashingiz va ularni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatishingiz kerak, shunda ular nihoyat o'qishlari va javoblarini joyidan eslab, boshqalar bilan kulishlari mumkin. Albatta, "belgilar"dagi yozuvlarni o'zgartirish mumkin. Aytaylik, siz belgilar qilishingiz mumkin:
- nudist plyaji,
- kino,
- "Intim" do'koni,
- g'ildiratma hayinchak,
- stadion,
- sayyohlik markazi va boshqalar: hamma narsa ko'p jihatdan ushbu belgilar bilan kelgan kishining tasavvuriga bog'liq.

bolalar

Kelin va kuyovga bir bosh karam beriladi. Kim uni eng tez dumg'aza qilib tashlasa, birinchi bo'lib tug'iladi - o'g'il yoki qiz.
Variant: yoshlarga karamning boshini yirtib, ularning to'ng'ich farzandlari qanday jinsda bo'lishini bilish taklif etiladi.. Tanlov so'ngida e'lon qilinadi: “Yangi turmush qurganlar allaqachon kattalardir va bilishlari kerakki, bolalar bu erdan kelmaydi. karam!"

Mehmonlarni tanishtirish - jarimalar

Bugun hamma ____ dan ko'proq qo'shiq aytadi.
____ eng ko'p raqsga tushadi.
Hamma baland ovozda "Achchiq!" Deb baqiradi! ____.
Hamma ko'proq ____ ichadi.
Bugun ____ ____ yuz rubl beradi.
____ mamnuniyat bilan televizorini ____ beradi.
Va ____ o'zini ____ beradi.
Endi ____ hammaga qarz beradi. Orqaga qaytish yo'q.
Bugungi kunda eng go'zal - ____.
Bugungi kunda eng uyatchan odam - ____.
To'yda eng och odam ____.
To'ydan keyin ____ piyoda ketadi.
____ mashinada ketadi.
Va ____ va ____ ____ olib borishda qiynaladi.
Bir soatdan keyin ____ u salqin ekanligini aytadi.
Bir yarim soat o'tgach, ____ u hammaga aksirganini aytadi.
Ikki soat ichida ____ hech narsa demaydi.
____ soat 22:00 da uxlab qoladi.
____ soat 23:00 da uxlab qoladi.
23:30 da ____ allaqachon uyg'onadi.
Ertaga sog'lig'ingizni mustahkamlang, ____ barchani taklif qiladi.
____ ertaga bir quti pivo bilan keladi.
____ quritilgan baliq olib kelish majburiyatini oladi.
Va ____ va ____ ertalab soat 5 dan baliq sho'rva pishiradi.
Har bir inson sog'lig'i uchun ____ ichadi.
Yoshlar va barchaning salomatligi uchun men allaqachon etti marta ____ ichganman.

Kattalar uchun o'yin "Attraktsiya"

Har kim ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar bitta katta aylanada turishadi, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Endi taqdimotchi bir-biriga iloji boricha mahkam bosish va doirani torroq qilish vazifasini beradi. Va endi eng qiyin qism: mehmonlar uy egasining buyrug'i bilan bir vaqtning o'zida oyoqlarini egib, bir-birlarining tizzalariga o'tirishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, vazifa yanada murakkablashadi: endi, etakchining buyrug'iga ko'ra, bu holatda ushlab turgan o'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zishlari kerak. Shunday qilib, ularning hammasi yiqildi! Taqdimotchi vaziyatni quyidagicha izohlaydi: "Keyingi safar ishonchli va kuchliroq do'stlarni tanlang!"

Kattalar uchun "Esnamang" musobaqasi

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Ularga bir-biriga iloji boricha yaxshiroq qarash va tashqi ko'rinishidagi barcha kichik tafsilotlarni eslab qolish uchun 2 daqiqa vaqt beriladi. Endi ishtirokchilar bir-birlariga orqalarini burishadi va musobaqa boshlanadi. Ko'zdan kechirish va aldash taqiqlangan! Mashg'ulotchi navbatma-navbat har bir juftlikka quyidagi savollarni beradi.

1. Ortingizda turgan sherigingizning ismini eslang.

2. Hamkoringizning ko'zlari rangini eslang.

3. Sizning sherikingizning shimi qancha uzun (agar qiz yubka kiygan bo'lsa, bu juda kulgili bo'ladi, lekin bu savolning matnini o'zgartirmaydi).

4. Menga sherigingiz qanday poyabzal kiyganini ayting.

Keyingi savollar yanada murakkablashadi. Siz, masalan, sherigining bo'ynida nima kiyganini, qaysi qo'lida soati borligini va hokazolarni so'rashingiz mumkin. Taqdimotchi lab bo'yog'ining rangi, uzuklar (qaysi barmoqlarda, qanday shakl va hokazo) haqida so'rashi mumkin. u qanday soch turmagi? Umuman olganda, savollarning matni qanchalik kutilmagan va qiziqarli bo'lsa, musobaqa shunchalik qiziqarli va kulgili bo'ladi.

Kattalar uchun "He-hee ha ha-ha" musobaqasi

Musobaqa ishtirokchilari boshqa barcha o'yinchilar o'zlarining ko'rish maydoniga tushishlari uchun xonada joylashadilar.

Birinchi o'yinchi musobaqani boshlaydi. Uning vazifasi oddiy, ammo ahamiyatli emas. U xotirjam, aniq, hissiyotsiz, baland ovozda bitta so'zni aytishi kerak: "Ha".

Ikkinchi ishtirokchi ham so'zni ikki marta baland ovozda va aniq talaffuz qiladi: "Ha-ha". Uchinchi ishtirokchi, shunga ko'ra, avvalgilarini qo'llab-quvvatlaydi va ezgu ishni davom ettiradi, so'zni uch marta talaffuz qiladi va hokazo, hammasi o'z navbatida, allaqachon aytilgan so'zlar soniga yana bitta qo'shadi. Bularning barchasi, ishning jiddiyligiga qarab, tegishli pafos bilan talaffuz qilinishi kerak va yuz ifodasini unutmang!

Ishtirokchilardan biri "Ha-ha" o'rniga odatdagi "Xi-xi" ga o'tish yoki shunchaki kulish imkonini bergan zahoti o'yin to'xtatilgan deb hisoblanadi!

O'yinni odamlar bir-birini yaxshi biladigan va hamma haqida ma'lum bir fikr shakllangan kompaniyada o'tkazish yaxshidir. O'yin quyidagicha o'ynaladi. Barcha ishtirokchilar bir joyga yig'ilishadi. Taqdimotchi tanlangan. U hozir bo'lgan bir kishiga indamay tilak bildiradi. Qolganlarning vazifasi - rahbar kimni tanlaganini aniqlash. O'yinning barcha ishtirokchilari navbat bilan mezbonga assotsiatsiyalar haqida savollar berishadi. Taqdimotchi bir zum o'ylaydi va o'z assotsiatsiyasini talaffuz qiladi. O'yin ishtirokchilari javoblarni diqqat bilan tinglashadi va barcha assotsiatsiyalarni bitta tasvirga qo'yishga harakat qilishadi, bu ularga mo'ljallangan shaxsni taxmin qilish imkonini beradi. Tanlangan shaxsni birinchi bo'lib to'g'ri aniqlagan kishi g'alaba qozonadi va keyingi o'yinda etakchi bo'lish huquqini oladi.

"Assotsiatsiya" so'zi taqdimotchining ma'lum bir shaxs haqidagi taassurotini, uning shaxsiy his-tuyg'ularini, yashirin odamga o'xshash ba'zi bir tasvirni anglatadi.

Assotsiatsiyalarga berilgan savol va javoblarga quyidagi dialog misol bo'lishi mumkin:

Bu odam qaysi sabzavot yoki meva bilan bog'liq?

Pishgan mandarin bilan.

Bu odam qaysi turdagi poyabzal bilan bog'liq?

Shporlar bilan hussar etiklari bilan.

Bu odam qaysi rang bilan bog'liq?

Apelsin bilan.

Bu shaxs qaysi turdagi yoki markali mashinaga tegishli?

Avtobus bilan.

Bu odam qaysi hayvon bilan bog'liq?

Fil bilan.

Bu odam qanday musiqa bilan bog'liq?

Ruscha "pop musiqa" bilan.

Bu odam qanday kayfiyat bilan bog'liq?

Baxtli.

Bunday javoblardan so'ng, biz xushchaqchaq, fe'l-atvori va qalbi keng odam haqida gapirayotganimizni tushunasiz. Siz hayron bo'lib atrofga qaraysiz: "Bu kim bo'lishi mumkin?" Va keyin birdan kimdir sizning ismingizni chaqirayotgan ovozi eshitiladi. Taqdimotchi: "Bu to'g'ri javob!"

Kattalar uchun "Ko'rlarni topish" tanlovi

Musobaqada ishtirok etish uchun o'yinchilar juftlarga bo'linadi - erkak va ayol. Uskuna sifatida, taqdimotchi ishtirok etuvchi juftliklar soni uchun stullarga ega bo'lishi kerak. Najaslar aylantirilib, teskari qo'yiladi. Kuchli jinsiy a'zolar axlatga qarama-qarshi 3 m masofada joylashgan bo'lib, undan keyin ular ko'r-ko'rona bog'lanadi.

Qizlarga 10 ta gugurt qutisi beriladi. Ishtirokchilar uchun vazifa oson emas: ko'zi bog'langan erkak sherigiga etib borishi, undan gugurt qutisini olishi, taburetga borishi va qutini oyoqlaridan biriga qo'yishi kerak. Keyin u sherigiga qaytib keladi, unga navbatdagi qutini olib boradi, taburega boradi va ... Musobaqa gugurt qutisi taburening barcha oyoqlariga qo'yilgunga qadar davom etadi. Yiqilgan gugurt qutilari hisobga olinmasligi aniq. Va eng muhim shart: “xususiy savdogarlarga najasning oyoqlarini his qilish taqiqlanadi, butun vazifa sheriklari rahbarligida bajarilishi kerak, ular qaerga borishni, qaysi pozitsiyada turishni, qo'lni qanday harakatlantirishni aytadilar. , qayerga mo'ljalga olish, qanday o'tirish va hokazo. Va qiziqarli musiqani yoqishni unutmang!

Kattalar uchun "Portret rassomi" tanlovi

Ishtirokchilarga flomaster va qog'ozlar beriladi va ularning chap tomonida o'tirgan qo'shnisining portretini chizish so'raladi, o'ng qo'li chap qo'li bilan, chap qo'li esa o'ng qo'li bilan.

Kattalar uchun "Hat yozish" tanlovi

O'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishiga oddiy A4 qog'oz varaqlari va qalam beriladi. Taqdimotchi o'yinchilarga savollar beradi va ular javoblarini yozadilar, varaqni katlaydilar va boshqa o'yinchiga uzatadilar va shu bilan bir-birlari bilan varaqlarni almashadilar. Savollar eng oddiy bo'lishi mumkin. Masalan, kim kimga ishlagan, qachon, nima, nima uchun, qayerda qilgan, hammasi qanday tugadi?

Har qanday narsa chiqishi mumkin, masalan: Petya, traktor haydovchisi, kecha raqsga bordi, hech narsa qilmadi, uyingizda yo'qoldi.

Kattalar uchun "Ekspozitsiya" musobaqasi

Tanlovni o'tkazish uchun ishtirokchilarning orqa tomoniga biriktirilgan "hammom", "BOLALARNI QUVVATLASH", "TUG'URGANCHA", "TERAPİT KELABIDA" yozuvlari bilan to'rtta albom varag'ini oldindan tayyorlash kerak. Ular, o'z navbatida, ularning mazmunini bilmasliklari kerak. Baxtlilar mehmonlarga yuz o'girib, navbatma-navbat mezbondan intervyu olishadi.

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (siz o'zingiz ham topishingiz mumkin):

♦ Sizga bu joy yoqdimi?

♦ Siz qanchalik tez-tez kelasiz?

♦ O'zingiz bilan kimnidir olib ketyapsizmi?

♦ Siz bilan bu erga kimni taklif qilgan bo'lardingiz?

♦ Yopishqoq vaziyatga tushib qolmaslik uchun qaysi beshta asosiy narsani o'zingiz bilan olib ketasiz?

♦ Odatda u erda nima qilasiz?

♦ Nima uchun aynan shu joyni tanladingiz?

Agar jarayon ishtirokchilar va tomoshabinlarni o'ziga jalb qilsa, o'yin davomida savollar tug'ilishi mumkin.

Tomoshabinlar yaxshi kulib bo'lgandan so'ng, taqdimotchi ishtirokchilarning orqa qismidagi belgilarni olib tashlashi va ularni qaerga, aslida, "yuborilganini" ko'rsatishi mumkin. Endi o'yinchilarning o'zlari uzoq va quvnoq kulishadi!

Do'stlar va hatto notanish odamlarni hazil qilish uchun bizning taqvimimizda alohida kun borligini hamma biladi - 1 aprel, "qo'lga tushgan" har bir kishi xafa bo'lmaydi, balki kimnidir aldash yoki hazil qilish uchun o'z kuchini safarbar qiladi. Bayram kechalaridagi hazillarga kelsak, siz nozikroq harakat qilishingiz kerak - muvaffaqiyat ko'p jihatdan mezbonning (yoki o'yin-kulgi tashkilotchisi) sharhlari va mahoratiga bog'liq.

От игры-розыгрыша, как правило, зрители получают гораздо больше удовольствия, чем участники, поэтому выбирать «жертвы» надо очень тщательно, лучше всего, если это будут весельчаки с чувством юмора или отходчивые добряки, которые не будут долго обижаться, а будут веселиться вместе Hamma bilan.

Biz yigirmani taklif qilamiz o'yinlar - do'stona kompaniya uchun hazillar, ularning ba'zilari allaqachon ma'lum, ba'zilari esa yo'q, o'zingizga yoqqanlarini tanlang va portlash bilan ketadi! kompaniyangizda.

1. "Hayoliy to'siqlar" prank o'yini.

Taklif etilgan ishtirokchilar bu chizma ekanligini bilmasliklari kerak. Muvaffaqiyatli bo'lish uchun taqdimotchiga 4 ta yordamchi kerak bo'ladi, hamma narsa ular bilan oldindan muhokama qilinishi va boshqalarga e'tibor bermasligi kerak. Yordamchilar, asosiy o'yinchilarning ko'zlari bog'langanda va ma'lum bir to'siq yo'nalishini engib o'tishni so'rashganda, ularning yo'lidagi barcha to'siqlarni olib tashlashlari kerak.

Taqdimotchi to'rtta to'siq kursini tayyorlaydi. Undagi birinchi to'siq polga yotqizilgan ip bo'laklari bo'ladi - bo'lajak o'yinchilar ushbu to'g'ri chiziq bo'ylab to'g'ri yurishlari kerak, bu ularga oson bo'lmaydi.

Ikkinchi bosqich - ikkita stul orasiga cho'zilgan arqonlar, uning ostida o'yinchilar tegmaslik uchun juda past egilib o'tishlari kerak. Uchinchi sinov - bu balandlikda arqon bo'lib, siz sakrab o'tishingiz yoki qadam bosishingiz kerak. Va oxirgi to'siq - shaxmat taxtasi shaklida joylashtirilgan stullar. O'yinchilar "ilon" traektoriyasi bo'ylab ularni aylanib o'tishlari kerak.

O'yinchilarga diqqat bilan qarash va eslash uchun vaqt beriladi, keyin hamma bir vaqtning o'zida ko'zlarini bog'laydi, rahbar ularni chalg'itadi: u yana qoidalarni tushuntiradi, barcha tafsilotlarda to'siqlar haqida gapiradi va uni his qilish qat'iyan taqiqlanganligi haqida ogohlantiradi. qo'llaringiz bilan to'siqlar. Bu vaqtda yordamchilar barcha stullarni arqon bilan jimgina olib tashlashadi.

Tabiiyki, barcha ishtirokchilar mastlik darajasi va sport qobiliyatiga mos ravishda bu xayoliy to'siqlarni engib o'tadilar, ular qalbida o'zlarining epchilliklari bilan faxrlanadilar. Ular hiyla haqida faqat bandajlari olib tashlanganda bilib olishadi, lekin bu orada ular tomoshabinlarni xursand qilish uchun "azob chekib, behuda harakat qilishadi". Oxirida hamma sovrinlar va olqishlar oladi.

2. “Muhabbat haykali” lotereyasi.

Taqdimotchi xonadan turli jinsdagi 5-6 kishini olib, bitta juftlikni: zalda bir yigit va qizni qoldirib ketadi. U qolganlarga ehtirosli sevgi tasvirlangan haykal yasashni taklif qiladi. Keyin, u uzoq ishtirokchilardan birini taklif qiladi va uni haykaltarosh bo'lishga va sevgi haykaliga o'z o'zgartirishlarini kiritishga taklif qiladi.

Eng qizig'i, ajralgan o'yinchilarning qanday o'tirishini yoki erkak va ayolni juda o'tkir "pozitsiyalarga" qo'yishini kuzatish. Shunday qilib, ular mukammallikka erishganlarida, ularga ushbu haykaldagi mos keladigan jinsdagi sherigini o'zlari tomonidan yaratilgan pozada almashtirish taklif etiladi. Keyin keyingi o'yinchi chiqadi, shuningdek, yaratadi va uning ijodining "qurboni" bo'ladi.

Bu erda deyarli har qanday bayram dasturiga mos keladigan va ishtirokchilar va tomoshabinlarga zavq bag'ishlaydigan g'alaba qozongan va universal o'yinlar to'plami. Ular orasida allaqachon ma'lum bo'lgan, ammo hali ham sevimli o'yin-kulgilar, shuningdek, nisbatan yangilari ham bor .

Taklif etilgan har qanday bayram uchun eng yaxshi o'yinlar va musobaqalar- oddiy va quvnoq, ular turli xil kompozitsiyalar va yoshdagi kompaniyalar uchun mo'ljallangan va, qoida tariqasida, hamma joyda portlash bilan ketadi. Ular do'stona kechalarda ham, korporativ tadbirlarda ham, kimnidir noqulay ahvolga solib qo'yishdan qo'rqmasdan xavfsiz tarzda o'tkazilishi mumkin. Bu o'yinlar va bu yerda 20 dan ortiq o'yinlar bor, ular shunchaki dam olish va bayramona kayfiyatni ko'tarish uchun!

1. “Maymunlarga kulish man etilgan!” bayramiga bag‘ishlangan musobaqa.

O'ynamoqchi bo'lgan har bir kishi aylanada etakchiga qo'shiladi. Erkaklar ayollar bilan almashadilar. Ishtirokchilar ogohlantiriladigan asosiy shart - kulmaslik va taqdimotchidan keyin hamma narsani takrorlash!

Taqdimotchi boshlanadi: o'ng qo'li bilan o'ngdagi qo'shnini chap qulog'idan oladi. Qolganlarning hammasi xuddi shunday qiladi. Keyin rahbar chap qo'li bilan chap qo'shnisining o'ng tizzasidan ushlab oladi. Keyin qo'shnilarini qo'yib yubormasdan, u bir oyog'iga cho'kkalab yoki sakrashga harakat qiladi. Hamma takrorlaydi. Kulganlar maydondan chetlashtiriladi.

Keyin hamma qaytadan boshlanadi, faqat rahbar o'z sheriklarining butunlay boshqa joylarini egallashi kerak. Kombinatsiya qanchalik kutilmagan bo'lsa, g'olib shunchalik tez aniqlanadi. Aytgancha, istisno qiling, taqdimotchiga hali ham kulishga ruxsat beriladi.

2. Syurpriz bilan Tic-Tac-Toe bayrami uchun tanlov.

Ushbu o'yin bayramni faollashtirish uchun mo'ljallangan.

"Xochlar va oyoq barmoqlari" uchun o'yin maydonini oldindan tayyorlang, har bir kvadrat bilan fantomni (vazifani) raqamlang va yashiring. U o'yinchi xochni "qo'yganda" ochiladi (keyin uy egasi nolga ega). Aytgancha, jamoalarga bo'linishning hojati yo'q. Faqat uy egasi va mehmonlar o'rtasida o'yin tashkil qiling.

Vazifalar qanday bo'ladi? Misol uchun, "Raqsga striptiz" yoki "Bir stakan aroq iching" va boshqalar. Mablag'lar o'rniga siz har bir katakchaga sovg'a belgilashingiz mumkin, lekin faqat g'olib uni va faqat g'olib qatordan oladi.

3. "Raskolbas" ajoyib o'yini.

Ushbu o'yin uchun sizga kamar va kublarga biriktirilgan soxta kolbasa yoki kolbasa kerak. Bundan tashqari, darvozani biror narsa bilan belgilashingiz kerak.

"Kolbasa" ni silkitib, u bilan kubni urib, o'yinchi uni darvozaga haydashi kerak. Shu tarzda siz bir muddat o'ynashingiz mumkin yoki ikkita jamoani yig'ib, ular o'rtasida o'rtoqlik uchrashuvini tashkil qilishingiz mumkin.

4. "Kazanova".

Bu o'yinni faqat erkaklar, beshdan etti kishigacha o'ynaydi.

Har bir ishtirokchiga kolbasa va flomaster shaklida shishirilgan shar beriladi. Albatta, bu holda to'p "fallik ramz" vazifasini bajaradi. Va har bir erkakda iloji boricha ko'proq ayol figuralarini chizish uchun vaqt bo'lishi kerak. O'yinchilarga hamma narsani qilishlari uchun ikki daqiqa vaqt beriladi.

Eng ko'p ayol siluetlariga ega bo'lgan va shuning uchun "g'alabalar" bo'lgan kishi g'alaba qozonadi va mahalliy Casanova tomonidan tan olinadi.

5. “Zamonaviy supermen”.

Bunga yondashuv quyidagicha bo'lishi mumkin:

Taqdimotchi: “Biz hammamiz yaxshi bilamizki, haqiqiy inson hayoti davomida uy qurishi, daraxt ekishi va o'g'il tarbiyalashi kerak. Hozirgi kunda odamlar bu haqiqatni shunday talqin qilmoqdalar: erkak jigarni "ekishi", qornini o'stirishi va xotin va qaynona "qurishi" kerak. Haqiqiy erkaklar, Supermen unvonini himoya qilishga tayyor kimdir bormi? To'rt-besh kishi etarli bo'ladi.

Ular uchun taqdimotchi quyidagi vazifalarni e'lon qiladi:

- jigarni "ekish" uchun o'yinchilarga somon orqali tezda bir stakan aroq ichish taklif etiladi (yoki yumshoqroq variant - somon orqali bir litr sharbat);

Biz qornimizni sharlar yordamida o'stiramiz, ularni tezda shishiramiz, bog'laymiz va ko'ylaklarimizning ostiga qo'yamiz, keyin biz sumo kurashining bir raundini o'ynashni taklif qilamiz. O'yinchilar, juftlarga bo'linib, qorinlarini urishni boshlaydilar. Kimning oshqozoni juftlikda tezroq "yorilib ketsa" yutqazadi.

Uchinchi sinov uchun o'yinchilarga ikki daqiqa vaqt beriladi, bu vaqt davomida ular mehmonlarning oldiga borishlari va iloji boricha ko'proq ayollarga tegishga vaqtlari bo'lishi kerak (go'yo yelkalari bilan itarganday) - "belgilangan" xonimlar orqasida bir qatorda turishadi. futbolchi. Kim eng ko'p ayolni qatorga qo'ygan bo'lsa, u g'alaba qozondi.

Biz Supermenni uchta raund natijalariga ko'ra e'lon qilamiz.

6. “Bir jamoada”.

Ko'proq hayajonlanish uchun biz ushbu o'yinda bir shisha spirtli ichimliklarni bosh sovringa aylantirishni taklif qilamiz. Va, eng mantiqiy, o'yin ishtirokchilari erkaklar bo'ladi. Agar ayollar ham bosh sovrin uchun musobaqalarda qatnashmoqchi bo'lsa, unda imkoniyatlarni tenglashtirgan ma'qul, xonim xonim bilan raqobatlashsin.

Oldindan, tostmaster keng va kuchli braiddan bir nechta "jabduqlar" tayyorlashi kerak. Masalan, "jabduqlar" ni shunday qilish mumkin: bir yarim metr uzunlikdagi ortiqcha oro bermay kesib oling, yarmiga katlayın, o'rtadan 40-50 santimetr orqaga qadam qo'ying, ikkala uchiga ko'ndalang chiziqni tikib qo'ying keng pastadir - u boshdan o'tadi. Xoch tasmasi ko'kragiga gorizontal ravishda yotadi va bo'sh uzun uchlari orqaga qaytariladi.

Siz ikkita odamni bitta "jabduq" ga "jabduqlashingiz" kerak (ular turli yo'nalishlarda qarashadi va tortib olishadi) va har biriga shishani yon tomonga qo'yishingiz kerak. Rahbarning buyrug'i bilan har kim o'z yo'nalishi bo'yicha o'z raqibiga sovrinni egallashiga yo'l qo'ymaslik va tezda unga erishish uchun tortadi.

G'oliblarni o'zlari aniqlaydilar - kim o'z sherigini mag'lub eta olgan bo'lsa, u g'alaba qozondi.

7. “Syurprizli sumka”.

O'yinchilar aylanada turishadi, etakchi ham qo'lida sumka bilan. Ushbu sumkada külotlar, futbolkalar, pantalonlar, uzun jingalaklar, katta o'lchamdagi bralar, bosh tasmalari va boshqa rekvizitlar mavjud (ma'lum bir kompaniya uchun sumkaning tarkibini o'rash).

Musiqa boshlanganda, taqdimotchi o'yinchilardan biriga sumkani beradi, u uzatadi. Musiqa to'xtadi - qo'lidagi sumka birinchi bo'lib duch kelgan narsani olib, o'ziga kiydi. Musiqa yangray boshladi - sumka qo'ldan qo'lga o'tdi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Keyin siz faqat kiyingan mehmonlar uchun ijro etiladigan bayram qahramonlarini tabriklashni tashkil qilishingiz mumkin - raqslar, raqslar va boshqalar.

8. "Uch marta bog'langan".

Er-xotinlar, albatta, xonim va janobdan iborat bu kichik o'yin-kulgiga taklif qilinadi. Bundan tashqari, xonimlar ko'r-ko'rona bog'langan, lekin ular birinchi navbatda, aynan shu holatda sheriklariga uch xil joyda uchta kamon bog'lashlari kerakligini tushuntiradilar. Albatta, bu ochiq ko'zlar bilan ham qiyin ish, shuning uchun ayollardan o'z tasavvurlarini ishlatishni so'rash kerak (masalan, erkakning boshining har qanday ko'zga ko'ringan qismi - quloqlari, burni - kamon uchun joy bo'lishi mumkinligiga ishora qiling).

Topshiriqni qolganlarga qaraganda tezroq bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

9. “Quyonlar oilasi”.

Bu o'yinda er-xotinlar ishtirok etadilar: erkaklar "quyonlar" (quloqlari, ko'ylaklari va dumlari bilan kiyingan), ayollar esa "quyonlar" (quloqlar, yubkalar, dumlar bilan kiyingan) bo'ladi.

Taqdimotchi: "Biz quyonlar zo'r oila odamlari ekanligini va juda yaxshi ko'payishini yaxshi bilamiz. Buni hamma biladi, lekin bu qanday amalga oshirilganini hech kim ko'rmagan. Ammo endi biz jarayonni kuzatishimiz mumkin”. Bu so'zlar bilan o'yinchilarga to'plar va markerlar beriladi. Quyonlar va urg'ochi quyonlar juft bo'lib, nasl berishni boshlashlari kerak: biri sharni shishiradi, ikkinchisi unga quyon bolasini tortadi.

Qaysi juftlik uch daqiqada ko'proq "bolalar" qilsa, u g'alaba qozonadi.

10. “Baliqchining orzusi”.

Ushbu o'yin uchun taqdimotchi quyidagilarga ega bo'lishi kerak: 2 ta bolalar uchun kauchuk basseyn, oltidan ettigacha doğaçlama qarmoqlar (biz ularni yog'och tayoqlardan, baliq ovlash liniyasidan va ilgaklar o'rniga bolalar piramidasidan halqalardan yasaymiz). Tabiiyki, basseynlarga sazan va pike emas, balki o'nlab yarim shisha pivo, shampan, aroq, sharob va shunga o'xshash narsalar "boshlanadi".

Xohlaganlar orasidan biz ikkita jamoani, har bir hovuzga to'rt kishidan yollaymiz. Biz qarmoqlarni tarqatamiz va o'yinchilarga baliq tutish uchun faqat bir daqiqa borligi haqida baland ovozda ogohlantiramiz. Agar o'yinchilardan birortasi shishadan baliq ovlashga muvaffaq bo'lsa, ular uni o'zlari uchun olishadi. Agar ularda vaqt bo'lmasa, demak ular esdaliksiz qoladilar.

11. "Va men qayerdaman?"

Biz to'rtta ishtirokchini tanlaymiz va ularning orqa tomoniga turli jamoat joylari, masalan, jamoat hojatxonasi, yotoqxona, hammom, poliklinika, plyaj, do'kon, uy-joy idorasi va hokazo nomlari yozilgan belgilarni bog'laymiz. (Boshqa variantlar: tergov hibsxonasi, strip-bar, nudist plyaji, ginekolog kabineti, kinoteatr, Intim do'koni, roller coaster, stadion, turistik markaz). Biz o'yinchilarni mehmonlarga orqalari bilan joylashtiramiz, shunda hamma hamma narsani aniq ko'radi.

Ushbu lotereya o'yinining intrigasi shundaki, ishtirokchilarning o'zlari belgilarning mazmuni orqalariga qanday yopishtirilganligi haqida hech qanday tasavvurga ega emaslar. Shu bilan birga, boshlovchi ularni savollar bilan "qiynoqqa soladi": siz ushbu muassasaga qanchalik tez-tez borasiz? Ushbu muassasada o'zingizni qulay his qilish uchun o'zingiz bilan nima olib ketishingiz kerak? Buni amalga oshirish uchun sizga trening kerakmi? Ushbu faoliyat davomida sizga yordamchilar kerakmi? Siz u yerda bo'lganingizda qaysi qo'shiq xayolingizga keladi? Odatda u erga kim bilan borasiz?

Albatta, bu kulgili bo'lib chiqadi, chunki o'yinchilar "chiroq" dan javob berishadi, g'olib o'zlariga yoqqan o'yinchini olqishlar bilan qo'llab-quvvatlaydigan mehmonlar yordamida aniqlanadi, qolganlarini ham rag'batlantirish kerak. ular olib keladigan zavq uchun.

12. "Shumaxer".

O'ynash uchun siz beshta bolalar mashinasini zaxiralashingiz kerak, ularga kamida uch metr qalin arqonlar bog'langan, boshqa uchida oddiy qalamlar bog'langan.

Beshta o'yinchi bir qatorda turishadi, ularga qalam biriktirilgan uchi beriladi (biz mashinalarni butun arqon bo'shashmasligi uchun joylashtiramiz). Vazifa tushuntiriladi: etakchining buyrug'i bilan buyuk poygachi unvoniga da'vogarlar ikki qo'li bilan arqonni qalam bilan o'rashni boshlaydilar.

G'olib birinchi bo'lib qalam atrofida arqonni o'rab olgan va shuning uchun mashinasini o'ziga yaqinlashtirgan kishi bo'ladi.

Shuningdek, siz yana ikkita sovrinni aniqlab, g'oliblarni shampan bilan yog'dirishingiz mumkin.

13. Choynak uchun "Baba".

Bu qiziqarli o'yin, unda ikkita jamoa ishtirok etishi mumkin - har biri to'rtta erkak va bir ayol. Xonim, tabiiyki, choynak uchun o'sha "ayol" bo'ladi va erkaklar uni kiyintiradilar. "Quyosh yubka" tamoyili bo'yicha tikilgan ikkita ulkan yubka, ikkita qalpoqcha, kokoshnik yoki bekamu kamonga oldindan ehtiyot bo'ling; ro'mol va qo'lqoplar - pechka qo'lqoplari - "ayol" ning nafis ko'rinishi uchun hamma narsa foydali bo'ladi.

Biz ayolni zalning yoki xonaning bir chetiga joylashtiramiz, erkaklar esa boshqa tomonida turishadi. Rahbarning signalida birinchi o'yinchi "ayol" ga yuguradi va unga keng yubka qo'yadi, shundan so'ng u "start" ga qaytadi. Ikkinchi ishtirokchi kokoshnik yoki boshqa bosh kiyim kiyib, qaytib keladi. Uchinchisi "ayol" ni ro'mol bilan qoplaydi, shuningdek, o'rtoqlariga qaytadi. Hammasi birgalikda yana "ayol" oldiga yugurib, uning etagiga chiqishadi - axir, ular mashhur "ayollar" o'tirgan choynaklar va tayyorlik belgisi sifatida "Va biz allaqachon choy ichamiz!"

Agar odamlar juda mast bo'lmasa, unda quyidagi lahzani musobaqa sharti qilib qo'yish mumkin: erkaklar o'zlarining "ayolini" ko'tarib, marraga (erkaklar dastlab turgan joy) olib boradilar. Va agar janoblar o'zlarining ahvoliga erishgan bo'lsalar, unda go'zal xonimlarning sog'lig'iga xavf solmaslik va "yubka ostiga chiqish" bilan cheklanmaslik yaxshiroqdir.

G'olib, har qanday estafeta poygasida bo'lgani kabi, eng tez va chaqqondir.

14. "Irodamizni mushtga yig'ish".

Ushbu tanlov uchun bizga ishtirokchilar soniga qarab gazetalar kerak. Keyin taqdimotchi musobaqaning ohangini o'rnatadi va aytadiki, odatda haqiqiy erkak, dahshatli yangiliklarni bilib, yig'lamaydi, balki o'z irodasini mushtga yig'adi va vaziyatni to'g'irlashga harakat qiladi. Tasavvur qilaylik, ishtirokchilar bu noxush xabarni shu gazetalardan bilib olishdi.

Vazifa: bitta chap qo'l bilan (o'ng qo'lingizni orqangizga qo'ying), rahbarning buyrug'i bilan gazetani mushtga yig'ing. Ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, bu vazifa juda murakkab. G'olib chap qo'lidagi butun varaqni birinchi bo'lib maydalashga muvaffaq bo'lgan kishidir.

15. “Xalq tanlovi”.

Bunday holda, ikki kishi kerak bo'ladi. Bu faol va ayniqsa uyatchan erkaklar bo'lmasligi kerak. Ularga topshiriq beriladi: uch daqiqada o'zlari uchun eng ko'p "saylovchi" ni qo'zg'atish: iloji boricha ko'proq ayollarning yuzidan o'pish va iloji boricha ko'proq erkaklar bilan qo'l siqish. Shu bilan birga, mehmonlar o'pishganda yoki qo'l berib ko'rishganda, ular zalga (sahnada) kirib, o'z nomzodi tomonida turishlari haqida ogohlantiriladi.

Ikkinchi tur - "tasvir" yaratish. Tabiiyki, omadli "nomzod" o'z safiga nafaqat o'z nomzodi ortida turishga, balki uni eng yaxshi ko'rinishda taqdim etishga - uni kiyintirishga tayyor bo'lgan ko'proq odamlarni "yollash" ga muvaffaq bo'lgan kishi bo'ladi. , tom ma'noda barcha eng yaxshi off olib.

Kimning jamoasi g'alaba qozonishi boshqa mehmonlarning qarsaklari bilan hal qilinadi

16. "Kechqurun shohi".

Bu hiyla bilan qiziqarli o'yin. Taqdimotchi "Kechqurun qiroli" unvoni uchun tanlovni ochiq deb e'lon qiladi va keyin Forbes jurnali o'quvchilarining fikriga ko'ra, haqiqiy erkakning ajralmas fazilatlaridan biri bu ayollarning qo'lini o'pish qobiliyati ekanligini aytadi. eng jasoratli tarzda va uni erkaklar bilan qattiq silkit. Albatta, xushmuomala janoblar haqiqatan ham o'zini ko'rsatishni xohlashadi, shuning uchun taqdimotchi vaqtni belgilab qo'yganini e'lon qilishi kerak va erkaklar imkon qadar ko'proq qo'l siqish va o'pish uchun shoshilishmoqda.

Vaqt tugashi bilan - ikki yoki uch daqiqa - taqdimotchi, xuddi shu jurnalga ko'ra, haqiqiy erkak va ayniqsa qirol hech qachon shov-shuvga tushmasligini e'lon qiladi (u o'yinchilar orasida eng bemalol va hayratlanarlisini ajratib turadi) va shuning uchun unga aylanadi. “Oqshom qiroli”, deb so'raydi, shoshmagan mehmonning ismi nima va unga tojni uzatadi.

17. “Sulton va uning xotinlari”.

Ushbu tanlov uchun siz tomoshabinlardan ikkita erkakni chaqirishingiz kerak bo'ladi, ular mustaqil ravishda olti-sakkizta "xotin" haramini tanlaydilar. Keyin ularning har biri o'zining "harami" bilan birga eng yaxshi sulton unvoni uchun kurashadi.

Sultoningga ovqat ber. Taqdimotchi sharlar, iplar va qaychi olib keladi. Sultonlar katta shim kiyishadi. Topshiriq: ushbu test uchun ajratilgan uch daqiqada qizlar imkon qadar ko'proq balonlarni puflab, ularni "erining" shimlariga to'ldirishlari kerak. "Sulton" qanchalik semiz bo'lsa, xotinlari shunchalik g'amxo'r bo'lishadi. Kimning harami g'alaba qozonganini bilish uchun taqdimotchi igna oladi va qirol turmush o'rtog'ining shimidagi barcha to'plarni teshadi. Tomoshabinlar bir ovozdan ularning sonini sanaydilar. To'ldirilgan sharlar soni qog'ozga yoziladi.

Sulton sevgisi. Ularning aytishicha, haramlarda bironta ham xotin e'tibordan xafa bo'lmaydi - buni ko'rsatish kerak. “Sultonlar” har bir ayolini ayol tanasining “erlar”ga ko'proq yoqadigan ikkita mazali joyida tezda o'pishlari kerak. Nuqta eng tezkoriga o'tadi. (boshqa o'pish musobaqalarini ko'rishingiz mumkin)

Eng istiqbolli. Haramni ko'paytirish uchun har kimning zaxiralari nima ekanligini bilib olsa yaxshi bo'lardi. Har bir sulton o'zining sevimli xotinini tayinlaydi va rahbarning buyrug'i bilan u tezda zalni aylanib, yo'liga duch kelgan barcha xonimlarni o'pishni boshlaydi. Sevimli xotin orqasidan yuguradi va hisoblaydi. Eng ko'p qizni o'pishga muvaffaq bo'lgan kishi ball oladi.

Sulton tanlovida g‘olib erkaklar to‘plagan ochkolar soniga ko‘ra aniqlanadi – u sovrin oladi, biroq ikkala “Sulton” ham “xotinlari”dan bo‘sa olishadi, tomoshabinlarning olqishlariga sazovor bo‘ladi.

19. "Ko'rinmas kiyim qisqichlari".

Biz erkak va ayoldan iborat besh juftlikni chaqiramiz. Biz ayollarga cheksiz miqdordagi kiyim-kechak pinlarini beramiz va qirq besh soniya ichida ular sherigining kiyimlariga iloji boricha ko'proq bog'lashlari kerakligini tushuntiramiz. Bu vazifa tanlovning birinchi bosqichi bo'ladi. Qirq besh soniyadan so'ng, biz kiyim pinlarini hisoblaymiz: ularning qanchasi o'yinchida bo'lgan, juftlik to'plagan ballar soni.

Ikkinchi turda siz ayollarning ko'zlarini bog'lashingiz kerak va taqdimotchi ularga keyingi harakatlar rejasini tushuntirayotganda, uning yordamchilari sheriklarning joylarini o'zgartiradilar. Va qizlar uchun vazifa oddiy: xuddi shu qirq besh soniya ichida janobdan unga bog'langan hamma narsani olib tashlang. Aytmoqchimanki, kiyim-kechaklar. Kim qancha pul olib qo'ysa, shuncha pul topadi.

G'olib, biriktirilgan va olib tashlangan kiyim pinlari yig'indisiga asoslanib, eng ko'p ball to'plagan juftlikdir.

20. "Kavalerlar to'laydilar."

Bu tanlov uchun. Buning uchun taqdimotchiga maxsus rekvizitlar kerak: xonimlar uchun old tomoniga qalin matodan tikilgan ulkan hamyonli belbog'lar, janoblar uchun esa ulkan banknotalar bog'langan (qattiq emas) belbog'lar (landshaft varaqining o'lchami).

O'yinning mohiyati shundaki, "hisob-kitoblar" oldida bog'langan erkak o'yinchilar o'zlarining ayol sheriklarining "hamyonlariga" kirishlari kerak. Tabiiyki, qo'llaringizni ishlatish qat'iyan man etiladi. Aslida, bu vazifani boshqalarga qaraganda tezroq bajarishga muvaffaq bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Kamroq "hal qiluvchi" janoblar uchun siz ushbu o'yinning boshqa versiyasini qilishingiz mumkin. Qalay qutilar (yoki plastik chelaklar) ayollar kamarlariga bog'langan bo'lib, unga erkaklar uy egasidan olgan pullarini tashlaydilar. Eng ko'p xit to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

21. "Pozitsiyada".

Erkaklar qiziqarli pozitsiyaning barcha noqulayliklarini his qilishlari kerak bo'lgan uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan o'yin. Homiladorlik xayolini yaratish uchun har bir ishtirokchining oshqozoniga lenta bilan biriktirilgan katta balon bor.

Keyin erga bir quti gugurt sochilib, buyruq bo'yicha hamma gugurt yig'ishni boshlaydi - har biriga alohida egilib. Kim eng ko'p o'yin to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

22. Qarimaydigan "Timsoh".

Umuman olganda, bu "Timsoh" deb nomlangan televizorda hammaga ma'lum bo'lgan o'yinchoq. Ammo bu erda siz o'zingizning ba'zi burilishlaringizni qo'shishingiz mumkin.

O'ynamoqchi bo'lganlar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalardan biri, shunga ko'ra, raqiblardan biriga ma'lum bo'lgan so'z haqida o'ylaydi. Uning vazifasi raqobatchilar guruhi nimani rejalashtirayotganini "o'z odamlariga" tushuntirish uchun imo-ishoralar va mimikalardan foydalanishdir.

Bu holda "mayiz" topishmoq uchun mavzuni taqdimotchi belgilaydi. U mavzular bilan kartalar tayyorlaydi. Raqslar va sport nomlari uchun tushuntirishlar ayniqsa kulgili ko'rinadi. Masalan, "aerobika" yoki "eshkak eshish".

Agar o'yinchilar aqlli bo'lsa, birinchi turdan keyin siz "hamma narsa oqadi, hamma narsa o'zgaradi" kabi butun iboralar va aforizmlarni yaratishga o'tishingiz mumkin. G'oliblar taxmin qilingan so'zlar soni bo'yicha aniqlanadi.

23. “Foto kompozitsiyasi”.

Ushbu o'yin-kulgi uchun taqdimotchiga yordam berish uchun ikki juft o'yinchi va yordamchi chaqiriladi (ular javobning to'g'riligiga qarab har bir o'yinchining "so'rovnomasida" ortiqcha va kamchiliklarni yozadilar). Ehtiyotkorlik o'yini, ishtirokchilar vazifani qanday bajarayotganini tekshirish taklif etiladi: o'z sherigining kompozitsion fotosuratini yarating. Ammo biz o'yinchilarni bir-biriga orqasiga o'rnatganimizdan so'ng vazifani e'lon qilamiz, shunda biror narsani tayyorlash va aniq eslab qolish imkoniyati bo'lmaydi.

Keyin uy egasi o'yinchilarni diqqatni jamlashga va bir-birlarini batafsil tasavvur qilishga taklif qiladi va savollar berishni boshlaydi. Birinchi savol - isinish: sherigingizning ismi nima? Tabiiyki, hamma bunga javob beradi.

Ikkinchi savol: uning ko'zlari qanday rangda? Keyin: sochlar qanday rangda; Keling, ularning qancha vaqt ekanligini aniqlaylik (bu uchinchi va to'rtinchi savollar).

Keyin odamning tashqi qiyofasini tiklashga yordam beradigan savollar bor: u soat taqib yuradimi, qaysi barmoqlariga uzuk taqadi, galstuk (ko'ylak) qanday rangda, bo'yniga zargarlik buyumlari osilganmi, shimning uslubi/ yubkalar, poyabzal modeli va o'lchami. Umuman olganda, har doim ham aniq bo'lmagan kichik narsalar haqida so'rash yaxshidir. O'ynash qanchalik qiziqarli bo'ladi. Umumiy miqdori - 10-15 dona.

G'olib asl nusxa bilan o'yinlar soni bo'yicha aniqlanadi.

Qiziqarli va hayajonli bayramning muhim tarkibiy qismlaridan biri bu faol o'yinlar va o'ziga xos musobaqalar bo'lib, ular hech kimning chetda qolishiga imkon bermaydi va barcha partiya ishtirokchilarini birlashtiradi. Bu yerda taqdim etilgan eng sara o‘yinlar va musobaqalar har qanday bayramga ko‘rk bag‘ishlaydi, unga hayajon va hazil bag‘ishlaydi.

Ayniqsa, sayt uchun

Bu musobaqa juda kulgili. Unda yetakchi va bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Erkak o'z yarmiga nima berishini taqdim etuvchining qulog'iga aytadi. O'z navbatida, xonim sovg'a bilan nima qilishini aytadi, erkak unga nima tayyorlaganini umuman bilmaydi. Agar javob aniqlansa, unga tegishli mukofot beriladi. Shunday qilib, ayolning "ish uchun qozon qo'yishi" yoki "kitob pishirishi" juda kulgili ko'rinadi.

Haram

Soch turmagidan foydalanib, siz "Haram" musobaqasini o'tkazishingiz mumkin. Unda asosiy rollar erkaklarga tegishli. Erkaklarning har biri ma'lum rangdagi kauchuk bantlarni oladi (biri qizil, ikkinchisi yashil bo'ladi va hokazo). Bir necha daqiqada har bir ishtirokchi iloji boricha ko'proq ayollarni "qo'ng'iroq qilish" kerak. Uzuk - ayollarning bilagiga elastik tasma qo'yilgan. Keyin rezina bantlar soni hisoblanadi va eng chaqqon ishtirokchi aniqlanadi.

Tuftlar

O'yinni boshlashdan oldin, ishtirokchilarga erkaklar, qushlar kabi, juftlashish davrida eng jozibali ekanligini ayting. Ishtirokchilarning har biri o'yin uchun sherik tanlasin va uni eng shafqatsiz holga keltirsin. Buning uchun ayollarga ko'p rangli soch bantlarini bering. Ishtirokchilarning vazifasi kauchuk bantlar yordamida erkaklarning boshlarida eng ko'p sonli tuplarni qilishdir. Eng shov-shuvli sherikning sherigi sovrin bilan taqdirlanadi.

Kiyim iplari

Mehmonlar juftlarga bo'linishi kerak. Er-xotinlarning har birida ayol va erkak bor. Kiyim pinlari sherikning kiyimining orqa tomoniga biriktirilgan. Sherikning vazifasi kiyimning orqa qismidagi kiyim-kechaklarni sherikning ko'kragiga o'tkazish uchun tishlarini va ko'zlarini bog'lab qo'yishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Burun

Ushbu o'yin uchun sizga bo'sh gugurt qutisi kerak bo'lib, u o'yin ishtirokchisining burniga o'rnatiladi. Qutini iloji boricha mahkam o'rnatish kerak. Ishtirokchi burnidan qutini olib tashlash uchun yuz ifodalarini ishlatishi kerak.

Arqon - ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha: uzun arqon.
Yig'ilganlarning ko'pchiligi ilgari o'ynamagan bo'lishi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda qayergadir cho'kkaladi va bir joyga qadam qo'yadi. Qo'shni xonadan keyingi o'yinchini taklif qilib, ular birinchi navbatda arqonning joylashishini eslab, bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligini tushuntirishdi. Tomoshabinlar unga maslahatlar beradi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqadi, qadam bosadi va mavjud bo'lmagan arqon ostida emaklaydi.

Ajoyib o'yin (musobaqa) - bitta zanjir bilan bog'langan

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: shlyapalar, arqonlar
Jamoalar tuziladi. Ishtirokchilar soniga qarab 1 metr oraliqda arqonga bosh kiyimlar tikiladi. Ishtirokchilar ularni boshlariga qo'yib, musiqa ostida raqsga tushishadi. Qopqog'i birinchi bo'lib tushgan jamoa yutqazadi.
Shlyapani qo'llaringiz bilan ushlab turolmaysiz.

Qorong'ida sayohat - sport o'yini

O'yinchilar soni: qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.
Qo'shimcha ravishda: ishtirokchilar soniga ko'ra skittles va ko'r-bandlar.
Jamoa o'yini. Pinlar har bir jamoaning oldida "ilon" shaklida joylashtiriladi. Qo'llarini ushlab, ko'zlari bog'langan jamoalar pinlarni urmasdan masofani bosib o'tishga harakat qilishadi.
Kimning jamoasi eng kam zarbaga ega bo'lsa, o'sha jamoa "sayohat"da g'alaba qozonadi. Urib tushirilmagan pinlar soni ballar soniga teng.

Juda qiziqarli hobbi

Taqdimotchi qiziqarli sevimli mashg'ulotlari yoki mashg'ulotlariga ega bo'lgan uchta yigitni (erkaklarni) tanlovda qatnashishni so'raydi. U o'yinchilarni musobaqa oxirigacha sevimli mashg'ulotlariga nom bermasliklari haqida ogohlantiradi, chunki qolgan mehmonlar savollar yordamida ularni taxmin qilishga harakat qilishlari kerak. Ishtirokchilardan xonani bir muddat tark etishlari so'raladi (qolganlar savollar berishlari uchun) va taqdimotchi tomoshabinlarga bu amaliy hazil ekanligini va uchta o'yinchining ham bir xil sevimli mashg'uloti borligini tushuntiradi - o'pish ( yanada qulayroq guruh uchun - jinsiy aloqa). O'yinchilar qaytib kelib, sevimli mashg'ulotlariga qarab savollarga javob berishadi.

Savol variantlari:

  • Ushbu sevimli mashg'ulot bilan birinchi marta necha yoshda edingiz?
  • Sevimli mashg'ulotingizni qayerdan o'rgandingiz?
  • Sizga bu sevimli mashg'ulotni kim o'rgatgan?
  • Siz buni qanchalik tez-tez qilasiz?
  • Qancha bo'sh vaqtingizni sevimli mashg'ulotlaringizga bag'ishlaysiz?
  • Ushbu hunarmandchilikni o'rganish uchun maxsus tayyorgarlik yoki tayyorgarlik kerakmi? Ha bo'lsa, qaysi biri?
  • Qaysi xonada sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingizga qanday tayyorgarlik ko'rasiz?
  • Ushbu sevimli mashg'ulot bilan shug'ullanish uchun kunning qaysi vaqti eng yaxshisidir?
  • Siz buni odatda soat nechada qilasiz?
  • Xobbingiz bilan shug'ullanayotganda odatda qanday kiyim kiyasiz?
  • Buni qayerda qilishni afzal ko'rasiz?
  • Buni kim bilan qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz oxir-oqibat kasbga aylanishi mumkinmi?
  • Tajribangizni kimgadir o'tkazasizmi?
  • Sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanayotganda qanday tovushlar mavjud?
  • Bu sizni qanday his qiladi?

Ishtirokchilar savollarga javob berishadi va dastlab tomoshabinlar nima uchun kulayotganini tushunmaydilar. Axir, qoida tariqasida, erkaklar baliq ovlash, ov qilish, mashina haydash, yog'och o'ymakorligi va hokazolarni anglatadi! Va faqat mehmonlar tomonidan tayyorlangan barcha savollarga javob bergandan so'ng, o'yinchilarga bu hazil ekanligi haqida ma'lumot beriladi va ularning sevimli mashg'ulotlari o'pish (yoki jinsiy aloqa) bo'lgan deb o'ylab, ularning barchasiga savollar berildi. Buni sinab ko'ring, bu juda qiziqarli!

So'zsiz javob bering

O'yinchilar soni: har qanday.

Taqdimotchi markazda o'tiradi va o'yinchilarga savol berishni boshlaydi, birinchi navbatda biriga, keyin ikkinchisiga o'giriladi. Masalan:

  • Kechqurun nima qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli taomingiz nima?
  • Sizning sevimli hayvoningiz nima?
  • Siz nima qilasiz (kim uchun o'qiysiz)?
  • Kecha qanday uxladingiz?
  • Kinoning qaysi janrini afzal ko'rasiz?
  • Nega bayramlarni yaxshi ko'rasiz?
  • Siz uzoqda bo'lganingizda nima qilasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima? va hokazo.

O'yinchilarning vazifasi so'zsiz, faqat imo-ishoralar, belgilar va yuz ifodalari bilan javob berishdir. Biror so'z aytishga qarshilik qila olmagan har bir kishi jarima to'laydi yoki o'yindan chetlatiladi. Ishtirokchilardan birining "javobi" paytida hamma u aniq nimani tasvirlayotganini taxmin qilishi mumkin. Taqdimotchi savollar bilan kechiktirmasligi va (eng muhimi!) oddiygina "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni so'rashi kerak.

Sevimli muassasa yoki hamma siri aniq bo'ladi

Qiziqarli hazil o'yini. Bir nechta ko'ngillilar taklif etiladi. Ular hammaga orqalari bilan o'tiradilar va orqalariga oldindan tayyorlangan yozuvlar bilan belgilar yopishtiriladi. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "Foyishaxona", "Bouling", "Sog'lomlashtirish markazi", "Hammom", "Avtosalon", "Ayollar maslahatxonasi", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", "Go'zallik" salon”, “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyimlar doʻkoni”, “Atelye”, “Tugʻruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Seks shop”, “Sauna” va boshqalar. Yig'ilganlar o'yinchilarga birma-bir turli xil savollarni berishadi: "Nima uchun u erga borasiz, qanchalik tez-tez borasiz, sizni bu joyga nima jalb qiladi va hokazo". O'yinchilar bu savollarga belgida nima yozilganligini bilmasdan javob berishlari kerak. Siz ikkilanmasdan tezda javob berishingiz kerak. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bu joyga tez-tez tashrif buyurasizmi?
  • Nega u erga borasiz?
  • Siz u erga oilangiz bilan, do'stlaringiz bilan yoki yolg'iz borasizmi?
  • Ushbu muassasaga kirish bepulmi, pullikmi yoki taklifnoma bilanmi?
  • Ushbu muassasaga har bir tashrif siz uchun qimmatmi?
  • Sizni bu yerga nima jalb qiladi?
  • U erga borganingizda o'zingiz bilan nima olib ketasiz?
  • U erda ko'p do'stlarni uchratasizmi?
  • Kelajakda u erga qanchalik tez-tez borishni rejalashtiryapsiz?
  • Sizning yaqinlaringiz ushbu muassasaga tashrif buyurishga qarshimi?
  • Nima bor? va hokazo.

Javoblar va belgilardagi yozuvlar o'rtasidagi nomuvofiqlik ko'p kulgiga sabab bo'ladi. Ishtirokchilarga ham, ishtirokchilarga ham zavq bag'ishlaydigan oddiy va qiziqarli o'yin-kulgi!

Men qayerdaman?

(oldingi o'yinning teskarisi)

O'yinchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuv bilan belgi qo'yilgan. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "Foyishaxona", "Bouling", "Sog'lomlashtirish markazi", "Hammom", "Avtosalon", "Ayollar maslahatxonasi", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", "Go'zallik" salon”, “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyimlar doʻkoni”, “Atelye”, “Tugʻruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Seks shop”, “Sauna” va boshqalar. Muayyan vaqt ichida o'yinchi "qaerdaligini" taxmin qilishi kerak. Buning uchun u hozir bo'lganlarga turli savollarni beradi: “Bu pullik muassasami? Bu joy kechasi ochiqmi? Do'stlarim bilan borsam bo'ladimi? va h.k.". Shart: savollar shunday bo'lishi kerakki, ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berish mumkin.

Achchiq vaziyat yoki ayollarning vahiylari

Ishtirokchilar orqalarini hammaga qo'yib o'tiradilar va ularning orqa tomoniga (yoki stul suyanchig'iga) oldindan tayyorlangan belgilar yopishtiriladi, ularda turli xil qiziqarli vaziyatlar yoziladi. Yozuvlar quyidagilar bo'lishi mumkin: "Buzilgan tovon", "Qora ko'z", "Yirtilgan taytlar", "Chorrali soch turmagi", "Ich kiyim yo'q", "Hangover" va boshqalar. Ishtirokchilar, belgida nima yozilganligini bilmasdan, hozir bo'lganlarning savollariga javob berishlari kerak. Siz ikkilanmasdan tezda javob berishingiz kerak. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bunday vaziyatga qanchalik tez-tez duch kelasiz?
  • Sizning tashqi ko'rinishingiz haqida nima ayniqsa yoqadi?
  • Do'stlaringiz siz bilan sodir bo'lgan voqeaga qanday munosabatda bo'lishadi?
  • Qanday qilib bu vaziyatga tushib qoldingiz? va hokazo.

Kitobdan kulgili folbinlik

Ushbu o'yin-kulgi uchun har qanday kitob mos keladi - sizning didingizga ko'ra (ertak, romantik roman va boshqalar). “Folbin” kitobni olib, o‘zini qiziqtirgan savol bilan unga murojaat qiladi, masalan: “Aziz kitob... (muallif va kitobning nomini aytadi), iltimos, keyingi oy meni nima kutmoqda, javob bering?”. Keyin u har qanday sahifani va har qanday satrni taxmin qiladi, masalan: 72-bet, pastdan 5-qator (yoki 14-bet, yuqoridan 10-qator). Keyinchalik, o'yinchi belgilangan koordinatalar bo'yicha kitobdagi kerakli chiziqni topadi, uni o'qiydi - bu uning savoliga javob.

Buzilgan nusxa ko'chirish apparati

Bu mashhur "buzilgan telefon" o'yinining modifikatsiyasi. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan (har birida kamida 4 kishi) va birin-ketin turishadi. Oldinda turgan o'yinchilarga bo'sh qog'oz va qalamlar (qalamlar) beriladi. Keyin taqdimotchi safdagi oxirgi o'yinchilarga birma-bir yaqinlashadi va ularga oldindan tayyorlangan oddiy rasmni ko'rsatadi. Har bir o'yinchining maqsadi rasmda ko'rsatilgan narsani oldingi odamning orqa tomoniga chizishdir. Keyingi o'yinchi o'zi uchun nima chizilganini tushunishga harakat qiladi va keyin keyingi rasmning orqasida xuddi shu rasmni tasvirlashga harakat qiladi. Bu chiziqdagi birinchi o'yinchiga qadar davom etadi, u oxirgi variantni qog'ozga chizadi. Chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Bir kuni men ko'zlarimni ochdim va men butunlay notanish joyda ekanligimni angladim. Men kimsasiz, qishloqqa o'xshab ko'rinadigan joyda yo'lda turardim; yaqin atrofda juda qo'rqinchli uylar ko'rinardi. Men bu joy nima ekanligini va bu erga qanday kelganimni eslay boshladim, lekin xotiram butunlay bo'sh edi. Qaerda ekanligimni bilishga urinib, yo'l bo'ylab yurdim. Nasib qilsa, ko'chada birorta ham odam yo'q edi, kamdan-kam mashinalar menga e'tibor bermay o'tib ketishdi.

Sizningcha, men sizga ikkinchi darajali qo'rqinchli filmning syujetini yoki orzularim haqida aytib berishga qaror qildimmi? Yo‘q, bu yangi va o‘ta o‘ziga qaram bo‘lgan Google Xaritalar o‘yini, uni qo‘yib bo‘lmaydi!

O'yin Google'ning StreetView texnologiyasiga asoslangan. Men uning ma'nosini yuqorida taxminan tasvirlab berdim: siz o'zingizni mutlaqo notanish joyda topasiz va sizning vazifangiz oldindan aytib bo'lmaydigan xizmat tanlovi sizni qayerga olib kelganini tushunishdir. Buning uchun siz hudud bo'ylab harakat qilishingiz, belgilarni o'qishingiz, yo'l belgilarini qidirishingiz, o'tayotgan avtomobillarda do'konlar yoki savdo kompaniyalari nomlarini aniqlashga harakat qilishingiz mumkin. Muxtasar qilib aytganda, joylashuvingizni aniqlash uchun siz uchun olingan har qanday ma'lumotdan foydalaning.

Ba'zan bu juda oson va siz bir necha daqiqada o'z o'rningizni topasiz. Ammo ba'zida sizni Avstraliyaning chekkasida yoki Osiyo chekkasida, hamma narsa ierogliflarda yozilgan katta yo'lda biron joyga olib borishi mumkin va siz dalillar to'plash uchun ko'p yugurishingiz kerak. Ko'pgina hollarda, Google va boshqa saytlardan foydalanmasdan o'zingizni topa olmaysiz, ammo agar yo'qolgan sayohatchining cho'ntagida Internetga ulangan smartfon bor deb taxmin qilsak, bu juda mumkin.

Joylashuvingizni tushunganingizdan so'ng, o'ng tomonda joylashgan xaritada ushbu nuqtani belgilashingiz kerak. E'tibor bering, siz qidiruvdan keyin qayerda emas, balki boshida o'zingizni topgan joyingizni aniq belgilashingiz kerak. Shundan so'ng, sizga to'g'ri joylashuv va siz ko'rsatgan joyga masofa ko'rsatiladi. Sizning aniqligingizga qarab, tegishli ball soni beriladi.

Bu Google xaritalaridan o'yin maqsadlarida foydalanishning birinchi misoli emas. Lekin, rostini aytsam, men bunday qiziqarli va qiziqarli amaliyotni eslay olmayman. Eng kichik maslahatlarni topish, xarakterli tafsilotlarni qidirish, yangi mamlakatlarni o'rganish yaxshi o'ralgan detektiv hikoya kabi jiddiy qaramlikdir. Do'stlar bilan geo-orientatsiya bo'yicha raqobatlashishga imkon beruvchi ijtimoiylik elementini unutmaylik.

Masalan, unvon uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin Lifehacker-dagi eng yaxshi detektiv-geograf! Men sizga ushbu beshta vazifani hal qilishni va natijangizni sharhlarda e'lon qilishni taklif qilaman. Masalan, men 28246 ball to'pladim. Sizchi? Izohlarda baham ko'ring!

To'y musobaqasi - men qayerdaman?

O'yin to'rtta ishtirokchini talab qiladi. Ular orqalari bilan bir qatorda turishadi va har birining orqa tomoniga quyidagi yozuvlardan biri bilan oldindan tayyorlangan plakat osib qo'yilgan:
- hushyorlik stansiyasi
- umumiy hammom
- hojatxona
- jamoat transporti
Ishtirokchilarning o‘zlari orqalarida osilgan plakatlarda nima yozilganini bilishmaydi. Keyinchalik, taqdimotchi har bir ishtirokchiga navbat bilan murojaat qilib, savollar beradi. Savollar quyidagicha bo'lishi kerak.
- U yerga tez-tez borib turasizmi?
- U erga borganingizda kimni olib ketasiz?
- U yerda nima qilyapsan?
- U erda bo'lganingizdan keyin nimani his qilasiz?
- Hech bo'lmaganda yana bir bor kelmoqchimisiz?
O'yin davom etar ekan, mehmonlar odatda; va ular o'zlari bir-ikki qiyin savollarni berishga qarshi emaslar.
Ishtirokchi nima muhokama qilinayotganini bilmasligi va, albatta, noo'rin javob berganligi sababli, uning javoblari juda kulgili bo'lib chiqadi. Eng qiziqarli va kulgili javoblarga ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi (sovrinni kim olishini ovoz berish orqali hal qilishingiz mumkin).
O'yin oxirida, albatta, siz afishalarni olib tashlashingiz va ularni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatishingiz kerak, shunda ular nihoyat o'qishlari va javoblarini joyidan eslab, boshqalar bilan kulishlari mumkin.
Albatta, "belgilar"dagi yozuvlarni o'zgartirish mumkin. Aytaylik, siz belgilar qilishingiz mumkin:
- nudist plyaji,
- kino,
- "Intim" do'koni,
- g'ildiratma hayinchak,
- stadion,
- turistik markaz va boshqalar: hamma narsa ko'p jihatdan bu belgilar bilan kelgan odamning tasavvuriga bog'liq.

Siz korporativ tadbirlar uchun ajoyib musobaqalarni qidirish uchun tunda Internetni qidirasizmi? Ushbu maqolada yengillik.

Har xil turdagi tadbirlarning ko'plab tashkilotchilari singari, biz ko'p vaqtni ziyofatlar uchun turli tanlovlar yozishga sarflaymiz va shu bilan birga turli xil hazillarni olishimiz mumkin bo'lgan turli saytlarni kuzatib boramiz. Ko'pincha hamma joyda hamma narsa bir xil taklif qilinadi ... Bir so'z bilan Toastmaster-Style. Hurmatli o'quvchi, SmartyParty.ru sizning e'tiboringizga har qanday kompaniyada albatta yaxshi o'tadigan noyob TOP-7 musobaqalarini taqdim etadi. Biror narsa kuzatildi, nimadir ixtiro qilindi, haqiqat shundaki, bu narsalar har qanday kompaniyada juda yaxshi ketadi.

Raqobat 1. Shifters.

Yangi yil dasturingizni boshlash uchun ajoyib tanlov. Taqdimotchi barchani o'yin o'ynashga taklif qiladi. Filmlarning asl nomlarini "teskari" versiyalardan taxmin qilish kerak. Ishtirokchilar fikrni yaxshiroq tushunishlariga yordam berish uchun ularga misol keltirishingiz mumkin. Siz o'zingizning o'zgartirishlar ro'yxatini yaratishingiz mumkin, biz quyidagilarni taklif qilamiz:

O'zgarishlar - filmlar

1. “Kuzning yetmish bir manguligi” (“Bahorning o‘n yetti lahzasi”).
2. “Begemot familiyasi bilan yirtiq odam” (“Timsoh Dandi”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Frantsiya Respublikasining qalpoqchasi” (“Rossiya imperiyasining toji”).
5. "Hamma ko'chada" ("Uyda yolg'iz").
6. "Shisha oyoq" ("Olmos qo'l").
7. “Vorovskoye kasb-hunar maktabi” (“Politsiya
8. “Kadetler, orqaga qaytinglar!” ("Midshipmen, oldinga!").
9. “Junglining qora oyi” (“Cho‘lning oq quyoshi”).
10. "Uy kaktus" ("Yovvoyi orkide").
11. "Sovuq oyoqlar" ("Issiq boshlar").

Changelings - film nomlari (ikkinchi variant).

1. “Iblisning jigari” (“Farishtaning yuragi”).
2. “Qo‘shiq ayt, kuy!” ("Raqs raqsi!").
3. "Uryupinsk tabassumlarga ishonadi" ("Moskva ko'z yoshlariga ishonmaydi").
4. "Biz chorshanbadan keyin o'lamiz" ("Biz dushanbagacha yashaymiz").
5. “Yaxshi Vasil” (“Ivan dahshatli”).
6. “Bu rokdagi barcha erkaklar” (“Bu faqat jazzdagi qizlar”).
7. “Kichik yurish” (“Katta yurish”).
8. “Somon ostidagi mushuk” (“Oqildagi it”).
9. "Dadani samolyotga qo'ying" ("Onamni poezddan tashlang").
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38”).
11. “Qisqa dars” (“Katta tanaffus”).

Changelings - qo'shiqlardan satrlar

1. “Uning kulbasining tagida” (“Uyimning tomi ostida”).
2. “Qor yog‘ayotgan rassom” (“Yomg‘ir yog‘diruvchi rassom”).
3. “Uyg‘on, qizing kasal” (“Uxla, o‘g‘lim”).
4. "Ahmoq yashil paypoq" ("Stomatik apelsin galstuk").
5. "Men o'zim bilan yuz yil yashay olaman" ("Men sizsiz bir kun yashay olmayman").
6. “Daraxtda chigirtkalar yotardi” (“O‘tda chigirtka o‘tirgan edi”).
7. "Uydagi rus quyosh botishini kutmaydi" ("Chukchi chodirdagi tongni kutadi").
8. “Men, men, men ertalab va kechqurun” (“Sen, sen, sen kechayu kunduz”),
9. “O‘sha mag‘lubiyat kechasi o‘q hidlamaydi” (“Bu G‘alaba kuni porox hidi keladi”).
10. “Qora ko‘rshapalak Polonez” (“Oq kuya samba”).
11. "U olovda pomidorni yomon ko'radi" ("U muz ustida qulupnayni yaxshi ko'radi").

Raqobat 2. MEN QAYERDAMAN?

Bayram dasturini boshlash uchun ham yaxshi bo'lgan yana bir suhbat tanlovi.

O'yin to'rtta ishtirokchini talab qiladi. Ular orqalari bilan bir qatorda turishadi va barchaning orqa tomoniga quyidagi yozuvlardan biri bilan oldindan tayyorlangan plakat osib qo'yiladi: - hushyorlik stantsiyasi - jamoat hammomi - hojatxona - jamoat transporti.

Ishtirokchilarning o‘zlari orqalarida osilgan plakatlarda nima yozilganini bilishmaydi. Keyinchalik, taqdimotchi har bir ishtirokchiga navbat bilan murojaat qilib, savollar beradi. Savollar quyidagilar bo'lishi kerak:

Siz u erga tez-tez borasizmi?
- U erga borganingizda kimni olib ketasiz?
- U yerda nima qilyapsan?
- U erda bo'lganingizdan keyin nimani his qilasiz?

Hech bo'lmaganda yana bir marta u erga kelishni xohlaysizmi?

Albatta, "belgilar" dagi yozuvlarni o'zgartirish mumkin. Aytaylik, siz belgilar qilishingiz mumkin:
- Nudist plyaji,
- "Intim" do'koni
- Pedikyur

Musobaqa 3. BOKS MATCHI

Tanlov boshlanishidan oldin, boshlovchi o'z qalbining ayoli uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'zlarining ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun o'sha erda mavjud. Janoblar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar ramziy boks ringini tashkil qiladi. Taqdimotchining vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglarni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Taqdimotchi, shuningdek, hakam bo'lib, qoidalarni eslatadi, masalan: kamardan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qongacha jang qiling va hokazo. Shundan so'ng, taqdimotchi jangchilarga har biriga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishganida) va o'z xonimidan boksni yechmasdan, iloji boricha tezroq bu konfetni ochishni so'raydi. qo'lqop. Keyin ularga bir quti pivo beriladi, ular o'zlari ochishlari va ichishlari kerak. Raqibidan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

PROPS - 2 juft boks qo'lqoplari, karamel konfetlari, 2 quti pivo

Tanlov 4. DANCE FLOOR STAR

Isitish uchun musiqiy tanaffusdan oldin mukammal bo'lgan super faol musobaqa. Bu erda ko'p narsa taqdimotchiga bog'liq; siz, albatta, tanlov ishtirokchilari bilan hazillashib, hazillashib, ularning kayfiyatini ko'tarishingiz kerak. Tanlov yuzdan ortiq korporativ tadbirlarda bo'lib o'tdi va u doimo kulgi va quvnoqlik bilan kutib olindi!

Xo'sh, endi siz uchun "Yangi yil raqs maydonchasi yulduzi" tanlovi o'tkaziladi. Ushbu tanlovda kompaniyaning eng faol 5 nafar xodimi ishtirok etishini talab qiladi. Sizning vazifangiz shunchaki juda, juda, juda faol raqsga tushishdir, chunki eng faol bo'lmagan raqqosa yo'q qilinadi. Bor! (rok-n-roll o'ynaydi) (20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng faol bo'lmaganini tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasidan chiqib ketishni so'raydi).

Endi sizdan faqat to'rttangiz qoldi. Tasavvur qiling-a, siz bir soat raqsga tushdingiz va shunchalik charchadingizki, oyog'ingiz qochib ketdi, ammo haqiqiy yulduzlar osonlikcha taslim bo'lmaydi! Shunday qilib, sizning vazifangiz kamroq faol emas, balki oyoqlaringizning yordamisiz raqsga tushishdir. ("qo'llar yuqoriga - yaxshi, qo'llar qayerda" o'ynaydi). (20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng faol bo'lmaganini tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasini tark etishini so'raydi).

Sizdan faqat uchtasi qoldi va siz juda charchadingiz, o'tirish vaqti keldi. Endi o'tirgan holda faol raqsga tushing, siz faqat bosh va qo'llaringizni harakatga keltira olasiz.(Kasta - Blatnoy raqami). 20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng kam faollikni tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasidan chiqib ketishni so'raydi.

Va bizda hali ham raqs maydonchasining ikkita haqiqiy super yulduzi bor! Oxirgi bosish qoldi. Va, albatta, bunday raqs jangi oxirida butun tana xiralashadi, lekin yulduzlar hech qachon yo'qolmaydi, chunki yuz hali ham tirik! Sizning vazifangiz - hech narsa qimirlamasdan, yuz ifodalari bilan raqsga tushish! Ketdik! (rok-n-roll).

30 soniyalik yuzni "qilish" dan so'ng, taqdimotchi tomoshabinlarning olqishlari yordamida raqs maydonchasining yangi yil yulduzini tanlaydi!

Musobaqa 5. NON BO'LAMI

BU HATTO TANLOV EMAS, SHUNCHAGI KORPORATİV PARTIYA MAXMONLARI UCHUN QIZIQARLI TEST. SIZ BAZIROQ TARAMASDA TUTISH MUMKIN, lekin birov bilan 1000 rubl uchun bahslashishingiz mumkin)))

Tanlovning mohiyati shundan iboratki, taqdimotchi 1 daqiqada ichmasdan bir bo'lak nonni (standart yarmini) yeya olmasligi haqida kimgadir pul tikishni taklif qiladi. Bu juda oddiy vazifaga o'xshaydi va ishtirokchilarni o'z kuchlarini sinab ko'rishga jalb qiladi. Ammo, aslida, buni amalga oshirish deyarli mumkin emas. Hech qanday shubhangiz bormi? Tushlikda o'zingiz uchun sinab ko'ring.

Musobaqa 6. MUZ, BABY, MUZ!

JUDA QIZIQARLI TEST BILAN QIZIQ. To'g'ri, rekvizitlar bilan biroz muammo talab etiladi.

Taqdimotchi uchta jasurni tanlovda ishtirok etishga chaqiradi va vazifa "pirog kabi oson" ekanligini aytadi - siz futbolka kiyishingiz kerak, hammasi. Ishtirokchilar topilgandan keyin. Taqdimotchi muzlatgichda yaxshilab o'ralgan va muzlatilgan uchta futbolkani chiqaradi. Ishtirokchining vazifasi futbolkani eng tez kiyishdir.

Musobaqa 7. TASHQARISH UCHUN KISS

BU HAM TAYYORMASIZ JUDA ODDAY TANLOV, U DO'ST KOMPANIYADA AJOYIY BO'LADI va ziyofatingizning ajoyib yakuni bo'lishi mumkin.

Taqdimotchi 8 ishtirokchini chaqiradi - 4 erkak va 4 go'zal. Biz odamlarni tartibga solamiz - m-f-m-f. Keyin ularga yonoqdan o'pish kerakligi aytiladi, hamma navbatdagisini yonoqdan o'padi. Har qanday vaqtda musiqa to'xtaydi va kim to'xtasa, o'chiriladi. Musiqani to'xtatish kerak bo'lganda uy egasi DJga nozik buyruq berishi kerak. Avvaliga siz qizlar va yigitlar birin-ketin o'qishni tashlab ketishlari uchun buni qilishingiz mumkin, lekin oxirida siz uchta yoki ikkita yigit qolishi uchun uni sozlashingiz kerak. Raqobatda faqat erkaklar qolsa, bu juda kulgili bo'ladi.

Xo'sh, hammasi shu, aziz shovqin va o'yin-kulgi tashkilotchisi! Musobaqalarimiz sizga yoqdi degan umiddamiz. Biz ushbu blogda ularning ko'pini joylashtiramiz, shuning uchun obuna bo'lishni unutmang va biz sizning hayotingizdagi eng quvonchli Yangi yilni nishonlashingiz uchun hamma narsani qilamiz.

Esingizda bo'lsin, Smartyparty - bu korporativ tadbirni mustaqil ravishda o'tkazish uchun qutidagi yechim. Agar siz va sizning hamkasblaringiz rekvizitlarni topish va bayramga tayyorgarlik ko'rish bilan vaqtni va ovoragarchilikni istamasalar va ololmasalar - ularga quticha bering. unda siz super qiziqarli PARTY tashkil qilish uchun kerak bo'lgan hamma narsani topasiz.

Yangi yil korporativ kechasi uchun juda kulgili stsenariy bu yerda www.smartyparty.ru!