Položaj kovanica lađara u darksiderima 2. Prolaz priče




Iz uvodnog videa doznajemo da je narušena nesigurna ravnoteža svijeta, za to je optužen Konjanik rata apokalipse, brat našeg heroja. Prema potonjem, optužbe su nezasluženo obješene na kolegu, jer je Smrt (naime, ime je protagonista) odlučila pod svaku cijenu spasiti svog brata po oružju.

Početak prolaska Darksidersa 2 očekivano je edukativne prirode, pa ćemo objasniti kako proći Darksiders 2, prvo detaljno, a zatim općenito. Dakle, na konju smo, sa sobom imamo gavrana koji obavlja funkciju GPS navigatora. Za vožnju po snježnoj stazi koristite standardni raspored tipkovnice - W, S, A, D. Ako se pored konja pojavi okrugla ikona, to znači da se vjerni konj može pozvati (ili, naprotiv, pustiti na neko vrijeme). Više o kontroli - penjemo se na zid uz pomoć razmaka (nakon što ga pritisnete, trebate držati pritisnutu tipku za kretanje naprijed - W). Napadamo protivnike lijevom tipkom miša, odmičemo se od njihovih napada pravovremenim pritiskom na tipku Alt. Novčići koji ispadaju iz poraženih protivnika odabiru se tipkom E. Pristup inventaru je tipkom O.

Glavne nijanse su riješene, pa idemo u Mračnu tvrđavu. Popnite se tamo i porazite dio protivnika, ne zaboravljajući prikupiti korisnost koja ispadne iz njih. Zatim morate ući unutra, trčati po zidovima (to se radi držanjem gumba za skok), zatim skočiti s jedne grede na drugu, okrećući se u skoku (prije se to moglo vidjeti, na primjer, u Blood Rayne 2 ili brojni dijelovi princa Perzije).

Ponovo ubijte neprijatelje, a zatim se počnite penjati po zidu s vinovom lozom, postupno se krećući prema stropu, vrlo brzo ćete sresti prvog istinski manje-više opasnog neprijatelja. Na pozadini budućih protivnika, ovaj se čini prilično lakim, ali se ne može usporediti s prethodnim Ledenog diva - može izazvati probleme ako se nešto učini krivo. Međutim, da ovdje nešto pogriješite – još treba biti u stanju, taktika je krajnje jednostavna, pogodili su – izmaknuli su neprijateljskom uzvratnom napadu, pogodili ponovno. Ponovite postupak do potpune pobjede.

Pobijedivši neprijatelja, nastavite prolaz Darksidersa 2, idući u hodnik, tamo se trebate kretati naprijed uz pomoć dvostrukog trčanja duž zida i gurnuti mehanizam koji pokreće dizalo. Uskoro će se slomiti od teškog života. Sada se morate sami popeti gore, a pritom ponoviti poznate trikove sa skakanjem s jednog zida na drugi, na vrhu se opet kretati u okomitom smjeru pomoću loze. Sada idite desno, gdje su grede - igra će vam ljubazno reći što trebate učiniti. Napominjemo jednu stvar - morat ćete puno skakati uz grede, naviknuti se na to. Zatim morate razbiti sve neprijatelje, a zatim se spustiti niz loze.

Dođite do Čuvara tajni - ovaj zna cijelu istinu koja može i treba spasiti Rat. No, neće sve ići onako glatko kako bismo željeli - rekao je Guardian kako put ispravljanja pogrešaka rata počinje u Drvetu života, ali je u isto vrijeme odmah zatvorio prolaz, postavljajući ultimatum. Skrbnik želi zamijeniti talisman, ali ova opcija ne odgovara Smrti, postoji sukob interesa. Situacija, sasvim očekivana od svijeta, nije završila - najstariji Gavran pretvara se u kinesku kopiju Rata, koju trebamo pobijediti da bismo prošli dalje. Zašto kineski? Jer lažnjak je uvijek gori od originala, a ni Ratni klon nije iznimka.

Prolazak Darksidersa 2 ovdje nije tako težak - držite Shift, izbjegavajte neprijateljske napade, izvodeći svoje protunapade. Ovdje je glavno ne tražiti nevolje, upravo je "u obrani" idealan način za pobjedu. Kada ga pobijedite, Guardian će se ponovno vratiti u svoj izvorni izgled i bit će prisiljen otvoriti vrata. Istina, protivnik se nije jednostavno povukao - uništio je talisman, a dio ulomka relikvije zaglavio je u škrinji Smrti. Za završetak ove razine dobit ćete četrdeset bodova iskustva i 1200 zlata.

planinski plamen

Na početku razine ljubazno će nas dočekati Eidar - kaže kako njegova sestra Elia zna put do Drveta života, ali nam nitko ništa tek tako neće. Prođite kroz špilju, vidjet ćete screensaver, gdje će vam pokazati lik kojeg tražite, hodamo prema njemu, razgovaramo. Jao, Drvo života je još uvijek zatvoreno, a šteta neće dopustiti krivotvorenje ključa od vrata. Da bi sve bilo u redu, potrebno je vratiti tok lave u prvobitno stanje, kao i vodu - samo će tako Topionica (glavna kovačnica) normalno raditi. A potreban je njegov normalan rad da bismo mogli iskovati ključ - sve je jednostavno i međusobno povezano.

Dakle, poslani smo u Thane - trebao bi otvoriti kapiju kroz koja ćete napustiti naselje Trestone. Idite u smjeru žutog kruga označenog na karti desno u donjem kutu, nakon što pronađete Thanea, razgovarajte s njim. Usput od njega možete naučiti nove trikove za nagradu - ovo je dobrovoljno (stavka u dijalogu je "Trening)". Iako bi za to trebali imati dovoljnu zalihu zlata, ali ova akcija može uvelike olakšati prolazak igre Darksiders 2. Sada će nam se otvoriti vrata, prolazimo, dolazimo do litice. U vodi se, po želji, može pronaći Lađarov novčić koji dobro citira stari znanac iz prvog dijela Vulgrima (možete s njim zamijeniti novčić za nešto korisno).

Popnite se na obližnji zid, vratite se na početak litice - ponovo se popnite na zid s desne strane, gazite stazom do drugog kraja same litice. Tako ćete izaći u polje, tamo je vrijeme da pozovete svoj transport, na kojem ćemo ići desno stazom. Ako pogledate kartu – cilj nam je Stijena koja plače, ovdje će tek biti već spomenuti Vulgrim, plemeniti bar...odnosno trgovac. Osim obilja korisnih i jedinstvenih stvari, može nam dati više i dati sporednu potragu.

Nakon što ste odjahali Prokletom šumom do prijevoja Izgarny i usput uništili sve koji su ometali napredovanje, dođite do ulaza u Kotao. Ovo je hram vatre, koji upravo stvara istu vatru za kovačnicu stvoritelja. Blizu ulaza vidjet ćete kako se Karn očajnički bori protiv gomile neprijatelja - ne ostavljajte ga u nevolji, pomozite ih pobijediti. Kada završite, razgovarajte s likom kojeg smo spasili, saznat ćete da ga Korupcija sprječava da postane heroj. Spustit će most, tako da je put do vrata Kotla otvoren.

Unutra aktiviramo polugu koja otpušta vrata u susjednu sobu. Otvorite ga, s desne strane ćete pronaći Shadow Bomb, podignite je (tipka E), pričvrstite se za polugu na zidu (držite pritisnutu tipku Q i kliknite srednji gumb (kotačić) miša da bacite). Tako ćete otvoriti vrata iza kojih ćete se opet susresti sa grupom protivnika, sve ih razbiti.

Nakon što ste se obračunali s protivnicima, konačno možete normalno istraživati ​​područje. Naći ćete dva vrata odjednom, a jedna je zaključana. Da biste ga otvorili i nastavili prolazak Darksidersa 2, morate pronaći škrinju u kojoj se nalazi dragocjeni ključ. Moramo ići do susjednih vrata, koja, srećom, nisu zatvorena. U zidu je izbočina koju koristimo da preskočimo liticu. Pronađite drugu izbočinu, popnite se na nju, tamo ćete vidjeti lijanu - spustite se dolje, uzmite bombu i pričvrstite je na polugu.

Zatim uđite na otvorena vrata, vidjet ćete novu vrstu neprijatelja (pomoćni konstrukt), eliminirajte ih i izađite kroz sljedeća vrata. U areni ćete upoznati još jednog novog neprijatelja zvanog Walker. Potonji je u ratu s konstruktima, pa ne preporučujem miješanje – neka se međusobno unište, a mi ćemo jednostavno dokrajčiti pobjednike. Nedaleko od arene možete pronaći još jednu prostoriju u kojoj se nalazi desni ključ koji otvara zaključana vrata.

Uzmi ga, napusti sobu, skreni desno, popni se na zid do platforme ispod. Kada dođete do zaključanih vrata, otvorite ih. Potrebno je zarolati kuglu u rupu (ključ E) kako bi se pokrenuo mehanizam koji otvara zid. Na njegovoj drugoj strani nalazi se greda, uz koju je prilično zgodno popeti se. Nastavite se penjati po lozi, napredujući do drugog dijela Kotla. Opet ćete vidjeti gredu - popnite se na nju do izbočine, s izbočine - do liane, dolje s nje.

Nadalje, kako biste nastavili s prolazom igre Darksiders 2, trebate povući polugu koja spušta rešetku, koja dalje blokira izlaz, uskoro ćete naići na druga zatvorena vrata - počinjemo tražiti ključ. Prvo uđite u vrata s desne strane, otvorena su. Tamo vas neće baš srdačno dočekati, pa uništite svakoga tko vam dođe pod ruku. Sada potražite bombu u sjeni koju treba pričvrstiti na Korupciju koja je prerasla loptu. Nakon što ste oslobodili kuglu, uvaljajte je u rupu i time pokrenite mehanizam koji spušta rešetku - iza nje ćete pronaći drugu kuglu.

Zarolajte ga u lijevu rupu, koja je točno lijevo u odnosu na središnju rešetku. Potonji će pasti na pola puta, a mi trebamo izbiti loptu iz rupe. Bomba u sjeni će opet pomoći u tome - pričvrstite je na kuglu koja se nalazi u rupi, ona će se osloboditi, nakon čega se morate otkotrljati do desne rupe iz središnje rešetke. Pronađite ključ u škrinji, podignite ga i trčite natrag do prethodno zaključanih vrata - sada vam to nije prepreka. Ali neprijatelji će djelovati kao prepreka - riješite ih se.

Došavši do poluge koja podiže kotao, vidjet ćete izbočine na njemu, ali naprotiv, iste su na zidu - vrlo je zgodno gurati s jedne strane na drugu kako biste se popeli. Na izbočinama ćete doći do platforme, ući u sobu, popeti se dalje uz zid i izbočine. Sada morate podići bombu u sjeni, a zatim je pričvrstiti na polugu. Zatim idite uzdignutim mostom, u ovom trenutku se rešetka iza njega podigla, zatvarajući put natrag, a ispred također nije najugodnije iznenađenje u obliku gazde.

U nadi da će osloboditi Rat, Smrt se zaklela da će uskrsnuti čovječanstvo. Ali nije imao pojma kako to učiniti. I tako je smrt prošla kroz ledeni veo da pronađe Čuvara tajni.

Za početak, nekoliko savjeta:
Prije svega, postavite automatski odabir trofeja u parametrima, inače ćete se umoriti od pritiskanja tipke za odabir pored svake stavke.
Kada se krećete u prostor, pažljivo pregledajte zidove, možda će vam za oko upasti skriveni prolaz u kojem možete pronaći korisne stvari u škrinjama.

Naučite par combo udaraca, za razliku od jednostavnog mahanja kosama, hrpe udaraca na kraju daju najsnažniji udarac, au različitim kombinacijama ima svoj učinak, negdje zadnji udarac nanosi maksimalnu štetu jednom neprijatelju, a negdje se vrti kosa raspršuje neprijatelje okupljene oko heroja.

Kada razgovarate s likovima, pričajte dok ne ponestane grana dijaloga, možete dobiti dodatni zadatak.

Trgovci u igri:
Kreator Elia: nalazi se u Forgelands u Trekamneu - prodaje oružje i oklop, kupuje trofeje.
Thane the Creator: nalazi se u Forgelandima u Trestoneu - podučava kombinirane napade.
Shaman Muria: nalazi se u Forgelands u Trekamneu - prodaje bijes i napitke zdravlja, trguje amajlijama.
Demon Vulgrim: nalazi se posvuda, označen znakom "Vage" na karti s oznakom javnih predmeta - trguje škrinjama nasumičnim predmetima.
Ostegot - obično se nalazi blizu ulaza u portale u blizini Drveta života, ali ponekad se nalazi na ključnim točkama.
Blademaster duh po imenu Draven - smješten na lokaciji Vječnog prijestolja - podučava kombinirane napade.
Nathaniel - anđeo ratnik, stoji na ulazu u kristalnu kulu, prodaje oklop, oružje, napitke, amajlije.


PRONAĐITE NAČIN DA SPASITE RAT
LEDENO VELO
PRONAĐITE ČUVARA TAJNE

Jednom u ledenoj pustoši na lijepom konju, galopiramo do podnožja mračne kule. Naš put leži ravno i ne zahtijeva posebno znanje orijentacije.


Naslonivši se na zid, šaljemo konja u zaborav, a mi sami trčimo do zida i, ne puštajući tipku naprijed, pritisnemo tipku za skok, Smrt, protrčavši malo uz zid, hvata se za rub zida presvučeni drvenim gredama, ubuduće će mnogi prijelazi uz zidove biti povezani istom drvenom skelom. Riješimo se s ledenim kosturima i ulazimo u mračnu kulu. Trčimo naprijed, na lijevoj strani će biti ledeni kostur, ubijte ga i uđite u nišu, otvorite škrinju i pokupite tri bočice zdravlja u kućanstvu koje će nam dobro doći. Slijedeći upute, krećemo se uz toranj, sa svom željom da se izgubimo, nećemo se izgubiti, istovremeno učimo pravila lokalnog parkoura, navikavamo se više puta skakati po gredama i trčati po zidinama tijekom cijele igre.

Ledeni div je prvi od ozbiljnijih protivnika na trenutnoj razini. Kada počne mahati šakom, odskočite pritiskom na tipku Alt. Nakon udarca, približite se i udarajte dok se led ponovno ne počne ljuljati. Nakon što smo pobijedili diva, prolazimo kroz otvorena vrata. Na gredama prelazimo na drugu stranu litice i ulazimo u lift. Kad smo stigli do Starjeg Gavrana, vodimo ljubazan razgovor sve dok on ne navali na vas pod krinkom vašeg brata Rata. Gavran zadaje trostruku gomilu udaraca koje izmičemo Altom, i bolje je ne vraćati se, nego u stranu, nakon napada Gavrana se približavamo i napadamo sami sebe, i tako do pobjede. Poprimivši svoj pravi oblik, nastavljamo razgovor, na kraju kojeg će Gavran sigurno umrijeti, ukazujući nam na početak puta i bacajući ga u svijet, gdje upravo ovaj put treba početi.

“Bezbrojni svjetovi svemira vrte se u beskrajnom ponoru.
Mnoge svjetove, razorene ratom ili vremenom, proguta Bezdan i ponovno su jedno s prazninom iz koje su stvoreni.
Ali drugi su vječno balansirali na rubu uništenja - jer ga stvoritelj uvijek mora balansirati.
I u posljednjem trenutku bitke, Smrt je prognana u jedan od ovih svjetova, proživljavajući jesen svog postojanja na samoj granici s noći.
Je li Smrt poslana u susret zlu propasti? Ovaj odgovor se može pronaći samo u Jahačevoj budućnosti - iu njegovoj prošlosti."
Prvo, Smrt je tražila Starijeg Gavrana. Ali umjesto toga pronašao je nešto drugo: davno zaboravljenu tajnu - put u drugi svijet.

KOVAČKA ZEMLJA


Preko portala smo došli do kovačkih zemalja u svijetu s Drvetom života, ali ovaj svijet je pogođen korupcijom i kaosom. Da biste došli do Drveta života, trebate ga osloboditi od kvarenja, kreatorica Elia to zna učiniti, da se sa svojim bratom Valusom nastanila u Trekamneu, kamo nas je poslao najstariji kreator Eidar, koji nas je dočekao na izlaz iz portala. Krećemo se stazom i izlazimo u kovačnicu kreatora, u screensaveru će nam se pokazati gdje je Elia.


Na putu do Elie razgovarajte s tvorcem ratnikom Thaneom, ako ga pobijedite u sparingu, on će dati dodatni zadatak. Od njega možete kupiti i kombinacije, neke su prilično dobre. Dolazimo do toga i ulazimo u dijalog, Elia kaže da neće uspjeti doći do drveta života bez ključa koji otvara vrata. Hoćeš-ne htio, morat ćeš izvršiti Eliine zadatke, od nje također možeš kupiti oružje i oklop ili prodati svoje trofeje. Nasuprot kovačnice u kojoj Valus radi, nalazi se sjenica u kojoj se nalazi šaman, ona prodaje napitke za iscjeljenje, bočice s napitkom bijesa i čarobne amajlije. Ako razgovarate s njom, možete dobiti dodatne zadatke.

PLAMEN PLANINA


Evo prve narudžbe od Elie, trebate obnoviti opskrbu svetom vatrom u kovačnici kreatora. Da bismo to učinili, idemo na lokaciju "Kotao", prvo prilazimo Thaneu kako bi on otvorio vrata u svijet. Nakon što prođemo kroz vrata, dolazimo do jame s vodom, skačući u nju pod vodom, pronaći ćemo Ribarski novčić, „usput, rasuti su po svim lokacijama i vrlo često se nalaze pod vodom - kupujemo nasumične predmete od demona Vulgrima s ovim novčićima.” Popevši se na zid s lijeve strane, vraćamo se na mjesto našeg skoka, te se penjemo na zid s desne strane, prateći put kojim se nalazimo na izlazu na plato. Pozivamo vjernog konja i skačemo udesno u klanac Plačuće litice, usput gledamo Vulgrima i preuzimamo od njega zadatak da prikupi prvo poglavlje Knjige mrtvih, čiji su listovi razbacani po svim mjestima.

Dalje kroz "Prokletu šumu" skačemo do "Izgarny Pass", usput možete drobiti konstrukcije kako biste protresli exp. Došavši do kotla, susrećemo mladog tvorca Karna, koji se konstruktima ne bori za život, već za smrt. Nepoštovan od starijih kolega, Karn je odlučio postati heroj i otvoriti put plamenu planina, ali nije uspio preboljeti korupciju, pomažemo mu da pobijedi neprijatelje i nakon razgovora dobivamo dodatni zadatak da uzmi Karnovu srebrnu posudu.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja otvara vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. S desne strane je Shadow Bomb. Uzimamo ga i ciljamo na polugu na zidu, otvorena su još jedna vrata. Ulazimo unutra i borimo se s konstruktima, vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano, možete ga otvoriti samo ključem koji leži u jednoj od škrinjica koje se nalaze u zgradi. Idemo do otvorenih vrata. Uz pomoć izbočine na zidu krećemo se preko litice. Na ovom području postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do vinove loze. Spuštamo se niz lozu dolje, zgrabimo bombu i bacimo je na polugu. Ulazimo na otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - Helper Constructs. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sljedeća vrata. Dolazimo do arene gdje se Walker bori s konstruktima, možete intervenirati ili pričekati dok jedni druge ne oslabe i ubiju preostale neprijatelje. U blizini arene nalazi se mala soba u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata s bravom i otvaramo ih. Zgrabimo loptu i zakotrljamo je u rupu, aktivira se mehanizam koji okreće dio zida. Na skrivenoj strani, koja ima drvenu izbočinu koja će nam pomoći da se popnemo na lijanu, penjemo se po njoj do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti na izbočinu, a kroz izbočinu - do drugog dijela Kotla. Skočimo s izbočine na lozu i skačemo dolje. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata zatvorena ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane, uništavamo neprijatelje. Pronađemo bombu iz sjene, uzmemo je i oblikujemo na izbočine koje je formirala Korupcija, uzmemo skrivenu kuglu i zakotrljamo je u rupu, ali ne onu koja otvara središnju rešetku, već onu koja otvara zatvorenu kuglu. Oslobođena lopta se kotrlja u lijevu rupu sa središnje rešetke. Rešetka je na pola. Loptu kojom smo otvorili tamnice izbacujemo bombom iz sjene. Nakon što je lopta puštena, zarolajte je u rupu desno od središnje rešetke. Otvorite škrinju i uzmite ključ. Vraćamo se na prethodno zatvorena vrata i otvaramo ih ključem. Aktiviramo polugu koja podiže kotao, na kojem se nalaze drvene izbočine. Penjemo se na izbočine na zidu i dolazimo do kotla, a zatim prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se na zid i izbočine. Uzmite Shadow Bomb i bacite je na polugu. Prolazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže i pojavljuje se Garn konstrukt ratnik s bušilicom, dok on zamahuje svrdlom, mi odstupamo nakon što izvodimo kombinirane napade. Nakon što smo uništili neprijatelja, prolazimo kroz vrata i zgrabimo polugu, okrećemo je u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok protuteži u pozadini ne padnu, čim padnu, Plamen planina nahranit će kovačnicu tvoraca. Možete se vratiti Eliau, a to možete učiniti tako da odaberete ulaz u Trestone na kamenu i pritisnete tipku za brzo putovanje. Obavještavamo Eliu o izvršenju zadatka i dobivamo Pištolj Atonement koji pripada bratu Death Discorda i sljedeći zadatak.

Kotao se ohladio, ali Konjanik je oživio njegov plamen, a iskra nade zapalila se u srcima tvoraca. Nada životu... i onome što je skriveno pod zemljom...

SUZE PLANINA


Izlazimo na plato Doline Oca Kamenja i skačemo uz lijevi zid do ulaza u Klanac sjene. Karn stoji tamo, razgovarajući s njim, dobivamo novi zadatak, da dobijemo komad oklopa, nakon čega ciljamo sjenčanu bombu pištoljem tik iznad ulaza u Sjenovite klisure, bomba će eksplodirati i otvoriti prolaz . Staza je dalje zatvorena rešetkama. S lijeve strane rešetke nalazi se sjena bomba. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se na vinovu lozu, nakon što uđemo u sobu, rešetka će pasti i blokirati put naprijed, da biste išli dalje, morate odbiti nekoliko valova stvorenja. Izlazimo kroz vrata i skačemo dolje. Koristite polugu blizu vrata da spustite rešetku. U Shadow Hollow s desne strane na brežuljku, nalazi se drevni konstrukt ukorijenjen u zemlju, razgovarajte s njim, zove se Blackroot, dat će vam kamen za mamac i dodatni zadatak "Stones and Sticks". Vozimo se Fjordom do kišne tvrđave, usput se možete zamahnuti na nove neprijatelje - sažaljenike i snootove.

Kada smo stigli do tvrđave Oluje, dolazimo do mjesta gdje trebate zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite udesno i popnite se na zid. Zgrabimo bombu u sjeni i bacimo je u loptu, zakotrljamo oslobođenu loptu do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju.

Idemo do vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata nasuprot. Dolazimo u slijepu ulicu. U rupu trebate zabiti dvije lopte. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga dolje i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dolje i nađemo veliki zid. Penjemo se na nju i uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Lopticu prilagođavamo rešetki, koja odvaja loptu od rupe. Puštamo loptu i dižemo se za još jednu bombu u sjeni. Isklesavamo ga na loptici, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu do rupe. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorena vrata. Dolazimo do poluge, obavijene Korupcijom. U blizini je bomba u sjeni, uništavamo štetu i koristimo polugu. Voda će teći kroz kanal. Možete skočiti u kanal i doplivati ​​gotovo do izlaza u glavnu dvoranu.

Podigao se nivo vode u dvorani, ronimo i nalazimo tunel ispod desne noge kipa čuvara. Zahvaljujući nadolazećoj vodi, možemo doći do izbočina na zidu. Nosimo se s čudovištima i prolazimo kroz otvorena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. U hodniku su dvoja vrata, lijevo zatvorena bravom, desno otvorena vrata. Pronalazimo rupu u podu i skačemo u nju. Prolazimo ravno naprijed i gnječimo par od tri čudovišta, otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što uništimo grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj trebate zabiti loptu u rupu kako biste spustili platformu. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Skulpiramo ga na Korupciji i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzajem bacamo uvis. Uvaljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Shadow Bombom, oblikujemo je na loptu, stojimo na platformi i pucamo u bombu. Lopta se kotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme prema gore. Idemo u susjednu sobu. Dolazimo do poluge, od nje lijevo uništavamo Korupciju ispalivši bombu na nju. Aktiviramo polugu i plivamo niz kanal do mjesta gdje smo uzeli ključ. Ima dovoljno vode da iskoči i uhvati se za izbočinu. Dižemo se i penjemo uz zidove u sobu iznad i aktiviramo polugu. Voda u kanalu dolazi do ispusta.

Izlazimo u glavnu dvoranu i prolazimo kroz vrata ispod kojih se dva potoka spajaju u jedan. Skačemo u vodu i dolazimo do izbočine na koju se možete popeti. Otvaramo vrata, zgrabimo smeđu loptu i bacimo je u brdo u središtu arene. Ispostavilo se da je ovo mješavina ogromnog puža i raka, izbjegavamo njegove napade, kada se Karkinos zaleti u zid, lopta pada odozgo, a to nisu lopte, već mini kopije gazde, naš zadatak je da zgrabi loptu i baci je silom u puža. Izgleda od udarca, Karkinos privremeno gubi orijentaciju i jadni padne na bok, brzo trčimo do trbuha i mećave dok se čudo ne počne dizati. Ponavljamo dok ne pobijedimo.

Odabiremo trofeje među kojima naiđe i dobro oružje, spori, ali smrtonosni "Crusher from Karkinos". Koristite polugu iza spuštenih šipki. Voda je prošla kroz klanac "Suze planine" usmjeren na kovačnicu kreatora.

Vraćamo se u Trestone i idemo u kovačnicu, Elia i njezin brat su već tamo i iskovali su ključ koji može aktivirati konstrukte. Drevni Eydard daje zadatak da oživi Čuvara, koji će očistiti put do stabla od oštećenja.

Olujna utvrda je presušila, ali je Jahač oslobodio njene vode. I tvorci su se radovali što je plamen ponovno gorio u njihovoj Kovačnici. U vatri su stvorili ključ – onaj koji može probuditi kamen.

Olujna utvrda je presušila, ali je Jahač oslobodio njene vode. I tvorci su se radovali što je plamen ponovno gorio u njihovoj Kovačnici. U vatri su stvorili ključ – onaj koji može probuditi kamen.

PLANINA PLANINA


Put do izgubljenog hrama proteže se kroz Uvalu, do njega dolazimo kroz Plačuću liticu i Prokletu šumu, a ako ste unaprijed istražili kartu, možete koristiti brzo putovanje. Moramo pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem koji su iskovali kreatori. Dakle, mi smo u zaljevu, aktivirajte prvi Construct, sjednite na njega i otkotrljajte se u rupu, ciljajte u otvorenu rupu i pucajte u lanac, svladajte liticu uz lanac i idite do vrata. Bit će mala bitka s čudovištima u sobi, nakon što se brzo pozabavimo njima, ulazimo u malu sobu, tamo uzimamo bombu u sjeni i bacamo je na procese oštećenja lijevo od vrata u koja smo ušli. Dižemo se uz oslobođeni zid i skačemo uz grede do drugog dijela uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u drugu sobu punu čudovišta. Nakon bitke otvaramo vrata lijevo (od mjesta odakle smo došli) i odražavamo novi napad. Idemo lijevo i penjemo se stepenicama. Skočimo na zid, uhvatimo se za izbočinu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a s druge strane skačemo. Otvaramo vrata i izlazimo u Karn.

Tako smo stigli do Izgubljenog hrama, uništili zle duhove i otišli gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i razbijamo procese korupcije uz pomoć ruku ili lanaca. Naš konstrukt zamotamo u rupu, mehanizam će osloboditi jedna od vrata od rešetke u koju ulazimo.
Očito se aktivira zaštita hrama i napada nas leteća maska ​​koja poziva na konstrukte. Za početak se bavimo konstruktima, zatim gađamo masku ili je režemo u skoku. Nakon bitke, dio zida se okreće, što ukazuje na put naprijed. Odlazimo do zida i penjemo se uz gredu, a onda uz pomoć izbočine skrećemo u drugi dio hrama. Skočimo dolje i dođemo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Namotamo konstrukciju do ruba litice i uništimo Korupciju (SKM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo se na konstruktu do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući usput svu štetu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i uvlačimo lanac u rupu. Trčimo lancem do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb, smještenu pored lopte. Loptu zakotrljamo u rupu, uništimo neprijatelje koji su se pojavili, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka ide dolje, druga ide gore - evo nas kod škrinje s ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukt, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, uz lozu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo na konstrukt i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a potom i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo s konstrukta i trčimo do otvorenog dijela hrama.

Predstoji teška bitka, pet maski je obješeno na zidove, napadat će redom. Čim se maska ​​skine sa zida i počne prizivati ​​oštećene konstrukcije, usmjerite svu svoju vatru na masku, možete pucati iz pištolja, označavajući je kao metu, ili skačući blizu nje kako biste udarili u zrak. Ako prvo uništite konstrukcije, ona će ih s vremenom obnoviti. Sa svakom maskom napada, broj napadačkih konstrukcija će se povećati, a sa posljednjom maskom, dva velika konstrukta će vas napasti.
Otvaramo vrata pa još jedna. Skačemo uz zidove do kraja litice. Slap ima dva zida između njih, možete skočiti na vrh, gurajući se s jednog zida na drugi. Uz potok stižemo do vrata. Otvaramo ga i ključem aktiviramo konstrukt na kojem se kotrljamo u dizalo. Skočimo s konstrukcije i penjemo se na zid lijevo od dizala. Aktiviramo drugu konstrukciju i kotrljamo se po njoj u rupu koja uključuje dizalo. Silazimo s konstrukcije i penjemo se na onu koja se popela na dizalo, na njoj se kotrljamo u rupu koja se nalazi malo dalje, zatim uzimamo konstrukt koji se nalazi u rupi blizu lifta i uvaljamo ga u rupu u mjesto gdje smo upravo spustili rešetku s prvim konstruktom. Oslobađamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju zakotrljamo do rupe koja spušta rešetku na vratima u koja trebamo ući. Skočimo s konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ga i dolazimo do susjednih vrata uz zidove i grede. Mokrimo čudovište i otvaramo vrata. Penjemo se na zid, pucamo na bombu u sjeni i kotrljamo loptu u rupu. Rešetka oslobađa put kojim možete proći kroz vrata. Riješimo se s neprijateljima i idemo do susjednih vrata.


Trčimo u arenu. Maska je sastavila bumpkin konstrukciju. Nasilnik nije lak, ne možete ga nazvati običnim napadima, udarci ne donose nikakav učinak. Trčimo duž zida arene i skupljamo sjene bombe koje padaju od udaraca velikog čovjeka. Bacimo ih na njega, kad se bomba zalijepi za konstrukciju, pucamo u nju, nasilnik pada, trčimo do njega i razbijamo ugrušak energije koji hrani našeg neprijatelja. Tijekom bitke, konstrukcije puze ispod zemlje, mi ih uništavamo što je dalje moguće.

Nakon pobjede, aktiviramo Čuvara i trčimo u Dolinu Kamenog Oca, tamo trebate razgovarati s Eidardom.

Jahač je pojurio naprijed, hram je pronađen, div se probudio okretanjem ključa. Kreatori trebaju moju pomoć! zaurlao je Guardian. Trebalo je još pronaći njihovu posljednju nadu.

SRCE PLANINE


Na izlazu iz Trestonea prema talionici je Čuvar, razgovarajte s njim. Čuvar obnavlja most i upozorava na opasnosti, Karn će odmah doći i tražiti pomoć, po obnovljenom mostu dolazimo do Topionice i ulazimo u nju. Vidimo ogroman čuvarski čekić, možete zamisliti kakav je. Trčimo oko čekića u krug i ovdje nam treba pomoć Karna, trčimo do kreatora i pritisnemo akcijsku tipku, Karn će baciti smrt preko litice. Dolazimo uz zid do izbočine i krećemo se duž njega preko ruba zida, tamo skačemo na gredu koja strši iz zida, s nje ćemo morati skočiti na jedan od kotlova koji povremeno lete pored, mi ćemo treba skočiti od kotla malo dalje uz iste bočne stijenke. Nakon toga trčimo uz zid, rješavamo konstrukcije i trčimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata, skačemo na gredu koja pada pod našom težinom i otvara prolaz za kreatora, Karn će doći do sljedećih vrata i držat će ih dok Smrt ne prođe za njih.
Guardian je ogroman, ali za sada je mrtav. Stražaru možete udahnuti život uz pomoć tri "Hearts of Stone", jednostavno ih nisu imali vremena staviti na svoje mjesto. Ulazimo u jedini otvoreni prolaz, kraj kojeg su ispuzali konstrukti, Karn je dobar borac, ali uz našu pomoć bitka će brže završiti. Spuštamo se u špilju i trčimo do rešetke u sobi, Karn opet nudi svoju pomoć. Ronimo i plivamo udesno do svjetlosne točke. Penjemo se na zid i idemo ravno dok nas lopta ne zanima. U susjednoj prostoriji ponovno ronimo u vodu. Plivamo udesno, penjemo se na zid i vidimo gumb u podu, na kojemu stojimo otvaramo rešetku i kapiju. Dok Karn drži vrata, zgrabimo loptu i zakotrljamo je do laganog podizanja, silom bacajući loptu tako da se zabije u rupu u zidu. Aktiviramo konstrukt koji se izdigao na liftu iz vode i, osedlajući ga, jurimo u špilju da uništimo procese korupcije. Izašavši iz špilje, prolazimo kroz hodnik i kotrljamo svoj konstrukt u rupu. Pucamo lancem, dolazimo do sredine lanca, nakon toga skačemo na loze iznikle na zidu s lijeve strane, s trsova uz grede prelazimo na drugu stranu litice, otvaramo vrata i bježimo uz zid do drvene skele, lava teče iz cijevi u pravilnim razmacima. Prolazimo kroz vrata i odbijamo nekoliko napada konstrukata, nakon čega mirno idemo dalje i uzimamo ključ iz kutije. Skočimo na lanac i vratimo se u hodnik, zatvorenih vrata. Koristeći ključ, ulazimo u vrata, trčimo naprijed duž spiralnog stubišta, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu, odbijamo napade neprijatelja i otvaramo vrata. Statue vise na lancima, razbijanjem kojih dobivamo vještinu Death Grip. Sada velike litice nisu važne ako postoji prsten ispod stropa, držeći se za njega letimo preko litice. Vraćajući se u špilju, Karn nas zove po njega, prateći ga ulazimo u sobu sa spuštenim mostom. Zahvatom hvatamo bombu iz sjene koja raste na zidu i bacamo je na polugu na suprotnom zidu. Prolazimo mostom i ulazimo u prostoriju u kojoj trebate ponovno podići most. Trčimo uz grede lijevo i povlačimo prvu polugu, desno od poluge držimo se za prsten ispod stropa, koji će nas baciti na strop obrastao lijanama. Na njima dolazimo do sljedećeg prstena, skačemo s grede i povlačimo drugu polugu, uz zid dolazimo do Karna i ulazimo kroz vrata u lift, povlačimo polugu i dizalo se kreće dolje.

Prolazimo kroz sobu i vidimo prvo "Kameno srce". Odmah na vratima, Karn nas baca preko litice, mi trčimo po zidovima i gredama i nagazimo gumb koji spušta rešetku ispred vas i na izbočinu više. Čvrsto se držimo za tvorca i on nas, dajući nam ubrzanje, baca na daleku izbočinu. Na izbočinama i gredama dolazimo do platforme s koje skačemo i uz zid dolazimo do konstrukta, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi dok se ne ošteti, razbijamo je i kotrljamo konstrukt u rupu. Pucamo u lanac i hodamo duž njega, penjemo se na zid točno do zahvata držeći Srce kamena, skočimo na kamen svojim stiskom i Smrt izbija kamen. Nakon što se popnete dizalom, idite u glavnu dvoranu gdje Kameno srce sjedne na lijevo rame stražara.

Sa strane diva ruši se drvena skela i otvara nam se prolaz. Trčimo gore i uz pomoć hvata letimo preko lave do ulaza u cijev. Kroz njega ulazimo u sobu i odmah bježimo lijevo. Nakon što prođemo kroz drugu cijev, izlazimo u hodnik i nagazimo gumb - kapija će se otvoriti, Karn prolazi kroz prva vrata i drži druga. Bježimo od gumba i prolazimo Karna kroz kapiju. Karn nas baca dalje. Držimo se za hvat prstena i letimo preko male litice, trčimo ravno i aktiviramo konstrukt i kotrljamo ga u rupu. Razvlačimo lanac između platformi, spuštajući se s konstrukcije, penjemo se na uzvisinu s polugom. Zakrećemo polugu i tako podižemo platforme prema gore, nakon čega otpuštamo i brzo trčimo na lijevu platformu i penjemo se gore, pratimo lanac i od lanca do izbočine. Na liani dolazimo do izbočine i dalje uz zid do drugog dijela sobe. Spuštamo se do poluge i povlačeći je, podižemo mostove. Vraćamo se u konstrukt i odlazimo u prethodnu dvoranu, prelazimo lijevo na procese oštećenja. Prošavši put, odlazimo do mjesta gdje vidimo kamen. Ne silazeći s konstrukta, razbacujemo neprijatelje i kotrljamo se do mjesta gdje na zidu raste šteta. Nakon što smo lancem uništili izrasline korupcije, silazimo s njega, a Karn nas baci na platformu sa škrinjama. U blizini vrata, za koja su dobili ključ, možete ih otvoriti, ali tamo se još nema što raditi. Zaronimo u vodu i plivamo do zida obraslog vinovom lozom, popnemo se na sam vrh i vidimo polugu ispred sebe. Skočimo u vodu i plivamo do mjesta gdje prsten strši iz zida. Trčimo uz zid, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo lijevo uz grede. Još jedan prsten i polugom dolazimo do mjesta, aktiviramo ručicu, razina vode raste, turbina dolazi u akciju, zahvaljujući kojoj je preša proradila. Vraćamo se u Karn i uvaljamo konstrukt u prešu. Povučemo polugu i lopta ostane od konstrukta, uzmemo je i zakotrljamo u prethodno otvorena vrata. Loptu zakotrljamo u rupu i skočimo na platformu s otvorenom rešetkom. Skačemo sa zida na zid, trčimo do “Kamenog srca” i skačemo na njega. Smrt izbija kamen i Karn ga zgrabi. Zajedno s Karnom i kamenom, vraćamo se na stražu, prilazimo desnom ramenu straže, "Srce kamena" uzlijeće i pada na svoje mjesto.

Karn nas sada vodi. Stigavši ​​do mjesta, baca nas preko rešetki. Povlačimo polugu koja spušta rešetku, aktiviramo konstrukt i njime uništavamo klice korupcije. Spuštamo se na konstrukt i vidimo "Kameno srce", oko kojeg je sve obraslo korupcijom. Uz pomoć konstrukta uništavamo sve dostupne lance i klice oštećenja šaka. Uvaljamo se u rupu spuštajući rešetku. Skačemo s konstrukcije i penjemo se zidom do platforme gdje je pala rešetka. Trčimo uz zid u drugu sobu i skačemo do “Kamenog srca”. Duša tvorca unutar “Kamenog srca” bila je pogođena korupcijom, tamna energija kamena zarobila je naš konstrukt i usmjerila ga da napadne Smrt. Nakon što smo konstrukt pozvali na smrt, čuvaru pripisujemo "Kameno srce". Tamo kamen s dušom stvoritelja, pogođen pokvarenošću, doleti do glave straže i stoji u utoru na čelu. Korupcija obuzima čuvara i on skokovima odlazi nekamo. Izlazimo iz Topionice i bježimo u Dolinu kamenog oca. Gledamo video gdje je Eidard pokušao osloboditi čuvara, ali nije uspio, i sve opet pada na koščata ramena smrti.

Popuniti straže nije za vas da vozite njuškale.

Kada stražar udari čekićem i pokuša vas pogoditi, ne dopustite mu da počini takvo bogohuljenje, već spretno izmičete i pucajte na sjene bombe koje su rasle po cijeloj podlaktici Straže. Bombe će prirodno eksplodirati i ruka će nakratko otpasti, pa za to vrijeme trebate trčati uz ruku i usitniti "Srce kamena" koje smo ubacili. I tako dvaput.

S druge strane, dok je još zdrav i na svom mjestu, Guardian počinje povremeno pucati na vas ogromnom bombom u sjeni. Kad se zakotrlja po tebi pucaj na nju dok ne visi u zraku, u međuvremenu trčimo na konju za stražu, jer će bomba, malo lebdeći, letjeti na tebe i sigurno pogoditi stražara, on se naslanja na ruku u frustraciji, radije ćemo usitniti njezin kamen.

Čuvar se raspada nakon razornog napada Smrti, Eidard oživljava stražara, ali sam umire. Uskrsli čuvar uništava Pokvarenost koja čuva put do Drveta života, ali i sam umire.

KRALJEVSTVO MRTVIH


Približavajući se drvetu, Smrt je uvučena prema unutra užadima pokvarenosti. Ispada da je korupcija posljednji od Nefila i da se zove Absalom. Na dan kada su Smrt, Razdor, Rat i Bijes stupili u službu pougljenima i uništili vojsku njihove braće Nefilima, rođen je Absalom, koji je postao pokvarenost, pokvarenost koja uništava svjetove.

Nakon razgovora s Absalomom, Smrt se teleportira u Kraljevstvo mrtvih, gdje ga susreće Ostegoth. Kaže da ako ga je Drvo života dovelo ovamo, onda je to bilo potrebno. Da biste oživjeli čovječanstvo, trebate razgovarati s Gospodarom kostiju, za to morate doći do Zmijskog vrha i doći do Vječnog prijestolja, što nam može reći nešto o Izvoru duša.

GOSPODAR KOSTIJU


Zovemo sablasnog konja, skačemo kroz Stjenovite zemlje do Levijatanove pukotine i ulazimo na vrata. Na zidu dolazimo do dva mjesta gdje su dva gumba na podu i stojimo na onom koji skida dosta rešetki koje vire iz zidova. Dok rešetke ne strše, brzo trčimo uz zid. Dolazimo do dvoja vrata, ulazimo u otvorenu sobu. Rastavljamo kosture na kosti i ulazimo na desna vrata. Uzimamo sjenčanu bombu, oblikujemo je na polugu, uzimamo drugu bombu i oblikujemo je na maloj udaljenosti desno od poluge, na način da stvorimo lančanu reakciju eksplozija, uzimamo treću i zakačimo je za zid još više udesno. Sada trčimo preko mosta i stojimo na drugom mostu, ciljamo na izbočenu bombu iz sjene, pucamo, dobivamo lančanu reakciju koja će doći do bombe koja visi na poluzi, utopiti je i podići nam most. Prijeđite most i uzmite ključ iz škrinje. Dotrčavši do prvog mosta, sada spuštenog, krećemo se duž zida s lijeve strane. Vraćamo se do zatvorenih vrata i koristimo izvučeni ključ.
Nakon što smo prevladali još nekoliko vrata i raspršili nekoliko tri kostura, izlazimo van. Skačemo do mosta, a nakon njega skrećemo desno prema Zmijskom vrhu. Trčimo duž pukotine dok ne dođemo do ogromnog zvona...

Međutim, do vladara Mrtvih zemalja ne možete doći tek tako, isprva će nas Savjetnik malo prevariti. Ovo blijedo tijelo nam daje zadatak da pobijedimo prvaka zlatne arene i možda će nas tada Gospodar kostiju prihvatiti.

U Kraljevstvu mrtvih postoji trgovac koji govori o misteriju i magli. Zvono zvoni - Prijestolje juri u nebo. Smrt ne može razgovarati sa svojim gospodarom.

KRALJEVSKO PLAĆANJE


Da bismo došli do Zlatne arene, idemo do izlaza iz Vječnih vrata. Otvaramo vrata i penjemo se na lozu kroz procjep u podu. Prethodno zatvorena vrata su sada otvorena, a kroz njih dolazimo do Zlatne arene. Dolazimo do sobe s kipom koji drži sablasnu svjetiljku, od svjetiljke tanka zraka udara u kamen iznad vrata, okrećemo kip tako da snop počne udarati o kamen iznad vrata koja nam treba. Ulazimo na vrata i trčimo uz zid s lijeve strane na drugu stranu rasjeda, tako da smo stigli do ozloglašene arene. Ogromni kipovi ratnika - čuvari arene, javljaju da to neće raditi tek tako, prvo morate dokazati da ste vrijedni ove časti. Trebate prikupiti tri kamena duše i umetnuti ih u oltar, a tek tada se lokalni prvak udostoji krenuti u bitku. Sve kamenje se nalazi u dvoranama čiji su ulazi na samom areni.

Prvi kamen duše
Idemo desno i penjemo se na zid sada lijevo do proboja u zidu. U ovom rasjedu vrata, u koja ulazimo, stepenice su se na nekim mjestima urušile, pa na starinski način jurimo niz pregrade sa zidovima. Prolazimo nekoliko vrata i dolazimo do sobe u kojoj se nalazi kip s fenjerom. Penjemo se na postolje i stojimo na gumbu, rešetka se spušta udesno, iza koje je sjena bomba. Hvatom izvlačimo bombu i oblikujemo je na kip koji drži lampion. Lanternu odabiremo ručkom i stavljamo je na gumb, trčimo iza spuštene rešetke. Trčimo po zidovima do drugog dijela sobe. Dođemo do poluge i povučemo je, rešetka ispred nas će se spustiti i dati pristup lampionu koji smo ranije ostavili, zgrabimo fenjer i otrčimo u prostoriju u kojoj stoji kip bez lampiona. Lanternu postavljamo u ruku kipa i okrećemo je za 180 stupnjeva, ulazimo u otvorenu prostoriju i trčimo do kraja. Na oltaru pritisnite akcijsku tipku i uzmite prvi kamen duša, uništite kosture koji su ispuzali iz zemlje i vratite se do kipa s lampionom. Kosturi se pojavljuju iz bočnog prolaza koji je prethodno bio zatvoren, rastavljamo ih na komponente i odlazimo do mjesta gdje su ponestali. Trčimo kroz sve sobe i izlazimo na polugu, povlačeći je, ulazimo ravno u arenu. Trčimo do oltara i, držeći se za stisak prstena, Smrt će umetnuti izvađeni kamen u oltar.

Drugi dragulj duše
Nakon postavljanja kamena na oltar otvaraju se dvoja vrata. Jedna vrata u arenu iz kojih izlaze horde kostura. Drugi je na drugoj razini arene, u koji trebamo ući za drugi kamen, što radimo nakon bitke s kostima. Ulazimo u dvoranu i trčimo u smjeru gdje svjetli fenjer. Dižemo se spiralnim stubištem i ulazimo u hodnik sa spuštenim mostom, na njega je pričvršćena sjena bomba. Uz njegovu pomoć svjetlećom lampom u prvoj dvorani uništavamo oštećenje iza kipa, trčimo u otvoreni prolaz i penjemo se zidom na drugi kraj galerije. Idemo u smjeru udarne grede od kipa, dolazimo do gumba na kojem se nalazi lampion. Čim uzmemo lampion i izađemo iz gumba, pojavljuju se kosturi, postavljajući lampion uništavamo kosture, oni će nam otvoriti vrata. Uzimamo fenjer i trčimo u prostoriju s kipom, desno od nje je izlaz na liticu zatvorenu rešetkom, stavljamo fenjer na gumb i vraćamo se u prvu dvoranu. Okrećemo kip u smjeru gdje je naša svjetiljka na gumbu i, nakon što smo uništili štetu bombom iz sjene, zgrabimo svjetiljku za sebe. S njim trčimo na drugu razinu i tamo držimo lampion uz kip. Okrećemo ga prema mostu i trčimo uz podignuti most, otvarajući vrata spuštamo se spiralnim stubištem. Prilazimo oltaru s kamenom duša, uništavamo neprijatelje koji su ispuzali, podižemo kamen i ulazimo u prolaz gdje je pala rešetka. Otvarajući vrata, ulazimo u sobu, penjemo se po zidovima. Povučemo polugu i izađemo u arenu, ubacimo kamen duše u oltar.

Treći dragulj duše
Otvaraju se vrata, koja će nas dovesti do posljednjeg kamena, dižemo se do njega i ulazimo unutra. Uništavamo gomilu kostura i ulazimo u susjedna vrata. Trčimo kroz enfilade do sljedeće dvorane i opet po nama puzi gomila hodajućih, jušnih kompleta, rastavljamo ih na komponente i ulazimo u susjedna vrata. Dižemo se na gumb, diže se most, s kojeg grabimo bombu sjene. Idemo do prijestolja stojeći na okruglom postolju iza gumba i bacamo bombu na polugu. Prijestolje se okreće i mi izlazimo u dvoranu s oltarom. Hrpa kostura ispuzi ispod zemlje, ali ogromna buba Scarab-bump koja je ispuzala iza oltara skoči na vrh kostiju i sve ih smrvi. Ubijte bubu prerastu i uzmite kamen duše. Vraćamo se u arenu i ubacujemo kamen duše na mjesto. Pojavljuje se aktualni prvak Gnashore Arene.

Ogroman crv puzi ispod zemlje, izmičemo mu se s leđa i u trenutku kada ispruži njušku, uhvatimo ga hvatom i udarcem, nakon udarca izmičemo kotač u koji se Gnashor pretvara, postupak ponovimo tri puta. Onda se pretvori u veliki kostur, pometemo ga čim možemo, sve dok ne počne ispružiti glavu u našem smjeru i divlje vikati. U ovom trenutku, trebate ga ponovno zgrabiti stiskom, prvak će se ponovno pretvoriti u zmiju. Ponavljamo korake do isteka life bara u Gnashoru.

Odabiremo lubanju i vraćamo se savjetniku, nakon razgovora s njim prelazimo do Gospodara kostiju.

Velika arena umrljana je krvlju. Div je ubijen, dug je u cijelosti plaćen. Ali da bi kralj pomogao Jahaču, potreban mu je vlastiti Sud mrtvih...


FARISIR


Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša u zamjenu za povratak u službu trojice besmrtnih gospodara. Od njega također dobivamo artefakt pod nazivom Excommunication, koji će vam omogućiti da manipulirate s lasoed lords.

Do grobnice Farseera dolazimo, bilo na konju ili brzim kretanjem. Ulazimo unutra i vidimo lift. Da biste ga uključili, morate pogoditi kristal. Spustivši se liftom, susrećemo novog neprijatelja, prilično slabog, a neki ne baš aktivni, ali barem zbog iskustva, možete mahati pletenicama. Prolazimo dalje do hodnika s gumbom u podu, trčimo udesno i uz zidove i izbočine dolazimo do sjene bombe. Uz pomoć bombi oslobađamo dvoranu od šikare štete. Zgrabimo veliki stup i povučemo ga do rešetke. Uzimamo Shadow Bomb i stojimo s njom na gumbu, bacamo bombu u kolonu. Odlazimo s gumba i rešetka pada izravno na stup, a mi mirno prolazimo naprijed.

Ulazimo u drugo dizalo, četiri su kristala, pogađamo onaj ispod kojeg je broj jedan. Spuštajući se na prvi kat, ulazimo u prostoriju u kojoj dvije ćelije vise iznad litice. Na izbočinama na lijevom zidu dolazimo do poluge i povlačimo je. Druga ćelija se spušta, uz pomoć hvatišta držimo se za prsten i preletimo drugu stranu. Uzmite bombu iz sjene iz kaveza i bacite je na polugu. Vraćamo se na početak sobe i pucamo u bombu. Brzo se uhvatimo za obruč na spuštenom kavezu i, dok drugi ne ode gore, letimo kroz procjep. Uzimamo ključ u škrinji i vraćamo se u dizalo, izašavši iz litice, tri duha će nas napasti, napunivši gmazove, idemo do izlaza.

Dižemo se na treći kat, udarajući kristal blizu broja 3. Koristeći ključ, otvorite vrata. Trčimo kroz nekoliko galerija i upadamo u veliku dvoranu gdje se malo potučemo s nekoliko triju duhova i nemrtvim generalom. Trčimo dalje po hodnicima i izlazimo u lift, lift je ispod, a vi se trebate popeti na izbočinu uz lijevi zid i doći do suprotnog prolaza uz zidove i izbočine. Ulaskom na vrata uništavamo štetu na zidu i spuštamo se niz grede, došavši do kraja, preskačemo grede do stupa. Od stupa uz trsove na zidu dižemo se do poluge, povlačenjem koje podižemo most, skačemo dolje i uvlačimo stup u okno lifta. Ostavljamo ga točno u centru, a sami se vraćamo istim putem kojim smo došli, po gredama i zidovima na treći kat. Nakon što ste skočili u dizalo, pogodite kristal pod brojem dva. Ušavši u dvoranu Farisiru, probudimo ga i dok ne ode iz sna, snježimo kome je najbolje. On je užasan neprijatelj i ne može donijeti ozbiljne probleme. Pobijedivši ga, Smrt će prisiliti Farisira da se pokori. Sada će se prvi podređeni gospodar pojaviti u našoj amajliji, koju besramno počinjemo koristiti za izlazak iz zatvora. Koristimo amulet Excommunication, koji stoji u posebnom krugu da prizovemo porobljenog gospodara, a nakon što se pojavi, usmjerimo ga na gumb iza arene.


VASILEVS


Kako bi Vasilevs ponovno postao podređen Gospodaru kostiju, moramo preživjeti psihamerona.

Dolazimo do Zlatne arene, gdje će vječni čuvari otvoriti portal u tamnice Psycamerona, gdje skače Smrt. Odmah padamo u zagrljaj neprijatelja, odbijajući napade, ulazimo u najbliža vrata i pozivamo Gospodare u krugu poziva. Trčimo na platformu i s nje postavljamo lorde na gumbe na različitim krajevima sobe, jedan spušta rešetku, drugi podiže platformu. Prolazimo kroz vrata, i opet zovemo gospodare, u borbi će vam pomoći uništavajući neprijatelje, stavili smo gospodara na dugme. Prolazimo uz podignuti most i dalje stavljamo drugog lorda na gumb. Rešetka se spušta, a mi prolazimo iza nje. Prilazimo zaključanim vratima, gledajući dolje udesno vidimo dugme, stavljamo lorda tamo, skačemo i povlačimo se do njega. Okrenemo se i iza litice ispod vidimo još jedno dugme, tamo stavimo lorda. Ponovno skačući dolje, izvlačimo se do lorda. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se, i skačemo dolje, otvaramo vrata, pozivamo lorde i pokazujemo ih na svaku od tri poluge, nakon što ih lordovi aktiviraju, uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih.

Na trenutak se prikazuje pozamašan paučnjak - ovo je zloglasna Ehidna, koju moramo iznutriti. Pozivamo gospodu, stanemo na gumb kod mosta i pošaljemo jednog od gospodara da stane na gumb daleko lijevo od rešetke na koju se most popeo. Idemo na otvoreno mjesto, naređujemo preostalom gospodaru da stane na gumb ispod. Po zidovima i izbočinama dolazimo do grede, spuštamo se uz nju, skačemo do gospodara, držeći se za njega stiskom. Dolazimo do poluge i aktiviramo je, idemo gore i dolazimo do drugog gumba. Tamo zovemo gospodara i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, nakon što uništimo neprijatelje dolazimo do drugog lorda, otvaramo vrata i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i zajedno metemo one koji se usude napasti nas. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo uz zid do poluge koju aktiviramo. Ulazimo na vrata s lijeve strane i duž velikog visećeg mosta dolazimo do ogromne i vrlo mračne špilje, gdje se pojavljuje Vasilevs na konju Echidna.


Mi plijenimo sablasnog gospodara dok ne skoči na pauka. Koristeći "instant strike" nalazimo se iza leđa Echidne i tučemo sve dok ona ne izbaci Vasilevsa. Ponavljamo akcije do pobjede.

Kraljev gnjev zasjenio je njegovu potrebu. Uništeni su oni koji su mogli pomoći. Ali njihova smrt, njihovi grijesi dali su povod za novu snagu, novu vojsku koja će nastaviti put...


GRAD MRTVIH


Vraćamo se Gospodinu kostiju i predstavljamo duše otpadnika. Gospodin je ljut i u naletu strasti ubija Gospodare. Nagrađeni smo razdjelnikom duhova. Napokon nas Gospodar kostiju šalje u grad mrtvih.

Dolazimo do vrata Grada mrtvih, aktiviramo separator duhova i dijelimo se na dvoje. S prvim duhom smrti pomičemo lijevu platformu ulijevo, a s drugim duhom smrti desnu platformu pomičemo udesno. Ulazimo u Grad mrtvih i kroz dvorane i galerije dolazimo do sobe s drobljivim kosturima unutra, razgrađujući ih na komponente, borimo se s nemrtvim generalom, uništavamo ih, stanemo na dugme, aktiviramo separator duhova i jednim dijelom trčimo na drugu tipku, s drugim se penjemo na zid da polugu i povučemo. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Dolazimo do kipa bez fenjera i prolazimo kroz vrata s desne strane. Dolazimo do poluge, račvamo se i okrećemo polugu tako da spusti rešetku, prelazimo na drugu smrt i ulazimo u sobu. Uzmite bombu u sjeni i oblikujte polugu na zidu u prethodnoj sobi. Spustite rešetku, iza koje se nalazi platforma. Poništavamo radnju separatora duhova i penjemo se na platformu. Ponovno aktivirajte razdjelnik, trebate kip smrti da bude na platformi. Jednom sjenom spuštamo rešetku okretanjem poluge, drugom guramo platformu iza rešetke u prostoriju. Poništavamo radnju separatora. Dižemo se uz stepenice i skačemo u rupu u podu. Uzimamo ključ iz škrinje i utapajući polugu u zid, idemo do vrata koja se sada mogu otvoriti ključem.

Otvaramo vrata i ulazimo u hodnik, stajemo na sredinu mosta i aktiviramo separator. S prvom sjenom na zidovima i izbočinama, penjemo se do poluge i okrećemo polugu do kraja da se most okrene. S drugom sjenom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktiviramo polugu i poništavamo djelovanje separatora, izlazimo iz sobe, skrećemo desno i zgrabimo fenjer. Vrativši se kipu, stavili smo fenjer u ruke. Kip postavljamo na stup u središtu dvorane. Idemo mostom i ulazimo u vrata, po lozama, godovima i izbočinama idemo gore. Otvaramo vrata i odlazimo do mosta, gdje nas čekaju duhovi, obračunavši se s njima, trčimo do poluge na zidu. Aktiviramo separator, jednom sjenom povlačimo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most će se okrenuti, ponovno spojiti, sada ponovno aktiviramo separator, jednom sjenom skačemo na polugu na zidu, drugom uzimamo sjenku bombu i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na poluge, poništavajući djelovanje separatora, ponovno se ujedinjujemo, ulazimo u sada dostupna vrata.

Skočimo na zidove do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skočimo do mosta i otvorimo vrata koja su pustili rešetke. Dolazimo do mjesta s tri ogromna Mučitelja, pojačana duhovima u dodatku, taktika je jednostavna pozvati sve na smrt. Nakon uništenja svih neprijatelja, ulazimo u sljedeća vrata. Skačemo na polugu, odozdo nas pritisne platforma ispunjena oštrim kolcima, osim gorućih, moramo se brzo popeti gore, koristeći sav skup pokreta i alata dostupnih za parkour. Aktivirajte ručicu i otvorite vrata. Počinjemo se penjati stepenicama na svakom lancu na kojem ćete se boriti s neprijateljima. Podignite se gore, otvorite vrata. Po zidovima i gredama dolazimo na drugu stranu litice do susjednih vrata i kroz nju ulazimo u ogromnu dvoranu s liftom. Idemo do susjednih vrata, stojimo uz Smrt na gumbu i aktiviramo separator. Jednom sjenom dolazimo uz otvorene prstenove i grede do poluge i povlačimo je. Ulazimo u otvorena vrata i aktiviranjem poluge skačemo na platformu dizala s velikom statuom.

Okrećemo kip za 180 stupnjeva i uz pomoć hvatišta dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu iz sjene i oblikujemo je na izbojcima oštećenja u blizini. Popnemo se i pronađemo škrinju s ključem. Vraćamo se na platformu s kipom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Na izbočinama, prstenovima, zidovima i gredama dolazimo do gumba. Razdvojimo se i stajemo na gumb. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetaka. Ponovno se okupljamo i penjemo na platformu. Račvamo po njemu i ustanemo s jednom polovicom opet na gumbu. S drugom polovicom zamotamo platformu prema unutra, promijenimo sjene i idemo na drugi gumb pored nje. Ponovno mijenjamo izgled i izvlačimo platformu iza sljedeće rešetke. Ponovno ujedinjujemo Smrt i otvaramo vrata povlačenjem poluge, zgrabimo sjenčanu bombu u blizini i oblikujemo je na izbojcima korupcije na kipu sa gredom. Uz pomoć hvataljke i prstena vraćamo se na platformu i aktiviramo polugu. Spuštamo se liftom i okrećemo glavu prema dotad nepristupačnim vratima. Dolazimo do velike arene. Naš neprijatelj nije mali - Zavijajući Bolšak.

Ali to ne bi trebalo predstavljati velike poteškoće. Izbjegavamo njegove napade, a između udaramo mu u glavu dok se ne pretvori u lagani vihor i počnu se pojavljivati ​​horde sablasnih kostura. Opet udaramo velikog na kumpol dok ne spusti glavu, trčimo gore i pritisnemo akcijsku tipku, pod uvjetom da odgovarajuća ikona svijetli iznad čela neprijatelja.

Nakon što smo završili s autocestom i gomilom kostura, izlazimo na vrata i nailazimo na Starjeg Gavrana, sada je pričljiviji i kaže da da biste došli do izvora duša morate dobiti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela, jedan je s anđelima, a drugi s demonima.

Tisuću duša traži odmazdu. Bitka dolazi, vraća se stari prijatelj. Put do izvora ti je još uvijek zatvoren, Jahače. Ali svaka brava ima ključ.

IZGUBLJENO SVJETLO



Ponovno susrećemo Gavrana na stablu smrti, on pokazuje put, a Smrt slijedi portal koji vodi u zemlje anđela.

KLJUČ ZA ISKUPLJENJE


Izazivamo očaj i skačemo naprijed, bit će jako teško izgubiti se. Došavši do kristalne kule, ulazimo u bitku s anđelima pogođenim korupcijom. Usred bitke pojavljuje se anđeo Nathaniel iz nebeske vojske. Dovršite preostale protivnike za par i započnite smislen razgovor.

Nathaniel priča o stanju stvari na predstraži i šalje nas Arhontu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo dizalo udarcem u kristal. Dižemo se gore, odlazimo i idemo lijevo. Iskvareni anđeli lete oko male litice, ali nećete biti napadnuti i nećete biti napadnuti dok ne aktivirate Razdjelnik duša. Ustajemo nedaleko od litice i odvajamo duše, uništavamo anđele i krećemo uz izbočinu na drugu stranu. Zgrabimo bombu u sjeni i skočimo u liticu, s drugom sjenom hvatamo bombu smrtonosnim stiskom. Trčimo s bombom do šikare štete i dižemo ih u zrak. Dolazimo do Arhonta.

Arhont kaže da mu je potreban Arafelov štapić da očisti put do dvorca, gdje leži polovica ključa. Štap je izgubljen na zemlji, što znači da tamo imamo cestu, dobro, ne cestu, već portal koji otvara Arhont.

ARAFELSKA CESTA


Kroz portal dolazimo do zemlje i vidimo bitku anđela sa stvorenjima tame. Ostatke nebeske vojske predvodi Uriel, koji će nakon bitke ispričati priču o štapu, podijeljenom na tri dijela i aktivno korišten od strane višeg demona Avadona, koji koristi moć štapa kako bi ojačao đavolje potomstvo. . Tražit ćemo prvi dio, to nije labirint i nećete se izgubiti, samo trčite ravno, uništavajući mrijeste demona dok ne dođete do zelene mreže, uništavajući koju dobivamo dio štapića. Trčimo naprijed i idemo ravno do Uriela. Ona se otvara kako bi uništila barikadu u sljedećem dijelu grada.

Put je opet ravan, jedina prepreka je periodično ispuzavanje ghoulova, da ne uništimo sve, pa samo trčimo pored mjesta gdje ispuze. Nakon špilje će naići Cliver, učinkovitije oružje poznato nam iz prvog dijela, ispaljuje šest projektila, sljedeći se može ispaliti samo ako su prethodni eksplodirali, ranu detonaciju može izazvati pritiskom na desni miš dugme. Kada skočimo u duboku pukotinu, izaći će "Noss" - čudno stvorenje na dugim nogama, koje iz portala na rukama emitira oblake sažaljenja. Tu će razdjelnik pokazati svu svoju učinkovitost. Idemo cestom do sljedeće mreže, razbijajući je dobivamo sljedeći dio štapića, trčimo naprijed i vidimo Uriela, koji će nam otvoriti put do posljednjeg dijela grada.

Put iza trećeg dijela nije originalan. Trčimo ravno pucajući od zlih stvorenja, nakon što uništimo "Noss" i nekoliko ogromnih stvorenja. Došavši do uništenog mosta i razbijajući mrežu, dobivamo zadnji dio štapića. Trčimo malo naprijed i izlazimo do Uriela, vidjevši štap, anđeo je zamalo podlegao iskušenju da ga upotrijebi na tlu, ali se odupro i poslao nas natrag na ispostavu anđela.


Na svakom koraku, Smrt se susrela s Korupcijom. Svjetlost je izgubljena, Nebeski ratnici su zbačeni. Ali Arafelova mudrost rastjerala je tamu i svima pokazala put naprijed.

Mjesta hereze
Vraćajući se Arhontu, dajemo mu štap. Anđeo koristi snagu svjetla sadržane u štapu da očisti ispostavu pokvarenosti, te nam daje grifona na kojem dolazimo do dvorca koji su prethodno izgubili anđeli.

Dakle, letimo na ptici do Citadele Bjelokosti.

Znanje je pohranjeno u Citadeli. Tamo se otkrivaju tajne. Tamo je uništena korupcija. "To je bio Arhont", rekao je pisar Konjaniku. I tako se dogodilo - bio je to Arhont na kraju mača smrti...

LINIJA SJENE


Vrativši se s Arhonta, prilazimo Starom Gavranu. Nakon što ga je obavijestio da smo dobili ključ, otvorio je portal u svijet demona. Ulazimo u njega i nalazimo se u svijetu potpune suprotnosti svijetu anđela. Nakon razgovora s Gavranom, krećemo u potragu za Lilith.

LUDA KRALJICA


Zovemo Očaj i skočimo do ulaza u dvorac Samael. Otvorivši vrata, slijedimo do prvih vrata s desne strane, ulazeći u koja susrećemo Lilith. Ona će razjasniti situaciju, do Samaela možete doći samo ulaskom u prošlost. Također će poboljšati našeg "Putnika u praznini" u "Putnika u vremenu".

Ovdje se Korupcija povlači pred prazninom. Ovdje oživljava daleka jeka. – Uzmi – kaže Konjanikova majka – pa ćeš naći mog gospodara.

GOSPODAR CRNOG KAMENA


Krećemo od Lilith i idemo ravno, prolazimo kroz vrata i lijevo ćemo vidjeti mjesto za portal samo u zelenoj boji, u ovome možete kreirati portal za prolazak kroz vrijeme. Uđemo u to i vidimo kako se područje promijenilo. Sada možemo doći do otvorenih vrata uz obnovljeni most, demoni će se pojaviti na putu. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane i uz zidove dolazimo do poluge, aktiviramo polugu. Skrećemo desno i stvaramo portal, ulazimo u njega. Skačemo dole u arenu, nakon čega se penjemo na zid do vrata, hvatajući obruč svojim hvatom. Ulazimo na vrata i prolazimo kroz napukli most do viseće arene s izraslinama korupcije. Ispod kreiramo portal i krećemo se u vremenu, stajemo na dugme sa smrću i aktiviramo "Soul Separator", šaljemo jednu sjenu malo niže i stvaramo portal u zidu, drugom sjenom dolazimo do mjesta gdje je sjena bomba laži, pored bombe stvaramo portal i uzimajući bombu bacamo je kroz portal prve sjene. Bacamo bombu u arenu, vraćamo se u budućnost, otvaramo škrinju i uzimamo ključ. Vraćamo se na napukli most i stvaramo portal u prošlost. Ulazimo u njega i trčimo do zaključanih vrata. Dolazimo do poluge i povlačimo je. Skočite dolje i stvorite portal sada. Penjemo se na zid do vrata Samaelovih odaja, stvaramo portal i susrećemo se s demonom.

Samaelu nije lako kada leti u blizini, mi ga aktivno napadamo, kada se vrati na tron, počet će na nas bacati ogromne vatrene lopte koje je lako izbjeći.

Kad mu maknete polovicu života, sjesti će na prijestolje vrlo umornog pogleda, nastat će most preko ponora ispunjenog lavom, mi ćemo ga prijeći i s par udaraca razveseliti malodušnog demona. Njemu se to očito nije jako svidjelo, ali nama uopće ne smeta. Razbješnjeli Samael stvara portale pod nogama smrti iz kojih pršti lava, vrtimo se kao u tavi i između dajemo demonu rogove.
Nakon što smo pobijedili Samaela, dobivamo ključ i odlazimo do Starijeg Gavrana, nakon razgovora s kojim idemo do Izvora duša.

IZVOR DUŠA


Otvorivši vrata s dva dobivena ključa, ulazimo unutra i susrećemo se s Absalomom, nakon što smo pogledali video, usitnjali smo brata u nešto, neprijatelj nije jako težak i ne morate poduzimati nikakve posebne radnje.


Pobijedivši Absaloma, ne samo da smo ubili bivšeg Nefila, nego smo uništili i izvor pokvarenosti koju je širio iz sebe. Posljednje što preostaje jest oživjeti čovječanstvo. Ali smrt će se nositi s ovim bez nas.

Dakle, Život je rođen iz smrti, čovječanstvo je ponovno rođeno. Ali putovanje Smrti nije završeno.

Dio 1: Ledeni veo


Prolog

Igra počinje bijesnim jahačem Apokalipse Smrti koji jaše svog vjernog konja Očaja, u pratnji Praha - gavrana smrti, koji ukazuje na pravi put do bilo kojeg mjesta gdje Smrt poželi.

Sada ćemo proći kroz tutorijalnu razinu:

  1. Za početak, nudi nam se da se vozimo po snježnoj stazi. Tipke se koriste za upravljanje likom ili likom na konju. W,S,A,D .
  2. Kada se pojavi okrugla značka s konjskom glavom, daje joj se mogućnost pozivanja ili slanja Očaja pomoću ključa C .
  3. Za trčanje dok ste na Despair, pritisnite alt .
  4. Ako je ispred vas visoki zid, onda se može lako savladati, samo trebate skočiti na njega pomoću ključa Prostor i povući se ključem W .
  5. Neprijatelji će nas često napadati u ovoj igrici. Da biste napali neprijatelja, morate pritisnuti lijevu tipku miša ( lakiranje). Da biste izbjegli neprijateljski napad, morate pritisnuti tipku na vrijeme alt .
  6. Neprijatelji će uvijek ispuštati novčiće koji se mogu zamijeniti za robu na crnom tržištu, a ponekad će plijeniti (trofej za ubijanje) pljusnuti. Da biste uzeli plijen, morate kliknuti na E .
  7. S ključem O možete otvoriti svoj inventar i primijetiti da ima mnogo odjeljaka. Da biste koristili neki predmet, trebate kliknuti na odjeljak Oprema i odabrati predmet koji želite nositi. Dvoklikom na LMB možete pozvati radnje koje se mogu izvesti s odabranom stavkom.


Pronađite način da spasite Rat

Stigli smo do kapije mračna tvrđava. Vrata su ljubazno otvorena i rečeno nam je da se popnemo na vrh Mračne tvrđave. Prilazimo zidu blizu ruba litice i držimo ključ Prostor trčati preko zida preko pristojne litice. Ne žuri nam se trčati naprijed. Lijevo je zamrznuto ledeni kostur. Odmrzavamo ga običnim uparenim pletenicama i uništavamo. Ispustio je sjekiru - dodatno oružje. Da biste opremili sjekiru, morate je pronaći u svom inventaru i odabrati " staviti na". Sada možete napadati sekundarnim oružjem u bitkama pritiskom na desnu tipku miša ( PKM ).

Ubijeni kostur oslobodio je prolaz do dodatnog dijela tvrđave. Tamo je škrinja. Da biste otvorili škrinju, morate pritisnuti tipku E. Iz škrinje je ispao napitak zdravlja. Uvijek pokupite napitke zdravlja. Također, ponekad će se naići na napitke bijesa. Da biste napunili traku zdravlja ili traku bijesa, morate kliknuti na 1 ili 2 .

Napuštamo ovaj prilično mali dio i dolazimo do druge litice. Trčimo uz zid do izbočine. Krećemo se po izbočini lijevo, skačemo na gornju izbočinu i penjemo se gore. S desne i lijeve strane možete odmrznuti kosture i ubiti ih. Ako se izgubite, ljubičasta oznaka na mini karti u donjem desnom kutu uvijek će vam reći pravi smjer.

Dakle, dolazimo do litice. Ogromne drvene grede vise negdje odozgo. Možete skočiti i zgrabiti ih. Skačemo s jedne grede na drugu dok ne dođemo do željenog kraja litice. Još jedan smrznuti kostur. Ako se ne odledi sam, ne možete ga dirati. Ispred su tri kostura koje možemo lako uništiti. Hvatamo se za izbočinu na zidu i penjemo se na zid uz pomoć greda i izbočina. Skočimo na sljedeću gredu i penjemo se gore. Sljedeći kosturi. Uništavamo ih i skačemo do loze koja se nalazi na zidu. Po lozama se lako može kretati pomoću tipki za kretanje. Da skočite s lijane, samo pritisnite tipku E. Dolazimo do sljedeće lijane i penjemo se gore. Skačemo na izbočinu, s izbočine u arenu.

Pojavljuje se niotkuda ledeni div! Uništiti ga je vrlo jednostavno:

  1. Izbjegavamo pri pogledu na to kako div podiže šaku (pritisnite tipku tri puta alt ).
  2. Idemo odostraga i izvodimo kombinirane napade (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB ili LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB ili razmak+LMB+LMB+LMB+RMB).
Jednom uništena, otvorit će se skrivena vrata. Ulazimo unutra i uočavamo veliku liticu. Trčimo uz zid do grede, od grede opet do zida, skačemo - evo nas na drugom kraju litice. Prilazimo dizalu i aktiviramo ga pritiskom na tipku E. Lift se lomi od ledenih blokova koji su izrasli odozgo. Morat ćete se ručno popeti gore koristeći izbočine na zidu. Skočimo s druge izbočine i prilazimo dvama usko raspoređenim zidovima. Ovu skučenost možete iskoristiti skakanjem sa zida na zid i time se penjati na bilo koju visinu dok zid ne završi. Dakle, ustali smo. Sad trčimo uz zid do grede, a za gredom hvatamo lozu. Popevši se na lianu, skačemo na gredu, s grede opet na lijanu. Penjemo se na desni rub loze i skačemo na gredu. Penjemo se uz gredu.

Uništavamo čudovišta i skačemo na lozu, stižemo do litice. Spuštamo se niz lijanu dolje, pa desno i skačemo na izbočinu, pa na sljedeću i skačemo. Malo dalje nalaze se grede po kojima se može hodati. Skačemo s grede na gredu, pa na lozu. Dižemo se uz lozu gore i desno. Skočimo na gredu i penjemo se uz nju, skačući na gredu odozgo. Sljedeće će biti više greda. Pa nadam se da će sada to biti lakše napraviti, pa više nećemo detaljno opisivati ​​takve pokrete.

Dolazimo do dvorane u kojoj sjedi Čuvar tajni - Stariji Gavran. Trebamo njegovu pomoć. Stariji Gavran ne razumije zašto bi trebao biti zabrinut za sudbinu Smrtinog brata - Rata. Smrt bilježi da Čuvar tajni zna istinu i da njegove tajne mogu pomoći u spašavanju nevinog rata. Čuvar tajni otvorio je kapiju i rekao da će pronaći način da ispravi djelovanje Rata u Drvetu života, ali odmah zatvara prolaz. Želi zamijeniti talisman. Smrt ne pristaje i naređuje otvaranje prolaza. Stariji Gavran kaže da će Smrt proći kroz ovaj prolaz samo kroz njegovo tijelo. Smrt pristaje i bitka počinje. Stariji Gavran pretvara se u Rat. Pa, moraš uništiti ovu patetičnu sliku svog brata. Taktike su:

  1. Držite Shift i izbjegavajte kada Rat počne izvoditi svoje napade
  2. Odmah nakon napada rata jurimo u rat i izvodimo kombinirane napade.
Stariji Gavran se vraća u svoj normalni oblik nakon što je poražen. Prisiljavamo ga da otvori portal, ali on uništava talisman, a dio njegovog fragmenta zariva nam desna prsa.


Nagrada:

  • Iskustvo : 40
  • Zlato : 1200

2. dio: Kovačnice


planinski plamen


Selimo se na početak našeg putovanja – u Kovačke zemlje. Susreće nas stari kreator Eydard i obavještava nas da put do Stablo života poznaje sestru kovačnicu - Elia. Međutim, učinit će nam uslugu za svoju uslugu. Pa, idemo je pronaći. Prolazimo kroz špilju. Prikazana nam je scena koja prikazuje Eliinu lokaciju. Prilazimo joj i razgovaramo. Ona kaže ulaz u Stablo života zatvoren, a oštećenja ne dopuštaju kovanje ključa od kapije. Potrebno je obnoviti protok lave i vode ljevaonica- glavna kovačnica, s kojom možete kovati ključ. Elia nas je poslao u Thane da otvorimo vrata izvan naselja Trestone. Krećemo prema žutom krugu na mini-karti dolje desno. Priđite Thaneu i razgovarajte s njim (ako odaberete opciju dijaloga "Trening", možete kupiti trikove za zlatnike, koji se zatim mogu koristiti u bitci). Thane otvara kapiju i želi nam sreću na našem putu.

Dolazimo do ruba. Možete skočiti u vodu i uzeti Boatman's novčić, koji se zatim može zamijeniti za predmete iz Vulgrima. U blizini se nalazi zid uz koji se možete popeti. Vraćamo se na početak litice. Penjemo se na zid s desne strane, te prolazimo stazom do drugog kraja litice. Izlazimo na otvoreno polje, zovemo Očaj i desno duž staze, do Plačuće litice (vidi kartu) (tamo će biti Vulgrim, koji može prodati jedinstvene predmete i dati sporednu potragu" Knjiga mrtvih"). Vozimo se kroz Prokletu šumu do prolaza Izgarny (postoje neprijatelji - Construct Warriors), a zatim dolazimo do ulaza u Kotao - hram vatre, koji daje plamen za veliku kovačnicu kreatora. U blizini ulaz u Kotao, Karn se bori s konstruktivnim ratnicima. Pomažemo mu nakon razgovora s Karnom, ispada da je odlučio postati heroj, ali ne može proći Korupcija. Karn spušta most koji vodi do vrata do Kotla.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja pušta vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. S desne strane je Shadow Bomb. Zgrabi je ( E) i oblikuj na poluzi na zidu ( Q+SCM) - druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra (uništavamo neprijatelje) i vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano bravom koja se otvara ako pronađete škrinju u kojoj se nalazi ključ od brave. Idemo do susjednih vrata. Koristeći izbočinu na zidu, krećemo se preko litice. Na ovom području postoji još jedna izbočina na zidu. Popnemo se na nju i dođemo do lijane. Spuštamo se niz liana vnih, zgrabimo bombu i klesmo je na poluzi. Uđemo na otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - Pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sljedeća vrata. Dolazimo do arene, gdje nas čeka još jedan novi neprijatelj - Šetač. Walker se bori s konstruktima. Čekamo dok se ne ubiju, nakon čega uništavamo Walkera. U blizini arene nalazi se mala soba u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata s bravom i otvaramo ih. Zamotajte loptu ( E) u rupu, čime se aktivira mehanizam koji okreće dio zida, na čijoj se skrivenoj strani nalazi greda koja će nam pomoći da se popnemo gore. Penjemo se uz lozu do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti na izbočinu, a kroz izbočinu - do drugog dijela Kotla. Skočimo s izbočine na lozu i skačemo dolje. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata zatvorena ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane, uništavamo neprijatelje. Pronađemo bombu u sjeni, uzmemo je i oblikujemo na Korupciji koja je obavijala loptu. Lopticu zakotrljamo u rupu, aktivirajući mehanizam koji će spustiti rešetku (ne središnju!), iza koje se nalazi još jedna kuglica. Oslobođena lopta se kotrlja u lijevu rupu sa središnje rešetke. Rešetka je na pola. Sada morate izbiti loptu iz rupe. Da bismo to učinili, oblikujemo Shadow Bomb na loptu u rupi. Nakon što je lopta puštena, zarolajte je u rupu desno od središnje rešetke. Otvorite škrinju koja sadrži ključ. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem od brave, paralelno uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu koja podiže kotao, na kojem se nalaze izbočine. Uz pomoć izbočina na zidu i izbočina na kotlu prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se na zid i izbočine. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na poluzi. Prolazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže, zatvarajući time izlaz, a Garn izbija iz zida - novi neprijatelj s bušilicom. Uništavamo ga na sljedeći način:

  1. Dok on zamahuje, izbjegavajte tipkom Alt.
  2. Nakon što je Garn uspješno promašio, nanesite niz kombiniranih napada
  3. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta
Nakon što ga uništimo, dobivamo oružje Dark Avenger. Dolazimo do sobe polugom i aktiviramo je. Okrenite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok utezi ne padnu do kraja. Ura, otvorili smo otvor! Sada lava teče! Vraćamo se do Elie (napuštamo kotao i koristimo kartu da označimo lokaciju Elie i pritisnemo Unesi- brzo putovanje). Umjereno je zadovoljna, ali se još treba aktivirati Suze planine- voda koja smiruje zemlju koja će se probuditi Plamen planina. Sada će Elia mijenjati artikle ili kupovati artikle od nas.


Nagrada:

  • Pištolj "Iskupljenje"
  • Iskustvo : 480
  • Zlato : 1500


Suze planina


Morate pronaći Karna i razgovarati s njim blizu ulaza u Klanac sjene. Da bismo to učinili, odlazimo u polje Doline Oca kamenja i skačemo na Očaj lijevom stazom. Razgovaramo s Karnom, nakon čega usmjeravamo pištolj u Shadow bombu odmah iznad ulaza u Gorges of Shadow i otvaramo vrata. Vozimo se do fjorda, a zatim do tvrđave oluje. Na putu ćemo sresti nove neprijatelje - sažaljenja I uhode. Uništavamo ih. Staza je dalje zatvorena rešetkama. S lijeve strane rešetke nalazi se sjena bomba. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se i zaustavljamo val neprijatelja pištoljem i kosama. Izlazimo kroz vrata i skačemo dolje. Aktivirajte polugu blizu vrata da spustite rešetku. U fjordu možete upoznati Blackroota, koji će dati kamen za mamac i sporedna misija "kamene i štapovi".

Kada smo stigli do tvrđave Oluje, dolazimo do mjesta gdje trebate zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite udesno i popnite se na zid. Uzimamo Shadow Bomb i bacamo je u loptu. Palu loptu kotrljamo do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju. Mi idemo.

Idemo do vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata nasuprot. Dolazimo u slijepu ulicu. U rupu trebate zabiti dvije lopte. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga dolje i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dolje i nađemo veliki zid. Penjemo se na nju i uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Lopticu prilagođavamo rešetki, koja odvaja loptu od rupe. Puštamo loptu i dižemo se za još jednu Shadow Bomb. Isklesavamo ga na loptici, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu do rupe. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorena vrata. Dolazimo do poluge, obavijene Korupcijom. U blizini je bomba iz sjene. Uništavamo štetu i aktiviramo polugu. Voda je nestala! Skačemo u vodu i plivamo do samog kraja. Ostavljamo vrata.

Skačemo u vodu i plivamo kroz tunel koji je upravo skoro potpuno prekriven vodom. Plivamo do slijepe ulice, penjemo se na zid i izbočine gore. Ovdje nas čeka zasjeda. Uništavamo neprijatelje i ulazimo u puštena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. S lijeve strane su zaključana vrata. Desno su otvorena vrata. Udaljavamo se od lijevih vrata na udaljenosti koja je jednaka udaljenosti do desnih vrata. Gledamo naprijed - postoji prolaz. Skočimo dolje i stižemo do soba. Uništavamo neprijatelje, otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što uništimo grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj trebate zabiti loptu u rupu kako biste spustili platformu. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Skulpiramo ga na Korupciji i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzamo ( alt) se izbacuju. Uvaljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Shadow Bombom, oblikujemo je na loptu, stojimo na platformi i pucamo u bombu. Lopta se kotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme prema gore. Idemo u susjednu sobu. Dolazimo do poluge. Lijevo od njega uništavamo Korupciju ispaljivanjem bombe na nju. Aktivirajte polugu i klizite niz mlaz vode. Dolazimo do kraja. Idemo do mjesta gdje smo pronašli ključ. Sada ima dovoljno vode da se uhvati za izbočinu. Dižemo se i penjemo uz zidove u sobu iznad i aktiviramo polugu. Sada protok dolazi do kraja, čime se uklanjaju rešetke na vratima, aktivirajući ulaz u njega. Otvaranje ovih vrata

Ulazimo na vrata, koja gledaju na kamenog golema, koji drži jaram na ramenima. Skačemo u vodu i dolazimo do izbočine na koju se možete popeti, jer je vodostaj već dovoljan. Otvorite vrata, zgrabite neobičnu loptu i bacite (alt) na neidentificirani predmet prekriven drvetom. Ispostavilo se da je to bio šef! Karkinos oni zovu! Taktike protiv Karkinosa:

  1. Pri pogledu na to da će ubrzati, izmičemo se u stranu.
  2. Kad se zaleti u zid, odozgo pada jaje. Uzimamo ovo jaje i bacamo ga na Karkinosu. Nakratko će se isključiti.
  3. Ovo je vrijeme da mu presiječete prepone raznim kombiniranim napadima, unatoč činjenici da se Karkinosovo dijete odmah izleže iz jajeta.
  4. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta.
Nakon ubojstva, Crusher će ispasti iz njega. Tako se zove - Davilka iz Karkinosa. Dobro oružje. Rešetka je spuštena, idemo aktivirati polugu. Stream je obnovljen! Vraćamo se Eliju koji se već preselio u Topionicu. Elia i njezin brat već su završili posao ključ kreatora , a sada ga možete koristiti za aktiviranje svake konstrukcije. Dolazi Eidard i traži da se okupi Čuvar koji će očistiti put do Stablo života. Slažemo se pomoći.


Nagrada:

  • Iskustvo : 720
  • Zlato : 3600


premjestiti planinu


Morate pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem kreatora. Odlazimo kroz Dolinu Stonefathera do Weeping Bluffa. Nakon što uđemo u Prokletu šumu, odakle prelazimo u Izgubljeni hram. Dolazimo do Buhochke. Aktiviramo prvu konstrukciju, sjednemo na nju i kotrljamo se u rupu. Ciljamo u otvorenu rupu i pucamo ( SCM) lanac. Pratimo lanac do vrata. Neprijatelji nas čekaju u sobi. Uništimo ih, uđemo u malu sobu, uzmemo Shadow Bomb od tamo i oblikujemo je na Korupciji lijevo od vrata u koja smo ušli. Dižemo se uz oslobođeni zid i skačemo uz grede do drugog dijela uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u drugu sobu punu neprijatelja. Uništavamo ih. Otvaramo vrata lijevo (od mjesta odakle smo došli) i uništavamo još jednu hrpu neprijatelja. Idemo lijevo i penjemo se stepenicama. Skočimo na zid, uhvatimo se za izbočinu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a s druge strane skačemo. Otvaramo vrata u blizini i izlazimo u Karn.

Ulazimo u Izgubljeni hram, uništavamo neprijatelje i idemo gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i razbijamo Korupciju uz pomoć njezinih moćnih kamenih ruku. Zamotamo do rupe i uvaljamo u nju. Spuštamo se s konstrukcije i idemo do vrata, od kojih je rešetka upravo zaostala. Doleti nam nekakva maska ​​i doziva neprijatelje! Masku uništavamo pištoljem nakon što uništimo konstruktivne ratnike. Dio zida je zarotiran, što ukazuje na pravi put. Odlazimo do zida i penjemo se uz gredu, a onda uz pomoć izbočine skrećemo u drugi dio hrama. Skočimo dolje i dođemo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Namotamo konstrukciju do ruba litice i uništimo Korupciju (SKM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo se na konstruktu do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući usput svu štetu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i uvlačimo lanac u rupu. Trčimo lancem do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb, smještenu pored lopte. Loptu zakotrljamo u rupu, uništimo neprijatelje koji su se pojavili, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka ide dolje, druga ide gore - evo nas kod škrinje s ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukt, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, uz lozu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo na konstrukt i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a potom i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo s konstrukta i trčimo do otvorenog dijela hrama.

Ovdje nas čeka šest maski. Mi se bavimo svakim posebno. Prvo uništavamo neprijatelje, zatim pucamo na masku kada ona doleti do nas i obori snopom te ponavljamo manipulacije dok ne pobijedimo (ne zaboravite na Reaper mod). Otvaramo vrata, pa još jedna. Skačemo po zidovima do kraja litice. Prilazimo slapu i skačemo s jednog zida na drugi dok se ne popnemo. Dolazimo do vrata uz potok. Otvaramo ga i aktiviramo konstrukt koji potom kotrljamo u lift. Skočimo s konstrukcije i penjemo se na zid i grede lijevo od dizala. Aktivirajte drugu konstrukciju, otkotrljajte je do rupe, što aktivira podizanje. Skočimo s konstrukta i skačemo na onoga koji je upravo stigao u lift. Uvaljamo ga u rupu malo dalje, zatim uzmemo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i zamotamo ga u rupu na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku s prvim konstruktom. Oslobađamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju zakotrljamo do rupe koja spušta rešetku na vratima u koja trebamo ući. Skočimo s konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ih i uz pomoć greda i zidova dolazimo do drugih vrata. Zasjeda! Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Popnite se na zid, pucajte u Shadow Bomb i bacite loptu u rupu. Rešetka se diže, a mi ulazimo na vrata. Ovdje ima neprijatelja. Uništimo ih i odemo do susjednih vrata i otvorimo ih.

Trčimo u arenu. Maska ima skupljene lutke konstrukta. Morat će to okončati. Taktike protiv bumpkin konstrukcije:
Dok on šakama udara po zemlji, odozgo padaju sjene bombe. Morate brzo uzeti bombu i baciti je na njega, a zatim pucati u bombu.

  1. Dok leži bez svijesti, trebate rezati njegovu sfernu dušu.
  2. Za vrijeme premlaćivanja sa zemlje se pojavljuju njegovi branitelji. I njih trebate uništiti jer će jako ometati hvatanje bombi + iz njih može ispasti napitak zdravlja.
  3. Ponavljamo manipulacije 5-6 puta do pobjede.
Dakle, dolazimo do Guardiana i aktiviramo ga. Razgovaramo s Guardianom. On nas vodi u Dolinu kamenog oca. Moramo razgovarati s Eidardom, što i radimo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 960
  • Zlato : 4500


Srce planine


Dakle, idemo do Čuvara, koji će nas odvesti u dubine Topionice. Razgovaramo s njim. Odjednom se pojavi Karn i kaže da će nam pomoći. Čuvar obnavlja most, a po njemu dolazimo do ulaza u Topionicu. Dolazimo do nekakve litice, a Karn nam nudi da nas je bacio na drugi kraj litice. Slažemo se i letimo. Na gredama i izbočinama penjemo se na gredu, s koje treba skočiti i prionuti se za kotao, s kojeg onda treba na vrijeme skočiti. Nakon toga trčimo preko zida, uništavamo neprijatelje i dolazimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Skačemo na polugu koja aktivira podizanje vrata. Čekamo dok Karn ne dođe do sljedećih vrata i zadržat će ih kad skočimo s poluge. Prolazimo Karnu.

Dolazimo do Guardiana. Jako je velik, jako težak i čvrsto spava. Možete ga probuditi uz pomoć tri kamena razbacana po hramu. Dakle, zovemo Dusta i idemo do vrata gdje će se pokazati. Idemo u špilju, uništimo neprijatelje. Dolazimo do lifta. Prilazimo zidu s rešetkama i Karn će nas baciti preko zida. Skočimo u vodu i plivamo udesno do svjetla. Dižemo se. Ovdje imamo loptu. Idemo na drugu stranu i skačemo u vodu. Plivamo pod vodom na desnu stranu. Dižemo se, a evo gumba! Dižemo se na gumb, rešetka se spušta, vrata se dižu. Karn zgrabi vrata, mi zgrabimo kamen i bacimo ga u rupu u zidu. Težak zadatak, ali sasvim prohodan. Aktiviramo konstrukt i sjednemo na njega. Zarolajmo da razbijemo Korupciju! Na konstruktu valjamo do rupe, u koju se uvaljamo. Otpuštamo lanac, uz koji dolazimo do njegove sredine, zatim skačemo na lijanu, a od lijane na gredu, pa na još jednu - evo nas blizu vrata. Otvaramo vrata i trčimo duž zida. Lave se treba bojati, pa čekamo da kasnije završi, nakon čega bježi dalje. Dakle, mi smo u drugom dijelu. Uništavamo neprijatelje, ulazimo u vrata, uzimamo ključ i skačemo na lanac konstrukcije i dolazimo do Karna. Otvorite vrata ključem i uđite unutra. Penjemo se spiralnim stepenicama, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Okovan na lancima smrtni stisak ". Pustimo ga (LMB + LMB + LMB) i dodijelimo ga sebi. Izlazimo iz vrata i letimo do Karna, koristeći prsten odozgo uz pomoć Death Gripa. Vraćamo se u špilju i slijedimo Karna.

Dolazimo do mjesta gdje se s desne strane na zidu nalazi Sjena Bomba. lijevo je poluga. Bombu hvatamo hvataljkom i oblikujemo je na polugu. Dižemo pištoljem - most je podignut! Prijeđi preko mosta i otvori vrata. Ispred je još jedan slomljeni most. Lijeva poluga i desna. Za sada skačemo uz grede i aktiviramo lijevu polugu. Okrećemo se i trčimo uz zid do grede. Zahvatom hvatamo prsten s grede, nakon čega padamo na lozu. Od puzavice do sljedećeg prstena do poluge. Aktiviramo polugu i vraćamo se na početak mosta. Prolazimo pokraj njega i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu koja će početi spuštati dizalo. Spuštamo se na neki kat i otvaramo vrata. I evo prvog kamena! Približavamo se Karnu koji nas želi baciti na drugi kraj litice. Nakon toga, uz zidne izbočine i grede dolazimo do gumba koji spušta rešetku na dva mjesta. Do Karna se izvlačimo uz pomoć hvata, koji nas momentalno šalje na mjesto gdje je upravo pala druga rešetka. Na izbočinama i gredama dolazimo do neshvatljive platforme. Skačemo još niže – konstruirajte! Dolazimo do konstrukta uz zid, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi (cool!) do Korupcije, koju odmah pometemo, a zatim se kotrljamo u rupu. Otpuštamo lanac i idemo uz njega. Nakon što skočimo na izbočinu, popnemo se i priđemo kamenu. Zgrabimo ga. Kamen pada, nakon čega ga Karn podiže i nudi da se vrati s njim Guardianu - dobra ideja! U liftu nas čekaju stari prijatelji. Pozdravljamo i ubijamo. Odlazimo Guardianu kroz dvoja vrata. Prilazimo desnom ramenu Čuvara i na njega pričvršćujemo kamen.

Drvena konstrukcija se ruši, oslobađajući novi put! Trčimo gore, pa uz pomoć hvata odletimo do tunela. Kroz tunel dolazimo do drugog tunela. Nakon drugog tunela, dva su vrata i gumb. Stojimo na gumbu, Karn prolazi kroz prva vrata i sprema se držati druga. Bježimo od gumba i prolazimo Karna kroz kapiju. Karn nas želi prenijeti - nemojte odbiti! Nakon što malo dalje skočimo do ringa i uhvatimo se za njega – evo nas na drugom kraju sobe. Idemo u sljedeću sobu i uništavamo neprijatelje. Aktiviramo konstrukt i kotrljamo se u rupu. Otpustite lanac. Spuštamo se s konstrukcije i s polugom se penjemo na platformu. Podižemo ga do granice, nakon čega ga puštamo i čekamo pravi trenutak da skoči na izbočinu na lijevoj platformi, zatim na lanac, a nakon lanca skoči na izbočinu. Dakle, gotovo! Sada dolazimo do drugog dijela sobe uz izbočine i loze. Spuštamo se do poluge i aktiviramo je. Mostovi su se podigli. Vraćamo se na konstrukciju i kotrljamo se po mostovima do Korupcije. Pošto smo uništili svu Pokvarenost, otkotrljamo se do mjesta gdje vidimo kamen. Uništavamo neprijatelje i kotrljamo se do mjesta gdje je Korupcija. Uništimo konstrukciju korupcije lancem, siđemo s nje, a Karn se nudi da nas baci. Slažemo se i otvaramo škrinju u kojoj je ključ. Pronađemo vrata kojima ovaj ključ pripada i otvorimo ih. Ne moramo još ulaziti unutra, pa idemo van. Vraćamo se na mjesto odakle smo došli i zaranjamo s lijevog ruba u vodu, nakon čega plivamo do lijane i po njoj, izbočinama i prstenovima se uspinjemo. Naprijed nam pokazuju polugu - trebate doći do nje i aktivirati je. Skačemo u vodu i plivamo do mjesta gdje se nalazi prsten. Trčimo uz zid, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo duž greda lijevo. Još jedan prsten - tu smo. Uništavamo neprijatelje, aktiviramo polugu i vraćamo se u Karn. Konstrukt uvaljamo na mjesto gdje se kamenje spljošti. Aktiviramo polugu u blizini ovog uređaja. Kao rezultat, imamo loptu. Sjećate li se vrata koja smo otvorili? Divno! Sada morate staviti loptu u rupu u ovoj sobi. Rešetka se spušta. Prolazimo u ovaj mali pretinac i skačemo po zidovima. Dolazimo do kamena i hvatamo ga. Karn podiže kamen. Vraćamo se do Guardiana (usput će biti mali zadatak - riješit ćete ga sami!) i stajemo uz njegovo lijevo rame. Kamen je dobro legao u rame!

Pratimo Karna. Želi nas baciti preko rešetki. Slažemo se. Aktivirajte polugu koja spušta rešetku. Aktivirajte konstrukt i njime uništite Korupciju. Spuštamo se na konstrukt i vidimo kamen, oko kojeg je sve obraslo Korupcijom. Uništavamo korupciju gdje god je to moguće. Uvaljamo se u rupu spuštajući rešetku. Skačemo s konstrukcije i penjemo se zidom do platforme gdje je pala rešetka. Trčimo uz zid u drugu sobu i skačemo na kamen. Nešto nije u redu s njim... Odjednom se energija iz kamena pomiče u konstrukciju i on postaje neprijateljski raspoložen! Morate ga uništiti. Primjenjujemo taktiku kao i na sve druge mini-bossove: izbjegavamo kada se konstrukcija zamahne i izvodimo kombinirane napade odmah nakon što konstrukt udari u tlo. Nakon pobjede idemo do Guardiana i isklesavamo ovaj kamen na njegovom čelu.

Korupcija na kamenu nije isparila i progutala je Guardiana! Negdje je otišao! Moramo ga sustići! Napuštamo Topionicu i dolazimo u Dolinu Kamenog Oca. Eidard nije mogao ništa učiniti s Guardianom. Moramo ga uništiti! Taktike protiv Guardiana:

  • 1. faza:
  1. Dok Čuvar zamahuje desnom rukom, mi izbjegavamo čekić.
  2. Dok mu je ruka blizu zemlje, pucajte u Sjenovite bombe.
  3. Kada se ruka odvoji od tijela, hvatamo se za kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dva puta, nakon čega prelazimo na drugu fazu, kada Guardian jednom lijevom rukom.
  • 2. faza:
  1. U vrijeme kada Guardian pušta ogromnu Shadow bombu, odvezemo se na Despair dovoljno daleko i precizno (!) gađamo sve patrone iz Atonementa u bombu.
  2. Skrivamo se iza Guardiana tako da se bomba sruši na putu u Guardiana. Oslabi, lijevom rukom se drži za oslonac.
  3. Penjemo se uz ruku, nakon čega hvatamo kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dvaput, nakon čega će se Guardian raspasti, a Eidard će ga oživjeti, ali će umrijeti.
Novi Guardian pokušava uništiti Korupciju koja čuva put do Drveta života. Međutim, Korupcija se opire. Kao rezultat toga, put je očišćen, a Korupcija i Čuvar samouništeni.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1200
  • Zlato : 6000


Stablo života


Jašemo Očaj po očišćenom putu do Drveta života. Zaustavljamo se na kapiji.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1440
  • Zlato : 7000

Dio 3: Kraljevstvo mrtvih


Korupcija se pojavljuje od vrata do Drveta života i mi se zaglavimo u stablu. Neki Nefili počnu razgovarati s nama. Iz razgovora se doznaje da je Korupcija Absalom, a Absalom bivši brat Smrti, kojeg je Smrt ubila. Istog dana, Abšalom je postao Korupcija i želi sve zarobiti! Nakon razgovora, teleportiramo se u Kraljevstvo mrtvih, gdje nas čeka Ostegoth. Kaže da ako ga je Drvo života teleportiralo ovamo, neka bude tako. Također kaže da se trebate popeti na Zmijski vrh i doći do Vječnog prijestolja, na kojem sjedi Gospodar kostiju, koji zna nešto o Izvor duša - nešto što može oživjeti čovječanstvo.


Gospodar kostiju

Dakle, morate pronaći Vječno prijestolje. Odjašite Despair kroz Stjenovite zemlje do Levijatanove pukotine i prođite kroz vrata.

Na zidu dolazimo do dva gumba i stojimo na onom koji uklanja puno šipki. Brzo trčimo uz zid, gdje je tek očišćena rešetkasta cesta. Dolazimo do dvoja vrata. Ulazimo u otvorenu sobu. Uništavamo neprijatelje i ulazimo na prava vrata. Uzimamo Shadow Bomb, oblikujemo je na poluzi i približavamo se mostu. Odatle pucamo na bombu i brzo trčimo preko mosta dok se ne spusti. Dolazimo do drugog mosta i uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem. Ulazimo unutra. Dolazimo do susjednih vrata, usput uništavajući neprijatelje, a zatim otvaramo druga vrata. Uništavamo neprijatelje i izlazimo kroz sljedeća vrata van. Skačemo do mosta, nakon čega skrećemo prema Zmijskom vrhu. Dolazimo do kraja Serpent Peak, uništavajući neprijatelje u blizini. Uništavamo zvono, nakon čega doleću dvije zmije koje drže Vječno prijestolje. Skočimo na zmiju i dođemo do Vječnog prijestolja. Sada moramo pronaći ulaz. Cijelo putovanje će se sastojati od prevladavanja prepreka. Sve je to prilično lako proći, samo trebate malo razmisliti ako se izgubite (ne zaboravite pogledati okolo i zapamtite da se možete odgurnuti od dva zida i popeti se!).

Dakle, ulazimo u Vječno prijestolje. Dolazimo do ulaza u Bone Lord. Ne smijemo ući i kažu da prvo moramo dobiti pravo ulaska od Savjetnika. Savjetnik nam daje test. Savjetniku trebate donijeti glavu prvaka Zlatne arene. Pa što je tražio, to će i dobiti.


Nagrada:

  • Iskustvo : 700
  • Zlato : 3000


kraljevska pristojba

Idemo u Zlatnu arenu. Idemo do izlaza iz Vječnih vrata. Otvaramo vrata i uz lijanu prelazimo na druga vrata. Otvaramo vrata i dolazimo do ulaza u Zlatnu arenu. Dolazimo do sobe s lampionom i pomičemo ga (E) u suprotnom smjeru. Vrata se otvaraju i ulazimo. Na zidu dolazimo do susjednih vrata i otvaramo ih. Pronašao arenu. Menadžeri navode da je nemoguće samo tako pozvati prvaka. Trebate prikupiti tri kamena duše i staviti ih na oltar. Sve kamenje se može naći u blizini arene.

Idemo desno do zida. Popnite se i skrenite lijevo. Ulazimo u proboj i ulazimo u vrata s desne strane. Silazimo dolje, koristeći zidove gdje su se urušile stepenice. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sljedeća vrata. Dolazimo do sobe u kojoj sija fenjer. Penjemo se na gumb, koji spušta rešetku, iza koje se nalazi sjena bomba. Uzimamo bombu i oblikujemo je na Korupciji, koja drži fenjer. Odaberemo fenjer s borbom i stavimo ga na gumb. Prolazimo do mjesta gdje rešetka pada. Na zidovima dolazimo do drugog dijela sobe. Dolazimo do poluge koja spušta rešetku i aktiviramo je. Uz borbu hvatamo fenjer i trčimo u prostoriju u kojoj se nalazi kip bez lampiona. Lanternu stavljamo u ruku kipa i okrećemo je za 180 stupnjeva. Ulazimo u otvorenu sobu i dolazimo do kraja. Zgrabimo Kamen, uništimo neprijatelje i vratimo se kipu. Pojavljuju se kosturi. Uništimo ih i idemo tamo gdje ih je ponestalo. Otvaramo vrata. Dolazimo do sobe u kojoj idemo gore do vrata. Aktiviramo polugu koja otvara vrata. Samo idemo u arenu. Prilazimo oltaru (glavi) i hvatamo kamen u oltar.

Dvoja vrata otvorena. Jedan ispod, koji također vodi do kostura. Uništimo ih i uđemo unutra odakle su došli. Idemo gore. Dolazimo do kostura pored kolapsa i uništavamo ih. Na urušavanju se dižemo na sljedeći kat i minutu ranije prilazimo otvorenim vratima. Ulazimo unutra. Idemo u smjeru u kojem fenjer svijetli. Dižemo se uz stepenice prema gore, približavamo se početku spuštenog mosta i uzimamo Shadow bombu. Skulpiramo ga na Korupciji, koja se nalazi na suprotnoj strani od snopa lampiona. Otvara se prolaz. Na zidu dolazimo do sljedeće sobe. Idemo prema sjaju lampiona. Dolazimo do gumba na kojem leži fenjer. Uzimamo svjetiljku i ostavljamo gumb. Pojavljuju se neprijatelji. Stavljamo lampion i uništavamo ih. Vrata se ponovno otvaraju iz nepoznatih razloga. Uzimamo fenjer i dolazimo do te litice. Spuštamo fenjer, trčimo po zidovima do prvog fenjera, okrećemo ga prema drugoj rešetki koja je spuštena. Uzimamo bombu u sjeni i uništavamo svu Korupciju. Vraćamo se na drugu lampu i stavljamo fenjer na gumb. Rešetka se spušta. Trčimo do pernate fenjere. Zgrabimo svjetiljku na gumbu. Spuštamo fenjer i okrećemo kip da spustimo još jednu rešetku. S fenjerom dolazimo do mjesta gdje je na mostu zalijepljena bomba. Stavite fenjer na ruku kipa. Most se penje. Prolazimo mostom, otvaramo vrata i spuštamo se spiralnim urušenim stubištem. Prilazimo mjestu gdje bi trebao biti kamen. Uništimo neprijatelje koji su se pojavili, pokupimo kamen i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Otvaramo vrata, ulazimo u sobu. Penjemo se uz zidove. Aktivirajte polugu i izađite do oltara. Kamen ubacujemo u oltar.

Otvaraju se vrata, koja vode do posljednjeg kamena. Dižemo se do vrata i ulazimo unutra. Uništavamo veliki val neprijatelja i otvaramo sljedeća vrata. Prolazimo malo dalje i uništavamo novonastale neprijatelje. Ulazimo u susjedna vrata. Podignemo se na gumb, zgrabimo Shadow Bomb, koja se pojavila kada se most digao. Idem na prijestolje. Izvajamo bombu na polugu i okrećemo se! Uništite skarabeja, uzmite kamen. Vraćamo se do oltara i ubacujemo kamen. Pojavljuje se Gnašor! Taktike protiv Gnashora:

  1. Dok je Gnashor pod zemljom, morate se odmaknuti od njega na veliku udaljenost. On će iskočiti. Borbom mu uspijevamo zgrabiti lice i nanijeti štetu. Nakon toga se voli pretvoriti u kotač, od kojeg se trebate odmaknuti, inače će boljeti.
  2. Dok Gnashor ulazi u ogroman kostur, mi mu nanosimo štetu. Nakon što se nagne prema nama, odmičemo se i hvatamo ga za glavu – srušit će se u zmiju.
  3. S vremena na vrijeme nas Gnašor može povrijediti udarcem ako mu se previše približimo. Kako biste izbjegli udarac, morate odskočiti od njega. Gnashor također voli otvarati glavu i zadavati lomljive udarce. Da biste izbjegli takve udarce, samo trebate ići iza njega dok on zamahuje glavom.
Uništena? Lijepo. Uzimamo zlatnu lubanju. Vraćamo se Savjetniku i dajemo mu lubanju. Pusti nas da idemo Gospodaru kostiju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 1000
  • Zlato : 5000


farisir

Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša ako se vratimo tri besmrtna gospodara Bone Lord, koji će ga poslušati. Također će nam dati Gospodar kostiju Izopćenje- uređaj koji vam omogućuje da manipulirate gospodarima.

Dakle, idemo tražiti Farisira. Skočimo do grobnice Farisira (vidi na sredini karte). Ulazimo u grobnicu i prilazimo dizalu. Udaramo u kristal, a dizalo se počinje spuštati. Uništavamo neprijatelje i dvaput otvaramo vrata. Skrećemo lijevo i dolazimo uz zidove i izbočine do Shadow Bomb. Skulpiramo ga na korupciji, koja štiti platformu. Drškom povlačimo platformu do rešetke. Uzimamo Shadow Bomb i s njom stojimo na gumbu. Bacamo bombu na platformu. Prolazimo pored platforme koja hrabro drži rešetke. Mi smo kod lifta.

Idemo na prvi kat tako što pokucamo na kristal pored broja I. Otvaramo vrata koja su dalje od brojeva II i III. Na lijevom zidu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Prsten pada. Preletimo ga na drugu platformu i uzmemo Shadow Bomb, koja se nalazi odmah iznad prstena. Stavili smo bombu na polugu. Dolazimo na početak sobe i pucamo u bombu. Trebate uhvatiti trenutak i uz pomoć dva prstena, dok su na istoj razini, preskočiti na drugu stranu sobe. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se u lift, usput uništavajući jake, ali privlačne neprijatelje - duhove.

Idemo na treći kat, kucamo na kristal pored broja III. Otvaramo vrata ključem. Dolazimo do vrata, usput uništavajući mumije, duhove i nemrtvih generala. Po zidovima i izbočinama dolazimo do susjednih vrata i ulazimo unutra. Spuštamo se niz grede i lijanu do poluge i aktiviramo je. Vau, most je podignut! Skačemo dolje, uništavamo neprijatelje i hvatom pomičemo platformu na mjesto gdje bi trebao biti lift. Vraćamo se do lifta uz grede, zidove i izbočine i spuštamo se na drugi kat. Otvaramo vrata, dolazimo do arene, stajemo na dugme i skačemo u arenu. Farisir se budi i cvili kao da mu je san poremećen. Pobijedimo Farisira (prilično lakog protivnika) i on kaže da nam je sada na raspolaganju.


Arbitar

Sada morate pronaći grobnicu egzekutora. Koristimo Excommunication dok smo u posebnom krugu da prizovemo Farisira i pokažemo ga na dugme iza arene. Rešetka se spušta. Napuštamo grobnicu Farisira (dižemo se na IV kat). Skočimo do groba Egzekutora. Na putu do mezara stanemo u krug i zovemo Farisira. Natjeramo ga da aktivira polugu iza rešetaka. Dakle, evo nas na ulazu. Otvaramo vrata i ulazimo.

Ulazimo u malu prostoriju, stajemo u krug i pozivamo Farisira. Natjeramo ga da aktivira polugu. Ulazimo na vrata, koja su sada otvorena. Skrenite desno i uđite u sobu. Uništavamo neprijatelje, tjeramo Farisira da aktivira polugu. Skačemo na podignutu platformu i uz borbu povlačimo pomičnu platformu na dvije platforme. Izlazimo na početak sobe i tražimo od Farisira da pritisne dugme na platformi, do koje još ne možemo doći. Trčimo do Farisira, ulazimo u susjedna vrata. Oh, a evo i Izvršitelja. Traži da uhvati tri duše i otvara prva vrata.

Ulazimo u vrata, zatim otvaramo druga vrata i uništavamo neprijatelje. Pozivamo Farisira i otvaramo druga vrata. Zamolimo ga da stane na dugme. Most se podigao – prešli smo. Ponavljamo iste manipulacije sa sljedećim gumbom, ali most se podigao samo na pola. Hvatamo se za Farisira i privlačimo se do njega. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji - most se potpuno podigao. Zgrabimo lampion i stavimo ga na ruku kipa. Okrećemo se za 90 stupnjeva, zamolimo Farisira da pritisne gumb i prijeđemo most. Ulazimo na vrata. Penjemo se uz zidove i izbočine. Oslobađamo prvu dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo dušu Arbitru.

Druga vrata se otvaraju. Ulazimo u njega. Uništavamo neprijatelje, uključujući Mučitelja - debelog i nespretnog neprijatelja, kojeg je vrlo lako ubiti ako na vrijeme izbjegnete njegove spore udarce. Otvara se prolaz do susjednih vrata. Ulazimo! Pozivamo Farisira i naredimo mu da stane na dugme. Uz zidine dolazimo do Farisira, a zatim dolazimo do poluge i aktiviramo je. Dolazimo do vrata, uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se do vrata na koja se mora staviti ovaj ključ (mjesto gdje je Mučitelj ubijen). Dižemo se na izbočine i zidove, oslobađamo dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo drugu dušu Arbitru.

Otvaraju se treća vrata. Ulazimo unutra i trčimo duž zida do drugih vrata. Otvorite ga i pozovite Farisira. Prilazimo dizalu i uništavamo neprijatelja. Dižemo se na drugi kat. Šteta nas odjednom ne pušta gore. Natjeramo Farisira da stane na dugme pored broja I. Penjemo se na zid do rešetke. Pozovite Farisira do sljedećeg gumba. Zatim vraćamo Farisira na prvo dugme i dolazimo do bombe. Uzimamo Shadow Bomb i kiparimo na korupciji. Ulazimo na vrata. Oslobađamo treću dušu i pojavljuje se Čuvar kostiju. Može se uništiti samo skakanjem. Nakon njega pojavljuje se Koštani div. Primjenjujemo istu taktiku koju smo koristili protiv Ledenog diva: izbjegavamo, izvodimo kombinirane napade. Vraćamo se Arbitru. Pristaje nas poslušati. Iz zemlje se pojavljuje Vasilevs - treći besmrtni gospodar. Kaže da će, ako preživimo Psycamerona, ponovno pristati poslušati Gospodara kostiju.


Vasilevs

Ulazimo u Zlatnu arenu i dolazimo do kipa u čijim je rukama fenjer. Okrećemo ga za 180 stupnjeva i prolazimo kroz vrata. Stižemo do arene. Otvaramo portal za Psycameron. skočimo!

Dakle, morate preživjeti valove neprijatelja. To je prilično lako učiniti ako izbjegavate, koristite pribor za prvu pomoć i napitke bijesa. Preživjeli? Fino! Ulazimo na vrata i pozivamo lorde. Stavljamo jedan na desni gumb, nakon čega stojimo na platformi. Drugi smo stavili na lijevi gumb. Kao rezultat toga, penjemo se na platformu. Otvaramo vrata, opet stajemo na krug i pozivamo gospodare. Uništavamo neprijatelje. Stavili smo lorda na dugme. Prolazimo uz podignuti most i dalje stavljamo drugog lorda na gumb. Rešetka se spušta, a mi prolazimo dalje. Idemo do zaključanih vrata. Gledamo desno dolje - gumb! Stavljamo lorda tamo i vučemo se do njega. Uništavamo neprijatelje. Gledamo dolje - rešetka, iza koje je gumb. Tamo smo stavili gospodara. Privlačimo se gospodaru, uništavamo neprijatelje. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se, skačemo na gredu i spuštamo se. Otvaramo vrata, pozivamo lorde i naređujemo im da aktiviraju svaku od tri poluge. Nakon aktivacije, prilazi škrinji i odatle uzima ključ. Vraćamo se do vrata i otvaramo ih ključem.

Ehidna! Prokletstvo, otišla je! Pozivamo gospodare. Jednog lorda stavimo na gumb pored njega, a drugog lorda stavimo na gumb daleko lijevo od rešetke, do koje se most popeo. Idemo na otvoreno mjesto. Naređujemo gospodaru da stane na gumb ispod. Skačemo uz zidove, izbočine i grede do lorda, koristeći hvat na kraju. Dolazimo do poluge i aktiviramo je. Vraćamo se i dolazimo do drugog gumba. Tamo zovemo gospodara i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, uništavamo neprijatelje i dolazimo do drugog gospodara. Još malo otvaramo vrata i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i uništavamo neprijatelje. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo uz zid do poluge i aktiviramo je. Ulazimo na vrata s lijeve strane. Dolazimo do najveće špilje... Vasilevs.
Taktika protiv Vasilevs:

  1. Dok on počne zamahnuti, mi dvaput izmičemo.
  2. Odmah nakon njegovog trzaja, dotrčavamo do njega i izvodimo kombinirane napade.
  3. U vrijeme kada je on na Ehidni, ne bojimo se prići blizu i izvoditi kombinirane napade, nakon što smo prethodno došli s leđa.
  4. Ponavljamo manipulacije do pobjede.
Sada nas Vasilevs posluša! Dolazimo Gospodinu kostiju i dajemo duše. Gospodin uništava izdajnike i zahvaljuje nam za obavljeni posao. On nam daje razdjelnika Duha – nešto poput izopćenja. Također, Gospodar kostiju savjetovao je šetnju po gradu mrtvih... Pa dobro.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2350
  • Zlato : 10000


Grad mrtvih


Dakle, stižemo do vrata Grada mrtvih. Uzimamo separator duša i dijelimo se na dva dijela. Prisilimo jednu polovicu Smrti da pomakne lijevu platformu ulijevo, a drugu polovicu Smrti - desno od desne platforme. Idemo u Grad mrtvih. Dolazimo do sobe u kojoj se nalaze dva drobilica kostura. Uništavamo ih. Popnemo se na gumb, podijelimo se na dva dijela i bježimo do drugog gumba. Mijenjamo izgled i penjemo se na zid do poluge i aktiviramo je. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Uzimamo kip i idemo do vrata s desne strane. Dolazimo do poluge. Račvamo i okrećemo polugu tako da spušta rešetku. Prebacujemo se i ulazimo u sobu. Uzmite Shadow Bomb i zalijepite je na polugu na zidu u prethodnoj sobi. Rešetka iza koje je bila platforma je spuštena. Stojimo na platformi i okupljamo se. Opet se račvamo tako da kip bude na peronu. Rešetku spuštamo na isti način kao i prije, a drugom polovicom platformu kotrljamo u prostoriju. Pa da se povežemo. Ura, u potpuno smo drugoj prostoriji. Popnite se uz stepenice i skočite u rupu. Dolazimo do škrinje s ključem, aktiviramo polugu i idemo do vrata koja treba otvoriti ključem.

Otvaramo vrata i ulazimo u sobu. Razdvojili smo se na sredini mosta. U prvom poluvremenu penjemo se po zidovima i izbočinama do poluge i okrećemo polugu do granice da se most okrene za 90 stupnjeva. Mijenjamo izgled i drugom polovicom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktivirajte polugu i ponovno se spojite. Izlazimo iz sobe, skrećemo desno i hvatamo fenjer. Vraćamo se do kipa i stavljamo fenjer u ruke. Okrenite kip za 180 stupnjeva. Prolazimo preko mosta. Otvaramo vrata, penjemo se na loze, prstenove, zidove i izbočine. Otvorite vrata i uništite neprijatelje. Idemo do mosta i dijelimo se na dvoje. S jednom polovicom aktiviramo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most se okrenuo. Ponovno se okupljamo i ponovno razdvajamo. S jednom polovicom skačemo na polugu kojom aktiviramo spuštanje rešetke. S drugom polovicom uzimamo Shadow Bomb i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na polugu. Ponovno se okupljamo i otvaramo vrata, na koja sada možete ući.

Skočimo na zidove do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skočimo do mosta i otvorimo vrata koja su pustili rešetke. Do mjesta dolazimo s tri Mučitelja. Osim toga, pojavljuju se tri duha. Neće biti lako uništiti. Nakon što uništite neprijatelje, otvorite sljedeća vrata. Skočimo na polugu i ... brzo gore! Brzo se uspinjemo uz grede, prstenove, izbočine i zidove. Fuh... Aktiviraj ručicu i otvori vrata. Uništavamo neprijatelje. Penjemo se stepenicama i ... još neprijatelja ... Uništavamo neprijatelje, a onda ih ponovno uništavamo. Ovdje, na vratima. Otvaramo vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do susjednih vrata, a iz njih izlazimo na lift. Zasad se ovdje ništa ne može, pa idemo do susjednih vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do nekakvog balkona. Račvamo i dolazimo do poluge. Aktivirajmo ga. Ponovno se okupljamo i odlazimo do vrata koja su sada otvorena. Ulazimo unutra, aktiviramo drugu polugu. Skočimo do lifta.

Okrenite glavu za 180 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu. Uz pomoć prstena dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji u blizini. Popnemo se i pronađemo škrinju s ključem. Vraćamo se na glavu s gredom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Na izbočinama, prstenovima, zidovima i gredama dolazimo do gumba. Razdvojimo se i stajemo na gumb. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetaka. Ponovno se okupljamo i penjemo na platformu. Račvamo po njemu i ustanemo s jednom polovicom opet na gumbu. S drugom polovicom platformu kotrljamo prema unutra. Promijenite izgled i idite na drugi gumb pored njega. Mijenjamo izgled i prebacujemo platformu do susjednih vrata. Ponovno se okupljamo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu. Zgrabimo bombu u blizini i isklesavamo je na Korupciji na glavi snopom. Koristeći prsten, vraćamo se na glavu i aktiviramo polugu. Idemo dolje. Okrenite glavu za 90 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i bježite prema izlazu! O ne, bili su u areni. Zavijajući Bolshak! Taktika protiv Zavijajući Bolshak:

  1. Dok on ništa ne radi, udaramo mu u glavu.
  2. Nakon što se počeo uspinjati - izmaknite se! Ako počne mahati rukama, izbjegavamo.
  3. Nakon što Bolshak počne ispuštati kosture iz potoka, sve ih uništavamo kako bi se Bolshak ponovno pojavio i ponovio taktiku nanošenja štete. Kada se gumb pojavi na vrhu, završavamo ( E) protivnika.
Nakon uništenja, idemo na otvorena vrata. Pojavljuje se... Stariji Vran! Kaže da da biste došli do Izvora duša, prvo trebate dobiti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela. Prvi leži u Kraljevstvu anđela, drugi - u paklu. Dakle, vraćamo se na Drvo – ono će pokazati pravi put. Idemo do anđeoskih vrata.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2300
  • Zlato : 11000

4. dio: Izgubljeno svjetlo

Ključ za iskupljenje

Dakle, skočimo do kristalnog tornja. Uništavamo anđele koje je progutala Korupcija. Nebeski ratnik Nathaniel leti nam u pomoć i pomaže uništiti sve anđele. Nathaniel je također predložio da trebate razgovarati s Archontom o ključu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo polugu. Dižemo se liftom prema gore, odlazimo i idemo lijevo. Uništavamo neprijatelje, na izbočini se probijamo na drugu stranu, opet uništavamo neprijatelje. Vraćamo se na liticu, pomaknemo se što dalje, podijelimo se na dva dijela i jednom polovicom zgrabimo Shadow Bomb i bacimo je na drugu polovicu. S drugom polovicom trčimo u Korupciju i na njoj oblikujemo bombu. Put prema gore je čist. Penjemo se uz zidove, izbočine, vinovu lozu i grede. Približavamo se Arhontu. Za uzvrat traži Arafelov štap i otvara portal na Zemlju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 9000


Arafelov štapić

Idemo na Zemlju. Na Zemlji susrećemo Uriela, koji se bori protiv sila tame. Pomažemo joj da pobijedi neprijatelje, nakon što je prethodno uzela top od jednog od poraženih nebeskih ratnika. Uriel javlja da je štapić razbijen na nekoliko komada. Idemo tražiti prvu! Idemo linearnom stazom, uništavajući sve neprijatelje s desne i lijeve strane. Jedva stižemo do prvog dijela i pucamo u zeleni dio. Osoblje! divno. Dovodimo štap Uriela (idemo i naprijed - ne nazad!). Ona otvara vrata u drugi dio grada.

Pa, dobro, opet idemo linearnom stazom, uništavajući neprijatelje paralelno. Nakon izlaska iz špilje, naići ćete na Splitter - bacač bombi. Bolje ga je uzeti, jer je učinkovitiji. Negdje na sredini puta do štapića, naići ćemo na gazdu Nossa! Od Clivera brzo ga uništimo, a zatim i ova leteća stvorenja, koja su tako okretna. Dakle, konačno dolazimo do drugog dijela – put je bio dug, ali zabavan. Sad već imamo štap i oko. Donosimo oko Uriela (da, ne nazad, ali idemo naprijed). Otvara put do trećeg dijela.

Pogodite što sada treba učiniti? Pravo! Idemo linearnom stazom i uništavamo neprijatelje. Opet ćemo sresti Nossa. Napokon dolazimo do trećeg dijela mosta. Op! Štap je sastavljen! Vraćamo se (idemo naprijed, da, da) do kristalne kule.

Archon najavljuje da može otjerati tamu iz Citadele Ivorybone sa štapićem, i on to čini! Također kaže da moramo pronaći Scribea, koji će nam pomoći da završimo potragu za ključem.


Nagrada:

  • Iskustvo : 3000
  • Zlato : 11000


Mjesta hereze

Dakle, letimo na ptici do Citadele Bjelokosti. Ulazimo u citadelu i odmah skrećemo desno i penjemo se na zid. Aktiviramo polugu, koja je spustila neku kuglu prema dolje. Sfera je stupila u interakciju s drugom sferom i Korupcija je isparila. Silazimo i otvaramo vrata. Dolazimo do neke arene, uništavajući nekoliko neprijatelja na putu. Vrata s lijeve strane su zaključana, prođite kroz vrata s desne strane. Dižemo se uz stepenice s desne strane i ulazimo u rupu u zidu. Dolazimo do slijepe ulice i penjemo se na zid. Skačemo uz obruč do platforme, uništavamo neprijatelje i trčimo uz zid s desne strane do drugog dijela. Uništite neprijatelje i račvajte se na nekom neshvatljivom krugu. S jednom polovicom stojimo na sljedećem gumbu do nas. S drugom polovicom nalazimo drugi gumb i stojimo na njemu. Kip bi trebao pasti. Ponovno se okupljamo i penjemo na drugu stranu. Penjemo se preko zida i pronalazimo Sjenovitu bombu. Skulpiramo ga na Korupciji i uništavamo. Letimo uz pomoć prstena do vrata.

Otvori vrata i skoči dolje. Udarili smo u užareni kamen i razbili ga! Dobijamo Putnika u praznini. Sada se možete teleportirati kroz određena područja. Dakle, kreiramo portal (odaberemo putnika u praznini i ciljamo na plavi krug na zidu, nakon čega pritisnemo MMB) u zidu ispod, nakon čega kreiramo drugi portal odozgo. Ulazimo u portal odozdo i nalazimo se na vrhu - divno! Izlazimo iz sobe i skačemo preko ringa na glavnu platformu. Lijevo i desno od nas možete kreirati portale. Stvaramo ih i prelazimo na drugu platformu. Uništavamo neprijatelje i pronalazimo polugu. Aktivirajte ga i skočite u otvorenu rupu. Napravimo ubrzani portal (držite MMB) odakle trebamo letjeti. Drugi portal kreiramo na drugom mjestu i uskačemo u njega. Woohu! Sletio, u redu. Uz pomoć prstena skačemo na donju platformu i dolazimo do teleporta, nakon što smo prije toga uništili neprijatelje. Stvaramo teleport na zidu u blizini. Drugi portal stvaramo na zidu pored dva neprijatelja nedaleko od nas. Idemo dalje. Uništavamo neprijatelje i približavamo se sferi. Izrađujemo portal pored njega, stvaramo drugi portal pored druge sfere.

Okrećemo se i idemo do male kule. Skačemo u malu rupu unutar koje se nalaze dva portala. Kreiramo ubrzani portal na zidu i normalan odozdo, sada idemo gore i dolazimo do vrata ove male kule. Otvaramo vrata i vidimo dvije poluge na zidovima. Uništavamo neprijatelje, račvamo se točno u sredini i stojimo sa svakom polovicom na polugama. Kip pada kroz portal. Konačno, dolazimo do druge strane. Ponovno se okupljamo i penjemo uz zidove, grede, izbočine i prstenove. Napravite portal pored sfere. Izrađujemo drugi portal pored sfere na dnu, desno. Sada imamo pročišćenu vodu! Spuštamo se niz vodu i dolazimo do mjesta iza kojeg je nemoguće ići. Uzimamo Shadow Bomb s desne strane i oblikujemo je na Korupciji. Hura, kapija je otvorena! Penjemo se uz lianu i otvaramo vrata citadele. Dolazimo do susjednih vrata, nastavljajući paralelno uništavati male neprijatelje. Izlazimo na vrata koja vode u svetinju svjetlosti, ali trebamo ključ.

Skrenite lijevo i idite dolje. Na putu će se naići na neprijatelje koje ćemo uništiti. Dolazimo do okrugle sobe s kipovima u sredini i skačemo u rupu s desne strane. Izlazimo na balkon. Uništavamo neprijatelje i prsten se spušta do nas. Upravo na tom prstenu, izbočinama i zidovima penjemo se na tri poluge i tri teleporta. Račvamo i aktiviramo drugu polugu za spuštanje desnog portala. Mijenjamo izgled i stvaramo portal na zidu u blizini, te stvaramo drugi portal u blizini portala, koji smo sada spustili. Ponovno se okupljamo i prilazimo portalu na zidu. Izrađujemo ubrzavajući portal unutar drugog portala. Račvamo i aktiviramo lijevu polugu tako da se lijevi portal spusti i oslobodi prostor za polugu iza vrata. S drugom polovicom skačemo u portal na zidu i nalazimo se kod poluge. Aktivirajmo ga. Rešetke se spuštaju i ponovno se okupljamo. Idemo na otvoreni dio.

Krećemo se duž zida do škrinje, uništavamo neprijatelje i uzimamo ključ iz škrinje. Idemo uz stepenice, uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji. Dižemo se do dvorca, otvaramo ga i stvaramo portal pored sfere. Drugi portal stvaramo na dnu pored druge sfere (gdje je rupa u podu). Voda! Prolazimo kroz teleport i spuštamo se niz vodu. Na prstenovima prelazimo na sljedeću platformu. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Onda još vrata, neprijatelji, još vrata, onda će biti jedna rupa i konačno, dolazimo do stepenica. Idemo dolje. Vidimo dva teleporta - stvaramo portale. Skačemo uz prstenove u portal. Dižemo glave - još jedan portal je točno iznad nas - u njemu stvaramo ubrzani. Ulazimo u portal na zidu. Kao rezultat toga, uz zidove i grede dolazimo do sljedeće platforme. Gledamo dolje i vidimo portal - stvaramo ubrzani portal. Gledamo zid u blizini i vidimo portal - tamo stvaramo običan portal. Trčimo uz zid do portala i završimo transportirani u neku vrstu arene. Idemo u arenu. Sneak je zanimljiv neprijatelj koji se može teleportirati. Mi se nosimo s tim i idemo dalje.

Idemo na drugu zagonetku. Pronalazimo polugu. Račvamo se, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, kotrljamo platformu na polugu i ponovno se spajamo. Penjemo se na platformu i račvamo se. Ponovno aktiviramo polugu, mijenjamo izgled i kotrljamo platformu s kipom prema unutra u sferu. Ponovno se okupljamo. Prelazimo na drugu polugu. Račvamo, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, stvaramo portal na pokretnom zidu, stvaramo drugi portal na zidu ispod. Otpuštamo polugu, stvaramo portal unutar portala odozdo na zidu (ubrzano). Spuštamo se do početka staze, stvaramo portal pored prve sfere, dolazimo do druge poluge na isti način, a zatim uvijamo zid dok zraka ne dođe do Okvarenog portala. Portal stavljamo u oslobođeni zid, nakon čega prelazimo na posljednju sferu i stavljamo portal na strop. Ura! Voda! Na vodi dolazimo do drugog portala na zidu. Izrađujemo portal, nakon čega stvaramo portal koji se nalazi iza rupe u zidu. Preletimo i skočimo u rupu u podu. Dolazimo do vodopada koji je konačno progutao Korupciju. Otvaramo vrata iza slapova.

Stvaramo normalan portal odozdo i ubrzan odozgo. Letimo do potoka. Na zidu malo iznad naše razine stvaramo ubrzani portal, uskačemo u običan portal. Na zidu dolazimo do vrata i otvaramo ih. Penjemo se dugim stepenicama do vrata. Knjiga Jamer je unutra! Taktike su:

  1. Nanesite štetu dok je on dolje.
  2. U vrijeme kad ustane, uništimo njegove pomoćnike i čekamo dok ne padne.
  3. U trenutku kada će biti na visini da ispušta zrake, aktiviramo portal ispod njega, a portal iznad. Trčimo na način da greda udari u portal odozdo i udari ga.
Poslije pobjede pisar govori da Arhont još uvijek ima ključ. Moraš mu to oduzeti. Selimo se do kristalne kule i dižemo se do Arhonta.
  1. Dok je Arhont u areni, napadamo ga.
  2. Dok Arhont leti gore, trebate ga zgrabiti i nanijeti štetu u letu, zatim pritisnuti gumb za završetak (

    Nagrada:

    • Iskustvo: 2000
    • Zlato : 9000

    Gospodar crnog kamena

    Vraćamo se, silazimo niz stepenice. Uđite u sljedeća vrata i odmah skrenite lijevo. Koristite Putnika kroz vrijeme na zidu. Teritorij je obnovljen, ulazimo u centar. Borimo se s neprijateljima, bojimo se onoga što je s lancima. Ako je povukao, oštro izmičemo u stranu. Nakon što smo završili sa svima, ulazimo u prva vrata s desne strane. Trčimo uz zidove i penjemo se uz rubove. Prolazimo hodnikom, završivši s nekoliko demona. Koristeći smrtni stisak, penjemo se još više. Izašavši, povlačimo polugu i uništavamo neprijatelja. Otvorite portal u prošlost, prođite kroz njega i skočite dolje. Penjemo se na suprotnu stranu. Idemo do lijevih vrata i idemo ravno u centar. Vidimo da je škrinja zazidana oštećenjem. Na zidu stvaramo portal u prošlost, uništavamo neprijatelje. Stojimo na gumbu s lijeve strane i koristimo separator duhova. Otvorio se prolaz kroz koji dolazimo do sobe jednog od primjeraka. Mi se nosimo s neprijateljima i pokupimo bombu iz udubljenja u zidu. Stojimo na rubu ponora s vatrom, trčimo s drugim primjerkom i privlačimo bombu. Opet stojimo na rubu ponora, s prvim primjerkom privlačimo bombu. Tako ga dostavljamo kristalima i oslobađamo škrinju. Kroz portal se vraćamo u sadašnjost. Uzimamo ključ iz škrinje i trčimo natrag do zaključanih vrata, prethodno zaroneći u prošlost. Zatim povucite ručicu, skočite niz naznačenu stazu. Tamo možemo stvoriti portal u sadašnjost, a zatim se po izbočinama popeti do središnjih vrata. Idemo dalje, stvaramo portal u prošlost i susrećemo se sa Samaelom.

    1. faza:
    1) Ako nema dovoljno napitaka zdravlja, morat ćete puno izbjegavati da biste preživjeli. Učinkovit način je izbjeći i odmah udariti
    2) Kada se Samael vrati na svoje prijestolje, slijedite vatrene kugle i trčite s jedne strane na drugu
    Pošto smo potrošili polovicu njegovog zdravlja, trčimo do prijestolja i udaramo. Priprema za brzo pritiskanje odgovarajućeg gumba. Izmičemo natrag da ne zapalimo.

    2. faza:
    1) Držite se podalje od neprijatelja, bliski kontakt je vrlo opasan, jer će nas stalno udarati struja
    2) Na tlu će se pojaviti mali krugovi, a zatim jedan veliki. Samo veliki je opasan, uhvatimo tempo i onda lako izbjeći štetu
    3) Ne zaboravite upotrijebiti pištolj! Jednostavno bježimo od nasumično nastalih velikih krugova i ne izbjegavamo, jer će nas to samo usporiti i postoji opasnost da naletimo na vatru!
    Za naše radove dobivamo Demonski ključ i vraćamo se Stariji Vrani. Ubacujemo ključeve i ulazimo u Izvor duša.

    Uvijek će biti četiri jahača.


Prolog

Igra počinje bijesnim jahačem Apokalipse Smrti koji jaše svog vjernog konja Očaja, u pratnji Praha - gavrana smrti, koji ukazuje na pravi put do bilo kojeg mjesta gdje Smrt poželi.

Sada ćemo proći kroz tutorijalnu razinu:

  1. Za početak, nudi nam se da se vozimo po snježnoj stazi. Tipke se koriste za upravljanje likom ili likom na konju. W,S,A,D .
  2. Kada se pojavi okrugla značka s konjskom glavom, daje joj se mogućnost pozivanja ili slanja Očaja pomoću ključa C .
  3. Za trčanje dok ste na Despair, pritisnite alt .
  4. Ako je ispred vas visoki zid, onda se može lako savladati, samo trebate skočiti na njega pomoću ključa Prostor i povući se ključem W .
  5. Neprijatelji će nas često napadati u ovoj igrici. Da biste napali neprijatelja, morate pritisnuti lijevu tipku miša ( lakiranje). Da biste izbjegli neprijateljski napad, morate pritisnuti tipku na vrijeme alt .
  6. Neprijatelji će uvijek ispuštati novčiće koji se mogu zamijeniti za robu na crnom tržištu, a ponekad će plijeniti (trofej za ubijanje) pljusnuti. Da biste uzeli plijen, morate kliknuti na E .
  7. S ključem O možete otvoriti svoj inventar i primijetiti da ima mnogo odjeljaka. Da biste koristili neki predmet, trebate kliknuti na odjeljak Oprema i odabrati predmet koji želite nositi. Dvoklikom na LMB možete pozvati radnje koje se mogu izvesti s odabranom stavkom.


Pronađite način da spasite Rat

Stigli smo do kapije mračna tvrđava. Vrata su ljubazno otvorena i rečeno nam je da se popnemo na vrh Mračne tvrđave. Prilazimo zidu blizu ruba litice i držimo ključ Prostor trčati preko zida preko pristojne litice. Ne žuri nam se trčati naprijed. Lijevo je zamrznuto ledeni kostur. Odmrzavamo ga običnim uparenim pletenicama i uništavamo. Ispustio je sjekiru - dodatno oružje. Da biste opremili sjekiru, morate je pronaći u svom inventaru i odabrati " staviti na". Sada možete napadati sekundarnim oružjem u bitkama pritiskom na desnu tipku miša ( PKM ).

Ubijeni kostur oslobodio je prolaz do dodatnog dijela tvrđave. Tamo je škrinja. Da biste otvorili škrinju, morate pritisnuti tipku E. Iz škrinje je ispao napitak zdravlja. Uvijek pokupite napitke zdravlja. Također, ponekad će se naići na napitke bijesa. Da biste napunili traku zdravlja ili traku bijesa, morate kliknuti na 1 ili 2 .

Napuštamo ovaj prilično mali dio i dolazimo do druge litice. Trčimo uz zid do izbočine. Krećemo se po izbočini lijevo, skačemo na gornju izbočinu i penjemo se gore. S desne i lijeve strane možete odmrznuti kosture i ubiti ih. Ako se izgubite, ljubičasta oznaka na mini karti u donjem desnom kutu uvijek će vam reći pravi smjer.

Dakle, dolazimo do litice. Ogromne drvene grede vise negdje odozgo. Možete skočiti i zgrabiti ih. Skačemo s jedne grede na drugu dok ne dođemo do željenog kraja litice. Još jedan smrznuti kostur. Ako se ne odledi sam, ne možete ga dirati. Ispred su tri kostura koje možemo lako uništiti. Hvatamo se za izbočinu na zidu i penjemo se na zid uz pomoć greda i izbočina. Skočimo na sljedeću gredu i penjemo se gore. Sljedeći kosturi. Uništavamo ih i skačemo do loze koja se nalazi na zidu. Po lozama se lako može kretati pomoću tipki za kretanje. Da skočite s lijane, samo pritisnite tipku E. Dolazimo do sljedeće lijane i penjemo se gore. Skačemo na izbočinu, s izbočine u arenu.

Pojavljuje se niotkuda ledeni div! Uništiti ga je vrlo jednostavno:

  1. Izbjegavamo pri pogledu na to kako div podiže šaku (pritisnite tipku tri puta alt ).
  2. Idemo odostraga i izvodimo kombinirane napade (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB ili LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB ili razmak+LMB+LMB+LMB+RMB).
Jednom uništena, otvorit će se skrivena vrata. Ulazimo unutra i uočavamo veliku liticu. Trčimo uz zid do grede, od grede opet do zida, skačemo - evo nas na drugom kraju litice. Prilazimo dizalu i aktiviramo ga pritiskom na tipku E. Lift se lomi od ledenih blokova koji su izrasli odozgo. Morat ćete se ručno popeti gore koristeći izbočine na zidu. Skočimo s druge izbočine i prilazimo dvama usko raspoređenim zidovima. Ovu skučenost možete iskoristiti skakanjem sa zida na zid i time se penjati na bilo koju visinu dok zid ne završi. Dakle, ustali smo. Sad trčimo uz zid do grede, a za gredom hvatamo lozu. Popevši se na lianu, skačemo na gredu, s grede opet na lijanu. Penjemo se na desni rub loze i skačemo na gredu. Penjemo se uz gredu.

Uništavamo čudovišta i skačemo na lozu, stižemo do litice. Spuštamo se niz lijanu dolje, pa desno i skačemo na izbočinu, pa na sljedeću i skačemo. Malo dalje nalaze se grede po kojima se može hodati. Skačemo s grede na gredu, pa na lozu. Dižemo se uz lozu gore i desno. Skočimo na gredu i penjemo se uz nju, skačući na gredu odozgo. Sljedeće će biti više greda. Pa nadam se da će sada to biti lakše napraviti, pa više nećemo detaljno opisivati ​​takve pokrete.

Dolazimo do dvorane u kojoj sjedi Čuvar tajni - Stariji Gavran. Trebamo njegovu pomoć. Stariji Gavran ne razumije zašto bi trebao biti zabrinut za sudbinu Smrtinog brata - Rata. Smrt bilježi da Čuvar tajni zna istinu i da njegove tajne mogu pomoći u spašavanju nevinog rata. Čuvar tajni otvorio je kapiju i rekao da će pronaći način da ispravi djelovanje Rata u Drvetu života, ali odmah zatvara prolaz. Želi zamijeniti talisman. Smrt ne pristaje i naređuje otvaranje prolaza. Stariji Gavran kaže da će Smrt proći kroz ovaj prolaz samo kroz njegovo tijelo. Smrt pristaje i bitka počinje. Stariji Gavran pretvara se u Rat. Pa, moraš uništiti ovu patetičnu sliku svog brata. Taktike su:

  1. Držite Shift i izbjegavajte kada Rat počne izvoditi svoje napade
  2. Odmah nakon napada rata jurimo u rat i izvodimo kombinirane napade.
Stariji Gavran se vraća u svoj normalni oblik nakon što je poražen. Prisiljavamo ga da otvori portal, ali on uništava talisman, a dio njegovog fragmenta zariva nam desna prsa.


Nagrada:

  • Iskustvo : 40
  • Zlato : 1200

2. dio: Kovačnice


planinski plamen


Selimo se na početak našeg putovanja – u Kovačke zemlje. Susreće nas stari kreator Eydard i obavještava nas da put do Stablo života poznaje sestru kovačnicu - Elia. Međutim, učinit će nam uslugu za svoju uslugu. Pa, idemo je pronaći. Prolazimo kroz špilju. Prikazana nam je scena koja prikazuje Eliinu lokaciju. Prilazimo joj i razgovaramo. Ona kaže ulaz u Stablo života zatvoren, a oštećenja ne dopuštaju kovanje ključa od kapije. Potrebno je obnoviti protok lave i vode ljevaonica- glavna kovačnica, s kojom možete kovati ključ. Elia nas je poslao u Thane da otvorimo vrata izvan naselja Trestone. Krećemo prema žutom krugu na mini-karti dolje desno. Priđite Thaneu i razgovarajte s njim (ako odaberete opciju dijaloga "Trening", možete kupiti trikove za zlatnike, koji se zatim mogu koristiti u bitci). Thane otvara kapiju i želi nam sreću na našem putu.

Dolazimo do ruba. Možete skočiti u vodu i uzeti Boatman's novčić, koji se zatim može zamijeniti za predmete iz Vulgrima. U blizini se nalazi zid uz koji se možete popeti. Vraćamo se na početak litice. Penjemo se na zid s desne strane, te prolazimo stazom do drugog kraja litice. Izlazimo na otvoreno polje, zovemo Očaj i desno duž staze, do Plačuće litice (vidi kartu) (tamo će biti Vulgrim, koji može prodati jedinstvene predmete i dati sporednu potragu" Knjiga mrtvih"). Vozimo se kroz Prokletu šumu do prolaza Izgarny (postoje neprijatelji - Construct Warriors), a zatim dolazimo do ulaza u Kotao - hram vatre, koji daje plamen za veliku kovačnicu kreatora. U blizini ulaz u Kotao, Karn se bori s konstruktivnim ratnicima. Pomažemo mu nakon razgovora s Karnom, ispada da je odlučio postati heroj, ali ne može proći Korupcija. Karn spušta most koji vodi do vrata do Kotla.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja pušta vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. S desne strane je Shadow Bomb. Zgrabi je ( E) i oblikuj na poluzi na zidu ( Q+SCM) - druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra (uništavamo neprijatelje) i vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano bravom koja se otvara ako pronađete škrinju u kojoj se nalazi ključ od brave. Idemo do susjednih vrata. Koristeći izbočinu na zidu, krećemo se preko litice. Na ovom području postoji još jedna izbočina na zidu. Popnemo se na nju i dođemo do lijane. Spuštamo se niz liana vnih, zgrabimo bombu i klesmo je na poluzi. Uđemo na otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - Pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sljedeća vrata. Dolazimo do arene, gdje nas čeka još jedan novi neprijatelj - Šetač. Walker se bori s konstruktima. Čekamo dok se ne ubiju, nakon čega uništavamo Walkera. U blizini arene nalazi se mala soba u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata s bravom i otvaramo ih. Zamotajte loptu ( E) u rupu, čime se aktivira mehanizam koji okreće dio zida, na čijoj se skrivenoj strani nalazi greda koja će nam pomoći da se popnemo gore. Penjemo se uz lozu do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti na izbočinu, a kroz izbočinu - do drugog dijela Kotla. Skočimo s izbočine na lozu i skačemo dolje. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata zatvorena ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane, uništavamo neprijatelje. Pronađemo bombu u sjeni, uzmemo je i oblikujemo na Korupciji koja je obavijala loptu. Lopticu zakotrljamo u rupu, aktivirajući mehanizam koji će spustiti rešetku (ne središnju!), iza koje se nalazi još jedna kuglica. Oslobođena lopta se kotrlja u lijevu rupu sa središnje rešetke. Rešetka je na pola. Sada morate izbiti loptu iz rupe. Da bismo to učinili, oblikujemo Shadow Bomb na loptu u rupi. Nakon što je lopta puštena, zarolajte je u rupu desno od središnje rešetke. Otvorite škrinju koja sadrži ključ. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem od brave, paralelno uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu koja podiže kotao, na kojem se nalaze izbočine. Uz pomoć izbočina na zidu i izbočina na kotlu prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se na zid i izbočine. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na poluzi. Prolazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže, zatvarajući time izlaz, a Garn izbija iz zida - novi neprijatelj s bušilicom. Uništavamo ga na sljedeći način:

  1. Dok on zamahuje, izbjegavajte tipkom Alt.
  2. Nakon što je Garn uspješno promašio, nanesite niz kombiniranih napada
  3. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta
Nakon što ga uništimo, dobivamo oružje Dark Avenger. Dolazimo do sobe polugom i aktiviramo je. Okrenite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok utezi ne padnu do kraja. Ura, otvorili smo otvor! Sada lava teče! Vraćamo se do Elie (napuštamo kotao i koristimo kartu da označimo lokaciju Elie i pritisnemo Unesi- brzo putovanje). Umjereno je zadovoljna, ali se još treba aktivirati Suze planine- voda koja smiruje zemlju koja će se probuditi Plamen planina. Sada će Elia mijenjati artikle ili kupovati artikle od nas.


Nagrada:

  • Pištolj "Iskupljenje"
  • Iskustvo : 480
  • Zlato : 1500


Suze planina


Morate pronaći Karna i razgovarati s njim blizu ulaza u Klanac sjene. Da bismo to učinili, odlazimo u polje Doline Oca kamenja i skačemo na Očaj lijevom stazom. Razgovaramo s Karnom, nakon čega usmjeravamo pištolj u Shadow bombu odmah iznad ulaza u Gorges of Shadow i otvaramo vrata. Vozimo se do fjorda, a zatim do tvrđave oluje. Na putu ćemo sresti nove neprijatelje - sažaljenja I uhode. Uništavamo ih. Staza je dalje zatvorena rešetkama. S lijeve strane rešetke nalazi se sjena bomba. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se i zaustavljamo val neprijatelja pištoljem i kosama. Izlazimo kroz vrata i skačemo dolje. Aktivirajte polugu blizu vrata da spustite rešetku. U fjordu možete upoznati Blackroota, koji će dati kamen za mamac i sporedna misija "kamene i štapovi".

Kada smo stigli do tvrđave Oluje, dolazimo do mjesta gdje trebate zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite udesno i popnite se na zid. Uzimamo Shadow Bomb i bacamo je u loptu. Palu loptu kotrljamo do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju. Mi idemo.

Idemo do vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata nasuprot. Dolazimo u slijepu ulicu. U rupu trebate zabiti dvije lopte. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga dolje i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dolje i nađemo veliki zid. Penjemo se na nju i uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Lopticu prilagođavamo rešetki, koja odvaja loptu od rupe. Puštamo loptu i dižemo se za još jednu Shadow Bomb. Isklesavamo ga na loptici, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu do rupe. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorena vrata. Dolazimo do poluge, obavijene Korupcijom. U blizini je bomba iz sjene. Uništavamo štetu i aktiviramo polugu. Voda je nestala! Skačemo u vodu i plivamo do samog kraja. Ostavljamo vrata.

Skačemo u vodu i plivamo kroz tunel koji je upravo skoro potpuno prekriven vodom. Plivamo do slijepe ulice, penjemo se na zid i izbočine gore. Ovdje nas čeka zasjeda. Uništavamo neprijatelje i ulazimo u puštena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. S lijeve strane su zaključana vrata. Desno su otvorena vrata. Udaljavamo se od lijevih vrata na udaljenosti koja je jednaka udaljenosti do desnih vrata. Gledamo naprijed - postoji prolaz. Skočimo dolje i stižemo do soba. Uništavamo neprijatelje, otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što uništimo grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj trebate zabiti loptu u rupu kako biste spustili platformu. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Skulpiramo ga na Korupciji i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzamo ( alt) se izbacuju. Uvaljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Shadow Bombom, oblikujemo je na loptu, stojimo na platformi i pucamo u bombu. Lopta se kotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme prema gore. Idemo u susjednu sobu. Dolazimo do poluge. Lijevo od njega uništavamo Korupciju ispaljivanjem bombe na nju. Aktivirajte polugu i klizite niz mlaz vode. Dolazimo do kraja. Idemo do mjesta gdje smo pronašli ključ. Sada ima dovoljno vode da se uhvati za izbočinu. Dižemo se i penjemo uz zidove u sobu iznad i aktiviramo polugu. Sada protok dolazi do kraja, čime se uklanjaju rešetke na vratima, aktivirajući ulaz u njega. Otvaranje ovih vrata

Ulazimo na vrata, koja gledaju na kamenog golema, koji drži jaram na ramenima. Skačemo u vodu i dolazimo do izbočine na koju se možete popeti, jer je vodostaj već dovoljan. Otvorite vrata, zgrabite neobičnu loptu i bacite (alt) na neidentificirani predmet prekriven drvetom. Ispostavilo se da je to bio šef! Karkinos oni zovu! Taktike protiv Karkinosa:

  1. Pri pogledu na to da će ubrzati, izmičemo se u stranu.
  2. Kad se zaleti u zid, odozgo pada jaje. Uzimamo ovo jaje i bacamo ga na Karkinosu. Nakratko će se isključiti.
  3. Ovo je vrijeme da mu presiječete prepone raznim kombiniranim napadima, unatoč činjenici da se Karkinosovo dijete odmah izleže iz jajeta.
  4. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta.
Nakon ubojstva, Crusher će ispasti iz njega. Tako se zove - Davilka iz Karkinosa. Dobro oružje. Rešetka je spuštena, idemo aktivirati polugu. Stream je obnovljen! Vraćamo se Eliju koji se već preselio u Topionicu. Elia i njezin brat već su završili posao ključ kreatora , a sada ga možete koristiti za aktiviranje svake konstrukcije. Dolazi Eidard i traži da se okupi Čuvar koji će očistiti put do Stablo života. Slažemo se pomoći.


Nagrada:

  • Iskustvo : 720
  • Zlato : 3600


premjestiti planinu


Morate pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem kreatora. Odlazimo kroz Dolinu Stonefathera do Weeping Bluffa. Nakon što uđemo u Prokletu šumu, odakle prelazimo u Izgubljeni hram. Dolazimo do Buhochke. Aktiviramo prvu konstrukciju, sjednemo na nju i kotrljamo se u rupu. Ciljamo u otvorenu rupu i pucamo ( SCM) lanac. Pratimo lanac do vrata. Neprijatelji nas čekaju u sobi. Uništimo ih, uđemo u malu sobu, uzmemo Shadow Bomb od tamo i oblikujemo je na Korupciji lijevo od vrata u koja smo ušli. Dižemo se uz oslobođeni zid i skačemo uz grede do drugog dijela uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u drugu sobu punu neprijatelja. Uništavamo ih. Otvaramo vrata lijevo (od mjesta odakle smo došli) i uništavamo još jednu hrpu neprijatelja. Idemo lijevo i penjemo se stepenicama. Skočimo na zid, uhvatimo se za izbočinu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a s druge strane skačemo. Otvaramo vrata u blizini i izlazimo u Karn.

Ulazimo u Izgubljeni hram, uništavamo neprijatelje i idemo gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i razbijamo Korupciju uz pomoć njezinih moćnih kamenih ruku. Zamotamo do rupe i uvaljamo u nju. Spuštamo se s konstrukcije i idemo do vrata, od kojih je rešetka upravo zaostala. Doleti nam nekakva maska ​​i doziva neprijatelje! Masku uništavamo pištoljem nakon što uništimo konstruktivne ratnike. Dio zida je zarotiran, što ukazuje na pravi put. Odlazimo do zida i penjemo se uz gredu, a onda uz pomoć izbočine skrećemo u drugi dio hrama. Skočimo dolje i dođemo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Namotamo konstrukciju do ruba litice i uništimo Korupciju (SKM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo se na konstruktu do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući usput svu štetu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i uvlačimo lanac u rupu. Trčimo lancem do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb, smještenu pored lopte. Loptu zakotrljamo u rupu, uništimo neprijatelje koji su se pojavili, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka ide dolje, druga ide gore - evo nas kod škrinje s ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukt, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, uz lozu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo na konstrukt i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a potom i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo s konstrukta i trčimo do otvorenog dijela hrama.

Ovdje nas čeka šest maski. Mi se bavimo svakim posebno. Prvo uništavamo neprijatelje, zatim pucamo na masku kada ona doleti do nas i obori snopom te ponavljamo manipulacije dok ne pobijedimo (ne zaboravite na Reaper mod). Otvaramo vrata, pa još jedna. Skačemo po zidovima do kraja litice. Prilazimo slapu i skačemo s jednog zida na drugi dok se ne popnemo. Dolazimo do vrata uz potok. Otvaramo ga i aktiviramo konstrukt koji potom kotrljamo u lift. Skočimo s konstrukcije i penjemo se na zid i grede lijevo od dizala. Aktivirajte drugu konstrukciju, otkotrljajte je do rupe, što aktivira podizanje. Skočimo s konstrukta i skačemo na onoga koji je upravo stigao u lift. Uvaljamo ga u rupu malo dalje, zatim uzmemo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i zamotamo ga u rupu na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku s prvim konstruktom. Oslobađamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju zakotrljamo do rupe koja spušta rešetku na vratima u koja trebamo ući. Skočimo s konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ih i uz pomoć greda i zidova dolazimo do drugih vrata. Zasjeda! Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Popnite se na zid, pucajte u Shadow Bomb i bacite loptu u rupu. Rešetka se diže, a mi ulazimo na vrata. Ovdje ima neprijatelja. Uništimo ih i odemo do susjednih vrata i otvorimo ih.

Trčimo u arenu. Maska ima skupljene lutke konstrukta. Morat će to okončati. Taktike protiv bumpkin konstrukcije:
Dok on šakama udara po zemlji, odozgo padaju sjene bombe. Morate brzo uzeti bombu i baciti je na njega, a zatim pucati u bombu.

  1. Dok leži bez svijesti, trebate rezati njegovu sfernu dušu.
  2. Za vrijeme premlaćivanja sa zemlje se pojavljuju njegovi branitelji. I njih trebate uništiti jer će jako ometati hvatanje bombi + iz njih može ispasti napitak zdravlja.
  3. Ponavljamo manipulacije 5-6 puta do pobjede.
Dakle, dolazimo do Guardiana i aktiviramo ga. Razgovaramo s Guardianom. On nas vodi u Dolinu kamenog oca. Moramo razgovarati s Eidardom, što i radimo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 960
  • Zlato : 4500


Srce planine


Dakle, idemo do Čuvara, koji će nas odvesti u dubine Topionice. Razgovaramo s njim. Odjednom se pojavi Karn i kaže da će nam pomoći. Čuvar obnavlja most, a po njemu dolazimo do ulaza u Topionicu. Dolazimo do nekakve litice, a Karn nam nudi da nas je bacio na drugi kraj litice. Slažemo se i letimo. Na gredama i izbočinama penjemo se na gredu, s koje treba skočiti i prionuti se za kotao, s kojeg onda treba na vrijeme skočiti. Nakon toga trčimo preko zida, uništavamo neprijatelje i dolazimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Skačemo na polugu koja aktivira podizanje vrata. Čekamo dok Karn ne dođe do sljedećih vrata i zadržat će ih kad skočimo s poluge. Prolazimo Karnu.

Dolazimo do Guardiana. Jako je velik, jako težak i čvrsto spava. Možete ga probuditi uz pomoć tri kamena razbacana po hramu. Dakle, zovemo Dusta i idemo do vrata gdje će se pokazati. Idemo u špilju, uništimo neprijatelje. Dolazimo do lifta. Prilazimo zidu s rešetkama i Karn će nas baciti preko zida. Skočimo u vodu i plivamo udesno do svjetla. Dižemo se. Ovdje imamo loptu. Idemo na drugu stranu i skačemo u vodu. Plivamo pod vodom na desnu stranu. Dižemo se, a evo gumba! Dižemo se na gumb, rešetka se spušta, vrata se dižu. Karn zgrabi vrata, mi zgrabimo kamen i bacimo ga u rupu u zidu. Težak zadatak, ali sasvim prohodan. Aktiviramo konstrukt i sjednemo na njega. Zarolajmo da razbijemo Korupciju! Na konstruktu valjamo do rupe, u koju se uvaljamo. Otpuštamo lanac, uz koji dolazimo do njegove sredine, zatim skačemo na lijanu, a od lijane na gredu, pa na još jednu - evo nas blizu vrata. Otvaramo vrata i trčimo duž zida. Lave se treba bojati, pa čekamo da kasnije završi, nakon čega bježi dalje. Dakle, mi smo u drugom dijelu. Uništavamo neprijatelje, ulazimo u vrata, uzimamo ključ i skačemo na lanac konstrukcije i dolazimo do Karna. Otvorite vrata ključem i uđite unutra. Penjemo se spiralnim stepenicama, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Okovan na lancima smrtni stisak ". Pustimo ga (LMB + LMB + LMB) i dodijelimo ga sebi. Izlazimo iz vrata i letimo do Karna, koristeći prsten odozgo uz pomoć Death Gripa. Vraćamo se u špilju i slijedimo Karna.

Dolazimo do mjesta gdje se s desne strane na zidu nalazi Sjena Bomba. lijevo je poluga. Bombu hvatamo hvataljkom i oblikujemo je na polugu. Dižemo pištoljem - most je podignut! Prijeđi preko mosta i otvori vrata. Ispred je još jedan slomljeni most. Lijeva poluga i desna. Za sada skačemo uz grede i aktiviramo lijevu polugu. Okrećemo se i trčimo uz zid do grede. Zahvatom hvatamo prsten s grede, nakon čega padamo na lozu. Od puzavice do sljedećeg prstena do poluge. Aktiviramo polugu i vraćamo se na početak mosta. Prolazimo pokraj njega i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu koja će početi spuštati dizalo. Spuštamo se na neki kat i otvaramo vrata. I evo prvog kamena! Približavamo se Karnu koji nas želi baciti na drugi kraj litice. Nakon toga, uz zidne izbočine i grede dolazimo do gumba koji spušta rešetku na dva mjesta. Do Karna se izvlačimo uz pomoć hvata, koji nas momentalno šalje na mjesto gdje je upravo pala druga rešetka. Na izbočinama i gredama dolazimo do neshvatljive platforme. Skačemo još niže – konstruirajte! Dolazimo do konstrukta uz zid, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi (cool!) do Korupcije, koju odmah pometemo, a zatim se kotrljamo u rupu. Otpuštamo lanac i idemo uz njega. Nakon što skočimo na izbočinu, popnemo se i priđemo kamenu. Zgrabimo ga. Kamen pada, nakon čega ga Karn podiže i nudi da se vrati s njim Guardianu - dobra ideja! U liftu nas čekaju stari prijatelji. Pozdravljamo i ubijamo. Odlazimo Guardianu kroz dvoja vrata. Prilazimo desnom ramenu Čuvara i na njega pričvršćujemo kamen.

Drvena konstrukcija se ruši, oslobađajući novi put! Trčimo gore, pa uz pomoć hvata odletimo do tunela. Kroz tunel dolazimo do drugog tunela. Nakon drugog tunela, dva su vrata i gumb. Stojimo na gumbu, Karn prolazi kroz prva vrata i sprema se držati druga. Bježimo od gumba i prolazimo Karna kroz kapiju. Karn nas želi prenijeti - nemojte odbiti! Nakon što malo dalje skočimo do ringa i uhvatimo se za njega – evo nas na drugom kraju sobe. Idemo u sljedeću sobu i uništavamo neprijatelje. Aktiviramo konstrukt i kotrljamo se u rupu. Otpustite lanac. Spuštamo se s konstrukcije i s polugom se penjemo na platformu. Podižemo ga do granice, nakon čega ga puštamo i čekamo pravi trenutak da skoči na izbočinu na lijevoj platformi, zatim na lanac, a nakon lanca skoči na izbočinu. Dakle, gotovo! Sada dolazimo do drugog dijela sobe uz izbočine i loze. Spuštamo se do poluge i aktiviramo je. Mostovi su se podigli. Vraćamo se na konstrukciju i kotrljamo se po mostovima do Korupcije. Pošto smo uništili svu Pokvarenost, otkotrljamo se do mjesta gdje vidimo kamen. Uništavamo neprijatelje i kotrljamo se do mjesta gdje je Korupcija. Uništimo konstrukciju korupcije lancem, siđemo s nje, a Karn se nudi da nas baci. Slažemo se i otvaramo škrinju u kojoj je ključ. Pronađemo vrata kojima ovaj ključ pripada i otvorimo ih. Ne moramo još ulaziti unutra, pa idemo van. Vraćamo se na mjesto odakle smo došli i zaranjamo s lijevog ruba u vodu, nakon čega plivamo do lijane i po njoj, izbočinama i prstenovima se uspinjemo. Naprijed nam pokazuju polugu - trebate doći do nje i aktivirati je. Skačemo u vodu i plivamo do mjesta gdje se nalazi prsten. Trčimo uz zid, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo duž greda lijevo. Još jedan prsten - tu smo. Uništavamo neprijatelje, aktiviramo polugu i vraćamo se u Karn. Konstrukt uvaljamo na mjesto gdje se kamenje spljošti. Aktiviramo polugu u blizini ovog uređaja. Kao rezultat, imamo loptu. Sjećate li se vrata koja smo otvorili? Divno! Sada morate staviti loptu u rupu u ovoj sobi. Rešetka se spušta. Prolazimo u ovaj mali pretinac i skačemo po zidovima. Dolazimo do kamena i hvatamo ga. Karn podiže kamen. Vraćamo se do Guardiana (usput će biti mali zadatak - riješit ćete ga sami!) i stajemo uz njegovo lijevo rame. Kamen je dobro legao u rame!

Pratimo Karna. Želi nas baciti preko rešetki. Slažemo se. Aktivirajte polugu koja spušta rešetku. Aktivirajte konstrukt i njime uništite Korupciju. Spuštamo se na konstrukt i vidimo kamen, oko kojeg je sve obraslo Korupcijom. Uništavamo korupciju gdje god je to moguće. Uvaljamo se u rupu spuštajući rešetku. Skačemo s konstrukcije i penjemo se zidom do platforme gdje je pala rešetka. Trčimo uz zid u drugu sobu i skačemo na kamen. Nešto nije u redu s njim... Odjednom se energija iz kamena pomiče u konstrukciju i on postaje neprijateljski raspoložen! Morate ga uništiti. Primjenjujemo taktiku kao i na sve druge mini-bossove: izbjegavamo kada se konstrukcija zamahne i izvodimo kombinirane napade odmah nakon što konstrukt udari u tlo. Nakon pobjede idemo do Guardiana i isklesavamo ovaj kamen na njegovom čelu.

Korupcija na kamenu nije isparila i progutala je Guardiana! Negdje je otišao! Moramo ga sustići! Napuštamo Topionicu i dolazimo u Dolinu Kamenog Oca. Eidard nije mogao ništa učiniti s Guardianom. Moramo ga uništiti! Taktike protiv Guardiana:

  • 1. faza:
  1. Dok Čuvar zamahuje desnom rukom, mi izbjegavamo čekić.
  2. Dok mu je ruka blizu zemlje, pucajte u Sjenovite bombe.
  3. Kada se ruka odvoji od tijela, hvatamo se za kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dva puta, nakon čega prelazimo na drugu fazu, kada Guardian jednom lijevom rukom.
  • 2. faza:
  1. U vrijeme kada Guardian pušta ogromnu Shadow bombu, odvezemo se na Despair dovoljno daleko i precizno (!) gađamo sve patrone iz Atonementa u bombu.
  2. Skrivamo se iza Guardiana tako da se bomba sruši na putu u Guardiana. Oslabi, lijevom rukom se drži za oslonac.
  3. Penjemo se uz ruku, nakon čega hvatamo kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dvaput, nakon čega će se Guardian raspasti, a Eidard će ga oživjeti, ali će umrijeti.
Novi Guardian pokušava uništiti Korupciju koja čuva put do Drveta života. Međutim, Korupcija se opire. Kao rezultat toga, put je očišćen, a Korupcija i Čuvar samouništeni.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1200
  • Zlato : 6000


Stablo života


Jašemo Očaj po očišćenom putu do Drveta života. Zaustavljamo se na kapiji.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1440
  • Zlato : 7000

Dio 3: Kraljevstvo mrtvih


Korupcija se pojavljuje od vrata do Drveta života i mi se zaglavimo u stablu. Neki Nefili počnu razgovarati s nama. Iz razgovora se doznaje da je Korupcija Absalom, a Absalom bivši brat Smrti, kojeg je Smrt ubila. Istog dana, Abšalom je postao Korupcija i želi sve zarobiti! Nakon razgovora, teleportiramo se u Kraljevstvo mrtvih, gdje nas čeka Ostegoth. Kaže da ako ga je Drvo života teleportiralo ovamo, neka bude tako. Također kaže da se trebate popeti na Zmijski vrh i doći do Vječnog prijestolja, na kojem sjedi Gospodar kostiju, koji zna nešto o Izvor duša - nešto što može oživjeti čovječanstvo.


Gospodar kostiju

Dakle, morate pronaći Vječno prijestolje. Odjašite Despair kroz Stjenovite zemlje do Levijatanove pukotine i prođite kroz vrata.

Na zidu dolazimo do dva gumba i stojimo na onom koji uklanja puno šipki. Brzo trčimo uz zid, gdje je tek očišćena rešetkasta cesta. Dolazimo do dvoja vrata. Ulazimo u otvorenu sobu. Uništavamo neprijatelje i ulazimo na prava vrata. Uzimamo Shadow Bomb, oblikujemo je na poluzi i približavamo se mostu. Odatle pucamo na bombu i brzo trčimo preko mosta dok se ne spusti. Dolazimo do drugog mosta i uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem. Ulazimo unutra. Dolazimo do susjednih vrata, usput uništavajući neprijatelje, a zatim otvaramo druga vrata. Uništavamo neprijatelje i izlazimo kroz sljedeća vrata van. Skačemo do mosta, nakon čega skrećemo prema Zmijskom vrhu. Dolazimo do kraja Serpent Peak, uništavajući neprijatelje u blizini. Uništavamo zvono, nakon čega doleću dvije zmije koje drže Vječno prijestolje. Skočimo na zmiju i dođemo do Vječnog prijestolja. Sada moramo pronaći ulaz. Cijelo putovanje će se sastojati od prevladavanja prepreka. Sve je to prilično lako proći, samo trebate malo razmisliti ako se izgubite (ne zaboravite pogledati okolo i zapamtite da se možete odgurnuti od dva zida i popeti se!).

Dakle, ulazimo u Vječno prijestolje. Dolazimo do ulaza u Bone Lord. Ne smijemo ući i kažu da prvo moramo dobiti pravo ulaska od Savjetnika. Savjetnik nam daje test. Savjetniku trebate donijeti glavu prvaka Zlatne arene. Pa što je tražio, to će i dobiti.


Nagrada:

  • Iskustvo : 700
  • Zlato : 3000


kraljevska pristojba

Idemo u Zlatnu arenu. Idemo do izlaza iz Vječnih vrata. Otvaramo vrata i uz lijanu prelazimo na druga vrata. Otvaramo vrata i dolazimo do ulaza u Zlatnu arenu. Dolazimo do sobe s lampionom i pomičemo ga (E) u suprotnom smjeru. Vrata se otvaraju i ulazimo. Na zidu dolazimo do susjednih vrata i otvaramo ih. Pronašao arenu. Menadžeri navode da je nemoguće samo tako pozvati prvaka. Trebate prikupiti tri kamena duše i staviti ih na oltar. Sve kamenje se može naći u blizini arene.

Idemo desno do zida. Popnite se i skrenite lijevo. Ulazimo u proboj i ulazimo u vrata s desne strane. Silazimo dolje, koristeći zidove gdje su se urušile stepenice. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sljedeća vrata. Dolazimo do sobe u kojoj sija fenjer. Penjemo se na gumb, koji spušta rešetku, iza koje se nalazi sjena bomba. Uzimamo bombu i oblikujemo je na Korupciji, koja drži fenjer. Odaberemo fenjer s borbom i stavimo ga na gumb. Prolazimo do mjesta gdje rešetka pada. Na zidovima dolazimo do drugog dijela sobe. Dolazimo do poluge koja spušta rešetku i aktiviramo je. Uz borbu hvatamo fenjer i trčimo u prostoriju u kojoj se nalazi kip bez lampiona. Lanternu stavljamo u ruku kipa i okrećemo je za 180 stupnjeva. Ulazimo u otvorenu sobu i dolazimo do kraja. Zgrabimo Kamen, uništimo neprijatelje i vratimo se kipu. Pojavljuju se kosturi. Uništimo ih i idemo tamo gdje ih je ponestalo. Otvaramo vrata. Dolazimo do sobe u kojoj idemo gore do vrata. Aktiviramo polugu koja otvara vrata. Samo idemo u arenu. Prilazimo oltaru (glavi) i hvatamo kamen u oltar.

Dvoja vrata otvorena. Jedan ispod, koji također vodi do kostura. Uništimo ih i uđemo unutra odakle su došli. Idemo gore. Dolazimo do kostura pored kolapsa i uništavamo ih. Na urušavanju se dižemo na sljedeći kat i minutu ranije prilazimo otvorenim vratima. Ulazimo unutra. Idemo u smjeru u kojem fenjer svijetli. Dižemo se uz stepenice prema gore, približavamo se početku spuštenog mosta i uzimamo Shadow bombu. Skulpiramo ga na Korupciji, koja se nalazi na suprotnoj strani od snopa lampiona. Otvara se prolaz. Na zidu dolazimo do sljedeće sobe. Idemo prema sjaju lampiona. Dolazimo do gumba na kojem leži fenjer. Uzimamo svjetiljku i ostavljamo gumb. Pojavljuju se neprijatelji. Stavljamo lampion i uništavamo ih. Vrata se ponovno otvaraju iz nepoznatih razloga. Uzimamo fenjer i dolazimo do te litice. Spuštamo fenjer, trčimo po zidovima do prvog fenjera, okrećemo ga prema drugoj rešetki koja je spuštena. Uzimamo bombu u sjeni i uništavamo svu Korupciju. Vraćamo se na drugu lampu i stavljamo fenjer na gumb. Rešetka se spušta. Trčimo do pernate fenjere. Zgrabimo svjetiljku na gumbu. Spuštamo fenjer i okrećemo kip da spustimo još jednu rešetku. S fenjerom dolazimo do mjesta gdje je na mostu zalijepljena bomba. Stavite fenjer na ruku kipa. Most se penje. Prolazimo mostom, otvaramo vrata i spuštamo se spiralnim urušenim stubištem. Prilazimo mjestu gdje bi trebao biti kamen. Uništimo neprijatelje koji su se pojavili, pokupimo kamen i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Otvaramo vrata, ulazimo u sobu. Penjemo se uz zidove. Aktivirajte polugu i izađite do oltara. Kamen ubacujemo u oltar.

Otvaraju se vrata, koja vode do posljednjeg kamena. Dižemo se do vrata i ulazimo unutra. Uništavamo veliki val neprijatelja i otvaramo sljedeća vrata. Prolazimo malo dalje i uništavamo novonastale neprijatelje. Ulazimo u susjedna vrata. Podignemo se na gumb, zgrabimo Shadow Bomb, koja se pojavila kada se most digao. Idem na prijestolje. Izvajamo bombu na polugu i okrećemo se! Uništite skarabeja, uzmite kamen. Vraćamo se do oltara i ubacujemo kamen. Pojavljuje se Gnašor! Taktike protiv Gnashora:

  1. Dok je Gnashor pod zemljom, morate se odmaknuti od njega na veliku udaljenost. On će iskočiti. Borbom mu uspijevamo zgrabiti lice i nanijeti štetu. Nakon toga se voli pretvoriti u kotač, od kojeg se trebate odmaknuti, inače će boljeti.
  2. Dok Gnashor ulazi u ogroman kostur, mi mu nanosimo štetu. Nakon što se nagne prema nama, odmičemo se i hvatamo ga za glavu – srušit će se u zmiju.
  3. S vremena na vrijeme nas Gnašor može povrijediti udarcem ako mu se previše približimo. Kako biste izbjegli udarac, morate odskočiti od njega. Gnashor također voli otvarati glavu i zadavati lomljive udarce. Da biste izbjegli takve udarce, samo trebate ići iza njega dok on zamahuje glavom.
Uništena? Lijepo. Uzimamo zlatnu lubanju. Vraćamo se Savjetniku i dajemo mu lubanju. Pusti nas da idemo Gospodaru kostiju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 1000
  • Zlato : 5000


farisir

Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša ako se vratimo tri besmrtna gospodara Bone Lord, koji će ga poslušati. Također će nam dati Gospodar kostiju Izopćenje- uređaj koji vam omogućuje da manipulirate gospodarima.

Dakle, idemo tražiti Farisira. Skočimo do grobnice Farisira (vidi na sredini karte). Ulazimo u grobnicu i prilazimo dizalu. Udaramo u kristal, a dizalo se počinje spuštati. Uništavamo neprijatelje i dvaput otvaramo vrata. Skrećemo lijevo i dolazimo uz zidove i izbočine do Shadow Bomb. Skulpiramo ga na korupciji, koja štiti platformu. Drškom povlačimo platformu do rešetke. Uzimamo Shadow Bomb i s njom stojimo na gumbu. Bacamo bombu na platformu. Prolazimo pored platforme koja hrabro drži rešetke. Mi smo kod lifta.

Idemo na prvi kat tako što pokucamo na kristal pored broja I. Otvaramo vrata koja su dalje od brojeva II i III. Na lijevom zidu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Prsten pada. Preletimo ga na drugu platformu i uzmemo Shadow Bomb, koja se nalazi odmah iznad prstena. Stavili smo bombu na polugu. Dolazimo na početak sobe i pucamo u bombu. Trebate uhvatiti trenutak i uz pomoć dva prstena, dok su na istoj razini, preskočiti na drugu stranu sobe. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se u lift, usput uništavajući jake, ali privlačne neprijatelje - duhove.

Idemo na treći kat, kucamo na kristal pored broja III. Otvaramo vrata ključem. Dolazimo do vrata, usput uništavajući mumije, duhove i nemrtvih generala. Po zidovima i izbočinama dolazimo do susjednih vrata i ulazimo unutra. Spuštamo se niz grede i lijanu do poluge i aktiviramo je. Vau, most je podignut! Skačemo dolje, uništavamo neprijatelje i hvatom pomičemo platformu na mjesto gdje bi trebao biti lift. Vraćamo se do lifta uz grede, zidove i izbočine i spuštamo se na drugi kat. Otvaramo vrata, dolazimo do arene, stajemo na dugme i skačemo u arenu. Farisir se budi i cvili kao da mu je san poremećen. Pobijedimo Farisira (prilično lakog protivnika) i on kaže da nam je sada na raspolaganju.


Arbitar

Sada morate pronaći grobnicu egzekutora. Koristimo Excommunication dok smo u posebnom krugu da prizovemo Farisira i pokažemo ga na dugme iza arene. Rešetka se spušta. Napuštamo grobnicu Farisira (dižemo se na IV kat). Skočimo do groba Egzekutora. Na putu do mezara stanemo u krug i zovemo Farisira. Natjeramo ga da aktivira polugu iza rešetaka. Dakle, evo nas na ulazu. Otvaramo vrata i ulazimo.

Ulazimo u malu prostoriju, stajemo u krug i pozivamo Farisira. Natjeramo ga da aktivira polugu. Ulazimo na vrata, koja su sada otvorena. Skrenite desno i uđite u sobu. Uništavamo neprijatelje, tjeramo Farisira da aktivira polugu. Skačemo na podignutu platformu i uz borbu povlačimo pomičnu platformu na dvije platforme. Izlazimo na početak sobe i tražimo od Farisira da pritisne dugme na platformi, do koje još ne možemo doći. Trčimo do Farisira, ulazimo u susjedna vrata. Oh, a evo i Izvršitelja. Traži da uhvati tri duše i otvara prva vrata.

Ulazimo u vrata, zatim otvaramo druga vrata i uništavamo neprijatelje. Pozivamo Farisira i otvaramo druga vrata. Zamolimo ga da stane na dugme. Most se podigao – prešli smo. Ponavljamo iste manipulacije sa sljedećim gumbom, ali most se podigao samo na pola. Hvatamo se za Farisira i privlačimo se do njega. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji - most se potpuno podigao. Zgrabimo lampion i stavimo ga na ruku kipa. Okrećemo se za 90 stupnjeva, zamolimo Farisira da pritisne gumb i prijeđemo most. Ulazimo na vrata. Penjemo se uz zidove i izbočine. Oslobađamo prvu dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo dušu Arbitru.

Druga vrata se otvaraju. Ulazimo u njega. Uništavamo neprijatelje, uključujući Mučitelja - debelog i nespretnog neprijatelja, kojeg je vrlo lako ubiti ako na vrijeme izbjegnete njegove spore udarce. Otvara se prolaz do susjednih vrata. Ulazimo! Pozivamo Farisira i naredimo mu da stane na dugme. Uz zidine dolazimo do Farisira, a zatim dolazimo do poluge i aktiviramo je. Dolazimo do vrata, uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se do vrata na koja se mora staviti ovaj ključ (mjesto gdje je Mučitelj ubijen). Dižemo se na izbočine i zidove, oslobađamo dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo drugu dušu Arbitru.

Otvaraju se treća vrata. Ulazimo unutra i trčimo duž zida do drugih vrata. Otvorite ga i pozovite Farisira. Prilazimo dizalu i uništavamo neprijatelja. Dižemo se na drugi kat. Šteta nas odjednom ne pušta gore. Natjeramo Farisira da stane na dugme pored broja I. Penjemo se na zid do rešetke. Pozovite Farisira do sljedećeg gumba. Zatim vraćamo Farisira na prvo dugme i dolazimo do bombe. Uzimamo Shadow Bomb i kiparimo na korupciji. Ulazimo na vrata. Oslobađamo treću dušu i pojavljuje se Čuvar kostiju. Može se uništiti samo skakanjem. Nakon njega pojavljuje se Koštani div. Primjenjujemo istu taktiku koju smo koristili protiv Ledenog diva: izbjegavamo, izvodimo kombinirane napade. Vraćamo se Arbitru. Pristaje nas poslušati. Iz zemlje se pojavljuje Vasilevs - treći besmrtni gospodar. Kaže da će, ako preživimo Psycamerona, ponovno pristati poslušati Gospodara kostiju.


Vasilevs

Ulazimo u Zlatnu arenu i dolazimo do kipa u čijim je rukama fenjer. Okrećemo ga za 180 stupnjeva i prolazimo kroz vrata. Stižemo do arene. Otvaramo portal za Psycameron. skočimo!

Dakle, morate preživjeti valove neprijatelja. To je prilično lako učiniti ako izbjegavate, koristite pribor za prvu pomoć i napitke bijesa. Preživjeli? Fino! Ulazimo na vrata i pozivamo lorde. Stavljamo jedan na desni gumb, nakon čega stojimo na platformi. Drugi smo stavili na lijevi gumb. Kao rezultat toga, penjemo se na platformu. Otvaramo vrata, opet stajemo na krug i pozivamo gospodare. Uništavamo neprijatelje. Stavili smo lorda na dugme. Prolazimo uz podignuti most i dalje stavljamo drugog lorda na gumb. Rešetka se spušta, a mi prolazimo dalje. Idemo do zaključanih vrata. Gledamo desno dolje - gumb! Stavljamo lorda tamo i vučemo se do njega. Uništavamo neprijatelje. Gledamo dolje - rešetka, iza koje je gumb. Tamo smo stavili gospodara. Privlačimo se gospodaru, uništavamo neprijatelje. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se, skačemo na gredu i spuštamo se. Otvaramo vrata, pozivamo lorde i naređujemo im da aktiviraju svaku od tri poluge. Nakon aktivacije, prilazi škrinji i odatle uzima ključ. Vraćamo se do vrata i otvaramo ih ključem.

Ehidna! Prokletstvo, otišla je! Pozivamo gospodare. Jednog lorda stavimo na gumb pored njega, a drugog lorda stavimo na gumb daleko lijevo od rešetke, do koje se most popeo. Idemo na otvoreno mjesto. Naređujemo gospodaru da stane na gumb ispod. Skačemo uz zidove, izbočine i grede do lorda, koristeći hvat na kraju. Dolazimo do poluge i aktiviramo je. Vraćamo se i dolazimo do drugog gumba. Tamo zovemo gospodara i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, uništavamo neprijatelje i dolazimo do drugog gospodara. Još malo otvaramo vrata i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i uništavamo neprijatelje. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo uz zid do poluge i aktiviramo je. Ulazimo na vrata s lijeve strane. Dolazimo do najveće špilje... Vasilevs.
Taktika protiv Vasilevs:

  1. Dok on počne zamahnuti, mi dvaput izmičemo.
  2. Odmah nakon njegovog trzaja, dotrčavamo do njega i izvodimo kombinirane napade.
  3. U vrijeme kada je on na Ehidni, ne bojimo se prići blizu i izvoditi kombinirane napade, nakon što smo prethodno došli s leđa.
  4. Ponavljamo manipulacije do pobjede.
Sada nas Vasilevs posluša! Dolazimo Gospodinu kostiju i dajemo duše. Gospodin uništava izdajnike i zahvaljuje nam za obavljeni posao. On nam daje razdjelnika Duha – nešto poput izopćenja. Također, Gospodar kostiju savjetovao je šetnju po gradu mrtvih... Pa dobro.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2350
  • Zlato : 10000


Grad mrtvih


Dakle, stižemo do vrata Grada mrtvih. Uzimamo separator duša i dijelimo se na dva dijela. Prisilimo jednu polovicu Smrti da pomakne lijevu platformu ulijevo, a drugu polovicu Smrti - desno od desne platforme. Idemo u Grad mrtvih. Dolazimo do sobe u kojoj se nalaze dva drobilica kostura. Uništavamo ih. Popnemo se na gumb, podijelimo se na dva dijela i bježimo do drugog gumba. Mijenjamo izgled i penjemo se na zid do poluge i aktiviramo je. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Uzimamo kip i idemo do vrata s desne strane. Dolazimo do poluge. Račvamo i okrećemo polugu tako da spušta rešetku. Prebacujemo se i ulazimo u sobu. Uzmite Shadow Bomb i zalijepite je na polugu na zidu u prethodnoj sobi. Rešetka iza koje je bila platforma je spuštena. Stojimo na platformi i okupljamo se. Opet se račvamo tako da kip bude na peronu. Rešetku spuštamo na isti način kao i prije, a drugom polovicom platformu kotrljamo u prostoriju. Pa da se povežemo. Ura, u potpuno smo drugoj prostoriji. Popnite se uz stepenice i skočite u rupu. Dolazimo do škrinje s ključem, aktiviramo polugu i idemo do vrata koja treba otvoriti ključem.

Otvaramo vrata i ulazimo u sobu. Razdvojili smo se na sredini mosta. U prvom poluvremenu penjemo se po zidovima i izbočinama do poluge i okrećemo polugu do granice da se most okrene za 90 stupnjeva. Mijenjamo izgled i drugom polovicom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktivirajte polugu i ponovno se spojite. Izlazimo iz sobe, skrećemo desno i hvatamo fenjer. Vraćamo se do kipa i stavljamo fenjer u ruke. Okrenite kip za 180 stupnjeva. Prolazimo preko mosta. Otvaramo vrata, penjemo se na loze, prstenove, zidove i izbočine. Otvorite vrata i uništite neprijatelje. Idemo do mosta i dijelimo se na dvoje. S jednom polovicom aktiviramo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most se okrenuo. Ponovno se okupljamo i ponovno razdvajamo. S jednom polovicom skačemo na polugu kojom aktiviramo spuštanje rešetke. S drugom polovicom uzimamo Shadow Bomb i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na polugu. Ponovno se okupljamo i otvaramo vrata, na koja sada možete ući.

Skočimo na zidove do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skočimo do mosta i otvorimo vrata koja su pustili rešetke. Do mjesta dolazimo s tri Mučitelja. Osim toga, pojavljuju se tri duha. Neće biti lako uništiti. Nakon što uništite neprijatelje, otvorite sljedeća vrata. Skočimo na polugu i ... brzo gore! Brzo se uspinjemo uz grede, prstenove, izbočine i zidove. Fuh... Aktiviraj ručicu i otvori vrata. Uništavamo neprijatelje. Penjemo se stepenicama i ... još neprijatelja ... Uništavamo neprijatelje, a onda ih ponovno uništavamo. Ovdje, na vratima. Otvaramo vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do susjednih vrata, a iz njih izlazimo na lift. Zasad se ovdje ništa ne može, pa idemo do susjednih vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do nekakvog balkona. Račvamo i dolazimo do poluge. Aktivirajmo ga. Ponovno se okupljamo i odlazimo do vrata koja su sada otvorena. Ulazimo unutra, aktiviramo drugu polugu. Skočimo do lifta.

Okrenite glavu za 180 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu. Uz pomoć prstena dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji u blizini. Popnemo se i pronađemo škrinju s ključem. Vraćamo se na glavu s gredom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Na izbočinama, prstenovima, zidovima i gredama dolazimo do gumba. Razdvojimo se i stajemo na gumb. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetaka. Ponovno se okupljamo i penjemo na platformu. Račvamo po njemu i ustanemo s jednom polovicom opet na gumbu. S drugom polovicom platformu kotrljamo prema unutra. Promijenite izgled i idite na drugi gumb pored njega. Mijenjamo izgled i prebacujemo platformu do susjednih vrata. Ponovno se okupljamo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu. Zgrabimo bombu u blizini i isklesavamo je na Korupciji na glavi snopom. Koristeći prsten, vraćamo se na glavu i aktiviramo polugu. Idemo dolje. Okrenite glavu za 90 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i bježite prema izlazu! O ne, bili su u areni. Zavijajući Bolshak! Taktika protiv Zavijajući Bolshak:

  1. Dok on ništa ne radi, udaramo mu u glavu.
  2. Nakon što se počeo uspinjati - izmaknite se! Ako počne mahati rukama, izbjegavamo.
  3. Nakon što Bolshak počne ispuštati kosture iz potoka, sve ih uništavamo kako bi se Bolshak ponovno pojavio i ponovio taktiku nanošenja štete. Kada se gumb pojavi na vrhu, završavamo ( E) protivnika.
Nakon uništenja, idemo na otvorena vrata. Pojavljuje se... Stariji Vran! Kaže da da biste došli do Izvora duša, prvo trebate dobiti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela. Prvi leži u Kraljevstvu anđela, drugi - u paklu. Dakle, vraćamo se na Drvo – ono će pokazati pravi put. Idemo do anđeoskih vrata.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2300
  • Zlato : 11000

4. dio: Izgubljeno svjetlo

Ključ za iskupljenje

Dakle, skočimo do kristalnog tornja. Uništavamo anđele koje je progutala Korupcija. Nebeski ratnik Nathaniel leti nam u pomoć i pomaže uništiti sve anđele. Nathaniel je također predložio da trebate razgovarati s Archontom o ključu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo polugu. Dižemo se liftom prema gore, odlazimo i idemo lijevo. Uništavamo neprijatelje, na izbočini se probijamo na drugu stranu, opet uništavamo neprijatelje. Vraćamo se na liticu, pomaknemo se što dalje, podijelimo se na dva dijela i jednom polovicom zgrabimo Shadow Bomb i bacimo je na drugu polovicu. S drugom polovicom trčimo u Korupciju i na njoj oblikujemo bombu. Put prema gore je čist. Penjemo se uz zidove, izbočine, vinovu lozu i grede. Približavamo se Arhontu. Za uzvrat traži Arafelov štap i otvara portal na Zemlju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 9000


Arafelov štapić

Idemo na Zemlju. Na Zemlji susrećemo Uriela, koji se bori protiv sila tame. Pomažemo joj da pobijedi neprijatelje, nakon što je prethodno uzela top od jednog od poraženih nebeskih ratnika. Uriel javlja da je štapić razbijen na nekoliko komada. Idemo tražiti prvu! Idemo linearnom stazom, uništavajući sve neprijatelje s desne i lijeve strane. Jedva stižemo do prvog dijela i pucamo u zeleni dio. Osoblje! divno. Dovodimo štap Uriela (idemo i naprijed - ne nazad!). Ona otvara vrata u drugi dio grada.

Pa, dobro, opet idemo linearnom stazom, uništavajući neprijatelje paralelno. Nakon izlaska iz špilje, naići ćete na Splitter - bacač bombi. Bolje ga je uzeti, jer je učinkovitiji. Negdje na sredini puta do štapića, naići ćemo na gazdu Nossa! Od Clivera brzo ga uništimo, a zatim i ova leteća stvorenja, koja su tako okretna. Dakle, konačno dolazimo do drugog dijela – put je bio dug, ali zabavan. Sad već imamo štap i oko. Donosimo oko Uriela (da, ne nazad, ali idemo naprijed). Otvara put do trećeg dijela.

Pogodite što sada treba učiniti? Pravo! Idemo linearnom stazom i uništavamo neprijatelje. Opet ćemo sresti Nossa. Napokon dolazimo do trećeg dijela mosta. Op! Štap je sastavljen! Vraćamo se (idemo naprijed, da, da) do kristalne kule.

Archon najavljuje da može otjerati tamu iz Citadele Ivorybone sa štapićem, i on to čini! Također kaže da moramo pronaći Scribea, koji će nam pomoći da završimo potragu za ključem.


Nagrada:

  • Iskustvo : 3000
  • Zlato : 11000


Mjesta hereze

Dakle, letimo na ptici do Citadele Bjelokosti. Ulazimo u citadelu i odmah skrećemo desno i penjemo se na zid. Aktiviramo polugu, koja je spustila neku kuglu prema dolje. Sfera je stupila u interakciju s drugom sferom i Korupcija je isparila. Silazimo i otvaramo vrata. Dolazimo do neke arene, uništavajući nekoliko neprijatelja na putu. Vrata s lijeve strane su zaključana, prođite kroz vrata s desne strane. Dižemo se uz stepenice s desne strane i ulazimo u rupu u zidu. Dolazimo do slijepe ulice i penjemo se na zid. Skačemo uz obruč do platforme, uništavamo neprijatelje i trčimo uz zid s desne strane do drugog dijela. Uništite neprijatelje i račvajte se na nekom neshvatljivom krugu. S jednom polovicom stojimo na sljedećem gumbu do nas. S drugom polovicom nalazimo drugi gumb i stojimo na njemu. Kip bi trebao pasti. Ponovno se okupljamo i penjemo na drugu stranu. Penjemo se preko zida i pronalazimo Sjenovitu bombu. Skulpiramo ga na Korupciji i uništavamo. Letimo uz pomoć prstena do vrata.

Otvori vrata i skoči dolje. Udarili smo u užareni kamen i razbili ga! Dobijamo Putnika u praznini. Sada se možete teleportirati kroz određena područja. Dakle, kreiramo portal (odaberemo putnika u praznini i ciljamo na plavi krug na zidu, nakon čega pritisnemo MMB) u zidu ispod, nakon čega kreiramo drugi portal odozgo. Ulazimo u portal odozdo i nalazimo se na vrhu - divno! Izlazimo iz sobe i skačemo preko ringa na glavnu platformu. Lijevo i desno od nas možete kreirati portale. Stvaramo ih i prelazimo na drugu platformu. Uništavamo neprijatelje i pronalazimo polugu. Aktivirajte ga i skočite u otvorenu rupu. Napravimo ubrzani portal (držite MMB) odakle trebamo letjeti. Drugi portal kreiramo na drugom mjestu i uskačemo u njega. Woohu! Sletio, u redu. Uz pomoć prstena skačemo na donju platformu i dolazimo do teleporta, nakon što smo prije toga uništili neprijatelje. Stvaramo teleport na zidu u blizini. Drugi portal stvaramo na zidu pored dva neprijatelja nedaleko od nas. Idemo dalje. Uništavamo neprijatelje i približavamo se sferi. Izrađujemo portal pored njega, stvaramo drugi portal pored druge sfere.

Okrećemo se i idemo do male kule. Skačemo u malu rupu unutar koje se nalaze dva portala. Kreiramo ubrzani portal na zidu i normalan odozdo, sada idemo gore i dolazimo do vrata ove male kule. Otvaramo vrata i vidimo dvije poluge na zidovima. Uništavamo neprijatelje, račvamo se točno u sredini i stojimo sa svakom polovicom na polugama. Kip pada kroz portal. Konačno, dolazimo do druge strane. Ponovno se okupljamo i penjemo uz zidove, grede, izbočine i prstenove. Napravite portal pored sfere. Izrađujemo drugi portal pored sfere na dnu, desno. Sada imamo pročišćenu vodu! Spuštamo se niz vodu i dolazimo do mjesta iza kojeg je nemoguće ići. Uzimamo Shadow Bomb s desne strane i oblikujemo je na Korupciji. Hura, kapija je otvorena! Penjemo se uz lianu i otvaramo vrata citadele. Dolazimo do susjednih vrata, nastavljajući paralelno uništavati male neprijatelje. Izlazimo na vrata koja vode u svetinju svjetlosti, ali trebamo ključ.

Skrenite lijevo i idite dolje. Na putu će se naići na neprijatelje koje ćemo uništiti. Dolazimo do okrugle sobe s kipovima u sredini i skačemo u rupu s desne strane. Izlazimo na balkon. Uništavamo neprijatelje i prsten se spušta do nas. Upravo na tom prstenu, izbočinama i zidovima penjemo se na tri poluge i tri teleporta. Račvamo i aktiviramo drugu polugu za spuštanje desnog portala. Mijenjamo izgled i stvaramo portal na zidu u blizini, te stvaramo drugi portal u blizini portala, koji smo sada spustili. Ponovno se okupljamo i prilazimo portalu na zidu. Izrađujemo ubrzavajući portal unutar drugog portala. Račvamo i aktiviramo lijevu polugu tako da se lijevi portal spusti i oslobodi prostor za polugu iza vrata. S drugom polovicom skačemo u portal na zidu i nalazimo se kod poluge. Aktivirajmo ga. Rešetke se spuštaju i ponovno se okupljamo. Idemo na otvoreni dio.

Krećemo se duž zida do škrinje, uništavamo neprijatelje i uzimamo ključ iz škrinje. Idemo uz stepenice, uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na Korupciji. Dižemo se do dvorca, otvaramo ga i stvaramo portal pored sfere. Drugi portal stvaramo na dnu pored druge sfere (gdje je rupa u podu). Voda! Prolazimo kroz teleport i spuštamo se niz vodu. Na prstenovima prelazimo na sljedeću platformu. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Onda još vrata, neprijatelji, još vrata, onda će biti jedna rupa i konačno, dolazimo do stepenica. Idemo dolje. Vidimo dva teleporta - stvaramo portale. Skačemo uz prstenove u portal. Dižemo glave - još jedan portal je točno iznad nas - u njemu stvaramo ubrzani. Ulazimo u portal na zidu. Kao rezultat toga, uz zidove i grede dolazimo do sljedeće platforme. Gledamo dolje i vidimo portal - stvaramo ubrzani portal. Gledamo zid u blizini i vidimo portal - tamo stvaramo običan portal. Trčimo uz zid do portala i završimo transportirani u neku vrstu arene. Idemo u arenu. Sneak je zanimljiv neprijatelj koji se može teleportirati. Mi se nosimo s tim i idemo dalje.

Idemo na drugu zagonetku. Pronalazimo polugu. Račvamo se, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, kotrljamo platformu na polugu i ponovno se spajamo. Penjemo se na platformu i račvamo se. Ponovno aktiviramo polugu, mijenjamo izgled i kotrljamo platformu s kipom prema unutra u sferu. Ponovno se okupljamo. Prelazimo na drugu polugu. Račvamo, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, stvaramo portal na pokretnom zidu, stvaramo drugi portal na zidu ispod. Otpuštamo polugu, stvaramo portal unutar portala odozdo na zidu (ubrzano). Spuštamo se do početka staze, stvaramo portal pored prve sfere, dolazimo do druge poluge na isti način, a zatim uvijamo zid dok zraka ne dođe do Okvarenog portala. Portal stavljamo u oslobođeni zid, nakon čega prelazimo na posljednju sferu i stavljamo portal na strop. Ura! Voda! Na vodi dolazimo do drugog portala na zidu. Izrađujemo portal, nakon čega stvaramo portal koji se nalazi iza rupe u zidu. Preletimo i skočimo u rupu u podu. Dolazimo do vodopada koji je konačno progutao Korupciju. Otvaramo vrata iza slapova.

Stvaramo normalan portal odozdo i ubrzan odozgo. Letimo do potoka. Na zidu malo iznad naše razine stvaramo ubrzani portal, uskačemo u običan portal. Na zidu dolazimo do vrata i otvaramo ih. Penjemo se dugim stepenicama do vrata. Knjiga Jamer je unutra! Taktike su:

  1. Nanesite štetu dok je on dolje.
  2. U vrijeme kad ustane, uništimo njegove pomoćnike i čekamo dok ne padne.
  3. U trenutku kada će biti na visini da ispušta zrake, aktiviramo portal ispod njega, a portal iznad. Trčimo na način da greda udari u portal odozdo i udari ga.
Poslije pobjede pisar govori da Arhont još uvijek ima ključ. Moraš mu to oduzeti. Selimo se do kristalne kule i dižemo se do Arhonta.
  1. Dok je Arhont u areni, napadamo ga.
  2. Dok Arhont leti gore, trebate ga zgrabiti i nanijeti štetu u letu, zatim pritisnuti gumb za završetak ( E ).
  3. U trenutku kada će Arhontova krila ponovno narasti, ali će biti malo zdravlja, izbjegavamo i nanosimo štetu, nakon čega pritisnemo gumb za završetak.
Imamo ključ! Vraćamo se Starijem Gavranu (on je blizu Drveta života). Ostaje pronaći ključ demona... idite na portal koji će nas poslati na rub sjena.

Nagrada:

  • Iskustvo : 4800
  • Zlato : 13000

Dio 5: Rub sjene


Luda kraljica

Dakle, morate istražiti rub sjena. Idemo do Crnog kamena. Otvaranje vrata Crnog kamena. Skrećemo na vratima desno i dolazimo do Lilith. Rekla je da se ključ može dobiti uskrsnućem prošlosti. Lilith je poboljšala našeg Putnika kroz vrijeme. Sada možemo prijeći iz prošlosti u budućnost. I obrnuto.

Nagrada:

  • Iskustvo : 2000
  • Zlato : 9000


Gospodar crnog kamena

Silazimo i odlazimo do vrata, koja još nismo otvorili. Mi idemo. Idemo lijevo i stvaramo portal na zidu. Ulazimo u njega. Počinjemo prelaziti most u prošlosti. Uništavamo demone u areni. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane i uz zidove, izbočine i grede dolazimo do poluge, uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu. Skrenite desno i napravite portal. Ulazimo u njega. Skakanje dolje u arenu, nakon čega se penjemo na zid uz pomoć prstena do vrata. Ulazimo u njega. Prolazimo kroz polusrušeni most do škrinje s Korupcijom. U blizini možete kreirati portal. Mi stvaramo i krećemo se. Uništavamo sve neprijatelje, račvamo se na gumbu, nakon čega dolazimo do sobe sa Shadow bombom. Uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu i približavamo se litici. Mijenjamo izgled i prilazimo drugom poluvremenu i dodajemo bombu. Tako prenosimo bombu preko litica i kiparimo na Korupciji. Ona eksplodira. vraćajući se u sadašnjost. Otvori škrinju, uzmi ključ.

Mijenjamo lokaciju portala na onu uz oronuli most. Idemo u prošlost. Dolazimo do vrata s bravom. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Dolazimo do poluge i aktiviramo je. Spuštamo se niz izbočine, uništavamo neprijatelje i stvaramo portal. Ulazimo u sadašnjost. Uništi skarabeje. Penjemo se na zid, gredu i izbočinu prema gore, do vrata do kojih smo toliko težili.Ulazimo unutra i stvaramo portal. Ulazak u prošlost... Samael.
Taktika protiv Samaela:

  1. Stalno izmičemo i pokušavamo nanijeti barem malu štetu.
  2. U vrijeme kada Samael sjedi na prijestolju, izbjegavamo njegova jaja.
  3. U vrijeme kada Samael stvara vatrene rune, mi ih izbjegavamo i bježimo.

Uzimamo ključ i vraćamo se Starijem Gavranu.

Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 11000


Izvor duša

Dakle, vrijeme je za posljednji test. Ulazimo u Izvor duša, nakon čega dolazimo do arene. Absalom...
Taktike protiv Absaloma:

  1. Sjeckamo ga svom snagom, izbjegavamo napade. Iznenađujuće prilično lak protivnik.
Pogledajmo završni video.


Uvijek će biti četiri jahača.

Došavši do kristalnog tornja na konju, ubijte anđele, zaokupljene korupcijom. Nebeski ratnik Nathaniel također će stati na vašu stranu, pomoći će se nositi s "razmaženim" anđelima. I on će također dati korisne informacije - Arhont može pomoći oko ključa. Uđite u sredinu glave i aktivirajte polugu, popnite se dizalom, izađite i zakoračite ulijevo. Ubijte sve neprijatelje, probijte se uz izbočinu na drugu stranu i ponovno se upustite u bitku s neprijateljima.

Zatim se trebate vratiti na liticu, odmaknuti se, a zatim se podijeliti na dva dijela. Jedna polovica će pokupiti Sjenovitu bombu i baciti s drugom polovicom, koja će trčati prema Korupciji i pričvrstiti bombu samo na nju. Tako ćete sebi otvoriti put prema gore, morat ćete se penjati po zidovima, izbočinama, trsovima i gredama - klasika. Idući gore, razgovarati s Archontom, on želi dobiti Arafelov štap zauzvrat i otvara put natrag na Zemlju kroz portal. Nagrada za akcije ovdje će biti 2500 bodova iskustva i 9000 zlata.

Arafelov štapić

Stigavši ​​na Zemlju, upoznajte Uriela, koji se žestoko bori protiv svih vrsta zlih duhova. Intervenirajte u bitku, pomozite joj, ne zaboravite se naoružati novom vrstom oružja koje će ležati uz tijelo jednog od ubijenih protivnika. Kada završite obračun s neprijateljima, saveznik će izvijestiti da je štapić, nažalost, rascjepkan na nekoliko dijelova, pa ćete ga morati sastavljati u fazama.

Pa krenimo s prvim komadom – najprije slijedite jednostavnu linearnu stazu, raspršujući svakoga tko vam se nađe na putu. Dakle, dođete do podzemne željeznice, idite dolje, pronađite Arafelov štap, idite gore, ponovno sretnete Uriel, ona će ljubazno otvoriti vrata u drugi dio grada. Daljnji put je opet linearan, ali je prepun neprijatelja koje će se morati metodički istrijebiti.

Kada izađete iz špilje, uzmite Cleaver, također poznat kao bacač bombi - sasvim prikladno i učinkovito oružje koje olakšava prolazak igre Darksiders 2. Jer vrlo brzo ćete sresti šefa po imenu Noss. Prilično okretne leteće životinje pomoći će mu, ali bolje je prvo uništiti Nossa, a zatim doći do njih. Dakle, idite na drugi dio, desni štapić, ovo oko, idući malo naprijed, dajte ga Urielu, ona će otključati daljnji put koji vodi do trećeg komada štapića.

Opet, vrlo linearna cesta, gomile protivnika koje treba istrijebiti, uključujući Nossa. Na mostu ćete doći do posljednjeg dijela štapića, pokupiti ga - imamo kompletan set, pa sada idite do kristalne kule. Arhont ljubazno tjera tamu iz Citadele Bjelokosti, a također kaže da nam treba pisar koji vjerojatno zna kako doći do ključa. Za ovu misiju dobit ćete 3000 bodova iskustva i 11000 zlata.

Mjesta hereze

Odletite pticom u Citadelu Slonovače. Uđite u nju (ne u pticu, u citadelu!), skrenite desno i popnite se desno uz zid. Tamo aktivirajte polugu koja spušta neku kuglu dolje, otvorite vrata. Doći ćete do arene, a istovremeno se riješiti iskakanih protivnika. Lijeva vrata su još uvijek zatvorena, pa je logično da treba ići desno. Popnite se stepenicama udesno, uđite u rupu u zidu, dođite do slijepe ulice i popnite se na zid.

Koristeći prsten, skočite na platformu, uništite neprijatelje i trčite uz zid s desne strane do drugog dijela. Eliminirajte sve protivnike, podijelite se na dva dijela u krugu, prva polovica našeg heroja treba stajati na gumbu koji je pored vas, dok će drugi pronaći drugi gumb da stoji na njemu. To će uzrokovati da se kip negdje spusti, ponovno se ujedini i izađe na drugu stranu.

Prijeđite preko zida, naći ćete bombu u sjeni, koja se mora postaviti na oštećenje i potom izazvati detonaciju. Koristeći prsten, dođite do vrata, otvorite ih i skočite dolje. Tamo morate pogoditi kamen koji svijetli da ga razbijete, dovedete putnika u prazninu. Pruža mogućnost teleportacije kroz određena područja.

Dok nastavljate kroz Darksiders 2, stvorite portal odabirom putnika u praznini i ciljanjem na plavi krug na zidu, a zatim pritiskom na srednju tipku miša. Portal će se kreirati upravo tamo, u zidu, sada morate napraviti drugi portal, ali odozgo. Daljnje radnje je lako pročitati - ulazimo u portal odozdo, a vi se nalazite na vrhu. Napustite sobu, skačući uz prsten do platforme, razbijte neprijatelje i potražite polugu koja se tradicionalno mora aktivirati.

Otvorit će se rupa, skočiti u nju, stvoriti ubrzani portal (učinjeno držanjem srednje tipke miša) iz kojeg trebamo iskočiti. Drugi portal je stvoren na drugom mjestu, uskočite u njega. Nakon slijetanja, ponovno skočite duž prstena na platformu, ovaj put na donju, dođite do teleporta, ne zaboravljajući se riješiti neprijatelja. Napravite teleport na zidu u blizini, drugi portal se mora stvoriti na zidu nedaleko od dva neprijatelja pored nas. Koristimo stvorene portale, riješimo se protivnika, dođemo do sfere.

Također trebate napraviti portal pored njega, a drugi postaviti pored druge sfere. Zatim se okrenite i idite do male kule, skočite u rupu gdje se nalaze dva portala. Na zidu napravite ubrzani portal, a ispod - običan, a zatim idite gore, dođite do vrata upravo ove kule. Otvorite vrata, vidjet ćete nekoliko poluga na zidovima.

Neutralizirajte neprijatelje, podijelite po sredini tako da svaka polovica stoji na polugama, tako da ćete kip poslati u portal, a sami ćete doći na drugu stranu. Ponovo se ujedinite i popnite se u već poznatom stilu - svi isti zidovi, grede, izbočine i prstenovi. Zatim morate stvoriti portal pored sfere. Drugi portal također mora biti kreiran nedaleko od sfere, ali u donjem desnom kutu. Dobili smo pročišćenu vodu, spustite se njome, doći ćete do mjesta gdje se dalji put ne vidi.

Ali on je poput gophera, iako ga ne vidite, ali on je tu - pokupite bombu u sjeni s desne strane, postavite je na oštećenje, eksplozija će otvoriti prolaz. Zatim se popnite uz lianu, otvorite vrata citadele. Dođite do susjednih vrata, ne zaboravljajući eliminirati sve vrste protivnika na putu, tako da ćete izaći na vrata koja vode do cilja, ali dok se ne nađe ključ, morate pogledati.

Započnimo potragu skretanjem lijevo i spuštanjem, cestom nećete bez susreta s protivnicima, shvatite. Doći ćete do okrugle sobe u kojoj se u sredini nalazi kip, trebamo rupu s desne strane, skočite u nju i izađite na balkon. Opet se borite protiv protivnika, nakon čega ćete dobiti prsten uz koji ćete doći do tri teleporta (sjetite se da koristite izbočine i zidove na putu).

Bifurcate, aktivirajte drugu polugu, spuštajući desni portal. Promijenite kontroliranu polovicu, napravite portal na zidu u blizini, dok je drugi potreban u blizini portala koji smo upravo spustili. Nakon ponovnog ujedinjenja u jednu cjelinu, pristupite portalu na zidu, napravite portal za ubrzanje unutar drugog portala, ponovno se račvajte, aktivirajte lijevu polugu. To će uzrokovati da lijevi portal sklizne prema dolje, a istovremeno osloboditi prostor do poluge iza vrata, tako da možete nastaviti prolazak igre Darksiders 2.

Druga polovica našeg heroja mora skočiti u portal na zidu, nakon čega će biti kod poluge, koja se mora odmah aktivirati. Dakle, spustite rešetku, sada se možete ponovno okupiti i otići do otvorenog dijela. Na zidu ćete doći do škrinje, obračunati se s neprijateljima, dobiti ključ iz škrinje. Popnite se stepenicama, uzmite bombu u sjeni, postavite je na štetu.

Opet idite gore, ali do dvorca, otvorite ga i napravite portal pored sfere, a drugi portal se mora napraviti pored druge sfere, također postoji rupa u podu. Nakon što prođete teleport, spustite se niz vodu, koristite prstenove da dođete do sljedeće platforme. Sada dođi do vrata i otvori ih. Iza ovih vrata bit će drugi, iza njih - neprijatelji, pa opet vrata, rupa, nakon koje i dalje trčiš do stepenica, gdje moraš sići.

Vidjet ćete nekoliko teleporta, stvoriti portale, skočiti uz prstenove u portal. Na vrhu je i portal, u njemu trebate stvoriti portal ubrzanog tipa, a zatim ući u portal koji se nalazi na zidu. Dakle, uz zidove i grede možete doći do sljedeće platforme. Dolje se nalazi i portal - u njemu napravite ubrzani, pogledajte zid u blizini i vidite portal na kojem također trebate napraviti portal, ali već običan. Trčite duž zida do portala, prebacite se u arenu, uđite u nju, upoznajte prilično jakog neprijatelja koji se može teleportirati.

Kada je gotov, nastavite svojim putem, izađite do druge zagonetke koja može usporiti prolazak igre Darksiders 2. Prvo trebate pronaći polugu, zatim vilicu, aktivirati polugu, promijeniti kontroliranu polovicu, razvaljati platforme na polugu, spojite se natrag zajedno. Popnite se na platformu i podijelite se na dva dijela, aktivirajte polugu, ponovno promijenite izgled, stvorite ubrzani portal na pokretnom zidu, a drugi portal će biti na zidu ispod.

Otpustite polugu, stvorite ubrzani portal unutar portala ispod, spustite se na početak ceste, napravite portal blizu prve sfere, naći ćete se kod druge poluge. Sada trebate zakrenuti zid tako da zraka stigne do Oštećenog portala. Postavite portal u oslobođeni zid, zatim idite na posljednju sferu i stvorite portal odozgo, točno u stropu.

Na vodi ćete doći do sljedećeg portala na zidu, stvoriti portal, nakon njega - još jedan, ovaj put iza rupe u zidu. Pomaknite se i skočite u rupu u podu, dođite do vodopada koji je uspješno apsorbirao štetu, otvorite vrata iza slapova. Sada moramo napraviti običan portal na dnu i ubrzani portal na vrhu. Teleportirajte se na potoke, stvorite ubrzani portal na zidu iznad vas, a zatim skočite u normalni portal. Trčite duž zida do vrata, otvorite ih.

Popnite se uz dugačke stepenice, tamo ćete udariti u vrata, iza kojih vas čeka šef. Dok on dolje "visi", hrabro napadajte, ali kada se digne, preusmjerite pažnju na njegove vjerne suputnike, istrijebite ih, prije ili kasnije će se vratiti dolje. Neprijatelj će pokušati prevariti ispaljivanjem greda s visine. Moći ćemo, prema principu juda, upotrijebiti snage neprijatelja protiv njega – to se radi aktiviranjem portala odozdo ispod neprijatelja, kao i portala odozgo. Trčite tako da snop može pogoditi portal, što će donijeti izvrstan rezultat - ista će zraka pogoditi svog tvorca.

Kada pobijedite, pisar će podijeliti informacije - Archon još uvijek posjeduje ključ, tako da prolaz Darksiders 2 igre u ovoj fazi uopće nije završio. Pomaknite se do kristalnog tornja da ga posjetite. Morat ćete i njega pobijediti. Dok je protivnik u areni - napadaj, ako se diže, upotrijebi svoj stisak kako bi mu se i tamo približio i nanio štetu. Kada je neprijatelj spreman, morat ćete pritisnuti gumb za završetak.

Protivnik će pod svaku cijenu pokušati izaći kao pobjednik, čak će mu u iznimno kratkom vremenu narasti i krila, ali dok to učini, njegova zdravstvena rezerva će već biti iscrpljena. Stoga se maknite od neprijateljskih napada i protunapadite se, ponovno pritisnite gumb za završetak. Nakon što pobijedite Arhonta, dobit ćete tako neophodan ključ na svojoj lokaciji, pa trčite do Starjeg Gavrana, kojeg ćete pronaći u blizini Drveta života. Osim ključa, bit ćete nagrađeni s 4800 bodova iskustva i 13000 zlata. Vrijeme je da počnete tražiti ključ demona, stoga idite na portal koji vodi do ruba sjena.

Dio 5: Rub sjene

Luda kraljica

Ovdje je sve teoretski krajnje jednostavno - držimo stazu do Crnog kamena, otvaramo vrata, skrećemo desno da pronađemo Lilith. Ona javlja da oživljavanjem prošlosti možete dobiti ključ, a ujedno pomoći i modificiranjem našeg Putnika na vrijeme. Smrt dobiva priliku da se kreće i iz prošlosti u budućnost, i iz budućnosti u prošlost - nije loše. Nagrade tu ne staju - steknite 2000 iskustva i 9000 zlata.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Ovdje morate prvo sići dolje, a zatim proći kroz vrata kroz koja nikada prije niste prošli. Vrijeme je za sustizanje. Iza vrata, idite lijevo, stvorite portal na zidu, uđite u njega, prijeđite most u prošlosti, borite se s demonima u areni. Kada završite, uđite u već otvorena vrata s desne strane, a zatim upotrijebite zidove, izbočine i grede kako biste došli do desne poluge. Naiđene protivnike, naravno, preporučljivo je uništiti na putu.

Nakon što aktivirate polugu, skrenite desno i napravite portal, uđite u njega, skočite dolje u arenu, popnite se na zid na račun prstena do vrata. Unesite ga. Prođite napola srušeni most, trebamo škrinju s korupcijom. Napravite portal u blizini i idite dalje, razbijte sve protivnike, podijelite na dva dijela na gumbu. Zatim dođite do sobe u kojoj se nalazi sjena bomba potrebna za nastavak prolaska igre Darksiders 2.

Još jednom, riješite se dosadnih protivnika, zatim idite na liticu, promijenite izgled i pristupite drugom poluvremenu kako biste prošli bombu. Tako prebacite eksploziv preko litica, popravite ga na štetu - bum! Možete se vratiti u sadašnjost. Otvorite škrinju da dobijete ključ. Zatim promijenite lokaciju portala na onu koja se nalazi nedaleko od oronulog mosta.

Uđite u prošlost, dođite do vrata s bravom, očistite područje od neprijatelja, otvorite vrata, dođite do poluge, aktivirajte je. Zatim morate koristiti izbočine da se spustite, još jednom potisnete svaki otpor, nakon što ste to učinili, napravite portal, uđite u sadašnjost. Sada je potrebno po tko zna koji put ubijati neprijatelje, nakon čega se mirne savjesti popeti na zid, gredu i izbočinu do vrata - na to smo sve ovo vrijeme tako očajnički pucali.

Nakon što uđete unutra, napravite portal, uđite u prošlost, gdje ćete upoznati šefa - Samaela. Ovdje je bolje ne penjati se na divljanje, obratiti što više pažnje na to kako ne propustiti napade neprijatelja, a tek onda brinuti o vlastitim napadima - neprijatelj će imati više zdravlja, jer "mlinac za meso" je korisno za njega, a ne za tebe.

Kako biste sebi olakšali igranje Darksidersa 2 ovdje, razmotrite naše preporuke. Napada li neprijatelj? Izbjegli su, nakon čega su odmah odgovorili svojim kratkim protunapadom. Sjeo na prijestolje? Na svaki mogući način izbjegavajte vatrene kugle koje lansira, nemojte stajati mirno, intenzivno trčite s jedne strane na drugu. Stvaraju li se vatrene rune? Opet, izbjegavajte napade pod svaku cijenu, izbjegavajte nanošenje štete. Općenito, bolje je držati distancu, u blizini je ovaj neprijatelj posebno opasan.

Kada i njega pobijedite, uzmite demonski ključ, vratite se Stariji Vrani. Nakon umetanja ključeva, uđite u Izvor duša. Ovaj masakr nije bio uzaludan, osvojite 2500 bodova iskustva i 11000 zlata. Priprema za posljednju bitku.

Izvor duša

I konačna bitka bila je malo razočaravajuća. Absalom, brat našeg heroja, čeka nas u areni. Ovdje je sve nekako nepristojno banalno, što se tiče borbe s posljednjim šefom - samo se odmaknite od neprijateljskih napada, kao odgovor, izvodite svoje napade, nanoseći što je više moguće štete neprijatelju. Jedina preporuka je da je zadnji segment bitke, koji počinje nakon nekoliko naših završnih poteza, najteži, pobrinite se da imate dovoljno energije.

Nakon što ste pobijedili protivnika, samo pogledajte posljednji video da je prolaz igre Darksiders 2 uspješno završen!

Navigacija igre Darksiders 2

Šetnice za varanje